CN110769311A - 直播数据流的处理方法、装置及系统 - Google Patents

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CN110769311A CN201910954021.XA CN201910954021A CN110769311A CN 110769311 A CN110769311 A CN 110769311A CN 201910954021 A CN201910954021 A CN 201910954021A CN 110769311 A CN110769311 A CN 110769311A
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Abstract

本公开提供一种直播数据流的处理方法、装置及系统,用以遮挡直播数据流中直播平台不允许的信息,在主播客户端侧,该直播数据流的处理方法包括:接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息;根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。

Description

直播数据流的处理方法、装置及系统
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种直播数据流的处理方法、装置及系统、存储介质、主播客户端和服务器。
背景技术
随着物联网技术的发展,直播行业(例如游戏直播、购物直播)得到了迅速发展,同时也促进了直播技术的革新。
现有的直播技术,主播客户端实时采集直播数据流,并将其推送到内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)上,以由CDN分发至观众客户端。主播可能会在直播数据流中本地添加一些直播平台不允许的信息(例如违规信息),因此直播平台需要遮挡该信息。
发明内容
本公开提供一种直播数据流的处理方法、装置及系统、存储介质、主播客户端和服务器,用以遮挡直播数据流中直播平台不允许的信息。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播数据流的处理方法,所述方法应用于主播客户端,所述方法包括:
接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息;
根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
在一可能的实现方式中,所述遮挡信息包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。
在一可能的实现方式中,所述根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流,包括,
根据所述遮挡图层的样式信息生成遮挡图层;
根据所述位置信息将所述遮挡图层添加到采集的直播数据流中,通过所述遮挡图层对所述直播数据流中的相应位置的内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
在一可能的实现方式中,在生成有遮挡的直播数据流之后,该方法进一步包括:
将有遮挡的直播数据流发送到服务器,以使所述服务器将有遮挡的直播数据流发送到直播间的各个观众客户端。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播数据流的处理方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
当检测到直播数据流存在待遮挡内容时,确定遮挡信息;
向用于采集所述直播数据流的主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,以使得所述主播客户端根据所述遮挡信息对所述待遮挡内容进行遮挡。
在一可能的实现方式中,所述遮挡信息包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。
在一可能的实现方式中,在确定遮挡信息之前,该方法还包括:
获取所述直播数据流的直播截屏;
检测所述直播截屏中是否存在待遮挡内容;
若所述直播截屏中存在待遮挡内容,则确定所述直播数据流存在待遮挡内容。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播数据流的处理装置,所述装置应用于主播客户端,包括用于执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的模块。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播数据流的处理装置,所述装置应用于服务器,包括用于执行第二方面或第二方面的任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的模块。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本公开任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的步骤。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种主播客户端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的步骤。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种服务器,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第二方面或第二方面的任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的步骤。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本公开任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的步骤。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种直播数据流处理系统,该系统包括:本公开任意实施例提供的主播客户端、本公开任意实施例提供的服务器和至少一个观众客户端,所述服务器与所述主播客户端、以及所述至少一个观众客户端连接。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
由主播客户端根据遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流,并将该有遮挡的直播数据流发送到服务器,这样观众客户端通过CDN从服务器拉取的就是有遮挡的直播数据流,而有遮挡的直播数据流中的待遮挡内容是被遮挡的,因此可以遮挡直播数据流中直播平台不允许的信息。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播数据流处理系统的结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的主播客户端侧直播数据流处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的服务器侧的直播数据流的处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的直播数据流的处理方法的交互图;
图5是根据一示例性实施例示出的直播截屏图;
图6是根据一示例性实施例示出的有遮挡的直播截屏图;
图7是根据另一示例性实施例示出的直播数据流的处理方法的交互图;
图8是根据一示例性实施例示出的主播客户端侧直播数据流的处理装置的第一种结构示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的主播客户端侧直播数据流的处理装置的第二种结构示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的服务器侧的直播数据流的处理装置的第一种结构示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的服务器侧的直播数据流的处理装置的第二种结构示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种主播客户端的结构示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,介绍一下本公开实施例提供的技术方案的应用场景的网络架构。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播数据流处理系统的结构示意图,如图1所示,本公开实施例提供的一种直播数据流处理系统,包括:主播客户端10、内容分发网络(CDN)20、服务器30、至少一个观众客户端40,服务器30与主播客户端10、CDN20、以及至少一个观众客户端40连接。
主播客户端10,被配置为采集直播数据流,接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息,根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流,向服务器30推送所述有遮挡的直播数据流。
CDN20,被配置为对直播数据流进行截屏,得到直播截屏,存储该直播截屏,发送截屏消息给服务器30,以及分发直播数据流给观众客户端40。
服务器30,被配置为当检测到直播数据流存在待遮挡内容时,确定遮挡信息,向用于采集所述直播数据流的主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,以及接收主播客户端10发送的有遮挡的直播数据流,将有遮挡的直播数据流发送到直播间的各个观众客户端40。服务器30可以包括直播源服务器和web服务器,直播源服务器用于存放直播源,web服务器负责下发直播数据流地址、做一些业务逻辑。
观众客户端40,被配置为通过CDN20从服务器30获取有遮挡的直播数据流。
在一些实施例中,如图1所示,直播数据流处理系统还可以包括:直播管理系统50,直播管理系统50与服务器30连接。
直播管理系统50,被配置为直播运营通过直播管理系统50可以查看直播截屏,并且直播运营根据直播截屏中的待遮挡内容通过直播管理系统50可以配置相应的遮挡信息。
本公开实施例提供的直播数据流的处理方法可以应用于游戏直播、购物直播等应用场景中,下面分别介绍主播客户端侧和服务器侧的直播数据流的处理方法。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播数据流的处理方法的流程图,如图2所示,在主播客户端侧,本公开实施例提供了一种直播数据流的处理方法,该方法包括以下步骤:
S101、接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息。
本公开实施例中,待遮挡内容是直播平台不允许播放的信息,例如其他平台的商业敏感信息、二维码广告等。
本公开实施例中,遮挡信息可以包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。样式信息可以是遮挡图层,也可以是遮挡图层的参数,主播客户端需根据遮挡图层的参数生成遮挡图层。遮挡图层的样式包括但不限于马赛克,不同的图片,或者半透明等各种形式的遮挡层,遮挡图层的样式可以是服务器告知的样式,也可以是服务器给指示,主播客户端根据指示确定的样式。
在一些实施例中,遮挡信息可以从服务器获取到。
作为一种示例,遮挡信息可以是服务器根据直播截屏中的待遮挡内容确定的。
在另一些实施例中,遮挡信息可以从直播管理系统获取到。
作为一种示例,遮挡信息可以是直播运营根据直播截屏中的待遮挡内容通过直播管理系统配置的。
本公开实施例中,CDN截屏得到的直播截屏,直播运营通过直播管理系统可以查看到,当直播运营发现直播截屏上有待遮挡内容时,可以确定待遮挡内容的区域,然后通过直播管理系统可以为待遮挡内容配置相应的遮挡图层的样式信息,以获得遮挡信息,之后可以将遮挡信息通过服务器发送给主播客户端。
S102、根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
在一些实施例中,步骤S102中根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流,可以包括:
根据所述遮挡图层的样式信息生成遮挡图层;
根据所述位置信息将所述遮挡图层添加到采集的直播数据流中,通过所述遮挡图层对所述直播数据流中的相应位置的内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
在一些实施例中,在生成有遮挡的直播数据流之后,该方法进一步包括:
将有遮挡的直播数据流发送到服务器,以使所述服务器将有遮挡的直播数据流发送到直播间的各个观众客户端。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播数据流的处理方法的流程图,如图3所示,在服务器侧,本公开实施例提供了一种直播数据流的处理方法,该方法包括以下步骤:
S201、当检测到直播数据流存在待遮挡内容时,确定遮挡信息。
本公开实施例中,遮挡信息可以包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。样式信息可以是遮挡图层,也可以是遮挡图层的参数,主播客户端需根据遮挡图层的参数生成遮挡图层。遮挡图层的样式包括但不限于马赛克,不同的图片,或者半透明等各种形式的遮挡层,遮挡图层的样式可以是服务器告知的样式,也可以是服务器给指示,主播客户端根据指示确定的样式。
S202、向用于采集所述直播数据流的主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,以使得所述主播客户端根据所述遮挡信息对所述待遮挡内容进行遮挡。
在一些实施例中,在确定遮挡信息之前,该方法还包括:
获取所述直播数据流的直播截屏;
检测所述直播截屏中是否存在待遮挡内容;
若所述直播截屏中存在待遮挡内容,则确定所述直播数据流存在待遮挡内容。
在一些实施例中,上述获取直播数据流的直播截屏,可以包括:
接收CDN发送的截屏消息;所述截屏消息包括直播数据流的直播截屏的截屏地址;
基于所述截屏消息从所述CDN获取直播数据流的直播截屏。
本公开实施例中,截屏消息可以包括:截屏地址、截屏时间、截屏ID、截屏的尺寸大小、直播间ID、直播间主播ID。
在一些实施例中,在发送遮挡指令之后,该方法还包括:
接收所述主播客户端发送的有遮挡的直播数据流;
将有遮挡的直播数据流发送到直播间的各个观众客户端。
下面以游戏直播为例,结合交互图说明本公开实施例提供的直播数据流的处理的总体流程。
实施例一:
如图4所示,本公开实施例一提供的直播数据流的处理的总体流程如下:
S301、CDN对游戏直播的直播数据流进行截屏,得到直播截屏,并存储该直播截屏;
S302、直播运营通过直播管理系统查看直播截屏;
作为一种示例,查看到的直播截屏如图5所示。
S303、直播运营根据直播截屏中的待遮挡内容通过直播管理系统为其配置相应的遮挡信息;
其中,遮挡信息可以包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。
S304、直播运营通过直播管理系统将遮挡信息发送给服务器;
S305、服务器向主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡;
S306、主播客户端根据所述遮挡图层的样式信息生成遮挡图层;
S307、主播客户端根据所述位置信息将所述遮挡图层添加到采集的直播数据流中,通过所述遮挡图层对所述直播数据流中的相应位置的内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流;
作为一种示例,直播截屏上添加遮挡图层得到有遮挡的直播截屏,通过直播管理系统查看到的有遮挡的直播截屏如图6所示。
S308、主播客户端向服务器推送所述有遮挡的直播数据流。
实施例二:
如图7所示,本公开实施例二提供的直播数据流的处理的总体流程如下:
S401、CDN对游戏直播的直播数据流进行截屏,得到直播截屏,并存储该直播截屏;
S402、CDN发送截屏消息给服务器;
其中,截屏消息可以包括:截屏地址、截屏时间、截屏ID、截屏的尺寸大小、直播间ID、直播间主播ID。
例如,CDN发送截屏消息到kafka消息队列,然后主播客户端消费该截屏消息。
S403、服务器基于所述截屏消息从所述CDN获取直播数据流的直播截屏;
S404、服务器检测所述直播截屏中是否存在待遮挡内容,若所述直播截屏中存在待遮挡内容,则确定所述直播数据流存在待遮挡内容;
S405、服务器确定遮挡信息;
其中,遮挡信息可以包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。
S406、服务器向主播客户端发送所述遮挡遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡;
S407、主播客户端根据所述遮挡图层的样式信息生成遮挡图层;
S408、主播客户端根据所述位置信息将所述遮挡图层添加到采集的直播数据流中,通过所述遮挡图层对所述直播数据流中的相应位置的内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流;
S409、主播客户端向服务器推送所述有遮挡的直播数据流。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供了一种直播数据流的处理装置,所述装置应用于主播客户端,图8是根据一示例性实施例示出的一种主播客户端侧的直播数据流的处理装置框图,参照图8,该直播数据流的处理装置包括:接收模块11和处理模块12。
其中,接收模块11,被配置为接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息;
处理模块12,被配置为根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
作为一种示例,所述遮挡信息包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。
在一可能的实现方式中,处理模块12被配置为:
根据所述遮挡图层的样式信息生成遮挡图层;
根据所述位置信息将所述遮挡图层添加到采集的直播数据流中,通过所述遮挡图层对所述直播数据流中的相应位置的内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
在一可能的实现方式中,如图9所示,上述装置还包括:
发送模块13,被配置为将有遮挡的直播数据流发送到服务器,以使所述服务器将有遮挡的直播数据流发送到直播间的各个观众客户端。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供了一种直播数据流的处理装置,所述装置应用于服务器,图10是根据一示例性实施例示出的一种观众客户端侧的直播数据流的处理装置框图,参照图10,该直播数据流的处理装置包括:遮挡信息确定模块21和发送模块22。
遮挡信息确定模块21,被配置为当检测到直播数据流存在待遮挡内容时,确定遮挡信息;
发送模块22,被配置为向用于采集所述直播数据流的主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,以使得所述主播客户端根据所述遮挡信息对所述待遮挡内容进行遮挡。
作为一种示例,所述遮挡信息包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。
在一可能的实现方式中,如图11所示,上述装置还包括:
直播截屏获取模块23,被配置为获取所述直播数据流的直播截屏;
检测模块24,被配置为检测所述直播截屏中是否存在待遮挡内容,若所述直播截屏中存在待遮挡内容,则确定所述直播数据流存在待遮挡内容。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的步骤。
可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述任意可能的实现方式中的直播数据流的处理方法的步骤。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供了一种主播客户端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器用于:
接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息;
根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
如图12所示,图12是本公开根据一示例性实施例示出的一种主播客户端1700的一结构示意图。例如,主播客户端1700可以是具有路由功能的移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图12,主播客户端1700可以包括以下一个或多个组件:处理组件1702,存储器1704,电源组件1706,多媒体组件1708,音频组件1710,输入/输出(I/O)的接口1712,传感器组件1714,以及通信组件1716。
处理组件1702通常控制主播客户端1700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1702可以包括一个或多个处理器1720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1702可以包括一个或多个模块,便于处理组件1702和其他组件之间的交互。例如,处理组件1702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1708和处理组件1702之间的交互。
存储器1704被配置为存储各种类型的数据以支持在主播客户端1700的操作。这些数据的示例包括用于在主播客户端1700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1706为主播客户端1700的各种组件提供电力。电源组件1706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为主播客户端1700生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1708包括在所述主播客户端1700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当主播客户端1700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1710包括一个麦克风(MIC),当主播客户端1700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1704或经由通信组件1716发送。在一些实施例中,音频组件1710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1712为处理组件1702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1714包括一个或多个传感器,用于为主播客户端1700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1714可以检测到主播客户端1700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为主播客户端1700的显示器和小键盘,传感器组件1714还可以检测主播客户端1700或主播客户端1700一个组件的位置改变,用户与主播客户端1700接触的存在或不存在,主播客户端1700方位或加速/减速和主播客户端1700的温度变化。传感器组件1714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器,微波传感器或温度传感器。
通信组件1716被配置为便于主播客户端1700和其他设备之间有线或无线方式的通信。主播客户端1700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,主播客户端1700可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行如图2所示的直播数据流的处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1704,上述指令可由主播客户端1700的处理器1720执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
基于同一发明构思,本公开实施例还提供了一种服务器,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器用于:
当检测到直播数据流存在待遮挡内容时,确定遮挡信息;
向用于采集所述直播数据流的主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,以使得所述主播客户端根据所述遮挡信息对所述待遮挡内容进行遮挡。
如图13所示,图13是根据一示例性实施例示出的一种服务器1800的一结构示意图。参照图13,服务器1800包括处理组件1802,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1804所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1802的执行的指令,例如应用程序。存储器1804中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1802被配置为执行指令,以执行如图3所示的直播数据流的处理方法。
服务器1800还可以包括一个电源组件1806,被配置为执行服务器1800的电源管理,一个有线或无线网络接口1808,被配置为将服务器1800连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1810。服务器1800可以操作基于存储在存储器1804的操作系统,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播数据流的处理方法,其特征在于,所述方法应用于主播客户端,所述方法包括:
接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息;
根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述遮挡信息包括:待遮挡内容的位置信息和遮挡图层的样式信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流,包括,
根据所述遮挡图层的样式信息生成遮挡图层;
根据所述位置信息将所述遮挡图层添加到采集的直播数据流中,通过所述遮挡图层对所述直播数据流中的相应位置的内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
4.一种直播数据流的处理方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
当检测到直播数据流存在待遮挡内容时,确定遮挡信息;
向用于采集所述直播数据流的主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,以使得所述主播客户端根据所述遮挡信息对所述待遮挡内容进行遮挡。
5.一种直播数据流的处理装置,其特征在于,所述装置应用于主播客户端,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收对应采集的直播数据流的遮挡指令,所述遮挡指令用于指示所述主播客户端对直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,所述遮挡指令携带遮挡信息;
处理模块,被配置为根据所述遮挡信息对采集的直播数据流中的待遮挡内容进行遮挡,以生成有遮挡的直播数据流。
6.一种直播数据流的处理装置,其特征在于,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
遮挡信息确定模块,被配置为当检测到直播数据流存在待遮挡内容时,确定遮挡信息;
发送模块,被配置为向用于采集所述直播数据流的主播客户端发送遮挡指令,所述遮挡指令携带所述遮挡信息,以使得所述主播客户端根据所述遮挡信息对所述待遮挡内容进行遮挡。
7.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述方法的步骤。
8.一种主播客户端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-3任一项所述方法的步骤。
9.一种服务器,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求4所述方法的步骤。
10.一种直播数据流处理系统,其特征在于,该系统包括:如权利要求8所述的主播客户端、如权利要求9所述的服务器和至少一个观众客户端,所述服务器与所述主播客户端、以及所述至少一个观众客户端连接。
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