CN112000252B - 虚拟物品的发送及显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种虚拟物品的发送及显示方法、装置、设备及存储介质,属于直播技术领域。所述方法包括:第一客户端显示视频直播间的直播界面;第一客户端确定处于选中状态的目标虚拟物品;第一客户端按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品;第一客户端向主播用户发送绘制虚拟物品;第二客户端显示视频直播间的直播界面;服务器向第二客户端发送物品推送消息;第二客户端显示绘制虚拟物品。本申请实施例激发用户向直播间的主播用户发送虚拟物品的兴趣,从而增加直播间内的互动,有效提升了直播间的直播效果。

Description

虚拟物品的发送及显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及直播技术领域,特别涉及一种虚拟物品的发送及显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着移动直播技术的迅猛发展,越来越多的用户将观看直播以及录制直播作为一种娱乐休闲方式。用户可以下载直播类应用程序的客户端,然后通过客户端进入各个直播间以观看直播间的直播内容。
为了增强用户黏度、提升直播间的直播效果,直播间的主播用户和观众之间需要有一些互动,例如,观众可以向主播用户发送虚拟物品,或者观众可以在对应于直播间的用户界面中发表评论等。针对观众向主播用户发送虚拟物品这一互动,相关技术中,观众可以在观看直播的过程中,点击直播界面中的礼物发送控件,从而客户端显示多个虚拟物品,观众可以从中选择自己要发送的虚拟物品,并将选择的虚拟物品通过直播应用程序的客户端和服务器发送给直播间的主播用户,从而该主播用户以及该直播间的观众均可以在其客户端显示的直播界面中,观看该观众选择的虚拟物品。
然而,相关技术中客户端显示的多个虚拟物品的展示效果单一,难以激发观众向主播用户发送虚拟物品的兴趣,从而直播间的直播效果也无法得到有效的提升。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品的发送及显示方法、装置、设备及存储介质,可用于激发用户向直播间的主播用户发送虚拟物品的兴趣,增加直播间内的互动,有效提升直播间的直播效果。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的发送方法,所述方法包括:
显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
确定处于选中状态的目标虚拟物品;
按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由所述目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品;
向所述主播用户发送所述绘制虚拟物品。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的显示方法,所述方法包括:
显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
接收来自服务器的物品推送消息,所述物品推送消息用于指示所述主播用户收到绘制虚拟物品,所述绘制虚拟物品是由目标虚拟物品按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹生成的;
显示所述绘制虚拟物品。
再一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的发送装置,所述装置包括:
直播界面显示模块,用于显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
目标物品确定模块,用于确定处于选中状态的目标虚拟物品;
绘制物品显示模块,用于按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由所述目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品;
绘制物品发送模块,用于向所述主播用户发送所述绘制虚拟物品。
又一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品的显示装置,所述装置包括:
直播界面显示模块,用于显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
推送消息接收模块,用于接收来自服务器的物品推送消息,所述物品推送消息用于指示所述主播用户收到绘制虚拟物品,所述绘制虚拟物品是由目标虚拟物品按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹生成的;
绘制物品显示模块,用于显示所述绘制虚拟物品。
还一方面,本申请实施例提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品的发送方法,或实现上述虚拟物品的显示方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被终端设备的处理器执行时实现上述虚拟物品的发送方法,或实现上述虚拟物品的显示方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述虚拟物品的发送方法,或执行上述虚拟物品的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过客户端根据接收到的轨迹绘制操作对应的绘制轨迹来生成虚拟物品,并将生成的虚拟物品发送给直播间的主播用户,使得用户能够参与虚拟物品的创作过程,提供给用户自主创作虚拟物品的空间,激发用户向直播间的主播用户发送虚拟物品的兴趣,从而增加直播间内的互动,有效提升了直播间的直播效果。并且,本申请实施例中,创作虚拟物品的客户端在向直播间的主播用户发送虚拟物品之后,通过在对应于该直播间的各个客户端中显示该虚拟物品,达到向直播间的观众展示按照绘制轨迹生成的虚拟物品的目的,以激发更多用户使用绘制功能,有效提升用户黏度,进一步提升视频直播间的直播效果。另外,本申请实施例中,按照用户的绘制轨迹来显示虚拟物品,由于绘制轨迹具备不确定性,相比于只按照单一展示效果显示虚拟物品,本申请实施例丰富了虚拟物品的展示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的虚拟物品的发送及显示方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的用户界面的示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的用户界面的示意图;
图5是本申请再一个实施例提供的用户界面的示意图;
图6是本申请又一个实施例提供的用户界面的示意图;
图7是本申请另一个实施例提供的虚拟物品的发送及显示方法的流程图;
图8是本申请一个实施例提供的虚拟物品的发送装置的框图;
图9是本申请另一个实施例提供的虚拟物品的发送装置的框图;
图10是本申请一个实施例提供的虚拟物品的显示装置的框图;
图11是本申请另一个实施例提供的虚拟物品的显示装置的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的直播系统的示意图。该直播系统可以包括:终端设备10和服务器20。
终端设备10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。本申请实施例中,终端设备10中可以安装具备直播功能的客户端30,如直播应用程序、购物应用程序、社交应用程序、视频播放应用程序、远程会议应用程序、教育应用程序、游戏应用程序等任一应用程序的客户端。用户通过客户端30可以制作直播内容进行直播或者进入直播间观看直播,在一个示例中,针对用户通过客户端30进入直播间观看直播的情况,在用户观看直播的过程中,可以通过客户端30向直播间的主播用户赠送虚拟物品。
服务器20用于终端设备10中安装的客户端30提供后台服务。例如,服务器20可以是上述直播应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器20与终端设备10之间通过网络40进行通信,该网络40可以为有线网络,也可以为无线网络。
在一个示例中,针对用户在观看直播的过程中向目标直播间的主播用户赠送虚拟物品的情况,可以将终端设备10划分为以下几种类型:主播用户设备12、物品发送设备14和其他用户设备16。主播用户设备12中安装的客户端用于生成目标直播间的直播内容,物品发送设备14和其他用户设备16均用于观看目标直播间的直播内容,其中,物品发送设备14是指向主播用户设备12中的客户端发送虚拟物品的客户端所在的终端设备,其他用户设备16是指用于观看目标直播间的直播内容并观看发送给主播用户设备12中的客户端的虚拟物品的设备。需要说明的一点是,物品发送设备14和主播用户设备12也可以用于观看发送给主播用户设备12中的客户端的虚拟物品,其他用户设备16是指用于观看发送给主播用户设备12中的客户端的虚拟物品的设备中、除主播用户设备12和物品发送设备14之外的设备。
物品发送设备14中安装的客户端响应于用户的选择操作,向服务器20发送物品发送请求,其中,该选择操作是指从至少一个虚拟物品中选择目标虚拟物品的操作,该物品发送请求用于请求向目标直播间的主播用户发送目标虚拟物品。服务器接收到物品发送请求后,向主播用户设备12、物品发送设备14和其他用户设备16均发送物品推送消息,该物品推送消息用于请求在用户界面中显示目标虚拟物品。主播用户设备12、物品发送设备14和其他用户设备16接收到物品推送消息后,在各自的用户界面中显示目标虚拟物品。
然而,在上述示例中,物品发送设备14中显示的至少一个虚拟物品的展示效果单一,用户从至少一个虚拟物品中选择目标虚拟物品并发送给主播用户之后,对应于目标直播间的各个终端设备仅是在各自的用户界面中直接显示该目标虚拟物品,用户除了选择不同的虚拟物品之外,无法通过其它方式达到不同的展示效果。因此,上述示例中示出的物品发送及显示过程难以激发观众向主播用户赠送虚拟物品的兴趣,从而直播间的直播效果也无法得到有效提升。基于此,本申请实施例提供了一种虚拟物品的发送及显示方法,可用于解决上述技术问题。下面通过几个示例性实施例对本申请的技术方案进行介绍说明。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品的发送及显示方法的流程图。该方法可应用于上文介绍的直播系统中。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤110,第一客户端显示视频直播间的直播界面,直播界面用于显示主播用户的视频直播画面。
第一客户端是指具备直播功能的客户端,本申请实施例对第一客户端的类型不作限定,有关第一客户端的类型的介绍说明,请参见上述图1实施例中对客户端30的介绍说明,此处不多赘述。第一客户端可以显示视频直播间的直播界面,该直播界面用于显示视频直播间的主播用户的视频直播画面。本申请实施例中,第一客户端用于向视频直播间的主播用户发送虚拟物品,如第一客户端可以安装运行在上述图1所示实施例中的物品发送设备14中。在第一客户端显示视频直播间的直播界面的过程中,也即,第一客户端中登录的用户帐号的使用者在观看视频直播间的直播内容的过程中,该使用者可以通过第一客户端向视频直播间的主播用户发送虚拟物品,以达到与该主播用户互动的目的。
步骤120,第一客户端确定处于选中状态的目标虚拟物品。
在第一客户端中登录的用户帐号的使用者有向主播用户发送虚拟物品的需求时,可以操作第一客户端的用户界面,以使得第一客户端显示至少一个虚拟物品,该使用者可以从至少一个虚拟物品中选择目标虚拟物品,从而第一客户端确定目标虚拟物品处于选中状态。针对该使用者选择目标虚拟物品的情况,在一个示例中,上述步骤120,包括:第一客户端响应于针对物品选择控件的触发操作,显示虚拟物品选择面板,虚拟物品选择面板中包括至少一个候选的虚拟物品对应的选项;响应于针对目标虚拟物品对应的选项的触发操作,确定目标虚拟物品处于选中状态。
物品选择控件是用于触发显示虚拟物品选择面板的操作控件,本申请实施例对物品选择控件的显示位置不作限定,可选地,物品选择控件显示在直播界面上;或者,第一客户端的直播界面中显示有物品发送控件,使用者操作该物品发送控件触发第一客户端显示虚拟物品选择界面,在该虚拟物品选择界面中显示有物品选择控件。例如,如图3所示,第一客户端的直播界面310中显示有物品发送控件312,使用者操作该物品发送控件312触发第一客户端显示虚拟物品选择界面320,在该虚拟物品选择界面320中显示有物品选择控件322,使用者操作该物品选择控件322即可触发第一客户端显示虚拟物品选择面板330。本申请实施例对虚拟物品选择面板和虚拟物品选择界面之间的关系不作限定,可选的,虚拟物品选择面板位于虚拟物品选择界面中;或者,虚拟物品选择面板位于虚拟物品选择界面的上层。
虚拟物品选择面板中包括至少一个候选的虚拟物品对应的选项,本申请实施例对候选的虚拟物品对应的选项的表现形式不作限定,可选地,对应于某一虚拟物品的选项表现为该虚拟物品的物品标识,物品标识可以是虚拟物品的名称、图像等,例如,如图3所示,虚拟物品选择面板330中包括至少一个候选的虚拟物品对应的选项,该选项为候选的虚拟物品的物品标识332;或者,对应于某一虚拟物品的选项表现为该虚拟物品对应的按钮、滑块等操作控件。使用者操作目标虚拟物品对应的选项,即可触发第一客户端接收到针对目标虚拟物品对应的选项的触发操作,进而第一客户端可以确定目标虚拟物品处于选中状态。
在一个示例中,在该使用者没有从至少一个虚拟物品中选择目标虚拟物品的情况下,该目标虚拟物品是第一客户端选择的,从而第一客户端确定目标虚拟物品处于选中状态。本申请实施例对第一客户端选择目标虚拟物品的方式不作限定,可选地,该使用者在第一客户端中设置有预设虚拟物品,在第一客户端没有接收到针对某一虚拟物品的选择操作时,将该预设虚拟物品确定为目标虚拟物品;或者,第一客户端自主确定目标虚拟物品,可选地,第一客户端在确定处于选中状态的目标虚拟物品时依据以下至少一项参考因素:发送虚拟物品需要消耗的虚拟资源、虚拟物品历史被选择的次数、主播用户历史收到虚拟物品的次数、虚拟物品的尺寸大小、虚拟物品的颜色、虚拟物品的形状等。
例如,第一客户端将至少一个虚拟物品中需要消耗的虚拟资源最少的虚拟物品确定为目标虚拟物品。又例如,第一客户端将至少一个虚拟物品中历史被选择次数最多的虚拟物品确定为目标虚拟物品,其中,某一虚拟物品的历史被选择次数可以对应于第一客户端中登录的用户帐号的使用者历史选择该虚拟物品的次数,也可以对应于该虚拟物品被各个客户端中登录的用户帐号的使用者选择的次数。
步骤130,第一客户端按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品。
本申请实施例中,第一客户端中登录的用户帐号的使用者可以在第一客户端显示的用户界面中绘制轨迹,从而第一客户端接收到对应于使用者输入的绘制轨迹的轨迹绘制操作,并按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示绘制虚拟物品。其中,绘制虚拟物品由目标虚拟物品按照绘制轨迹生成,可选地,绘制虚拟物品中包括至少一个目标虚拟物品。有关绘制虚拟物品的生成过程,请参见下述实施例,此处不多赘述。
步骤140,第一客户端向主播用户发送绘制虚拟物品。
第一客户端在生成绘制虚拟物品后,可以将该绘制虚拟物品发送给主播用户。本申请实施例对第一客户端确定绘制虚拟物品创作完成的方式不作限定,可选地,如图5所示,第一客户端显示有物品发送控件510,使用者操作该物品发送控件510即可触发第一客户端确定绘制虚拟物品创作完成;或者,第一客户端在一定的时间间隔内没有接收到使用者的轨迹绘制操作,则确定绘制虚拟物品创作完成。在第一客户端确定绘制虚拟物品创作完成之后,即可向主播用户发送绘制虚拟物品。
由上述介绍可知,绘制虚拟物品由至少一个目标虚拟物品生成,为了达到更好的物品发送效果、有效激发使用者更多参与绘制虚拟物品的生成过程,在一个示例中,上述步骤130之后,还包括:第一客户端获取绘制虚拟物品中包含的目标虚拟物品的数量;在数量大于门限值的情况下,将物品发送控件从不可操作状态切换为可操作状态。
其中,物品发送控件是用于发送绘制虚拟物品的操作控件。第一客户端在使用者绘制轨迹的过程中,不断显示目标虚拟物品以组成绘制虚拟物品,第一客户端进一步在绘制虚拟物品的生成过程中不断获取绘制虚拟物品中包含的目标虚拟物品的数量,并将获取的数量与门限值进行比较,在数量大于门限值的情况下,将物品发送控件从不可操作的状态切换为可操作的状态。本申请实施例对不可操作状态的物品发送控件和可操作的物品发送控件的显示样式不作限定,可选地,如图5所示,可操作的物品发送控件510在不可操作的物品发送控件500的基础上高亮显示;或者,不可操作的物品发送控件在可操作的物品发送控件的基础上增加不可发送的标识,如该标识由一个圆圈中加一条斜线组成。
本申请实施例中,第一客户端向主播用户发送绘制虚拟物品可以通过服务器来完成,在一个示例中,上述步骤140包括:第一客户端向服务器发送虚拟物品发送请求。该虚拟物品发送请求用于请求向主播用户发送绘制虚拟物品,服务器在接收到第一客户端发送的虚拟物品发送请求后,可以将该虚拟物品发送请求中请求发送的绘制虚拟物品发送至对应的主播用户。可选地,为了使得服务器明确绘制虚拟物品的发送对象,虚拟物品发送请求中包括主播用户的用户帐号。可选地,第一客户端在向服务器发送虚拟物品发送请求,以及服务器在向主播用户发送绘制虚拟礼物时,均是通过数据来指示绘制虚拟礼物,因而虚拟物品发送请求中还包括目标虚拟物品的标识和绘制轨迹的绘制点信息,其中,绘制点信息包括绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息。
步骤150,第二客户端显示视频直播间的直播界面,直播界面用于显示主播用户的视频直播画面。
第二客户端也是具备直播功能的客户端,本申请实施例对第二客户端的类型不作限定,有关第二客户端的类型的介绍说明,请参见上述图1实施例中对客户端30的介绍说明,此处不多赘述。第二客户端可以显示视频直播间的直播界面,该直播界面用于显示视频直播间的主播用户的视频直播画面。本申请实施例中,第二客户端用于显示第一客户端向主播用户发送的绘制虚拟物品,如第二客户端可以安装运行在上述图1所示实施例中的其他用户设备16中。需要说明的一点是,第二客户端也可以是发送绘制虚拟礼物的客户端和接收绘制虚拟礼物的客户端,也即,第二客户端也可以是第一客户端或者主播用户的客户端,如第二客户端可以安装运行在上述图1所示实施例中的物品发送设备14或主播用户设备12中。
需要说明的一点是,本申请实施例对步骤110和步骤150的执行先后顺序不作限定,可选地,步骤110在步骤150之前执行;或者,步骤110和步骤150同时执行。
步骤160,服务器向第二客户端发送物品推送消息,物品推送消息用于指示主播用户收到绘制虚拟物品。
服务器在接收到第一客户端的物品发送请求后,可以向第二客户端发送物品推送消息,以向第二客户端指示主播用户收到绘制虚拟礼物,绘制虚拟物品是由目标虚拟物品按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹生成的。
本申请实施例中,在服务器向第二客户端发送物品推送消息之前,可以先确定第一客户端是否可以成功发送绘制虚拟礼物,以避免第一客户端中登录的用户帐号的虚拟资源不满足发送绘制虚拟礼物的要求时也向主播用户发送绘制虚拟礼物。本申请实施例对确定是否可以成功发送绘制虚拟礼物的方式不作限定,可选地,将绘制虚拟礼物需要消耗的虚拟资源与第一客户端中登录的用户帐号拥有的虚拟资源进行比较,若绘制虚拟礼物需要消耗的虚拟资源大于或等于用户帐号拥有的虚拟资源,则确定绘制虚拟礼物可以成功发送;若绘制虚拟礼物需要消耗的虚拟资源小于用户帐号拥有的虚拟资源,则确定绘制虚拟礼物不可以成功发送。本申请实施例对确定是否可以成功发送绘制虚拟礼物的主体不作限定,可选地,由第一客户端确定是否可以成功发送;或者,由服务器确定是否可以成功发送。
步骤170,第二客户端显示绘制虚拟物品。
第二客户端在接收到物品推送消息后,即可依据物品推送消息显示绘制虚拟礼物,以向观看视频直播间的直播内容的用户指示主播用户收到绘制虚拟礼物,并且,由于绘制虚拟礼物的展示效果更为丰富,通过显示绘制虚拟礼物,可以激发其他用户创作绘制虚拟礼物的兴趣,从而有效提升用户黏度,提升视频直播间的直播效果。有关第二客户端显示绘制虚拟礼物的其它介绍说明,请参见下述方法实施例,此处不多赘述。为了进一步提升视频直播间的直播效果,并激发用户使用绘制功能,在一个示例中,第二客户端除了显示绘制虚拟物品之外,还可以显示物品发送者信息,以指示绘制虚拟物品的发送者,达到向视频直播间的主播用户以及其他观众展示的目的。可选地,如图6所示,该物品发送者信息630可以单独显示在第二客户端中,也可以与对应于视频直播间的评论共同显示在评论展示界面640中。
在一个示例中,上述方法还包括如下几个步骤:第一客户端在进入视频直播间之后,获取主播用户的属性信息;第一客户端在功能配置信息包括主播用户的属性信息的情况下,确定主播用户支持接收绘制虚拟物品;第一客户端在功能配置信息不包括主播用户的属性信息的情况下,确定主播用户不支持接收绘制虚拟物品。
第一客户端的用户界面中显示至少一个视频直播间对应的选项,用户操作某一视频直播间的选项即可触发第一客户端接收到对应于该视频直播间的选择操作,进而第一客户端进入该视频直播间。在进入该视频直播间之后,第一客户端可以获取该视频直播间的主播用户的属性信息,可选地,属性信息包括以下至少一项:主播用户的标识、主播用户所在的地区、主播用户的性别、主播用户的年龄。
获取到主播用户的属性信息后,第一客户端可以进一步确定功能配置信息中是否包括主播用户的属性信息。在功能配置信息中包括主播用户的属性信息的情况下,确定主播用户支持接收绘制虚拟物品;第一客户端在功能配置信息不包括主播用户的属性信息的情况下,确定主播用户不支持接收绘制虚拟物品。本申请实施例中,在通过物品选择控件显示虚拟物品选择界面的情况下,若主播用户支持接收绘制虚拟物品,则第一客户端显示物品选择控件;若主播用户不支持接收绘制虚拟物品,则第一客户端不显示物品选择控件。
功能配置信息用于配置支持接收绘制虚拟物品的主播用户的属性信息。可选地,功能配置信息由配置平台配置并发送给服务器,然后第一客户端从服务器处获取功能配置信息。本申请实施例对功能配置信息的内容不作限定,可选地,功能配置信息包括以下至少一项:虚拟物品信息(如虚拟物品的标识、价格等信息)、虚拟物品传输信息(如虚拟物品传输过程中需要满足的格式要求、内容要求等)、虚拟物品显示信息(如虚拟物品在客户端中如何显示等)。可选地,配置平台按照地区来配置功能配置信息,这样既实现了差异化配置功能配置信息,也避免了配置过多功能配置信息。
由于功能配置信息按照地区来配置,在第一客户端获取功能配置信息的过程中,需要先确定视频直播间的主播用户所在的地区,或者第一客户端中登录的用户帐号的使用者所在的地区,进而根据确定出的地区从多个功能配置信息中选择与该地区对应的功能配置信息。本申请实施例对第一客户端获取功能配置信息的时机不作限定,可选地,功能配置信息由第一客户端开启时获取,这样可以在第一客户端使用功能配置信息之前提前获取功能配置信息,以避免后续需要使用功能配置信息时再去获取功能配置信息导致视频直播间的直播界面卡顿等情况;或者,功能配置信息由第一客户端在视频直播间之后获取,这样可以避免在不需要使用功能配置信息的情况下也获取功能配置信息,节约第一客户端对应的终端设备的内存。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过客户端根据接收到的轨迹绘制操作对应的绘制轨迹来生成虚拟物品,并将生成的虚拟物品发送给直播间的主播用户,使得用户能够参与虚拟物品的创作过程,提供给用户自主创作虚拟物品的空间,激发用户向直播间的主播用户发送虚拟物品的兴趣,从而增加直播间内的互动,有效提升了直播间的直播效果。并且,本申请实施例中,创作虚拟物品的客户端在向直播间的主播用户发送虚拟物品之后,通过在对应于该直播间的各个客户端中显示该虚拟物品,达到向直播间的观众展示按照绘制轨迹生成的虚拟物品的目的,以激发更多用户使用绘制功能,有效提升用户黏度,进一步提升视频直播间的直播效果。另外,本申请实施例中,按照用户的绘制轨迹来显示虚拟物品,由于绘制轨迹具备不确定性,相比于只按照单一展示效果显示虚拟物品,本申请实施例丰富了虚拟物品的展示效果。
下面针对绘制虚拟物品的生成过程进行介绍说明。
在一个示例中,上述步骤130包括如下几个步骤:
步骤132,第一客户端显示绘制画板。
为便于使用者输入绘制轨迹,本申请实施例中,第一客户端显示有绘制画板。可选地,绘制画板在第一客户端接收到轨迹绘制请求时显示,例如,第一客户端中显示有物品选择控件,使用者操作该物品选择控件即可触发第一客户端接收到轨迹绘制请求,进而第一客户端显示绘制画板以供该使用者输入绘制轨迹;或者,绘制画板与上述虚拟礼物选择面板同时显示,也即,第一客户端在接收到针对上述物品选择控件的触发操作时,同时显示绘制画板和虚拟礼物选择面板。例如,如图3所示,使用者操作该物品选择控件322触发第一客户端显示虚拟物品选择面板330的同时,第一客户端也显示绘制画板340。
本申请实施例对绘制画板和虚拟礼物选择面板的显示层级不作限定,可选地,虚拟礼物选择面板的显示层级高于绘制画板的显示层级,从而使用者操作虚拟礼物选择面板不会对绘制画板造成影响,以避免绘制画板错误接收绘制轨迹;或者,虚拟礼物选择面板的显示层级与绘制画板的显示层级相同,并且绘制画板的尺寸加上虚拟礼物选择面板的尺寸等于第一客户端的用户界面的尺寸,也即,第一客户端的用户界面分为两个部分,一部分为绘制画板,一部分为虚拟礼物选择面板,从而避免绘制画板和虚拟礼物选择面板接收到的操作相互影响,有效避免了使用者误操作的情况。
步骤134,第一客户端获取针对绘制画板的轨迹绘制操作。
在第一客户端显示了绘制画板之后,使用者在绘制画板中输入绘制轨迹,进而第一客户端可以获取针对绘制画板的轨迹绘制操作。本申请实施例中,使用者可以在绘制画板中可以进行任何轨迹的绘制,充分满足了使用者自主输入绘制轨迹的需求。
步骤136,第一客户端从轨迹绘制操作对应的绘制轨迹中,提取至少一个绘制点。
为明确目标虚拟物品的显示位置,第一客户端从接收到的绘制轨迹操作对应的绘制轨迹中,提取至少一个绘制点。本申请实施例中,在使用者绘制轨迹的过程中,第一客户端实时接收轨迹绘制操作,之后,第一客户端可以根据实时接收的轨迹绘制操作实时提取绘制点,以避免使用者绘制轨迹和目标虚拟物品的显示出现较大时延;或者,第一客户端可以在轨迹绘制操作接收结束后,提取对应于该轨迹绘制操作中的至少一个绘制点,以避免安装第一客户端的终端设备始终处于高度计算状态,降低终端设备的处理开销。可选地,第一客户端在目标时间间隔内没有接收到轨迹绘制操作,即确定轨迹绘制操作接收结束,该目标时间间隔可以是使用者设置的,也可以是第一客户端预设的。
本申请实施例对第一客户端提取绘制点的方式不作限定,以第一客户端根据实时接收的轨迹绘制操作实时提取绘制点为例,在一个示例中,针对某一绘制轨迹,第一客户端可以每隔一定的时间间隔提取一个绘制点。其中,该时间间隔为预设的,如20毫秒;或者该时间间隔为第一客户端根据使用者输入绘制轨迹的速度实时确定的,如使用者输入绘制轨迹较快时设置较短的时间间隔,使用者输入绘制轨迹较慢时设置较长的时间间隔,从而确保相邻两个绘制点之间的间隔相似。在另一个示例中,针对某一绘制轨迹,第一客户端可以每隔距离阈值提取一个绘制点,也即,相邻两个绘制点之间的距离等于距离阈值。其中,相邻两个绘制点之间的距离可以是相邻两个绘制点之间的直线距离,也可以是相邻两个绘制点在绘制轨迹上的实际距离。
步骤138,第一客户端在绘制点处显示目标虚拟物品,各个绘制点处显示的目标虚拟物品形成绘制虚拟物品。
第一客户端在提取出绘制点处显示目标虚拟物品,从而各个绘制点处显示的目标虚拟物品可以形成绘制虚拟物品。可选地,为了避免相邻两个绘制点处显示的目标虚拟物品出现重叠,本申请实施例中,相邻两个绘制点之间的直线距离大于或等于目标虚拟物品轮廓中间隔最远的两点之间的距离,例如,在目标虚拟物品的尺寸为圆形的情况下,相邻两个绘制点之间的直线距离大于或等于目标虚拟物品的直径;在目标虚拟物品的尺寸为方形的情况下,相邻两个绘制点之间的直线距离大于或等于方形的对角线。
例如,如图4所示,假设使用者在绘制画板410中输入的绘制轨迹422为爱心的形状,第一客户端在使用者输入绘制轨迹422的过程中,实时提取绘制轨迹422中的绘制点424,并在绘制点424处显示目标虚拟物品430,使用者绘制完成后,各个绘制点424处显示的目标虚拟物品430即可视为一个整体,并将该整体称为绘制虚拟物品440。需要说明的一点是,为了提升界面显示效果,绘制轨迹422和绘制点424在实际应用中是不可见的,此处仅是为了便于说明绘制虚拟物品的生成过程,而在图4中显示出绘制轨迹422和绘制点424。
在一个示例中,上述步骤138包括:第一客户端在绘制点处以第一尺寸显示目标虚拟物品;显示目标虚拟物品由第一尺寸变换至第二尺寸的动态效果,第二尺寸大于第一尺寸;显示目标虚拟物品由第二尺寸变换至第一尺寸的动态效果。
为了激发使用者使用绘制功能的兴趣,本申请实施例中,第一客户端在显示目标虚拟物品的过程中,控制目标虚拟物品展示动态显示效果。第一客户端在绘制点处以第一尺寸显示目标虚拟物品后,接着显示目标虚拟物品由第一尺寸变换至第二尺寸的动态效果,然后显示目标虚拟物品由第二尺寸变换至第一尺寸的动态效果。其中,第一尺寸可以为目标虚拟物品的默认显示尺寸,该默认显示尺寸可以是使用者设置的,也可以是应用程序的开发人员在客户端中设置的;第二尺寸大于第一尺寸,本申请实施例对第二尺寸的具体设置不作限定,可选地,为了避免第二尺寸过大导致目标虚拟物品的显示溢出绘制画板,本申请实施例中,第二尺寸大于第一尺寸,且小于第一尺寸的1.5倍,例如,第二尺寸为第一尺寸的1.2倍。
使用者在绘制轨迹以触发第一客户端生成绘制虚拟物品的过程中,可能会由于没有画好或者显示效果不佳等原因想要重新绘制轨迹或者撤销绘制轨迹,为了满足使用者多方面的需求,在一个示例中,上述绘制轨迹包括至少一个轨迹分段;上述步骤134之后,还包括:第一客户端响应于接收到回退指令,取消显示最后一个轨迹分段中的各个绘制点处的目标虚拟物品;响应于接收到删除指令,取消显示所有轨迹分段中的各个绘制点处的目标虚拟物品。
由于使用者绘制轨迹通常是一段一段绘制的,因而,绘制轨迹中包括至少一个轨迹分段。例如,图4所示,绘制轨迹422由使用者分成两段为绘制,第一段是使用者绘制了绘制轨迹422的左半部分,第二段是使用者绘制了绘制轨迹422的右半部分。
可选地,第一客户端中显示有回退控件,使用者操作回退控件即可触发第一客户端接收回退指令。回退控件用于取消显示当前绘制轨迹中最后一个轨迹分段中的各个绘制点处的目标虚拟物品。其中,回退控件可以显示在绘制画板中,也可以显示在虚拟礼物选择面板中,本申请实施例对回退控件的显示位置不作限定。例如,如图4所示,当前绘制轨迹422为爱心的形状,包括两个轨迹分段,第一个轨迹分段是绘制轨迹422的左半部分,第二个轨迹分段是绘制轨迹422的右半部分,其中,第二个轨迹分段是使用者绘制的最后一个轨迹分段,在使用者触发绘制面板410中显示的回退控件452时,第一客户端接收到回退指令,并取消显示第二个轨迹分段中各个绘制点处的目标虚拟物品。
可选地,第一客户端中显示有删除控件,使用者操作删除控件即可触发第一客户端接收删除指令。删除指令用于取消显示当前绘制轨迹中所有轨迹分段中的各个绘制点处的目标虚拟物品。其中,删除控件可以显示在绘制画板中,也可以显示在虚拟礼物选择面板中,本申请实施例对回退控件的显示位置不作限定。例如,如图4所示,当前绘制轨迹422为爱心的形状,包括两个轨迹分段,第一个轨迹分段是绘制轨迹422的左半部分,第二个轨迹分段是绘制轨迹422的右半部分,其中,第二个轨迹分段是使用者绘制的最后一个轨迹分段,在使用者触发绘制面板410中显示的删除控件454时,第一客户端接收到删除指令,并取消显示第一个轨迹分段和第二个轨迹分段中各个绘制点处的目标虚拟物品。
当然,在一些示例中,使用者也可以通过其它的方式触发第一客户端接收到回退指令或删除指令,如通过语音输入、滑动操作等方式,这些均应属于本申请的保护范围之内。可选地,在没有接收到针对绘制面板的轨迹绘制操作的情况下,或者,在取消显示所有绘制轨迹中各个绘制点处的目标虚拟对象的情况下,绘制面板中显示有绘制引导动画460,以指示使用者如何进行轨迹绘制。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过提取轨迹绘制操作中的至少一个绘制点,并在各个绘制点处显示虚拟物品,实现了按照绘制轨迹显示虚拟物品的目的,满足了用户通过绘制操作自主确定虚拟物品的显示效果的需求,丰富了虚拟物品的展示效果,有助于提升用户黏度和视频直播效果。并且,本申请实施例中,绘制轨迹包括至少一个轨迹分段,用户在绘制轨迹的过程中可以撤销上一个轨迹分段中各个绘制点处显示的虚拟物品,或者撤销所有轨迹分段中各个绘制点处显示的虚拟物品,从而丰富了轨迹绘制的功能,充分考虑到用户使用过程中可能的使用需求。
下面针对第二客户端显示绘制虚拟礼物的过程进行介绍说明。
在一个示例中,上述步骤170包括如下几个步骤:
步骤172,第二客户端确定绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点。
由于绘制虚拟物品包括至少一个目标虚拟物品,而目标虚拟物品又是在绘制点处显示的,因而第二客户端在接收到物品推送消息后,可以先确定绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点。可选地,物品推送消息中包括绘制点信息,该绘制点信息包括绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息,从而第二客户端接收到物品推送消息之后解析该物品推送消息,即可确定绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点。
步骤174,第二客户端按照设定时间间隔在各个绘制点处依次显示目标虚拟物品,各个绘制点处显示的目标虚拟物品形成绘制虚拟物品。
为了体现绘制虚拟物品的生成过程,提升绘制虚拟物品的显示效果,本申请实施例中,绘制虚拟物品不是直接显示在第二客户端中,而是按照绘制的先后顺序依次在客户端中显示。第二客户端在确定绘制轨迹中包含的至少一个绘制点之后,按照各个绘制点绘制的先后顺序,并且按照设定时间间隔依次在各个绘制点处显示目标虚拟物品,从而体现出绘制虚拟物品的动态绘制过程,有效提升了绘制虚拟物品的显示效果。例如,如图6所示,假设绘制虚拟物品的形状为爱心,且绘制虚拟物品在创作过程中为逆时针的创作方式,则第二客户端在显示绘制虚拟物品时,按照预设时间间隔在绘制轨迹612中的各个绘制点614处,按照逆时针的方式依次显示目标虚拟物品620。
本申请实施例中,为了丰富绘制虚拟物品的显示效果,激发用户使用绘制功能的兴趣,在一个示例中,上述步骤174包括:对于至少一个绘制点中的目标绘制点,在目标绘制点处以第二尺寸显示目标虚拟物品;显示目标虚拟物品由第二尺寸变换至第一尺寸的动态效果,第二尺寸大于第一尺寸。第二客户端在目标绘制点处以第二尺寸显示目标虚拟物品后,接着显示目标虚拟物品由第二尺寸变换至第一尺寸的动态效果。其中,第一尺寸可以为目标虚拟物品的默认显示尺寸,该默认显示尺寸可以是绘制虚拟物品的发送者设置的,也可以是应用程序的开发人员在客户端中设置的;第二尺寸大于第一尺寸,本申请实施例对第二尺寸的具体设置不作限定,可选地,为了避免第二尺寸过大导致目标虚拟物品的显示溢出第二客户端的用户界面,本申请实施例中,第二尺寸大于第一尺寸,且小于第一尺寸的1.5倍,例如,第二尺寸为第一尺寸的1.2倍。
在某些情况下,若第二客户端不同于第一客户端,则第二客户端对应的终端屏幕尺寸和第一客户端对应的终端屏幕尺寸可能存在偏差,此时若直接按照使用者在第一客户端中创作的绘制虚拟物品时第一客户端记录的位置信息,来在第二客户端中显示绘制虚拟物品,可能会导致绘制虚拟物品溢出第二客户端的用户界面,从而影响绘制虚拟物品的显示效果。
为了避免绘制虚拟物品溢出第二客户端的用户界面,在一个示例中,上述步骤160之后还包括:第二客户端获取第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸;在第一屏幕尺寸与第二屏幕尺寸不相同的情况下,根据第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸确定调整参数;按照调整参数调整绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点的位置信息,绘制虚拟物品按照调整后的位置信息进行显示。
第二客户端需要先获取第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸,其中,第一屏幕尺寸为当前客户端对应的终端屏幕尺寸,第二屏幕尺寸为绘制虚拟物品的发送客户端对应的终端屏幕尺寸。然后,第二客户端比较第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸,在第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸不相同的情况下,根据第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸来确定调整参数。可选地,为了降低第二客户端的处理开销,在第一屏幕尺寸小于第二屏幕尺寸的情况下,第二客户端需要确定调整参数,而在第一屏幕尺寸大于第二屏幕尺寸的情况下,第二客户端不需要确定调整参数。在第二客户端确定了调整参数后,按照该调整参数调整各个绘制点的位置信息,并按照调整后的位置信息显示绘制虚拟物品。
本申请实施例对调整参数的确定方式不作限定,可选地,第二客户端分别计算第一屏幕尺寸的宽和第二屏幕尺寸的宽的比值,以及第一屏幕尺寸的高和第二屏幕尺寸的高的比值,然后根据这两个比值中最小的比值确定调整参数;或者,第二客户端分别计算第一屏幕尺寸对应的屏幕面积和第二屏幕尺寸对应的屏幕面积,然后计算这两个屏幕面积的比值,根据屏幕面积的比值来确定调整参数。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过客户端按照一定的时间间隔在各个绘制点处依次显示虚拟物品,实现了按照绘制的先后顺序复原虚拟物品的动态绘制过程,有效提升了虚拟物品的显示效果,激发观看直播的观看使用虚拟物品的绘制功能的兴趣,有助于提升用户黏度和视频直播效果。并且,本申请实施例中,客户端在显示虚拟物品之前,比较虚拟物品的发送客户端对应的屏幕尺寸和当前客户端的屏幕尺寸,并在这两个屏幕尺寸不相同的情况下,确定调整参数,以调整各个绘制点的位置信息,再根据调整后各个绘制点的位置信息显示虚拟物品,从而避免了虚拟物品的显示溢出客户端的用户界面,确保虚拟物品完整显示在客户端中,有效提升了虚拟物品的显示效果。
请参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品的发送及显示方法的流程图。该方法可应用于上文介绍的直播系统中。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤701,配置平台向服务器发送至少一个功能配置信息。功能配置信息用于配置支持接收绘制虚拟物品的主播用户的属性信息。可选地,功能配置信息包括以下至少一项:虚拟物品信息、虚拟物品传输信息、虚拟物品显示信息。可选地,配置平台按照地区来配置功能配置信息。
步骤702,第一客户端进入视频直播间。第一客户端的用户界面中显示至少一个视频直播间对应的选项,用户操作某一视频直播间的选项即可触发第一客户端接收到对应于该视频直播间的选择操作,进而第一客户端进入该视频直播间。在进入该视频直播间之后,第一客户端可以获取该视频直播间的主播用户的属性信息。
步骤703,第一客户端向服务器发送配置信息获取请求。第一客户端需要从服务器处获取功能配置信息,以确定视频直播间的主播用户是否支持接收绘制虚拟物品。可选地,第一客户端向服务器发送配置信息获取请求,以请求获取与主播用户的属性信息相对应的功能配置信息。可选地,该配置信息获取请求中包括主播用户的属性信息。
步骤704,服务器向第一客户端发送功能配置信息。服务器接收到配置信息获取请求后,根据配置信息获取请求中携带的主播用户的属性信息,从至少一个功能配置信息中选择与该属性信息对应的功能配置信息,并向第一客户端返回该功能配置信息,进而第一客户端确定该主播用户支持接收绘制虚拟物品。在服务器没有获取到与该属性信息对应的功能配置信息的情况下,服务器向第一客户端发送信息获取失败消息,进而第一客户端确定视频直播间的主播用户不支持接收绘制虚拟物品。
步骤705,第一客户端响应于针对物品发送控件的操作,显示虚拟物品选择界面。第一客户端的用户界面中显示有物品发送控件,用户操作该物品发送控件即可触发第一客户端显示虚拟物品选择界面,在该虚拟物品选择界面中显示有物品选择控件。
步骤706,第一客户端响应于针对物品选择控件的操作,显示绘制画板和虚拟物品选择面板。第一客户端在接收到针对上述物品选择控件的触发操作时,同时显示绘制画板和虚拟礼物选择面板。其中,虚拟礼物选择面板中包括至少一个虚拟礼物。
步骤707,第一客户端确定处于选中状态的目标虚拟物品。在第一客户端中登录的用户帐号的使用者有向主播用户发送虚拟物品的需求时,可以操作第一客户端的用户界面,以使得第一客户端显示至少一个虚拟物品,该使用者可以从至少一个虚拟物品中选择目标虚拟物品,从而第一客户端确定目标虚拟物品处于选中状态。
步骤708,第一客户端按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品。第一客户端中登录的用户帐号的使用者可以在第一客户端显示的用户界面中绘制轨迹,从而第一客户端接收到对应于使用者输入的绘制轨迹的轨迹绘制操作,并按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示绘制虚拟物品。
步骤709,第一客户端向服务器发送物品发送请求。第一客户端向主播用户发送绘制虚拟物品可以通过服务器来完成。可选地,虚拟物品发送请求中包括以下至少一项:主播用户的用户帐号、目标虚拟物品的标识和绘制轨迹的绘制点信息,该绘制点信息包括绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息。
步骤710,服务器向第一客户端发送物品发送成功消息。服务器在接收到物品发送请求后,确定该绘制虚拟物品是否可以发送给主播用户,若绘制虚拟物品可以发送给主播用户,则向第一客户端返回物品发送成功消息;若绘制虚拟物品不可以发送给主播用户,则向第一客户端返回物品发送失败消息。可选地,物品发送成功消息中包括以下至少一项:主播用户的用户帐号、目标虚拟物品的标识和绘制轨迹的绘制点信息。进而,第一客户端根据物品发送成功消息,在用户界面中显示绘制虚拟物品。
步骤711,服务器向第二客户端发送物品推送消息。服务器在接收到第一客户端的物品发送请求后,可以向第二客户端发送物品推送消息,以向第二客户端指示主播用户收到绘制虚拟礼物,绘制虚拟物品是由目标虚拟物品按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹生成的。
步骤712,第二客户端显示绘制虚拟物品。第二客户端接收到物品推送消息后,先确定绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点,然后按照设定时间间隔在各个绘制点处依次显示目标虚拟物品,各个绘制点处显示的目标虚拟物品形成绘制虚拟物品。
需要说明的一点是,上述实施例中以第一客户端、服务器和第二客户端之间交互的角度对本申请的技术方案进行了介绍说明。有关第一客户端执行的各个步骤,可以单独实现为虚拟物品的发送方法;有关第二客户端执行的各个步骤,可以单独实现为虚拟物品的显示方法。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品的发送装置的框图。该装置具有实现上述虚拟物品的发送方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上述安装有第一客户端的终端设备,也可以设置在上述安装有第一客户端的终端设备中。该装置800可以包括:直播界面显示模块810、目标物品确定模块820、绘制物品显示模块830和绘制物品发送模块840。
直播界面显示模块810,用于显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面。
目标物品确定模块820,用于确定处于选中状态的目标虚拟物品。
绘制物品显示模块830,用于按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由所述目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品。
绘制物品发送模块840,用于向所述主播用户发送所述绘制虚拟物品。
在一个示例中,如图9所示,所述绘制物品显示模块830,包括:绘制画板显示单元832,用于显示绘制画板;绘制操作获取单元834,用于获取针对所述绘制画板的所述轨迹绘制操作;绘制点提取单元836,用于从所述轨迹绘制操作对应的绘制轨迹中,提取至少一个绘制点;绘制物品显示单元838,用于在所述绘制点处显示所述目标虚拟物品,各个所述绘制点处显示的所述目标虚拟物品形成所述绘制虚拟物品。
在一个示例中,如图9所示,所述绘制物品显示单元838,用于:在所述绘制点处以第一尺寸显示所述目标虚拟物品;显示所述目标虚拟物品由所述第一尺寸变换至第二尺寸的动态效果,所述第二尺寸大于所述第一尺寸;显示所述目标虚拟物品由所述第二尺寸变换至所述第一尺寸的动态效果。
在一个示例中,所述绘制轨迹包括至少一个轨迹分段;如图9所示,所述绘制物品显示单元838,还用于:响应于接收到回退指令,取消显示最后一个轨迹分段中的各个绘制点处的所述目标虚拟物品;响应于接收到删除指令,取消显示所有轨迹分段中的各个绘制点处的所述目标虚拟物品。
在一个示例中,如图9所示,所述装置800还包括:物品数量获取模块850,用于获取所述绘制虚拟物品中包含的所述目标虚拟物品的数量;控件状态切换模块860,用于在所述数量大于门限值的情况下,将物品发送控件从不可操作状态切换为可操作状态;其中,所述物品发送控件是用于发送所述绘制虚拟物品的操作控件。
在一个示例中,所述目标物品确定模块820用于:响应于针对物品选择控件的触发操作,显示虚拟物品选择面板,所述虚拟物品选择面板中包括至少一个候选的虚拟物品对应的选项;响应于针对所述目标虚拟物品对应的选项的触发操作,确定所述目标虚拟物品处于所述选中状态。
在一个示例中,所述绘制物品发送模块840,用于:向服务器发送虚拟物品发送请求,所述虚拟物品发送请求中包括所述主播用户的用户帐号、所述目标虚拟物品的标识,以及所述绘制轨迹的绘制点信息,所述绘制点信息包括所述绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息。
在一个示例中,如图9所示,所述装置800还包括:属性信息获取模块870,用于在进入所述视频直播间之后,获取所述主播用户的属性信息;绘制功能确定模块880,用于在功能配置信息包括所述主播用户的属性信息的情况下,确定所述主播用户支持接收所述绘制虚拟物品;绘制功能确定模块880,还用于在所述功能配置信息不包括所述主播用户的属性信息的情况下,确定所述主播用户不支持接收所述绘制虚拟物品;其中,所述功能配置信息用于配置支持接收绘制虚拟物品的主播用户的属性信息。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过客户端根据接收到的轨迹绘制操作对应的绘制轨迹来生成虚拟物品,并将生成的虚拟物品发送给直播间的主播用户,使得用户能够参与虚拟物品的创作过程,提供给用户自主创作虚拟物品的空间,激发用户向直播间的主播用户发送虚拟物品的兴趣,从而增加直播间内的互动,有效提升了直播间的直播效果。并且,本申请实施例中,创作虚拟物品的客户端在向直播间的主播用户发送虚拟物品之后,通过在对应于该直播间的各个客户端中显示该虚拟物品,达到向直播间的观众展示按照绘制轨迹生成的虚拟物品的目的,以激发更多用户使用绘制功能,有效提升用户黏度,进一步提升视频直播间的直播效果。另外,本申请实施例中,按照用户的绘制轨迹来显示虚拟物品,由于绘制轨迹具备不确定性,相比于只按照单一展示效果显示虚拟物品,本申请实施例丰富了虚拟物品的展示效果。
请参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品的显示装置的框图。该装置具有实现上述虚拟物品的显示方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上述安装有第二客户端的终端设备,也可以设置在上述安装有第二客户端的终端设备中。该装置1000可以包括:直播界面显示模块1010、推送消息接收模块1020和绘制物品显示模块1030。
直播界面显示模块1010,用于显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面。
推送消息接收模块1020,用于接收来自服务器的物品推送消息,所述物品推送消息用于指示所述主播用户收到绘制虚拟物品,所述绘制虚拟物品是由目标虚拟物品按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹生成的。
绘制物品显示模块1030,用于显示所述绘制虚拟物品。
在一个示例中,如图11所示,所述绘制物品显示模块1030,包括:绘制点确定单元1032,用于确定所述绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点;目标物品显示单元1034,用于按照设定时间间隔在各个所述绘制点处依次显示所述目标虚拟物品,各个所述绘制点处显示的所述目标虚拟物品形成所述绘制虚拟物品。
在一个示例中,如图11所示,所述目标物品显示单元1034,用于:对于所述至少一个绘制点中的目标绘制点,在所述目标绘制点处以第二尺寸显示所述目标虚拟物品;显示所述目标虚拟物品由所述第二尺寸变换至所述第一尺寸的动态效果,所述第二尺寸大于所述第一尺寸。
在一个示例中,如图11所示,所述装置1000还包括:屏幕尺寸获取模块1040,用于获取第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸,所述第一屏幕尺寸为当前客户端对应的终端屏幕尺寸,所述第二屏幕尺寸为所述绘制虚拟物品的发送客户端对应的终端屏幕尺寸;调整参数确定模块1050,用于在所述第一屏幕尺寸与所述第二屏幕尺寸不相同的情况下,根据所述第一屏幕尺寸和所述第二屏幕尺寸确定调整参数;位置信息调整模块1060,用于按照所述调整参数调整所述绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点的位置信息,所述绘制虚拟物品按照调整后的位置信息进行显示。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过客户端根据接收到的轨迹绘制操作对应的绘制轨迹来生成虚拟物品,并将生成的虚拟物品发送给直播间的主播用户,使得用户能够参与虚拟物品的创作过程,提供给用户自主创作虚拟物品的空间,激发用户向直播间的主播用户发送虚拟物品的兴趣,从而增加直播间内的互动,有效提升了直播间的直播效果。并且,本申请实施例中,创作虚拟物品的客户端在向直播间的主播用户发送虚拟物品之后,通过在对应于该直播间的各个客户端中显示该虚拟物品,达到向直播间的观众展示按照绘制轨迹生成的虚拟物品的目的,以激发更多用户使用绘制功能,有效提升用户黏度,进一步提升视频直播间的直播效果。另外,本申请实施例中,按照用户的绘制轨迹来显示虚拟物品,由于绘制轨迹具备不确定性,相比于只按照单一展示效果显示虚拟物品,本申请实施例丰富了虚拟物品的展示效果。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种终端设备。该终端设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有计算机程序。在该终端设备为图1所示实施环境中安装有客户端30的终端10的情况下,该计算机程序由处理器加载并执行以实现上述虚拟物品的发送方法;在该终端设备为图1所示实施环境中的服务器20的情况下,该计算机程序由处理器加载并执行上述虚拟物品的显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被终端设备的处理器执行时实现上述虚拟物品的发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被终端设备的处理器执行时实现上述虚拟物品的显示方法。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述虚拟物品的发送方法。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述虚拟物品的显示方法。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种虚拟物品的发送方法,其特征在于,所述方法由第一客户端执行,所述方法包括:
显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
在功能配置信息包括所述主播用户的属性信息的情况下,确定处于选中状态的目标虚拟物品;其中,所述功能配置信息用于配置支持接收绘制虚拟物品的主播用户的属性信息;
按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由所述目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品;
向服务器发送虚拟物品发送请求;其中,所述虚拟物品发送请求用于请求向所述主播用户发送所述绘制虚拟物品,所述虚拟物品发送请求中包括所述主播用户的用户帐号、所述目标虚拟物品的标识,以及所述绘制轨迹的绘制点信息,所述绘制点信息包括所述绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息,所述绘制虚拟物品是按照设定时间间隔在各个所述绘制点处依次显示所述目标虚拟物品进行显示的,所述绘制点是根据实时接收的所述轨迹绘制操作每隔一定的时间间隔提取的;
其中,在第二客户端显示来自所述第一客户端的绘制虚拟物品之前,所述第二客户端获取第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸,所述第一屏幕尺寸为所述第二客户端对应的终端屏幕尺寸,所述第二屏幕尺寸为所述第一客户端对应的终端屏幕尺寸;在所述第一屏幕尺寸与所述第二屏幕尺寸不相同的情况下,根据所述第一屏幕尺寸和所述第二屏幕尺寸确定调整参数;按照所述调整参数调整来自所述第一客户端的绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点的位置信息,来自所述第一客户端的绘制虚拟物品按照调整后的位置信息进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由所述目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品,包括:
显示绘制画板;
获取针对所述绘制画板的所述轨迹绘制操作;
从所述轨迹绘制操作对应的绘制轨迹中,提取至少一个所述绘制点;
在所述绘制点处显示所述目标虚拟物品,各个所述绘制点处显示的所述目标虚拟物品形成所述绘制虚拟物品。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述绘制点处显示所述目标虚拟物品,包括:
在所述绘制点处以第一尺寸显示所述目标虚拟物品;
显示所述目标虚拟物品由所述第一尺寸变换至第二尺寸的动态效果,所述第二尺寸大于所述第一尺寸;
显示所述目标虚拟物品由所述第二尺寸变换至所述第一尺寸的动态效果。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述绘制轨迹包括至少一个轨迹分段;
所述获取针对所述绘制画板的所述轨迹绘制操作之后,还包括:
响应于接收到回退指令,取消显示最后一个轨迹分段中的各个绘制点处的所述目标虚拟物品;
响应于接收到删除指令,取消显示所有轨迹分段中的各个绘制点处的所述目标虚拟物品。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由所述目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品之后,还包括:
获取所述绘制虚拟物品中包含的所述目标虚拟物品的数量;
在所述数量大于门限值的情况下,将物品发送控件从不可操作状态切换为可操作状态;其中,所述物品发送控件是用于发送所述绘制虚拟物品的操作控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在功能配置信息包括所述主播用户的属性信息的情况下,确定处于选中状态的目标虚拟物品,包括:
在所述功能配置信息包括所述主播用户的属性信息的情况下,显示物品选择控件;
响应于针对所述物品选择控件的触发操作,显示虚拟物品选择面板,所述虚拟物品选择面板中包括至少一个候选的虚拟物品对应的选项;
响应于针对所述目标虚拟物品对应的选项的触发操作,确定所述目标虚拟物品处于所述选中状态。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述功能配置信息不包括所述主播用户的属性信息的情况下,确定所述主播用户不支持接收所述绘制虚拟物品,以及不显示物品选择控件。
8.一种虚拟物品的显示方法,其特征在于,所述方法由第二客户端执行,所述方法包括:
显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
接收来自服务器的物品推送消息;其中,所述物品推送消息用于指示所述主播用户收到绘制虚拟物品,所述绘制虚拟物品是由目标虚拟物品按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹生成的,所述目标虚拟物品是在功能配置信息包括所述主播用户的属性信息的情况下确定的,所述功能配置信息用于配置支持接收绘制虚拟物品的主播用户的属性信息,所述物品推送消息是所述服务器在接收到虚拟物品发送请求的情况下发送的,所述虚拟物品发送请求用于请求向所述主播用户发送所述绘制虚拟物品,所述虚拟物品发送请求中包括所述主播用户的用户帐号、所述目标虚拟物品的标识,以及所述绘制轨迹的绘制点信息,所述绘制点信息包括所述绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息,所述绘制点是根据实时接收的所述轨迹绘制操作每隔一定的时间间隔提取的;
获取第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸,所述第一屏幕尺寸为所述第二客户端对应的终端屏幕尺寸,所述第二屏幕尺寸为所述绘制虚拟物品对应的第一客户端所对应的终端屏幕尺寸;
在所述第一屏幕尺寸与所述第二屏幕尺寸不相同的情况下,根据所述第一屏幕尺寸和所述第二屏幕尺寸确定调整参数;
按照所述调整参数调整所述绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点的位置信息;
按照调整后的位置信息和设定时间间隔在各个所述绘制点处依次显示所述绘制虚拟物品。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述按照调整后的位置信息和设定时间间隔在各个所述绘制点处依次显示所述目标虚拟物品,包括:
对于所述至少一个绘制点中的目标绘制点,在所述目标绘制点处以第二尺寸显示所述目标虚拟物品;
显示所述目标虚拟物品由所述第二尺寸变换至第一尺寸的动态效果,所述第二尺寸大于所述第一尺寸。
10.一种虚拟物品的发送装置,其特征在于,所述装置包括:
直播界面显示模块,用于显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
目标物品确定模块,用于在功能配置信息包括所述主播用户的属性信息的情况下,确定处于选中状态的目标虚拟物品;其中,所述功能配置信息用于配置支持接收绘制虚拟物品的主播用户的属性信息;
绘制物品显示模块,用于按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹,显示由所述目标虚拟物品所生成的绘制虚拟物品;
绘制物品发送模块,用于向服务器发送虚拟物品发送请求;其中,所述虚拟物品发送请求用于请求向所述主播用户发送所述绘制虚拟物品,所述虚拟物品发送请求中包括所述主播用户的用户帐号、所述目标虚拟物品的标识,以及所述绘制轨迹的绘制点信息,所述绘制点信息包括所述绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息,所述绘制虚拟物品是按照设定时间间隔在各个所述绘制点处依次显示所述目标虚拟物品,所述绘制点是根据实时接收的所述轨迹绘制操作每隔一定的时间间隔提取的;
其中,在第二客户端显示来自第一客户端的绘制虚拟物品之前,所述第二客户端获取第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸,所述第一屏幕尺寸为所述第二客户端对应的终端屏幕尺寸,所述第二屏幕尺寸为所述第一客户端对应的终端屏幕尺寸;在所述第一屏幕尺寸与所述第二屏幕尺寸不相同的情况下,根据所述第一屏幕尺寸和所述第二屏幕尺寸确定调整参数;按照所述调整参数调整来自所述第一客户端的绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点的位置信息,来自所述第一客户端的绘制虚拟物品按照调整后的位置信息进行显示。
11.一种虚拟物品的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
直播界面显示模块,用于显示视频直播间的直播界面,所述直播界面用于显示主播用户的视频直播画面;
推送消息接收模块,用于接收来自服务器的物品推送消息;其中,所述物品推送消息用于指示所述主播用户收到绘制虚拟物品,所述绘制虚拟物品是由目标虚拟物品按照轨迹绘制操作所对应的绘制轨迹生成的,所述目标虚拟物品是在功能配置信息包括所述主播用户的属性信息的情况下确定的,所述功能配置信息用于配置支持接收绘制虚拟物品的主播用户的属性信息,所述物品推送消息是所述服务器在接收到虚拟物品发送请求的情况下发送的,所述虚拟物品发送请求用于请求向所述主播用户发送所述绘制虚拟物品,所述虚拟物品发送请求中包括所述主播用户的用户帐号、所述目标虚拟物品的标识,以及所述绘制轨迹的绘制点信息,所述绘制点信息包括所述绘制轨迹中包含的至少一个绘制点的位置信息,所述绘制点是根据实时接收的所述轨迹绘制操作每隔一定的时间间隔提取的;
屏幕尺寸获取模块,用于获取第一屏幕尺寸和第二屏幕尺寸,所述第一屏幕尺寸为第二客户端对应的终端屏幕尺寸,所述第二屏幕尺寸为所述绘制虚拟物品对应的第一客户端所对应的终端屏幕尺寸;
调整参数确定模块,用于在所述第一屏幕尺寸与所述第二屏幕尺寸不相同的情况下,根据所述第一屏幕尺寸和所述第二屏幕尺寸确定调整参数;
位置信息调整模块,用于按照所述调整参数调整所述绘制虚拟物品对应的至少一个绘制点的位置信息;
绘制物品显示模块,用于按照调整后的位置信息和设定时间间隔在各个所述绘制点处依次显示所述绘制虚拟物品。
12.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的虚拟物品的发送方法,或实现如权利要求8至9任一项所述的虚拟物品的显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的虚拟物品的发送方法,或实现如权利要求8至9任一项所述的虚拟物品的显示方法。
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