CN114268841A - 直播互动方法及装置 - Google Patents

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CN114268841A
CN114268841A CN202111563139.3A CN202111563139A CN114268841A CN 114268841 A CN114268841 A CN 114268841A CN 202111563139 A CN202111563139 A CN 202111563139A CN 114268841 A CN114268841 A CN 114268841A
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CN
China
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live broadcast
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Pending
Application number
CN202111563139.3A
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English (en)
Inventor
柴黎明
朱翔
廖大达
李朝辉
邵高原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Bilibili Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Bilibili Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供直播互动方法及装置,其中直播互动方法包括:接收第一主播发起的互动请求,并根据互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户;获取第一主播和至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示;获取直播间的观众中互动观看用户基于互动信息发送的第一进程控制信息;根据第一进程控制信息,控制第一主播与至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新直播间的直播界面。如此,直播间中普通的观看用户可以通过发送第一进程控制信息参与主播和互动参与用户之间的互动,丰富了互动形式,且每个直播间观众均可以参与互动,充分利用了直播资源,提高了互动参与度,极大提高了用户体验。

Description

直播互动方法及装置
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别涉及一种直播互动方法。本申请同时涉及一种直播互动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机和互联网技术的发展,直播行业飞速发展,直播受众不断扩大,各类型直播越来越多。为了满足人们在观看直播时的互动需求,主播可以从直播间的观众中选择某些观众进行连麦互动,或者主播也可以选择其他主播进行连麦互动,以提高直播效果。
现有技术中,往往是主播从直播间观众中或者其他主播中选择连麦用户,然后主播与连麦用户进行互动,只有少部分连麦用户可以参与主播发起的互动,互动形式单一,参与度差,直播资源利用率差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种直播互动方法。本申请同时涉及一种直播互动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的互动形式单一、参与度差、直播资源利用率差的技术问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种直播互动方法,应用于直播平台,包括:
接收第一主播发起的互动请求,并根据所述互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户;
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示;
获取直播间的观众中互动观看用户基于所述互动信息发送的第一进程控制信息;
根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新所述直播间的直播界面。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种直播互动装置,应用于直播平台,包括:
筛选模块,被配置为接收第一主播发起的互动请求,并根据所述互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户;
第一获取模块,被配置为获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示;
第二获取模块,被配置为获取直播间的观众中互动观看用户基于所述互动信息发送的第一进程控制信息;
控制模块,被配置为根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新所述直播间的直播界面。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现任意直播互动方法的操作步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现任意直播互动方法的操作步骤。
本申请提供的直播互动方法,直播平台可以接收第一主播发起的互动请求,并根据互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户,然后获取第一主播和至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示,之后还可以获取直播间的观众中互动观看用户基于互动信息发送的第一进程控制信息,根据第一进程控制信息,可以控制第一主播与至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新直播间的直播界面。这种情况下,筛选出至少一个互动参与用户后,第一主播和筛选出的互动参与用户可以发送互动信息以进行互动,并且直播间的观众中没有被选中的普通观众,即互动观看用户,可以基于展示的互动信息发送第一进程控制信息,从而控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程。如此,直播间中普通的观看用户可以通过发送第一进程控制信息参与主播和互动参与用户之间的互动,丰富了互动形式,且每个直播间观众均可以参与互动,充分利用了直播资源,提高了互动参与度,极大提高了用户体验,进而提高了用户粘度。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种应用于直播游戏场景下的直播互动方法的处理流程图;
图3是本申请一实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本申请一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
直播间:主播将直播视频内容展示给观众的虚拟网络地址。
直播流:直播音视频数据的传输,它能够被作为一个稳定的和连续的流通过网络传输给观众观看。
连麦:实时在双人或多人之间传输音视频信息。
直播连麦:以直播流的形式建立起来的一种实时互动形式,一个主播在直播时,可以对另一个房间的主播或者自己房间的观众进行连麦并实时互动的状态。
WEBRTC:名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。
需要说明的是,目前的直播连麦互动往往是主播和主播之间的连麦互动,或者主播和单个观众的连麦互动,有少部分涉及到主播和多个观众连麦互动,直播平台可以提供基本的连麦互动和控制能力,由主播负责控场,主播在多个观众连麦中是完全的控场者,没有参与感,即主播负责管理控制多个连麦观众的互动,主播极少参与互动,具体的节目效果依赖于主播的主持和控场能力,对主播要求较高,且非连麦观众只能观看互动,参与度差,导致多观众连麦一直没有发展起来,很少有人参与。
因而,本申请实施例中提供了一种直播互动方法,由直播平台提供基本连麦互动、控制能力之外的管理能力,给主播、连麦观众、直播间普通观众分别提供参与互动的接口,使主播、连麦观众和直播间普通观众可以通过相应的接口,以不同形式参与互动,如主播可以管理并参与互动,连麦观众可以参与和主播的互动,直播间普通观众可以投票,控制互动进程。如此,降低了对主播主持、控场能力的要求,主播可以作为一个单纯的互动用户进行互动,同时提高了普通观众的参与性。
在本申请中,提供了一种直播互动方法,本申请同时涉及一种直播互动装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种直播互动方法的流程图,应用于直播平台,具体包括以下步骤:
步骤102:接收第一主播发起的互动请求,并根据互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户。
具体的,第一主播可以是指直播平台中发起互动的主播,第一主播可以是直播平台中的任一主播,也可以是直播平台中符合发起互动的主播条件的任一主播,如主播等级高于预设等级的任一主播。互动请求可以是指通过第一主播的第一主播端展示的互动控件发起的请求,该互动请求可以表示第一主播想要在自己的直播间中与其他用户进行互动。预设筛选规则可以是预先设置的、用于从第一主播的直播间或者其他主播中筛选互动参与用户的规则,即预设筛选规则是指互动参与用户需要符合的条件,其中,互动参与用户可以是指被选中能够与第一主播进行互动的用户,该互动参与用户可以为第一主播的直播间中的观众,也可以为除第一主播之外的第二主播。
实际应用中,第一主播可以通过自己持有的第一主播端进入直播平台,发起直播,在直播过程中,直播平台可以向第一主播端以及该直播间中的各个观众客户端推送直播流,使得主播和各个观众客户端可以看到直播界面。第一主播端的直播界面中可以展示有互动控件,第一主播想要与其他用户进行互动时,可以触发该互动控件,此时第一主播端可以检测到第一主播发起了互动请求,第一主播端可以将该互动请求发送给直播平台,直播平台接收到该互动请求后,可以筛选出相应的互动参与用户与主播互动。
需要说明的是,不同的互动请求可以对应不同的互动方式,不同的互动方式可以预设有不同的筛选规则。一种可能的实现方式中,该预设筛选规则可以是直播平台中针对该互动请求对应的互动方式设置的规则,如人数、礼物赠送数量、用户类型、用户等级和/或时间等,直播平台在接收到第一主播发起的互动请求后,可以确定出对应的预设筛选规则,筛选出至少一个符合规则的互动参与用户。
另一种可能的实现方式中,该预设筛选规则可以是第一主播通过第一主播端设置的筛选规则,即第一主播可以自定义互动参与用户需要满足的条件,具体的,第一主播端展示的直播界面中除了可以展示有互动控件外,还可以展示有规则设置控件,第一主播可以通过规则设置控件设置预设筛选规则,规则设置完毕后,点击互动控件,发起互动请求,此时互动请求中可以携带该预设筛选规则,直播平台在接收到第一主播发起的互动请求后,可以根据互动请求中携带的预设筛选规则,筛选出至少一个符合规则的互动参与用户。
又一种可能的实现方式中,该预设筛选规则可以包括平台筛选规则和自定义筛选规则。平台筛选规则可以是直播平台中针对该互动请求对应的互动方式设置的规则,如人数、时间等;自定义筛选规则可以是第一主播通过第一主播端设置的筛选规则,如礼物赠送数量、用户类型、用户等级等。第一主播可以通过规则设置控件设置自定义筛选规则,规则设置完毕后,点击互动控件,发起互动请求,此时互动请求中可以携带该自定义筛选规则。直播平台在接收到第一主播发起的互动请求后,可以获取互动请求中携带的自定义筛选规则,并确定互动请求对应的平台筛选规则,结合该平台筛选规则和自定义筛选规则,筛选出至少一个符合规则的互动参与用户。
本实施例一个可选的实施方式中,互动形式可以为游戏,也即第一主播和筛选出的至少一个互动参与用户可以在直播间中一起玩游戏,此时用户可以在直播平台展示的游戏列表中选择一个想要玩的游戏,发起互动请求,也即接收主播发起的互动请求,具体实现过程可以如下:
展示预设游戏列表;
接收所述第一主播针对所述预设游戏列表中目标游戏的选择指令;
在接收到所述选择指令的情况下,确定接收到所述互动请求。
具体的,预设游戏列表可以包括直播平台中预先设置的、可以通过直播平台操作的游戏。目标游戏可以是指预设游戏列表中被第一主播选择的游戏,如卧底类游戏、搏击类游戏等。
实际实现时,直播平台可以将包含预设游戏列表的直播流推送给第一主播端,此时第一主播端展示的直播界面中包括有该预设游戏列表,第一主播可以从预设游戏列表中选择目标游戏,选择该目标游戏后,第一主播端即检测到第一主播发起了互动请求,将该互动请求发送给直播平台,该互动请求中可以携带目标游戏的游戏标识。
一种可能的实现方式中,第一主播端的直播界面中还展示有互动触发控件,第一主播可以点击该互动触发控件,此时第一主播端可以检测到互动触发请求,将该互动触发请求发送给直播平台,直播平台可以向第一主播端推送包含预设游戏列表的直播流,以使第一主播可以从预设游戏列表中选择某个游戏,与其他用户进行操作。
作为一种示例,该互动触发控件可以为直播界面中的连麦控件,第一主播点击连麦控件后,第一主播端可以向直播平台发送连麦请求,直播平台向第一主播端推送包含预设游戏列表的直播流,使得第一主播可以选择目标游戏与用户互动。
本实施例一个可选的实施方式中,在选择互动参与用户时,可以从第一主播的直播间的观众中选择,也可以从其他主播中选择,也即根据所述互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户,具体实现过程可以如下:
根据所述互动请求对应的预设筛选规则,从所述直播间的观众中筛选出至少一个互动参与用户;或者,
根据所述互动请求对应的预设筛选规则,从第二主播中筛选出至少一个互动参与用户。
具体的,第二主播可以是指当前开播的各个主播中除第一主播之外的主播。
需要说明的是,第一主播在发起互动请求时,可以设置相应的筛选规则,规定参与互动的互动参与用户是自己直播间的观众,还是其他直播间的主播。直播平台在根据互动请求对应的预设筛选规则,筛选互动参与用户时,可以从直播间的观众中筛选出至少一个互动参与用户,或者还可以从第二主播中筛选出至少一个互动参与用户。也就是说,本申请实施例中第一主播可以和直播间中的多个观众一起互动玩游戏,也可以和多个其他主播一起互动玩游戏,互动方式灵活多变,从而适应于不同的应用场景。
步骤104:获取第一主播和至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示。
具体的,根据互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户的基础上,进一步地,可以获取第一主播和至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示。其中,互动信息可以是指第一主播和至少一个互动参与用户进行互动时发送的信息,或者控制互动进程时发送的信息,在互动方式为游戏时,该互动信息可以为游戏操作数据,如对于卧底类游戏来说,互动信息可以为主播和互动参与用户的发言内容,还可以为主播和互动参与用户的投票信息;对于搏击类游戏来说,互动信息可以为主播和互动参与用户进行搏击操作的指令信息,还可以为购买礼物增加生命值的信息。
需要说明的是,直播平台确定出至少一个互动参与用户后,可以提供第一主播与各个互动参与用户的连麦能力,具体的,直播平台可以向第一主播和各个直播参与用户提供WEBRTC接口,即支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API接口,通过该接口实现第一主播和互动参与用户的连麦能力。
第一主播可以与各个互动参与用户进行连麦,直播平台可以获取第一主播和至少一个互动参与用户发送的互动信息,使得主播可以和至少一个互动参与用户进行互动。直播平台获取到互动信息后,可以将互动信息包括在直播流中推送给第一主播的主播端、至少一个互动参与用户的客户端以及直播间中各个观众的观众端,使得第一主端的主播端、互动参与用户的客户端、普通观众的观众端展示的直播界面中均可以包括第一主播和互动参与用户进行互动的互动信息,即在直播界面中融入互动信息,使得各个观众可以看到该互动信息。
本实施例一个可选的实施方式中,直播平台可以向第一主播和互动参与用户开放可以发送互动信息进行互动的接口,使得第一主播和互动参与用户可以调用该接口发送互动信息,以进行互动,也即获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息,具体实现过程可以如下:
向所述第一主播和所述至少一个互动参与用户展示第一直播界面,所述第一直播界面包括互动信息的第一发送控件;
接收所述第一主播和所述至少一个互动参与用户基于所述第一发送控件发送的互动信息。
具体的,第一直播界面是直播平台向第一主播和互动参与用户推送的直播流中包括的直播界面,第一直播界面中可以包括互动信息的第一发送控件,第一主播和互动参与用户可以通过第一发送控件发送互动信息。
需要说明的是,以互动方式为卧底类游戏为例进行说明,第一主播和互动参与用户可以在第一直播界面中输入自己的发言,该发言即为互动信息,直播平台获取到该发言后,将第一主播和互动参与用户的发言融入直播流中推送给第一主播、互动参与用户和直播间的普通观众,使得第一主播、互动参与用户和直播间的普通观众均可以看到游戏过程中各个玩家的发言。
一种可能的实现方式中,互动参与用户可以为第一主播的直播间中的观众,直播平台可以向第一主播和互动参与用户推送包括第一直播界面的直播流,第一直播界面中包括互动信息的第一发送控件,也即直播平台可以向第一主播和直播间中的互动参与用户提供互动参与接口(即第一发送控件),以使第一主播和直播间中的互动参与用户可以通过第一发送控件发送互动信息,从而进行互动。
另一种可能的实现方式中,互动参与用户为除第一主播之外的第二主播,直播平台在确定出互动参与用户后,可以向第二主播持有的第二主播端发送互动邀请指令,第二主播可以通过自己持有的第二主播端向直播平台返回同意消息,直播平台接收到第二主播返回的同意消息后,向第一主播端和第二主播端推送包括第一直播界面的直播流,第一主播和第二主播可以通过自己持有的主播端中展示的第一发送控件,发送互动信息,以进行互动,且第一主播和第二主播的互动过程可以通过直播流推送给第一主播和第二主播直播间中的观众,使得第一主播和第二主播的直播间中的观众可以看到主播之间的互动过程。
本申请实施例中直播平台可以向第一主播和互动参与用户提供发送互动信息的控件,使得第一主播和互动参与用户可以发送互动信息,且直播平台可以将第一主播和互动参与用户发送的互动信息融入直播流中推送给第一主播、互动参与用户以及直播间的观众,使得各个用户均可以看到第一主播和互动参与用户之间的互动过程。
本实施例一个可选的实施方式中,第一主播和互动参与用户除了参与互动外,也可以控制互动进程,也即互动信息包括互动参与信息和第二进程控制信息,此时获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示,具体实现过程可以如下:
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动参与信息并进行展示;
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户基于所述互动参与信息发送的第二进程控制信息。
具体的,互动参与信息可以为第一主播和至少一个互动参与用户进行互动时发送的信息,在互动方式为游戏时,该互动信息可以为游戏操作数据,如对于卧底类游戏来说,互动信息可以为主播和互动参与用户的发言内容,对于搏击类游戏来说,互动信息可以为主播和互动参与用户进行搏击操作的指令信息。第二进程控制信息可以为能够控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程的信息,如投票信息、赠送礼物增加生命值等,即第二进程控制信息可以影响哪个用户退出互动,即淘汰哪个用户。
需要说明的是,第一主播和互动参与用户可以发送互动参与信息,参与互动,直播平台获取到互动参与信息后可以在直播界面中进行展示,第一主播和互动参与用户可以看到自己以及其他用户发送的互动信息,第一主播和互动参与用户可以基于各个用户发送的互动参与信息发送第二进程控制信息,该第二进程控制信息可以影响第一主播和互动参与用户之间的互动进程,如淘汰哪个用户等。
示例的,以互动方式为卧底类游戏为例进行说明,第一主播和各个互动参与用户可以针对自己的身份进行发言,直播界面中可以展示第一主播和各个互动参与用户的发言内容。之后,第一主播和互动参与用户可以基于自己和其他用户的发言内容,进行投票,后续可以根据该投票信息确定淘汰哪个用户,控制游戏进程。
步骤106:获取直播间的观众中互动观看用户基于互动信息发送的第一进程控制信息。
具体的,获取第一主播和至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示的基础上,进一步地,可以获取直播间的观众中互动观看用户基于互动信息发送的第一进程控制信息。其中,第一进程控制信息可以为直播间中的普通观众(即未被选中参与互动的观众)发送的控制信息,第一进程控制信息可以控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程,如第一进程控制信息可以为互动观看用户的投票信息、发送的弹幕信息、赠送礼物信息等,基于第一进程控制信息可以控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程,如淘汰哪个用户。
本实施例一个可选的实施方式中,直播平台可以向直播间的普通观众开放发送进程控制信息的接口,使得直播间普通的观众可以调用该接口发送第一进程控制信息,以控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程,从而参与进第一主播和互动参与用户之间的互动,也即获取直播间的观众中互动观看用户基于所述互动信息发送的第一进程控制信息,具体实现过程可以如下:
向所述互动观看用户展示第二直播界面,所述第二直播界面包括进程控制信息的第二发送控件;
接收所述互动观看用户基于所述第二发送控件发送的第一进程控制信息。
一种可能的实现方式中,互动参与用户可以为第一主播的直播间中的观众,此时互动观看用户为第一主播的直播间中除互动参与用户之外的观众。另一种可能的实现方式中,互动参与用户为除第一主播之外的第二主播,此时互动观众用户为第一主播的直播间中的观众和第二主播的直播间中的观众。
实际应用中,第二直播界面是直播平台向直播间中的普通观众(即互动观看观众)推送的直播流中包括的直播界面,第二直播界面中可以包括控制信息的第二发送控件,互动观看用户可以通过第二发送控件发送第一进程控制信息,以控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程,从而参与进第一主播和互动参与用户之间的互动中。
沿用上例,以互动方式为卧底类游戏为例进行说明,第一主播和各个互动参与用户可以在第一直播界面中输入自己的发言内容,直播平台获取到该发言内容后,可以展示在直播界面中,此时直播间的观众看到第一主播和各个互动参与用户的发言内容后,可以进行投票,后续可以基于观众的投票,确定淘汰哪个用户,控制游戏进程。
步骤108:根据第一进程控制信息,控制第一主播与至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新直播间的直播界面。
具体的,获取直播间的观众中互动观看用户基于互动信息发送的第一进程控制信息的基础上,进一步地,可以根据第一进程控制信息,控制第一主播与至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新直播间的直播界面。
需要说明的是,第一主播和互动参与用户可以发送互动信息进行互动,直播平台可以将互动信息融入直播界面中,供直播间中的各个观众观看,直播间中的互动观看用户可以基于自己看到的互动信息,发送第一进程控制信息。之后,直播平台可以根据第一进程控制信息,控制第一主播与至少一个互动参与用户之间的互动进程,使得直播间中普通的观看用户可以通过发送第一程控制信息参与主播和互动参与用户之间的互动,丰富了互动形式,且每个直播间观众均可以参与互动,充分利用了直播资源,提高了互动参与度,极大提高了用户体验,进而提高了用户粘度。
本实施例一个可选的实施方式中,第一主播和互动参与用户可以发送互动信息进行互动,互动观看用户可以发送第一进程控制信息,控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程,也即可以仅基于互动观看用户控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程,如此根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,具体实现过程可以如下:
根据所述第一进程控制信息,从所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中筛选出第二淘汰用户,控制所述第二淘汰用户退出互动。
需要说明的是,第一进程控制信息为直播间中的互动观看用户发送的控制信息,如淘汰哪个用户等。直播平台可以根据各个互动观看用户发送的第一进程控制信息,从第一主播和至少一个互动参与用户中筛选出第二淘汰用户,控制第二淘汰用户退出互动。
沿用上例,以互动方式为卧底类游戏为例进行说明,第一主播和各个互动参与用户可以基于自己的身份信息发送发言内容,直播间中的互动观看用户看到各个用户的发言内容后,可以进行投票,选择可能为卧底的用户。直播平台获取到各个互动观看用户发送的投票信息后,可以统计各个互动观看用户的投票结果,计算第一主播和各个互动参与用户的得票率,选择得票率最高的第二淘汰用户,然后控制第二淘汰用户退出互动,剩余用户继续发言,进行游戏,直至游戏结束。
本实施例一个可选的实施方式中,第一主播和互动参与用户除了进行互动外,也可以控制互动进程,在确定淘汰哪个用户时,除了可以参考互动观看用户发送的第一进程控制信息外,还可以参考第一主播和互动参与用户发送的第二进程控制信息,也即根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,具体实现过程可以如下:
根据预设控制规则,确定所述第一进程控制信息和所述第二进程控制信息对应的权重系数;
根据所述第一进程控制信息和所述第二进程控制信息对应的权重系数,确定所述互动进程的目标控制信息;
根据所述目标控制信息,从所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中筛选出第一淘汰用户,控制所述第一淘汰用户退出互动。
具体的,预设控制规则可以为预先设置的、用于确定不同用户发送的控制进程信息的权重系数。其中,权重系数可以表示对最终控制结果的影响程度,权重系数可以设置为0-1之间的任意数值。
需要说明的是,第一主播可以预先设置预设控制规则,自定义不同用户发送的进程控制信息对结果的影响程度,在获取到第一进程控制信息和第二进程控制信息后,可以基于第一进程控制信息和第二进程控制信息对应的权重系数,确定互动进程的目标控制信息,后续可以基于目标控制信息确定淘汰哪个用户。如此,在确定淘汰哪个用户时,可以综合考虑第一主播、互动参与用户和互动观看用户发送的进程控制信息,即可以结合实际参与互动的用户和未参与互动的观看用户发送的控制信息,综合对互动进程进行控制,提高了各个用户的参与度。
沿用上例,以互动方式为卧底类游戏为例进行说明,第一主播和各个互动参与用户可以基于自己的身份信息发送发言内容,第一主播和各个互动参与用户看到各个用户的发言内容后,可以进行投票,此时直播平台可以获得第一投票信息,对第一投票信息进行统计,可以确定第一主播和各个互动参与用户的第一得票率;并且,直播间中的互动观看用户看到各个用户的发言内容后,也可以进行投票,此时直播平台可以获得第二投票信息,对第二投票信息进行统计,可以确定第一主播和各个互动参与用户的第二得票率。直播平台获取到第一主播和互动参与用户发送的第一投票信息,以及各个互动观看用户发送的第二投票信息后,可以确定获取到的两个投票信息的权重系数,根据该权重系数、第一得票率和第二得票率,统计第一主播和各个互动参与用户最终的得票率,选择最终得票率最高的用户作为第一淘汰用户,然后控制第一淘汰用户退出互动,剩余用户继续发言,进行游戏,直至游戏结束。
本实施例一个可选的实施方式中,直播平台可以确定剩余用户是否满足预设结束条件,从而控制是否结束互动,也即控制所述第一淘汰用户退出互动之后,还包括:
确定所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中除所述第一淘汰用户之外的剩余用户是否满足预设结束条件;
若满足,则控制结束所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并在所述直播界面中展示互动结束提醒。
具体的,预设结束条件可以是指直播平台中预先设置的结束第一主播与互动参与用户之间的互动所需满足的条件,如预设结束条件可以为当前剩余用户的个数小于个数阈值。当然,除了基于第一主播和互动参与用户中除第一淘汰用户之外的剩余用户,确定是否满足预设结束条件之外,还可以通过互动时间确定是否满足预设结束条件,本申请对此不进行限制。
需要说明的是,直播平台确定出淘汰用户,并控制淘汰用户退出互动之后,可以确定当前的剩余用户是否满足预设结束条件,若满足,则说明达到了结束互动的条件,此时直播平台可以控制结束第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并在直播界面中展示互动结束提醒。
本实施例一个可选的实施方式中,主播除了参与互动之外,还可以管理互动参与用户,也即直播互动方法还可以包括:
接收所述第一主播发起的互动管理请求,所述互动管理请求携带有管理参数;
根据所述管理参数,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程。
需要说明的是,管理参数可以为互动管理请求需要管理的用户的参数信息,如第一主播和互动参与用户在发送互动信息进行互动的过程中,某个互动参与用户发送了违反规定的词语,主播可以直接向直播平台发送互动管理请求,该互动管理请求中携带淘汰该互动参与用户的信息,直播平台接收到第一主播发送的互动管理请求后,即控制该互动参与用户退出互动。如此,第一主播可以管理互动参与用户,监控互动进程,从而维护直播间的合规性和安全性,保证直播互动正常进行。
本申请提供的直播互动方法,筛选出至少一个互动参与用户后,第一主播和筛选出的互动参与用户可以发送互动信息以进行互动,并且直播间的观众中没有被选中的普通观众,即互动观看用户,可以基于展示的互动信息发送第一进程控制信息,从而控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程。如此,第一主播和筛选出的互动参与用户可以通过发送互动信息进行互动,直播间中普通的互动观看用户可以基于第一主播和互动参与用户之间的互动,发送第一进程控制信息控制互动进程,也即直播间中普通的观看用户可以通过发送第一进程控制信息参与主播和互动参与用户之间的互动,丰富了互动形式,且每个直播间观众均可以参与互动,充分利用了直播资源,提高了互动参与度,极大提高了用户体验,进而提高了用户粘度。
下述结合附图2,以本申请提供的直播互动方法在直播游戏场景下的应用为例,对所述直播互动方法进行进一步说明。其中,图2示出了本申请一实施例提供的一种应用于直播游戏场景下的直播互动方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
首先,主播可以发起连麦,在直播平台展示的游戏列表中选择游戏,之后开始游戏,以触发互动请求。直播平台接收到该互动请求后,可以发起坐席竞选,直播间中的普通观众可以参与坐席竞选,直播平台确定最终竞选上的观众,即互动参与用户,此时直播平台可以为各个互动参与用户分配坐席,并将坐席信息融入直播界面中,展示给主播、连麦观众和普通观众,即直播平台可以在直播界面中更新坐席,展示给主播、连麦观众和普通观众。
之后,主播和连麦观众可以通过直播界面中的第一发送控件进行发言,直播平台获取到发言内容后,将发言内容融入直播界面,展示给主播、连麦观众和普通观众。直播平台可以发起游戏投票,主播、连麦观众和普通观众可以对主播和连麦观众进行投票,直播平台根据投票结果淘汰玩家。淘汰玩家之后,直播平台可以在直播界面进行更新坐席,展示给主播、连麦观众和普通观众。直播平台判定游戏结束时,可以在直接界面中更新游戏状态,展示给主播、连麦观众和普通观众。
示例的,以卧底类游戏为例进行说明,主播发起卧底类连麦游戏,观众开始报名,观众根据手速&礼物排名等功能按优先级进入报名区,报名区全满之后游戏开始。直播平台自动为各个玩家分配角色,连麦观众&主播可以看到自己的角色。直播平台根据游戏规则推动游戏,直播平台可以指定玩家陆续开始发言上麦,期间主播可以选择结束&踢出玩家。直播平台可以根据游戏规则推动主播&连麦观众投票。同时,直播平台还可以向直播间的普通观众发起投票,主播可以设置使用哪一个投票结果,或者设置两类投票结果的权重系数,以确定最终的投票结果。直播平台根据某方阵营全灭选择结束游戏,连麦结束。
本申请提供的直播互动方法,筛选出至少一个互动参与用户后,第一主播和筛选出的互动参与用户可以发言以进行互动,第一主播和互动参与用户可以针对发言内容进行投票,并且直播间的观众中没有被选中的普通观众,即互动观看用户,也可以基于各个用户的发言内容进行投票,从而控制第一主播和互动参与用户之间的游戏进程。如此,第一主播和筛选出的互动参与用户可以发言进行互动,第一主播、互动参与用户、直播间中普通的互动观看用户均可以基于第一主播和互动参与用户之间的发言内容,进行投票,以控制游戏进程,也即直播间中普通的观看用户也可以参与主播和互动参与用户之间的互动,丰富了互动形式,且每个直播间观众均可以参与互动,充分利用了直播资源,提高了互动参与度,极大提高了用户体验,进而提高了用户粘度。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了直播互动装置实施例,图3示出了本申请一实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图,应用于直播平台,如图3所示,该装置包括:
筛选模块302,被配置为接收第一主播发起的互动请求,并根据所述互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户;
第一获取模块304,被配置为获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示;
第二获取模块306,被配置为获取直播间的观众中互动观看用户基于所述互动信息发送的第一进程控制信息;
控制模块308,被配置为根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新所述直播间的直播界面。
可选地,筛选模块302进一步被配置为:
根据所述互动请求对应的预设筛选规则,从所述直播间的观众中筛选出至少一个互动参与用户;或者,
根据所述互动请求对应的预设筛选规则,从第二主播中筛选出至少一个互动参与用户。
可选地,第一获取模块304进一步被配置为:
向所述第一主播和所述至少一个互动参与用户展示第一直播界面,所述第一直播界面包括互动信息的第一发送控件;
接收所述第一主播和所述至少一个互动参与用户基于所述第一发送控件发送的互动信息。
可选地,第二获取模块306进一步被配置为:
向所述互动观看用户展示第二直播界面,所述第二直播界面包括进程控制信息的第二发送控件;
接收所述互动观看用户基于所述第二发送控件发送的第一进程控制信息。
可选地,所述互动信息包括互动参与信息和第二进程控制信息;第一获取模块304进一步被配置为:
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动参与信息并进行展示;
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户基于所述互动参与信息发送的第二进程控制信息。
可选地,控制模块308进一步被配置为:
根据预设控制规则,确定所述第一进程控制信息和所述第二进程控制信息对应的权重系数;
根据所述第一进程控制信息和所述第二进程控制信息对应的权重系数,确定所述互动进程的目标控制信息;
根据所述目标控制信息,从所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中筛选出第一淘汰用户,控制所述第一淘汰用户退出互动。
可选地,控制模块308进一步被配置为:
确定所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中除所述第一淘汰用户之外的剩余用户是否满足预设结束条件;
若满足,则控制结束所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并在所述直播界面中展示互动结束提醒。
可选地,控制模块308进一步被配置为:
根据所述第一进程控制信息,从所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中筛选出第二淘汰用户,控制所述第二淘汰用户退出互动。
可选地,该装置还包括管理模块,被配置为:
接收所述第一主播发起的互动管理请求,所述互动管理请求携带有管理参数;
根据所述管理参数,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程。
可选地,筛选模块302进一步被配置为:
展示预设游戏列表;
接收所述第一主播针对所述预设游戏列表中目标游戏的选择指令;
在接收到所述选择指令的情况下,确定接收到所述互动请求。
本申请提供的直播互动装置,筛选出至少一个互动参与用户后,第一主播和筛选出的互动参与用户可以发送互动信息以进行互动,并且直播间的观众中没有被选中的普通观众,即互动观看用户,可以基于展示的互动信息发送第一进程控制信息,从而控制第一主播和互动参与用户之间的互动进程。如此,第一主播和筛选出的互动参与用户可以通过发送互动信息进行互动,直播间中普通的互动观看用户可以基于第一主播和互动参与用户之间的互动,发送第一进程控制信息控制互动进程,也即直播间中普通的观看用户可以通过发送第一进程控制信息参与主播和互动参与用户之间的互动,丰富了互动形式,且每个直播间观众均可以参与互动,充分利用了直播资源,提高了互动参与度,极大提高了用户体验,进而提高了用户粘度。
上述为本实施例的一种直播互动装置的示意性方案。需要说明的是,该直播互动装置的技术方案与上述的直播互动方法的技术方案属于同一构思,直播互动装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播互动方法的技术方案的描述。
图4示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。该计算设备400的部件包括但不限于存储器410和处理器420。处理器420与存储器410通过总线430相连接,数据库450用于保存数据。
计算设备400还包括接入设备440,接入设备440使得计算设备400能够经由一个或多个网络460通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备440可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备400的上述部件以及图4中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图4所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备400可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备400还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器420用于执行如下计算机可执行指令,以实现任意直播互动方法的操作步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的直播互动方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播互动方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时以用于实现任意直播互动方法的操作步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的直播互动方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播互动方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (13)

1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于直播平台,所述方法包括:
接收第一主播发起的互动请求,并根据所述互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户;
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示;
获取直播间的观众中互动观看用户基于所述互动信息发送的第一进程控制信息;
根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新所述直播间的直播界面。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户,包括:
根据所述互动请求对应的预设筛选规则,从所述直播间的观众中筛选出至少一个互动参与用户;或者,
根据所述互动请求对应的预设筛选规则,从第二主播中筛选出至少一个互动参与用户。
3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息,包括:
向所述第一主播和所述至少一个互动参与用户展示第一直播界面,所述第一直播界面包括互动信息的第一发送控件;
接收所述第一主播和所述至少一个互动参与用户基于所述第一发送控件发送的互动信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述获取直播间的观众中互动观看用户基于所述互动信息发送的第一进程控制信息,包括:
向所述互动观看用户展示第二直播界面,所述第二直播界面包括进程控制信息的第二发送控件;
接收所述互动观看用户基于所述第二发送控件发送的第一进程控制信息。
5.根据权利要求1-3任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述互动信息包括互动参与信息和第二进程控制信息;
所述获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示,包括:
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动参与信息并进行展示;
获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户基于所述互动参与信息发送的第二进程控制信息。
6.根据权利要求5所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,包括:
根据预设控制规则,确定所述第一进程控制信息和所述第二进程控制信息对应的权重系数;
根据所述第一进程控制信息和所述第二进程控制信息对应的权重系数,确定所述互动进程的目标控制信息;
根据所述目标控制信息,从所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中筛选出第一淘汰用户,控制所述第一淘汰用户退出互动。
7.根据权利要求6所述的直播互动方法,其特征在于,所述控制所述第一淘汰用户退出互动之后,还包括:
确定所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中除所述第一淘汰用户之外的剩余用户是否满足预设结束条件;
若满足,则控制结束所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并在所述直播界面中展示互动结束提醒。
8.根据权利要求1-3任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,包括:
根据所述第一进程控制信息,从所述第一主播和所述至少一个互动参与用户中筛选出第二淘汰用户,控制所述第二淘汰用户退出互动。
9.根据权利要求1-3任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一主播发起的互动管理请求,所述互动管理请求携带有管理参数;
根据所述管理参数,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程。
10.根据权利要求1-3任一项所述的直播互动方法,其特征在于,所述接收第一主播发起的互动请求,包括:
展示预设游戏列表;
接收所述第一主播针对所述预设游戏列表中目标游戏的选择指令;
在接收到所述选择指令的情况下,确定接收到所述互动请求。
11.一种直播互动装置,其特征在于,应用于直播平台,包括:
筛选模块,被配置为接收第一主播发起的互动请求,并根据所述互动请求对应的预设筛选规则,筛选出至少一个互动参与用户;
第一获取模块,被配置为获取所述第一主播和所述至少一个互动参与用户发送的互动信息并进行展示;
第二获取模块,被配置为获取直播间的观众中互动观看用户基于所述互动信息发送的第一进程控制信息;
控制模块,被配置为根据所述第一进程控制信息,控制所述第一主播与所述至少一个互动参与用户之间的互动进程,并更新所述直播间的直播界面。
12.一种计算设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现上述权利要求1-10任一项所述的直播互动方法的操作步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述权利要求1-10任一项所述的直播互动方法的操作步骤。
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