一种基于在线直播的信息展示方法及客户端
技术领域
本发明涉及一种基于在线直播的信息展示方法及客户端。
背景技术
即时通讯工具可以给用户提供多人互动的通信方式,通过即时通讯工具可以建立不同频道的公共聊天空间,例如,建立不同的频道,让具有共同需求的用户加入到选择的频道中进行互动。
当前,在线直播越来越受到用户的喜爱;在线直播是指利用互联网及流媒体技术进行直播,视频因融合了图像、文字、声音等丰富元素,声形并茂,效果极佳,逐渐成为互联网的主流表达方式。主播客户端(即主播用户)可以通过互联网在网站上建立在线直播间(相当于在线直播频道),向该在线直播频道中的观众客户端(即观众用户)进行在线广播,观众用户可以看到当前在线直播频道中的主播内容,比如观看到视频内容等,主播用户还可以与当前在线直播频道内的多个观众用户进行私聊等互动。
在观众用户与主播用户进行互动过程中,经常会有观众用户向主播用户赠送虚拟礼物。目前虚拟礼物的展示只能按照系统预置的有限种形式来进行展示,导致虚拟礼物的展示形式不够灵活和丰富多彩。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是如何实现虚拟礼物的展示更加灵活多变。
有鉴于此,本发明实施例提供一种基于在线直播的信息展示方法及客户端,能够根据用户自定义的轨迹来展示礼物,从而使得虚拟礼物展示更加灵活多变,满足个性化需求。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种基于在线直播的信息展示方法,所述方法包括:接收观众用户的礼物赠送请求,所述礼物赠送请求包括至少一个礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量;根据所述礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物;获取所述观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹;根据所述轨迹在客户端展示礼物。
其中,所述根据所述轨迹在客户端展示礼物包括:获取所述轨迹的点坐标,根据所述点坐标将获取的礼物组合排列成所述轨迹对应的形状后在客户端展示;或将获取的礼物沿着所述轨迹运动以形成动画效果,并在客户端展示。
其中,所述用于展示礼物的轨迹为所述观众用户在当前终端上自定义的轨迹;或所述用于展示礼物的轨迹为所述观众用户在所述当前终端之外的另一终端上自定义的轨迹。
其中,当所述用于展示礼物的轨迹为所述观众用户在所述另一终端上自定义的轨迹时,所述获取所述观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹包括:根据所述观众用户的操作指令生成二维识别码,以使所述另一终端通过识别所述二维识别码进入轨迹输入界面;获取所述观众用户在所述另一终端的轨迹输入界面自定义的用于展示礼物的轨迹。
其中,所述获取所述观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹包括:获取所述观众用户在触摸屏终端上的操作轨迹,根据所述操作轨迹获取对应的点坐标,以所述点坐标的集合作为所述用于展示礼物的轨迹;或获取所述观众用户在触摸屏终端上的操作轨迹,生成对应的轨迹图片,对所述轨迹图片进行识别以获取所述观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种在线直播客户端,所述在线直播客户端包括接收模块、获取模块以及展示模块,其中:所述接收模块用于接收观众用户的礼物赠送请求,所述礼物赠送请求包括至少一个礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量;所述获取模块用于根据所述礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物;所述获取模块还用于获取观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹;所述展示模块用于根据所述轨迹在客户端展示礼物。
其中,所述展示模块用于获取所述轨迹的点坐标,根据所述点坐标将获取的礼物组合排列成所述轨迹对应的形状后在客户端展示;或所述展示模块用于将获取的礼物沿着所述轨迹运行以形成动画效果,并在客户端展示。
其中,所述用于展示礼物的轨迹为所述观众用户在当前终端上自定义的轨迹;或所述用户展示礼物的轨迹为所述观众用户在当前终端之外的另一终端上自定义的轨迹,所述当前终端为PC终端,所述另一终端为移动终端。
其中,当所述用于展示礼物的轨迹为所述观众用户在所述另一终端上自定义的轨迹时,所述获取模块包括生成单元以及获取单元,其中:所述生成单元用于根据所述观众用户的操作指令生成二维识别码,以使所述另一终端通过识别所述二维识别码进入轨迹输入界面;所述获取单元用于获取所述观众用户在所述另一终端的轨迹输入界面自定义的用于展示礼物的轨迹。
其中,所述获取模块用于获取所述观众用户在触摸屏终端上的操作轨迹,根据所述操作轨迹获取对应的点坐标,以所述点坐标的集合作为所述用于展示礼物的轨迹;或所述获取模块用于获取所述观众用户在触摸屏终端上的操作轨迹,生成对应的轨迹图片,对所述轨迹图片进行识别以获取所述观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明接收观众用户的礼物赠送请求,礼物赠送请求包括至少一个礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量,根据礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物,获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹,根据轨迹在客户端展示礼物。由于能够根据用户自定义的轨迹来展示礼物,因此可以使得基于在线直播的虚拟礼物的展示更加灵活多变,满足个性化需求。
附图说明
图1是本发明实施例公开的一种基于在线直播的信息展示方法的网络架构示意图;
图2是本发明实施例提供的一种基于在线直播的信息展示方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种获取观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹的方法流程图;
图4是本发明实施例提供的一种触发自定义轨迹的界面示意图;
图5是本发明实施例提供的一种进入轨迹输入界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种轨迹输入界面示意图;
图7是本发明实施例提供的将礼物按照图6所示轨迹进行排列组合后展示的效果示意图;
图8是本发明实施例提供的一种在线直播客户端的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的获取模块的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/ 或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
为了更好理解本发明实施例公开的一种基于在线直播的信息展示方法及客户端,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种基于在线直播信息展示方法的网络构架示意图。
如图1所示,该网络构架示意图可以包括服务器以及多个客户端,其中,服务器也可以被称为后台服务器、组件服务器等,服务器可以通过互联网与多个客户端进行通信连接。在多个客户端中,部分客户端都可以作为主播客户端提供在线直播频道,而其余客户端可以作为活动参与客户端或观众客户端登录进入主播客户端提供的在线直播频道内,主播客户端向服务器上传在线直播内容,由服务器将该在线直播内容发送给登录进入该在线直播频道的活动参与客户端和/或观众客户端,供活动参与客户端和/或观众客户端观看;其中,主播客户端对接入其频道内的观众客户端具有控制权和主动权,主播客户端可以与服务器进行交互。本发明实施例中的在线直播频道简单来讲就是服务器创建的一种虚拟空间(或虚拟房间),主播客户端与观众客户端可以进入到该虚拟空间,位于该虚拟空间内的活动参与客户端和/或观众客户端可以不仅观看主播客户端的直播内容,活动参与客户端还可以参与主播客户端主持的活动(比如交友活动),活动参与客户端可以与主播客户端进行语音或文字的交互,各个活动参与客户端之间也可以进行语音或文字的交互。
本发明实施例中,主播用户通常是指视频内容发布者,主播用户通过摄像装置、麦克风输入视频和语音信息,在经过音视频信息的融合之后向服务器发送直播内容,服务器获取登录到主播用户创建的频道的用户ID,并向用户推送直播内容。
本发明实施例中,客户端(包括主播客户端、活动参与客户端或观众客户端中的任何一种或者多种)可以包括集合群聊、视频直播、频道K 歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的富媒体。在图1所示的网络构架中,客户端可以运行在包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备上。一些本发明实施例中所提到的客户端,可以是主播客户端、获得参与客户端或观众客户端中的任何一个或者其中的多个。
在线直播应用中,观众用户与主播用户进行互动过程中,经常会用到赠送礼物功能,即观众用户向主播用户赠送礼物。具体实现时,观众用户通过客户端向服务器发送礼物赠送请求,服务器根据观众用户的礼物赠送请求获取对应的礼物,将礼物对应下发到主播用户客户端以及观众用户端,以展示礼物。其中,观众用户还可以在发送礼物赠送请求时,选取对应的礼物展示方式,比如特效展示、flash展示等等,服务器根据观众用户的请求,获取对应的礼物并配置对应的展示方式。
但是现有的礼物展示形式,都只能局限于系统预置的固定几种展示模式,观众用户只能被动的选择系统配置的展示模式,对展示方式无法自定义,从而使得礼物的展示不够灵活多变。
基于以上现有技术存在的不足,本发明实施例提供的一种基于在线直播的信息展示方法,能够根据用户自定义的轨迹来展示礼物,从而使得虚拟礼物的展示不局限于系统预置的固定模式展示,虚拟礼物的展示更加灵活多变,满足不同用户的个性化需求,让礼物展示更加丰富多彩,增加互动性和趣味性。以下将分别进行详细说明。
本发明实施例中的在线直播应用可以是即时通讯应用、在线语音应用程序、在线音乐应用程序等等,终端设备中运行有在线直播应用的客户端。在下述各实施方式中,各步骤的执行主体均为客户端。
基于图1所示的网络架构,本发明实施例公开了一种基于在线直播的信息展示方法。请参阅图2,图2是本发明实施例提供的一种基于在线直播的信息展示方法的流程图,本实施例以客户端的角度来进行描述,如图所示,本实施例的基于在线直播的信息展示方法包括以下步骤:
S101:接收观众用户的礼物赠送请求,礼物赠送请求包括至少一个礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量。
当观众用户需要赠送礼物给主播时,可以通过直播界面中的特定按钮或通过特定快捷键进入赠送礼物界面,然后通过选取礼物以及输入礼物数量,发出礼物赠送的请求。选取的礼物和礼物数量以礼物标识和礼物标识对应的数量携带在请求中。
客户端接收观众用户的礼物赠送请求,从中获取礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量。
例如,送礼请求中包括鲜花的标识和钻石的标识,鲜花的标识对应礼物数量为10,钻石的标识对应礼物数量为1。
其中,礼物标识是礼物区别于其他礼物的特定标记,可以是礼物的名称,例如:“汽车”、“鲜花”等;也可以是礼物的编号,例如将15种不同的礼物分别编号为A-O 15个字母,通过编号就可以确定是哪一种礼物。显而易见地,设置礼物编号并不以A-O这15个字母为限,也可以包含更多的字母,也可以使用数字或其他形式进行编号,本发明实施例并不以此为限。另外,为了方便后期任务统计以及经验计算,可以将一个礼物栏对应的礼物设计成经验相等的礼物。
S102:根据礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物。
根据礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物。这里的获取礼物是指获取礼物赠送请求中所包括的所有数量和类型的礼物。比如赠送请求中包括鲜花的标识和钻石的标识,鲜花的标识对应礼物数量为 10,钻石的标识对应礼物数量为1,即获取10朵鲜花和1个钻石。
S103:获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
需要说明的是,本实施例的步骤S102以及S103并不严格区分先后顺序,在具体实现时,为了提高效率,甚至有可能是同步进行的。
其中,本发明实施例中,观众用户可以基于直播界面的特定入口或特定快捷方式启动自定义礼物轨迹指令,当前终端接收到自定义礼物轨迹指令后,可以根据指令直接进入轨迹输入界面,或给出用于进入轨迹输入界面的提示或入口。观众用户进入轨迹输入界面自定义用于展示礼物的轨迹。客户端获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
其中,用于展示礼物的轨迹,具体是用于提供礼物的展示形式。用于展示礼物的轨迹可以是观众用户自定义的任何一种形状或者是多种形状的组合,比如一个心形或者一个圆形与心形的组合。
本实施例中,运行在线直播客户端的终端设备(当前终端)与用户自定义的用于展示礼物的轨迹的终端设备可以为同一终端设备,也可以是不同的终端设备。
当运行在线直播客户端的终端设备(当前终端)为移动终端时,这种情况下,运行在线直播客户端的终端设备与自定义用于展示礼物的轨迹的终端设备可以为同一终端设备。比如手机、平板电脑等,当然优选可以进行手写输入的触摸屏移动终端。
而当运行在线直播客户端的终端设备(当前终端)为PC终端 (PersonalComputer,个人电脑)时,例如为笔记本电脑或台式机。由于PC终端用鼠标绘制轨迹存在操作困难的情况,这种情况下,作为一种优选的实现方案,可以通过另一移动终端辅助实现轨迹的输入。其中,另一移动终端与PC终端可以通过有线或无线连接,通过特定的接口进行数据传输。也即是通过特定端口将在移动终端上自定义的轨迹传输到 PC终端。当然,当运行在线直播客户端的终端设备为PC终端时,也可以直接通过PC终端来实现轨迹的输入,比如可以通过调取PC终端的画板工具绘制用于展示礼物的轨迹,然后通过特定的工具或者辅助插件进行识别得到用于展示礼物的轨迹。比如通过画板工具与图片识别技术相结合的方式来获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
其中,观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹,可以是通过在移动终端的触摸屏手写输入的方式绘制的轨迹、或者通过选取包括预定形状的图片等等,只要使得移动终端能够获取并识别出观众用户所定义的轨迹即可,本发明对具体的实现方式不做限定。
比如观众用户是在移动触摸终端上自定义轨迹时,客户端通过获取用户在触摸屏幕上的操作轨迹,生成对应的轨迹图片,客户端通过识别轨迹图片获取用于展示礼物的轨迹。具体实现时,移动触摸终端可以通过屏幕触摸感应,也可以基于安卓或ios操作系统下浏览器的html5触屏感应事件来实现轨迹的输入和识别。
作为一种具体的举例,本发明实施例进一步提供获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹的具体实现方式,该具体实现方式是针对运行在线直播客户端的终端为PC终端(即当前终端为PC终端),用于展示礼物的轨迹输入终端为另一终端(具体为另一移动终端)的场景。请参阅图3,图3是本发明实施例的一种获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹的方法流程图,获取观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹包括以下子步骤:
S31:根据观众用户的操作指令生成二维识别码,以使另一终端通过识别二维识别码进入轨迹输入界面。
本实施例中,PC终端具有较大的屏幕,能够方便观众用户观看直播效果,因此更多观众用户选择使用PC终端进行在线直播。而PC终端不方便进行轨迹的输入,因此作为一种优选,可以通过移动终端来辅助完成轨迹的输入,比如通过触摸功能的手机、平板电脑等,这种移动终端可以方便观众用户进行随意手写输入轨迹。
当观众用户需要赠送礼物给主播时,可以通过直播界面中的特定按钮或通过特定快捷键进入赠送礼物界面,然后通过选取礼物以及输入礼物数量,发出赠送礼物的启动指令。
在本实施例中,观众用户可以基于直播界面的特定入口或特定快捷方式启动自定义礼物轨迹指令,比如如图4所示,通过点击其中的“自定义轨迹”选项启动自定义礼物指令。客户端接收到观众用户的上述操作指令后,根据操作指令生成进入轨迹输入界面的二维识别码,并在当前终端进行显示。比如图5所示,客户端根据用户的操作指令在当前界面显示进入轨迹输入界面的二维识别码,以使得另一终端能够通过识别二维识别码快速进入轨迹输入界面。
具体来说,二维识别码携带进入轨迹输入界面的统一资源定位符 (UniformResource Locator,URL),通过移动终端扫描二维识别码跳转到移动终端上所述URL对应的某web地址,进入轨迹输入界面,而PC 终端进一步通过所述URL到所述web地址来获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
具体地,本实施例中,运行客户端的PC终端和用于自定义轨迹的移动终端为不同的终端设备。因此显示二维识别码后,观众用户可通过使移动终端对二维识别码进行扫描以使得移动终端识别二维识别码,进而使得移动终端进入轨迹输入界面。例如,观众用户可以打开移动终端上的浏览器,然后点击浏览器的“扫一扫”按钮,然后将移动终端的摄像头对着二维识别码进行扫描以使得移动终端通过扫描二维识别码进入轨迹输入界面。
其中,轨迹输入界面可以是移动终端上浏览器的指定页面,也可以是移动终端上的指定应用的书写页面,例如便签或短信的书写页面等。
当然,通过对二维识别码识别进入轨迹输入界面进入轨迹输入界面只是本发明的一种具体实现,还可以有别的方式进入轨迹输入界面,比如链接或者特定标识进入。
S32:获取观众用户在另一终端的轨迹输入界面自定义的用于展示礼物的轨迹。
观众用户可以通过绘制用于展示礼物的形状或者选取包括预定形状的图片以作为展示礼物的轨迹,在绘制轨迹的过程中,可以对轨迹进行擦除、修改或重新绘制,客户端通过识别获取用户自定义的轨迹,并用于展示礼物。
作为一种具体的实现,观众用户通过移动终端的触摸屏上进行操作,形成操作轨迹,移动终端根据操作轨迹生成对应的轨迹图片,通过对轨迹图片进行识别以获取观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹并发送给PC终端。或者将轨迹图片直接发送给PC终端,PC 终端通过对图片进行识别获取到对应轨迹的点坐标信息,根据点坐标信息展示立体。或者,移动终端直接根据操作轨迹获取对应的点坐标,将点坐标发送给PC终端,从而使得PC终端直接基于点坐标的集合作为轨迹来展示礼物。比如图6所示,图6中,观众用户在轨迹输入界面(手机的触摸屏界面)输入一个心形轨迹,作为展示礼物的轨迹。
用户绘制自定义轨迹可以通过移动终端屏幕触摸感应,也可以基于安卓或ios操作系统下浏览器的html5触屏感应事件实现,程序捕获这个事件而记录用户绘制的轨迹,生成一张图片,保存到后台并传递到PC 终端,PC终端通过对该图片进行识别获取用于展示礼物的轨迹。
S104:根据轨迹在客户端展示礼物。
客户端通过识别获取用于展示礼物的轨迹后,根据轨迹在客户端展示礼物。
在具体实现时,可以通过获取轨迹的点坐标,根据点坐标将获取的礼物组合排列成轨迹对应的形状后在客户端展示。又或者可以将获取的礼物沿着轨迹运动以形成动画效果,并将动画效果在客户端展示。
当选取赠送的礼物足够多(能够按照用户定义的轨迹排列)时,可以将礼物按照轨迹的点坐标进行排列以形成轨迹对应的形状后展示。比如轨迹为一个心形,那么将选取赠送的礼物排列成一个心形,然后在客户端展示。或者作为一种更加优选的方式,可以将礼物按照轨迹进行运行,形成动画效果,比如所有礼物依次沿着轨迹运动,礼物运动过的轨迹以突出显示,比如发光显示,以礼物的运动和发光效果进行结合这样的动画效果展示礼物。
但是,当选取赠送的礼物不足够多(不足以组成用户自定义的轨迹形状)时,可以将礼物按照轨迹运动形成动画效果展示,比如将礼物沿着轨迹运动,礼物运动过的轨迹以突出形式显示,比如发光显示,以礼物的运动和发光效果进行结合这样的动画效果展示礼物。也就是说,如果用户自定义的轨迹为一个心形结构,而选取赠送的礼物只有一个,那么可以将该礼物沿着心形轨迹运动,礼物运动过的地方形成发光或彩色显示,具体展示时将礼物运动和发光显示这样的动画效果来展示礼物,当礼物沿着轨迹运动完,即显示的是一个发光的心形和礼物。
其中,图7所示为将礼物按照图6所示轨迹进行排列组合后展示的效果示意图,所选的预定多个礼物进行组合排列形成心形后在客户端展示。
其中,本发明上述实施例中信息展示方法,可以是只在主播客户端和当前观众客户端按照轨迹展示礼物,也可以同时在主播客户端、当前观众客户端(发起礼物赠送的观众客户端)和其他在线观众用户的观众客户端展示。
其中,在具体实现时,可以由观众用户客户端获取并识别观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹,将轨迹对应的点坐标信息上报服务器,服务器根据观众用户的请求获取对应的礼物,将对应的礼物以及轨迹对应的点坐标信息下发到主播用户客户端和观众用户客户端,由主播用户客户端和观众客户端获取礼物以及轨迹对应的点坐标,根据轨迹对应的点坐标信息对礼物进行排列组合后分泵在主播用户客户端和观众用户客户端展示。
作为另一种实现,可以由观众用户客户端获取并识别观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹,根据轨迹对应的点坐标信息,观众用户客户端从服务器获取请求赠送的礼物,将请求赠送的礼物以轨迹对应的点坐标进行排列组合后,在当前观众用户客户端展示排列组合后的礼物,同时将排列组合后的礼物上报服务器,由服务器将按照轨迹排列组合后的礼物下发到主播客户端以及其他观众客户端,以直接在主播客户端和其他观众客户端展示按照轨迹排列组合后的礼物。
以上本发明实施例的基于在线直播的信息展示方法,通过接收观众用户的礼物赠送请求,礼物赠送请求包括至少一个礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量,根据礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物,获取观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹,根据轨迹在客户端展示礼物。由于能够根据用户自定义的轨迹来展示礼物,因此可以使得基于在线直播的虚拟礼物的展示更加灵活多变,满足个性化需求。
另一方面,当在线直播客户端运行在PC终端时,可以通过另一移动终端来辅助实现轨迹的输入和识别,从而避免在PC终端通过鼠标绘制轨迹操作困难的问题。通过这样的方式,既能够满足观众用户在PC 端更好的观看直播,同时又不影响自定义礼物展示轨迹的实现,给用户更好的使用体验,提升用户对在线直播的兴趣和增强互动性。
请参阅图8,图8是本发明实施例提供的一种在线直播客户端的结构示意图,本实施例的在线直播客户端用于执行上述本发明实施例提供的在线直播客户端的信息展示方法。如图所示,本实施例的在线直播客户端100包括接收模块11、获取模块12以及展示模块13,其中:
接收模块11用于接收观众用户的礼物赠送请求,礼物赠送请求包括至少一个礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量。
当观众用户需要赠送礼物给主播时,可以通过直播界面中的特定按钮或通过特定快捷键进入赠送礼物界面,然后通过选取礼物以及输入礼物数量,发出礼物赠送的请求。选取的礼物和礼物数量以礼物标识和礼物标识对应的数量携带在请求中。接收模块11接收观众用户的礼物赠送请求,从中获取礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量。
例如,送礼请求中包括鲜花的标识和钻石的标识,鲜花的标识对应礼物数量为10,钻石的标识对应礼物数量为1。
其中,礼物标识是礼物区别于其他礼物的特定标记,可以是礼物的名称,例如:“汽车”、“鲜花”等;也可以是礼物的编号,例如将15种不同的礼物分别编号为A-O 15个字母,通过编号就可以确定是哪一种礼物。显而易见地,设置礼物编号并不以A-O这15个字母为限,也可以包含更多的字母,也可以使用数字或其他形式进行编号,本发明实施例并不以此为限。另外,为了方便后期任务统计以及经验计算,可以将一个礼物栏对应的礼物设计成经验相等的礼物。
获取模块12用于根据礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物。
获取模块12根据礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物。这里的获取礼物是指获取礼物赠送请求中所包括的所有数量和类型的礼物。比如赠送请求中包括鲜花的标识和钻石的标识,鲜花的标识对应礼物数量为10,钻石的标识对应礼物数量为1,即获取10朵鲜花和1 个钻石。
获取模块12 还用于获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
其中,本发明实施例中,观众用户可以基于直播界面的特定入口或特定快捷方式启动自定义礼物轨迹指令,当前终端接收到自定义礼物轨迹指令后,可以根据指令直接进入轨迹输入界面,或给出用于进入轨迹输入界面的提示或入口。观众用户进入轨迹输入界面自定义用于展示礼物的轨迹。获取模块12获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
其中,用于展示礼物的轨迹,具体是用于提供礼物的展示形式。用于展示礼物的轨迹可以是观众用户自定义的任何一种形状或者是多种形状的组合,比如一个心形或者一个圆形与心形的组合。
本实施例中,运行在线直播客户端的终端设备(当前终端)与用户自定义的用于展示礼物的轨迹的终端设备可以为同一终端设备,也可以是不同的终端设备。
当运行在线直播客户端的终端设备(当前终端)为移动终端时,这种情况下,运行在线直播客户端的终端设备与自定义用于展示礼物的轨迹的终端设备可以为同一终端设备。比如手机、平板电脑等,当然优选可以进行手写输入的触摸屏移动终端。
而当运行在线直播客户端的终端设备(当前终端)为PC终端 (PersonalComputer,个人电脑)时,例如为笔记本电脑或台式机。由于PC终端用鼠标绘制轨迹存在操作困难的情况,这种情况下,作为一种优选的实现方案,可以通过另一移动终端辅助实现轨迹的输入。其中,另一移动终端与PC终端可以通过有线或无线连接,通过特定的接口进行数据传输。也即是通过特定端口将在移动终端上自定义的轨迹传输到 PC终端。当然,当运行在线直播客户端的终端设备为PC终端时,也可以直接通过PC终端来实现轨迹的输入,比如可以通过调取PC终端的画板工具绘制用于展示礼物的轨迹,然后通过特定的工具或者辅助插件进行识别得到用于展示礼物的轨迹。比如通过画板工具与图片识别技术相结合的方式来获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
其中,观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹,可以是通过在移动终端的触摸屏手写输入的方式绘制的轨迹、或者通过选取包括预定形状的图片等等,只要使得移动终端能够获取并识别出观众用户所定义的轨迹即可,本发明对具体的实现方式不做限定。
比如观众用户是在移动触摸终端上自定义轨迹时,获取模块12通过获取用户在触摸屏幕上的操作轨迹,生成对应的轨迹图片,通过识别轨迹图片获取用于展示礼物的轨迹。具体实现时,移动触摸终端可以通过屏幕触摸感应,也可以基于安卓或ios操作系统下浏览器的html5触屏感应事件来实现轨迹的输入和识别。
其中,针对运行在线直播客户端的终端为PC终端(即当前终端为 PC终端),用于展示礼物的轨迹输入终端为另一终端(具体为另一移动终端)的场景,请进一步参阅图9,本实施例的获取模块12可以进一步包括生成单元121以及获取单元122,其中:
生成单元用于根据观众用户的操作指令生成二维识别码,以使另一中的通过识别二维识别码进入轨迹输入界面。
本实施例中,PC终端具有较大的屏幕,能够方便观众用户观看直播效果,因此更多观众用户选择使用PC终端进行在线直播。而PC终端不方便进行轨迹的输入,因此作为一种优选,可以通过移动终端来辅助完成轨迹的输入,比如通过触摸功能的手机、平板电脑等,这种移动终端可以方便观众用户进行随意手写输入轨迹。
当观众用户需要赠送礼物给主播时,可以通过直播界面中的特定按钮或通过特定快捷键进入赠送礼物界面,然后通过选取礼物以及输入礼物数量,发出赠送礼物的启动指令。
在本实施例中,观众用户可以基于直播界面的特定入口或特定快捷方式启动自定义礼物轨迹指令,比如图4所示,可以通过点击其中的“自定义轨迹”选项而启动自定义礼物轨迹指令。客户端接收到观众用户的上述操作指令后,生成单元121根据操作指令生成进入轨迹输入界面的二维识别码,并在当前终端进行显示。比如图5所示,客户端根据用户的操作指令在当前界面显示进入轨迹输入界面的二维识别码,以使得另一终端能够通过识别二维识别码快速进入轨迹输入界面。
具体来说,二维识别码携带进入轨迹输入界面的统一资源定位符 (UniformResoure Locator,URL),移动终端通过扫描二维识别码跳转到移动终端上所述URL对应的某web地址,进入轨迹输入界面,而PC 终端进一步通过所述URL到所述web地址来获取观众用户自定义的用于展示礼物的轨迹。
具体地,本实施例中,运行客户端的PC终端和用于输入轨迹的移动终端为不同的终端设备。因此显示二维识别码后,观众用户可通过使移动终端对二维识别码进行扫描以使得移动终端识别二维识别码,进而使得移动终端进入轨迹输入界面。例如,观众用户可以打开移动终端上的浏览器,然后点击浏览器的“扫一扫”按钮,然后将移动终端的摄像头对着二维识别码进行扫描以使得移动终端通过扫描二维识别码进入轨迹输入界面。
其中,轨迹输入界面可以是移动终端上浏览器的指定页面,也可以是移动终端上的指定应用的书写页面,例如便签或短信的书写页面等。
当然,通过对二维识别码识别进入轨迹输入界面进入轨迹输入界面只是本发明的一种具体实现,还可以有别的方式进入轨迹输入界面,比如链接或者特定标识进入。
获取单元122用于获取观众用户在另一终端的轨迹输入界面自定义的用于展示礼物的轨迹。
观众用户可以通过绘制用于展示礼物的形状或者选取包括预定形状的图片以作为展示礼物的轨迹,在绘制轨迹的过程中,可以对轨迹进行擦除、修改或重新绘制,客户端通过识别获取用户自定义的轨迹,并用于展示礼物。
作为一种具体的实现,观众用户通过移动终端的触摸屏上进行操作,形成操作轨迹,移动终端根据操作轨迹生成对应的轨迹图片,通过对轨迹图片进行识别以获取观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹并发送给PC终端。或者将轨迹图片直接发送给PC终端,PC 终端通过对图片进行识别获取到对应轨迹的点坐标信息,根据点坐标信息展示立体。或者,移动终端直接根据操作轨迹获取对应的点坐标,将点坐标发送给PC终端,从而使得PC终端直接基于点坐标的集合作为轨迹来展示礼物。比如图6所示,图6中,观众用户在轨迹输入界面(手机的触摸屏界面)输入一个心形轨迹,作为展示礼物的轨迹。
具体地,可以通过移动终端屏幕触摸感应、也可以基于安卓或ios 操作系统下浏览器的html5触屏感应事件来实现获取用户自定义的用于展示礼物的轨迹。通过捕获用户绘制自定义轨迹这个事件而记录用户绘制的轨迹,生成一张图片,保存到后台并传递到PC终端,获取单元122 通过对该图片进行识别获取用于展示礼物的轨迹。
展示模块13用于根据轨迹在客户端展示礼物。
展示模块13通过识别获取用于展示礼物的轨迹后,根据轨迹在客户端展示礼物。
在具体实现时,展示模块13可以通过获取轨迹的点坐标,根据点坐标将获取的礼物组合排列成轨迹对应的形状后在客户端展示。又或者展示模块13可以将获取的礼物沿着轨迹运动以形成动画效果,并将动画效果在客户端展示。
当选取赠送的礼物足够多(能够按照用户定义的轨迹排列)时,可以将礼物按照轨迹的点坐标进行排列以形成轨迹对应的形状后展示。比如轨迹为一个心形,那么将选取赠送的礼物排列成一个心形,然后在客户端展示。或者作为一种更加优选的方式,可以将礼物按照轨迹进行运行,形成动画效果,比如所有礼物依次沿着轨迹运动,礼物运动过的轨迹以突出显示,比如发光显示,以礼物的运动和发光效果进行结合这样的动画效果展示礼物。
但是,当选取赠送的礼物不足够多(不足以组成用户自定义的轨迹形状)时,可以将礼物按照轨迹运动形成动画效果展示,比如将礼物沿着轨迹运动,礼物运动过的轨迹以突出形式显示,比如发光显示,以礼物的运动和发光效果进行结合这样的动画效果展示礼物。也就是说,如果用户自定义的轨迹为一个心形结构,而选取赠送的礼物只有一个,那么可以将该礼物沿着心形轨迹运动,礼物运动过的地方形成发光或彩色显示,具体展示时将礼物运动和发光显示这样的动画效果来展示礼物,当礼物沿着轨迹运动完,即显示的是一个发光的心形和礼物。
其中,图7所示为将礼物按照图6所示轨迹进行排列组合后展示的效果示意图,所选的预定多个礼物进行组合排列形成心形后在客户端展示。
上述本发明实施例的基于在线直播的信息展示方法及客户端的详细说明,可以理解,本发明通过接收观众用户的礼物赠送请求,礼物赠送请求包括至少一个礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量,根据礼物标识和各个礼物标识对应的礼物数量获取礼物,获取观众用户在移动终端自定义的用于展示礼物的轨迹,根据轨迹在客户端展示礼物。由于能够根据用户自定义的轨迹来展示礼物,因此可以使得基于在线直播的虚拟礼物的展示更加灵活多变,满足个性化需求。
另一方面,当在线直播客户端运行在PC终端时,可以通过另一移动终端来辅助实现轨迹的输入和识别,从而避免在PC终端通过鼠标绘制轨迹操作困难的问题。通过这样的方式,既能够满足观众用户在PC 端更好的观看直播,同时又不影响自定义礼物展示轨迹的实现,给用户更好的使用体验,提升用户对在线直播的兴趣和增强互动性。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor) 执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。