CN113573146A - 主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品,涉及计算机技术领域,尤其涉及互联网直播技术领域。具体实现方案为:根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。本公开实施例的技术方案,提升了主播互动效果,降低了主播互动期间的观众流失率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及互联网直播技术领域,具体涉及一种主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
背景技术
在互联网直播领域中,连屏对决(Player Killing,PK)已经成为直播类应用不可缺少的功能之一,连屏PK是将直播中的主播进行匹配,匹配成功的主播之间使用连屏的方式进行PK,并将指定时间内获取到资源多的一方作为胜利方。
为了提升互动效果以及提高主播的互动感受,对请求参与PK的主播进行合理匹配十分重要。
发明内容
本公开提供了一种主播互动方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
根据本公开的一方面,提供了一种主播互动方法,所述方法包括:
根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;
根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
根据本公开的另一方面,提供了一种主播互动装置,所述装置包括:
目标资源数量确定模块,用于根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;互动主播组获取模块,用于根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本公开实施例中任一项所述的主播互动方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行本公开实施例中任一项所述的主播互动方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现本公开实施例中任一项所述的主播互动方法。
根据本公开的技术,提升了主播互动效果,降低了主播互动期间的观众流失率。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1a是根据本公开实施例提供的一种主播互动方法的示意图;
图1b是根据本公开实施例的一种主播资源池的示意图;
图2是根据本公开实施例提供的另一种主播互动方法的示意图;
图3a是根据本公开实施例提供的又一种主播互动方法的示意图;
图3b是根据本公开实施例的一种序列局部打散的示意图;
图4是根据本公开实施例提供的一种主播互动装置的示意图;
图5是用来实现本公开实施例的主播互动方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1a是本公开实施例中的一种主播互动方法的示意图,本公开实施例的技术方案适用于通过资源获取周期内主播获取到的资源数量进行主播互动分组的情况,该方法可以由主播互动装置执行,该装置可以通过软件,和/或硬件的方式实现,并一般可以集成在电子设备中,例如终端设备中,本公开实施例的方法具体包括以下:
S110、根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量。
其中,主播资源池用于存储发起互动请求的主播的相关信息,主播资源池中的信息是随着主播发起互动请求以及参与互动的操作而实时更新的,示例性的,当主播发起互动请求时,将主播的标识信息,以及主播发起互动请求的时间对应存储至主播资源池,具体如图1b所示,主播参与互动后,在主播资源池中删除该主播相关的信息;资源获取周期是预先设定的用于进行资源统计的周期,例如,每一小时作为一个资源获取周期,则一天中包含24个资源获取周期,包含0:00~1:00,1:00~2:00,…以此类推,相应的,目标资源获取周期是指对当前主播进行分组的时间所在的资源获取周期,例如,在9:15对主播进行分组,按照上述示例中的资源获取周期划分结果,目标资源获取周期是9:00~10:00,其中,对当前主播进行分组的时间可以是根据主播发起互动请求的时间确定的,主播获取的资源可以是观众的打赏金额,或者主播对应直播间的观众数量等。
本公开实施例中,在主播资源池中获取主播的标识信息,进而根据各主播的标识信息,获取各主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源总量,具体的,可以先根据当前主播发起互动请求的时间,确定对当前主播进行分组的时间,并根据分组的时间,确定分组时间所属的目标资源获取周期,进而根据当前主播的标识信息,在主播的资源获取记录中获取目标资源获取周期内获取的资源数量,得到目标资源数量;还可以是预先建立与各资源获取周期对应的累计资源池,每次监测到主播在资源获取周期内的资源获取操作时,对主播获取到的资源数量进行累计,并依据累计结果对资源获取周期对应的累计资源池中主播的资源数量进行更新,在需要对主播进行分组时,可以根据主播资源池中主播发起互动请求的时间,确定当前主播的分组时间,进而根据分组时间,确定目标资源获取周期,最终根据主播的标识信息,在与目标资源获取周期匹配的累计资源池中,获取主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量。
示例性的,主播资源池中主播A的互动请求发起时间是9:15,预先设定的分组周期是30分钟,例如,9:00~9:30属于一个分组周期,则主播A的分组时间是请求发起时间所在分组周期结束时,即9:30进行分组,为了进行主播分组,需要获取分组时间所属的目标资源获取周期,例如,以每一整点为界限将一天划分为24和资源获取周期,则分组时间(即9:30)所在的资源获取周期(9:00~10:00)为目标资源获取周期,可以在9:30进行分组时,根据主播的标识信息,查询目标资源获取周期内(9:00~9:30)主播获取资源的记录,将获取到的资源总量作为目标资源数量,其中,资源数量可以是指观众对主播的打赏金额,由于目标资源获取周期是分组前的一段时间,能够反映主播对应观众当前时段的消费意愿,通过目标资源获取周期内的目标资源数量来对主播进行分组,可以实现将对应观众的消费意愿和消费能力相近的主播匹配为一组,使互动结果有悬念,降低观众流失率。
又示例性的,在确定目标资源获取周期后,可以直接在预先建立的目标资源获取周期对应的累计资源池中,根据主播的标识信息获取目标资源数量,其中,每个资源获取周期都对应一个累计资源池,累计资源池包含资源获取周期内多个主播获取到的资源数量,且资源数量是随着主播获取资源的操作进行累加,直至资源获取周期结束。
S120、根据主播的目标资源数量,对至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
本公开实施例中,在获取到主播资源池中各主播的目标资源数量后,根据主播的目标资源数量,对主播资源池中的至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组,具体的,为了使主播互动更有看点,根据各主播对应的目标资源数量,将目标资源数量相近的至少两个主播匹配为一组,例如,按照目标资源数量对主播资源池中的至少两个主播进行排序,得到主播队列,将主播队列中相邻的主播两两匹配为一个互动主播组,保证一个互动主播组中的主播获取资源的能力相近,增加互动结果的悬念,提高互动趣味性,避免互动过程中观众流失的情况,当然,一个互动主播组包含的主播数量可以根据实际情况进行变更,这里不做具体限定。
示例性的,获取到主播资源池中各主播在目标资源获取周期内的目标资源数量后,根据目标资源数量对主播资源池中的主播进行降序排列,得到主播队列,最终在主播队列中依次获取相邻的两个主播作为一个互动主播组。
本公开实施例的技术方案,根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量,进而根据主播的目标资源数量,对至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组,避免了因互动主播之间资源获取能力差距大,导致互动效果不佳,观众流失率高的问题,提高了主播互动感受进而观众的观看体验,降低了主播互动期间观众流失率。
图2是本公开实施例中的一种主播互动方法的示意图,在上述实施例的基础上进一步细化,提供了根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量的具体步骤,以及在根据主播的目标资源数量,对至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组之后的具体步骤。下面结合图2对本公开实施例提供的一种主播互动方法进行说明,包括以下:
S210、获取主播资源池中主播的互动请求发起时间,并确定互动请求发起时间所属的目标主播分组周期。
其中,互动请求发起时间是指主播发起互动的时间,示例性的,互动请求发起时间是主播点击屏幕上的PK按钮的时间;主播分组周期是预先设定的用于对主播资源池中主播进行分组的周期,示例性的,主播分组周期为30分钟,即每隔30分钟对主播资源池中的主播进行一次分组,相应的,目标主播分组周期是指互动请求发起时间对应的主播分组周期,例如,9:00~9:30为一个主播分组周期,若主播在9:15发起互动请求,则目标主播分组周期为9:00~9:30。
本公开实施例中,为了获取主播在目标资源获取周期获取到的目标资源数量,首先在主播资源池中获取主播的互动请求发起时间,进而根据互动请求发起时间对应的目标主播分组周期,以根据目标主播分组周期确定目标资源获取周期,具体的,将互动请求发起时间所在的主播分组周期作为目标主播分组周期。示例性的,获取到主播资源池中主播A的互动请求发起时间为9:15,从而确定互动请求发起时间所在的主播分组周期9:00~9:30为主播A对应的目标主播分组周期,值得注意的是主播分组周期是预先设定的,不随主播的互动请求发起时间而改变,例如,主播B的互动请求发起时间是9:05,其对应的目标主播分组周期也是9:00~9:30。
S220、在目标主播分组周期结束时,确定与目标主播分组周期匹配的目标资源获取周期,并将主播在目标资源获取周期中所获取的资源统计值,作为主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;主播分组周期小于或者等于资源获取周期。
本公开实施例中,在确定目标主播分组周期后,在目标主播分组周期结束时,将目标主播分组周期结束时间所属的资源获取周期确定为目标资源获取周期,进而将主播在目标资源获取周期中所获取的资源统计值作为主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量,其中,主播分组周期小于或者等于资源获取周期,例如,主播分组周期为30分钟,资源获取周期为1小时,可以在减少主播等待时间的同时,实现将分组前设定时间段内获取资源能力相近的主播进行匹配,提高互动看点和主播的互动体验,并且降低观众在观看主播互动时切换直播间的次数。
示例性的,预先设置一天中包含24个资源获取周期,包含0:00~1:00,1:00~2:00,…以此类推,9:15发起互动请求的主播A对应的目标主播分组周期为9:00~9:30,在到达9:30时,确定9:30所属的资源获取周期(9:00~10:00)为目标资源获取周期,此时,可以查找目标资源获取周期内主播获取的资源统计值作为主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量,也就是说获取用户在9:00~9:30中获取到的资源数量,作为目标资源数量。其中,资源数量可以是主播在直播间收到的打赏量,由于目标资源获取周期是分组前的一段时间,能够反映主播对应观众当前时段的消费意愿,通过目标资源获取周期内的目标资源数量来对主播进行分组,可以实现将对应观众的消费意愿和消费能力相近的主播匹配为一组,使互动结果有悬念,降低观众流失率。
S230、根据主播的目标资源数量,对至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
S240、移除主播资源池中匹配完毕的主播的标识信息。
本公开实施例中,在对主播进行分组后,直接在主播资源池中移除已经匹配完毕的主播的标识信息,避免重复为主播进行分组,影响主播正常直播。在移除主播的标识信息时,同时移除主播资源池中存储的与当前主播匹配的全部信息,例如,主播发起请求互动的时间。
本公开实施例的技术方案,获取主播资源池中主播的互动请求发起时间,并确定互动请求发起时间所属的目标主播分组周期,在目标主播分组周期结束时,确定与目标主播分组周期匹配的目标资源获取周期,并将主播在目标资源获取周期中所获取的资源统计值,作为主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量,进而根据主播的目标资源数量,对至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组,最终移除主播资源池中匹配完毕的主播的标识信息,可以根据主播在当前资源获取周期内获取到的资源数量进行主播匹配,实现基于主播当前时段获取资源的能力来进行主播匹配,提高主播互动看点,避免直播互动过程中观众进行直播间切换。
图3a是本公开实施例中的一种主播互动方法的示意图,在上述实施例的基础上进一步细化,提供了根据主播的目标资源数量,对至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组的具体步骤。下面结合图3a对本公开实施例提供的一种主播互动方法进行说明,包括以下:
S310、根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量。
S320、根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列。
本公开实施例中,为了将目标资源获取周期内获取资源能力相近的主播匹配为一个互动主播组,可以根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列,具体的,可以根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行升序或者降序排列,得到待分组主播标识序列;还可以根据主播的目标资源数量,对主播资源池中的主播的标识信息进行升序或者降序排列,然后再按照设定的打散规则,对排序结果进行打散,最终将打散结果作为待分组主播标识序列。
可选的,根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列,包括:
根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行升序或者降序排列,获取初始主播标识序列;
对初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列。
本可选的实施例中,提供了根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列的具体方式,首先根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行升序或者降序排列,获取初始主播标识序列,进一步的,对初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列,其中,局部打散可以是在初始主播标识序列中随机选取一个或多个主播的标识信息,将其位置进行改变,例如,将选中的主播的标识信息与相邻主播的标识信息进行位置交换,或者将选中的主播的标识信息进行设定数量的前移或者后移,局部打散可以在不影响主播分组性能,保证获取资源能力相近的主播分为一组的同时,提高分组随机性,避免重复将相同的两个主播匹配为一个互动主播组,进一步提高互动趣味性。
可选的,对初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列,包括:
在初始主播标识序列中随机选取设定数量个主播的标识信息;
交换选定主播的标识信息以及与其相邻的后一主播的标识信息在初始主播标识序列中的位置,得到待分组主播标识序列。
本可选的实施例中,提供对初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列的方式,具体为,在初始主播标识序列中随机选取设定数量个主播的标识信息,进而交换选定主播的标识信息以及与其相邻的后一主播的标识信息在初始主播标识序列中的位置,得到待分组主播标识序列。值得注意的是,为了避免初始主播标识序列被全部打散,在进行打散时选取的主播数量限定为不超过初始主播标识序列中全部主播标识信息数量的1/3,在增加分组随机性的同时,保证各组主播获取资源能力相似。
示例性的,如图3b所示,初始主播标识序列中共包含10个主播的标识信息,各主播在目标资源获取周期内获取到的资源数量如图中的数字所示,可以将序列中第2个和第3个主播的标识信息的位置进行交换,并将第6个和第7个主播的标识信息的位置进行交换,避免每次为将相同的主播匹配为一组,进一步提高互动趣味性和主播互动感受,降低直播间观众流失率。
S330、对待分组主播标识序列中相邻主播的标识信息进行两两匹配,得到至少一个互动主播组。
本公开实施例中,在获取到待分组主播标识序列后,对待分组主播标识序列中相邻主播的标识信息进行两两匹配,得到至少一个互动主播组。
本公开实施例的技术方案,根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量,进而根据主播的目标资源数量,对主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列,最终对待分组主播标识序列中相邻主播的标识信息进行两两匹配,得到至少一个互动主播组,基于当前资源获取周期内主播获取的资源数量进行主播分组,实现了将当前时段中获取资源能力相近的主播划分到一组进行互动,提升互动看点,缓解主播互动期间观众流失的情况。
图4是本公开实施例中的一种主播互动装置的结构示意图,该主播互动装置400,包括:目标资源数量确定模块410和互动主播组获取模块420。
目标资源数量确定模块410,用于根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;
互动主播组获取模块420,用于根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
本公开实施例的技术方案,根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量,进而根据主播的目标资源数量,对至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组,避免了因互动主播之间资源获取能力差距大,导致互动效果不佳,观众流失率高的问题,提高了主播互动感受进而观众的观看体验,降低了主播互动期间观众流失率。
可选的,所述目标资源数量确定模块410,包括:
目标主播分组周期确定单元,用于获取主播资源池中主播的互动请求发起时间,并确定所述互动请求发起时间所属的目标主播分组周期;
目标资源数量确定单元,用于在所述目标主播分组周期结束时,确定与所述目标主播分组周期匹配的目标资源获取周期,并将主播在所述目标资源获取周期中所获取的资源统计值,作为所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;所述主播分组周期小于或者等于所述资源获取周期。
可选的,所述互动主播组获取模块420,包括:
待分组主播标识序列获取单元,用于根据所述主播的目标资源数量,对所述主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列;
互动主播组获取单元,用于对所述待分组主播标识序列中相邻主播的标识信息进行两两匹配,得到至少一个互动主播组。
可选的,所述待分组主播标识序列获取单元,包括:
初始主播标识序列获取子单元,用于根据主播的目标资源数量,对所述主播资源池中主播的标识信息进行升序或者降序排列,获取初始主播标识序列;
待分组主播标识序列获取子单元,用于对所述初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列。
可选的,所述待分组主播标识序列获取子单元,具体用于:
在所述初始主播标识序列中随机选取设定数量个主播的标识信息;
交换选定主播的标识信息以及与其相邻的后一主播的标识信息在所述初始主播标识序列中的位置,得到待分组主播标识序列。
可选的,所述主播互动装置,还包括:
标识信息移除模块,用于在根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组之后,移除所述主播资源池中匹配完毕的主播的标识信息。
本公开实施例所提供的主播互动装置可执行本公开任意实施例所提供的主播互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
图5示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备500的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图5所示,设备500包括计算单元501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的计算机程序或者从存储单元508加载到随机访问存储器(RAM)503中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还可存储设备500操作所需的各种程序和数据。计算单元501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
设备500中的多个部件连接至I/O接口505,包括:输入单元506,例如键盘、鼠标等;输出单元507,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元508,例如磁盘、光盘等;以及通信单元509,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元509允许设备500通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元501可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元501的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元501执行上文所描述的各个方法和处理,例如主播互动方法。例如,在一些实施例中,主播互动方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元508。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 502和/或通信单元509而被载入和/或安装到设备500上。当计算机程序加载到RAM 503并由计算单元501执行时,可以执行上文描述的主播互动方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元501可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行主播互动方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (15)
1.一种主播互动方法,包括:
根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;
根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量,包括:
获取主播资源池中主播的互动请求发起时间,并确定所述互动请求发起时间所属的目标主播分组周期;
在所述目标主播分组周期结束时,确定与所述目标主播分组周期匹配的目标资源获取周期,并将主播在所述目标资源获取周期中所获取的资源统计值,作为所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;所述主播分组周期小于或者等于所述资源获取周期。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组,包括:
根据所述主播的目标资源数量,对所述主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列;
对所述待分组主播标识序列中相邻主播的标识信息进行两两匹配,得到至少一个互动主播组。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,根据所述主播的目标资源数量,对所述主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列,包括:
根据主播的目标资源数量,对所述主播资源池中主播的标识信息进行升序或者降序排列,获取初始主播标识序列;
对所述初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,对所述初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列,包括:
在所述初始主播标识序列中随机选取设定数量个主播的标识信息;
交换选定主播的标识信息以及与其相邻的后一主播的标识信息在所述初始主播标识序列中的位置,得到待分组主播标识序列。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,在根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组之后,还包括:
移除所述主播资源池中匹配完毕的主播的标识信息。
7.一种主播互动装置,包括:
目标资源数量确定模块,用于根据主播资源池中至少两个主播的标识信息,分别确定所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;
互动主播组获取模块,用于根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组;其中,所述互动主播组包括待参与互动的至少两个主播。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述目标资源数量确定模块,包括:
目标主播分组周期确定单元,用于获取主播资源池中主播的互动请求发起时间,并确定所述互动请求发起时间所属的目标主播分组周期;
目标资源数量确定单元,用于在所述目标主播分组周期结束时,确定与所述目标主播分组周期匹配的目标资源获取周期,并将主播在所述目标资源获取周期中所获取的资源统计值,作为所述主播在目标资源获取周期内获取到的目标资源数量;所述主播分组周期小于或者等于所述资源获取周期。
9.根据权利要求7所述的装置,其中,所述互动主播组获取模块,包括:
待分组主播标识序列获取单元,用于根据所述主播的目标资源数量,对所述主播资源池中主播的标识信息进行排序,得到待分组主播标识序列;
互动主播组获取单元,用于对所述待分组主播标识序列中相邻主播的标识信息进行两两匹配,得到至少一个互动主播组。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述待分组主播标识序列获取单元,包括:
初始主播标识序列获取子单元,用于根据主播的目标资源数量,对所述主播资源池中主播的标识信息进行升序或者降序排列,获取初始主播标识序列;
待分组主播标识序列获取子单元,用于对所述初始主播标识序列进行局部打散,得到待分组主播标识序列。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述待分组主播标识序列获取子单元,具体用于:
在所述初始主播标识序列中随机选取设定数量个主播的标识信息;
交换选定主播的标识信息以及与其相邻的后一主播的标识信息在所述初始主播标识序列中的位置,得到待分组主播标识序列。
12.根据权利要求7-11任一所述的装置,还包括:
标识信息移除模块,用于在根据所述主播的目标资源数量,对所述至少两个主播进行分组,得到至少一个互动主播组之后,移除所述主播资源池中匹配完毕的主播的标识信息。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的主播互动方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-6中任一项所述的主播互动方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的主播互动方法。
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