CN114327912A - 虚拟资源发放方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟资源发放方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114327912A CN202210020503.XA CN202210020503A CN114327912A CN 114327912 A CN114327912 A CN 114327912A CN 202210020503 A CN202210020503 A CN 202210020503A CN 114327912 A CN114327912 A CN 114327912A
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Abstract

本公开关于一种虚拟资源发放方法、装置、电子设备及存储介质,虚拟资源发放方法包括:获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,虚拟资源发放请求与当前直播的游戏中的目标事件相关联;响应于获取到的虚拟资源发放请求,监测目标事件;响应于监测到的目标事件,触发在游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。本公开加强了观众用户账户与主播用户账户之间的互动,增强了直播过程的娱乐性,增强了观众用户账户对直播的游戏的参与程度,提升了观众用户账户和主播用户账户在直播中的乐趣,增强了直播平台的粘性。

Description

虚拟资源发放方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟资源发放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络直播的快速发展,多种互动方式已经被开发出来,以增强主播和观众之间的互动,增加用户对直播平台的粘性。作为网络直播中的一种业务直播方式,游戏直播一直受到用户的广泛喜爱和关注,观众能够在游戏直播中看到主播的视角,共同学习探讨游戏技术,并可通过打赏、发红包等方式增加用户对游戏直播的粘性。
然而,与普通网络直播方式相同的是,业务直播中的用户互动方式也仅限于直播本身,用户互动方式无法延伸到业务本身之中,如游戏直播中,诸如打赏、发红包都仅限于直播间内的互动,并不能延伸到游戏中,因此,业务直播中,观众对业务本身的参与度极低,只能作为旁观者被动接收业务,而无法在业务层面与主播之间建立良好的互动。
发明内容
本公开提供一种虚拟资源发放方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中在游戏直播过程中观众与主播之间没有在游戏层建立良好互动的技术问题,以进一步提升游戏直播的趣味性和用户粘性。
根据本公开实施例的一方面,提供一种虚拟资源发放方法,包括:
获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏中的目标事件相关联;
响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,监测所述目标事件;
响应于监测到的所述目标事件,触发在所述游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
在一种可能实施方式中,在触发在所述游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件之后,所述虚拟资源发放方法还包括:
响应于观看所述游戏直播的观众用户账户对所述操作组件的第一操作,为所述观众用户账户发放与所述虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中的包内资源;
响应于发起所述游戏直播的主播用户账户对所述操作组件的第二操作,为所述主播用户账户发放应用于所述游戏内的游戏资源。
在一种可能实施方式中,所述监测所述目标事件,包括:
对所述游戏在所述直播界面中呈现的直播内容进行内容识别;
响应于识别到的与所述目标事件关联的内容特征,确定检测到所述目标事件。
在一种可能实施方式中,所述为所述主播用户账户发放应用于所述游戏内的游戏资源,包括:
向提供所述游戏的游戏服务器申请为游戏账户发放所述游戏资源,其中,所述游戏账户与所述主播用户账户相关联。
在一种可能实施方式中,在所述呈现用于虚拟资源发放的操作组件之前,所述虚拟资源发放方法还包括:
利用提供所述游戏的游戏服务器,验证监测到的所述目标事件的真实性。
在一种可能实施方式中,所述利用提供所述游戏的游戏服务器,验证监测到的所述目标事件的真实性,包括:
获取所述游戏服务器响应于预先设定的订阅通知而提供的事件通知;
响应于获取到的所述事件通知,确认所述目标事件的真实性。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种虚拟资源发放方法,包括:
获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏相关联;
响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,确定所述虚拟资源发放请求所指定的游戏资源,所述游戏资源与所述游戏相关联;
发放确定的所述游戏资源。
在一种可能实施方式中,在所述发放确定的所述游戏资源之前,所述虚拟资源发放方法还包括:
从与所述虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中获取资源标识;
根据所述资源标识,确定待发放的所述游戏资源。
在一种可能实施方式中,所述发放确定的所述游戏资源,包括:
向提供所述游戏的游戏服务器申请发放所述游戏资源。
在一种可能实施方式中,所述向提供所述游戏的游戏服务器申请发放所述游戏资源,包括:
向所述游戏服务器申请,将所述游戏资源发放至所述游戏中的游戏账户,其中,所述游戏账户与发起所述游戏直播的主播用户账户相关联。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种虚拟资源发放装置,包括:
第一请求获取模块,被配置为执行获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏中的目标事件相关联;
事件监测模块,被配置为执行响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,监测所述目标事件;
操作触发模块,被配置为执行响应于监测到的所述目标事件,触发在所述游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
在一种可能实施方式中,所述虚拟资源发放装置还包括:
第一发放模块,被配置为执行响应于观看所述游戏直播的观众用户账户对所述操作组件的第一操作,为所述观众用户账户发放与所述虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中的包内资源;
第二发放模块,被配置为执行响应于发起所述游戏直播的主播用户账户对所述操作组件的第二操作,为所述主播用户账户发放应用于所述游戏内的游戏资源。
在一种可能实施方式中,所述事件监测模块进一步被配置为执行:
对所述游戏在直播界面中呈现的直播内容进行内容识别;
响应于识别到的与所述目标事件关联的内容特征,确定检测到所述目标事件。
在一种可能实施方式中,所述第二发放模块进一步被配置为执行:
向提供所述游戏的游戏服务器申请为游戏账户发放所述游戏资源,其中,所述游戏账户与所述主播用户账户相关联。
在一种可能实施方式中,所述虚拟资源发放装置还包括:
事件验证模块,被配置为执行利用提供所述游戏的游戏服务器,验证监测到的所述目标事件的真实性。
在一种可能实施方式中,所述事件验证模块进一步被配置为执行:
获取所述游戏服务器响应于预先设定的订阅通知而提供的事件通知;
响应于获取到的所述事件通知,确认所述目标事件的真实性。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种虚拟资源发放装置,包括:
第二请求获取模块,被配置为执行获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏相关联;
资源确定模块,被配置为执行响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,确定所述虚拟资源发放请求所指定的游戏资源,所述游戏资源与所述游戏相关联;
资源发放模块,被配置为执行发放确定的所述游戏资源。
在一种可能实施方式中,所述资源确定模块进一步被配置为执行:
标识获取模块,被配置为执行从与所述虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中获取资源标识;
根据所述资源标识,确定待发放的所述游戏资源。
在一种可能实施方式中,所述资源发放模块进一步被配置为执行:
向提供所述游戏的游戏服务器申请发放所述游戏资源。
在一种可能实施方式中,所述资源发放模块进一步被配置为执行:
向所述游戏服务器申请,将所述游戏资源发放至所述游戏中的游戏,其中,所述游戏账户与发起所述游戏直播的主播用户账户相关联。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令,以实现如上述任一实施方式所述的虚拟资源发放方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的至少一条指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够实现上述任一实施方式所述的虚拟资源发放方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的虚拟资源发放方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
将游戏直播中的直播和游戏打通,使得直播间的虚拟资源的发放形式能够用于正在直播的游戏本身,实现主播用户账户在直播的游戏中的相关道具以虚拟资源的发放形式获得,从而加强了观众用户账户与主播用户账户之间的互动,增强了直播过程的娱乐性,也增强了观众用户账户对直播的游戏的参与程度,提升观众用户账户和主播用户账户在直播中的乐趣,增强了直播平台的粘性,例如,将游戏直播时的直播间红包与游戏产生联动,实现主播在游戏中的游戏道具以红包的形式获得,从而增强了观众与主播之间的互动,增强了游戏直播过程的娱乐性,增强了观众对游戏的参与程度,提升了观众和主播在直播中的乐趣,增强了直播平台粘性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的实施环境示意图;
图2是根据一示意性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的流程图;
图3是根据一示意性实施例示出的另一种虚拟资源发放方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第一应用场景流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第二应用场景流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第三应用场景流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第四应用场景流程图;
图8是根据一示意性实施例示出的一种虚拟资源发放装置的逻辑结构框图;
图9是根据一示意性实施例示出的另一种虚拟资源发放装置的逻辑结构框图;
图10是本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在传统的秀场直播中,主播和观众可以发送直播红包,在倒计时结束后观众可以抢红包,以此来拉近主播和观众之间的距离、活跃直播间的气氛、给直播间的粉丝发放福利。作为网络直播中的一种业务直播方式,游戏直播目前的游戏直播间中的红包功能也是采用这种传统的秀场直播中的红包方式。
但是这种现有的直播间发红包的方式,功能单一,缺乏多样性,没有和直播间业务内容相结合,如游戏直播间中的发红包方式仅限于直播间或直播平台,红包内容也仅限于直播平台的虚拟币、兑换券等在直播平台所使用的虚拟资源,红包内容与游戏内容没有关联,降低了观众对游戏的参与度。
有鉴于此,本公开实施例提供一种虚拟资源发放方法,将游戏直播中的直播间和游戏打通,使得直播间的虚拟资源包的发放形式能够用于正在直播的游戏本身,实现主播用户账户在直播的游戏中的相关道具以虚拟资源包的发放形式获得,从而加强了观众用户账户与主播用户账户之间的互动,增强了直播过程的娱乐性,也能够增强观众用户账户对直播的游戏的参与程度,提升观众用户账户和主播用户账户在直播中的乐趣,增强直播平台的用户粘性,例如,将游戏直播时的直播间红包与游戏产生联动,实现主播在游戏中的游戏道具以红包的形式获得,从而增强了观众与主播之间的互动,增强了游戏直播过程的娱乐性,增强了观众对游戏的参与程度,提升观众和主播在直播中的乐趣,增强直播平台的用户粘性。本公开实施例的虚拟资源发放方法结合直播互动游戏和红包功能,增加了游戏直播间的多样性和玩法,提高用户的参与度。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的实施环境示意图,参见图1,在该实施环境中可以包括至少一个终端101和服务器102,下面进行详述。
至少一个终端101用于浏览多媒体资源,在该至少一个终端101中每个终端上都可以安装有应用程序,该应用程序可以是任一能够提供多媒体资源浏览服务的客户端,用户可以通过启动该应用程序来浏览多媒体资源,该应用程序可以是短视频应用、音视频应用、购物应用、外卖应用、旅行应用、游戏应用或者社交应用中至少一项,该多媒体资源可以包括视频资源、音频资源、图片资源、文本资源或者网页资源中至少一项。在本公开实施例中,该应用程序能够实现游戏直播功能。
至少一个终端101可以通过有线或无线通信方式与服务器102进行直接或间接地连接,本公开实施例对此不进行限定。
服务器102也即是一种计算机设备,用于向该至少一个终端101提供多媒体资源服务。服务器102可以包括一台服务器、多台服务器、云计算平台或者虚拟化中心中的至少一项。可选地,服务器102可以承担主要计算工作,该至少一个终端101可以承担次要计算工作;或者,服务器102可以承担次要计算工作,该至少一个终端101可以承担主要计算工作;或者,服务器102和该至少一个终端101之间采用分布式计算架构进行协同计算。在本公开实施例中,该服务器102用于向该至少一个终端101提供游戏直播服务,并用于实现虚拟资源发放。
需要说明的是,该至少一个终端101中任一终端的设备类型可以包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机或者台式计算机中的至少一种。例如,该任一终端可以是智能手机,或者其他手持便携式电子设备。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本公开实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2是根据一示意性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的流程图,参见图2所示,该虚拟资源发放方法应用于计算机设备,下面以计算机设备为服务器为例进行说明。
在步骤201中,获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,虚拟资源发放请求与当前直播的游戏中的目标事件相关联。
在一些实施例中,虚拟资源发放请求包括红包发放请求,在此情况下,虚拟资源发放请求包括直播间的红包发放请求,其中,直播间为游戏直播间。
在一些实施例中,与游戏直播关联的虚拟资源发放请求包括游戏直播间内关联于所直播的游戏的虚拟资源发放请求,进一步地,在拟资源发放请求包括直播间的红包发放请求的前提下,与游戏直播关联的虚拟资源发放请求包括游戏直播间内关联于所直播游戏的红包发放请求。
在步骤202中,响应于获取到的虚拟资源发放请求,监测目标事件。
在一些实施例中,游戏过程中存在关于目标事件的消息提醒,用来提醒玩家目标事件的达成,如获得荣誉、完成任务等,例如在游戏中完成多次连续击杀而在游戏中出现相应的荣誉击杀提醒,这些消息提醒能够激发玩家的成就感、获得感,在此情况下,玩家会努力实现荣誉目标、完成任务等。在此情况下,在一些实施例中,虚拟资源发放请求可以针对游戏过程中的目标事件的产生而触发观众用户账户和主播用户账户对虚拟资源和游戏资源的领取,在争强游戏直播互动性、娱乐性的同时,能够激发观众对主播的支持和主播对实现目标的信心。
在一些实施例中,目标事件包括直播的游戏过程中出现的事件,例如游戏过程中出现的荣誉击杀、赢得比赛、击杀数量目标等。这些事件在游戏过程中往往属于标志性事件,对于提升玩家荣誉感、成就感具有较大作用,所以目标事件也可称为里程碑事件。
在一些实施例中,游戏直播的内容是呈现于直播画面中的,进而可以利用对直播内容的识别来确认目标事件是否产生。在该情况下,步骤202中的监测目标事件,包括:
对游戏在直播界面中呈现的直播内容进行内容识别;
响应于识别到的与目标事件关联的内容特征,确定检测到目标事件。
在一些实施例中,游戏直播的内容还呈现于直播的声音中,在此情况下,监测目标事件,还可以包括:对游戏的直播音频进行识别。
其中,在一些实施例中,在游戏直播内容仅包括视频的情况下,只对游戏直播的视频进行识别。
在一些实施例中,在游戏直播内容仅包括音频的情况下,只对游戏直播的音频进行识别。
在一些实施例中,在游戏直播内容包括视频和音频的情况下,可以只对游戏直播的视频进行识别,或者可以只对游戏直播的音频进行识别,或者可以对游戏直播的视频和音频都进行识别。
在一些实施例中,内容特征包括游戏直播的视频中出现的图像标识、音频中出现的音频标识的至少之一。其中,图像标识为游戏直播的视频中出现的具有标志性的图标、文字等内容;音频标识为游戏直播的音频中出现的标识,如具有标志性的声音内容等。
在一些实施例中,对游戏直播的内容进行识别可以利用AI(人工智能)识别方法实现,通过AI识别方法对游戏直播的内容进行识别以判定主播在游戏直播过程中是否产生目标事件。
在步骤203中,响应于监测到的目标事件,触发在游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
在一些实施例中,无论是主播用户账户发起直播还是观众用户账户观看直播,主播用户账户和观众用户账户均需要通过终端实现与其他直播参与者的互动,抢红包的过程是通过对在直播界面中呈现出的红包界面元素的操作(如点击)实现的。在此前提下,游戏直播的直播界面包括终端呈现的直播界面,用于虚拟资源发放的操作组件包括终端的直播界面中呈现的包括红包界面元素在内的操作组件。
在判定主播在游戏直播过程中产生目标事件的情况下,触发在游戏直播的直播界面中呈现操作组件。例如,在判定主播在游戏直播过程中产生里程碑事件的情况下,触发在直播界面中呈现红包。
在一些实施例中,虚拟资源发放请求是在目标事件产生以前提供的。例如,在直播过程中,观众用户账户、直播平台、主播用户账户均可以在游戏之前发出虚拟资源发放请求,在游戏过程中,在监测到游戏中的目标事件的情况下才触发在游戏直播的直播界面中的红包供用户点击,实现抢红包操作。采用这种方式,观众用户账户、直播平台、主播用户账户可以发送关于资源发放请求的虚拟资源包(也可称之为里程碑红包),需要主播完成游戏里程碑任务方可触发相应的里程碑红包,里程碑红包触发后,游戏直播间里的用户账户才可以抢红包,如果主播没有完成游戏里程碑任务则里程碑红包自动作废。比如完成三杀操作、赢得比赛、击杀人数超过设定人数等。
由于上述实施例是利用对直播内容的识别来确认目标事件是否产生的,因此,可能会存在识别错误的问题,为避免识别错误导致错误地触发在游戏直播的直播界面中呈现操作组件,即错误地发放红包,在此基础上可以对目标事件进行真实性确认。在此情况下,在一些实施例中,本公开实施例的虚拟资源发放方法中,在步骤203的在呈现用于虚拟资源发放的操作组件之前,本公开实施例的虚拟资源发放方法还包括:
利用提供游戏的游戏服务器,验证监测到的目标事件的真实性。
其中,操作组件在游戏直播的直播界面中呈现,是响应于目标事件的真实性确认而被触发的。
其中,游戏服务器为主播在直播中所参与游戏的游戏服务器。
目标事件的真实性是通过对游戏服务器的数据进行确认而得到的,因此,需要从游戏服务器获取关于目标事件的信息。在这种情况下,利用提供游戏的游戏服务器,验证监测到的目标事件的真实性,包括:
获取游戏服务器响应于预先设定的订阅通知而提供的事件通知;
响应于获取到的事件通知,确认目标事件的真实性。
其中,确认目标事件的真实性中,只有在收到目标事件的事件通知才确认目标事件是真实的。在此基础上,触发在游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
在一些实施例中,由于目标事件是在游戏服务器中产生的,因此,可以直接向游戏服务器获取目标事件,而可以无需对直播内容进行识别来确认目标事件是否产生,在此情况下,监测游戏直播过程中的目标事件,可以包括:
向游戏服务器订阅关于目标事件的事件通知;
监测游戏服务器发出的事件通知。
在此情况下,响应于监测到的游戏服务器发出的事件通知,触发在游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
本公开实施例的虚拟资源发放方法,通过响应于直播的游戏过程中出现的目标事件而发放虚拟资源,可以吸引观众更好的观看游戏直播的内容,增加直播内容的丰富度。例如通过里程碑红包,可以吸引直播间的观众更好的观看游戏直播的内容,增加游戏直播内容的丰富度,例如发送一个三杀红包发放请求,可以吸引观众收看游戏直播内容,期待主播尽早完成三杀,以获取三杀红包。
在一些实施例中,在步骤203的触发在游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件之后,本公开实施例的虚拟资源发放方法还可以包括:
响应于观看游戏直播的观众用户账户对操作组件的第一操作,为观众用户账户发放与虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中的包内资源;
响应于发起游戏直播的主播用户账户对操作组件的第二操作,为主播用户账户发放应用于游戏内的游戏资源。
在一些实施例中,虚拟资源包包括红包。在一些实施例中,游戏直播是通过直播平台实现的,在直播平台中,主播用户账户和观众用户账户可以发送直播红包,观众用户账户可以抢红包,以此来拉近主播和观众之间的距离、活跃直播间的气氛、给直播间的粉丝发放福利,在此前提下,包内资源包括用户与直播平台之间进行交易的资源,例如直播平台的金币、直播道具兑换券等,其中,金币、直播道具兑换券可用于与直播平台进行交易以兑换给主播用户账户的打赏道具。
在一些实施例中,为了增强观众用户账户和主播用户账户之间的互动性,加强直播的娱乐性,增强直播平台的粘性,参与直播的任何一方均可以向其他人发放红包,在此前提下,虚拟资源发放请求的来源方包括观众用户账户、主播用户账户、直播服务提供方,其中,直播服务提供方包括直播服务器平台。
在一些实施例中,游戏直播的观众用户账户对操作组件的第一操作包括观众在其所使用的终端上针对出现的红包界面元素的操作(例如抢红包动作),游戏直播的主播用户账户对操作组件的第二操作包括主播在其所使用的终端上针对出现的红包界面元素的操作(例如抢红包动作)。
在一些实施例中,游戏直播的主播在进行直播的同时需要参与游戏活动,在此前提下,针对主播的红包以应用于游戏内的游戏资源形式发放,即,向主播发放应用于直播的游戏内的游戏资源,例如,响应于游戏直播的主播针对出现的红包界面元素的操作,为游戏主播发放其游戏中的游戏资源。
在一些实施例中,为主播用户账户发放应用于游戏内的游戏资源,还包括:
向提供游戏的游戏服务器申请为游戏账户发放游戏资源,其中,游戏账户与主播用户账户相关联。
采用上述方式,确保了收到游戏资源的游戏账户与主播用户账户之间的关联,确保游戏资源发放对象的准确。
在一些实施例中,直播平台和游戏直播间内的观众用户账户发送的红包,主播用户账户和观众用户账户都可以抢,观众用户账户抢到的红包内容为直播平台的金币、直播道具兑换券等红包中的包内资源,主播用户账户抢到的红包内容为游戏资源如游戏中的道具,例如枪战类游戏中的枪、子弹、防护服、医疗包、皮肤等。其中,金币可以用于与直播平台进行交易以换取直播平台道具,直播道具兑换券可以用于与直播平台换取相对应的直播平台道具。其中,游戏中的道具是与游戏相关联的,所以为主播用户账户(主播)发放的是与游戏直播关联的游戏资源。
图3是根据一示意性实施例示出的另一种虚拟资源发放方法的流程图,参见图3所示,该虚拟资源发放方法应用于计算机设备,下面以计算机设备为服务器为例进行说明。
在步骤301中,获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,虚拟资源发放请求与当前直播的游戏相关联。
在一些实施例中,观众期望参与到直播的游戏中,以帮助或者参与主播在直播的游戏中的活动,在此情况下,虚拟资源发放请求中包括与游戏直播关联的指定游戏资源的请求。
在步骤302中,响应于获取到的虚拟资源发放请求,确定虚拟资源发放请求所指定的游戏资源,其中,游戏资源与游戏相关联。
在步骤303中,发放确定的游戏资源。
采用该实施例,观众用户账户可以根据主播在直播的游戏中的需求,以红包的形式向主播提供游戏中的相关道具,达到观众参与游戏直播的目的,增强了观众对直播的游戏的参与程度,以及观众用户账户与主播用户账户之间的互动程度和粘性。例如,主播可以通过直播间里的红包方式获得游戏中的道具,将直播间红包和游戏本身相结合,产生玩法互动,提高多样性和乐趣。在主播的游戏角色出于危险之中时,观众用户账户在直播间中发出关于游戏中指定道具的红包,主播用户账户在直播间抢到红包后,主播的游戏中领取该指定道具,帮助主播更好的完成游戏。
在一些实施例中,游戏中的道具也可以是随机的,观众用户账户在直播间中发出关于游戏中随机道具红包,主播用户账户在直播间抢到红包后,主播的游戏中领取随机道具,由于随机道具可能会对游戏进度产生不可控制的影响,进而随机道具红包可增加游戏的不可预知性,为游戏直播提供更多的乐趣。
在一些实施例中,在步骤303之前,本公开实施例的虚拟资源发放方法还包括:
从与虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中获取资源标识;
根据资源标识,确定待发放的游戏资源。
其中,虚拟资源请求中包括与游戏直播关联的指定游戏资源的请求,在此情况下,以虚拟资源包的形式表现的虚拟资源请求中,可以以资源标识来表征与游戏直播关联的指定游戏资源的请求,即请求发放的游戏资源以资源标识的形式表达。
在一些实施例中,步骤303可进一步包括:
向提供游戏的游戏服务器申请发放游戏资源。
其中,向提供游戏的游戏服务器申请发放游戏资源可以包括:向游戏服务器发送虚拟资源包中的资源标识。
在一些实施例中,向提供游戏的游戏服务器申请发放游戏资源,可进一步包括:
向游戏服务器申请,将游戏资源发放至游戏中的游戏账户,其中,游戏账户与发起游戏直播的主播用户账户相关联。
在此情况下,主播在游戏服务器中的游戏账号和在直播服务器中的直播账号(主播用户账户)之间事先进行关联或绑定,以确保游戏资源能够正确发放到主播在游戏服务器中的账号中。
本公开实施例提供的虚拟资源发放方法,将游戏直播中的直播和游戏打通,使得直播间的虚拟资源的发放形式能够用于正在直播的游戏本身,实现主播用户账户在直播的游戏中的相关道具以虚拟资源的发放形式获得,从而加强了观众用户账户与主播用户账户之间的互动,增强了直播过程的娱乐性,也增强了观众用户账户对直播的游戏的参与程度,提升观众用户账户和主播用户账户在直播中的乐趣,增强了直播平台的粘性,例如,将游戏直播时的直播间红包与游戏产生联动,实现主播在游戏中的游戏道具以红包的形式获得,从而增强了观众与主播之间的互动,增强了游戏直播过程的娱乐性,增强了观众对游戏的参与程度,提升了观众和主播在直播中的乐趣,增强了直播平台粘性。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第一应用场景流程图,该第一应用场景为针对AI识别方法确认里程碑事件的场景,如图4所示,该实施例包括以下步骤。
在步骤401中,终端向直播服务器申请里程碑红包发放请求,其中,里程碑红包发放请求中包括主播用户账户在游戏中所要实现的里程碑事件。
在一些实施例中,向直播服务器申请里程碑红包发放请求的终端可以为观看直播的观众用户账户的终端,也可以为主播用户账户的终端,也可以为直播平台的管理终端。
只有当里程碑事件发生时才触发里程碑红包的发放。
在步骤402中,直播服务器对游戏直播的游戏内容进行识别,以判定是否发生里程碑事件情况。
在一些实施例中,步骤402具体包括对游戏内容的视频、音频中的至少之一进行识别。
在一些实施例中,对游戏内容的视频识别为识别游戏内容的视频中出现的与里程碑事件相关联的图形标识,对游戏内容的音频识别为识别游戏内容的因频中出现的与里程碑事件相关联的音频标识。
在一些实施例中,对游戏直播的游戏内容进行识别利用AI识别方法实现,通过AI识别方法对直播的游戏内容进行识别以判定主播在游戏过程中是否发生里程碑事件。
在步骤403中,在判定发生里程碑事件的情况下,服务器触发在终端的游戏直播界面中呈现包括红包界面元素在内的操作组件。
在一些实施例中,步骤403中,服务器触发在终端的游戏直播界面中呈现红包。
在步骤404中,终端将用户账户对操作组件的用户账户操作反馈给直播服务器。
在一些实施例中,步骤404中,终端将用户账户对呈现的红包的点击操作反馈给直播服务器。
在一些实施例中,步骤404中,观众用户账户的终端将观众用户账户的第一操作反馈给直播服务器。
在一些实施例中,步骤404中,主播用户账户的终端将主播的第二操作反馈给直播服务器。
在步骤405中,直播服务器在判断主播用户账户抢到红包的情况下,触发游戏服务器向主播发放游戏道具。
在一些实施例中,发放请求中可以包括必须给主播发放游戏道具的条件,在这种条件下,主播用户账户不需要和观众用户账户抢红包,只要主播点击游戏直播界面中呈现的红包,即可在游戏中获得游戏道具。
在步骤406中,直播服务器在判断主播用户账户未抢到红包的情况下,将未抢到红包结果反馈给主播用户账户的终端。
在一些实施例中,发放请求中可以包括主播用户账户需要与观众用户账户一起抢红包的条件,在这种条件下,在所有红包率先被观众用户账户抢完的情况下,主播将无法获得游戏道具,直播服务器将未抢到红包结果反馈给主播用户账户的终端。这种方式增加了主播用户账户抢红包的难度,也给游戏进程带来一定的不确定性,能够引导用户对游戏进程的讨论,进而增加了用户对直播内容的更大的关注。
在步骤407中,直播服务器将观众用户账户的抢红包结果反馈给观众用户账户的终端。
在一些实施例中,步骤407中,直播服务器将抢到红包或者未抢到红包的结果反馈给观众用户账户的终端。
图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第二应用场景流程图,该第二应用场景为利用AI识别方法和游戏服务器发出的事件通知进行的双重确认方式实现里程碑事件的场景,如图5所示,该实施例包括以下步骤。
在步骤501中,终端向直播服务器申请里程碑红包发放请求,其中,里程碑红包发放请求中包括主播在游戏中所要实现的里程碑事件。
在一些实施例中,向直播服务器申请里程碑红包发放请求的终端可以为观看直播的观众用户账户的终端,也可以为主播用户账户的终端,也可以为直播平台的管理终端。
只有当里程碑事件发生时才触发里程碑红包的发放。
在步骤502中,直播服务器向游戏服务器订阅关于里程碑事件的事件通知。
在步骤503中,直播服务器对游戏直播的游戏内容进行识别,以判定是否发生里程碑事件情况。
在一些实施例中,步骤503具体包括对游戏内容的视频、音频中的至少之一进行识别。
在一些实施例中,对游戏内容的视频识别为识别游戏内容的视频中出现的与里程碑事件相关联的图形标识,对游戏内容的音频识别为识别游戏内容的因频中出现的与里程碑事件相关联的音频标识。
在一些实施例中,对游戏直播的游戏内容进行识别利用AI识别方法实现,通过AI识别方法对直播的游戏内容进行识别以判定主播在游戏过程中是否发生里程碑事件。
在步骤504中,游戏服务器向直播服务器发出关于里程碑事件的事件通知。
在一些实施例中,步骤503和步骤504之间发生的先后顺序没有必然的联系,直播服务器可以先完成通过识别判断里程碑事件发生的情况,也可以先完成从游戏服务器获得事件通知。
在步骤505中,直播服务器响应于游戏服务器发出的事件通知,确认里程碑事件的真实性。
在一些实施例中,直播服务器利用游戏服务器发出的事件通知对识别出的里程碑事件的真实性进行确认,实现了对里程碑事件的双重认证,避免了对里程碑事件的判断失误。
在步骤506中,在确认里程碑事件的为真实事件的情况下,直播服务器触发在终端的游戏直播界面中呈现红包。
在步骤507中,终端将用户账户对呈现的红包的点击操作反馈给直播服务器。
在步骤508中,直播服务器在判断主播用户账户抢到红包的情况下,触发游戏服务器向主播发放游戏道具。
在步骤509中,直播服务器在判断主播用户账户未抢到红包的情况下,将未抢到红包结果反馈给主播用户账户的终端。
在步骤510中,直播服务器将观众用户账户的抢红包结果反馈给观众用户账户的终端。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第三应用场景流程图,该第三应用场景为针对游戏服务器发出的事件通知确认里程碑事件的场景,如图6所示,该实施例包括以下步骤。
在步骤601中,终端向直播服务器申请里程碑红包发放请求,其中,里程碑红包发放请求中包括主播在游戏中所要实现的里程碑事件。
在一些实施例中,向直播服务器申请里程碑红包发放请求的终端可以为观看直播的观众用户账户的终端,也可以为主播用户账户的终端,也可以为直播平台的管理终端。
只有当里程碑事件发生时才触发里程碑红包的发放。
在步骤602中,直播服务器向游戏服务器订阅关于里程碑事件的事件通知。
在步骤603中,游戏服务器向直播服务器发出关于里程碑事件的事件通知。
在步骤604中,直播服务器响应于游戏服务器发出的事件通知,触发在终端的游戏直播界面中呈现红包。
在步骤605中,终端将用户账户对呈现的红包的点击操作反馈给直播服务器。
在步骤606中,直播服务器在判断主播用户账户抢到红包的情况下,触发游戏服务器向主播发放游戏道具。
在步骤607中,直播服务器在判断主播用户账户未抢到红包的情况下,将未抢到红包结果反馈给主播用户账户的终端。
在步骤608中,直播服务器将观众用户账户的抢红包结果反馈给观众用户账户的终端。
图7是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发放方法的第四应用场景流程图,该第四应用场景为针对主播用户账户发出红包的场景,如图7所示,该实施例包括以下步骤。
在步骤701中,终端向直播服务器申请游戏道具红包发放请求,其中,游戏道具红包中含有所要发放给主播游戏中账号的游戏道具的资源标识。
在一些实施例中,申请游戏道具红包发放请求的终端为观众用户账户的终端。在一些实施例中,申请游戏道具红包发放请求的终端为直播平台的管理终端。
在一些实施例中,游戏道具红包中包含为申请游戏道具红包发放请求的终端所指定的游戏道具的资源标识。
在一些实施例中,游戏道具红包中包含随机游戏道具的资源标识。
在步骤702中,直播服务器触发游戏服务器向主播发放游戏道具。
在一些实施例中,直播服务器向游戏服务器发送游戏道具红包中的资源标识,使得游戏服务器响应于获取到资源标识,确定资源标识所对应的游戏道具,其中,游戏道具与为直播的游戏中的游戏道具。在游戏服务器确定游戏道具的情况下,游戏服务器向主播在游戏中的游戏账户发放所确定的游戏道具。
在一些实施例中,游戏服务器向主播发放的游戏道具为游戏道具红包中所指定的游戏道具,即与游戏道具红包中的指定的游戏道具的资源标识所对应的游戏道具。
在一些实施例中,根据游戏道具红包中指定的随机游戏道具,游戏服务器向主播发放随机游戏道具,即与游戏道具红包中的随机游戏道具的资源标识所对应的游戏道具。
图8是根据一示意性实施例示出的一种虚拟资源发放装置的逻辑结构框图,参见图8所示,该装置包括第一请求获取模块801、事件监测模块802、操作触发模块803。
第一请求获取模块801,被配置为执行获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,虚拟资源发放请求与当前直播的游戏中的目标事件相关联。
事件监测模块802,被配置为执行响应于获取到的虚拟资源发放请求,监测目标事件。
操作触发模块803,被配置为执行响应于监测到的目标事件,触发在游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
在一些实施例中,本公开实施例的虚拟资源发放装置还包括:
第一发放模块,被配置为执行响应于观看游戏直播的观众用户账户对操作组件的第一操作,为观众用户账户发放与虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中的包内资源;
第二发放模块,被配置为执行响应于发起游戏直播的主播用户账户对操作组件的第二操作,为主播用户账户发放应用于游戏内的游戏资源。
在一些实施例中,事件监测模块802进一步被配置为执行:
对游戏在直播界面中呈现的直播内容进行内容识别;
响应于识别到的与目标事件关联的内容特征,确定检测到目标事件。
在一些实施例中,第二发放模块进一步被配置为执行:
向提供游戏的游戏服务器申请为游戏账户发放游戏资源,其中,游戏账户与主播用户账户相关联。
在一些实施例中,本公开实施例的虚拟资源发放装置还包括:
事件验证模块,被配置为执行利用提供游戏的游戏服务器,验证监测到的目标事件的真实性。
在一些实施例中,事件验证模块进一步被配置为执行:
获取游戏服务器响应于预先设定的订阅通知而提供的事件通知;
响应于获取到的事件通知,确认目标事件的真实性。
图9是根据一示意性实施例示出的另一种虚拟资源发放装置的逻辑结构框图,参见图9所示,该装置包括第二请求获取模块901、资源确定模块902、资源发放模块903。
第二请求获取模块901,被配置为执行获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,虚拟资源发放请求与当前直播的游戏相关联;
资源确定模块902,被配置为执行响应于获取到的虚拟资源发放请求,确定虚拟资源发放请求所指定的游戏资源,游戏资源与游戏相关联;
资源发放模块903,被配置为执行发放确定的游戏资源。
在一些实施例中,资源确定模块进一步被配置为执行:
标识获取模块,被配置为执行从与虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中获取资源标识;
根据资源标识,确定待发放的游戏资源。
在一些实施例中,资源发放模块进一步被配置为执行:
向提供游戏的游戏服务器申请发放游戏资源。
在一些实施例中,资源发放模块进一步被配置为执行:
向游戏服务器申请,将游戏资源发放至游戏中的游戏,其中,游戏账户与发起游戏直播的主播用户账户相关联。
本公开实施例提供的虚拟资源发放装置,将游戏直播中的直播和游戏打通,使得直播间的虚拟资源的发放形式能够用于正在直播的游戏本身,实现主播用户账户在直播的游戏中的相关道具以虚拟资源的发放形式获得,从而加强了观众用户账户与主播用户账户之间的互动,增强了直播过程的娱乐性,也增强了观众用户账户对直播的游戏的参与程度,提升观众用户账户和主播用户账户在直播中的乐趣,增强了直播平台的粘性,例如,将游戏直播时的直播间红包与游戏产生联动,实现主播在游戏中的游戏道具以红包的形式获得,从而增强了观众与主播之间的互动,增强了游戏直播过程的娱乐性,增强了观众对游戏的参与程度,提升了观众和主播在直播中的乐趣,增强了直播平台粘性。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
关于上述实施例中的虚拟资源发放装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该虚拟资源发放装置的实施例中进行了详细描述,此处将不作详细阐述说明。
需要说明的是:上述实施例仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
图10是本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。在一些实施例中,该电子设备为服务器。该电子设备1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central Processing Units,CPU)1001和一个或一个以上的存储器1002,其中,该存储器1002中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该处理器1001加载并执行以实现上述各个实施例提供的虚拟资源发放方法。当然,该电子设备1000还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该电子设备1000还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括至少一条指令的计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令的存储器,上述至少一条指令可由计算机设备中的处理器执行以完成上述实施例中的虚拟资源发放方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以包括ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random-Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由计算机设备的处理器执行,以完成上述各个实施例提供的虚拟资源发放方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种虚拟资源发放方法,其特征在于,包括:
获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏中的目标事件相关联;
响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,监测所述目标事件;
响应于监测到的所述目标事件,触发在所述游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源发放方法,其特征在于,在触发在所述游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件之后,所述虚拟资源发放方法还包括:
响应于观看所述游戏直播的观众用户账户对所述操作组件的第一操作,为所述观众用户账户发放与所述虚拟资源发放请求相关联的虚拟资源包中的包内资源;
响应于发起所述游戏直播的主播用户账户对所述操作组件的第二操作,为所述主播用户账户发放应用于所述游戏内的游戏资源。
3.根据权利要求1所述的虚拟资源发放方法,其特征在于,所述监测所述目标事件,包括:
对所述游戏在所述直播界面中呈现的直播内容进行内容识别;
响应于识别到的与所述目标事件关联的内容特征,确定检测到所述目标事件。
4.根据权利要求1所述的虚拟资源发放方法,其特征在于,所述为所述主播用户账户发放应用于所述游戏内的游戏资源,包括:
向提供所述游戏的游戏服务器申请为游戏账户发放所述游戏资源,其中,所述游戏账户与所述主播用户账户相关联。
5.根据权利要求1所述的虚拟资源发放方法,其特征在于,在所述呈现用于虚拟资源发放的操作组件之前,所述虚拟资源发放方法还包括:
利用提供所述游戏的游戏服务器,验证监测到的所述目标事件的真实性。
6.一种虚拟资源发放方法,其特征在于,包括:
获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏相关联;
响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,确定所述虚拟资源发放请求所指定的游戏资源,所述游戏资源与所述游戏相关联;
发放确定的所述游戏资源。
7.一种虚拟资源发放装置,其特征在于,包括:
第一请求获取模块,被配置为执行获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏中的目标事件相关联;
事件监测模块,被配置为执行响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,监测所述目标事件;
操作触发模块,被配置为执行响应于监测到的所述目标事件,触发在所述游戏直播的直播界面中呈现用于虚拟资源发放的操作组件。
8.一种虚拟资源发放装置,其特征在于,包括:
第二请求获取模块,被配置为执行获取与游戏直播关联的虚拟资源发放请求,其中,所述虚拟资源发放请求与当前直播的游戏相关联;
资源确定模块,被配置为执行响应于获取到的所述虚拟资源发放请求,确定所述虚拟资源发放请求所指定的游戏资源,所述游戏资源与所述游戏相关联;
资源发放模块,被配置为执行发放确定的所述游戏资源。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述可执行指令,以实现如权利要求1至6任一项所述的虚拟资源发放方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的至少一条指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够实现如权利要求1至6任一项所述的虚拟资源发放方法。
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