CN109831538A - 一种消息处理方法、装置、服务器、终端及介质 - Google Patents

一种消息处理方法、装置、服务器、终端及介质 Download PDF

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CN109831538A CN201910245139.5A CN201910245139A CN109831538A CN 109831538 A CN109831538 A CN 109831538A CN 201910245139 A CN201910245139 A CN 201910245139A CN 109831538 A CN109831538 A CN 109831538A
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Abstract

本公开是关于一种消息处理方法、装置、服务器、终端及介质,服务器可以接收第一终端发送的第一消息,并判断第一消息中是否携带有第一预设标识,如果第一消息中携带有第一预设标识,服务器向第二用户登录的第二终端发送第二消息,其中,第二消息包括第一消息,第二用户包括与第一用户处于同一直播间,且与第一用户存在预设关系的用户,相应的,第二终端可以显示第一消息。基于上述处理,在观看直播时,第一用户可以与其他特定的用户进行互动,进而可以提高用户体验。

Description

一种消息处理方法、装置、服务器、终端及介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别是涉及一种消息处理方法、装置、服务器、终端及介质。
背景技术
随着网络技术的快速发展,网络直播行业逐渐成为一种新的互联网文化产业。主播可通过直播APP(Application,应用程序)进行视频直播,为用户放送精彩的节目。主播在进行视频直播时,用户通过直播APP观看视频直播。
在网络直播中,目前主要的形式是一位主播进行视频直播,多名观看者同时观看视频直播,且观看者可以发表评论。通常,对于比较热门的网络主播,该网络主播所在的直播间内的观看者数量较大,该直播间内的多个观看者之间很有可能存在特定的关系,例如,多个观看者可能为好友关系。然而,对于直播间内的某一观看者来说,该观看者无法直接与该直播间内特定的用户进行互动,例如,该观看者仅可以向该直播内所有的用户发送消息,而无法仅向自己的好友发送消息。
可见,相关技术中,观看者在观看直播时,无法与特定的用户进行互动,会降低用户体验。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种消息处理方法、装置、服务器、终端及介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种消息处理方法,所述方法应用于服务器,包括:
接收第一终端发送的第一消息;
判断所述第一消息中是否携带有第一预设标识;
如果所述第一消息中携带有所述第一预设标识,根据登录所述第一终端的第一用户的用户标识,向第二用户登录的第二终端发送第二消息,其中,所述第二消息包括所述第一消息,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在预设关系的用户。
可选的,与所述第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与所述第一用户存在好友关系;
与所述第一用户具有相同的兴趣标签;
所登录的终端的物理位置与所述第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
可选的,所述第二消息还包括第二预设标识,所述第二预设标识用于通告所述第二终端在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第一消息。
可选的,所述方法还包括:
如果所述第一消息中未携带有所述第一预设标识,根据所述第一用户的用户标识,向与所述第一用户处于同一直播间的用户登录的第三终端发送所述第一消息,以使所述第三终端在当前的直播界面中的第二预设位置显示所述第一消息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种消息处理方法,所述方法应用于第一终端,包括:
获取登录所述第一终端的第一用户输入的第一消息,其中,所述第一消息为向与所述第一用户存在预设关系的用户登录的终端发送的消息;
向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息,以使所述服务器根据所述第一预设标识,向第二用户登录的第二终端发送所述第一消息,其中,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在所述预设关系的用户。
可选的,与所述第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与所述第一用户存在好友关系;
与所述第一用户具有相同的兴趣标签;
所登录的终端的物理位置与所述第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
可选的,所述方法还包括:
当接收到所述服务器发送的第二消息时,判断所述第二消息中是否携带有第二预设标识;
如果所述第二消息中携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第二消息;
如果所述第二消息中未携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第二预设位置显示所述第二消息。
可选的,所述方法还包括:
获取所述第一用户输入的第三消息,其中,所述第三消息为向与所述第一用户处于同一直播间内的所有用户发送的消息;
向所述服务器发送所述第三消息,以使所述服务器向与所述第一用户处于同一直播间内的所有用户登录的第三终端发送所述第三消息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种消息处理装置,所述装置应用于服务器,包括:
接收模块,被配置为接收第一终端发送的第一消息;
判断模块,被配置为判断所述第一消息中是否携带有第一预设标识;
第一发送模块,被配置为当所述第一消息中携带有所述第一预设标识时,根据登录所述第一终端的第一用户的用户标识,向第二用户登录的第二终端发送第二消息,其中,所述第二消息包括所述第一消息,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在预设关系的用户。
可选的,与所述第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与所述第一用户存在好友关系;
与所述第一用户具有相同的兴趣标签;
所登录的终端的物理位置与所述第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
可选的,所述第二消息还包括第二预设标识,所述第二预设标识用于通告所述第二终端在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第一消息。
可选的,所述装置还包括:
第二发送模块,被配置为当所述第一消息中未携带有所述第一预设标识时,根据所述第一用户的用户标识,向与所述第一用户处于同一直播间的用户登录的第三终端发送所述第一消息,以使所述第三终端在当前的直播界面中的第二预设位置显示所述第一消息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种消息处理装置,所述装置应用于第一终端,包括:
获取模块,被配置为获取登录所述第一终端的第一用户输入的第一消息,其中,所述第一消息为向与所述第一用户存在预设关系的用户登录的终端发送的消息;
发送模块,被配置为向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息,以使所述服务器根据所述第一预设标识,向第二用户登录的第二终端发送所述第一消息,其中,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在所述预设关系的用户。
可选的,与所述第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与所述第一用户存在好友关系;
与所述第一用户具有相同的兴趣标签;
所登录的终端的物理位置与所述第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
可选的,所述装置还包括:
第一处理模块,被配置为当接收到所述服务器发送的第二消息时,判断所述第二消息中是否携带有第二预设标识;
如果所述第二消息中携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第二消息;
如果所述第二消息中未携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第二预设位置显示所述第二消息。
可选的,所述装置还包括:
第二处理模块,被配置为获取所述第一用户输入的第三消息,其中,所述第三消息为向与所述第一用户处于同一直播间内的所有用户发送的消息;
向所述服务器发送所述第三消息,以使所述服务器向与所述第一用户处于同一直播间内的所有用户登录的第三终端发送所述第三消息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行所述存储器上所存放的指令时,实现如上第一方面所述的消息处理方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:执行所述存储器上所存放的指令时,实现如上第二方面所述的消息处理方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如上第一方面所述的消息处理方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如上第二方面所述的消息处理方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如上第一方面所述的消息处理方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如上第二方面所述的消息处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:服务器可以接收第一终端发送的第一消息,并判断第一消息中是否携带有第一预设标识,如果第一消息中携带有第一预设标识,服务器向第二用户登录的第二终端发送第二消息,其中,第二消息包括第一消息,第二用户包括与第一用户处于同一直播间,且与第一用户存在预设关系的用户,相应的,第二终端可以显示第一消息。基于上述处理,在观看直播时,第一用户可以通过终端与其他特定的用户进行互动,进而可以提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种组网的框架图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种消息处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种消息处理方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种消息处理方法示例的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种消息处理装置的结构图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种消息处理装置的结构图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
相关技术中,用户在观看直播时,无法与其他特定的用户进行互动,会降低用户体验。为了解决上述问题,本公开实施例提供了一种消息处理方法,方法可以应用于服务器和终端。
参见图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种组网的框架图,为一种可能的应用场景。该组网可以包括:服务器、终端1、终端2和终端3。各终端可以与服务器进行数据通信。
一种实现方式中,终端1可以获取登录终端1的用户(可以称为用户1)输入的需要发送至与用户1存在预设关系的用户(可以为登录终端2的用户2)的消息,并向服务器发送携带有第一预设标识的消息。服务器获取终端1发送的消息后,服务器可以判断接收到的消息中是否携带有第一预设标识。当服务器判定接收到的消息中携带有第一预设标识时,服务器可以确定与用户1处于同一直播间,且与用户1存在预设关系的用户(即用户2),服务器可以向用户2登录的终端(即终端2)发送包含有第一消息的消息(即第二消息)。相应的,终端2可以显示第一消息,即用户1可以仅与用户2直接互动,进而可以提高用户体验。
参见图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种消息处理方法的流程图,该方法可以应用于服务器,该方法可以包括以下步骤:
S201:接收第一终端发送的第一消息。
其中,第一终端可以是与服务器连接的任一终端。
在本实施例中,针对某一终端(即第一终端),登录第一终端的用户(可以称为第一用户)如果需要与其他用户进行互动,则第一用户可以向第一终端输入待发送的消息(即第一消息)。
第一终端则可以获取第一消息,并将第一消息发送至服务器。相应的,服务器可以获取第一终端发送的第一消息,并对第一消息进行转发处理。
S202:判断第一消息中是否携带有第一预设标识,如果第一消息中携带有第一预设标识,执行S203。
其中,第一预设标识可以由技术人员根据经验进行设置,第一预设标识可以用于表示第一消息为向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息。
在本实施例中,如果第一用户需要向当前的直播间内与自己存在预设关系的用户发送第一消息,则第一用户可以通过输入部件向第一终端输入第一消息,并选择向与自己存在预设关系的用户发送第一消息。
此时,第一终端可以向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息。
当服务器接收到第一消息时,服务器可以判断第一消息中是否携带有第一预设标识,以对第一消息进行转发处理。
S203:根据登录第一终端的第一用户的用户标识,向第二用户登录的第二终端发送第二消息。
其中,第二消息可以包括第一消息,第二用户包括与第一用户处于同一直播间,且与第一用户存在预设关系的用户。
在本实施例中,当服务器判定第一消息中携带有第一预设标识时,服务器可以确定第一消息为第一用户向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息。
然后,服务器可以根据第一用户的用户标识,确定与第一用户处于同一直播间,且与第一用户存在预设关系的用户(即第二用户)登录的终端(即第二终端)。服务器确定出的第二终端可以为一个,也可以为多个,进而,服务器可以向第二终端发送包含有第一消息的消息(即第二消息)。
可见,基于本实施例的方法,第一用户可以直接与直播间内特定的用户进行互动,进而可以提高用户体验。
可选的,与第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与第一用户存在好友关系;与第一用户具有相同的兴趣标签;所登录的终端的物理位置与第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
其中,兴趣标签可以用于表示用户的兴趣爱好,例如,用户的兴趣标签可以为“运动”、“电影”等标签,当两个用户的兴趣标签相同时,则确定该两个用户存在预设关系。
预设距离可以由技术人员根据经验进行设置,例如,当两个终端位于同一城市时,则确定登录该两个终端的用户存在预设关系。
一种实现方式中,当第一用户在直播间内观看直播时,第一用户可以通过第一终端获取该直播间的链接地址,并通过第一终端将该链接地址发送至其他用户(可以称为第三用户)登录的终端。第三用户可以通过终端获取该链接地址,并通过该链接地址进入第一用户所在的直播间,第三用户与第一用户即为好友关系。
可以理解的是,第一用户也可以通过第一终端点击其他用户(可以称为第四用户)通过终端发送的链接地址,进而可以进入第四用户所在的直播间,此时,第一用户与第四用户也为好友关系。可见,第二用户可以包括第三用户和第四用户。
因此,当第一用户通过第一终端点击链接地址进入第四用户所在的直播间时,服务器可以记录第一用户与第四用户为好友关系。第一用户可以通过第一终端将当前的直播间的链接地址发送至第三用户登录的终端,当第三用户通过终端点击链接地址进入第一用户所在的直播间时,服务器可以记录第三用户与第一用户为好友关系,进而,服务器可以确定第一用户、第三用户、第四用户为好友关系。
可选的,第二消息中还可以包括第二预设标识。
其中,第二预设标识用于通告第二终端在当前的直播界面中的第一预设位置显示第一消息。第二预设标识和第一预设位置可以由技术人员根据经验进行设置。
在本实施例中,如果第一消息中携带有第一预设标识,则服务器在向第二终端发送第一消息时,还可以发送第二预设标识,即第二消息中还可以携带有第二预设标识。
相应的,第二终端接收到第二消息时,可以获取第二预设标识和第一消息,进而,第二终端可以确定第一消息为向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息,第二终端则可以在当前的直播界面中的第一预设位置显示第一消息。
可选的,第一用户还可以与当前的直播间内的所有用户进行互动,该方法还可以包括以下步骤:
如果第一消息中未携带有第一预设标识,根据第一用户的用户标识,向与第一用户处于同一直播间的用户登录的第三终端发送第一消息,以使第三终端在当前的直播界面中的第二预设位置显示第一消息。
其中,第二预设位置可以由技术人员根据经验进行设置。第二预设位置与第一预设位置为显示界面中不同的位置。
在本实施例中,如果第一用户需要向当前的直播间内的所有用户发送第一消息,则第一用户可以通过输入部件向第一终端输入第一消息,并选择向所有用户发送第一消息。
此时,第一终端可以向服务器发送第一消息,且第一消息中未携带有第一预设标识。
当服务器接收到第一消息时,服务器可以判定第一消息中未携带有第一预设标识。服务器可以确定第一消息为向第一用户所在的直播间内的所有用户发送的消息。
服务器可以根据第一用户的用户标识,确定与第一用户处于同一直播间的所有用户(可以称为第五用户)登录的终端(即第三终端)。服务器确定出的第三终端通常可以为多个。然后,服务器可以向第三终端发送第一消息。
相应的,第三终端接收到第一消息时,并不会接收到第二预设标识,进而,第三终端可以确定第一消息为第一用户向所在直播间内的所有用户发送的消息,第三终端则可以在当前的直播界面中的第二预设位置显示第一消息。
参见图3,图3是根据一示例性实施例示出的一种消息处理方法的流程图,该方法可以应用于第一终端,该方法可以包括以下步骤:
S301:获取登录第一终端的第一用户输入的第一消息。
其中,第一消息为向与第一用户存在预设关系的用户登录的终端发送的消息。
在本实施例中,登录第一终端的用户(即第一用户)如果需要与同一直播间内与自身存在预设关系的用户进行互动,则第一用户可以通过输入部件向第一终端输入第一消息,并选择向与自己存在预设关系的用户发送第一消息。
相应的,第一终端则可以获取第一消息,并确定第一消息为向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息。
S302:向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息,以使服务器根据第一预设标识,向第二用户登录的第二终端发送第一消息。
其中,第一预设标识可以由技术人员根据经验进行设置,第一预设标识可以用于表示第一消息为向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息。第二用户包括与第一用户处于同一直播间,且与第一用户存在预设关系的用户。
在本实施例中,当第一终端确定第一消息为第一用户向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息时,第一终端可以向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息。
相应的,当服务器接收到第一消息时,服务器可以判定第一消息中携带有第一预设标识,进而可以确定第一消息为向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息。
服务器可以根据第一用户的用户标识,确定与第一用户处于同一直播间,且与第一用户存在预设关系的用户(即第二用户)登录的终端(即第二终端)。服务器确定出的第二终端可以为一个,也可以为多个。然后,服务器可以向第二终端发送第一消息。
可见,基于本实施例的方法,第一用户可以直接与直播间内特定的用户进行互动,进而可以提高用户体验。
可选的,与第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与第一用户存在好友关系;与第一用户具有相同的兴趣标签;所登录的终端的物理位置与第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
其中,兴趣标签可以用于表示用户的兴趣爱好,例如,用户的兴趣标签可以为“运动”、“电影”等标签。预设距离可以由技术人员根据经验进行设置,例如,当两个终端位于同一城市时,则确定登录该两个终端的用户存在预设关系。
一种实现方式中,当第一用户在直播间内观看直播时,第一用户可以通过第一终端获取该直播间的链接地址,并通过第一终端将该链接地址发送至其他用户(即第三用户)登录的终端。第三用户可以通过终端获取该链接地址,并通过该链接地址进入第一用户所在的直播间,第三用户与第一用户即为好友关系。
另外,第一用户也可以通过第一终端点击其他用户(即第四用户)通过终端发送的链接地址,进而可以进入第四用户所在的直播间,此时,第一用户与第四用户也为好友关系。可见,第二用户可以包括第三用户和第四用户。
当第一用户通过第一终端点击链接地址进入第四用户所在的直播间时,服务器可以记录第一用户与第四用户为好友关系。第一用户可以通过第一终端将当前的直播间的链接地址发送至第三用户登录的终端,当第三用户通过终端点击链接地址进入第一用户所在的直播间时,服务器可以记录第三用户与第一用户为好友关系,进而,服务器可以确定第一用户、第三用户、第四用户为好友关系。
可选的,第一终端还可以显示服务器发送的消息,该方法还可以包括以下步骤:
当接收到服务器发送的第二消息时,判断第二消息中是否携带有第二预设标识;如果第二消息中携带有第二预设标识,在当前的直播界面中的第一预设位置显示第二消息;如果第二消息中未携带有第二预设标识,在当前的直播界面中的第二预设位置显示第二消息。
其中,第二预设标识用于通告第一终端在当前的直播界面中的第一预设位置显示第二消息。第二预设标识、第一预设位置和第二预设位置可以由技术人员根据经验进行设置。
在本实施例中,服务器可以获取其他终端(可以称为第四终端)向第一终端发送的消息(即第二消息)。
如果第二消息中携带有第一预设标识,则服务器可以确定第二消息为向与登录第四终端的用户存在预设关系的用户发送的消息,如果第一用户与登录第四终端的用户存在预设关系,则服务器可以向第一终端发送携带有第二预设标识的第二消息。
如果第二消息中未携带有第一预设标识,则服务器可以确定第二消息为向登录第四终端的用户所在的直播间内的所有用户发送的消息,如果第一用户与登录第四终端的用户处于同一直播间,则服务器可以向第一终端发送第二消息,且第二消息中未携带有第二预设标识。
相应的,当第一终端接收到服务器发送的消息(即第二消息)时,第一终端可以判断第二消息中是否携带有第二预设标识,以根据判断结果进行不同处理。
当第一终端判定第二消息中携带有第二预设标识时,第一终端可以在当前的直播界面中的第一预设位置显示第二消息。当第一终端判定第二消息中未携带有第二预设标识时,第一终端可以在当前的直播界面中的第二预设位置显示第二消息。
一种实现方式中,第二预设位置可以为现有技术中第一终端显示当前的直播间内所有用户发送的消息的位置。另外,在当前的显示界面中的不同位置还可以设置一个对话框,用于显示与第一用户存在预设关系的用户发送的消息,该对话框的位置即第一预设位置。当第一用户在该对话框输入消息时,第一终端可以确定第一用户输入的消息为向与第一用户存在预设关系的用户发送的消息。当第一终端接收到与第一用户存在预设关系的用户向第一用户发送的消息时,第一终端可以将接收到的消息显示在该对话框中。
另一中实现方式中,第二预设位置可以为现有技术中第一终端显示当前的直播间内所有用户发送的消息的位置。当用户在显示所有用户发送的消息的显示界面中进行“左滑”或者“右滑”操作时,第一终端可以显示另一显示界面,该显示界面可以为第一预设位置。
例如,第一用户可以在第一终端当前的显示界面中浏览直播间内的所有用户发送的消息,第一用户也可以在当前的显示界面中向直播间内的所有用户发送消息。当第一用户在当前的显示界面中进行“左滑”操作时,第一终端可以跳转到另一显示界面,第一用户则可以在当前的显示界面中浏览直播间内与第一用户存在预设关系的用户发送的消息,第一用户也可以在当前的显示界面中向直播间内与第一用户存在预设关系的用户发送消息。
可见,基于本实施例的方法,针对与第一用户存在预设关系的用户发送的消息和其他用户发送的消息,第一终端可以以不同的方式进行显示,可以进一步提高用户体验。
可选的,第一用户还可以向当前的直播间内所有用户发送消息,该方法还可以包括以下步骤:
获取第一用户输入的第三消息;向服务器发送第三消息,以使服务器向与用户处于同一直播间内的所有用户登录的第三终端发送第三消息。
其中,第三消息为向与第一用户处于同一直播间内的所有用户发送的消息。
在本实施例中,第一用户如果需要与当前的直播间内的所有用户进行互动,则第一用户可以通过输入部件向第一终端输入消息(即第三消息),并选择向直播间内的所有用户发送第三消息。
第一终端则可以获取第三消息,并确定第三消息为第一用户向当前的直播间内的所有用户发送的消息,第一终端可以直接向服务器发送第三消息。
在接收到第三消息后,服务器可以判定第三消息中未携带有第一预设标识,进而可以确定第三消息为第一用户向当前的直播间内的所有用户发送的消息,然后,服务器可以向与第一用户处于同一直播间内的用户登录的终端(即第三终端)发送第三消息。
相应的,在接收到第三消息后,第三终端可以在当前的显示界面中的第二预设位置显示第三消息。
参见图4,图4是根据一示例性实施例示出的一种消息处理方法示例的流程图,本实施例以方法应用于服务器、第一终端和第二终端为例进行说明,该方法可以包括以下步骤:
S401:第一终端获取登录的第一用户输入的,向与第一用户存在预设关系的用户发送的第一消息。
S402:第一终端向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息。
S403:服务器接收第一终端发送的第一消息,判定第一消息中携带有第一预设标识,确定与第一用户处于同一直播间,且与第一用户存在预设关系的用户登录的终端为第二终端。
S404:服务器向第二终端发送包含有第一消息和第二预设标识的第二消息。
S405:第二终端接收服务器发送的第二消息,判定第二消息中携带有第二预设标识,在当前的直播界面中的第二预设位置显示第二消息。
与图2的方法实施例相对应,参见图5,图5是根据一示例性实施例示出的一种消息处理装置的结构图,该装置可以应用于服务器,该装置可以包括:
接收模块501,被配置为接收第一终端发送的第一消息;
判断模块502,被配置为判断所述第一消息中是否携带有第一预设标识;
第一发送模块503,被配置为当所述第一消息中携带有所述第一预设标识时,根据登录所述第一终端的第一用户的用户标识,向第二用户登录的第二终端发送第二消息,其中,所述第二消息包括所述第一消息,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在预设关系的用户。
可选的,与所述第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与所述第一用户存在好友关系;
与所述第一用户具有相同的兴趣标签;
所登录的终端的物理位置与所述第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
可选的,所述第二消息还包括第二预设标识,所述第二预设标识用于通告所述第二终端在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第一消息。
可选的,所述装置还包括:
第二发送模块,被配置为当所述第一消息中未携带有所述第一预设标识时,根据所述第一用户的用户标识,向与所述第一用户处于同一直播间的用户登录的第三终端发送所述第一消息,以使所述第三终端在当前的直播界面中的第二预设位置显示所述第一消息。
与图3的方法实施例相对应,参见图6,图6是根据一示例性实施例示出的一种消息处理装置的结构图,该装置可以应用于第一终端,该装置可以包括:
获取模块601,被配置为获取登录所述第一终端的第一用户输入的第一消息,其中,所述第一消息为向与所述第一用户存在预设关系的用户登录的终端发送的消息;
发送模块602,被配置为向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息,以使所述服务器根据所述第一预设标识,向第二用户登录的第二终端发送所述第一消息,其中,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在所述预设关系的用户。
可选的,与所述第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与所述第一用户存在好友关系;
与所述第一用户具有相同的兴趣标签;
所登录的终端的物理位置与所述第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
可选的,所述装置还包括:
第一处理模块,被配置为当接收到所述服务器发送的第二消息时,判断所述第二消息中是否携带有第二预设标识;
如果所述第二消息中携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第二消息;
如果所述第二消息中未携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第二预设位置显示所述第二消息。
可选的,所述装置还包括:
第二处理模块,被配置为获取所述第一用户输入的第三消息,其中,所述第三消息为向与所述第一用户处于同一直播间内的所有用户发送的消息;
向所述服务器发送所述第三消息,以使所述服务器向与所述第一用户处于同一直播间内的所有用户登录的第三终端发送所述第三消息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的一种消息处理装置700的框图。例如,装置700可以被提供为一服务器。参照图7,装置700包括处理组件722,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器732所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件722的执行的指令,例如应用程序。存储器732中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件722被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置700还可以包括一个电源组件726被配置为执行装置700的电源管理,一个有线或无线网络接口770被配置为将装置700连接到网络,和一个输入/输出(I/O)接口778。装置700可以操作基于存储在存储器732的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
另外,本公开实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行本公开实施例所提供的一种消息处理方法的步骤。
另外,本公开实施例还提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行本公开实施例所提供的一种消息处理方法的步骤。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于消息处理的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电力组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述消息处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述消息处理方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本公开旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种消息处理方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收第一终端发送的第一消息;
判断所述第一消息中是否携带有第一预设标识;
如果所述第一消息中携带有所述第一预设标识,根据登录所述第一终端的第一用户的用户标识,向第二用户登录的第二终端发送第二消息,其中,所述第二消息包括所述第一消息,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在预设关系的用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,与所述第一用户存在预设关系的用户满足以下条件至少之一:
与所述第一用户存在好友关系;
与所述第一用户具有相同的兴趣标签;
所登录的终端的物理位置与所述第一终端的物理位置之间的距离小于预设距离。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二消息还包括第二预设标识,所述第二预设标识用于通告所述第二终端在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第一消息。
4.一种消息处理方法,其特征在于,所述方法应用于第一终端,所述方法包括:
获取登录所述第一终端的第一用户输入的第一消息,其中,所述第一消息为向与所述第一用户存在预设关系的用户登录的终端发送的消息;
向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息,以使所述服务器根据所述第一预设标识,向第二用户登录的第二终端发送所述第一消息,其中,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在所述预设关系的用户。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述服务器发送的第二消息时,判断所述第二消息中是否携带有第二预设标识;
如果所述第二消息中携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第一预设位置显示所述第二消息;
如果所述第二消息中未携带有所述第二预设标识,在当前的直播界面中的第二预设位置显示所述第二消息。
6.一种消息处理装置,其特征在于,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收第一终端发送的第一消息;
判断模块,被配置为判断所述第一消息中是否携带有第一预设标识;
第一发送模块,被配置为当所述第一消息中携带有所述第一预设标识时,根据登录所述第一终端的第一用户的用户标识,向第二用户登录的第二终端发送第二消息,其中,所述第二消息包括所述第一消息,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在预设关系的用户。
7.一种消息处理装置,其特征在于,所述装置应用于第一终端,所述装置包括:
获取模块,被配置为获取登录所述第一终端的第一用户输入的第一消息,其中,所述第一消息为向与所述第一用户存在预设关系的用户登录的终端发送的消息;
发送模块,被配置为向服务器发送携带有第一预设标识的第一消息,以使所述服务器根据所述第一预设标识,向第二用户登录的第二终端发送所述第一消息,其中,所述第二用户包括与所述第一用户处于同一直播间,且与所述第一用户存在所述预设关系的用户。
8.一种服务器,其特征在于,包括:处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述存储器上所存放的指令时,实现权利要求1-4任一所述的方法步骤。
9.一种终端,其特征在于,包括:处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述存储器上所存放的指令时,实现权利要求5-8任一所述的方法步骤。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器执行权利要求1-4任一所述的方法步骤;
或者,
当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端执行权利要求5-8任一所述的方法步骤。
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