CN110213612A - 直播互动方法、装置及存储介质 - Google Patents

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CN110213612A CN201910623639.8A CN201910623639A CN110213612A CN 110213612 A CN110213612 A CN 110213612A CN 201910623639 A CN201910623639 A CN 201910623639A CN 110213612 A CN110213612 A CN 110213612A
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Abstract

本申请公开了一种直播互动方法、装置及存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:第一主播端向服务器发送直播互动请求,服务器基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,并向第一主播端发送直播互动响应消息,之后,第一主播端获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,并将第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分显示在第一主播的直播界面中显示,以实现直播互动。本申请中第一主播可以和其他主播基于各自的直播评分进行直播互动,在直播互动期间,服务器无需在主播端之间传递音视频数据包,因此,可以大幅降低服务器的负载,减少了对服务器的成本要求。

Description

直播互动方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播互动方法、装置及存储介质。
背景技术
当前,网络直播作为一种新兴的娱乐方式正受到越来越多人的喜爱。通过网络直播平台,主播可以在自己的直播间向观众展示才艺,而观众也可以在主播的直播间内观看主播的表演。在直播过程中,主播还可以与其他主播进行互动,从而在增加直播趣味的同时,带来更多的观众流量。
在相关技术中,若主播想要与其他主播进行互动,则该主播需要与其他主播之间建立直播间的视频连线,形成视频连麦,然后通过视频连麦的方式,与其他主播分享实时视频画面,使得视频连麦的主播可以在自己的直播间内观看到其他主播的实时视频画面,以通过实时视频画面进行交流互动。
然而,在视频连麦过程中,服务器需要在双方主播之间传递音视频数据包,由于音视频数据包的体量较大,在相互传递时,音视频数据包会占用服务器较多的数据通道,增加了服务器的负载,因此,视频连麦对服务器的成本要求较高,且可能会在服务器的负载较高时使主播互动产生一定的延迟。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动方法、装置及存储介质,可以用来解决相关技术中视频连麦对服务器的成本要求较高,且可能会在服务器的负载较高时使主播互动产生一定的延迟的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种直播互动方法,应用于第一主播端,所述方法包括:
向服务器发送直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播为所述第一主播端对应的主播;
接收所述服务器发送的直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,所述N为大于或等于1的正整数;
获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果;
在所述第一主播的直播界面中显示所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播的直播评分,以使所述第一主播和所述N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
可选地,所述直播互动请求携带所述N个第二主播的标识,用于请求与所述N个第二主播进行直播互动。
可选地,所述N个第二主播是由所述服务器从除所述第一主播之外的正在发起直播互动请求的其他主播中选择的。
可选地,所述获取所述第一主播的直播评分,包括:
确定所述第一主播的直播效果参数,基于所述第一主播的直播效果参数,确定所述第一主播的直播评分;或者,
接收所述服务器发送的所述第一主播的直播评分,所述第一主播的直播评分是由所述服务器基于所述第一主播的直播效果参数确定得到。
可选地,所述第一主播的直播效果参数包括所述第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、所述第一直播间的点赞数、所述第一直播间的评论数、所述第一直播间的观看人数和所述第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述获取所述N个第二主播中每个第二主播的的直播评分,包括:
对于所述N个第二主播中的任一第二主播,接收所述服务器发送的所述任一第二主播的直播评分,所述任一第二主播的直播评分是由所述服务器基于所述任一第二主播的直播效果参数确定得到。
可选地,所述任一第二主播的直播效果参数包括所述任一第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、所述第二直播间的点赞数、所述第二直播间的评论数、所述第二直播间的观看人数和所述第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述在所述第一主播的直播界面中显示所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播的直播评分,包括:
若当前时间点未达到直播互动截止时间点,在所述第一主播的直播界面中显示实时获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分;
若当前时间点到达直播互动截止时间点,获取所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果,在所述第一主播的直播界面中显示最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,以及所述直播互动结果。
可选地,所述获取所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果,包括:
基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述直播互动结果;或者,
接收所述服务器发送的所述直播互动结果,所述直播互动结果是由所述服务器基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分确定得到。
可选地,所述基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述直播互动结果,包括以下方式中的至少一种:
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分大于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播获胜;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播失败;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定所述直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
可选地,所述方法还包括:
若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点;或者,
若接收到所述服务器发送的互动停止通知消息,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
第二方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
接收第一主播端发送的直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播是指与所述第一主播端对应的主播;
基于所述第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识;
向第一主播端发送直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括所述N个第二主播的标识,以指示所述第一主播端与N个第二主播端通过在各自的直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分进行直播互动,所述N个第二主播端是指分别与所述N个第二主播对应的主播端,所述N为大于或等于1的正整数,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果。
可选地,所述确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识之前,还包括:
在接收所述第一主播端发送的直播互动请求的同时,接收除所述第一主播端之外的M个第二主播端发送的直播互动请求,所述M大于或等于所述N;
所述确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,包括:
从所述M个第二主播端中选择N个第二主播端;
将选择的N个第二主播端对应的N个第二主播的标识确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
可选地,所述直播互动请求还携带N个第二主播的标识;
所述确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,包括:
将所述直播互动请求携带的所述N个第二主播的标识,确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
可选地,所述向第一主播端发送直播互动响应消息之后,还包括:
获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分;
将所述第一主播的直播评分和所述每个第二主播的直播评分发送给所述第一主播端,以指示所述第一主播端在直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分;
将所述第一主播的直播评分和所述每个第二主播的直播评分发送给每个第二主播端,以指示每个第二主播端在直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分。
可选地,所述获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分,包括:
确定所述第一主播的直播效果参数,基于所述第一主播的直播效果参数,确定所述第一主播的直播评分;
确定所述N个第二主播中每个第二主播的直播效果参数,基于所述每个第二主播的直播效果参数,确定所述每个第二主播的直播评分。
可选地,所述第一主播的直播效果参数包括所述第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、所述第一直播间的点赞数、所述第一直播间的评论数、所述第一直播间的观看人数和所述第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述每个第二主播的直播效果参数包括所述每个第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、所述第二直播间的点赞数、所述第二直播间的评论数、所述第二直播间的观看人数和所述第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述方法还包括:
若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果;
将所述最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,以及所述直播互动结果发送给所述第一主播端和每个第二主播端。
可选地,所述基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述直播互动结果,包括以下方式中的至少一种:
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分大于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播获胜;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播失败;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且大于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定所述直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
可选地,所述方法还包括:
若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个第二主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则向所述第一主播端和所述N个第二主播端发送互动停止通知消息,以指示所述第一主播与所述N个第二主播停止直播互动。
第三方面,提供了一种直播互动装置,应用于第一主播端,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播为所述第一主播端对应的主播;
接收模块,用于接收所述服务器发送的直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,所述N为大于或等于1的正整数;
获取模块,用于获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果;
显示模块,用于在所述第一主播的直播界面中显示所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播的直播评分,以使所述第一主播和所述N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
可选地,所述直播互动请求携带所述N个第二主播的标识,用于请求与所述N个第二主播进行直播互动。
可选地,所述N个第二主播是由所述服务器从除所述第一主播之外的正在发起直播互动请求的其他主播中选择的。
可选地,所述获取模块包括:
第一确定单元,用于确定所述第一主播的直播效果参数,基于所述第一主播的直播效果参数,确定所述第一主播的直播评分;或者,
第一接收单元,用于接收所述服务器发送的所述第一主播的直播评分,所述第一主播的直播评分是由所述服务器基于所述第一主播的直播效果参数确定得到。
可选地,所述第一主播的直播效果参数包括所述第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、所述第一直播间的点赞数、所述第一直播间的评论数、所述第一直播间的观看人数和所述第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述获取模块还包括:
第二接收单元,用于对于所述N个第二主播中的任一第二主播,接收所述服务器发送的所述任一第二主播的直播评分,所述任一第二主播的直播评分是由所述服务器基于所述任一第二主播的直播效果参数确定得到。
可选地,所述任一第二主播的直播效果参数包括所述任一第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、所述第二直播间的点赞数、所述第二直播间的评论数、所述第二直播间的观看人数和所述第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述显示模块包括:
第一显示单元,用于若当前时间点未达到直播互动截止时间点,在所述第一主播的直播界面中显示实时获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分;
第二显示单元,用于若当前时间点到达直播互动截止时间点,获取所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果,在所述第一主播的直播界面中显示最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,以及所述直播互动结果。
可选地,所述第二显示单元包括:
确定子单元,用于基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述直播互动结果;或者,
接收子单元,用于接收所述服务器发送的所述直播互动结果,所述直播互动结果是由所述服务器基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分确定得到。
可选地,所述确定子单元具体用于:
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分大于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播获胜;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播失败;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且大于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定所述直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
可选地,所述装置还包括:
第一确定模块,用于若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点;或者,
第二确定模块,用于若接收到所述服务器发送的互动停止通知消息,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
第四方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一主播端发送的直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播是指与所述第一主播端对应的主播;
第一确定模块,用于基于所述第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识;
响应模块,用于向第一主播端发送直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括所述N个第二主播的标识,以指示所述第一主播端与N个第二主播端通过在各自的直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分进行直播互动,所述N个第二主播端是指分别与所述N个第二主播对应的主播端,所述N为大于或等于1的正整数,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果。
可选地,所述装置还包括:
接收模块,用于在接收所述第一主播端发送的直播互动请求的同时,接收除所述第一主播端之外的M个第二主播端发送的直播互动请求,所述M大于或等于所述N;
所述第一确定模块包括:
选择单元,用于从所述M个第二主播端中选择N个第二主播端;
第一确定单元,用于将选择的N个第二主播端对应的N个第二主播的标识确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
可选地,所述直播互动请求还携带N个第二主播的标识;
所述第一确定模块还包括:
第二确定单元,用于将所述直播互动请求携带的所述N个第二主播的标识,确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
可选地,所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分;
第一发送模块,用于将所述第一主播的直播评分和所述每个第二主播的直播评分发送给所述第一主播端,以指示所述第一主播端在直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分;
第二发送模块,用于将所述第一主播的直播评分和所述每个第二主播的直播评分发送给每个第二主播端,以指示每个第二主播端在直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分。
可选地,所述获取模块包括:
第一确定单元,用于确定所述第一主播的直播效果参数,基于所述第一主播的直播效果参数,确定所述第一主播的直播评分;
第二确定单元,用于确定所述N个第二主播中每个第二主播的直播效果参数,基于所述每个第二主播的直播效果参数,确定所述每个第二主播的直播评分。
可选地,所述第一主播的直播效果参数包括所述第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、所述第一直播间的点赞数、所述第一直播间的评论数、所述第一直播间的观看人数和所述第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述每个第二主播的直播效果参数包括所述每个第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、所述第二直播间的点赞数、所述第二直播间的评论数、所述第二直播间的观看人数和所述第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,所述装置还包括:
第二确定模块,用于若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果;
第三发送模块,用于将所述最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,以及所述直播互动结果发送给所述第一主播端和每个第二主播端。
可选地,所述第二确定模块具体用于:
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分大于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播获胜;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播失败;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且大于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定所述直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
可选地,所述装置还包括:
第四发送模块,用于若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个第二主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则向所述第一主播端和所述N个第二主播端发送互动停止通知消息,以指示所述第一主播与所述N个第二主播停止直播互动。
第五方面,提供了一种终端,所述终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
第六方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述第二方面所述的任一项方法的步骤。
第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现上述第二方面所述的任一项方法的步骤。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例中,第一主播端向服务器发送直播互动请求,服务器在接收到第一主播端发送的直播互动请求后,可以基于该直播互动请求确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,并向第一主播端发送包括N个第二主播的标识的直播互动响应消息,第一主播端接收到服务器发送的直播互动响应消息后,可以获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,并在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。也即是,第一主播在发起直播互动请求后,可以和其他主播基于各自的直播评分进行直播互动,在此过程中,第一主播端无需与其他主播进行视频连麦,服务器也无需在主播端之间传递音视频数据包,因此,相较于相关技术,可以大幅降低服务器的负载,减少了对服务器的成本要求。并且,由于直播评分的数据体量较小,通过服务器传递时传递速度较快,因此,相较于相关技术,可以极大地降低主播之间互动的延迟。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播系统的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种直播互动的参考图;
图4是本申请实施例提供的另一种直播互动方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构框图;
图6是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的结构框图;
图7是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细的解释说明之前,对本申请实施例涉及的实施环境进行说明。
本申请实施例提供的直播互动方法应用于直播系统中,图1是本申请实施例提供的一种直播系统的示意图,如图1所示,该直播系统包括第一主播端10、第二主播端20、服务器集群30和观众终端40。
第一主播端10和第二主播端20可以通过无线网络或有线网络与服务器集群30连接。可选地,第一主播端10和第二主播端20分别安装有直播客户端,第一主播端10对应的第一主播以及第二主播端20对应的第二主播可以通过直播客户端进行直播。可选地,第一主播端10和第二主播端20的直播客户端登录有不同的主播账号。
观众终端40可以通过无线网络或有线网络与服务器集群30连接。可选地,观众终端40安装有直播客户端,观众可以通过直播客户端进入第一主播或第二主播的直播间进行观看。可选地,观众终端40的直播客户端登录有观众账号。
服务器集群30可以包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群30用于为直播客户端提供后台服务,例如,为第一主播和第二主播提供直播互动业务,以及接收观众向第一主播或第二主播赠送的虚拟物品等。可选地,服务器集群30承担主要计算工作,第一主播端10、第二主播端20和观众终端40承担次要计算工作;或者,服务器集群30承担次要计算工作,第一主播端10、第二主播端20和观众终端40承担主要计算工作;或者,服务器集群30、第一主播端10、第二主播端20和观众终端40四者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第一主播端10可以是观众通过观众终端40正在观看的主播对应的主播端,而第二主播端20可以是正在直播但用户未通过观众终端40观看的主播对应的主播端。第二主播端20可以为一个,也可以为多个。观众终端40可以泛指多个终端中的一个。本领域技术人员可以知晓,上述第二主播端20和观众终端的数量可以更多或更少。比如上述第二主播端20可以仅为一个,或者上述第二主播端20为几十个或几百个、或者更多数量,再比如上述观众终端40可以仅为一个,或者上述观众终端40为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图,该方法由第一主播端、N个第二主播端以及服务器交互实现。其中,该第一主播端可以为上述图1中的第一主播端10,N个第二主播端可以为上述图1中的第二主播端20,服务器可以为上述图1中的服务器集群30或服务器集群30中的任一服务器。如图2所示,该方法包括:
步骤201:第一主播端向服务器发送直播互动请求,直播互动请求携带第一主播的标识,第一主播为第一主播端对应的主播。
其中,直播互动是指第一主播在直播过程中,第一主播和N个第二主播建立关联关系,通过关联关系实现第一主播和N个第二主播之间的交流与互动。直播互动的时长可以由第一主播控制,也可以由服务器设置。示例的,直播互动的时长可以为10分钟、15分钟或20分钟等。
例如,第一主播在和N个第二主播直播互动时,可以根据自己的直播进度确定是否结束本次直播互动;或者,可以由服务器设置本次直播互动时长,在第一主播在和N个第二主播直播互动时间达到预设时长时,服务器结束第一主播在和N个第二主播直播互动。
其中,第一主播的标识用于唯一标识第一主播或第一主播所在的主播间,可以为第一主播的用户名、昵称、账号、ID(Identity,身份证明)、IP(Internet Protocol,因特网协定)地址、MAC(Media Access Control,媒体访问控制)地址中的一个或多个,也可以为第一主播所在的直播间的名称或ID。例如,第一主播端安装有直播客户端,第一主播在直播客户端上登录自己的主播账号后,第一主播端便会记录第一主播的主播账号的用户名,在发送直播互动请求时,直播互动请求可以携带第一主播的用户名,以便服务器能够识别直播互动请求的发起者。
在一种实现方式中,第一主播端的直播页面显示有直播互动选项,该直播互动请求可以通过该直播互动选项触发。例如,第一主播可以随时点击该直播互动选项,触发第一主播端向服务器发送直播互动请求。该直播互动选项可以为按钮或图标等形式。
需要说明的是,第一主播端的直播页面在显示直播互动选项时,可以以实时显示的方式、周期性显示的方式、随机显示的方式或者在预设时间内显示的方式显示在第一主播端的直播页面中。
可选地,直播互动请求可以携带N个第二主播的标识,用于请求与N个第二主播进行直播互动。其中,N是大于或等于1的正整数。
其中,第二主播的标识用于唯一标识第二主播或第二主播所在的主播间,可以为第二主播的用户名、昵称、账号、ID(Identity,身份证明)、IP(Internet Protocol,因特网协定)地址、MAC(Media Access Control,媒体访问控制)地址中的一个或多个,也可以为第二主播所在的直播间的名称或ID。
可选地,直播互动请求不仅可以携带第一主播的标识,还可以携带N个第二主播的标识。通过携带N个第二主播的标识,第一主播便可指定想要进行直播互动的N个第二主播。
具体地,该N个第二主播可以由第一主播选择得到,比如从第二主播列表中选择得到,第二主播是指除第一主播之外的其他主播。示例的,第二主播为正在直播的主播。第二主播列表包括多个第二主播,该多个第二主播可以为第一主播关注的主播、第一主播搜索的主播或者服务器推荐的主播等。
作为一个示例,当第一主播点击直播互动选项时,第一主播端的直播页面显示第二主播的选择页面,选择页面中可以显示多个第一主播关注的第二主播,也可以随机显示第二主播,还可以显示搜索框,以通过搜索的方式为第一主播显示多个第二主播。第一主播在显示的多个第二主播中,选择N个第二主播后,便可向服务器发送直播互动请求,这样,直播互动请求中携带有第一主播的标识以及N个第二主播的标识。
步骤202:服务器接收第一主播端发送的直播互动请求,基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
服务器在接收到第一主播端发送的直播互动请求后,可以读取直播互动请求的内容,根据直播互动请求的内容,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
在一种实现方式中,服务器可以在接收第一主播端发送的直播互动请求的同时,接收除第一主播端之外的M个第二主播端发送的直播互动请求,然后从M个第二主播端中选择N个第二主播端,将选择的N个第二主播端对应的N个第二主播的标识确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。其中,M大于或等于N,且M为正整数。
需要说明的是,服务器可以同时接收第一主播端发送的直播互动请求以及M个第二主播端发送的直播互动请求,服务器在为第一主播端确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识时,可以根据N的数量,从M个第二主播端中选择N个第二主播端,并将选择的N个第二主播端对应的N个第二主播的标识确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
具体地,在从M个第二主播端中选择N个第二主播端时,可以随机选择,可以根据预设规则选择。例如,可以从M个第二主播端中随机选择N个第二主播端;或者,从M个第二主播端中按照预设规则选择N个第二主播端。其中,预设规则可以为选择第一主播关注的第二主播对应的第二主播端、选择在线时长大于预设阈值的第二主播端或选择观众数大于预设观众数的第二主播端等,本申请实施例对预设规则不做具体限定。
也即是,服务器可以同时接收多个主播发起的直播互动请求,然后从这多个主播中选择预设数目个主播进行匹配,作为待进行主播互动的主播。
在另一种实现方式中,若直播互动请求中不仅携带第一主播的标识,还携带N个第二主播的标识时,服务器还可以将直播互动请求携带的N个第二主播的标识,确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
具体地,若直播互动请求携带有N个第二主播的标识,则说明第一主播希望与这N个第二主播进行直播互动,服务器可以直接将直播互动请求携带的N个第二主播的标识,确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,以满足第一主播的直播互动请求。
需要说明的是,由于直播互动请求携带的N个第二主播的标识对应的第二主播端可能处于正在发起直播互动请求状态,也可能未处于发起直播互动请求状态,因此,在确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识之前,服务器还可以先确定N个第二主播的标识所对应的N个第二主播端当前是否处于正在发起直播互动请求的状态,再根据N个第二主播端的状态,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
具体地,若N个第二主播均处于正在发起直播互动请求的状态,则确定第一主播和这N个第二主播进行直播互动;或者,若N个第二主播中有部分第二主播未处于正在发起直播互动请求的状态,则向未处于正在发起直播互动请求的状态的第二主播对应的第二主播端发送直播互动邀请,在接收到直播互动邀请的全部第二主播接受直播互动邀请后,将这N个第二主播的标识确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
还需要说明的是,在确定出待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识后,对于N个第二主播的任一个主播,在直播互动期间,不再与其他主播进行匹配以及直播互动。
步骤203:服务器向第一主播端发送直播互动响应消息。
其中,直播互动响应消息包括N个第二主播的标识,以指示第一主播端与N个第二主播端通过在各自的直播界面中显示第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分进行直播互动,N个第二主播端是指分别与N个第二主播对应的主播端,N为大于或等于1的正整数,直播评分用于指示对应主播的直播效果。
需要说明的是,服务器可以通过数据包形式向第一主播端发送直播互动响应消息。其中,直播互动响应消息可以包括N个第二主播的标识,另外,该直播互动响应消息还可以包括直播互动匹配成功的消息和开始直播互动的消息。其中,直播互动匹配成功的消息用于指示第一主播和N个第二主播待进行直播互动,开始直播互动的消息用于指示第一主播和N个第二主播开始进行直播互动。
步骤204:第一主播端接收服务器发送的直播互动响应消息,确定第一主播的直播效果参数,基于第一主播的直播效果参数,确定第一主播的直播评分,直播评分用于指示对应主播的直播效果。
当接收到服务器发送的直播互动响应消息时,第一主播端便可根据该直播互动响应消息,获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,以根据直播评分,来与N个第二主播进行直播互动。
其中,第一主播的直播效果参数包括第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、第一直播间的点赞数、第一直播间的评论数、第一直播间的观看人数和第一直播间的直播表演评分中的至少一种。虚拟物品的物品数值可以为虚拟物品的数量或价值等。当然,第一主播的直播效果参数也可以包括其他能够指示第一主播的直播效果的参数,本申请实施例对此不做限定。
在一种实现方式中,可以获取第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值,根据预设物品数值-评分转换公式,将接收到的虚拟物品的物品数值转化为第一主播的直播评分。例如,虚拟物品包括“荧光棒”、“游艇”、“跑车”,其中,“荧光棒”的物品数值为1、“游艇”的物品数值为100、“跑车”的物品数值为500,预设物品数值-评分转换公式为虚拟物品的物品数值=直播评分,这样,当第一主播在所处的第一直播间内接收到1000个“荧光棒”,2个“游艇”和1个“跑车”时,第一主播的直播评分为1700分。
在另一种实现方式中,可以获取第一直播间的点赞数,根据预设点赞数-评分转换公式,将第一直播间获取的点赞数转换为第一主播的直播评分。例如,在直播互动期间,第一直播间获取的点赞数为500,预设点赞数-评分转换公式为直播评分=1.2×点赞数,则第一主播的直播评分为600分。
在另一种实现方式中,可以获取第一直播间的评论数,根据预设评论数-评分转换公式,将第一直播间获取的评论数转换为第一主播的直播评分。例如,在直播互动期间,第一直播间获取的评论数为500,预设评论数-评分转换公式为直播评分=评论数,则第一主播的直播评分为500分。
在另一种实现方式中,可以获取第一直播间的观看人数,根据预设观看人数-评分转换公式,将第一直播间的观看人数转换为第一主播的直播评分。例如,在直播互动期间,第一直播间的观看人数为15000人,预设观看人数-评分转换公式为直播评分=评论数/100,则第一主播的直播评分为150分。
在另一种实现方式中,可以获取第一直播间的直播表演评分,根据预设直播表演评分-评分转换公式,将第一直播间的直播表演评分转换为第一主播的直播评分。在直播互动期间,第一主播可以演唱歌曲,第一直播端可以对第一主播演唱的歌曲进行打分,得到第一直播间的直播表演评分,并根据预设直播表演评分-评分转换公式,将第一直播间的直播表演评分转换为第一主播的直播评分。例如,第一直播端对第一主播演唱的歌曲打分为90分,预设直播表演评分-评分转换公式为直播评分=1.5×直播表演评分,则第一主播的直播评分为135分。
在另一种实现方式中,还可以获取第一主播的直播效果参数中第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、第一直播间的点赞数、第一直播间的评论数、第一直播间的观看人数和第一直播间的直播表演评分中的至少两种,从而得到第一主播的直播评分为综合打分,可以削弱某一直播效果参数对直播评分的影响,提升第一主播的直播评分的准确性和公平性。
需要说明的是,在确定第一主播的直播评分时,可以先确定出第一主播的所有直播效果参数中的每一个直播效果参数对应的直播评分,再将每一个直播效果参数对应的直播评分相加,得到第一主播的直播评分的综合打分。在对每一个直播效果参数对应的直播评分进行相加时,可以直接将每一个直播效果参数对应的直播评分相加,得到第一主播的直播评分;也可以先为每一个直播效果参数设置权重,将任一个直播效果参数对应的直播评分与该直播效果参数相乘,得到每个直播效果参数对应的修正直播评分,再将每一个直播效果参数对应的修正直播评分相加,得到第一主播的直播评分。
需要说明的是,上述直播效果参数还可以为其他参数,并且,上述对每个直播效果参数的举例也仅是示例性数据,在实际应用中还可以为其他数据,本申请实施例对此不做具体限定。
步骤205:服务器向第一主播端发送任一第二主播的直播评分,任一第二主播的直播评分是由服务器基于任一第二主播的直播效果参数确定得到的。
需要说明的是,第二主播的直播评分可以由第二主播端确定,也可以由服务器确定。
在第一种实现方式中,当由第二主播端确定第二主播的直播评分时,对于N个第二主播端中的任一第二主播端,该第二主播端可以确定对应第二主播的直播效果参数,基于第二主播的直播效果参数,确定第二主播的直播评分,然后将直播评分发送给服务器。
其中,第二主播的直播效果参数包括任一第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、第二直播间的点赞数、第二直播间的评论数、第二直播间的观看人数和第二直播间的直播表演评分中的至少一种。当然第二主播的直播效果参数还可以为其他直播效果参数,本申请实施例对此不做具体限定。
需要说明的是,第二主播的直播效果参数和第一主播的直播效果参数相同,并且,第二主播端确定第二主播的直播评分的方式和确定第一主播的直播评分方式相同,从而使第二主播的直播评分和第一主播的直播评分具备可比性。具体地,确定第二主播的直播评分的方式可以参考确定第一主播的确定方式,本申请实施例在此不再赘述。
在第二种实现方式中,服务器可以获取任一第二主播的直播效果参数,根据任一第二主播的直播效果参数,确定对应的第二主播的直播评分。
需要说明的是,服务器获取的任一第二主播的直播效果参数和第一主播的直播效果参数相同,并且,服务器在确定第二主播的直播评分时的确定方式和确定第一主播的直播评分方式相同,从而使确定出的第二主播的直播评分和第一主播的直播评分具备可比性。具体地,确定第二主播的直播评分的方式可以参考确定第一主播的确定方式,本申请实施例在此不再赘述。
作为一个示例,在确定任一第二主播的直播评分时,服务器选择的第二主播的直播效果参数应和第一主播端选择的第一主播的直播效果参数相同,并且,服务器确定第二主播的直播评分的方式也和第一主播端确定第一主播的直播评分的方式相同,以保证第一主播的直播评分和第二主播直播评分具备可比性。
例如,确定第一主播的直播评分时,选择的第一主播的直播效果参数为第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值和第一直播间的点赞数,方法是通过预设物品数值-评分转换公式,得到第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值对应的直播评分,通过预设点赞数-评分转换公式,得到第一直播间的点赞数对应的直播评分,将得到的两个直播评分相加,则可以得到第一主播的直播评分。那么,服务器在确定任一第二主播的直播评分时,选择的第二主播的直播效果参数为第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟物品的物品数值和第二直播间的点赞数,方法是通过预设物品数值-评分转换公式和预设点赞数-评分转换公式确定第二主播的直播评分,基于此确定的第一主播的直播评分和第二主播的直播评分具备可比性。
服务器在确定第二主播的直播评分后,便可向第一主播端发送任一第二主播的直播评分。
步骤206:对于N个第二主播中的任一第二主播,第一主播端接收服务器发送的任一第二主播的直播评分。
需要说明的是,服务器在确定了任一第二主播的直播评分后,向第一主播端发送任一第二主播的直播评分,第一主播端可以接收服务器发送的任一第二主播的直播评分。作为一个示例,服务器和第一主播端可以通过数据包的形式传递数据,数据包中可以包括任一第二主播的直播评分,还可以包括任一第二主播的标识、任一第二主播的直播评分、以及任一第二主播的直播评分对应的时间。
需要说明的是,本申请对上述步骤204和步骤205-步骤206的执行顺序不做限定,可以先执行步骤204,再执行步骤205-步骤206;也可以先执行步骤205-步骤206,再执行步骤204;还可以同时执行步骤204和步骤205-步骤206,只要能确定第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分即可,本申请实施例对此不做具体限定。
步骤207:在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
需要说明的是,在直播互动期间,由于观众可以不断地向第一主播和N个第二主播赠送虚拟物品、实时的点赞与评论、观看人数和直播表演评分也在不停的发生变化,因此,第一主播的直播评分和第二主播的直播评分会不断的变化,因此,可以通过步骤2071-步骤2072,实时获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,并在第一主播端的直播页面中显示实时获取到的的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分。也即是,所显示的直播评分可以为第一主播的直播评分和N个第二主播的实时直播评分。
步骤2071:若当前时间点未达到直播互动截止时间点,在第一主播的直播界面中显示实时获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分。
其中,直播互动截止时间点为本次第一主播和N个第二主播进行直播互动的结束时间点。在确定当前时间点是否达到直播互动截止时间点时,可以通过下述两种方法确定:
(1)若确定当前时间点距第一主播与N个第二主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
需要说明的是,该预设时长可以由第一主播设置,也可以由服务器设置。示例的,该预设时长可以为10分钟、15分钟或20分钟等。
作为一个示例,第一主播可以在第一主播端中设置预设时长,则当前时间点距第一主播与N个第二主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到该预设时长时,可以确定当前时间点达到直播互动截止时间点,若当前时间点距第一主播与N个第二主播进行直播互动的开始时间点之间的时长未达到该预设时长时,则可以确定当前时间点未达到直播互动截止时间点。
作为另一个示例,当预设时长由服务器确定时,则在服务器向第一主播端发送的直播互动响应消息还可以携带该预设时长,第一主播端可以将接收到的预设时长存储,并确定当前时间点距第一主播与N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长是否达到预设时长,进而确定当前时间点是否达到直播互动截止时间点。
(2)若接收到服务器发送的互动停止通知消息,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
也即是,由服务器设置直播互动的预设时长,当直播互动时长达到该预设时长时,由服务器向第一主播端和该N个第二主播端发送互动停止通知消息,以指示第一主播端和该N个第二主播端停止进行直播互动。
在一种实现方式中,在第一主播与N个第二主播开始直播互动后,服务器可以在预设时长后向第一主播端和N个第二主播端发送互动停止通知消息,若第一主播端和N个第二主播端接收到服务器发送的互动停止通知消息,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
在另一种实现方式中,在第一主播与N个第二主播开始直播互动后,服务器可以获取第一主播的直播评分和N个第二主播中任一个第二主播的直播评分,根据第一主播的直播评分确定第一增速,根据N个第二主播中任一个第二主播的直播评分确定N个第二增速,若第一增速和N个第二增速小于预设阈值,则向第一主播端和N个第二主播端发送互动停止通知消息,若第一主播端和N个第二主播端接收到服务器发送的互动停止通知消息,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
作为一个示例,若当前时间点未达到直播互动截止时间点,在第一主播的直播界面中除了显示实时获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分外,还可以实时显示第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分之间的差值。图3是本申请实施例提供的一种直播互动的参考图,参考图3,若第一主播的直播评分为3203分,2个第二主播中的第1个第二主播的直播评分为1203分,第2个第二主播的直播评分为2000分,则在第一主播的直播界面中可以显示“领先第1个第二主播2000分”和“领先第2个第二主播1203分”的内容,从而使观众更清楚的了解第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分的实时差距。
步骤2072:若当前时间点到达直播互动截止时间点,获取第一主播与N个第二主播之间的直播互动结果,在第一主播的直播界面中显示最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,以及直播互动结果。
需要说明的是,当前时间点到达直播互动截止时间点,则说明本次第一主播和N个第二主播的直播互动结束,此时,可以根据实时获取的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,确定第一主播与N个第二主播之间的直播互动结果,并在第一主播的直播界面中显示最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,以及直播互动结果。
在一种实现方式中,基于最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,确定直播互动结果。
具体地,若最近一次获取到的第一主播的直播评分大于最近一次获取到的N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定直播互动结果为第一主播获胜;若最近一次获取到的第一主播的直播评分小于最近一次获取到的N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定直播互动结果为第一主播失败;若最近一次获取到的第一主播的直播评分小于最近一次获取到的N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且小于最近一次获取到的N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定直播互动结果为参考互动结果,参考互动结果用于指示第一主播未获胜且未失败。例如,参考互动结果的内容可以是第一主播未获胜且未失败,也可以是将第一主播和N个第二主播按直播评分进行排名,还可以是直播评分排名第一的第二主播获胜,只要能用于指示第一主播未获胜且未失败即可,本申请实施例对参考互动结果的内容不做具体限定。
例如,第一主播和1个第二主播进行直播互动,当前时间点到达直播互动截止时间点时,最近一次获取到的第一主播的直播评分为3023分,最近一次获取到的第二主播的直播评分为1023分,由于第一主播的直播评分大于第二主播的直播评分,则确定直播互动结果为第一主播获胜,此时,在第一主播的直播界面中显示最近一次获取到的第一主播的直播评分为3023分,第二主播的直播评分为1023分,并显示直播互动结果为第一主播获胜。
又例如,第一主播和2个第二主播进行直播互动,当前时间点到达直播互动截止时间点时,最近一次获取到的第一主播的直播评分为3023分,最近一次获取到的第1个第二主播的直播评分为1023分,最近一次获取到的第2个第二主播的直播评分为2000分,由于最近一次获取到的第一主播的直播评分大于最近一次获取到的2个第二主播中任一第二主播的直播评分,因此,确定直播互动结果为第一主播获胜,此时,在第一主播的直播界面中显示最近一次获取到的第一主播的直播评分为3023分,第1个第二主播的直播评分为1023分,第2个第二主播的直播评分为2000分,并显示直播互动结果为第一主播获胜。
又例如,第一主播和2个第二主播进行直播互动,当前时间点到达直播互动截止时间点时,最近一次获取到的第一主播的直播评分为2023分,最近一次获取到的第1个第二主播的直播评分为3023分,最近一次获取到的第2个第二主播的直播评分为1023分,由于最近一次获取到的第一主播的直播评分大于最近一次获取到的1个第二主播的直播评分,且小于最近一次获取到另1个第二主播的直播评分,因此,可以确定直播互动结果为参考互动结果,其中参考互动结果用于指示第一主播未获胜且未失败。
在另一个实施例中,若最近一次获取到的第一主播的直播评分与最近一次获取到的N个第二主播中所有第二主播的直播评分相等,则确定直播互动结果为平局。
例如,第一主播和2个第二主播进行直播互动,当前时间点到达直播互动截止时间点时,最近一次获取到的第一主播的直播评分为3023分,最近一次获取到的2个第二主播的直播评分也均为3023分,由于第一主播的直播评分与2个第二主播的直播评分相等,因此,确定直播互动结果为平局,此时,在第一主播的直播界面中显示最近一次获取到的第一主播的直播评分为3023分,及2个第二主播的直播评分为3023分,并显示直播互动结果为平局。
在另一种实现方式中,接收服务器发送的直播互动结果,直播互动结果是由服务器基于最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分确定得到。
具体地,当前时间点到达直播互动截止时间点时,服务器可以根据最近一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分确定直播互动结果,并将互动结果发送至第一主播端和N个第二主播端,第一主播端和N个第二主播端在直播界面中显示直播互动结果,从而无需通过第一主播端或N个第二主播端确定直播互动结果,减少了第一主播端或N个第二主播端的计算量。
此外,若当前时间点到达直播互动截止时间点时,服务器还可以向第一主播端和N个第二主播端发送提示消息,以指示第一主播端和N个第二主播端在直播页面中显示提示消息,该提示消息用于提示观众本次直播互动结束或提示赠送的虚拟物品不再转换为直播评分。当然,服务器还可以向观看第一主播端和N个第二主播端的所有观众终端发送该提示消息。
本申请实施例中,第一主播端向服务器发送直播互动请求,服务器在接收到第一主播端发送的直播互动请求后,基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,并向第一主播端发送包括N个第二主播的标识的直播互动响应消息,第一主播端接收到服务器发送的直播互动响应消息后,获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,其中,直播评分用于指示对应主播的直播效果,并且在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。也即是,第一主播在发起直播互动请求后,可以和其他主播基于各自的直播评分进行直播互动,在此过程中,第一主播端无需与其他主播进行视频连麦,服务器也无需在主播端之间传递音视频数据包,因此,相较于相关技术,可以大幅降低服务器的负载,减少了对服务器的成本要求。并且,由于直播评分的数据体量较小,通过服务器传递时传递速度较快,因此,相较于相关技术,可以极大地降低主播之间互动的延迟。
图4是本申请实施例提供的另一种直播互动方法的流程图,该方法由第一主播端、N个第二主播端以及服务器交互实现。其中,该第一主播端可以为上述图1中的第一主播端10,N个第二主播端可以为上述图1中的第二主播端20,服务器可以为上述图1中的服务器集群30或服务器集群30中的任一服务器。如图4所示,该方法包括:
步骤401:向服务器发送直播互动请求,直播互动请求携带第一主播的标识,第一主播为第一主播端对应的主播。
步骤402:服务器接收第一主播端发送的直播互动请求,基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
步骤403:服务器向第一主播端发送直播互动响应消息。
其中,步骤401-403与上述步骤201-203同理,本申请实施例在此不再赘述。
步骤404:服务器获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分。
需要说明的是,服务器的计算能力和处理能力一般强于第一主播端和第二主播端,通过下述步骤4041和步骤4042,使服务器获取第一主播的直播评分以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,可以降低第一主播端和N个第二主播端在直播互动过程中的数据处理量,从而提升直播互动的效果和流畅度。
步骤4041:在确定第一主播的直播评分时,可以确定第一主播的直播效果参数,基于第一主播的直播效果参数,确定第一主播的直播评分。
具体地,当由服务器确定第一主播的直播评分时,可以先确定第一主播的直播效果参数,并获取第一主播的直播效果参数对应的值,根据同一时刻获取到的第一主播的直播效果参数对应的值确定第一主播的直播评分。
其中,第一主播的直播效果参数包括第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、第一直播间的点赞数、第一直播间的评论数、第一直播间的观看人数和第一直播间的直播表演评分中的至少一种。当然第一主播的直播效果参数还可以为其他直播效果参数,本申请实施例对此不做具体限定。
需要说明的是,在确定第一主播的直播效果参数时,可以由第一主播通过第一主播端指定,也可以由服务器确定。例如,第一主播在发起直播互动请求时,第一主播端的直播页面中显示多个第一主播的直播效果参数,用户可以从多个第一主播的直播效果参数选择至少一个第一主播的直播效果参数;或者,服务器可以随机从预先存储的多个第一主播的直播效果参数中选择至少一个第一主播的直播效果参数。第一主播的直播效果参数越多,则确定出的第一主播的直播评分越准确,也可以降低其中一个直播效果参数对直播评分的干扰。
还需要说明的是,服务器确定第一主播的直播评分的方式和第一主播端确定第一主播的直播评分的方式相同,本申请实施例在此不再赘述。
作为一个示例,在确定出第一主播的直播效果参数后,服务器可以实时获取第一主播的直播效果参数对应的值,并根据上述步骤204中第一主播端确定第一主播的直播评分的方式,确定出第一主播的直播评分。例如,第一主播的直播效果参数包括第一直播间的观看人数和第一直播间的点赞数,若获取第一直播间的观看人数为15000人,获取第一直播间的点赞数为500,预设观看人数-评分转换公式为直播评分=评论数/100,预设点赞数-评分转换公式为直播评分=1.2×点赞数,则根据获取的第一直播间的观看人数确定的第一主播的直播评分为150分,根据获取的第一直播间的点赞数确定的第一主播的直播评分为600分,最终确定第一主播的直播评分为750分。
步骤4042:确定N个第二主播中每个第二主播的直播效果参数,基于每个第二主播的直播效果参数,确定每个第二主播的直播评分。
需要说明的是,服务器获取的任一第二主播的直播效果参数和服务器获取的第一主播的直播效果参数相同,并且,服务器在确定第二主播的直播评分时的确定方式和确定第一主播的直播评分方式也相同,从而使确定出的第二主播的直播评分和第一主播的直播评分具备可比性。具体地,服务器确定第二主播的直播评分的方式可以参考服务器确定第一主播的确定方式,本申请实施例在此不再赘述。
作为一个示例,在确定任一第二主播的直播评分时,服务器选择的第二主播的直播效果参数应和第一主播端选择的第一主播的直播效果参数相同,并且,服务器确定第二主播的直播评分的方式也和第一主播端确定第一主播的直播评分的方式相同,以保证第一主播的直播评分和第二主播直播评分具备可比性。
例如,确定第一主播的直播评分时,选择的第一主播的直播效果参数为第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值和第一直播间的点赞数,方法是通过预设物品数值-评分转换公式,得到第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值对应的直播评分,通过预设点赞数-评分转换公式,得到第一直播间的点赞数对应的直播评分,将得到的两个直播评分相加,则可以得到第一主播的直播评分。那么,服务器在确定任一第二主播的直播评分时,选择的第二主播的直播效果参数为第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟物品的物品数值和第二直播间的点赞数,方法是通过预设物品数值-评分转换公式和预设点赞数-评分转换公式确定第二主播的直播评分,基于此确定的第一主播的直播评分和第二主播的直播评分具备可比性。
需要说明的是,本申请对上述步骤4041和步骤4042的执行顺序不做限定,可以先执行步骤4041,再执行步骤4042;也可以先执行步骤4042,再执行步骤4041;还可以同时执行步骤4041和步骤4042,只要能确定第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分即可,本申请实施例对此不做具体限定。
步骤405:服务器将第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分发送给第一主播端。
需要说明的是,服务器在确定了第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分后,向第一主播端发送第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分,第一主播端可以接收服务器发送的第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分。作为一个示例,服务器和第一主播端可以通过数据包的形式传递数据,数据包中可以包括第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分,还可以包括第一主播的直播评分、每个第二主播的标识、每个第二主播的直播评分和第二主播的直播评分对应的时间。
可选地,服务器在将第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分发送给第一主播端的同时,还可以将第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分发送给每个第二主播端。
需要说明的是,服务器在确定了第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分后,向第二主播端发送第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分,第二主播端可以接收服务器发送的第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分。作为一个示例,服务器和第二主播端可以通过数据包的形式传递数据,数据包中可以包括第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分,还可以包括第一主播的直播评分、每个第二主播的标识、每个第二主播的直播评分和第二主播的直播评分对应的时间。
步骤406:在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
步骤406与上述步骤207同理,本申请实施例在此不再赘述。
可选地,对于N个第二主播的每个第二主播,在每个第二主播的直播界面中均显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
本申请实施例中,第一主播端向服务器发送直播互动请求,服务器在接收到第一主播端发送的直播互动请求后,基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,并向第一主播端发送包括N个第二主播的标识的直播互动响应消息,第一主播端接收到服务器发送的直播互动响应消息后,获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,其中,直播评分用于指示对应主播的直播效果,并且在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。也即是,第一主播在发起直播互动请求后,可以和其他主播基于各自的直播评分进行直播互动,在此过程中,第一主播端无需与其他主播进行视频连麦,服务器也无需在主播端之间传递音视频数据包,因此,相较于相关技术,可以大幅降低服务器的负载,减少了对服务器的成本要求。并且,由于直播评分的数据体量较小,通过服务器传递时传递速度较快,因此,相较于相关技术,可以极大地降低主播之间互动的延迟。
图5是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构框图,该装置可以集成在第一主播端中,比如集成在上述图1的第一主播端10中。如图5所述,该装置包括:
发送模块501,用于向服务器发送直播互动请求,直播互动请求携带第一主播的标识,第一主播为第一主播端对应的主播。
接收模块502,用于接收服务器发送的直播互动响应消息,直播互动响应消息包括待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,N为大于或等于1的正整数。
获取模块503,用于获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,直播评分用于指示对应主播的直播效果。
显示模块504,用于在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
可选地,直播互动请求携带N个第二主播的标识,用于请求与N个第二主播进行直播互动。
可选地,N个第二主播是由服务器从除第一主播之外的正在发起直播互动请求的其他主播中选择的。
可选地,获取模块包括:
第一确定单元,用于确定第一主播的直播效果参数,基于第一主播的直播效果参数,确定第一主播的直播评分;或者,
第一接收单元,用于接收服务器发送的第一主播的直播评分,第一主播的直播评分是由服务器基于第一主播的直播效果参数确定得到。
可选地,第一主播的直播效果参数包括第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、第一直播间的点赞数、第一直播间的评论数、第一直播间的观看人数和第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,获取模块还包括:
第二接收单元,用于对于N个第二主播中的任一第二主播,接收服务器发送的任一第二主播的直播评分,任一第二主播的直播评分是由服务器基于任一第二主播的直播效果参数确定得到。
可选地,任一第二主播的直播效果参数包括任一第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、第二直播间的点赞数、第二直播间的评论数、第二直播间的观看人数和第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,显示模块包括:
第一显示单元,用于若当前时间点未达到直播互动截止时间点,在第一主播的直播界面中显示实时获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分;
第二显示单元,用于若当前时间点到达直播互动截止时间点,获取第一主播与N个第二主播之间的直播互动结果,在第一主播的直播界面中显示最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,以及直播互动结果。
可选地,第二显示单元包括:
确定子单元,用于基于最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,确定直播互动结果;或者,
接收子单元,用于接收服务器发送的直播互动结果,直播互动结果是由服务器基于最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分确定得到。
可选地,确定子单元具体用于:
若最近一次获取到的第一主播的直播评分大于最近一次获取到的N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定直播互动结果为第一主播获胜;
若最近一次获取到的第一主播的直播评分小于最近一次获取到的N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定直播互动结果为第一主播失败;
若最近一次获取到的第一主播的直播评分小于最近一次获取到的N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且大于最近一次获取到的N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
可选地,装置还包括:
第一确定模块,用于若确定当前时间点距第一主播与N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点;或者,
第二确定模块,用于若接收到服务器发送的互动停止通知消息,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
本申请实施例中,第一主播端向服务器发送直播互动请求,服务器在接收到第一主播端发送的直播互动请求后,基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,并向第一主播端发送包括N个第二主播的标识的直播互动响应消息,第一主播端接收到服务器发送的直播互动响应消息后,获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,其中,直播评分用于指示对应主播的直播效果,并且在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。也即是,第一主播在发起直播互动请求后,可以和其他主播基于各自的直播评分进行直播互动,在此过程中,第一主播端无需与其他主播进行视频连麦,服务器也无需在主播端之间传递音视频数据包,因此,相较于相关技术,可以大幅降低服务器的负载,减少了对服务器的成本要求。并且,由于直播评分的数据体量较小,通过服务器传递时传递速度较快,因此,相较于相关技术,可以极大地降低主播之间互动的延迟。
图6是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的结构框图,该装置可以集成在服务器中,比如集成在上述图1的服务器30中的一个或多个服务器中。如图6所述,该装置包括:
接收模块601,用于接收第一主播端发送的直播互动请求,直播互动请求携带第一主播的标识,第一主播是指与第一主播端对应的主播。
第一确定模块602,用于基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
响应模块603,用于向第一主播端发送直播互动响应消息,直播互动响应消息包括N个第二主播的标识,以指示第一主播端与N个第二主播端通过在各自的直播界面中显示第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分进行直播互动,N个第二主播端是指分别与N个第二主播对应的主播端,N为大于或等于1的正整数,直播评分用于指示对应主播的直播效果。
可选地,装置还包括:
接收模块,用于在接收第一主播端发送的直播互动请求的同时,接收除第一主播端之外的M个第二主播端发送的直播互动请求,M大于或等于N;
第一确定模块包括:
选择单元,用于从M个第二主播端中选择N个第二主播端;
第一确定单元,用于将选择的N个第二主播端对应的N个第二主播的标识确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
可选地,直播互动请求还携带N个第二主播的标识;
第一确定模块还包括:
第二确定单元,用于将直播互动请求携带的N个第二主播的标识,确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
可选地,装置还包括:
获取模块,用于获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分;
第一发送模块,用于将第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分发送给第一主播端,以指示第一主播端在直播界面中显示第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分;
第二发送模块,用于将第一主播的直播评分和每个第二主播的直播评分发送给每个第二主播端,以指示每个第二主播端在直播界面中显示第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分。
可选地,获取模块包括:
第一确定单元,用于确定第一主播的直播效果参数,基于第一主播的直播效果参数,确定第一主播的直播评分;
第二确定单元,用于确定N个第二主播中每个第二主播的直播效果参数,基于每个第二主播的直播效果参数,确定每个第二主播的直播评分。
可选地,第一主播的直播效果参数包括第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、第一直播间的点赞数、第一直播间的评论数、第一直播间的观看人数和第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,每个第二主播的直播效果参数包括每个第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、第二直播间的点赞数、第二直播间的评论数、第二直播间的观看人数和第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
可选地,装置还包括:
第二确定模块,用于若确定当前时间点距第一主播与N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则基于最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,确定第一主播与N个第二主播之间的直播互动结果;
第三发送模块,用于将最新一次获取到的第一主播的直播评分和N个第二主播的直播评分,以及直播互动结果发送给第一主播端和每个第二主播端。
可选地,第二确定模块具体用于:
若最近一次获取到的第一主播的直播评分大于最近一次获取到的N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定直播互动结果为第一主播获胜;
若最近一次获取到的第一主播的直播评分小于最近一次获取到的N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定直播互动结果为第一主播失败;
若最近一次获取到的第一主播的直播评分小于最近一次获取到的N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且大于最近一次获取到的N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
可选地,装置还包括:
第四发送模块,用于若确定当前时间点距第一主播与N个第二主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则向第一主播端和N个第二主播端发送互动停止通知消息,以指示第一主播与N个第二主播停止直播互动。
本申请实施例中,第一主播端向服务器发送直播互动请求,服务器在接收到第一主播端发送的直播互动请求后,基于第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,并向第一主播端发送包括N个第二主播的标识的直播互动响应消息,第一主播端接收到服务器发送的直播互动响应消息后,获取第一主播的直播评分,以及N个第二主播中每个第二主播的直播评分,其中,直播评分用于指示对应主播的直播效果,并且在第一主播的直播界面中显示第一主播的直播评分,以及N个第二主播的直播评分,以使第一主播和N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。也即是,第一主播在发起直播互动请求后,可以和其他主播基于各自的直播评分进行直播互动,在此过程中,第一主播端无需与其他主播进行视频连麦,服务器也无需在主播端之间传递音视频数据包,因此,相较于相关技术,可以大幅降低服务器的负载,减少了对服务器的成本要求。并且,由于直播评分的数据体量较小,通过服务器传递时传递速度较快,因此,相较于相关技术,可以极大地降低主播之间互动的延迟。
图7是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)701和一个或一个以上的存储器702。
其中,所述存储器702中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的直播互动的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
图8是本申请实施例提供的终端的结构框图。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播互动的方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
也即是,本申请实施例不仅提供了一种终端,包括处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器被配置为执行图2或图4所示的实施例中直播互动的的方法,而且,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可以实现图2或图4所示的实施例中的直播互动的方法。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
此外,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,指令被处理器执行时实现图2或图4所示的实施例中的直播互动的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (27)

1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第一主播端,所述方法包括:
向服务器发送直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播为所述第一主播端对应的主播;
接收所述服务器发送的直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,所述N为大于或等于1的正整数;
获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果;
在所述第一主播的直播界面中显示所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播的直播评分,以使所述第一主播和所述N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播互动请求携带所述N个第二主播的标识,用于请求与所述N个第二主播进行直播互动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述N个第二主播是由所述服务器从除所述第一主播之外的正在发起直播互动请求的其他主播中选择的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一主播的直播评分,包括:
确定所述第一主播的直播效果参数,基于所述第一主播的直播效果参数,确定所述第一主播的直播评分;或者,
接收所述服务器发送的所述第一主播的直播评分,所述第一主播的直播评分是由所述服务器基于所述第一主播的直播效果参数确定得到。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一主播的直播效果参数包括所述第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、所述第一直播间的点赞数、所述第一直播间的评论数、所述第一直播间的观看人数和所述第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述N个第二主播中每个第二主播的的直播评分,包括:
对于所述N个第二主播中的任一第二主播,接收所述服务器发送的所述任一第二主播的直播评分,所述任一第二主播的直播评分是由所述服务器基于所述任一第二主播的直播效果参数确定得到。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述任一第二主播的直播效果参数包括所述任一第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、所述第二直播间的点赞数、所述第二直播间的评论数、所述第二直播间的观看人数和所述第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一主播的直播界面中显示所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播的直播评分,包括:
若当前时间点未达到直播互动截止时间点,在所述第一主播的直播界面中显示实时获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分;
若当前时间点到达直播互动截止时间点,获取所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果,在所述第一主播的直播界面中显示最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,以及所述直播互动结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果,包括:
基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述直播互动结果;或者,
接收所述服务器发送的所述直播互动结果,所述直播互动结果是由所述服务器基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分确定得到。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述直播互动结果,包括以下方式中的至少一种:
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分大于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播获胜;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播失败;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定所述直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点;或者,
若接收到所述服务器发送的互动停止通知消息,则确定当前时间点达到直播互动截止时间点。
12.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一主播端发送的直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播是指与所述第一主播端对应的主播;
基于所述第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识;
向第一主播端发送直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括所述N个第二主播的标识,以指示所述第一主播端与N个第二主播端通过在各自的直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分进行直播互动,所述N个第二主播端是指分别与所述N个第二主播对应的主播端,所述N为大于或等于1的正整数,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识之前,还包括:
在接收所述第一主播端发送的直播互动请求的同时,接收除所述第一主播端之外的M个第二主播端发送的直播互动请求,所述M大于或等于所述N;
所述确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,包括:
从所述M个第二主播端中选择N个第二主播端;
将选择的N个第二主播端对应的N个第二主播的标识确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述直播互动请求还携带N个第二主播的标识;
所述确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,包括:
将所述直播互动请求携带的所述N个第二主播的标识,确定为待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述向第一主播端发送直播互动响应消息之后,还包括:
获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分;
将所述第一主播的直播评分和所述每个第二主播的直播评分发送给所述第一主播端,以指示所述第一主播端在直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分;
将所述第一主播的直播评分和所述每个第二主播的直播评分发送给每个第二主播端,以指示每个第二主播端在直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分,包括:
确定所述第一主播的直播效果参数,基于所述第一主播的直播效果参数,确定所述第一主播的直播评分;
确定所述N个第二主播中每个第二主播的直播效果参数,基于所述每个第二主播的直播效果参数,确定所述每个第二主播的直播评分。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述第一主播的直播效果参数包括所述第一主播在所处的第一直播间内接收到的虚拟物品的物品数值、所述第一直播间的点赞数、所述第一直播间的评论数、所述第一直播间的观看人数和所述第一直播间的直播表演评分中的至少一种。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述每个第二主播的直播效果参数包括所述每个第二主播在所处的第二直播间内接收到的虚拟礼物的物品数值、所述第二直播间的点赞数、所述第二直播间的评论数、所述第二直播间的观看人数和所述第二直播间的直播表演评分中的至少一种。
19.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述第一主播与所述N个第二主播之间的直播互动结果;
将所述最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,以及所述直播互动结果发送给所述第一主播端和每个第二主播端。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述基于最新一次获取到的所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分,确定所述直播互动结果,包括以下方式中的至少一种:
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分大于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播获胜;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播中任一第二主播的直播评分,则确定所述直播互动结果为所述第一主播失败;
若最近一次获取到的所述第一主播的直播评分小于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最大直播评分,且大于最近一次获取到的所述N个第二主播的直播评分中的最小直播评分,则确定所述直播互动结果为参考互动结果,所述参考互动结果用于指示所述第一主播未获胜且未失败。
21.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若确定当前时间点距所述第一主播与所述N个第二主播进行直播互动的开始时间点之间的时长达到预设时长,则向所述第一主播端和所述N个第二主播端发送互动停止通知消息,以指示所述第一主播与所述N个第二主播停止直播互动。
22.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第一主播端,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播为所述第一主播端对应的主播;
接收模块,用于接收所述服务器发送的直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识,所述N为大于或等于1的正整数;
获取模块,用于获取所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播中每个第二主播的直播评分,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果;
显示模块,用于在所述第一主播的直播界面中显示所述第一主播的直播评分,以及所述N个第二主播的直播评分,以使所述第一主播和所述N个第二主播基于各自的直播评分进行直播互动。
23.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一主播端发送的直播互动请求,所述直播互动请求携带第一主播的标识,所述第一主播是指与所述第一主播端对应的主播;
第一确定模块,用于基于所述第一主播端发送的直播互动请求,确定待与第一主播进行直播互动的N个第二主播的标识;
响应模块,用于向第一主播端发送直播互动响应消息,所述直播互动响应消息包括所述N个第二主播的标识,以指示所述第一主播端与N个第二主播端通过在各自的直播界面中显示所述第一主播的直播评分和所述N个第二主播的直播评分进行直播互动,所述N个第二主播端是指分别与所述N个第二主播对应的主播端,所述N为大于或等于1的正整数,所述直播评分用于指示对应主播的直播效果。
24.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1-11所述的任一项方法的步骤。
25.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求12-21所述的任一项方法的步骤。
26.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求1-11所述的任一项方法的步骤。
27.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现权利要求12-21所述的任一项方法的步骤。
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