CN106533924A - 即时通信方法及装置 - Google Patents

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CN106533924A CN201611180716.XA CN201611180716A CN106533924A CN 106533924 A CN106533924 A CN 106533924A CN 201611180716 A CN201611180716 A CN 201611180716A CN 106533924 A CN106533924 A CN 106533924A
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Abstract

本申请提供了即时通信方法及装置,所述方法包括:在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。应用本申请方案,实现在直播过程中直接与好友进行聊天,避免切换直播界面和好友聊天界面导致效率低的缺陷,另外,本申请与好友聊天的同时能实时观看直播,方便好友间分享精彩的直播内容,给用户带来了便利,提高了终端的智能化水平。

Description

即时通信方法及装置
技术领域
本申请涉及网络直播领域,尤其涉及即时通信方法及装置。
背景技术
网络直播技术是一种服务端将主播用户的直播视频数据广播至多个观众用户进行观看的互联网技术。观众用户进入主播用户创建的直播频道后,可以观看主播用户上传的视频。目前,在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,用户可以与进入同一直播间的其他用户进行聊天,即公屏聊天。在直播界面的公屏聊天区域内,会公开展示进入该直播间的所有用户的聊天内容。然而,如果正在观看直播的用户需要与没有进入直播间的好友聊天、或者与进入直播间的好友私聊,用户需要退出直播间,并点击社区界面中我的聊天按钮,在客户端的聊天模块展示的聊天界面中,用户才能与对应的聊天对象发送聊天信息。其中,客户端可以包括聊天模块和直播模块,直播模块是用于进行视频直播的模块;聊天模块是用于进行好友聊天的模块。可见,在聊天时无法观看直播间的直播内容,导致精彩的直播内容不能实时与好友分享和交流,用户需要在好友聊天界面与直播界面来回切换,才能实现观看和交流,操作繁琐、且实时性差。
发明内容
为克服相关技术中为了实现观看直播以及与好友交流导致操作繁琐、且实时性差的问题,本申请提供了视频直播方法及装置。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种即时通信方法,所述方法包括:
在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。
可选的,所述在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件,包括:
直接在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
或,预设的好友聊天展示条件满足时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
可选的,在直播界面的指定区域内展示好友列表,包括下述其中一种展示方式:
在直播界面的指定区域内直接显示好友列表;
在直播界面的指定区域通过弹窗方式展示好友列表;
在直播界面的指定区域内,通过停靠在桌面边缘时自动隐藏、并且在触发该桌面边缘位置时自动显示的方式展示好友列表。
可选的,在直播界面的指定区域内展示信息展示区以及信息输入控件,包括下述其中一种展示方式:
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示信息输入控件和信息展示区;
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内通过弹窗方式展示信息输入控件和信息展示区。
可选的,所述方法还包括:
响应所述当前用户对弹窗方式生成的窗口的移动操作;
和/或,接收到预设的关闭窗口指令时,关闭弹窗方式生成的窗口。
可选的,所述方法还包括:
在客户端的聊天模块展示当前用户与聊天对象的聊天界面时,展示所述交互信息;
其中,所述聊天模块是客户端中与直播模块相互独立的模块,所述聊天模块中的好友列表与直播模块中的好友列表相同。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种即时通信装置,所述装置包括:
信息展示模块,用于在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。
可选的,所述信息展示模块包括下述其中一种子模块:
第一信息展示子模块,用于直接在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
第二信息展示子模块,用于预设的好友聊天展示条件满足时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
可选的,所述信息展示模块采用下述其中一种展示方式在直播界面的指定区域内展示好友列表:
在直播界面的指定区域内直接显示好友列表;
在直播界面的指定区域通过弹窗方式展示好友列表;
在直播界面的指定区域内,通过停靠在桌面边缘时自动隐藏、并且在触发该桌面边缘位置时自动显示的方式展示好友列表。
可选的,所述信息展示模块采用下述其中一种展示方式在直播界面的指定区域内展示信息展示区以及信息输入控件:
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示信息输入控件和信息展示区;
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内通过弹窗方式展示信息输入控件和信息展示区。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
应用本申请方案,可以在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件,实现在直播界面中增加好友聊天功能,进而实现在直播过程中直接与好友进行聊天,避免切换直播界面和好友聊天界面导致效率低的缺陷,另外,本申请与好友聊天的同时能实时观看直播,方便好友间分享精彩的直播内容,给用户带来了便利,提高了终端的智能化水平。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1A是本申请根据一示例性实施例示出的一种直播网络架构示意图。
图1B是现有技术中即时通信时的流程图。
图2A是本申请根据一示例性实施例示出的一种即时通信方法的流程图。
图2B是本申请根据一示例性实施例示出的一种好友列表展示示意图。
图2C是本申请根据一示例性实施例示出的另一种好友列表展示示意图。
图2D是本申请根据一示例性实施例示出的一种信息展示示意图。
图2E是本申请根据一示例性实施例示出的另一种信息展示示意图。
图3是本申请根据一示例性实施例示出的一种即时通信方法的时序图。
图4是本申请根据一示例性实施例示出的一种即时通信装置的框图。
图5是本申请即时通信装置所在终端的一种硬件结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
为了更好理解本申请所公开的视频直播方法及装置,先对本申请实施例使用的直播网络架构进行说明。如图1A所示,图1A是本申请根据一示例性实施例示出的一种直播网络架构示意图。该直播网络架构可以包括服务端及多个终端。其中,服务端可以称为后台服务器、组件服务器等,用于提供网络直播的后台服务。服务端可以包括服务器、服务器集群或者云平台等。终端可以是具有网络直播功能的智能终端,例如,智能终端可以是计算机、智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、多媒体播放器、可穿戴设备等等。
图1A中,可以在终端中安装客户端应用,服务端向各客户端应用提供直播服务。例如,用户可以使用终端安装直播客户端应用,通过该直播客户端应用获得服务端所提供的直播服务,也可以使用终端安装浏览器客户端应用,通过浏览器客户端应用登录服务器所提供的直播页面,获得直播服务。通常,直播过程中涉及两类用户,一类用户为主播用户,另一类用户为观众用户,基于此,可以将终端分为主播端和观众端。客户端应用可以提供有主播直播功能和直播收看功能,主播用户可以使用客户端应用提供的主播直播功能进行视频直播,观众用户可以使用客户端应用提供的直播收看功能收看视频内容。例如,安装有客户端应用的主播端可以开启主播端的视频拍摄模块,通过视频拍摄模块实时采集视频数据,并发送给服务端,服务端将所接收的视频数据广播给安装有客户端应用的观众端,而观众用户可以使用客户端应用提供的收看功能观看主播用户的直播内容。
相关技术中,客户端中可以包括多个功能模块,不同功能模块提供不同的功能。例如,客户端可以包括聊天模块和直播模块,直播模块是用于进行视频直播的模块,可以通过直播模块观看直播视频。聊天模块是用于进行好友聊天的模块。直播模块与聊天模块是客户端中相互独立的两个模块,观看其中一个功能模块提供的界面时,需要退出另一个功能模块提供的界面。
如图1B所示,图1B是现有技术中即时通信时的流程图。第一幅图是直播模块提供的直播界面图,第四幅图是聊天模块提供的聊天界面图。聊天模块是客户端中与直播模块相互独立的模块。聊天模块用于提供即时通信相关功能,直播模块用于提供直播相关功能。在直播界面中提供有公屏聊天区,所述公屏聊天是同一直播间内所有观众和主播均可参与的公共聊天。例如,在公屏聊天区中展示有:四爷点亮了流浪点亮了月七发言说帅呆了等公共聊天信息。公屏聊天主要满足观众与主播进行互动以及观众间的互动,公屏聊天区中聊天内容往往多而杂乱,无法满足好友之间的聊天互动。如果正在观看直播的用户需要与没有进入直播间的好友聊天、或者与进入直播间的好友私聊,用户需要退出直播间,从图1B的第一幅图(直播界面)进入第二幅图(主页),用户点击主页中的社区按钮进入第三幅图(社区界面),用户点击社区界面中我的聊天按钮,进入第四幅图(好友聊天界面),用户可以通过聊天界面与好友进行聊天。可见,在聊天时无法观看直播间的直播内容,导致精彩的直播内容不能实时与好友分享和交流,用户需要将好友聊天界面与直播界面来回切换,才能实现观看和交流,操作繁琐、且实时性差。
为了避免相关技术中来回切换直播界面和好友聊天界面导致效率低、实时性差的缺陷,本申请提供一种视频直播方法,可以应用于如图1A所示的直播网络架构中,在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件,实现在直播界面中增加好友聊天功能,进而实现在直播过程中直接与好友进行聊天,避免切换直播界面和好友聊天界面导致效率低的缺陷,另外,本申请与好友聊天的同时能实时观看直播,方便好友间分享精彩的直播内容,给用户带来了便利,提高了终端的智能化水平。以下对本申请所提供的方案进行详细说明。
如图2A所示,图2A是本申请根据一示例性实施例示出的一种即时通信方法的流程图,所述方法可以应用在客户端中,所述方法包括以下步骤:
在步骤201中,在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。
本申请实施例中,客户端可以是安装在电子设备中用于进行直播的应用程序,既可以是主播客户端,也可以是观众客户端。电子设备可以是智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、多媒体播放器等等。
本申请的目的在于在直播界面增加好友聊天的功能,以实现观看直播的同时进行好友聊天。
在一个可选的实现方式中,可以在直播模块中新增即时通信函数,从而实现在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
可见,本实施例可以通过新增的即时通信函数在直播界面实现好友聊天功能,避免来回切换直播界面和好友聊天界面导致效率低、实时性差的缺陷。
在另一个可选的实现方式中,如果客户端中包括聊天模块,聊天模块通过预定义的即时通信函数实现好友聊天功能,则本申请为了实现在直播界面中提供好友聊天功能、并且减少开发成本,可以预先为即时通信函数设置接口,直播模块通过预设接口调用即时通信函数,从而实现在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
其中,聊天模块是客户端中与直播模块相互独立的模块。由于聊天模块中使用的即时通信函数与直播模块中使用的即时通信函数相同,因此聊天模块提供的好友聊天功能与直播模块通过即时通信函数提供的好友聊天功能相同,又由于聊天模块和直播模块属于同一个客户端,则通过同一个账号登录客户端对应的服务端,从而使聊天模块中展示的聊天相关信息与直播模块中展示的聊天相关信息相同。
在一个例子中,在客户端的聊天模块展示当前用户与聊天对象的聊天界面时,展示所述交互信息;所述聊天模块中的好友列表与直播模块中的好友列表相同。
其中,交互信息是直播界面的信息展示区展示的当前用户与聊天对象的交互信息,交互信息可以称为当前用户与聊天对象的聊天记录。聊天对象可以是一个也可以是多个。
可见,由于聊天模块中使用的即时通信函数与直播模块中使用的即时通信函数相同,且两个模块同属于一个客户端,则相当于通过同一账号登录同一服务器,进而相应的聊天记录相同、好友列表相同。若通过直播模块的直播界面对聊天信息、好友列表等信息进行更新,则聊天模块会进行相应的信息更新,以使两个模块进行相同的更新;同理,若通过聊天模块的聊天界面对聊天信息、好友列表等信息进行更新,则直播模块也会进行相应的更新,以使两个模块进行相同的更新。例如,若直播模块中信息展示区展示的交互信息进行的变更,则聊天模块的信息展示区同样会进行相应的变更,以使在直播界面的信息展示区展示过的信息,能够同步更新到聊天模块的信息展示区中。
即时通信函数不仅可以提供聊天功能,还可以提供查询好友、添加好友/群组、设置在线状态、未读信息提醒等附加功能,因此在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,也可以实现查询好友、添加好友/群组、设置在线状态、未读信息提醒等附加功能。
由上述实施例可见,本实施例通过调用已有的即时通信函数,实现在直播界面中增加好友聊天功能,无需重新编写代码,节约开发成本,实现容易,且两个模块的聊天内容同步,给用户带来了便利。
直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,可以在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
其中,针对好友列表,好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表,好友列表中记录有聊天对象控件,该聊天对象控件被当前用户触发时,可用于当前用户与聊天对象进行信息交互。聊天对象可以是好友,也可以是好友群。在一个例子中,关联关系可以通过添加好友的方式确定。在另一个例子中,如果在直播模块中通过新增即时通信函数以实现在直播界面增加好友聊天功能,则可以将进入同一直播间的观众和主播确定为具有关联关系的用户,进而生成好友列表。
针对信息展示区和信息输入控件,信息展示区是用于展示当前用户与聊天对象的交互信息,信息输入控件是当前用户与好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件。
针对指定区域,指定区域是预先指定的可以用于展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件的区域。
在一个例子中,可以是直播界面的全局区域,即可以在直播界面的任何区域展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
在另一个例子中,为了避免影响观看直播画面,指定区域可以是直播界面的部分区域。例如,可以是直播界面中预留的空白区域,也可以是原有的公屏聊天区域。如,将好友列表、信息展示区、信息输入控件等覆盖在公屏聊天区域进行显示。
针对好友列表、信息展示区、信息输入控件的展示时机,在一个例子中,可以直接在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件,例如在直播界面的某个指定区域内固定展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件,方便用户快速进行好友聊天。
在另一例子中,预设的好友聊天展示条件满足时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
该实施例是在预设的好友聊天展示条件满足时,才展示好友列表、信息展示区、以及信息输入控件,从而避免好友列表、信息展示区、信息输入控件一直占据直播界面,影响用户观看直播,从而给用户带来了便利。
其中,好友聊天展示条件是预先设定的用于触发信息展示的条件,例如,好友聊天展示条件可以是预设好友聊天控件被触发。为了进一步不影响用户观看直播,可以将好友聊天控件隐藏在扩展键中,当扩展键中的好友聊天控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。或者,当扩展键中好友聊天控件被拖动到直播间、且好友聊天控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。当不需要好友聊天控件时,可以将好友聊天控件拖回至扩展键中。
进一步的,可以同时展示好友列表、信息展示区和信息输入控件;也可以在好友列表中的聊天对象控件被触发时,再展示聊天对象控件对应的信息展示区和信息输入控件,从而避免同时展示占据直播界面较大区域,进而避免影响观看直播视频的效果。
针对在直播界面在指定区域内展示好友列表的方式,本申请列举几种展示方式进行示例说明:
第一种方式:在直播界面的指定区域内直接显示好友列表。
本方式将好友列表直接显示在直播界面中,便于用户看到,并进行好友聊天。如图2B所示,图2B是本申请根据一示例性实施例示出的一种好友列表展示示意图。在该示意图中,将直播界面的右下角区域用于展示好友列表,将直播界面的左下角区域用于展示公屏聊天内容,上方区域展示直播画面。用户可以点击“好友”按钮,并点击“我的好友”按钮,从而查看好友列表;也可以点击“群组”按钮,从而查看好友列表。
第二种方式:在直播界面的指定区域通过弹窗方式展示好友列表。
本方式通过弹窗方式可以生成窗口,将好友列表显示在窗口中,容易实现。
进一步的,还可以响应所述当前用户对弹窗方式生成的窗口的移动操作,从而用户可以根据需求移动窗口的位置,避免固定位置的窗口挡住用户期望看到的内容,从而给用户带来了便利,提高终端的智能化水平。
另外,接收到预设的关闭窗口指令时,还可以关闭弹窗方式生成的窗口。预设的关闭窗口指令是预先设定的用于关闭窗口的指令。例如,当用户点击窗口右上角的关闭按钮(常用标志有x的按钮标识关闭按钮)时,触发生成关闭窗口指令;又如,若预设好友按钮被单击时,在直播界面的指定区域内展示弹窗方式生成的窗口,所述窗口用于展示好友列表,则预设好友按钮被双击或长按时,或者是被再次单击时,触发生成关闭窗口指令,关闭该窗口。
可见,通过预设的关闭窗口指令,可以将窗口关闭,避免一直显示窗口影响用户观看直播视频或挡住公屏聊天内容,给用户带来了便利。
第三种方式:在直播界面的指定区域内,通过停靠在桌面边缘时自动隐藏、并且在触发该桌面边缘位置时自动显示的方式展示好友列表。
其中,将包含好友列表的窗口移动至终端桌面边缘时,窗口自动隐藏,当用户触发该桌面边缘位置时,自动显示该窗口。如图2C所示,图2C是本申请根据一示例性实施例示出的另一种好友列表展示示意图。将包含有好友列表的窗口移动至屏幕左上角边缘处,当用户没有触碰左上角边缘处时,好友列表所在窗口处于隐藏状态,当用户触碰左上角边缘处时,好友列表所在窗口处于显示状态,用户可以点击“好友”按钮,并点击“我的好友”,从而查看好友列表。
可见,该方式中,由于在没有触控时,好友列表可以隐藏,因此避免实时展示好友列表对观看直播内容造成的影响。进一步的,包含好友列表的窗口还可以设置透明度,进一步减轻展示好友列表时对观看直播内容造成的影响。
针对在直播界面的指定区域内展示信息展示区以及信息输入控件的方式,本申请列举几种展示方式进行示例说明:
第一种方式:当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示信息输入控件和信息展示区。
本方式将信息输入控件和信息展示区的展示条件,设定为好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发,从而避免实时显示信息输入控件和信息展示区对观看直播内容造成的影响。
在一个例子中,指定区域可以是直播界面中预留的空白区域。在另一个例子中,为了不影响直播画面的播放画面,可以将指定区域限定为公屏聊天区。如,将好友列表、信息展示区以及信息输入控件覆盖在公屏聊天内容上进行展示,当退出好友聊天功能时,重新显示公屏聊天内容。
如图2D所示,图2D是本申请根据一示例性实施例示出的信息展示示意图。在该示意图中,可以将好友按钮隐藏在扩展键(例如用“…”表示扩展键)中,扩展键中还可以有其他功能按钮,图2D中未示出。当用户点击扩展键时,下拉框出现预设好友按钮,当用户点击预设好友按钮时,将好友列表相关信息覆盖在公屏聊天内容上进行展示,当用户点击标识聊天对象紫薇的控件时,展示与紫薇对应的信息展示区和信息输入控件。信息展示区中展示有当前用户与紫薇的历史记录,用户可以通过信息输入控件输入聊天信息。用户可以点击x按钮实现退出好友聊天功能,重新显示公屏聊天内容。由于利用本实施例方案与好友聊天的同时能实时观看直播,方便好友间分享精彩的直播内容,给用户带来了便利,提高了终端的智能化水平。
第二种方式:当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内通过弹窗方式展示信息输入控件和信息展示区。
本方式将信息输入控件和信息展示区的展示条件,设定为好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发,从而避免实时显示信息输入控件和信息展示区对观看直播内容造成的影响。
本方式通过弹窗方式可以生成窗口,将信息输入控件和信息展示区显示在窗口中,容易实现。
进一步的,还可以响应所述当前用户对弹窗方式生成的窗口的移动操作,从而用户可以根据需求移动窗口的位置,避免固定位置的窗口挡住用户期望看到的内容,从而给用户带来了便利,提高终端的智能化水平。
另外,接收到预设的关闭窗口指令时,还可以关闭弹窗方式生成的窗口。预设的关闭窗口指令是预先设定的用于关闭窗口的指令。例如,当用户点击窗口右上角的关闭按钮时,触发生成关闭窗口指令;又如,若预设好友按钮被单击时,在直播界面的指定区域内展示弹窗方式生成的窗口,所述窗口用于展示信息输入控件和信息展示区,则预设好友按钮被双击或长按时,或者是被再次单击时,触发生成关闭窗口指令,关闭该窗口。
可见,通过预设的关闭窗口指令,可以将窗口关闭,避免一直显示窗口影响用户观看直播视频或挡住公屏聊天内容,给用户带来了便利。
如图2E所示,图2E是本申请根据一示例性实施例示出的另一种信息展示示意图。在该示意图中,可以将好友按钮隐藏在扩展键(…)中,扩展键中还可以有其他功能按钮,图2E中未示出。当用户点击扩展键时,下拉框出现预设好友按钮,当用户点击预设好友按钮时,通过弹窗的方式显示好友列表相关信息,当用户点击标识聊天对象紫薇的控件时,通过窗口展示与紫薇对应的信息展示区和信息输入控件。信息展示区中展示有当前用户与紫薇的历史记录,用户可以通过信息输入控件输入聊天信息。由于利用本实施例方案与好友聊天的同时能实时观看直播,方便好友间分享精彩的直播内容,给用户带来了便利,提高了终端的智能化水平。当用户长按预设好友按钮时,关闭弹窗方式生成的窗口。
另外,当有未读消息时,可以在好友按钮的图标中进行标志提醒,例如,通过高亮显示图标、阴影显示图标、图标中增加红色小圆等方式进行提醒,以便提醒用户有未读消息。弹窗方式生成的窗口中还可以设置有添加好友按钮,如图2E中,第三幅图的弹窗的右上角中设置有添加好友按钮。弹窗方式生成的窗口中还可以设置有状态更改按钮,如图2E中,从第三幅图的弹窗中可以看出,当前状态为隐身状态,当点击状态更改按钮时,可以更换状态,例如,可以更换为在线状态、离开状态、离线状态、忙碌状态等。
可以理解的是,本申请仅列举几种展示方式,还可以采用其他方式展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件,在此不再一一赘述。
以上实施方式中的各种技术特征可以任意进行组合,只要特征之间的组合不存在冲突或矛盾,但是限于篇幅,未进行一一描述,因此上述实施方式中的各种技术特征的任意进行组合也属于本说明书申请的范围。
为了方便理解,本实施例结合客户端和服务端对即时通信方法进行介绍。如图3所示,图3是本申请根据一示例性实施例示出的一种即时通信方法的时序图。所述方法包括:
1、终端A(用户A对应的终端)通过服务端向终端B(用户B对应的终端)发送聊天信息。
2、服务端接收到终端A发送的聊天信息时,向终端B客户端中的聊天模块和直播模块推送聊天信息。
3、终端B利用客户端的直播模块播放视频流时,若接收到新消息,则进行新消息提醒。
其中,新消息提醒的方式可以是语音提醒、闪烁提醒或文字提醒等方式。
4、预设好友聊天按钮被触发时,终端B在直播界面的指定区域通过弹窗方式展示好友列表。
5、当好友列表中用于标识用户A的控件被触发时,终端B在直播界面的指定区域内通过弹窗方式展示信息输入控件和信息展示区,信息展示区展示有终端A发送的聊天信息。
6、终端B向服务端发送聊天信息已读的通知消息。
7、服务端将所述聊天信息标记为已读信息,以便终端B展示聊天模块提供的聊天界面时,不再对该聊天信息进行提醒。
与前述即时通信方法的实施例相对应,本申请还提供了即时通信装置及其所应用的终端的实施例。
如图4所示,图4是本申请根据一示例性实施例示出的一种即时通信装置的框图,所述装置包括:
信息展示模块410,用于在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。
在一个可选的实现方式中,所述信息展示模块410包括下述其中一种子模块(图4未示出):
第一信息展示子模块,用于直接在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
第二信息展示子模块,用于预设的好友聊天展示条件满足时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
在一个可选的实现方式中,所述信息展示模块410采用下述其中一种展示方式在直播界面的指定区域内展示好友列表:
在直播界面的指定区域内直接显示好友列表;
在直播界面的指定区域通过弹窗方式展示好友列表;
在直播界面的指定区域内,通过停靠在桌面边缘时自动隐藏、并且在触发该桌面边缘位置时自动显示的方式展示好友列表。
在一个可选的实现方式中,所述信息展示模块410采用下述其中一种展示方式在直播界面的指定区域内展示信息展示区以及信息输入控件:
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示信息输入控件和信息展示区;
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内通过弹窗方式展示信息输入控件和信息展示区。
在一个可选的实现方式中,所述信息展示模块410还用于:
响应所述当前用户对弹窗方式生成的窗口的移动操作;
和/或,接收到预设的关闭窗口指令时,关闭弹窗方式生成的窗口。
在一个可选的实现方式中,所述信息展示模块410还用于:
在客户端的聊天模块展示当前用户与聊天对象的聊天界面时,展示所述交互信息;
其中,所述聊天模块是客户端中与直播模块相互独立的模块,所述聊天模块中的好友列表与直播模块中的好友列表相同。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详情见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
如图5所示,图5是本申请根据一示例性实施例示出的一种用于即时通信装置500的框图。该装置500可以是具有路由功能的移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等终端。
参照图5,装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制装置500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置500的操作。这些数据的示例包括用于在装置500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为装置500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在所述装置500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当装置500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为装置500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到装置500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测装置500或装置500中一个组件的位置改变,用户与装置500接触的存在或不存在,装置500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由装置500的处理器520执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
其中,当所述存储介质中的指令由所述处理器执行时,使得装置500能够执行一种即时通信方法,包括:
在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未申请的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种即时通信方法,其特征在于,所述方法包括:
在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件,包括:
直接在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
或,
预设的好友聊天展示条件满足时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在直播界面的指定区域内展示好友列表,包括下述其中一种展示方式:
在直播界面的指定区域内直接显示好友列表;
在直播界面的指定区域通过弹窗方式展示好友列表;
在直播界面的指定区域内,通过停靠在桌面边缘时自动隐藏、并且在触发该桌面边缘位置时自动显示的方式展示好友列表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在直播界面的指定区域内展示信息展示区以及信息输入控件,包括下述其中一种展示方式:
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示信息输入控件和信息展示区;
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内通过弹窗方式展示信息输入控件和信息展示区。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述当前用户对弹窗方式生成的窗口的移动操作;
和/或,接收到预设的关闭窗口指令时,关闭弹窗方式生成的窗口。
6.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在客户端的聊天模块展示当前用户与聊天对象的聊天界面时,展示所述交互信息;
其中,所述聊天模块是客户端中与直播模块相互独立的模块,所述聊天模块中的好友列表与直播模块中的好友列表相同。
7.一种即时通信装置,其特征在于,所述装置包括:
信息展示模块,用于在客户端的直播模块利用直播界面播放视频流的过程中,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
其中,所述好友列表是预先根据当前用户与其他用户的关联关系建立的列表;所述信息输入控件是当前用户与所述好友列表中选中的聊天对象进行信息交互时,用于输入聊天信息的控件;所述信息展示区用于展示前用户与聊天对象的交互信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述信息展示模块包括下述其中一种子模块:
第一信息展示子模块,用于直接在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件;
第二信息展示子模块,用于预设的好友聊天展示条件满足时,在直播界面的指定区域内展示好友列表、信息展示区以及信息输入控件。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述信息展示模块采用下述其中一种展示方式在直播界面的指定区域内展示好友列表:
在直播界面的指定区域内直接显示好友列表;
在直播界面的指定区域通过弹窗方式展示好友列表;
在直播界面的指定区域内,通过停靠在桌面边缘时自动隐藏、并且在触发该桌面边缘位置时自动显示的方式展示好友列表。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述信息展示模块采用下述其中一种展示方式在直播界面的指定区域内展示信息展示区以及信息输入控件:
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内展示信息输入控件和信息展示区;
当好友列表中用于标识聊天对象的控件被触发时,在直播界面的指定区域内通过弹窗方式展示信息输入控件和信息展示区。
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