CN107508746B - 好友添加方法、装置及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种好友添加方法、装置及电子设备,该方法应用于提供视频聊天平台的服务端,该方法包括:接收第一用户在视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求;获取当前与第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断第一用户的用户ID是否和该用户的用户ID相同,若相同,则显示好友添加确认选项,以便第二用户进行确认;在检测到第二用户的确认消息后,将第一用户的用户ID与第二用户的用户ID进行绑定。该好友添加方案可用于在视频聊天进程中完成好友添加的开展和实施,且保证了好友添加过程的安全性及有效性,更加智能化和简洁化,极大的提高了用户体验。

Description

好友添加方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及视频直播技术领域,具体而言,涉及一种好友添加方法、装置及电子设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,出现了很多类型的娱乐平台,为客户提供了多种多样的娱乐服务。其中,在视频交友平台中传统的添加好友的方式为通过特定的客户端进行搜索然后进行好友添加,这种好友添加方式较为繁琐,若双方用户正在视频进行中,则需要退出视频界面然后再进行手动搜索等来进行好友添加,不够智能化及简洁化。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种好友添加方法、装置及电子设备,以解决上述问题。
本发明的较佳实施例提供一种好友添加方法,应用于提供视频聊天平台的服务端,所述方法包括:
接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求;
获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断所述第一用户的用户ID是否和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同,若相同,则显示好友添加确认选项,以便所述第二用户进行确认;
在检测到所述第二用户的确认消息后,将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定。
进一步地,所述接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求的步骤之前,所述方法还包括:
进入视频聊天界面,获取所述第一用户的用户ID以及当前与所述第一用户视频聊天的第二用户的用户ID;
检测所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID是否为绑定关系;
若为绑定关系,则在所述第一用户的视频聊天界面隐藏好友添加界面;
若不为绑定关系,则在所述第一用户的视频聊天界面显示好友添加界面,以便所述第一用户在所述好友添加界面发出所述好友添加请求。
进一步地,所述方法还包括:
校验接收到的所述第一用户发送的好友添加请求是否合法;
若校验未通过,则显示校验失败的提示信息;
若校验通过,则调用添加函数,并检验所述添加函数是否成功调用,若所述添加函数成功调用,则执行所述获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID的步骤。
进一步地,所述检验所述添加函数是否成功调用的步骤,包括:
接收与所述添加函数对应的回调消息,并检测所述回调消息中是否携带有表明添加成功的字段信息;
若所述回调消息中携带有表明添加成功的字段信息,则判定所述添加函数成功调用;
若所述回调消息中未携带有表明添加成功的字段信息,则判定所述添加函数调用失败,并显示好友添加失败信息。
进一步地,所述回调消息包括状态位和消息内容位,所述状态位携带有添加成功的字段信息或添加失败的字段信息,所述消息内容位携带有所述第一用户的用户ID。
进一步地,所述将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定的步骤之后,所述方法还包括:
将所述第一用户的用户ID添加至所述第二用户的好友列表中。
本发明的另一较佳实施例提供一种好友添加装置,应用于提供视频聊天平台的服务端,所述好友添加装置包括:
接收模块,用于接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求;
判断模块,用于获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断所述第一用户的用户ID是否和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同,
显示模块,用于在所述第一用户的用户ID和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同时,显示好友添加确认选项,以便所述第二用户进行确认;
绑定模块,用于在检测到所述第二用户的确认消息后,将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定。
进一步地,所述好友添加装置还包括:
用户ID获取模块,用于进入视频聊天界面,获取所述第一用户的用户ID以及当前与所述第一用户视频聊天的第二用户的用户ID;
检测模块,用于检测所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID是否为绑定关系;
界面隐藏模块,用于在所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID为绑定关系时,在所述第一用户的视频聊天界面隐藏好友添加界面;
界面显示模块,用于在所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID不为绑定关系时,在所述第一用户的视频聊天界面显示好友添加界面,以便所述第一用户在所述好友添加界面发出所述好友添加请求。
本发明的另一较佳实施例还提供一种电子设备,包括:
存储器;
处理器;及
好友添加装置,所述好友添加装置安装于所述存储器中并包括一个或多个由所述处理器执行的软件功能模块。
本发明的另一较佳实施例还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的好友添加方法的步骤。
本发明实施例提供的好友添加方法、装置及电子设备,通过接收第一用户在视频聊天界面所发出的携带有第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求,再获取当前与第二用户视频聊天的用户的用户ID,检测第一用户的用户ID和当前与第二用户视频聊天的用户的用户ID是否相同,若相同,则显示好友添加确认选择,以便第二用户进行确认。并在检测到第二用户的确认消息后,将第一用户的用户ID与第二用户的用户ID进行绑定。该好友添加方案可用于在视频聊天进程中完成好友添加的开展和实施,且保证了好友添加过程的安全性及有效性,更加智能化和简洁化,极大的提高了用户体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的好友添加方法的应用场景示意图。
图2为本发明较佳实施例提供的一种电子设备的示意性结构框图。
图3为本发明较佳实施例提供的好友添加方法的流程图。
图4为本发明较佳实施例提供的好友添加方法的另一流程图。
图5为本发明较佳实施例提供的好友添加方法的另一流程图。
图6为图5中步骤S305的子步骤的流程图。
图7为本发明较佳实施例提供的好友添加装置的功能模块框图。
图8为本发明较佳实施例提供的好友添加装置的另一功能模块框图。
图9为本发明较佳实施例提供的好友添加装置的另一功能模块框图。
图10为本发明较佳实施例提供的校验模块的功能模块框图。
图标:100-服务端;110-好友添加装置;111-接收模块;112-判断模块;113-显示模块;114-绑定模块;115-用户ID获取模块;116-检测模块;117-界面隐藏模块;118-界面显示模块;119-校验模块;1191-回调消息检测单元;1192-第一判定单元;1193-第二判定单元;1110-提示信息显示模块;1111-调用模块;120-处理器;130-存储器;200-用户端。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“设置”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
请参阅图1,为本发明实施例提供的一种好友添加方法的应用场景示意图。该场景包括用户端200和服务端100。所述用户端200通过网络与所述服务端100通信连接,以进行数据通信或交互。在本实施例中,所述用户端200包括多个,多个所述用户端200与所述服务端100通信连接。在本实施例中,所述用户端200可以是第一用户,即好友添加请求的发送方,所持的用户端200,也可以是第二用户,即好友添加请求的接收方,所持的用户端200。
其中,所述用户端200可以是但不限于个人电脑、平板电脑、智能手机、移动上网设备等。所述用户端200上安装有视频聊天应用软件,以供用户进行视频聊天。所述服务端100为对应于所述用户端200上安装的视频聊天应用软件的后台服务器,即提供视频聊天平台。所述服务端100可以是网络服务器、数据库服务器,可以是单独的服务器也可以是服务器集群等。
请参阅图2,为本发明实施例提供的一种电子设备的示意性结构框图。在本实施例中,所述电子设备可以为上述的服务端100,所述服务端100包括好友添加装置110、处理器120及存储器130。其中,所述存储器130与所述处理器120之间直接或间接的电性连接,以实现数据的传输或交互。所述好友添加装置110包括至少一个可以软件或固件的形式存储于所述存储器130中或固化在所述服务端100的操作系统中的软件功能模块。所述处理器120用于执行所述存储器130中存储的可执行模块,例如所述好友添加装置110包括的软件功能模块或计算机程序。
请参阅图3,是本发明实施例提供的一种应用于上述服务端100的好友添加方法的流程图。所应说明的是,本发明提供的方法不以图3及以下所述的具体顺序为限制。下面将对图3中示出的各步骤进行详细说明。
步骤S101,接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求。
在本实施例中,所述好友添加方法是在视频聊天的场景下开展的,其触发条件需要在视频聊天界面来进行触发。可选地,第一用户,即好友添加请求的发送方,在视频聊天的过程中,若想要添加与其正在视频聊天的用户,即第二用户,为好友,则可以点击视频聊天界面上的好友添加选项,以发送好友添加请求至所述服务端100。在该好友添加请求中携带有第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID。
可选地,在第一用户和第二用户进入视频聊天界面时,即在所述接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求的步骤之前,可首先检测第一用户和第二用户是否已经为好友绑定关系,请参阅图4,在本实施例中,所述好友添加方法还包括以下步骤:
步骤S201,进入视频聊天界面,获取所述第一用户的用户ID以及当前与所述第一用户视频聊天的第二用户的用户ID。
步骤S203,检测所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID是否为绑定关系,若为绑定关系,则执行以下步骤S205,若不为绑定关系,则执行以下步骤S207。
步骤S205,在所述第一用户的视频聊天界面隐藏好友添加界面。
步骤S207,在所述第一用户的视频聊天界面显示好友添加界面,以便所述第一用户在所述好友添加界面发出所述好友添加请求。
可选地,在本实施例中,所述第一用户和所述第二用户进入视频聊天界面,即视频配对阶段。在视频配对成功后,即可以获得与自身配对成功的用户的用户信息。例如,所述第一用户的用户端200可通过调用UserInfoManger.getInstance().getUid()函数来获得本地用户ID,即第一用户的用户ID。并且将第一用户的用户ID保存在变量myUid中。获得已和自身配对成功的第二用户的用户ID的方法是通过调用VideoDatingManager.getInstance().getPairedUserInfo().getUserId()函数来进行实现的,并将获取到的第二用户的用户ID保存到变量frindUid中。
可选地,检测第一用户的用户ID信息myUid与第二用户的用户ID信息frindUid是否已经是绑定关系,即第一用户和第二用户是否已经是好友关系。可选地,例如可调用SDKBridge.checkUserRelation函数来检测两者是否已经绑定。如果该函数返回true表示两个用户已经是好友关系了,如果该函数返回false表示两个用户目前不是好友关系。
通过检测,如果发现第一用户和第二用户已经是好友关系,此时就不用再有加好友相关的功能出现了。在进入视频聊天界面的时候通过调用hideAddFreindUI方法将加好友相关的好友添加界面隐藏掉。如果第一用户和第二用户不是好友关系,则在进入视频聊天界面的时候需要通过调用showAddFriendUI方法将好友添加界面显示出来,以便第一用户可以在该好友添加界面发出所述好友添加请求。
通过上述步骤的处理,当进入到视频聊天界面的时候即能够自动的判定对方与自己是否已经是好友关系并根据关系的不同自动的隐藏和显示相应的好友添加界面信息。
可选地,请参阅图5,在本实施例中,所述好友添加请求还包括以下步骤:
步骤S301,校验接收到的所述第一用户发送的好友添加请求是否合法。
步骤S303,若校验未通过,则显示校验失败的提示信息。
步骤S305,若校验通过,则调用添加函数,并检验所述添加函数是否成功调用,若所述添加函数成功调用,则执行所述获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID的步骤。
可选地,在本实施例中,第一用户可点击好友添加界面上的添加好友按钮来发起好友添加请求,服务端100在监听到该点击事件后,首先需要对第一用户所发出的好友添加请求的合法性进行验证。可选地,可校验第一用户的用户ID与第二用户的用户ID是否合法,若不合法,则通过提示信息告知用户ID信息不合法。若合法则可执行后续的添加好友流程。
在第一用户的用户ID和第二用户的用户ID均合法的情况下,可调用添加函数以进入好友添加业务逻辑,例如可调用SDKBridge.startAddFriend方法来执行真正的添加好友功能。也就是说通过调用该方法后系统内部会执行真正的加好友相关的业务逻辑并把加好友过程中的相关消息暴露给开发者。并且,在添加函数成功调用之后,服务端100才能执行后续的一系列流程。
请参阅图6,在本实施例中,可通过以下步骤来检验所述添加函数是否成功调用。
步骤S3051,接收与所述添加函数对应的回调消息,并检测所述回调消息中是否携带有表明添加成功的字段信息,若所述回调消息中携带有表明添加成功的字段信息,则执行以下步骤S3053,若所述回调消息中未携带有表明添加成功的字段信息,则执行以下步骤S3055。
步骤S3053,判定所述添加函数成功调用。
步骤S3055,判定所述添加函数调用失败,并显示好友添加失败信息。
在本实施例中,调用添加函数后需要知道该添加好友的添加函数是否调用成功。可通过接收一个回调消息并根据该回调消息的内容来进行判断。例如,通过回调消息Event.Type.ON_FRIEND_APPLY_RESPONSE来进行判定的。如果成功接收到该回调消息并且该回调消息中携带了表明添加成功的字段信息,则表示加好友的过程执行成功了。如果成功返回该回调消息,但该回调消息中未携带有表明添加成功的字段信息,而携带有表明添加失败的字段信息,则表示加好友功能失败了,需要通过提示信息告知用户添加好友失败请重试。
可选地,回调消息Event.Type.ON_RECEIVE_FRIEND_APPLY的消息体的具体内容是一串json格式的数据。该回调消息主要包括两大块,状态位state和消息内容位content。其中,状态位state用于标记用户添加成功或添加失败的状态消息,其中携带有添加成功的字段信息或添加失败的字段信息。消息内容位content用于标记消息内容,其中主要是携带有所述第一用户的用户ID信息。
通过上述的事件的触发及回调消息的校验等步骤就能够确定加好友的流程是否申请成功了。
步骤S103,获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断所述第一用户的用户ID是否和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同,若相同,则显示好友添加确认选项,以便所述第二用户进行确认。
步骤S105,在检测到所述第二用户的确认消息后,将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定。
可选地,在本实施例中,在接收到第一用户所发出的好友添加请求后,需要基于接收方来检验并确定所述第一用户是否就是当前和所述第二用户进行视频聊天的用户。
可选地,在第一用户发出好友添加请求后,第二用户会接收到好友添加请求的回调消息,例如Event.Type.ON_FRIEND_APPLY_RESPONSE。若第二用户接收到该回调消息,则表明第二用户接收到了第一用户的好友添加请求。可选地,可解析第二用户接收到的回调消息,从该回调消息中提取出发出请求的第一用户的用户ID。判断当前正在与第二用户进行视频聊天的用户的用户ID是否与提取出的第一用户的用户ID相同,若相同,则表明该第一用户即是当前与第二用户进行视频聊天的用户。如果当前正在与第二用户进行视频聊天的用户的用户ID与提取出的第一用户的用户ID不同,则表明出现了异常,此时会终止好友添加的流程,并发送异常提示信息至第一用户和第二用户的用户端200,以告知用户该异常情况。
可选地,若第一用户的用户ID和当前与第二用户进行视频聊天的用户的用户ID相同,则在第二用户的视频聊天界面显示出好友添加确认选项。当第二用户点击该确认选项以同意添加第一用户为好友后,服务端100响应该点击确认事件,并通过调用SDKBridge.agreeFriendApply将统一的信息告知后台。再将第一用户的用户ID与第二用户的用户ID进行绑定,这样就实现了在视频聊天过程中执行好友添加的功能。
可选地,在本实施例中,在将第一用户的用户ID与第二用户的用户ID进行绑定之后,可将所述第一用户的用户ID添加至所述第二用户的好友列表中,方便后续双方直接进行信息交流和沟通。
请参阅图7,为本发明实施例提供的一种好友添加装置110的功能模块框图。所述好友添加装置110包括接收模块111、判断模块112、显示模块113以及绑定模块114。
所述接收模块111用于接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求。具体地,该接收模块111可用于执行图3中所示的步骤S101,具体的操作方法可参考步骤S101的详细描述。
所述判断模块112用于获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断所述第一用户的用户ID是否和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同。所述显示模块113用于在所述第一用户的用户ID和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同时,显示好友添加确认选项,以便所述第二用户进行确认。具体地,该判断模块112和显示模块113可共同用于执行图3中所示的步骤S103,具体的操作方法可参考步骤S103的详细描述。
所述绑定模块114用于在检测到所述第二用户的确认消息后,将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定。具体地,该绑定模块114可用于执行图3中所示的步骤S105,具体的操作方法可参考步骤S105的详细描述。
可选地,请参阅图8,在本实施例中,所述好友添加装置110还包括用户ID获取模块115、检测模块116、界面隐藏模块117以及界面显示模块118。
所述用户ID获取模块115用于进入视频聊天界面,获取所述第一用户的用户ID以及当前与所述第一用户视频聊天的第二用户的用户ID。具体地,该用户ID获取模块115可用于执行图4中所示的步骤S201,具体的操作方法可参考步骤S201的详细描述。
所述检测模块116用于检测所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID是否为绑定关系。具体地,该检测模块116可用于执行图4中所示的步骤S203,具体的操作方法可参考步骤S203的详细描述。
所述界面隐藏模块117用于在所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID为绑定关系时,在所述第一用户的视频聊天界面隐藏好友添加界面。具体地,该界面隐藏模块117可用于执行图4中所示的步骤S205,具体的操作方法可参考步骤S205的详细描述。
所述界面显示模块118用于在所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID不为绑定关系时,在所述第一用户的视频聊天界面显示好友添加界面,以便所述第一用户在所述好友添加界面发出所述好友添加请求。具体地,该界面显示模块118可用于执行图4中所示的步骤S207,具体的操作方法可参考步骤S207的详细描述。
可选地,请参阅图9,在本实施例中,所述好友添加装置110还包括校验模块119、提示信息显示模块1110以及调用模块1111。
所述校验模块119用于校验接收到的所述第一用户发送的好友添加请求是否合法。具体地,该校验模块119可用于执行图5中所示的步骤S301,具体的操作方法可参考步骤S301的详细描述。
所述提示信息显示模块1110用于在校验未通过时,显示校验失败的提示信息。具体地,该提示信息显示模块1110可用于执行图5中所示的步骤S303,具体的操作方法可参考步骤S303的详细描述。
所述调用模块1111用于在校验通过时,调用添加函数,并检验所述添加函数是否成功调用,若所述添加函数成功调用,则执行所述获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID的步骤。具体地,该调用模块1111可用于执行图5中所示的步骤S305,具体的操作方法可参考步骤S305的详细描述。
可选地,请参阅图10,在本实施例中,所述校验模块119包括回调消息检测单元1191、第一判定单元1192以及第二判定单元1193。
所述回调消息检测单元1191用于接收与所述添加函数对应的回调消息,并检测所述回调消息中是否携带有表明添加成功的字段信息。具体地,该回调消息检测单元1191可用于执行图6中所示的步骤S3051,具体的操作方法可参考步骤S3051的详细描述。
所述第一判定单元1192用于在所述回调消息中携带有表明添加成功的字段信息时,判定所述添加函数成功调用。具体地,该第一判定单元1192可用于执行图6中所示的步骤S3053,具体的操作方法可参考步骤S3053的详细描述。
所述第二判定单元1193用于在所述回调消息中未携带有表明添加成功的字段信息时,判定所述添加函数调用失败,并显示好友添加失败信息。具体地,该第二判定单元1193可用于执行图6中所示的步骤S3055,具体的操作方法可参考步骤S3055的详细描述。
此外,本发明另一较佳实施例还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器120执行时实现上述的好友添加方法的步骤。
综上所述,本发明提供的好友添加方法、装置及电子设备,通过接收第一用户在视频聊天界面所发出的携带有第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求,再获取当前与第二用户视频聊天的用户的用户ID,检测第一用户的用户ID和当前与第二用户视频聊天的用户的用户ID是否相同,若相同,则显示好友添加确认选择,以便第二用户进行确认。并在检测到第二用户的确认消息后,将第一用户的用户ID与第二用户的用户ID进行绑定。该好友添加方案可用于在视频聊天进程中完成好友添加的开展和实施,且保证了好友添加过程的安全性及有效性,更加智能化和简洁化,极大的提高了用户体验。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种好友添加方法,其特征在于,应用于提供视频聊天平台的服务端,所述方法包括:
接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求;
获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断所述第一用户的用户ID是否和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同,若相同,则显示好友添加确认选项,以便所述第二用户进行确认;
在检测到所述第二用户的确认消息后,将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定。
2.根据权利要求1所述的好友添加方法,其特征在于,所述接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求的步骤之前,所述方法还包括:
进入视频聊天界面,获取所述第一用户的用户ID以及当前与所述第一用户视频聊天的第二用户的用户ID;
检测所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID是否为绑定关系;
若为绑定关系,则在所述第一用户的视频聊天界面隐藏好友添加界面;
若不为绑定关系,则在所述第一用户的视频聊天界面显示好友添加界面,以便所述第一用户在所述好友添加界面发出所述好友添加请求。
3.根据权利要求1所述的好友添加方法,其特征在于,所述方法还包括:
校验接收到的所述第一用户发送的好友添加请求是否合法;
若校验未通过,则显示校验失败的提示信息;
若校验通过,则调用添加函数,并检验所述添加函数是否成功调用,若所述添加函数成功调用,则执行所述获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID的步骤。
4.根据权利要求3所述的好友添加方法,其特征在于,所述检验所述添加函数是否成功调用的步骤,包括:
接收与所述添加函数对应的回调消息,并检测所述回调消息中是否携带有表明添加成功的字段信息;
若所述回调消息中携带有表明添加成功的字段信息,则判定所述添加函数成功调用;
若所述回调消息中未携带有表明添加成功的字段信息,则判定所述添加函数调用失败,并显示好友添加失败信息。
5.根据权利要求4所述的好友添加方法,其特征在于,所述回调消息包括状态位和消息内容位,所述状态位携带有添加成功的字段信息或添加失败的字段信息,所述消息内容位携带有所述第一用户的用户ID。
6.根据权利要求1所述的好友添加方法,其特征在于,所述将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定的步骤之后,所述方法还包括:
将所述第一用户的用户ID添加至所述第二用户的好友列表中。
7.一种好友添加装置,其特征在于,应用于提供视频聊天平台的服务端,所述好友添加装置包括:
接收模块,用于接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求;
判断模块,用于获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断所述第一用户的用户ID是否和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同;
显示模块,用于在所述第一用户的用户ID和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同时,显示好友添加确认选项,以便所述第二用户进行确认;
绑定模块,用于在检测到所述第二用户的确认消息后,将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定。
8.根据权利要求7所述的好友添加装置,其特征在于,所述好友添加装置还包括:
用户ID获取模块,用于进入视频聊天界面,获取所述第一用户的用户ID以及当前与所述第一用户视频聊天的第二用户的用户ID;
检测模块,用于检测所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID是否为绑定关系;
界面隐藏模块,用于在所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID为绑定关系时,在所述第一用户的视频聊天界面隐藏好友添加界面;
界面显示模块,用于在所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID不为绑定关系时,在所述第一用户的视频聊天界面显示好友添加界面,以便所述第一用户在所述好友添加界面发出所述好友添加请求。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备提供视频聊天平台,包括:
存储器;
处理器;及
好友添加装置,所述好友添加装置安装于所述存储器中并包括一个或多个由所述处理器执行的软件功能模块,所述好友添加装置包括:
接收模块,用于接收第一用户在所述视频聊天平台的视频聊天界面所发出的携带有所述第一用户的用户ID以及待添加好友的第二用户的用户ID的好友添加请求;
判断模块,用于获取当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID,判断所述第一用户的用户ID是否和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同;
显示模块,用于在所述第一用户的用户ID和当前与所述第二用户视频聊天的用户的用户ID相同时,显示好友添加确认选项,以便所述第二用户进行确认;
绑定模块,用于在检测到所述第二用户的确认消息后,将所述第一用户的用户ID与所述第二用户的用户ID进行绑定。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述的好友添加方法的步骤。
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