CN110198477A - 一种线下弹幕的交互方法、弹幕服务端及交互系统 - Google Patents

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Abstract

本申请实施方式公开了一种线下弹幕的交互方法、弹幕服务端及交互系统,其中,所述方法包括:接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息;响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至弹幕客户端;当所述图像识别码被第二客户端识别后,接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令,并响应于所述执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。本申请提供的技术方案,能够实现线下弹幕与用户之间的互动。

Description

一种线下弹幕的交互方法、弹幕服务端及交互系统
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种线下弹幕的交互方法、弹幕服务端及交互系统。
背景技术
随着弹幕(barrage)技术的不断发展,越来越多的视频中都加入了发表弹幕的功能。当前的在线弹幕的运作方式,通常是由用户将需要发表的弹幕信息发送至弹幕服务端,弹幕服务端和视频服务器后续可以分别向用户提供弹幕信息和视频信息,这样,用户可以在观看视频的同时,查看到对应的弹幕信息。
目前,在线下活动中融入弹幕,也逐渐成为比较受欢迎的一种活动形式。在线下活动中,通常在一台机器上播放视频画面,并且由该机器接收用户发表的弹幕内容,然后该机器可以将包含弹幕内容的视频画面投影到外部的显示设备。这样,参与线下活动的用户可以通过显示设备中展示的画面,观看到大家发表的弹幕内容。
由于线下活动中播放弹幕内容的显示设备的屏幕通常无法被用户触碰,用户也无法通过鼠标、键盘等外部设备对显示设备中展示的弹幕内容进行操作,因此现有的线下弹幕无法与用户进行互动。
发明内容
本申请实施方式的目的是提供一种线下弹幕的交互方法、弹幕服务端及交互系统,能够实现线下弹幕与用户之间的互动。
为实现上述目的,本申请实施方式提供一种线下弹幕的交互方法,所述方法包括:接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息;响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至弹幕客户端,以使得所述弹幕客户端在当前的视频画面中播放所述图像识别码;其中,包含所述图像识别码的视频画面被传输至指定播放设备处,以使得所述指定播放设备展示包含所述图像识别码的视频画面;当所述指定播放设备展示的所述图像识别码被第二客户端识别后,接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令,并响应于所述执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种弹幕服务端,包括存储器和处理器,所述存储器中存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现以下步骤:接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息;响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至弹幕客户端,以使得所述弹幕客户端在当前的视频画面中播放所述图像识别码;其中,包含所述图像识别码的视频画面被传输至指定播放设备处,以使得所述指定播放设备展示包含所述图像识别码的视频画面;当所述指定播放设备展示的所述图像识别码被第二客户端识别后,接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令,并响应于所述执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
为实现上述目的,本申请实施方式还提供一种线下弹幕的交互系统,所述系统包括第一客户端、第二客户端、弹幕服务端、弹幕客户端以及指定播放设备,其中:所述第一客户端,用于接收用户输入的与指定交互活动相关联的弹幕信息,并将所述弹幕信息发送至所述弹幕服务端;所述弹幕服务端,用于响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至所述弹幕客户端;响应于所述第二客户端发来的执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略;所述弹幕客户端,用于在当前的视频画面中播放所述图像识别码,并将包含所述图像识别码的视频画面传输至所述指定播放设备处;所述指定播放设备,用于展示包含所述图像识别码的视频画面;所述第二客户端,用于识别在所述指定播放设备中展示的所述图像识别码,并向所述弹幕服务端发送指向所述页面标识的执行指令。
由上可见,本申请提供的技术方案,弹幕服务端可以接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息,该指定交互活动例如可以是发红包、点赞、投票、转发等活动。该弹幕信息中可以包含目标对象以及针对目标对象的指定操作策略。例如,所述目标对象可以是红包的金额,指定操作策略便可以是限定的红包领取方式(平均金额还是随机金额)。这样,根据第一客户端发来的弹幕信息,弹幕服务端可以生成指向所述指定交互活动的页面标识,该页面标识例如可以是一个URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),该URL可以与上述的红包领取方式进行绑定。当其他用户的客户端访问该URL时,便可以触发红包领取的过程。在本申请中,为了使得距离屏幕较远的用户能够与屏幕上的弹幕进行交互,弹幕服务端可以根据上述的页面标识,生成对应的图像识别码。该图像识别码可以是二维码或者条形码,然后可以将该图像识别码作为弹幕发送至弹幕客户端。在弹幕客户端中,可以播放线下活动的视频画面,同时,弹幕客户端可以在当前的视频画面中以弹幕的形式播放上述的图像识别码。弹幕客户端中播放的画面可以被投影至线下活动的大屏幕中,这样,参加线下活动的用户都可以观看到包含图像识别码的视频画面。此时,若参加线下活动的用户通过第二客户端扫描了大屏幕中的图像识别码,便可以解析出其中的页面标识,并可以访问该页面标识指向的指定交互活动。在本申请中,当图像识别码被第二客户端识别后,第二客户端可以向弹幕服务端发送针对该页面标识的执行指令,该执行指令可以让弹幕服务端执行所述页面标识绑定的指定操作策略。例如,第二客户端扫描了发放红包的二维码之后,弹幕服务端便会按照红包领取方式,向第二客户端分配对应数额的红包。这样,参加线下活动的用户,通过扫描大屏幕上以弹幕形式存在的图像识别码,可以参与该图像识别码对应的交互活动,从而能够实现与线下弹幕的交互过程。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施方式中交互系统的示意图;
图2为本申请实施方式中弹幕信息输入界面的示意图;
图3为本申请实施方式中图像识别码的第一示意图;
图4为本申请实施方式中图像识别码的第二示意图;
图5为本申请实施方式中线下弹幕的交互方法流程图;
图6为本申请实施方式中信号采集服务器的交互示意图;
图7为本申请实施方式中弹幕服务端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施方式中的附图,对本申请实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式仅仅是本申请一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本申请中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都应当属于本申请保护的范围。
本申请提供的技术方案可以应用于如图1所示的系统架构中。请参阅图1,所述系统架构可以包括第一客户端、第二客户端、弹幕服务端、弹幕客户端以及指定播放设备。其中,所述第一客户端可以是指定交互活动的发起方。所述指定交互活动例如可以是抢红包、点赞、投票、转发等能够被用户参与的活动。所述第一客户端可以是参加线下活动的用户使用的终端设备。所述第一客户端例如可以是智能手机、平板电脑、智能可穿戴设备(智能手表、虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔等)等电子设备。所述第一客户端还可以是运行于上述终端设备中的软件。例如,所述第一客户端可以是用于发表弹幕信息的APP(Application,应用程序),还可以是能够发表弹幕信息的浏览器。此外,所述第一客户端还可以是用于策划线下活动的后台管理客户端,该后台管理客户端可以由活动的管理者使用,并且可以响应于管理者输入的信息,发起指定交互活动。
在本实施方式中,所述第一客户端中可以具备用于输入弹幕信息的界面,不同于正常的弹幕信息输入界面,本实施方式中的弹幕信息输入界面可以如图2所示,在该界面中,可以包含多个交互活动的子界面,每个子界面中均可以输入与当前的交互活动相关的各项信息。例如,在图2中,存在“抢红包”、“投票”以及“转发”的三个子界面,这三个子界面可以通过标签栏进行切换。例如,在图2中,“抢红包”的标签栏被激活,从而在当前的界面中,展示的是抢红包的子界面。在该子界面中,可以输入红包金额、红包数量以及红包分配方式。当用户在该子界面中输入了相应信息之后,便可以点击下方的“发送弹幕”按键,这样,用户输入的各类信息便可以作为弹幕信息被发送至弹幕服务端。在所述弹幕信息中,除了包含用户输入的各类信息,还可以包含用于表征当前的交互活动的标识。例如,当前的交互活动为抢红包,那么在所述弹幕信息中便可以包含“red packet”的标识。
在本实施方式中,所述弹幕服务端可以是用于接收并存储弹幕信息的服务器。例如,所述弹幕服务端可以是线下活动所在场地处设置的业务服务器,用户或者管理者在第一客户端中可以运行该业务服务器对应的APP,该APP中可以绑定所述业务服务器的通信地址。这样,当该APP在第一客户端中运行时,便可以根据绑定的通信地址,自动与所述业务服务器建立通信连接。这样,在该APP中发表的弹幕信息便可以发送至业务服务器中。此外,所述第一客户端还可以是安装于终端设备中的浏览器。用户可以在该浏览器中输入上述业务服务器的域名,从而可以访问所述业务服务器的网站,用户在该网站中输入的弹幕信息均可以被发送至所述业务服务器中。
在本实施方式中,弹幕服务端在接收到第一客户端发来的弹幕信息后,可以响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识。具体地,所述弹幕信息中可以包括与所述指定交互活动相关联的目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略。其中,针对不同的指定交互活动,所述目标对象的类型也可以不同。例如,在抢红包的活动中,所述目标对象可以是红包当前剩余的金额;在投票活动中,所述目标对象可以是待投票的人或者物;在转发活动中,所述目标对象可以是待转发的文章、音乐、优惠券等。这样,针对不同的目标对象,可以具备不同的指定操作策略。例如,在抢红包的活动中,所述指定操作策略可以是用户限定的红包分配方式(随机分配或者平均分配等);在投票活动中,所述指定操作策略可以是在当前的票数上加上指定数量的票数(例如一次只能加1票,或者一次性可以加10票);在转发活动中,所述指定操作策略可以是将待转发的目标对象的引导信息发送至用户的客户端处,所述引导信息可以是目标对象本身,也可以是指向目标对象的链接。
在本实施方式中,在生成指向所述指定交互活动的页面标识时,可以将上述的目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略存放于弹幕服务端的指定目录下,该指定目录下的内容被访问时,便可以触发其中的指定操作策略。这样,可以基于所述指定目录生成指向所述指定交互活动的页面标识。具体地,所述指定目录为所述弹幕服务端本地的索引地址,为了使得用户的客户端能够访问该指定目录,需要在该指定目录的基础上,添加符合HTTP协议的其它字段。例如,可以将弹幕服务端的域名与所述指定目录的组合按照HTTP协议的格式编写后,得到URL,便可以将该URL作为生成的页面标识。当所述页面标识被访问时,弹幕服务端便可以读取指定目录下的内容,从而针对所述目标对象执行所述指定操作策略。
在本实施方式中,弹幕服务端在生成指向所述指定交互活动的页面标识后,为了使得后续发送的弹幕能够与参加线下活动的用户进行交互,可以基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码。所述图像识别码可以是诸如二维码、条形码等能够被用户的客户端识别的图形码。在生成所述图像识别码时,可以将所述页面标识进行数字编码之后,根据数字编码的内容生成二维码或者条形码。弹幕服务端在生成所述图像识别码之后,可以将该图像识别码作为弹幕发送至所述弹幕客户端。
在本实施方式中,所述弹幕客户端可以是具备网络通信功能和视频播放功能的电子设备。在所述弹幕客户端中,可以播放供线下活动的参与者观赏的视频。例如,在所述弹幕客户端中可以播放线下活动现场的实时视频,也可以播放预先挑选的一部电影。当所述弹幕客户端接收到所述弹幕服务端发来的图像识别码的弹幕时,便可以在当前的视频画面中以弹幕的形式播放所述图像识别码。具体地,请参阅图3,所述图像识别码可以按照文字弹幕的形式,从屏幕的右侧逐渐向左侧移动,直至完全移出当前的画面。此外,为了方便其他用户利用客户端扫描图像识别码,可以在图像识别码运行到当前屏幕的指定位置时,停止运动,并在该指定位置处停留指定时长之后消失。例如,图像识别码从屏幕右侧运行至屏幕中间时,可以停留3秒钟,3秒过后,该图像识别码便会消失。另外,请参阅图4,在实际应用中,可以在当前的屏幕上预留一块地方,专门用于展示图像识别码的弹幕。例如,在屏幕的左上角,可以划分出一块区域,每当弹幕客户端接收到图像识别码的弹幕时,便可以将图像识别码在该区域中展示一定时长。
在本实施方式中,所述弹幕客户端的屏幕尺寸通常较小,为了使得参加线下活动的用户都能够看到视频画面,所述弹幕客户端可以将包含所述图像识别码的视频画面传输至指定播放设备处。所述指定播放设备可以是屏幕较大的显示屏,或者是能够将视频画面放大后投放的投影仪等设备。这样,所述指定播放设备可以向参加线下活动的用户展示包含所述图像识别码的视频画面。
在本实施方式中,线下活动的参与者在观看到大屏幕上有图像识别码出现后,可以利用自身的客户端扫描所述图像识别码。线下活动的参与者使用的客户端可以是上述的第二客户端。第二客户端在识别出所述图像识别码之后,可以解析出其中包含的页面标识。这样,第二客户端便可以自动访问所述页面标识。所述第二客户端在访问所述页面标识时,可以向所述弹幕服务端发起指向所述页面标识的执行指令。所述执行指令可以是用于表征所述页面标识被成功识别的提示信息,这样,所述弹幕服务端接收到所述第二客户端发来的执行指令之后,可以从读取本地的所述指定目录下的内容,从而执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
请参阅图5,本申请提供一种线下弹幕的交互方法,所述方法可以应用于上述的弹幕服务端中,所述方法包括以下步骤。
S1:接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息。
S3:响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定。
S5:基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至弹幕客户端,以使得所述弹幕客户端在当前的视频画面中播放所述图像识别码;其中,包含所述图像识别码的视频画面被传输至指定播放设备处,以使得所述指定播放设备展示包含所述图像识别码的视频画面。
S7:当所述指定播放设备展示的所述图像识别码被第二客户端识别后,接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令,并响应于所述执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
在一个实施方式中,在生成所述指定交互活动对应的图像识别码时,弹幕服务端可以根据弹幕信息中携带的内容,有选择地生成不带图标的图像识别码或者带图标的图像识别码。所述图标可以用于表征发送所述弹幕信息的第一客户端的身份。具体地,用户在第一客户端中输入与指定交互活动相关联的信息时,可以一并输入自身的身份信息。该身份信息例如可以是用户名、姓名或者昵称等。此外,第一客户端还可以在发送弹幕信息时,自动获取用户的身份信息,并将获取的身份信息添加至发送的弹幕信息中。例如,用户在第一客户端中可以登录自身的账号,那么第一客户端在发送弹幕信息时,可以从用户登录的账号中,获取到头像信息,并将头像信息作为用户的身份信息添加至弹幕信息中。这样,弹幕服务端在接收到弹幕信息时,可以识别所述弹幕信息中是否具备用于表征所述第一客户端的身份信息,若具备,可以生成所述身份信息对应的身份图像。所述身份信息可以是上述提到的头像信息、用户名、姓名或者昵称等信息,那么生成的身份图像可以是用户的头像图片,或者是包含身份信息中一部分文字的图片。例如,用户输入自身的姓名为“张三”,那么生成的身份图像便可以是展示有“张”的图片。后续,弹幕服务端可以将生成的所述身份图像添加至生成的所述图像识别码中。具体地,弹幕服务端可以将身份图像添加至图像识别码的中心位置。由于图像识别码具备一定的容错率,那么就算一部分位置被身份图像遮挡,还是能够被第二客户端正常识别。上述在图像识别码中添加身份图像的意义在于,可以方便其他用户对发送该图像识别码弹幕的用户进行辨认。例如,其他用户看到图像识别码弹幕中的头像图片,便可以知晓该图像识别码弹幕是哪个用户发出的。
在一个实施方式中,考虑到许多交互活动用户通常只能参加有限次数。例如,抢红包的活动中,同一个用户只能抢一次。因此,在本实施方式中,可以为生成的页面标识绑定防刷属性。该防刷属性的作用是限制同一个客户端访问页面标识的次数。具体地,当弹幕服务端再次接收到所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令后,可以判断所述第二客户端针对所述页面标识的访问次数是否达到指定次数阈值。所述指定次数阈值便是同一个用户允许参与该指定交互活动的次数上限。若达到所述指定次数阈值,则表明用户无法继续参与所述指定交互活动。此时,弹幕服务端可以向所述第二客户端反馈提示信息,所述提示信息用于表征所述页面标识绑定的指定活动策略无法再次被执行。
在一个具体应用场景中,所述指定交互活动为抢红包的活动,那么弹幕信息中的所述目标对象可以为红包的金额,针对所述目标对象的指定操作策略可以为所述金额的分配方式。这样,当第二客户端扫描了抢红包的图像识别码之后,弹幕服务端可以接收到第二客户端发来的抢红包指令,此时,弹幕服务端可以按照所述金额的分配方式,从所述金额中确定分配给所述第二客户端的子金额。例如,所述金额的分配方式为随机分配,那么弹幕服务端便可以按照红包随机分配算法,确定出应当分配给所述第二客户端的子金额。然后,弹幕服务端可以将所述子金额从所述金额中扣除后,添加至与所述第二客户端相关联的资金池中。所述资金池例如可以是第二客户端绑定的银行卡,或者第二客户端绑定的支付宝账号、微信账号等。在该应用场景中,弹幕服务端在执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略之后,第二客户端抢红包的过程便完成了。此时,弹幕服务端可以向所述第二客户端发送金额领取提示信息,所述金额领取提示信息中可以包括分配给所述第二客户端的子金额的数值。例如,所述金额领取提示信息可以为文字信息“您抢到了0.52元红包”。此外,弹幕服务端还可以向所述第一客户端发送金额分发提示信息,所述金额分发提示信息中可以包括所述第一客户端的标识以及分配给所述第二客户端的子金额的数值。例如,所述金额分发提示信息可以为文字信息“张三抢得了您派发的红包中0.52元”。
在另一个具体应用场景中,所述指定交互活动为投票/点赞活动,所述目标对象可以是待投票的选手,针对所述目标对象的指定操作策略可以为投票/点赞。具体地,当第二客户端扫描了投票的图像识别码之后,在该选手的累计次数中可以添加指定数量的投票次数/点赞次数。例如,系统默认每个用户可以投票一次,每次投票的票数为10票,那么当第二客户端扫描了该选手的投票图像识别码之后,便可以为该选手的累计次数增加10票。在该应用场景中,弹幕服务端在执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略之后,可以向所述第二客户端发送执行结果提示信息,所述执行结果提示信息用于表征所述指定操作策略已被执行。例如,所述执行结果提示信息为“您已成功投票”。此外,弹幕服务端还可以向所述第一客户端发送次数更新提示信息,所述次数更新提示信息用于表征所述目标对象当前的累计次数。例如,所述次数更新提示信息可以为“您收到了新的票数,当前的票数为140票”。
在另一个具体应用场景中,所述指定交互活动为转发活动。那么所述目标对象可以是待转发的文章,针对所述目标对象的指定操作策略便可以为转发。这样,当第二客户端扫描了转发活动的图像识别码后,弹幕服务端便可以将该目标对象的引导信息发送至所述第二客户端。其中,所述引导信息可以是所述目标对象的详细信息,例如,所述引导信息可以是待转发的文章全文。但是,有时候待转发的目标对象数据量过于庞大,不适合直接下发至第二客户端中,因此,所述引导信息还可以是指向所述目标对象的链接。这样,该链接在转发之后可以被其他用户点击,其他用户从而可以发起针对所述目标对象的访问请求。第二客户端在接收到弹幕服务端下发的引导信息后,便可以将所述目标对象的引导信息转发至目标位置处。所述目标位置处可以是转发活动预先设置的,例如,所述目标位置可以是用户的微信朋友圈,或者是用户的微博。
在一个实施方式中,弹幕服务端在直接执行所述指定操作策略之前,还可以向第二客户端反馈确认请求,以询问第二客户端是否同意本次的操作。例如,第二客户端在扫描了点赞的图像识别码之后,弹幕服务端并不会直接在目标对象的累计次数中增加相应的点赞次数,而是会向第二客户端发送类似“您确认需要点赞吗”这样的确认请求。该确认请求在第二客户端中可以展示为带有确认控件的展示框。当用户点击了确认控件之后,第二客户端便可以向弹幕服务端发送针对所述确认请求的确认指令。这样,弹幕服务端便可以执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
上述的实施方式中,供线下活动的参与者观看的视频可以在弹幕客户端中播放,同时,用户发送的图像识别码弹幕也可以由该弹幕客户端接收,从而实现在同一台机器中播放视频以及接收弹幕。但是,在实际应用中,供线下活动的参与者观看的视频和弹幕很可能被不同的设备接收。也就是说,一台设备播放或者录制视频,而弹幕客户端仅接收并播放弹幕。其中,播放或者录制视频的设备可以作为视频源。在这种情况下,为了将视频和弹幕融合在一起,需要在图1所示的系统架构中,添加用于将两路视频信号融合在一起的信号采集服务器。具体地,请参阅图6,弹幕客户端产生的视频信号与视频源产生的视频信号可以被传输至信号采集服务器中,然后由信号采集服务器融合之后,再投放至指定播放设备中。
在本实施方式中,所述信号采集服务器可以是线下活动场地中安置的导播台,或者是安装有视频信号采集软件的计算机。所述信号采集服务器除了接收所述弹幕客户端发来的视频信号之外,还可以接收视频源发来的视频信号。其中,所述视频源可以是线下活动中负责录制活动画面的机器,还可以是播放已经完成录制的影片的机器。所述视频源和弹幕客户端均可以通过视频传输线缆连接至所述信号采集服务器上的视频输入接口,从而可以将当前录制的活动画面或者当前播放的影片的画面或者包含弹幕信息的桌面背景实时传输至信号采集服务器中。
在实际应用中,所述弹幕客户端和所述视频源可以分别通过独立的视频输入接口接入所述信号采集服务器,这样,信号采集服务器便可以接收到两路互不干扰的视频信号。其中,弹幕客户端传输的视频信号可以作为第一视频信号,视频源传输的视频信号可以作为第二视频信号。
在本实施方式中,由于第一视频信号表征的视频画面中,包含所述弹幕客户端的桌面背景以及在所述桌面背景上播放的图像识别码,如果信号采集服务器直接将第一视频信号表征的视频画面叠加在第二视频信号表征的视频画面之上播放,那么所述桌面背景会遮挡住第二视频信号表征的视频画面,观众看到的视频画面只有在桌面背景中播放的图像识别码。因此,在将两个视频信号进行整合之前,信号采集服务器需要对所述第一视频信号进行处理。具体地,所述信号采集服务器可以将所述桌面背景从所述第一视频信号表征的视频画面中滤除,这样,便可以得到仅包含图像识别码的视频画面。在仅包含图像识别码的视频画面中,除了图像识别码之外,其它的画面都是透明的状态。在实际应用中,可以通过抠像技术将所述桌面背景从视频画面中滤除。具体地,在弹幕客户端中,可以将桌面背景的填充色彩预先设置为指定色彩。这样,所述桌面背景便可以由单一的指定色彩构成。此外,在弹幕客户端中,还可以设置图像识别码的色彩,并且限定图像识别码的色彩与所述指定色彩不同。当然,在实际应用中,可以将图像识别码的色彩与所述指定色彩分别设置为容易区分的色彩。这样,信号采集服务器在接收到弹幕客户端发来的第一视频信号后,可以在构成所述第一视频信号表征的视频画面的色彩中,将所述指定色彩滤除,从而可以将桌面背景从视频画面中滤除,同时,由于图像识别码的色彩中不包含所述指定色彩,因此图像识别码并不会受到抠像技术的影响,从而可以得到仅包含图像识别码的视频画面。该仅包含图像识别码的视频画面可以由信号采集服务器按照视频信号的封装要求,封装为目标视频信号。
在本实施方式中,信号采集服务器可以将所述目标视频信号与所述第二视频信号整合为一路视频信号,整合后的该视频信号中,可以同时展示目标视频信号表征的视频画面以及所述第二视频信号表征的视频画面。所述目标视频信号表征的视频画面中,除了图像识别码之外,其它的画面均呈透明状,这样,第二视频信号表征的视频画面便不会受到遮挡(除了图像识别码遮挡之外)。
在本实施方式中,信号采集服务器在整合得到视频信号后,可以将整合得到的视频信号传输至所述指定播放设备中。所述指定播放设备播放的影像可以被参与线下活动的用户观看到。例如,所述指定播放设备可以是较大的LED显示屏,或者是播放电影的投影设备。这样,通过所述指定播放设备播放所述整合后的视频信号时,播放的视频画面中既可以包含第二视频信号表征的视频画面,又可以包含目标视频信号中的图像识别码,从而可以将图像识别码与视频信息进行融合。
请参阅图7,本申请还提供一种弹幕服务端,包括存储器和处理器,所述存储器中存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现以下步骤:
S1:接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息;
S3:响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;
S5:基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至弹幕客户端,以使得所述弹幕客户端在当前的视频画面中播放所述图像识别码;其中,包含所述图像识别码的视频画面被传输至指定播放设备处,以使得所述指定播放设备展示包含所述图像识别码的视频画面;
S7:当所述指定播放设备展示的所述图像识别码被第二客户端识别后,接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令,并响应于所述执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
在一个实施方式中,所述计算机程序被所述处理器执行时,还实现以下步骤:
识别所述弹幕信息中是否具备用于表征所述第一客户端的身份信息,若具备,生成所述身份信息对应的身份图像;
将生成的所述身份图像添加至生成的所述图像识别码中。
在一个实施方式中,所述计算机程序被所述处理器执行时,还实现以下步骤:
当再次接收到所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令后,判断所述第二客户端针对所述页面标识的访问次数是否达到指定次数阈值,若达到,向所述第二客户端反馈提示信息,所述提示信息用于表征所述页面标识绑定的指定活动策略无法再次被执行。
在一个实施方式中,所述弹幕信息中包括与所述指定交互活动相关联的目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略;相应地,所述计算机程序被所述处理器执行时,还实现以下步骤:
将所述目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略存放于指定目录下,并基于所述指定目录生成指向所述指定交互活动的页面标识;其中,当所述页面标识被访问时,针对所述目标对象执行所述指定操作策略。
在本实施方式中,所述存储器可以包括用于存储信息的物理装置,通常是将信息数字化后再以利用电、磁或者光学等方法的媒体加以存储。本实施方式所述的存储器又可以包括:利用电能方式存储信息的装置,如RAM、ROM等;利用磁能方式存储信息的装置,如硬盘、软盘、磁带、磁芯存储器、磁泡存储器、U盘;利用光学方式存储信息的装置,如CD或DVD。当然,还有其他方式的存储器,例如量子存储器、石墨烯存储器等等。
在本实施方式中,所述处理器可以按任何适当的方式实现。例如,所述处理器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式等等。
本说明书实施方式提供的弹幕服务端,其存储器和处理器实现的具体功能,可以与本说明书中的前述实施方式相对照解释,并能够达到前述实施方式的技术效果,这里便不再赘述。
请参阅图1,本申请还提供一种线下弹幕的交互系统,所述系统包括第一客户端、第二客户端、弹幕服务端、弹幕客户端以及指定播放设备。
其中,所述第一客户端,用于接收用户输入的与指定交互活动相关联的弹幕信息,并将所述弹幕信息发送至所述弹幕服务端;
所述弹幕服务端,用于响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至所述弹幕客户端;响应于所述第二客户端发来的执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略;
所述弹幕客户端,用于在当前的视频画面中播放所述图像识别码,并将包含所述图像识别码的视频画面传输至所述指定播放设备处;
所述指定播放设备,用于展示包含所述图像识别码的视频画面;
所述第二客户端,用于识别在所述指定播放设备中展示的所述图像识别码,并向所述弹幕服务端发送指向所述页面标识的执行指令。
由上可见,本申请提供的技术方案,弹幕服务端可以接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息,该指定交互活动例如可以是发红包、点赞、投票、转发等活动。该弹幕信息中可以包含目标对象以及针对目标对象的指定操作策略。例如,所述目标对象可以是红包的金额,指定操作策略便可以是限定的红包领取方式(平均金额还是随机金额)。这样,根据第一客户端发来的弹幕信息,弹幕服务端可以生成指向所述指定交互活动的页面标识,该页面标识例如可以是一个URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),该URL可以与上述的红包领取方式进行绑定。当其他用户的客户端访问该URL时,便可以触发红包领取的过程。在本申请中,为了使得无法触碰屏幕的用户能够与屏幕上的弹幕进行交互,弹幕服务端可以根据上述的页面标识,生成对应的图像识别码。该图像识别码可以是二维码或者条形码,然后可以将该图像识别码作为弹幕发送至弹幕客户端。在弹幕客户端中,可以播放线下活动的视频画面,同时,弹幕客户端可以在当前的视频画面中以弹幕的形式播放上述的图像识别码。弹幕客户端中播放的画面可以被投影至线下活动的大屏幕中,这样,参加线下活动的用户都可以观看到包含图像识别码的视频画面。此时,若参加线下活动的用户通过第二客户端扫描了大屏幕中的图像识别码,便可以解析出其中的页面标识,并可以访问该页面标识指向的指定交互活动。在本申请中,当图像识别码被第二客户端识别后,第二客户端可以向弹幕服务端发送针对该页面标识的执行指令,该执行指令可以让弹幕服务端执行所述页面标识绑定的指定操作策略。例如,第二客户端扫描了发放红包的二维码之后,弹幕服务端便会按照红包领取方式,向第二客户端分配对应数额的红包。这样,参加线下活动的用户,通过扫描大屏幕上以弹幕形式存在的图像识别码,可以参与该图像识别码对应的交互活动,从而能够实现与线下弹幕的交互过程。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog2。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现弹幕服务端和交互系统以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得弹幕服务端和交互系统以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种弹幕服务端和交互系统可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施方式或者实施方式的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施方式均采用递进的方式描述,各个实施方式之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施方式重点说明的都是与其他实施方式的不同之处。尤其,针对弹幕服务端和交互系统的实施方式来说,均可以参照前述方法的实施方式的介绍对照解释。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
虽然通过实施方式描绘了本申请,本领域普通技术人员知道,本申请有许多变形和变化而不脱离本申请的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本申请的精神。

Claims (16)

1.一种线下弹幕的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息;
响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;
基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至弹幕客户端,以使得所述弹幕客户端在当前的视频画面中播放所述图像识别码;其中,包含所述图像识别码的视频画面被传输至指定播放设备处,以使得所述指定播放设备展示包含所述图像识别码的视频画面;
当所述指定播放设备展示的所述图像识别码被第二客户端识别后,接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令,并响应于所述执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在生成所述指定交互活动对应的图像识别码时,所述方法还包括:
识别所述弹幕信息中是否具备用于表征所述第一客户端的身份信息,若具备,生成所述身份信息对应的身份图像;
将生成的所述身份图像添加至生成的所述图像识别码中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当再次接收到所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令后,判断所述第二客户端针对所述页面标识的访问次数是否达到指定次数阈值,若达到,向所述第二客户端反馈提示信息,所述提示信息用于表征所述页面标识绑定的指定活动策略无法再次被执行。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹幕信息中包括与所述指定交互活动相关联的目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略;相应地,生成指向所述指定交互活动的页面标识包括:
将所述目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略存放于指定目录下,并基于所述指定目录生成指向所述指定交互活动的页面标识;其中,当所述页面标识被访问时,针对所述目标对象执行所述指定操作策略。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标对象为金额,针对所述目标对象的指定操作策略为所述金额的分配方式;相应地,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略包括:
按照所述金额的分配方式,从所述金额中确定分配给所述第二客户端的子金额,并将所述子金额从所述金额中扣除后,添加至与所述第二客户端相关联的资金池中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略之后,所述方法还包括:
向所述第二客户端发送金额领取提示信息,所述金额领取提示信息中包括分配给所述第二客户端的子金额的数值,并向所述第一客户端发送金额分发提示信息,所述金额分发提示信息中包括所述第一客户端的标识以及分配给所述第二客户端的子金额的数值。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,针对所述目标对象的指定操作策略为投票/点赞;相应地,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略包括:
在所述目标对象的累计次数中添加指定数量的投票次数/点赞次数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略之后,所述方法还包括:
向所述第二客户端发送执行结果提示信息,所述执行结果提示信息用于表征所述指定操作策略已被执行,并向所述第一客户端发送次数更新提示信息,所述次数更新提示信息用于表征所述目标对象当前的累计次数。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,针对所述目标对象的指定操作策略为转发;相应地,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略包括:
向所述第二客户端发送所述目标对象的引导信息,以使得所述第二客户端将所述目标对象的引导信息转发至目标位置处。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令之后,所述方法还包括:
向所述第二客户端反馈确认请求,并在接收到所述第二客户端发来的针对所述确认请求的确认指令之后,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹幕客户端当前的视频画面为由指定色彩构成的桌面背景;相应地,所述弹幕客户端在当前的视频画面中播放所述图像识别码之后,所述方法还包括:
所述弹幕客户端将包含所述图像识别码的桌面背景作为第一视频信号推送给信号采集服务器,以使得所述信号采集服务器在所述第一视频信号表征的视频画面中,将所述指定色彩滤除,以生成仅包含所述图像识别码的视频信号;
所述信号采集服务器接收视频源发来的第二视频信号,并将所述第二视频信号与仅包含所述图像识别码的视频信号整合为一路视频信号;
相应地,所述信号采集服务器将整合后的所述视频信号传输至所述指定播放设备处,以通过所述指定播放设备播放所述第二视频信号表征的视频画面;其中,所述指定播放设备播放的视频画面中包含所述图像识别码。
12.一种弹幕服务端,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现以下步骤:
接收第一客户端发来的与指定交互活动相关联的弹幕信息;
响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;
基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至弹幕客户端,以使得所述弹幕客户端在当前的视频画面中播放所述图像识别码;其中,包含所述图像识别码的视频画面被传输至指定播放设备处,以使得所述指定播放设备展示包含所述图像识别码的视频画面;
当所述指定播放设备展示的所述图像识别码被第二客户端识别后,接收所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令,并响应于所述执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略。
13.根据权利要求12所述的弹幕服务端,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时,还实现以下步骤:
识别所述弹幕信息中是否具备用于表征所述第一客户端的身份信息,若具备,生成所述身份信息对应的身份图像;
将生成的所述身份图像添加至生成的所述图像识别码中。
14.根据权利要求12所述的弹幕服务端,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时,还实现以下步骤:
当再次接收到所述第二客户端发来的指向所述页面标识的执行指令后,判断所述第二客户端针对所述页面标识的访问次数是否达到指定次数阈值,若达到,向所述第二客户端反馈提示信息,所述提示信息用于表征所述页面标识绑定的指定活动策略无法再次被执行。
15.根据权利要求12所述的弹幕服务端,其特征在于,所述弹幕信息中包括与所述指定交互活动相关联的目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略;相应地,所述计算机程序被所述处理器执行时,还实现以下步骤:
将所述目标对象以及针对所述目标对象的指定操作策略存放于指定目录下,并基于所述指定目录生成指向所述指定交互活动的页面标识;其中,当所述页面标识被访问时,针对所述目标对象执行所述指定操作策略。
16.一种线下弹幕的交互系统,其特征在于,所述系统包括第一客户端、第二客户端、弹幕服务端、弹幕客户端以及指定播放设备,其中:
所述第一客户端,用于接收用户输入的与指定交互活动相关联的弹幕信息,并将所述弹幕信息发送至所述弹幕服务端;
所述弹幕服务端,用于响应于所述弹幕信息,生成指向所述指定交互活动的页面标识;所述页面标识与指定操作策略相绑定;基于所述页面标识,生成所述指定交互活动对应的图像识别码,并将所述图像识别码发送至所述弹幕客户端;响应于所述第二客户端发来的执行指令,执行与所述页面标识相绑定的所述指定操作策略;
所述弹幕客户端,用于在当前的视频画面中播放所述图像识别码,并将包含所述图像识别码的视频画面传输至所述指定播放设备处;
所述指定播放设备,用于展示包含所述图像识别码的视频画面;
所述第二客户端,用于识别在所述指定播放设备中展示的所述图像识别码,并向所述弹幕服务端发送指向所述页面标识的执行指令。
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