CN112218106B - 游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质,涉及互联网技术领域,用以解决相关技术中游戏推广形式单一,推广效率低的问题,本公开方法包括:响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面;以及将接收到的直播服务器发送的第一通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第一通知消息用于表示目标账户已执行第一操作,所述第一通知消息为所述直播服务器在所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。由于本公开在目标账户观看游戏直播时,可在直播界面中显示游戏推荐控件,通过游戏直播的方式来推广游戏,丰富了游戏推广方式,可有效提高游戏推广效率。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着生活节奏的加快,人们的压力越大。网络游戏成为了现代人排解压力的新渠道。市场上各种手机游戏、网页游戏等游戏或游戏平台数量繁多,竞争越来越激烈;为了提高游戏的影响度和游戏盈利,游戏生产商或运营商通常会通过网络投放游戏广告,来对游戏进行推广、宣传,以吸引更多的玩家进入游戏。
目前,网络游戏推广主要以在大型网站上投放无受众差别的电子广告,并且一般都是重复播放某一段广告视频,广告视频一般比较单一并且重复,因而推广效果较差。
发明内容
本公开提供一种游戏直播方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中游戏推广形式单一,推广效率低的问题。
本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏直播方法,包括:
响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面;以及
将接收到的直播服务器发送的第一通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第一通知消息用于表示目标账户已执行第一操作,所述第一通知消息为所述直播服务器在所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
在一种可选的实施方式中,所述第一通知消息包括用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,所述响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面,具体包括:
响应所述直播账户触发的直播操作,显示包括至少一个待推荐游戏的推荐界面;
响应所述直播账户在所述游戏推荐界面中选择目标待推荐游戏的选中操作,通过调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
可选的,所述通过调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面,具体包括:
若检测到本地已安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则直接调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面;或
若检测到本地未安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则在监测到所述直播账户通过触发针对所述目标待推荐游戏的下载操作,安装所述游戏客户端后,调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
可选的,所述方法还包括:
接收所述直播服务器发送的游戏邀请请求,并在所述直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述观众客户端在所述目标账户对应的游戏账户,通过游戏客户端触发游戏分享操作后发送给所述直播服务器的;
响应所述邀请入口的触发操作,调起所述游戏客户端,以使所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的游戏界面。
可选的,所述方法还包括:
将接收到的所述直播服务器发送的第二通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第二通知消息用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作,所述第二通知消息为所述直播服务器在所述游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作后发送的。
可选的,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏直播方法,包括:
响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,显示包含游戏推荐控件的直播界面;
响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作,向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,以使所述直播服务器在接收到所述目标提示信息后,向直播客户端发送用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息。
可选的,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,在所述响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作之后,响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之前,还包括:
接收所述直播服务器下发的所述直播账户对应的游戏账户的标识信息;
在所述响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之后,还包括:
调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端,并将所述标识信息发送给所述游戏客户端,以及所述游戏客户端根据所述标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种游戏直播方法,包括:
接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述观众客户端在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
将用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第一通知消息。
可选的,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,在所述接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息之后,还包括:
将所述目标提示信息转发给游戏服务器;
接收所述游戏服务器分配的所述第三数量的目标资源,所述第三数量是所述游戏服务器根据预先配置的第一资源分配规则确定的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中选取第一数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第一数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第一数量不大于所述第三数量。
可选的,所述方法还包括:
接收所述游戏服务器分配的第四数量的目标资源,其中所述第四数量的目标资源为所述游戏服务器接收到游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息后分配的,所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第二数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第二数量不大于所述第四数量。
可选的,在所述从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户之后,还包括:
将第二通知消息发送给所述直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第二通知消息,其中所述第二通知消息用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作。
可选的,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的。
可选的,所述方法还包括:
将所述观众客户端发送的游戏邀请请求转发给直播客户端,以使所述直播客户端在所述目标待推荐游戏的直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述观众客户端在所述目标账户对应的游戏账户触发游戏分享操作后发送的。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种游戏直播方法,包括:
响应目标账户对应的游戏账户通过观众客户端触发的调起操作,显示目标待推荐游戏的游戏界面,其中所述调起操作为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述游戏界面触发的第二操作,向游戏服务器发送与所述第二操作对应的操作信息。
可选的,所述方法还包括:
根据所述观众客户端下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系,其中所述游戏账户标识为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种游戏直播方法,包括:
接收直播服务器发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述直播服务器在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第三数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中为选取直播账户分配的第一数量的目标资源,所述第一数量不大于所述第三数量。
可选的,所述方法还包括:
接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对所述操作信息进行校验,其中所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第四数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中为选取直播账户分配的第二数量的目标资源,所述第二数量不大于所述第四数量。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种游戏直播装置,包括:
第一显示单元,被配置为执行响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面;以及
将接收到的直播服务器发送的第一通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第一通知消息用于表示目标账户已执行第一操作,所述第一通知消息为所述直播服务器在所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
可选的,所述第一通知消息包括用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,所述第一显示单元具体被配置为执行:
响应所述直播账户触发的直播操作,显示包括至少一个待推荐游戏的推荐界面;
响应所述直播账户在所述游戏推荐界面中选择目标待推荐游戏的选中操作,通过调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
可选的,所述第一显示单元具体被配置为执行:
若检测到本地已安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则直接调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面;或
若检测到本地未安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则在监测到所述直播账户通过触发针对所述目标待推荐游戏的下载操作,安装所述游戏客户端后,调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
可选的,所述装置还包括:
第二显示单元,被配置为执行接收所述直播服务器发送的游戏邀请请求,并在所述直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述观众客户端在所述目标账户对应的游戏账户,通过游戏客户端触发游戏分享操作后发送给所述直播服务器的;
第一响应单元,被配置为执行响应所述邀请入口的触发操作,调起所述游戏客户端,以使所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的游戏界面。
可选的,所述装置还包括:
第三显示单元,被配置为执行将接收到的所述直播服务器发送的第二通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第二通知消息用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作,所述第二通知消息为所述直播服务器在所述游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作后发送的。
可选的,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种游戏直播装置,包括:
第二响应单元,被配置为执行响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,显示包含游戏推荐控件的直播界面;
第三响应单元,被配置为执行响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作,向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,以使所述直播服务器在接收到所述目标提示信息后,向直播客户端发送用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息。
可选的,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,所述装置还包括:
第一接收单元,被配置为执行在所述第二响应单元响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作之后,在所述第一响应单元响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之前,接收所述直播服务器下发的所述直播账户对应的游戏账户的标识信息;
第一发送单元,被配置为执行在所述第一响应单元响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之后,调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端,并将所述标识信息发送给所述游戏客户端,以及所述游戏客户端根据所述标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种游戏直播装置,包括:
第二接收单元,被配置为执行接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述观众客户端在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
第二发送单元,被配置为执行用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第一通知消息。
可选的,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,所述第二接收单元还被配置为执行:
将所述目标提示信息转发给游戏服务器;
接收所述游戏服务器分配的所述第三数量的目标资源,所述第三数量是所述游戏服务器根据预先配置的第一资源分配规则确定的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中选取第一数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第一数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第一数量不大于所述第三数量。
可选的,所述装置还包括:
第三接收单元,被配置为执行接收所述游戏服务器分配的第四数量的目标资源,其中所述第四数量的目标资源为所述游戏服务器接收到游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息后分配的,所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第二数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第二数量不大于所述第四数量。
可选的,所述装置还包括:
第三发送单元,被配置为执行在所述第三接收单元从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户之后,将第二通知消息发送给所述直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第二通知消息,其中所述第二通知消息用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作。
可选的,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的。
可选的,所述装置还包括:
转发单元,被配置为执行将所述观众客户端发送的游戏邀请请求转发给直播客户端,以使所述直播客户端在所述目标待推荐游戏的直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述观众客户端在所述目标账户对应的游戏账户触发游戏分享操作后发送的。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种游戏直播装置,包括:
第三响应单元,被配置为执行响应目标账户对应的游戏账户通过观众客户端触发的调起操作,显示目标待推荐游戏的游戏界面,其中所述调起操作为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
第四响应单元,被配置为执行响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述游戏界面触发的第二操作,向游戏服务器发送与所述第二操作对应的操作信息。
可选的,所述装置还包括:
关系建立单元,被配置为执行根据所述观众客户端下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系,其中所述游戏账户标识为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种游戏直播装置,包括:
第三接收单元,被配置为执行接收直播服务器发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述直播服务器在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
第一分配单元,被配置为执行根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第三数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中为选取直播账户分配的第一数量的目标资源,所述第一数量不大于所述第三数量。
可选的,所述装置还包括:
第四接收单元,被配置为执行接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对所述操作信息进行校验,其中所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
第二分配单元,被配置为执行在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第四数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中为选取直播账户分配的第二数量的目标资源,所述第二数量不大于所述第四数量。
根据本公开实施例的第十一方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例第一方面至第五方面中任一项所述的游戏直播方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种非易失性可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例第一方面至第五方面中任一项所述的游戏直播方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行实现本公开实施例上述第一方面至第五方面以及第一方面至第五方面任一可能涉及的方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
由于本公开实施例将游戏推广和直播场景相结合,由直播账户通过直播游戏来推广游戏,观众可通过在直播间观看直播,在观众端的直播界面中显示目标待推荐游戏的游戏推荐控件,观众可通过该游戏推荐控件来执行目标操作,在提高直播推广游戏的积极性的同时,可以有效提高游戏广告的投放效率,提高游戏广告的效率;此外,由主播直播游戏来吸引感兴趣的用户,引导用户执行目标操作,提高转化率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用场景的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的第一种游戏直播方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种推荐界面的示意图;
图4A是根据一示例性实施例示出的第一种游戏直播界面的示意图;
图4B是根据一示例性实施例示出的第二种游戏直播界面的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的第三种游戏直播界面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的第二种游戏直播方法的流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的第三种游戏直播方法的流程图;
图8是根据一示例性实施例示出的第四种游戏直播方法的流程图;
图9是根据一示例性实施例示出的第五种游戏直播方法的流程图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播方法的交互时序图;
图11是根据一示例性实施例示出的第一种游戏直播装置的框图;
图12是根据一示例性实施例示出的第二种游戏直播装置的框图;
图13是根据一示例性实施例示出的第三种游戏直播装置的框图;
图14是根据一示例性实施例示出的第四种游戏直播装置的框图;
图15是根据一示例性实施例示出的第五种游戏直播装置的框图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的账户,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
下面对文中出现的一些词语进行解释:
1、本公开实施例中术语“和/或”,描述关联账户的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联账户是一种“或”的关系。
2、本公开实施例中术语“电子设备”可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
3、本公开实施例中术语“客户端(Client)”或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。
4、本公开实施例中术语“推荐界面”是这一面向用户的,包含至少一个待推荐游戏的用户界面,该界面中的待推荐游戏都是主播可进行游戏推广的,此外还可进一步包括游戏介绍,该游戏介绍有具体的资源分配规则等。比如一个用户在直播间下载,主播分成多少资源,用户后续有在直播间充值,主播分成多少资源等。
5、本公开实施例中术语“是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。以游戏服务端(游戏服务器)为例,就是为游戏客户端服务的。服务的内容包含为客户端提供登录,保存游戏玩家资料,提供玩家在线游戏,这也是和单机游戏的区别。游戏客户端的登陆,需要服务端的授权,举例:游戏服务端向玩家提供登陆器,而登陆器就是连接服务端的必须工具。登陆器也可以理解为服务端的授权文件。
本公开实施例描述的应用场景是为了更加清楚的说明本公开实施例的技术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。其中,在本公开的描述中,除非另有说明,“多个”的含义。
如图1所示,其为本公开实施例中的一种在线内容显示的应用场景示意图,该应用场景中包括多个终端设备和服务器,各终端设备与服务器130之间可以直接或间接地进行通信。每个终端设备对应的一个用户,图1中是以用户A对应第一终端设备110,用户B对应第二终端设备120为例,实际上不限制终端设备的数量。在某些情况下,各终端设备之间可以先通过服务器130进行通信,终端设备到终端设备之间可以建立直接通信,终端设备到终端设备之间直接通信的方式可以称为点到点通信,在这情况下,各终端设备之间的某些交互过程可能并不需要服务器130的中转。
其中,每个终端设备中可以安装有短视频APP(Application,应用程序),用户可通过短视频APP进行直播或者观看直播。为了简化描述,第一终端设备110中安装的短视频APP可以称为第一短视频APP 111,第二终端设备120中安装的短视频APP可以称为第二短视频APP 121。本公开实施例涉及的短视频APP可以是软件,也可以是网页、小程序等客户端,服务器则是与软件或是网页、小程序等相对应的直播服务器,不限制客户端的具体类型。
在一种可选的实施方式中,通信网络是有线网络或无线网络。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本公开在此不做限制。
在本公开实施例中,终端设备为用户使用的电子设备,该电子设备可以是个人计算机、手机、平板电脑、笔记本、电子书阅读器等具有一定计算能力并且运行有即时通讯类软件及网站或者社交类软件及网站的计算机设备。各终端设备通过无线网络与服务器,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDeliveryNetwork,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在本公开实施例中,用户A可通过第一短视频APP 111进行游戏直播,此时用户A在第一短视频APP 111中登录的账户即为直播账户,用户A即为主播。用户B可通过第二短视频APP 121观看用户A的直播,此时用户B在第二短视频APP 121中登录的账户即为目标账户,用户B即为观众(或称作粉丝)。用户A可在进行游戏直播之前,在第一终端设备110上安装第一游戏客户端;用户B可在观看用户A的直播之前,在第二终端设备120上安装第二游戏客户端,也可在观看过程中,通过直播界面上的游戏推荐控件触发下载,在第二终端设备120上安装第二游戏客户端等。下面以第一短视频APP 111为直播客户端,第二短视频APP 121为观众客户端为例,对本公开实施例中提出的游戏直播方法进行详细说明:
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播方法的流程图,如图2所示,应用于直播客户端,包括以下步骤:
在步骤S21中,响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面;
在步骤S22中,将接收到的直播服务器发送的第一通知消息在直播界面中显示,其中第一通知消息用于表示目标账户已执行第一操作,第一通知消息为直播服务器在目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
其中,目标待推荐游戏可以是由直播账户选择的。在此基础上,步骤S21的一种可选的实施流程为:
S211:响应直播账户触发的直播操作,显示包括至少一个待推荐游戏的推荐界面;
S212:响应直播账户在游戏推荐界面中选择目标待推荐游戏的选中操作,通过调起目标待推荐游戏的游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面。
在本公开实施例中,主播在开始进行游戏直播前,可从推荐界面中选择本次直播要推广的游戏,其中,推广游戏列表面板中还可显示有相应的游戏介绍,该游戏介绍有具体的主播分成规则。比如一个用户在直播间下载,主播分成多少资源,用户后续有在直播间充值,主播分成多少资源。
如图3所示,其为本公开实施例中的一种推荐界面的示意图,图3所示的推荐界面也可称作推广游戏列表面板,在该游戏列表面板中显示有一些待推荐游戏,例如图3所示的游戏A、游戏B、游戏C、…、游戏I…,此外,还可在游戏列表面板中显示游戏介绍,游戏详情,主播分成规则等等。在本公开实施例中,主播分成规则即一种资源分配规则,指目标账户执行第一操作,或者是目标账户对应的游戏账户执行第二操作时,应该怎样为主播分配资源,因此这里显示的主播分成规则可以是直播服务器为直播账户分配目标资源时所采用的第二资源分配规则。
另外,游戏详情等也可在主播选择目标待推荐游戏之后弹出,在弹窗中展示,或者是浮层、新页面等,在此不做具体限定。
在主播选择要推广的目标待推荐游戏之后,即可开始直播玩这个游戏,同时直播客户端将游戏信息上报到服务器。其中,游戏信息具体是指目标待推荐游戏的游戏信息,此外还可进一步上报主播的游戏账户的标识信息。
需要说明的是,在直播账户选中目标待推荐游戏之后,即通过调起目标待推荐游戏的游戏客户端,显示目标待推荐游戏的直播界面。不过考虑到第一终端设备上可能已提前安装好目标待推荐游戏的游戏客户端,即上文中的第一游戏客户端,也可能未安装,或者之前安装后又卸载等,因此通过调起目标待推荐游戏的游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面时,分为以下两种情况:
情况一、若检测到本地已安装目标待推荐游戏的游戏客户端,则直接调起游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面。
情况二、若检测到本地未安装目标待推荐游戏的游戏客户端,则在监测到直播账户通过触发针对目标待推荐游戏的下载操作,安装游戏客户端后,调起游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面。
也就是说,在用户A通过推荐界面选中游戏A作为目标待推荐游戏之后,首先检测第一终端设备上是否已安装有游戏A的游戏客户端,如果是,则直接调起游戏A的游戏客户端进行直播。否则,则需要先下载,此时在监测到直播账户通过触发针对目标待推荐游戏的下载操作,安装游戏客户端后,才可调起该游戏客户端进行直播。
在上述实施方式中,通过将游戏推广和直播场景相结合,由主播通过直播游戏来推广游戏,可以游戏提高游戏广告的投放效率,定向投放感兴趣的目标用户。
可选的,在观众收看该直播账户的直播时,观众客户端响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,显示包含游戏推荐控件的直播界面,如图4A所示,其为本申请实施例中的一种包含游戏推荐控件的直播界面。在用户通过观众客户端看直播时,比如用户B进入到用户A的直播间,即可在观众客户端的直播界面中展示游戏推荐控件,例如图4A所示,其中的游戏推荐控件可以是按钮。
需要说明的是,在用户B执行观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作时,观众客户端会向直播服务器发送直播观看请求,该直播观看请求中包含目标账户所要请求观看的直播账户的标识信息,进而直播服务器向观众客户端返回直播账户当前正在之间的视频流,以及目标待推荐游戏的游戏信息。观众客户端在接收到视频流和游戏信息时,即可显示目标待推荐游戏的直播界面,并在直播界面中显示目标待推荐游戏的游戏推荐控件。
之后,当用户B通过该游戏推荐控件触发执行第一操作时,观众客户端响应目标账户通过游戏推荐控件触发的第一操作,向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,以使直播服务器在接收到目标提示信息后,向直播客户端发送用于表示目标账户已执行第一操作的第一通知消息。
在本公开实施例中,第一操作是指下载目标待推荐游戏的游戏客户端、下载并安装目标待推荐游戏的游戏客户端,或者是打开目标待推荐游戏的游戏客户端,查看目标待推荐游戏的游戏详情等等。
例如,用户B点击图4A所示的直播界面中的游戏推荐控件之后,即可显示目标待推荐游戏的游戏详情界面,该界面中包含目标待推荐游戏的详细介绍。此外,还可显示有打开或下载按钮,如图4B所示。其中,图4B中显示的是下载按钮。此外,图4B中显示的游戏详情界面是弹窗的形式,即在用户点击游戏推荐按钮之后,弹出图4B所示的弹窗(也称作面板),也就是游戏详情界面,弹窗中显示有目标待推荐游戏的详情,包括游戏分类、游戏玩法介绍等。
需要说明的是,其中打开或是下载按钮可在检测本地是否安装有目标待推荐游戏的游戏客户端之后显示,若第二终端设备本地安装有目标待推荐游戏的游戏客户端,即第二游戏客户端,则显示打开按钮;若第二终端设备本地未安装目标待推荐游戏的游戏客户端,则显示下载按钮。
在本公开实施例中,用户B通过该游戏推荐控件触发第一操作后,观众客户端向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,直播服务器在接收到目标提示信息之后,可将该目标提示信息转发给游戏服务器,此外,直播服务器还可将用于表示目标账户已执行第一操作的第一通知消息转发给直播客户端,由直播客户端在直播界面中显示第一通知消息。
其中,第一通知消息包括目标提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第一数量,第一数量的目标资源为直播服务器在目标账户执行第一操作后为直播账户分配的。也就是说,本公开实施例中的第一通知消息可以仅包括目标提示信息,可以仅包括为直播账户分配的目标资源的第一数量,也可包括目标提示信息以及目标资源的第一数量。
例如有主播的粉丝下载游戏后,主播端即可收到用户下载成功的系统消息,此时,第一通知消息仅包括目标提示信息。若还进一步显示主播本地的收益时,第一通知消息还包括为直播账户分配的目标资源的第一数量。
具体的,第一数量的目标资源是由直播服务器为直播账户分配的,而直播服务器是在游戏服务器为其分配第三数量的目标资源后,从第三数量的目标资源中选取的部分或全部分配给直播账户的,所以第一数量不大于第三数量。
其中,直播客户端在直播界面中显示第一通知消息时的方式也可有很多种,例如在直播界面中的指定区域滚动显示;或者是通过弹窗显示等等,在此不做具体限定。
下面对资源分配的过程进行详细介绍:
游戏服务器接收到直播服务器发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息后,根据预先配置的第一资源分配规则为直播服务器分配第三数量的目标资源;直播服务器接收到游戏服务器分配的第三数量的目标资源后,接收游戏服务器分配的第三数量的目标资源。
例如,游戏服务器接收到直播服务器发送的目标提示信息后,为直播服务器分配的目标资源的第三数量为1000;直播服务器在接收到游戏服务器分配的1000个目标资源之后,根据预先配置的第二资源分配规则,从这1000个目标资源中进行分成,抽取一部分分配给直播账户,剩余的作为直播平台的分成。例如第二资源分配规则设置为分配50%给主播,50%给直播平台,则分配的直播账户的目标资源的第一数量为500。
上述是以第二资源分配规则中设置的分配比例为50%为例的,对于不同游戏而言,在目标账户通过游戏推荐控件执行第一操作之后,即可从游戏服务器为直播服务器分配的第三数量的目标资源中选取50%分配给直播账户。可选的,不同的待推荐游戏对应的资源分配规则也可以不同,例如游戏A对应的分配比例为第三数量的50%;游戏B对应的分配比例为第三数量的60%,游戏C对应的分配比例为70%等,在此不做具体限定。
需要说明的是,本公开实施例中的目标资源可以是与直播相关的电子资源,例如直播挂件;也可以是与目标待推荐游戏相关的电子资源,例如游戏道具;还可以是红包、虚拟货币等。
在上述实施方式中,通过为直播账户分配目标资源,一方面可以提高优质主播推广游戏的积极性,另一方面,还可提高游戏广告的效率,将游戏广告定向投放给感兴趣的目标用户。
在一种可选的实施方式中,观众通过游戏推荐控件点击下载(或打开)目标待推荐游戏,客户端下载并安装(或打开)游戏,同时观众客户端还会自动通过系统剪切板复制主播在游戏中的id(标识)。具体实现过程为:
观众客户端在响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作之后,会向直播服务器发送直播观看请求,直播服务器可向观众客户端返回直播视频流或是目标待推荐游戏的游戏信息之外,还可进一步向观众客户端返回直播账户对应的游戏账户的标识信息。进而,观众客户端自动通过系统剪切板复制直播账户对应的游戏账户的标识信息,也就是主播在游戏中的id。在检测到调起目标待推荐游戏的游戏客户端时,将标识信息发送给游戏客户端,以通过游戏客户端自动添加好友。
具体的,游戏客户端在接收到观众客户端下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息之后,即可根据该标识信息建立目标账户对应的游戏账户与直播账户对应的游戏账户之间的关联关系,具体实现过程即为:通过系统剪切板复制的标识信息搜索直播账户对应的游戏账户后,自动添加好友,在此关联关系可以指游戏好友。
需要说明的是,本公开实施例中直播账户对应的游戏账户可与该直播账户相同,比如通过第三方软件登录短视频APP和游戏客户端时,当然,直播账户与对应的游戏账户也可能不同。本公开实施例中的对应是指直播账户进行游戏直播时登录的游戏账户与该直播账户相对应。
同样地,目标账户对应的游戏账户则是指目标账户观看游戏直播的过程中,或者是观看游戏直播之后,在登录第二终端设备上的第二游戏客户端时所登录的游戏账户。
在上述实施方式中,通过自动添加好友以吸引感兴趣的用户,引导用户下载游戏,提高转化率。
可选的,用户B还可通过第二终端设备上的第二游戏客户端触发执行第二操作,其中第二操作指游戏签到、连续签到。登录、连续登录、充值、参与活动等等。在游戏客户端响应目标账户对应的游戏账户通过游戏界面触发的第二操作,会向游戏服务器发送与第二操作对应的操作信息。游戏服务器接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对操作信息进行校验,其中操作信息为游戏客户端响应目标账户通过目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为直播服务器分配第四数量的目标资源,以使直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从第四数量的目标资源中为选取直播账户分配的第二数量的目标资源,第二数量不大于第四数量。
例如,用户B连续签到7天,此时第二操作指连续签到7天,第二游戏客户端向游戏服务器上报相应的操作信息,这里操作信息指目标账户所执行的第二操作的详细信息,可包括操作的时间等。
在游戏服务器接收到游戏客户端上报的操作信息后,即可对操作信息进行校验,判断这些操作是否真实被执行等,以确定目标账户确定执行了第二操作,进而在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则,为直播服务器分配第四数量的目标资源。
例如,第一资源分配规则包括:连续签到3天分配300的目标资源;连续签到7天分配700的目标资源;连续签到15天分配1500的目标资源等。
因此,在目标账户连续签到7天时,游戏服务器在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则确定为直播服务器分配700的目标资源,700即第四数量。在直播服务器接收到第四数量的目标资源之后,根据预先配置的第二资源分配规则,为直播账户分配第二数量的目标资源,例如分配50%给直播账户,50%给直播平台时,则分配给直播账户的第二数量为350。
在上述实施方式中,根据用户在观看直播之后,仍通过目标账户对应的游戏账户执行一些第二操作时,再次为直播账户进行分成,同样可以提高优质主播通过直播推广游戏的积极性,提高游戏广告的效率。
可选的,在直播服务器接收到游戏服务器分配的第四数量的目标资源,从第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给直播账户之后,还可将用于表示目标账户对应的游戏账户已执行第二操作第二通知消息发送给直播客户端。直播客户端在接收到第二通知消息之后,即在目标待推荐游戏的直播界面中显示第二通知消息。
在本公开实施例中,第二通知消息同第一通知消息类似,第二通知消息包括用于通知目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第二数量,第二数量的目标资源为直播服务器在目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为直播账户分配的。
也就是说,第二通知消息可以仅包括游戏提示信息,可以仅包括为直播账户分配的目标资源的第二数量,也可既包括游戏提示信息,又包括为直播账户分配的目标资源的第二数量。
例如有粉丝在游戏中连续签到7天后,主播端收到用户连续签到7天的系统消息,并显示主播本次收益。其中,用户连续签到7天的系统消息即上述的游戏提示信息,主播本次收益即本次为直播账户分配的目标资源的第二数量。
同第一通知消息类似,直播客户端在直播界面中显示第二通知消息时,也可在直播界面中的指定区域滚动显示,或者是通过弹窗等形式进行提示,在此不做具体限定。
在一种可选的实施方式中,用户B还可通过游戏客户端向主播以及观看主播的观众发送游戏邀请,具体的,游戏客户端响应目标账户对应的游戏账户触发的分享操作后,跳转至观众客户端进行分享,也就是游戏邀请,此时观众客户端还会向直播服务器发送游戏邀请请求,直播服务器将游戏邀请请求转发给直播客户端。直播客户端在接收到游戏邀请请求后,在直播界面中显示与该游戏邀请请求对应的邀请入口。
在本公开实施例中,游戏邀请请求中可含有游戏房间号,该房间号可以是系统生成的一个唯一的id。游戏邀请入口可以是链接的形式,也可以是邀请控件等;观看直播的观众或是游戏主播可以通过点击链接、复制链接等形式进入游戏房间,也可通过点击邀请控件直接进入游戏房间等。例如图5所示,为本公开实施例中所列举的一种直播界面的示意图,该界面中显示的游戏邀请入口即为用户向主播发送游戏邀请时显示的,该入口可以是按钮等形式,邀请入口上还可显示邀请动画、邀请信息等。
在本公开实施例中,例如用户A点击邀请控件时,直播客户端响应邀请入口的触发操作,调起游戏客户端,以使游戏客户端显示目标待推荐游戏的游戏界面。例如粉丝观众下载游戏后,在直播间可邀请主播一起玩游戏。
在上述实施方式中,通过将游戏推广和直播场景相结合,由主播通过直播游戏来推广游戏,可以游戏提高游戏广告的投放效率,定向投放感兴趣的目标用户。由主播直播游戏来吸引感兴趣的用户,引导用户下载游戏,提高转化率。此外,还可根据目标账户或是目标账户对应的游戏账户所执行的操作,来为直播账户分配目标资源,以提高优质主播推广游戏的积极性。
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播方法的流程图,如图6所示,应用于观众客户端,包括以下步骤:
在步骤S61中,响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,显示包含游戏推荐控件的直播界面;
在步骤S62中,响应目标账户通过游戏推荐控件触发的第一操作,向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,以使直播服务器在接收到目标提示信息后,向直播客户端发送用于表示目标账户已执行第一操作的第一通知消息。
可选的,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,在所述响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作之后,响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之前,还包括:
接收所述直播服务器下发的所述直播账户对应的游戏账户的标识信息;
在所述响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之后,还包括:
调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端,并将所述标识信息发送给所述游戏客户端,以及所述游戏客户端根据所述标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系。
通过上述实施方式,将游戏推广和直播场景相结合,由直播账户通过直播游戏来推广游戏,观众可通过在直播间观看直播,在观众端的直播界面中显示目标待推荐游戏的游戏推荐控件,观众可通过该游戏推荐控件来执行目标操作,在提高直播推广游戏的积极性的同时,可以有效提高游戏广告的投放效率,提高游戏广告的效率;此外,由主播直播游戏来吸引感兴趣的用户,引导用户执行目标操作,提高转化率。
图7是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播方法的流程图,如图7所示,应用于直播服务器,包括以下步骤:
在步骤S71中,接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中目标提示信息为观众客户端在目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
在步骤S72中,将用于表示目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,以使直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示第一通知消息。
可选的,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的。
可选的,在所述接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息之后,还包括:
将所述目标提示信息转发给游戏服务器;
接收所述游戏服务器分配的所述第三数量的目标资源,所述第三数量是所述游戏服务器根据预先配置的第一资源分配规则确定的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中选取第一数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第一数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第一数量不大于所述第三数量。
可选的,所述方法还包括:
接收所述游戏服务器分配的第四数量的目标资源,其中所述第四数量的目标资源为所述游戏服务器接收到游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息后分配的,所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第二数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第二数量不大于所述第四数量。
可选的,在所述从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户之后,还包括:
将第二通知消息发送给所述直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第二通知消息,其中所述第二通知消息用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作。
可选的,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的。
可选的,所述方法还包括:
将所述观众客户端发送的游戏邀请请求转发给直播客户端,以使所述直播客户端在所述目标待推荐游戏的直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述观众客户端在所述目标账户对应的游戏账户触发游戏分享操作后发送的。
通过上述实施方式,将游戏推广和直播场景相结合,由直播账户通过直播游戏来推广游戏,观众可通过在直播间观看直播,在观众端的直播界面中显示目标待推荐游戏的游戏推荐控件,观众可通过该游戏推荐控件来执行目标操作,在提高直播推广游戏的积极性的同时,可以有效提高游戏广告的投放效率,提高游戏广告的效率;此外,由主播直播游戏来吸引感兴趣的用户,引导用户执行目标操作,提高转化率。
图8是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播方法的流程图,如图8所示,应用于游戏客户端,包括以下步骤:
在步骤S81中,响应目标账户对应的游戏账户通过观众客户端触发的调起操作,显示目标待推荐游戏的游戏界面,其中调起操作为目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
在步骤S82中,响应目标账户对应的游戏账户通过游戏界面触发的第二操作,向游戏服务器发送与第二操作对应的操作信息。
可选的,所述方法还包括:
根据所述观众客户端下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系,其中所述游戏账户标识为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
通过上述实施方式,将游戏推广和直播场景相结合,由直播账户通过直播游戏来推广游戏,观众可通过在直播间观看直播,在观众端的直播界面中显示目标待推荐游戏的游戏推荐控件,观众可通过该游戏推荐控件来执行目标操作,在提高直播推广游戏的积极性的同时,可以有效提高游戏广告的投放效率,提高游戏广告的效率;此外,由主播直播游戏来吸引感兴趣的用户,引导用户执行目标操作,提高转化率。
图9是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播方法的流程图,如图9所示,应用于游戏服务器,包括以下步骤:
在步骤S91中,接收直播服务器发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中目标提示信息为直播服务器在目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
在步骤S92中,根据预先配置的第一资源分配规则为直播服务器分配第三数量的目标资源,以使直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从第三数量的目标资源中为选取直播账户分配的第一数量的目标资源,第一数量不大于第三数量。
可选的,所述方法还包括:
接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对所述操作信息进行校验,其中所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第四数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中为选取直播账户分配的第二数量的目标资源,所述第二数量不大于所述第四数量。
通过上述实施方式,将游戏推广和直播场景相结合,由直播账户通过直播游戏来推广游戏,观众可通过在直播间观看直播,在观众端的直播界面中显示目标待推荐游戏的游戏推荐控件,观众可通过该游戏推荐控件来执行目标操作,在提高直播推广游戏的积极性的同时,可以有效提高游戏广告的投放效率,提高游戏广告的效率;此外,由主播直播游戏来吸引感兴趣的用户,引导用户执行目标操作,提高转化率。
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播的完整方法流程图,具体包括以下步骤:
S1001:直播客户端响应直播账户触发的直播操作,显示包括至少一个待推荐游戏的推荐界面;
S1002:直播客户端响应直播账户在游戏推荐界面中选择目标待推荐游戏的选中操作,通过调起目标待推荐游戏的游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面;
S1003:直播客户端将目标待推荐游戏的游戏信息发送给直播服务器;
S1004:观众客户端响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,向直播服务器发送直播观看请求;
S1005:直播服务器根据直播观看请求向观众客户端返回目标待推荐游戏的直播视频流,以及目标待推荐游戏的游戏信息;
S1006:观众客户端根据接收到的直播视频流和游戏信息,显示包含针对目标待推荐游戏的游戏推荐控件的直播界面;
S1007:观众客户端响应目标账户通过游戏推荐控件触发的第一操作,向游戏客户端发送调起请求;
S1008:游戏客户端接收到调起请求后,显示目标待推荐游戏的游戏界面;
S1009:观众客户端向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息;
S1010:直播服务器将目标提示信息转发给游戏服务器;
S1011:游戏服务器根据预先配置的第一资源分配规则为直播服务器分配第三数量的目标资源;
S1012:直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则从第三数量的目标资源中选取第一数量的目标资源下发给直播账户,并根据第一数量更新账户服务器中与直播账户对应的目标资源的数量;
S1013:直播服务器向直播客户端发送包含目标提示信息以及为直播账户分配的目标资源的第一数量的第一通知消息;
S1014:直播客户端显示第一通知消息。
除此之外,目标账户对应的游戏账户还可通过游戏客户端触发第二操作,此时还包括以下步骤(在图10中未示出):
S1015:游戏客户端响应目标账户对应的游戏账户通过游戏界面触发的第二操作,向游戏服务器发送与第二操作对应的操作信息;
S1016:游戏服务器接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对操作信息进行校验;
S1017:游戏服务器在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为直播服务器分配第四数量的目标资源;
S1018:直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给直播账户,并根据第二数量更新账户服务器中与直播账户对应的目标资源的数量;
S1020:直播服务器向直播客户端发送包含游戏提示信息以及为直播账户分配的目标资源的第二数量的第二通知消息;
S1021:直播客户端显示第二通知消息。
图11是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播装置1100的框图。应用于直播客户端,参照图11,该装置包括:
第一显示单元1101,被配置为执行响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面;以及
将接收到的直播服务器发送的第一通知消息在直播界面中显示,其中第一通知消息用于表示目标账户已执行第一操作,第一通知消息为直播服务器在目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
可选的,第一通知消息包括用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第一数量,第一数量的目标资源为直播服务器在目标账户执行第一操作后为直播账户分配的。
可选的,第一显示单元1101具体被配置为执行:
响应直播账户触发的直播操作,显示包括至少一个待推荐游戏的推荐界面;
响应直播账户在游戏推荐界面中选择目标待推荐游戏的选中操作,通过调起目标待推荐游戏的游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面。
可选的,第一显示单元1101具体被配置为执行:
若检测到本地已安装目标待推荐游戏的游戏客户端,则直接调起游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面;或
若检测到本地未安装目标待推荐游戏的游戏客户端,则在监测到直播账户通过触发针对目标待推荐游戏的下载操作,安装游戏客户端后,调起游戏客户端显示目标待推荐游戏的直播界面。
可选的,装置还包括:
第二显示单元1102,被配置为执行接收直播服务器发送的游戏邀请请求,并在直播界面中显示与游戏邀请请求对应的邀请入口,其中游戏邀请请求为观众客户端在目标账户对应的游戏账户,通过游戏客户端触发游戏分享操作后发送给直播服务器的;
第一响应单元1103,被配置为执行响应邀请入口的触发操作,调起游戏客户端,以使游戏客户端显示目标待推荐游戏的游戏界面。
可选的,装置还包括:
第三显示单元1104,被配置为执行将接收到的直播服务器发送的第二通知消息在直播界面中显示,其中第二通知消息用于表示目标账户对应的游戏账户已执行第二操作,第二通知消息为直播服务器在游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作后发送的。
可选的,第二通知消息包括用于通知目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第二数量,第二数量的目标资源为直播服务器在目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为直播账户分配的。
图12是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播装置1200的框图。应用于观众客户端,参照图12,该装置包括:
第二响应单元1201,被配置为执行响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,显示包含游戏推荐控件的直播界面;
第三响应单元1202,被配置为执行响应目标账户通过游戏推荐控件触发的第一操作,向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,以使直播服务器在接收到目标提示信息后,向直播客户端发送用于表示目标账户已执行第一操作的第一通知消息。
可选的,第一通知消息包括目标提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第一数量,第一数量的目标资源为直播服务器在目标账户执行第一操作后为直播账户分配的。
可选的,装置还包括:
第一接收单元1203,被配置为执行在第二响应单元响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作之后,在第一响应单元响应目标账户通过游戏推荐控件触发的第一操作之前,接收直播服务器下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息;
第一发送单元1204,被配置为执行在第一响应单元响应目标账户通过游戏推荐控件触发的第一操作之后,调起目标待推荐游戏的游戏客户端,并将标识信息发送给游戏客户端,以及游戏客户端根据标识信息,建立目标账户对应的游戏账户与直播账户对应的游戏账户之间的关联关系。
图13是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播装置1300的框图。应用于直播服务器,参照图13,该装置包括:
第二接收单元1301,被配置为执行接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中目标提示信息为观众客户端在目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
第二发送单元1302,被配置为执行用于表示目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,以使直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示第一通知消息。
可选的,第一通知消息包括目标提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第一数量,第一数量的目标资源为直播服务器在目标账户执行第一操作后为直播账户分配的。
可选的,第二接收单元1301还被配置为执行:
将目标提示信息转发给游戏服务器;
接收游戏服务器分配的第三数量的目标资源,第三数量是游戏服务器根据预先配置的第一资源分配规则确定的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从第三数量的目标资源中选取第一数量的目标资源下发给直播账户,并根据第一数量更新账户服务器中与直播账户对应的目标资源的数量,其中第一数量不大于第三数量。
可选的,装置还包括:
第三接收单元1303,被配置为执行接收游戏服务器分配的第四数量的目标资源,其中第四数量的目标资源为游戏服务器接收到游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息后分配的,操作信息为游戏客户端响应目标账户对应的游戏账户通过目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给直播账户,并根据第二数量更新账户服务器中与直播账户对应的目标资源的数量,其中第二数量不大于第四数量。
可选的,装置还包括:
第三发送单元1304,被配置为执行在第三接收单元1303从第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给直播账户之后,将第二通知消息发送给直播客户端,以使直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示第二通知消息,其中第二通知消息用于表示目标账户对应的游戏账户已执行第二操作。
可选的,第二通知消息包括用于通知目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第二数量,第二数量的目标资源为直播服务器在目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为直播账户分配的。
可选的,装置还包括:
转发单元1305,被配置为执行将观众客户端发送的游戏邀请请求转发给直播客户端,以使直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示与游戏邀请请求对应的邀请入口,其中游戏邀请请求为观众客户端在目标账户对应的游戏账户触发游戏分享操作后发送的。
图14是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播装置1400的框图。应用于游戏客户端,参照图14,该装置包括:
第三响应单元1401,被配置为执行响应目标账户对应的游戏账户通过观众客户端触发的调起操作,显示目标待推荐游戏的游戏界面,其中调起操作为目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
第四响应单元1402,被配置为执行响应目标账户对应的游戏账户通过游戏界面触发的第二操作,向游戏服务器发送与第二操作对应的操作信息。
可选的,装置还包括:
关系建立单元1403,被配置为执行根据观众客户端下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息,建立目标账户对应的游戏账户与直播账户对应的游戏账户之间的关联关系,其中游戏账户标识为目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
图15是根据一示例性实施例示出的一种游戏直播装置1500的框图。应用于游戏服务器,参照图15,该装置包括:
第三接收单元1501,被配置为执行接收直播服务器发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中目标提示信息为直播服务器在目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
第一分配单元1502,被配置为执行根据预先配置的第一资源分配规则为直播服务器分配第三数量的目标资源,以使直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从第三数量的目标资源中为选取直播账户分配的第一数量的目标资源,第一数量不大于第三数量。
可选的,装置还包括:
第四接收单元1503,被配置为执行接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对操作信息进行校验,其中操作信息为游戏客户端响应目标账户通过目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
第二分配单元1504,被配置为执行在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为直播服务器分配第四数量的目标资源,以使直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从第四数量的目标资源中为选取直播账户分配的第二数量的目标资源,第二数量不大于第四数量。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行请求的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图16是根据一示例性实施例示出的一种电子设备1600的框图,该装置包括:
处理器1601;
用于存储处理器1601可执行指令的存储器1602;
其中,处理器1601被配置为执行指令,以实现本公开实施例中的游戏直播方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器1602,上述指令可由电子设备1600的处理器1601执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行实现本公开实施例上述任意一项游戏直播方法或任意一项游戏直播方法任一可能涉及的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由上面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (26)
1.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于直播客户端,包括:
响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面;以及
将接收到的直播服务器发送的第一通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第一通知消息用于表示目标账户已执行第一操作,所述第一通知消息为所述直播服务器在所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的,其中,所述第一通知消息包括用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的;所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
将接收到的所述直播服务器发送的第二通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第二通知消息用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作,所述第二通知消息为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作后发送的;所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的;
所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面,具体包括:
响应所述直播账户触发的直播操作,显示包括至少一个待推荐游戏的推荐界面;
响应所述直播账户在所述游戏推荐界面中选择目标待推荐游戏的选中操作,通过调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面,具体包括:
若检测到本地已安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则直接调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面;或
若检测到本地未安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则在监测到所述直播账户通过触发针对所述目标待推荐游戏的下载操作,安装所述游戏客户端后,调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述直播服务器发送的游戏邀请请求,并在所述直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述目标账户对应的游戏账户,通过游戏客户端触发游戏分享操作后发送给所述直播服务器的;
响应所述邀请入口的触发操作,调起所述游戏客户端,以使所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的游戏界面。
5.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于观众客户端,该方法包括:
响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,显示包含游戏推荐控件的直播界面;响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作,向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,以使所述直播服务器在接收到所述目标提示信息后,向直播客户端发送用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息,其中,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的;所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
响应目标账户对应的游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作,直播服务器向直播客户端发送用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的第二通知消息,其中,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的;
所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作之后,响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之前,还包括:
接收所述直播服务器下发的所述直播账户对应的游戏账户的标识信息;
在所述响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之后,还包括:
调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端,并将所述标识信息发送给所述游戏客户端,以及所述游戏客户端根据所述标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系。
7.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于直播服务器,该方法包括:
接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述观众客户端在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
将用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第一通知消息,其中,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的;所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
响应目标账户对应的游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作,将用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的第二通知消息发送给直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第二通知消息,其中,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的;
所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息之后,还包括:
将所述目标提示信息转发给游戏服务器;
接收所述游戏服务器分配的第三数量的目标资源,所述第三数量是所述游戏服务器根据预先配置的第一资源分配规则确定的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中选取第一数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第一数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第一数量不大于所述第三数量。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收游戏服务器分配的第四数量的目标资源,其中所述第四数量的目标资源为所述游戏服务器接收到游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息后分配的,所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第二数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第二数量不大于所述第四数量。
10.如权利要求7~9任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述观众客户端发送的游戏邀请请求转发给直播客户端,以使所述直播客户端在所述目标待推荐游戏的直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述观众客户端在所述目标账户对应的游戏账户触发游戏分享操作后发送的。
11.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于游戏客户端,该方法包括:
响应目标账户对应的游戏账户通过观众客户端触发的调起操作,显示目标待推荐游戏的游戏界面,其中所述调起操作为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
其中,所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述游戏界面触发的第二操作,向游戏服务器发送与所述第二操作对应的操作信息,其中,所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到;
根据所述观众客户端下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系,其中所述游戏账户标识为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
12.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于游戏服务器,该方法包括:
接收直播服务器发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述直播服务器在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的,其中,所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第三数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中选取为直播账户分配的第一数量的目标资源,将用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,其中,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或所述目标资源的第一数量;所述第一数量不大于所述第三数量;
接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对所述操作信息进行校验,其中所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的,其中,所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到;
在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第四数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中为选取直播账户分配的第二数量的目标资源,所述第二数量不大于所述第四数量。
13.一种游戏直播装置,其特征在于,应用于直播客户端,该装置包括:
第一显示单元,被配置为执行响应直播账户触发的直播操作,显示目标待推荐游戏的直播界面;以及
将接收到的直播服务器发送的第一通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第一通知消息用于表示目标账户已执行第一操作,所述第一通知消息为所述直播服务器在所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的,其中,所述第一通知消息包括用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的;所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
将接收到的所述直播服务器发送的第二通知消息在所述直播界面中显示,其中所述第二通知消息用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作,所述第二通知消息为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作后发送的;所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的;
所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第一显示单元具体被配置为执行:
响应所述直播账户触发的直播操作,显示包括至少一个待推荐游戏的推荐界面;
响应所述直播账户在所述游戏推荐界面中选择目标待推荐游戏的选中操作,通过调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一显示单元具体被配置为执行:
若检测到本地已安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则直接调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面;或
若检测到本地未安装所述目标待推荐游戏的游戏客户端,则在监测到所述直播账户通过触发针对所述目标待推荐游戏的下载操作,安装所述游戏客户端后,调起所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的直播界面。
16.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二显示单元,被配置为执行接收所述直播服务器发送的游戏邀请请求,并在所述直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述目标账户对应的游戏账户,通过游戏客户端触发游戏分享操作后发送给所述直播服务器的;
第一响应单元,被配置为执行响应所述邀请入口的触发操作,调起所述游戏客户端,以使所述游戏客户端显示所述目标待推荐游戏的游戏界面。
17.一种游戏直播装置,其特征在于,应用于观众客户端,该装置包括:
第二响应单元,被配置为执行响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作,显示包含游戏推荐控件的直播界面;
第三响应单元,被配置为执行响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作,向直播服务器发送用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,以使所述直播服务器在接收到所述目标提示信息后,向直播客户端发送用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息,其中,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的;所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
响应目标账户对应的游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作,直播服务器向直播客户端发送用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的第二通知消息,其中,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的;
所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一接收单元,被配置为执行在所述第二响应单元响应目标账户观看直播账户直播的目标待推荐游戏的触发操作之后,在第一响应单元响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之前,接收所述直播服务器下发的所述直播账户对应的游戏账户的标识信息;
第一发送单元,被配置为执行在所述第一响应单元响应所述目标账户通过所述游戏推荐控件触发的第一操作之后,调起所述目标待推荐游戏的游戏客户端,并将所述标识信息发送给所述游戏客户端,以及所述游戏客户端根据所述标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系。
19.一种游戏直播装置,其特征在于,应用于直播服务器,该装置包括:
第二接收单元,被配置为执行接收观众客户端发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述观众客户端在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
第二发送单元,被配置为执行用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第一通知消息,其中,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或为直播账户分配的目标资源的第一数量,所述第一数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户执行第一操作后为所述直播账户分配的;所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
响应目标账户对应的游戏账户通过游戏客户端触发执行第二操作,将用于表示所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的第二通知消息发送给直播客户端,以使所述直播客户端在目标待推荐游戏的直播界面中显示所述第二通知消息,其中,所述第二通知消息包括用于通知所述目标账户对应的游戏账户已执行第二操作的游戏提示信息和/或为所述直播账户分配的目标资源的第二数量,所述第二数量的目标资源为所述直播服务器在所述目标账户对应的游戏账户执行第二操作后为所述直播账户分配的;
所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到。
20.如权利要求19所述的装置,其特征在于,所述第二接收单元还被配置为执行:
将所述目标提示信息转发给游戏服务器;
接收所述游戏服务器分配的第三数量的目标资源,所述第三数量是所述游戏服务器根据预先配置的第一资源分配规则确定的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中选取第一数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第一数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第一数量不大于所述第三数量。
21.如权利要求19所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收单元,被配置为执行接收游戏服务器分配的第四数量的目标资源,其中所述第四数量的目标资源为所述游戏服务器接收到游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息后分配的,所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的;
根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中选取第二数量的目标资源下发给所述直播账户,并根据所述第二数量更新账户服务器中与所述直播账户对应的目标资源的数量,其中所述第二数量不大于所述第四数量。
22.如权利要求19~21任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
转发单元,被配置为执行将所述观众客户端发送的游戏邀请请求转发给直播客户端,以使所述直播客户端在所述目标待推荐游戏的直播界面中显示与所述游戏邀请请求对应的邀请入口,其中所述游戏邀请请求为所述观众客户端在所述目标账户对应的游戏账户触发游戏分享操作后发送的。
23.一种游戏直播装置,其特征在于,应用于游戏客户端,该装置包括:
第三响应单元,被配置为执行响应目标账户对应的游戏账户通过观众客户端触发的调起操作,显示目标待推荐游戏的游戏界面,其中所述调起操作为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的;
其中,所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
第四响应单元,被配置为执行响应所述目标账户对应的游戏账户通过所述游戏界面触发的第二操作,向游戏服务器发送与所述第二操作对应的操作信息,其中,所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到;
根据所述观众客户端下发的直播账户对应的游戏账户的标识信息,建立所述目标账户对应的游戏账户与所述直播账户对应的游戏账户之间的关联关系,其中所述游戏账户标识为所述目标账户通过直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的。
24.一种游戏直播装置,其特征在于,应用于游戏服务器,该装置包括:
第三接收单元,被配置为执行接收直播服务器发送的用于通知目标账户已执行第一操作的目标提示信息,其中所述目标提示信息为所述直播服务器在所述目标账户通过目标待推荐游戏的直播界面中的游戏推荐控件,触发执行第一操作后发送的,其中,所述第一操作包括以下至少一种:
下载并安装所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
打开所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏客户端;
查看所述游戏推荐控件对应的目标待推荐游戏的游戏详情,所述游戏详情是在触发所述游戏推荐控件后,在所述直播界面中展示的;
第一分配单元,被配置为执行根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第三数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第三数量的目标资源中选取为直播账户分配的第一数量的目标资源,将用于表示所述目标账户已执行第一操作的第一通知消息发送给直播客户端,其中,所述第一通知消息包括所述目标提示信息和/或所述目标资源的第一数量;所述第一数量不大于所述第三数量;
接收游戏客户端发送的与第二操作对应的操作信息,对所述操作信息进行校验,其中所述操作信息为所述游戏客户端响应所述目标账户通过所述目标待推荐游戏的游戏界面触发的第二操作后发送的,其中,所述第二操作包括以下至少一种:游戏签到,连续签到;
在校验成功后,根据预先配置的第一资源分配规则为所述直播服务器分配第四数量的目标资源,以使所述直播服务器根据预先配置的第二资源分配规则,从所述第四数量的目标资源中为选取直播账户分配的第二数量的目标资源,所述第二数量不大于所述第四数量。
25.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至权利要求4中任一项所述的游戏直播方法或权利要求5至权利要求6中任一项所述的游戏直播方法或权利要求7至权利要求10中任一项所述的游戏直播方法或权利要求11所述的游戏直播方法或权利要求12所述的游戏直播方法。
26.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至权利要求4中任一项所述的游戏直播方法或权利要求5至权利要求6中任一项所述的游戏直播方法或权利要求7至权利要求10中任一项所述的游戏直播方法或权利要求11所述的游戏直播方法或权利要求12所述的游戏直播方法。
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