CN106792229B - 基于直播间视频流弹幕的投票交互方法及其装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于直播间视频流弹幕的投票交互方法及其装置,其中该方法包括接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求;根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,在该弹幕图层中显示所述弹幕信息相对应的投票选项及与各投票选项相关联的直播间成员用户的投票结果信息;确定对直播间成员用户在直播间发出的对应其所选投票选项的投票信息进行累计而得的投票结果信息,将所述投票结果信息对应更新到所述待上传视频流的弹幕图层中;将合成了所述弹幕图层的待上传视频流推送给所述成员用户。本发明提高了数据的时效性,减少了直播间成员用户的机器负担,改善了用户之间的互动体验,具有极大的创新性。
Description
【技术领域】
本发明涉及网络投票技术领域,特别涉及一种基于直播间视频流弹幕的投票交互方法及其装置。
【背景技术】
如今,网络交互服务由于互联网技术的发展而获得广泛应用。实时的数据信息、快捷的服务提供方式,使得网络交互服务相对于传统的服务提供方式更能吸引用户的关注。伴随着网络交互服务的应用面越来越广泛,其也渐渐改变了一些常见的社会行为的实现方式。
投票,作为一种征集群众意向的方式,历来为人们所广泛使用。而借助于网络交互服务的广泛应用出现的网络投票,也为投票这种常见的社会行为提供了一种全新的操作模式。然而在直播行业正值火热的时刻却没有应用到这全新的操作模式。主播直播过程中经常会涉及怎么选择的话题,之后观众便各抒己见,诸多的观众发言常常会造成主播的选择困难,一旦做了一项选择其他观众就不满意了,这导致主播的工作量增加。在普通的直播间中,都是以主播为主导对象,主播需要耗尽精力去找很多互动的方式与观众进行交流,其具有单一性。故目前直播间的互动方式比较乏味,现有的互动手段不够丰富,主播利用比较单一性的互动手段与观众互动,也缺乏新鲜感,并不能满足观众追求新鲜感的要求,这样直接影响了营收甚至影响直播行业的发展。
从技术应用来看,更早前的投票需求的实现方式中,可以通过直播间发起投票,通过手动收集用户反馈的投票选项来对其进行人工统计,这种方式的效率明显欠佳。进一步的技术实现是结合论坛技术,由主播创建投票页面,用户在页面上进行投票,这种方式能够有效实现自动化投票管理,但是,由于页面与直播间相分离,而用户常常聚集于主播的视频内容上,因此同样也难以确保其时效性,更难以提高投票率。
【发明内容】
为了解决上述问题,本发明的目的主要是提供一种基于直播间视频流弹幕的投票交互方法及其相应的装置。
为实现该目的,本发明提供一种基于直播间视频流弹幕的投票交互方法,包括以下步骤:
接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求;
根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,在该弹幕图层中显示所述弹幕信息相对应的投票选项及与各投票选项相关联的直播间成员用户的投票结果信息;
确定对直播间成员用户在直播间发出的对应其所选投票选项的投票信息进行累计而得的投票结果信息,将所述投票结果信息对应更新到所述待上传视频流的弹幕图层中;
将合成了所述弹幕图层的待上传视频流推送给所述成员用户。
具体的,当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层,继续推送删除了弹幕图层的待上传视频流给所述成员用户。
具体的,未加载所述弹幕图层的待上传视频流为本地摄像头视频流或本机显存中获取的对应于屏幕特定区域的视频流。
具体的,所述累计直播间成员用户所选投票选项的投票信息通过主播端进行统计后计算其投票结果信息;或者通过服务器统计后的投票信息发送至主播端以计算其投票结果信息;或者由服务器统计其投票信息后计算其投票结果信息以发送主播端。
具体的,所述成员用户的投票结果信息加载在直播间聊天区所输入的聊天记录中或其用户昵称中。
具体的,所述当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层包括以下方式:
接收于直播投票界面中主播用户作用在相关控件上而触发的删除指令以将所述弹幕图层从所述待上传视频流中删除。
可选的,所述根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,具体包括以下步骤:
接收主播用户选择的有关所述弹幕图层的皮肤的皮肤模板;
依据所选择的皮肤模板,于预存的模板库中获取相应图层信息并结合所述弹幕信息组合成对应的弹幕图层;
将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中以推送给所述成员用户。
具体的,所述接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求,包括以下前置步骤:
接收主播用户创建弹幕投票的创建请求;
响应于该创建请求而显示弹幕信息获取界面;
响应于用户输入所述弹幕信息后作用于所述弹幕信息获取界面中的相关提交控件而触发的提交指令,接收主播用户输入的所述弹幕信息以生成所述投票请求。
进一步的,所述基于直播间视频流弹幕的投票交互方法,还包括以下步骤:
获取在直播间发出其所选投票选项的直播间成员用户对应的身份信息;
确定同一身份信息的直播间成员用户向直播间发出相同的或不同的投票选项对应的总票数,并判断该总票数是否符合预设的票数阈值;
当所述总票数不符合预设的票数阈值时,将依据直播间成员发送投票选项的先后顺序,将超出所述票数阈值的对应票数不计入所述投票结果信息中;
其中所述票数阈值为主播用户设置的有关直播间相同身份信息下成员用户在所述预设时间内最多可投的票数。
相应的,本发明还提供一种基于直播间视频流弹幕的投票交互装置,包括:
接收模块:用于接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求;
绘制模块:用于根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,在该弹幕图层中显示所述弹幕信息相对应的投票选项及与各投票选项相关联的直播间成员用户的投票结果信息;
累计更新模块:用于确定对直播间成员用户在直播间发出的对应其所选投票选项的投票信息进行累计而得的投票结果信息,将所述投票结果信息对应更新到所述待上传视频流的弹幕图层中;
推送模块:用于将合成了所述弹幕图层的待上传视频流推送给所述成员用户。
与现有技术相比,本发明具有如下优点:
总的来说,本发明通过在主播用户对应终端绘制弹幕图层,并将该弹幕图层与待上传的视频流合并以推送至直播间,从而收纳直播间成员用户发送的投票信息并在预设时间后将统计的投票结果信息显示至直播间中,因此达到在直播中添加投票项目这一全新模式的目的。这一目的的实现,使得用户不必改变其聚集习惯,可以在聚集主播视频时,自然地与主播互动并参与投票。更重要的,由于投票所需的弹幕被以信息图层的形式合成到主播的视频流中,该视频流由服务器几乎在同一时间分发给所有直播间用户,因而,所有直播间用户能够几乎同时接收到该投票弹幕,在直播间中自然地选择选中的投票选项,由此,在保证投票时效的基础上,能够确保投票的公平性,并在理论上提高投票率。
此外,主播用户对应终端承担了投票进行的大部分的数据处理,后将统一由主播用户对应终端发送至直播间以此提高了数据的时效性,减少了直播间成员用户的机器负担。
在应用层面,本发明的实施,挖掘了主播与观众之间的创新互动方式,增添了直播间的互动色彩;以投票的方式解决了主播了解用户需求的问题,通过直观的弹幕展示投票结果,进一步增强直播间成员用户与主播用户之间的信任关系。
另外根据直播间主播用户设定的投票规则进行投票互动,该投票规则为限定直播间成员用户每一身份信息下可投票票数的持有数,保证了投票的公平性与公开性,及做出的选择满足大部分观众的需求。同时也丰富了直播间的互动手段及营收手段,提高用户之间的互动性以及娱乐性,重点在于其改善了用户之间的互动体验,具有极大的创新性。
其中主播用户通过相关的控件发起弹幕投票,其将根据主播用户输入弹幕信息以及弹幕图层的皮肤模板进行图层的绘制,为用户提供了多种视觉上的效果享受,丰富了直播间的色彩享受,提高了用户的投票热情。
综上所述,本发明达到在直播中添加投票项目这一全新模式的目的,提高了数据的时效性,减少了直播间成员用户的机器负担;还有保证了投票的公平性与公开性,进一步增强直播间成员用户与主播用户之间的信任关系。同时也丰富了直播间的互动手段及营收手段,另外还为用户提供了多种视觉上的效果享受,丰富了直播间的色彩享受,提高了用户的投票热情,具有改善用户之间的互动体验的作用,具有极大的创新性。
【附图说明】
图1为本发明一实施例的基于直播间视频流弹幕的投票交互方法流程图;
图2为本发明一实施例的基于直播间视频流弹幕的投票交互方法流程图;
图3为本发明一实施例的基于直播间视频流弹幕的投票交互方法流程图;
图4为本发明一实施例的基于直播间视频流弹幕的投票交互方法流程图;
图5为本发明一实施例的基于直播间视频流弹幕的投票交互装置结构示意图;
图6为本发明一实施例的基于直播间视频流弹幕的投票交互装置结构示意图;
图7为本发明一实施例中主播用户进行发起弹幕投票的操作界面;
图8为本发明一实施例中的弹幕信息获取界面;
图9为本发明一实施例中的弹幕信息获取界面;
图10为本发明一实施例中的投票进行中的弹幕图层示意图;
图11为本发明第一弹幕投票窗口的皮肤模板示意图;
图12为本发明第二弹幕投票窗口的皮肤模板示意图;
图13为本发明第三弹幕投票窗口的皮肤模板示意图;
图14为本发明一实施例中游戏进程中在聊天窗口中进行投票操作的操作示意图。
【具体实施方式】
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本发明所述网络直播间是指众多网络用户聚合在一起的社交网络平台、即时通讯平台等,用户通过登录客户端的方式进入网络直播间,用户在网络直播间内以成员的身份存在,同一个网络直播间内包含有多种身份的成员,比如观众、游客、主播等。用户可任意加入或退出网络直播间。对于具有一定权限的用户,其可添加或删除网络直播间成员,也可新建或解散网络直播间。在网络直播间内,任意多个成员可进行聊天、通话、视频或推送电子赠品等交互。当然,也可设定网络直播间的成员权限,权限较小的成员仅可以与部分成员交互,或者仅可以进行聊天、通话、视频和/或推送电子赠品等,或者以其他方式中的部分进行交互,权限较大的成员可以与任意成员进行权限内允许的任意方式的交互。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明实施例的方案,下面结合附图和实施方式对本发明作进一步的详细说明。以下实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
请参照图1所示的本发明一实施例的方法流程图,本发明提供的一种基于直播间视频流弹幕的投票交互方法,包括以下步骤:
S101,接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求。
本发明实施例中,所述弹幕信息包括如下任意一种或多种:投票主题、选项代称(或选项内容)、投票时限、投票对象、投票方式、投票窗口皮肤、投票规则。这些项目的选择,视投票本身的需要而定。通常,投票主题、供用户进行选择其中之一的多个投票选项所对应的选项代称是必须的,余者则可灵活限定。
本发明实施例中,所述投票方式包括接收成员用户发送的用于表示所述投票选项的字符信息和/或语音信息和/或动作信息。
本发明实施例中,所述投票窗口皮肤将由主播用户根据服务器发送的皮肤模板更新数据进行选择,或者将由主播用户根据本地存储有的图像数据进行自定义皮肤模板。
本发明实施例中,所述投票规则为限定成员用户在所述预设时间内最多可投的票数。
本发明实施例中,如图2所示的流程图,所述步骤S101,接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求的前置步骤包括如下:
S1011,接收主播用户创建弹幕投票的创建请求;
S1012,响应于该创建请求而显示弹幕信息获取界面;
S1013,响应于用户输入所述弹幕信息后作用于所述弹幕信息获取界面中的相关提交控件而触发的提交指令,接收主播用户输入的所述弹幕信息以生成所述投票请求。
本发明实施例中,所述提交指令的触发方式包括如下任意一种或多种:作用于所述投票界面中相应标识有“开始投票”的相关控件、主播用户语音输入包含有“开始投票”的相关语音信息、利用主播用户对应终端的摄像头采集关于发起投票的相关动作信息等。
本发明实施例中,所述接收主播用户输入的所述弹幕信息,包括以下任意一种或多种表现形式:
根据主播用户在对应弹幕信息获取界面内对应弹幕信息填框中输入的字符信息,确定其输入的字符信息为所述弹幕信息;
根据主播用户针对弹幕信息获取界面中对应弹幕信息填框而输入的语音信息,并将所述语音信息转换为字符信息以填入对应的弹幕信息填框中,进而确认转换的字符信息为所述弹幕信息。
例如:如图7所示的主播用户界面示意图,在直播进行时,于主播用户界面中的“更多功能”选择“弹幕投票”控件,主播用户对应终端将根据主播的操作生成创建弹幕投票的创建请求,并且将根据所述创建请求调取如图8所示的弹幕信息获取界面,于该弹幕信息获取界面中输入投票主题为“下一盘玩什么英雄”,第一个选项内容为“德玛西亚”,第二个选项内容为“提莫”,其中定义选项内容“德玛西亚”的选项代称为“1”,选项内容“提莫”的选项代称为“2”,其余没有选项内容将不参与此次投票,故当输入完成后接收主播用户点击控件“开始投票”而生成相关的投票请求以结合所输入的弹幕信息绘制相关的弹幕图层。
可选择的,本发明实施例中,所述接收主播用户输入的所述弹幕信息,还包括一种快捷输入的方式,即在所述弹幕信息获取界面中提供投票模板,其中所述投票模板根据用户预先设定的弹幕信息组成并存储于本地数据库或云端服务器,或者根据云端服务器获取的直播间投票互动数据组成于弹幕信息推荐表中。所述弹幕信息推荐表存储有根据云端服务器收集的各直播间进行投票互动的弹幕信息历史记录构建而成不同的投票模板,其将根据弹幕信息的于各直播间中的互动热度或根据该弹幕信息的类型将不同的投票模板进行分类处理以存储于所述弹幕信息推荐表中。其最大的作用在于能够节约主播输入弹幕信息的时间以及解决主播犹豫不定、不知从何开头的问题;另外其将根据不同的类型选择不同的弹幕主题和/或选项内容,例如分类有感情篇和吃货篇的弹幕主题,通过选择不同类型的弹幕主题与直播间成员用户进行互动将最大程度的提高互动投票的热情。
另外的,所述步骤S1013,响应于用户输入所述弹幕信息后作用于所述弹幕信息获取界面中的相关提交控件而触发的提交指令,接收主播用户输入的所述弹幕信息以生成所述投票请求,包括以下步骤:
根据所述提交指令,判断用户输入的所述弹幕信息是否满足预置的弹幕规则;所述弹幕规则为根据用户自定义设置的必须输入的信息和选择输入的信息而生成的规范,以保证投票活动的意义性;
当不满足所述弹幕规则时,接收由本地终端发送的反馈信息;
根据所述反馈信息,阻断所述提交指令的响应以限制所述投票请求的生成。
例如:如图9所示的弹幕信息获取界面,当用户进行输入弹幕信息时,输入选项内容“德玛西亚”和“提莫”后却忘记输入弹幕主题,当用户触控图中所示的“开始投票”时,将反馈“投票主题不能为空”的反馈信息并同时阻断控件“开始投票”触发相关的指令。
S102,根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,在该弹幕图层中显示所述弹幕信息相对应的投票选项及与各投票选项相关联的直播间成员用户的投票结果信息。
本发明实施例中,所述在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,具体体现在:响应于所述投票请求,生成相关的弹幕图层索引号以依据该索引号由本地图层库中获取有关所述弹幕图层的像素信息;根据所述像素信息,将对应的像素点结合所述待上传视频流的像素点一齐输出以将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中。
具体的,所述像素信息包括像素点色彩编码数据和/或像素点嵌入位置数据,所述像素点色彩编码数据表示该像素点于本地色板中对应的颜色编号以通过该颜色编号显示相应的颜色于显示屏中,所述像素点嵌入位置数据表示该弹幕图层对应像素点嵌入所述待上传视频流对应像素信息的像素点群中的位置以依据该像素点嵌入位置数据准确将相应的弹幕图层嵌入所述待上传视频流中。
具体的,本发明实施例中,在所述弹幕图层绘制完成时启动计时器,当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层,继续推送删除了弹幕图层的待上传视频流给所述成员用户。
具体的,本发明实施例中,所述当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层包括以下方式:
接收于直播投票界面中主播用户作用在相关控件上而触发的删除指令以将所述弹幕图层从所述待上传视频流中删除。
其中,本发明实施例中,删除所述弹幕图层的触发方式包括如下任意一种:当所述计时器中预定时间耗尽之后触发所述删除指令、用户点击所述投票界面提供的相关删除控件而触发所述删除指令、接收主播用户针对弹幕图层而输入的用于删除所述弹幕图层或结束弹幕投票的相关预置语音信息而触发所述删除指令。
例如:如图10所示的投票进行中的弹幕图层示意图,当直播间针对投票主题“下一盘玩什么英雄”正在进行投票时,其计时器的预定时间剩余25秒,其将根据用户点击弹幕图层的界面上的控件“X”或“关闭投票”以实现删除该弹幕图层。另外包括当预定时间的“25秒”倒计时结束后自动关闭该弹幕图层的显示。
本发明实施例中,未加载所述弹幕图层的待上传视频流为本地摄像头视频流或本机显存中获取的对应于屏幕特定区域的视频流。
具体的,所述本机显存中获取的对应于屏幕特定区域的视频流指的是即将在本机的显示屏显示的视频流;其中所述显存表示的是帧缓存,其的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据,其主要针对待上传的视频流数据。例如主播用户正进行某游戏的直播,其未加载所述弹幕图层的待上传视频流将针对主播于本机进行游戏的过程进行视频流的获取以确认为所述待上传视频流。
可选的,如图3所示的流程图,所述根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,具体包括以下步骤:
S1021,接收主播用户选择的有关投票窗口皮肤的皮肤模板;
S1022,依据所选择的皮肤模板,于预存的模板库中获取相应图层信息并结合所述弹幕信息组合成对应的弹幕图层;
S1023,将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中以推送给所述成员用户。
具体的,所述步骤S1021,接收主播用户选择的有关投票窗口皮肤的皮肤模板,包括以下前置步骤:
接收主播用户作用于弹幕信息获取界面中的相关控件而触发的更换投票窗口皮肤的更换指令;
响应于所述更换指令获取预存于所述模板库中的皮肤模板概况信息,并将所述概况信息显示于所述弹幕信息获取界面中或有异于所述弹幕信息获取界面的概况信息显示界面以供主播用户进行皮肤模板的选择;其中于所述弹幕信息获取界面中包括以弹窗、列表、下拉框的形式显示。
本发明实施例中,所述皮肤模板将根据服务器发送的更新数据进行更新并存储于主播用户对应终端内。
本发明实施例中,将根据主播用户输入弹幕信息以及弹幕图层的皮肤模板进行图层的绘制,如图11-13所示的三种皮肤模板示意图,为用户提供了多种视觉上的效果享受,丰富了直播间的色彩享受,提高了用户的投票热情。
S103,确定对直播间成员用户在直播间发出的对应其所选投票选项的投票信息进行累计而得的投票结果信息,将所述投票结果信息对应更新到所述待上传视频流的弹幕图层中。
具体的,本发明实施例中,所述累计直播间成员用户所选投票选项的投票信息通过主播端进行统计后计算其投票结果信息;或者通过服务器统计后的投票信息发送至主播端以计算其投票结果信息;或者由服务器统计其投票信息后计算其投票结果信息以发送主播端。
此外,本发明实施例中,所述投票选项与所述投票信息之间存在区别,其中所述投票选项包含于所述投票信息中,所述投票信息中包括一个投票选项或多个相同的和/或不同的投票选项。两者将根据针对所述投票主题而预设的选项内容和/或选项代称进行规范。
本发明实施例中,步骤S103具体包括:
S1031,实时接收直播间观众端发送的所述选项内容和/或选项代称,并依据发送的选项内容和/或选项代称确认其对应的投票选项;
S1032,累计接收到的所述投票选项的总数并计算相同的投票选项所占总数的比例值直至超过主播端设置的所述投票时限;
S1033,将包含有所述比例值的投票结果显示于所述投票窗口中并结合至所述待上传视频流中以推送至直播间观众端。
本发明实施例中,所述将包含有所述比例值的投票结果显示于所述投票窗口中,其表现形式包括:针对各投票选项展示其对应的比例值和/或将各投票选项对应的比例值转换为对应的条形图或饼状图或曲线图以展示其投票结果。例如:如图12所示的弹幕投票窗口示意图,针对弹幕主题“下一盘玩什么英雄”进行投票,当投票结束之后显示的结果为选项“德玛西亚”占比例为72%,选项“提莫”占比例为28%,其中以进度条的形式加上比例值来显示投票结果。
本发明实施例中,所述成员用户的投票结果信息加载在直播间聊天区所输入的聊天记录中或其用户昵称中。
具体的,本发明实施例中,步骤S1031中所述实时接收直播间观众端发送的所述选项内容和/或选项代称具体表现在如下任意一项:
于直播间进行弹幕投票时的信息交互界面(即聊天界面)中向服务器发送输入的所述选项内容和/或选项代称;其中所述选项代称包括如下任意一种或多种:与所述选项内容对应的编号、虚拟物品、表情、字符串、手势轨迹;
于直播间进行弹幕投票时向服务器发起的昵称修改请求,其昵称中包含有所述选项内容和/或选项代称;
于直播间进行弹幕投票时向服务器发起的头像修改请求,其头像包含有所述选项内容和/或选项代称对应的图像信息。
例如:如图14所示的弹幕投票窗口示意图,主播用户发起弹幕主题为“吃什么”的弹幕投票,直播间成员用户在聊天界面中输入相应的选项代称“1”、“2”、“3”、“4”并发送至直播间的聊天窗口即可实现投票,其中服务器获取由各成员用户端发送的选项代称,并将所述选项代称转送至主播用户对应终端以实现计数,或者服务器将获取各成员用户端发送的选项代称并统计其总数和/或所占比例值并发送至主播端用户。
S104,将合成了所述弹幕图层的待上传视频流推送给所述成员用户。
本发明实施例中,合成所述弹幕图层的待上传视频流将由所述主播用户对应终端发送至服务器以通过服务器推送至各成员用户对应显示界面。
其中,当弹幕投票结束时,接收到主播用户关闭所述弹幕投票的结束指令时,将所述弹幕投票对应的弹幕图层从待上传视频流中剔除,则该弹幕图层将不推送至直播间。
具体的,所述成员用户对应终端接收到从服务器获取的由主播用户发送的结合所述弹幕图层的视频流,将该视频流转换为图像信息以显示于成员用户终端界面,其中将依据主播用户持续发送的关于所述直播间视频流的更新数据并显示。
本发明通过在主播用户对应终端绘制弹幕图层,并将该弹幕图层与待上传的视频流合并以推送至直播间,如图11所示的成员用户直播间界面示意图,从而收纳直播间成员用户发送的投票信息并在预设时间后将统计的投票结果信息显示至直播间中,因此达到在直播中添加投票项目这一全新模式的目的,这一目的的实现,使得用户不必改变其聚集习惯,可以在聚集主播视频时,自然地与主播互动并参与投票。更重要的,由于投票所需的弹幕被以信息图层的形式合成到主播的视频流中,该视频流由服务器几乎在同一时间分发给所有直播间用户,因而,所有直播间用户能够几乎同时接收到该投票弹幕,在直播间中自然地选择选中的投票选项,由此,在保证投票时效的基础上,能够确保投票的公平性,并在理论上提高投票率。
此外,主播用户对应终端承担了投票进行的大部分的数据处理,后将统一由主播用户对应终端发送至直播间以此提高了数据的时效性,减少了直播间成员用户的机器负担。
进一步的,请参照图4所示的本发明一实施例的方法流程图,所述基于直播间视频流弹幕的投票交互方法,还包括以下步骤:
S201,获取在直播间发出其所选投票选项的直播间成员用户对应的身份信息。
具体的,本发明实施例中,所述身份信息包括如下任意一种或多种:直播间参与观众对应的昵称、观众端对应IP地址、参与观众对应直播间的账号或ID号。
其中,所述成员用户对应终端实现的功效主要体现在以下方面:
所述成员用户对应终端接收成员用户输入的投票信息;
根据成员用户操作触发的发送所述投票信息至服务器的发送指令;
根据所述发送指令获取相应的权限以依据所述权限获取对应成员用户终端的身份信息;
响应于所述发送指令,将生成包含有所述投票信息及身份信息的选项请求以完成投票。
S202,确定同一身份信息的直播间成员用户向直播间发出相同的或不同的投票选项对应的总票数,并判断该总票数是否符合预设的票数阈值。
本发明实施例中,其中所述票数阈值为主播用户设置的有关直播间相同身份信息下成员用户在所述预设时间内最多可投的票数。
本发明实施例中,所述步骤S202包括以下步骤:
获取向服务器发送投票信息的成员用户对应的身份信息,并根据不同的身份信息构建不同的投票数据表;
将获取的投票信息中包含的投票选项增添至构建的投票数据表中并将该投票数据表存储于本地数据库中;
通过调用相关的累计函数计算出不同身份信息的相同的或不同的投票选项的总数并填入对应的第一投票数据表中。
例如:统计有不同身份信息的成员用户的投票信息的第一投票数据表类似如下表所示的格式:
身份信息 | 选项1 | 选项2 | 选项3 | 选项4 | 总票数 | 阈值 |
身份A | 2 | 4 | 1 | 0 | 7 | 5 |
身份B | 0 | 1 | 2 | 2 | 5 | 5 |
表1
如上表1所示,主播端收到身份A的成员用户终端向服务器发送的7个相同及不同的投票选项,将判断总数7是否满足预设的票数阈值,假设所述票数阈值为5,则不满足该票数阈值,故将生成相应的判断结果。
本发明实施例中,该票数阈值的设定为保证投票的公平性,避免一人投多票的结果出现,进而避免投票结果失真的问题的出现。
S203,当所述总票数不符合预设的票数阈值时,将依据直播间成员发送投票选项的先后顺序,将超出所述票数阈值的对应票数不计入所述投票结果信息中。
本发明实施例中,所述步骤S203包括以下步骤:
接收同一身份信息的成员用户发送的一个或多个投票选项,根据接收的投票选项,向服务器发出获取对应投票选项的投票时间的时间请求;
将获取的同一身份信息的成员用户对应的投票时间与相应的投票选项添加入第二投票数据表中;
根据所述投票数据表中的投票时间,获取所述成员用户相应的发送所述投票选项的先后顺序。
另外的,本发明实施例中,将根据所述投票规则,在该预定时间内,限定成员用户一定时间后可投的票数,例如设定25秒内每一成员用户可投5票,则定义5秒内各成员用户只可以投票一次,过5秒后才可以投另外的一票。
例如:存储有同一身份信息的成员用户向服务器发送相同或不同投票选项的投票时间的第二投票数据表类似如下表所示的格式:
表2
如上表2所示身份A的成员用户相应包含有所述投票时间的第二投票数据表,在投票时间为0:0:01时进行了首次投票,故选项3首选为该身份A的成员用户的第一投票选项,当所述票数阈值为1时则同一身份信息的成员用户只能投一票,故身份A的成员用户对应所选的投票选项为选项3,若票数阈值为3时,则在1秒至10秒的之间内,身份A的成员用户所发的投票信息为选项3为一票,选项2为两票,则将选项3和选项2对应的票数计入投票结果中。
另外根据直播间主播用户设定的投票规则进行投票互动,该投票规则为限定直播间成员用户每一身份信息下可投票票数的持有数,保证了投票的公平性与公开性,及做出的选择满足大部分观众的需求。同时也丰富了直播间的互动手段及营收手段,提高用户之间的互动性以及娱乐性,重点在于其改善了用户之间的互动体验,具有极大的创新性。
相应的,请参照图5所示的本发明一实施例的装置结构框图,本发明还提供一种基于直播间视频流弹幕的投票交互装置,包括:
接收模块11:用于接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求。
本发明实施例中,所述弹幕信息包括如下任意一种或多种:投票主题、选项代称(或选项内容)、投票时限、投票对象、投票方式、投票窗口皮肤、投票规则。这些项目的选择,视投票本身的需要而定。通常,投票主题、供用户进行选择其中之一的多个投票选项所对应的选项代称是必须的,余者则可灵活限定。
本发明实施例中,所述投票方式包括接收成员用户发送的用于表示所述投票选项的字符信息和/或语音信息和/或动作信息。
本发明实施例中,所述投票窗口皮肤将由主播用户根据服务器发送的皮肤模板更新数据进行选择,或者将由主播用户根据本地存储有的图像数据进行自定义皮肤模板。
本发明实施例中,所述投票规则为限定成员用户在所述预设时间内最多可投的票数。
本发明实施例中,所述接收模块11包括如下单元(未图示):
接收单元:用于接收主播用户创建弹幕投票的创建请求;
显示单元:用于响应于该创建请求而显示弹幕信息获取界面;
生成单元:用于响应于用户输入所述弹幕信息后作用于所述弹幕信息获取界面中的相关提交控件而触发的提交指令,接收主播用户输入的所述弹幕信息以生成所述投票请求。
本发明实施例中,所述提交指令的触发方式包括如下任意一种或多种:作用于所述投票界面中相应标识有“开始投票”的相关控件、主播用户语音输入包含有“开始投票”的相关语音信息、利用主播用户对应终端的摄像头采集关于发起投票的相关动作信息等。
本发明实施例中,所述接收主播用户输入的所述弹幕信息,包括以下任意一种或多种表现形式:
根据主播用户在对应弹幕信息获取界面内对应弹幕信息填框中输入的字符信息,确定其输入的字符信息为所述弹幕信息;
根据主播用户针对弹幕信息获取界面中对应弹幕信息填框而输入的语音信息,并将所述语音信息转换为字符信息以填入对应的弹幕信息填框中,进而确认转换的字符信息为所述弹幕信息。
例如:如图7所示的主播用户界面示意图,在直播进行时,于主播用户界面中的“更多功能”选择“弹幕投票”控件,主播用户对应终端将根据主播的操作生成创建弹幕投票的创建请求,并且将根据所述创建请求调取如图8所示的弹幕信息获取界面,于该弹幕信息获取界面中输入投票主题为“下一盘玩什么英雄”,第一个选项内容为“德玛西亚”,第二个选项内容为“提莫”,其中定义选项内容“德玛西亚”的选项代称为“1”,选项内容“提莫”的选项代称为“2”,其余没有选项内容将不参与此次投票,故当输入完成后接收主播用户点击控件“开始投票”而生成相关的投票请求以结合所输入的弹幕信息绘制相关的弹幕图层。
可选择的,本发明实施例中,所述接收主播用户输入的所述弹幕信息,还包括一种快捷输入的方式,即在所述弹幕信息获取界面中提供投票模板,其中所述投票模板根据用户预先设定的弹幕信息组成并存储于本地数据库或云端服务器,或者根据云端服务器获取的直播间投票互动数据组成于弹幕信息推荐表中。所述弹幕信息推荐表存储有根据云端服务器收集的各直播间进行投票互动的弹幕信息历史记录构建而成不同的投票模板,其将根据弹幕信息的于各直播间中的互动热度或根据该弹幕信息的类型将不同的投票模板进行分类处理以存储于所述弹幕信息推荐表中。其最大的作用在于能够节约主播输入弹幕信息的时间以及解决主播犹豫不定、不知从何开头的问题;另外其将根据不同的类型选择不同的弹幕主题和/或选项内容,例如分类有感情篇和吃货篇的弹幕主题,通过选择不同类型的弹幕主题与直播间成员用户进行互动将最大程度的提高互动投票的热情。
另外的,所述生成单元包括以下子单元:
判断子单元:用于根据所述提交指令,判断用户输入的所述弹幕信息是否满足预置的弹幕规则;所述弹幕规则为根据用户自定义设置的必须输入的信息和选择输入的信息而生成的规范,以保证投票活动的意义性;
接收子单元:用于当不满足所述弹幕规则时,接收由本地终端发送的反馈信息;
阻断子单元:用于根据所述反馈信息,阻断所述提交指令的响应以限制所述投票请求的生成。
例如:如图9所示的弹幕信息获取界面,当用户进行输入弹幕信息时,输入选项内容“德玛西亚”和“提莫”后却忘记输入弹幕主题,当用户触控图中所示的“开始投票”时,将反馈“投票主题不能为空”的反馈信息并同时阻断控件“开始投票”触发相关的指令。
绘制模块12:用于根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,在该弹幕图层中显示所述弹幕信息相对应的投票选项及与各投票选项相关联的直播间成员用户的投票结果信息。
本发明实施例中,所述在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,具体体现在:响应于所述投票请求,生成相关的弹幕图层索引号以依据该索引号由本地图层库中获取有关所述弹幕图层的像素信息;根据所述像素信息,将对应的像素点结合所述待上传视频流的像素点一齐输出以将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中。
具体的,所述像素信息包括像素点色彩编码数据和/或像素点嵌入位置数据,所述像素点色彩编码数据表示该像素点于本地色板中对应的颜色编号以通过该颜色编号显示相应的颜色于显示屏中,所述像素点嵌入位置数据表示该弹幕图层对应像素点嵌入所述待上传视频流对应像素信息的像素点群中的位置以依据该像素点嵌入位置数据准确将相应的弹幕图层嵌入所述待上传视频流中。
具体的,本发明实施例中,在所述弹幕图层绘制完成时启动计时器,当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层,继续推送删除了弹幕图层的待上传视频流给所述成员用户。
具体的,本发明实施例中,所述当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层包括以下方式:
接收于直播投票界面中主播用户作用在相关控件上而触发的删除指令以将所述弹幕图层从所述待上传视频流中删除。
其中,本发明实施例中,删除所述弹幕图层的触发方式包括如下任意一种:当所述计时器中预定时间耗尽之后触发所述删除指令、用户点击所述投票界面提供的相关删除控件而触发所述删除指令、接收主播用户针对弹幕图层而输入的用于删除所述弹幕图层或结束弹幕投票的相关预置语音信息而触发所述删除指令。
例如:如图10所示的投票进行中的弹幕图层示意图,当直播间针对投票主题“下一盘玩什么英雄”正在进行投票时,其计时器的预定时间剩余25秒,其将根据用户点击弹幕图层的界面上的控件“X”或“关闭投票”以实现删除该弹幕图层。另外包括当预定时间的“25秒”倒计时结束后自动关闭该弹幕图层的显示。
本发明实施例中,未加载所述弹幕图层的待上传视频流为本地摄像头视频流或本机显存中获取的对应于屏幕特定区域的视频流。
具体的,所述本机显存中获取的对应于屏幕特定区域的视频流指的是即将在本机的显示屏显示的视频流;其中所述显存表示的是帧缓存,其的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据,其主要针对待上传的视频流数据。例如主播用户正进行某游戏的直播,其未加载所述弹幕图层的待上传视频流将针对主播于本机进行游戏的过程进行视频流的获取以确认为所述待上传视频流。
可选的,所述绘制模块12具体还包括:
模板单元:用于接收主播用户选择的有关所述弹幕图层的皮肤的皮肤模板;
图层单元:用于依据所选择的皮肤模板,于预存的模板库中获取相应图层信息并结合所述弹幕信息组合成对应的弹幕图层;
合成单元:用于将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中以推送给所述成员用户。
具体的,所述模板单元包括以下前置子单元:
接收主播用户作用于弹幕信息获取界面中的相关控件而触发的更换投票窗口皮肤的更换指令;
响应于所述更换指令获取预存于所述模板库中的皮肤模板概况信息,并将所述概况信息显示于所述弹幕信息获取界面中或有异于所述弹幕信息获取界面的概况信息显示界面以供主播用户进行皮肤模板的选择;其中于所述弹幕信息获取界面中包括以弹窗、列表、下拉框的形式显示。
本发明实施例中,所述皮肤模板将根据服务器发送的更新数据进行更新并存储于主播用户对应终端内。
本发明实施例中,将根据主播用户输入弹幕信息以及弹幕图层的皮肤模板进行图层的绘制,如图11-13所示的三种皮肤模板示意图,为用户提供了多种视觉上的效果享受,丰富了直播间的色彩享受,提高了用户的投票热情。
累计更新模块13:用于确定对直播间成员用户在直播间发出的对应其所选投票选项的投票信息进行累计而得的投票结果信息,将所述投票结果信息对应更新到所述待上传视频流的弹幕图层中。
具体的,本发明实施例中,所述累计直播间成员用户所选投票选项的投票信息通过主播端进行统计后计算其投票结果信息;或者通过服务器统计后的投票信息发送至主播端以计算其投票结果信息;或者由服务器统计其投票信息后计算其投票结果信息以发送主播端。
此外,本发明实施例中,所述投票选项与所述投票信息之间存在区别,其中所述投票选项包含于所述投票信息中,所述投票信息中包括一个投票选项或多个相同的和/或不同的投票选项。两者将根据针对所述投票主题而预设的选项内容和/或选项代称进行规范。
本发明实施例中,所述累计更新模块13具体包括:
确认子单元:用于实时接收直播间观众端发送的所述选项内容和/或选项代称,并依据发送的选项内容和/或选项代称确认其对应的投票选项;
计算子单元:用于累计接收到的所述投票选项的总数并计算相同的投票选项所占总数的比例值直至超过主播端设置的所述投票时限;
结合子单元:用于将包含有所述比例值的投票结果显示于所述投票窗口中并结合至所述待上传视频流中以推送至直播间观众端。
本发明实施例中,所述将包含有所述比例值的投票结果显示于所述投票窗口中,其表现形式包括:针对各投票选项展示其对应的比例值和/或将各投票选项对应的比例值转换为对应的条形图或饼状图或曲线图以展示其投票结果。例如:如图12所示的弹幕投票窗口示意图,针对弹幕主题“下一盘玩什么英雄”进行投票,当投票结束之后显示的结果为选项“德玛西亚”占比例为72%,选项“提莫”占比例为28%,其中以进度条的形式加上比例值来显示投票结果。
本发明实施例中,所述成员用户的投票结果信息加载在直播间聊天区所输入的聊天记录中或其用户昵称中。
具体的,本发明实施例中,所述确认子单元中所述实时接收直播间观众端发送的所述选项内容和/或选项代称具体表现在如下任意一项:
于直播间进行弹幕投票时的信息交互界面(即聊天界面)中向服务器发送输入的所述选项内容和/或选项代称;其中所述选项代称包括如下任意一种或多种:与所述选项内容对应的编号、虚拟物品、表情、字符串、手势轨迹;
于直播间进行弹幕投票时向服务器发起的昵称修改请求,其昵称中包含有所述选项内容和/或选项代称;
于直播间进行弹幕投票时向服务器发起的头像修改请求,其头像包含有所述选项内容和/或选项代称对应的图像信息。
例如:如图14所示的弹幕投票窗口示意图,主播用户发起弹幕主题为“吃什么”的弹幕投票,直播间成员用户在聊天界面中输入相应的选项代称“1”、“2”、“3”、“4”并发送至直播间的聊天窗口即可实现投票,其中服务器获取由各成员用户端发送的选项代称,并将所述选项代称转送至主播用户对应终端以实现计数,或者服务器将获取各成员用户端发送的选项代称并统计其总数和/或所占比例值并发送至主播端用户。
推送模块14:用于将合成了所述弹幕图层的待上传视频流推送给所述成员用户。
本发明实施例中,合成所述弹幕图层的待上传视频流将由所述主播用户对应终端发送至服务器以通过服务器推送至各成员用户对应显示界面。
其中,当弹幕投票结束时,接收到主播用户关闭所述弹幕投票的结束指令时,将所述弹幕投票对应的弹幕图层从待上传视频流中剔除,则该弹幕图层将不推送至直播间。
具体的,所述成员用户对应终端接收到从服务器获取的由主播用户发送的结合所述弹幕图层的视频流,将该视频流转换为图像信息以显示于成员用户终端界面,其中将依据主播用户持续发送的关于所述直播间视频流的更新数据并显示。
本发明通过在主播用户对应终端绘制弹幕图层,并将该弹幕图层与待上传的视频流合并以推送至直播间,如图11所示的成员用户直播间界面示意图,从而收纳直播间成员用户发送的投票信息并在预设时间后将统计的投票结果信息显示至直播间中,因此达到在直播中添加投票项目这一全新模式的目的,这一目的的实现,使得用户不必改变其聚集习惯,可以在聚集主播视频时,自然地与主播互动并参与投票。更重要的,由于投票所需的弹幕被以信息图层的形式合成到主播的视频流中,该视频流由服务器几乎在同一时间分发给所有直播间用户,因而,所有直播间用户能够几乎同时接收到该投票弹幕,在直播间中自然地选择选中的投票选项,由此,在保证投票时效的基础上,能够确保投票的公平性,并在理论上提高投票率。
此外,主播用户对应终端承担了投票进行的大部分的数据处理,后将统一由主播用户对应终端发送至直播间以此提高了数据的时效性,减少了直播间成员用户的机器负担。
相应的,请参照图6所示的本发明一实施例的装置结构框图,本发明还提供一种基于直播间视频流弹幕的投票交互装置,包括:
获取模块21,用于获取在直播间发出其所选投票选项的直播间成员用户对应的身份信息。
具体的,本发明实施例中,所述身份信息包括如下任意一种或多种:直播间参与观众对应的昵称、观众端对应IP地址、参与观众对应直播间的账号或ID号。
其中,所述成员用户对应终端实现的功效主要体现在以下方面:
所述成员用户对应终端接收成员用户输入的投票信息;
根据成员用户操作触发的发送所述投票信息至服务器的发送指令;
根据所述发送指令获取相应的权限以依据所述权限获取对应成员用户终端的身份信息;
响应于所述发送指令,将生成包含有所述投票信息及身份信息的选项请求以完成投票。
判断模板22,用于确定同一身份信息的直播间成员用户向直播间发出相同的或不同的投票选项对应的总票数,并判断该总票数是否符合预设的票数阈值。
本发明实施例中,其中所述票数阈值为主播用户设置的有关直播间相同身份信息下成员用户在所述预设时间内最多可投的票数。
本发明实施例中,所述判断模板22包括以下单元:
构建单元:用于获取向服务器发送投票信息的成员用户对应的身份信息,并根据不同的身份信息构建不同的投票数据表;
增添单元:用于将获取的投票信息中包含的投票选项增添至构建的投票数据表中并将该投票数据表存储于本地数据库中;
填入单元:用于通过调用相关的累计函数计算出不同身份信息的相同的或不同的投票选项的总数并填入对应的第一投票数据表中。
例如:统计有不同身份信息的成员用户的投票信息的第一投票数据表类似如下表所示的格式:
身份信息 | 选项1 | 选项2 | 选项3 | 选项4 | 总票数 | 阈值 |
身份A | 2 | 4 | 1 | 0 | 7 | 5 |
身份B | 0 | 1 | 2 | 2 | 5 | 5 |
表3
如上表3所示,主播端收到身份A的成员用户终端向服务器发送的7个相同及不同的投票选项,将判断总数7是否满足预设的票数阈值,假设所述票数阈值为5,则不满足该票数阈值,故将生成相应的判断结果。
本发明实施例中,该票数阈值的设定为保证投票的公平性,避免一人投多票的结果出现,进而避免投票结果失真的问题的出现。
阈值模块23:用于当所述总票数不符合预设的票数阈值时,将依据直播间成员发送投票选项的先后顺序,将超出所述票数阈值的对应票数不计入所述投票结果信息中。
本发明实施例中,所述阈值模块23包括以下单元:
时间单元:用于接收同一身份信息的成员用户发送的一个或多个投票选项,根据接收的投票选项,向服务器发出获取对应投票选项的投票时间的时间请求;
添加单元:用于将获取的同一身份信息的成员用户对应的投票时间与相应的投票选项添加入第二投票数据表中;
顺序单元:用于根据所述投票数据表中的投票时间,获取所述成员用户相应的发送所述投票选项的先后顺序。
另外的,本发明实施例中,将根据所述投票规则,在该预定时间内,限定成员用户一定时间后可投的票数,例如设定25秒内每一成员用户可投5票,则定义5秒内各成员用户只可以投票一次,过5秒后才可以投另外的一票。
例如:存储有同一身份信息的成员用户向服务器发送相同或不同投票选项的投票时间的第二投票数据表类似如下表所示的格式:
表4
如上表4所示身份A的成员用户相应包含有所述投票时间的第二投票数据表,在投票时间为0:0:01时进行了首次投票,故选项3首选为该身份A的成员用户的第一投票选项,当所述票数阈值为1时则同一身份信息的成员用户只能投一票,故身份A的成员用户对应所选的投票选项为选项3,若票数阈值为3时,则在1秒至10秒的之间内,身份A的成员用户所发的投票信息为选项3为一票,选项2为两票,则将选项3和选项2对应的票数计入投票结果中。
另外根据直播间主播用户设定的投票规则进行投票互动,该投票规则为限定直播间成员用户每一身份信息下可投票票数的持有数,保证了投票的公平性与公开性,及做出的选择满足大部分观众的需求。同时也丰富了直播间的互动手段及营收手段,提高用户之间的互动性以及娱乐性,重点在于其改善了用户之间的互动体验,具有极大的创新性。
本发明还提供一种终端设备,包括显示屏、存储器和一个或多个处理器,还包括摄像头、显存;其中所述摄像头用于采集所述待上传视频流;所述一个或多个处理器被配置用于执行上述任意一项所述的直播间弹幕投票方法。
上述所述方法或装置以主播用户终端为主体完成弹幕投票窗口的绘制、投票选项的收集与结果统计、统一展示弹幕投票窗口至直播间的操作,其在主播用户终端所实现的效果与在服务器实现的是相同的,然而以主播用户终端为主体进行操作能够在一定程度上减轻服务器的处理压力,并且增加投票结果的实时性以及同步性,提高用户体验。
总的来说,本发明通过在主播用户对应终端绘制弹幕图层,并将该弹幕图层与待上传的视频流合并以推送至直播间,从而收纳直播间成员用户发送的投票信息并在预设时间后将统计的投票结果信息显示至直播间中,因此达到在直播中添加投票项目这一全新模式的目的。这一目的的实现,使得用户不必改变其聚集习惯,可以在聚集主播视频时,自然地与主播互动并参与投票。更重要的,由于投票所需的弹幕被以信息图层的形式合成到主播的视频流中,该视频流由服务器几乎在同一时间分发给所有直播间用户,因而,所有直播间用户能够几乎同时接收到该投票弹幕,在直播间中自然地选择选中的投票选项,由此,在保证投票时效的基础上,能够确保投票的公平性,并在理论上提高投票率。
此外,主播用户对应终端承担了投票进行的大部分的数据处理,后将统一由主播用户对应终端发送至直播间以此提高了数据的时效性,减少了直播间成员用户的机器负担。
在应用层面,本发明的实施,挖掘了主播与观众之间的创新互动方式,增添了直播间的互动色彩;以投票的方式解决了主播了解用户需求的问题,通过直观的弹幕展示投票结果,进一步增强直播间成员用户与主播用户之间的信任关系。
另外根据直播间主播用户设定的投票规则进行投票互动,该投票规则为限定直播间成员用户每一身份信息下可投票票数的持有数,保证了投票的公平性与公开性,及做出的选择满足大部分观众的需求。同时也丰富了直播间的互动手段及营收手段,提高用户之间的互动性以及娱乐性,重点在于其改善了用户之间的互动体验,具有极大的创新性。
其中主播用户通过相关的控件发起弹幕投票,其将根据主播用户输入弹幕信息以及弹幕图层的皮肤模板进行图层的绘制,为用户提供了多种视觉上的效果享受,丰富了直播间的色彩享受,提高了用户的投票热情。
综上所述,本发明达到在直播中添加投票项目这一全新模式的目的,提高了数据的时效性,减少了直播间成员用户的机器负担;还有保证了投票的公平性与公开性,进一步增强直播间成员用户与主播用户之间的信任关系。同时也丰富了直播间的互动手段及营收手段,另外还为用户提供了多种视觉上的效果享受,丰富了直播间的色彩享受,提高了用户的投票热情,具有改善用户之间的互动体验的作用,具有极大的创新性。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本发明公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本发明中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (9)
1.一种基于直播间视频流弹幕的投票交互方法,其特征在于,包括如下步骤:
接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求;
根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,具体体现在:响应于所述投票请求,生成相关的弹幕图层索引号以依据该索引号由本地图层库中获取有关所述弹幕图层的像素信息;根据所述像素信息,将对应的像素点结合所述待上传视频流的像素点一齐输出以将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中;在该弹幕图层中显示所述弹幕信息相对应的投票选项及与各投票选项相关联的直播间成员用户的投票结果信息,其中,所述待上传视频流在未加载弹幕图层之前为本地摄像头视频流或本机显存中获取的对应于屏幕特定区域的视频流;
根据直播间成员用户在直播间发出的选项内容,获取对所述直播间成员用户所选投票选项的投票信息进行累计而得的投票结果信息,将所述投票结果信息对应更新到所述待上传视频流的弹幕图层中;
将合成了所述弹幕图层的待上传视频流推送给所述成员用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述弹幕图层绘制完成时启动计时器,当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层,继续推送删除了弹幕图层的待上传视频流给所述成员用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述累计直播间成员用户所选投票选项的投票信息通过主播端进行统计后计算其投票结果信息;或者通过服务器统计后的投票信息发送至主播端以计算其投票结果信息;或者由服务器统计其投票信息后计算其投票结果信息以发送主播端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述成员用户的投票结果信息加载在直播间聊天区所输入的聊天记录中或其用户昵称中。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当到达预定时间后删除待上传视频流中的所述弹幕图层包括以下方式:
接收于直播投票界面中主播用户作用在相关控件上而触发的删除指令以将所述弹幕图层从所述待上传视频流中删除。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,具体包括以下步骤:
接收主播用户选择的有关所述弹幕图层的皮肤的皮肤模板;
依据所选择的皮肤模板,于预存的模板库中获取相应图层信息并结合所述弹幕信息组合成对应的弹幕图层;
将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中以推送给所述成员用户。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求,还包括以下前置步骤:
接收主播用户创建弹幕投票的创建请求;
响应于该创建请求而显示弹幕信息获取界面;
响应于用户输入所述弹幕信息后作用于所述弹幕信息获取界面中的相关提交控件而触发的提交指令,接收主播用户输入的所述弹幕信息以生成所述投票请求。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
获取在直播间发出其所选投票选项的直播间成员用户对应的身份信息;
确定同一身份信息的直播间成员用户向直播间发出相同的或不同的投票选项对应的总票数,并判断该总票数是否符合预设的票数阈值;
当所述总票数不符合预设的票数阈值时,将依据直播间成员发送投票选项的先后顺序,将超出所述票数阈值的对应票数不计入所述投票结果信息中;
其中所述票数阈值为主播用户设置的有关直播间相同身份信息下成员用户在所述预设时间内最多可投的票数。
9.一种基于直播间视频流弹幕的投票交互装置,其特征在于,包括:
接收模块:用于接收直播间主播用户发起的包含有弹幕信息的投票请求;
绘制模块:用于根据所述投票请求,在主播用户的待上传视频流中合成绘制的弹幕图层,具体体现在:响应于所述投票请求,生成相关的弹幕图层索引号以依据该索引号由本地图层库中获取有关所述弹幕图层的像素信息;根据所述像素信息,将对应的像素点结合所述待上传视频流的像素点一齐输出以将所述弹幕图层合成至所述待上传视频流中;在该弹幕图层中显示所述弹幕信息相对应的投票选项及与各投票选项相关联的直播间成员用户的投票结果信息,其中,所述待上传视频流在未加载弹幕图层之前为本地摄像头视频流或本机显存中获取的对应于屏幕特定区域的视频流;
累计更新模块:用于根据直播间成员用户在直播间发出的选项内容,获取对所述直播间成员用户所选投票选项的投票信息进行累计而得的投票结果信息,将所述投票结果信息对应更新到所述待上传视频流的弹幕图层中;
推送模块:用于将合成了所述弹幕图层的待上传视频流推送给所述成员用户。
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