CN106341695A - 直播间互动方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种直播间互动方法及装置,所述方法包括:通过从直播后台接收主播客户端的直播视频流,根据所述直播视频流在显示屏上显示直播界面,从所述直播后台接收观众客户端的互动视频,所述观众客户端和所述主播客户端属于同一直播间,所述互动视频是视频时长小于预设阈值的视频,在所述直播界面的局部区域上叠加播放所述互动视频;解决了现有技术中观众客户端进行互动时的操作复杂度要远大于主播客户端进行互动时的操作复杂度的问题,达到了观众客户端能够采用互动视频与主播客户端进行互动,互动视频的录制操作较为简易,观众客户端不需要繁琐的操作就能够实现互动,提高观众客户端和主播客户端之间进行互动时的效率和实时性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播间互动方法、装置及系统。
背景技术
直播系统是一种将主播客户端发送的直播视频流分享至多个观众客户端进行观看的服务器系统。直播系统中提供多个直播间,在观众客户端进入一个直播间后,能够观看到当前直播间中的主播客户端发送的直播视频流。
在直播间中,观众客户端与主播客户端的互动形式主要是发表评论消息。观众客户端向服务器发送评论消息,由服务器将该评论消息组播至同一直播间的主播客户端和其它观众客户端,主播客户端和其它观众客户端接收并显示该评论消息,并在需要时回复该评论消息。
由于主播客户端向观众客户端的互动途径是以视频形式的直播视频流来体现,而观众客户端向主播客户端的互动途径是以文字形式的评论消息来体现,导致观众客户端进行互动时的操作复杂度要远大于主播客户端进行互动时的操作复杂度。
发明内容
为了解决现有技术中观众客户端进行互动时的操作复杂度要远大于主播客户端进行互动时的操作复杂度的问题,本发明实施例提供了一种直播间互动方法、装置及系统。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种直播间互动方法,用于主播客户端或第一观众客户端或第二观众客户端中,所述方法包括:
从直播后台接收主播客户端的直播视频流;
根据所述直播视频流在显示屏上显示直播界面;
从所述直播后台接收观众客户端的互动视频,所述观众客户端和所述主播客户端属于同一直播间,所述互动视频是视频时长小于预设阈值的视频;
在所述直播界面的局部区域上叠加播放所述互动视频。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种直播间互动方法,用于第一观众客户端中,所述方法包括:
从直播后台接收主播客户端的直播视频流;
根据所述直播视频流显示直播界面;
在显示所述直播界面的过程中,接收录制指令;
根据所述录制指令录制互动视频,所述互动视频的视频时长小于预设阈值;
向所述直播后台发送所述互动视频,所述互动视频是用于所述主播客户端和/或观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种直播间互动方法,用于直播后台中,所述方法包括:
接收主播客户端的直播视频流;
向直播间中的客户端发送所述直播视频流,所述直播间中的客户端包括所述主播客户端和/或观众客户端;
接收所述观众客户端的互动视频;
向所述直播间中的客户端发送所述互动视频,所述互动视频是用于被所述主播客户端和/或所述观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种直播间互动装置,用于主播客户端或第一观众客户端或第二观众客户端中,所述装置包括:
第一接收模块,用于从所述直播后台接收所述主播客户端的所述直播视频流;
第一显示模块,用于根据所述直播视频流在所述显示屏上显示所述直播界面;
第二接收模块,从所述直播后台接收所述观众客户端的所述互动视频,所述观众客户端和所述主播客户端属于所述同一直播间,所述互动视频是视频时长小于所述预设阈值的视频;
叠加播放模块,用于在所述直播界面的局部区域上叠加播放所述互动视频。
根据本发明实施例的第五方面,提供了一种直播间互动装置,用于第一观众客户端中,所述装置包括:
第三接收模块,用于从所述直播后台接收所述主播客户端的直播视频流;
第二显示模块,用于根据所述直播视频流显示直播界面;
第二指令模块,用于在显示所述直播界面的过程中,接收所述录制指令;
第二录制模块,用于根据所述录制指令录制所述互动视频,所述互动视频的视频时长小于所述预设阈值;
第一发送模块,用于向所述直播后台发送所述互动视频,所述互动视频是用于所述主播客户端和/或观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
根据本发明实施例的第六方面,提供了一种直播间互动装置,用于直播后台中,所述装置包括:
第四接收模块,用于接收所述主播客户端的所述直播视频流;
第二发送模块,用于向所述直播间中的客户端发送所述直播视频流,所述直播间中的客户端包括所述主播客户端和/或所述观众客户端;
第五接收模块,用于接收所述观众客户端的互动视频;
第三发送模块,用于向所述直播间中的客户端发送所述互动视频,所述互动视频是用于被所述主播客户端和/或所述观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
根据本发明第七方面,提供了一种直播间互动系统,该系统包括:主播终端、直播后台和观众终端;所述直播后台和所述主播终端、所述观众终端通过有线网络或无线网络相连;
主播终端包括如第四方面所述的直播间互动装置;直播后台包括如第六方面所述的直播间互动装置,第一观众终端包括如第四方面和/或第五方面所述的直播间互动装置;第二观众终端包括如第四方面所述的直播间互动装置。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过从直播后台获取观众客户端的互动视频,互动视频是视频时长小于预设阈值的视频,在直播界面的局部区域上叠加播放互动视频,使得观众客户端向主播客户端的互动途径也能够以视频形式实现;解决了现有技术中观众客户端进行互动时的操作复杂度要远大于主播客户端进行互动时的操作复杂度的问题,达到了观众客户端能够采用互动视频与主播客户端进行互动,互动视频的录制操作较为简易,观众客户端不需要繁琐的操作就能够实现互动,提高观众客户端和主播客户端之间进行互动时的效率和实时性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示意性的,并不能限制本发明。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A和图1B是本发明一个实施例提供的一种直播系统的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的直播间互动方法的方法流程图;
图3是本发明一个实施例提供的客户端显示的直播间的界面示意图;
图4是本发明一个实施例提供的直播间录制互动视频的方法流程图;
图5是本发明一个实施例提供的客户端显示的直播间录制互动视频的界面示意图;
图6是本发明一个实施例提供的直播间播放互动视频的方法流程图;
图7A和图7B是本发明一个实施例提供的客户端显示的直播间播放互动视频的界面示意图;
图8是本发明另一个实施例提供的直播间播放互动视频的方法流程图;
图9是本发明一个实施例提供的直播间插播互动视频的界面示意图;
图10是本发明再一个实施例提供的直播间播放互动视频的方法流程图;
图11是本发明一个实施例提供的直播间互动方法的原理示意图;
图12是本发明另一个实施例提供的直播间互动方法的方法流程图;
图13是本发明另一个实施例提供的直播间互动方法的方法流程图;
图14是本发明一个实施例提供的直播间互动装置的结构框图;
图15是本发明另一个实施例提供的直播间互动装置的结构框图;
图16是本发明另一个实施例提供的直播间互动装置的结构框图;
图17本是发明另一个实施例提供的直播间互动装置的结构框图;
图18是本发明另一个实施例提供的直播间互动装置的结构框图
图19是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图;
图20是本发明一个实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1A是本发明一个实施例提供的一种直播系统的结构示意图。该直播系统包括主播终端120、直播后台140和观众终端160。
主播终端120中运行有主播客户端。主播终端120可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。主播客户端是用于主播用户在直播间中录制直播视频流,并将直播视频流发送至直播后台140的软件客户端。
直播后台140是一台服务器,或者由若干台服务器组成,或者是一个虚拟化平台,或者是一个云计算服务中心。可选地,直播后台140包括用于实现直播功能的服务器、用于实现用户帐号管理的服务器、用于实现直播间管理的服务器、用于实现互动视频的服务器。可选地,直播后台140中包括视频服务器、图片服务器等。
直播后台140与观众终端160之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
观众终端160中运行有观众客户端。观众终端160是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。观众客户端是用于在直播间中观看直播视频流的客户端。
观众终端160可以是两个或两个以上,观众终端160包括第一观众终端161和第二观众终端162,其中,第一观众终端161中运行有第一观众客户端,第二观众终端162运行有第二观众客户端。第一观众终端161用于接收直播后台140发送的直播视频流和互动视频,以及在观看直播视频流时录制互动视频,并向直播后台140发送直播视频流。第二观众终端162是除第一观众终端161之外的其它观众终端,用于接收直播后台140发送的直播视频流和互动视频。可选地,第一观众终端161和第二观众终端162的数量不止一个。
通常,主播终端120向直播后台140发送直播视频流,直播后台140接收直播视频流并转发给主播终端120、第一观众终端161和第二观众终端162。
在观看直播视频流的过程中,第一观众终端161向直播后台140发送互动视频,直播后台140接收互动视频并转发给同一直播间中的主播终端120、第一观众终端161和第二观众终端162。互动视频是用于被主播客户端和/或观众客户端叠加在直播界面的局部区域上进行播放的视频。
可选地,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Trassport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
在一个具体的实施例中,参考图1B,直播后台140包括:直播服务器141、视频服务器142、图片服务器143和消息服务器144。
直播服务器141用于接收主播客户端发送的直播视频流,向同一直播间中的主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端转发该直播视频流。
视频服务器142用于接收第一观众客户端发送的互动视频,存储互动视频。接收同一直播间中的主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端转发该互动视频对该互动视频的下载,互动视频是用于被主播客户端和/或观众客户端叠加在直播界面的局部区域上进行播放的视频。
图片服务器143用于接收第一观众客户端发送的互动视频的封面,存储互动视频的封面,接收同一直播间的主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端对该互动视频的封面的下载。
消息服务器144用于接收第一观众客户端发送的视频消息,并将消息视频转发给主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端。或者,消息服务器144根据第一观众客户端发送的互动视频生成视频消息,并将消息视频转发给主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的直播间互动方法的方法流程图,本实施例以该直播间互动方法应用于图1A或图1B所述的直播系统来举例说明。该直播间互动方法包括:
步骤201,主播客户端向直播后台发送直播视频流。
步骤202,直播后台接收主播客户端发送的直播视频流。
步骤203,直播后台向直播间中的客户端发送直播视频流。
可选地,直播间中的客户端包括:主播客户端和/或观众客户端。观众客户端包括:第一观众客户端和第二观众客户端。
可选地,第一观众客户端为一个或一个以上。第二观众客户端为零个或零个以上,通常为多个。
步骤204,主播客户端/第一观众客户端/第二观众客户端接收直播后台发送的主播客户端的直播视频流。
步骤205,主播客户端/第一观众客户端/第二观众客户端根据直播视频流显示直播界面。
可选地,主播客户端/第一观众客户端/第二观众客户端根据直播视频流在显示屏上显示直播界面。
直播界面包括:直播画面和直播信息区。直播画面是根据直播视频流所生成的画面。直播信息区包括:直播间名称、主播用户帐号、主播头像、观众用户帐号、观众头像、主播的被关注次数、主播的人气指数、主播接收到的礼物排行榜中的至少一项信息。
可选地,主播界面还包括:评论消息区。评论消息区用于显示主播客户端和/或观众客户端所发表的评论消息。
步骤206,第一观众客户端在显示直播界面的过程中,接收录制指令。
步骤207,第一观众客户端根据录制指令录制互动视频。
互动视频是视频时长小于预设阈值的视频。互动视频用于被主播客户端和/或观众客户端叠加在直播界面的局部区域上进行播放。
可选地,互动视频是2秒~6秒时长的视频。
步骤208,第一观众客户端向直播后台发送互动视频。
步骤209,直播后台组接收第一观众客户端发送的互动视频。
步骤210,直播后台向直播间中的客户端发送互动视频。
可选地,直播间中的客户端包括:主播客户端和/或观众客户端。观众客户端包括:第一观众客户端和第二观众客户端。
可选地,第一观众客户端为一个或一个以上。第二观众客户端为零个或零个以上,通常为多个。
步骤211,主播客户端/第一观众客户端/第二观众客户端接收直播后台组发送的第一观众客户端的互动视频。
步骤212,主播客户端/第一观众客户端/第二观众客户端在直播界面的局部区域上叠加播放互动视频。
可选地,该局部区域位于直播界面的下部,该局部区域是圆形区域。
示意性的,参考图3,直播界面30上显示有主播用户32的直播画面。在直播界面30的右下方存在一个圆形区域34,在该圆形区域34中显示有第一观众客户端的互动视频。
可选地,互动视频所占用的局部区域尽量不遮挡直播界面中的直播画面,互动视频的播放音量小于直播视频流的播放音量。
综上所述,本实施例提供的直播间互动方法,通过从直播后台获取观众客户端的互动视频,互动视频是视频时长小于预设阈值的视频,在直播界面的局部区域上叠加播放互动视频,使得观众客户端向主播客户端的互动途径也能够以视频形式实现;解决了现有技术中观众客户端进行互动时的操作复杂度要远大于主播客户端进行互动时的操作复杂度的问题,达到了观众客户端能够采用互动视频与主播客户端进行互动,互动视频的录制操作较为简易,观众客户端不需要繁琐的操作就能够实现互动,提高观众客户端和主播客户端之间进行互动时的效率和实时性。
本发明实施例涉及到两个过程:互动视频的录制过程和互动视频的播放过程。
下面采用图4实施例对互动视频的录制过程进行阐述。
下面采用图6实施例对互动视频的播放过程进行阐述。
在基于图2的可选实施例中,录制过程相关的步骤206至步骤208可替代地实现成为步骤406至步骤412,如图4所示:
步骤406,第一观众客户端在显示直播界面的过程中,接收录制指令。
可选地,录制指令是被持续触发的指令。例如,录制指令是长按录制按钮所触发的指令。录制按钮是预先显示在直播界面中的按钮控件,或者,录制按钮是第一观众终端上的预定物理按钮。
示意性的参考图5,第一观众客户端直播界面32中显示有录制按钮36,当该录制按钮36被用户持续按压时,在第一观众客户端中触发产生录制指令。若用户按压该录制按钮36的持续时长为一秒钟,则产生一秒钟的录制指令;若用户按压该录制按钮36的持续时长为两秒种,则产生两秒钟的录制指令。
步骤407,第一观众客户端在录制指令的持续时长内录制互动视频。
在录制指令的持续时长内,第一观众客户端持续录制互动视频。可选地,在录制互动视频的过程中,停止播放直播视频流的声音。
在录制互动视频的过程中,第一观众客户端在直播界面的局部区域上显示互动视频的预览窗口。如图5所示,第一观众客户端在直播界面32上显示录制按钮36。在该录制按钮36被按压后,第一观众客户端在录制按钮36上方显示互动视频的预览窗口38。可选地,该预览窗口38的显示区域是圆形区域。
步骤408,第一观众客户端判断录制指令的持续时长是否大于最低阈值且未超过预设阈值;
由于互动视频的视频时长需要属于[最低阈值,预定阈值],示意性的,最低阈值为2秒,预定阈值为6秒,所以第一观众客户端会判断录制指令的持续时长是否属于[最低阈值,预定阈值]。
若录制指令的持续时长小于最低阈值,则进入步骤409;
若录制指令的持续时长属于[最低阈值,预定阈值],则进入步骤410;
若录制指令的持续时长大于预定阈值,则进入步骤411。
步骤409,在录制指令的持续时长小于最低阈值时,取消互动视频的录制;
在录制指令的持续时长不足2S时,第一观众客户端确定本次录制为无效录制。第一观众客户端取消互动视频的录制,并删除已经录制的互动视频的视频文件。
步骤410,在录制指令的持续时长属于[最低阈值,预定阈值]时,保持录制互动视频;
在录制指令的持续时长属于[2S,6S]时,第一观众客户端持续录制互动视频。
步骤411,在录制指令的持续时长超过预设阈值时,结束互动视频的录制;
在录制指令的持续时长超过6S时,第一观众客户端结束互动视频的录制。换句话说,在每次录制过程中,第一观众客户端录制的互动视频的视频时长最多为6秒。
步骤412,在录制指令的持续时长结束时,第一观众客户端向直播后台发送互动视频。
在用户长按录制按钮一段时间后,用户会松开录制按钮,使得录制指令的持续时长结束。在录制指令结束时,第一观众客户端向直播服务器组发送互动视频。
可选地,第一观众客户端以视频消息形式向直播后台发送互动视频。直播后台中包括:图片服务器和视频服务器。第一观众客户端生成视频消息标识,第一观众客户端将视频消息标识和互动视频发送至视频服务器,由视频服务器存储该视频消息标识和互动视频。第一观众客户端还将互动视频中的一帧图像截取为封面。比如,将互动视频中的第一帧图像截取为封面,或者,将互动视频中包括人脸的一帧图像截取为封面,或者,将互动视频中的最后一帧图像截取为封面。第一观众客户端将视频消息标识和互动视频的封面发送至图片服务器,由图片服务器存储该视频消息标识和互动视频的封。
换句话说,第一观众客户端不仅能够向直播后台发送文字形式的评论消息,还能够向直播后台发送视频形式的评论消息。
可选地,第一观众客户端在发送互动视频之前,还对互动视频进行压缩。
可选地,第一观众客户端在发送互动视频之前,还对互动视频按照预设滤镜进行特效处理,预设滤镜包括:美颜滤镜、风格化滤镜、画笔描边滤镜、素描滤镜中的至少一种。
其中,美颜滤镜是通过美白、磨皮、粉嫩中的至少一项功能对互动视频进行美颜的滤镜;风格化滤镜是通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,为互动视频生成绘画效果或印象派效果的滤镜;画笔描边滤镜通过模拟使用不同的画笔和油墨进行描边,为互动视频生成绘画效果的滤镜;素描滤镜是将互动视频转换为黑白手绘风格的图像的滤镜。
可选地,第一观众客户端在录制过程中支持手势操作。可选地,直播界面包括直播画面、预览窗口和录制按钮,第一观众客户端接收作用于预览窗口的双击信号,根据双击信号切换前置摄像头或后置摄像头作为录制过程所使用的摄像头。其中,前置摄像头是录制过程中默认使用的摄像头。可选地,第一观众客户端在录制互动视频的过程中接收上滑指令,根据上滑指令取消互动视频的录制。
综上所述,本实施例提供的直播间互动方法,通过根据录制指令的持续时长来控制互动视频的视频时长,使得互动视频的视频时长保持在2S~6S,既不会干扰直播视频流的正常播放,又能够保证多个第一观众客户端与主播客户端的实时互动。
本实施例提供的直播间互动方法,还通过对互动视频进行压缩,使得互动视频在传输时占用的传输带宽和存储时占用的存储空间变小,避免对传输带宽和存储空间的浪费。
本实施例提供的直播间互动方法,还通过对互动视频按照预设滤镜进行特效处理,优化互动视频的显示效果。
在基于图2的可选实施例中,播放过程相关的步骤211至步骤212可替代地实现成为步骤611至步骤615,以主播客户端为例,如图6所示:
步骤611,主播客户端接收直播后台发送的互动视频;
可选地,主播客户端接收直播后台以视频消息形式发送的互动视频。该视频消息携带有视频消息标识。
可选地,直播后台中包括:图片服务器和视频服务器。主播客户端接收与互动视频对应的视频消息,根据视频消息标识从图片服务器下载互动视频的封面,主播客户端根据视频消息标识从视频服务器下载互动视频。
步骤612,主播客户端在直播间的评论消息区显示与互动视频对应的视频消息;
由于互动视频是以视频消息形式发送的,主播客户端在直播间的评论消息区显示与互动视频对应的视频消息。在评论消息区中显示的视频消息包括:第一观众客户端的用户帐号(或昵称)以及互动视频的封面。该互动视频的封面被封装为可触发的控件。
如图7A所示,在直播界面30中显示有评论消息区72,该评论消息区72中显示有视频消息:用户A发送了小视频+互动视频的封面74。
步骤613,主播客户端将互动视频按照接收时间由早到晚的顺序存储至播放队列;
主播客户端从视频服务器下载到互动视频之后,将互动视频(或视频消息或互动视频的标识)按照接收时间由早到晚的顺序存储至播放队列。
步骤614,主播客户端从播放队列中读取排在队首的互动视频;
可选地,主播客户端判断播放队列中是否为空;当播放队列不为空时,主播客户端从播放队列中读取排在队首的互动视频。
步骤615,主播客户端将排在队首的互动视频叠加在直播界面的局部区域上进行播放。
可选地,该局部区域位于直播界面的下部,该局部区域是圆形区域。
可选地,当播放队列中的互动视频为两个或两个以上时,主播客户端还在直播界面的局部区域的周侧显示等待播放的互动视频的封面。
如图7A所示,在直播界面30的右下方存在一个圆形区域34,在该圆形区域34中显示有第一观众客户端的互动视频。由于播放队列中的互动视频为多个,主播客户端还在圆形区域34的右侧显示等待播放的互动视频的封面76。
用户在观察到互动视频的封面76后,能够获知还有等待播放的互动视频。
主播客户端通过不断执行步骤614和步骤615,能够将播放队列中的互动视频,按照接收时间由早到晚的顺序依次播放完毕。
在互动视频的播放过程中,若用户不想观看当前播放的互动视频,主播客户端接收用户的取消播放指令,将当前播放的互动视频停止播放并自动播放下一个互动视频。可选地,该取消播放指令是作用于当前播放的互动视频上的左滑指令。可选地,当前播放的互动视频以淡出动画的方式停止播放,下一个互动视频以淡入动画的方式移动至局部区域中进行播放。
如图7B所示,在直播界面30的右下方播放有互动视频1,在接收到作用于互动视频1的左滑指令后,互动视频1向左侧以淡出动画的方式停止播放,下一个互动视频2向左侧以淡入动画的方式移动至圆形区域34中进行播放。
综上所述,本实施例提供的直播间互动方法,通过将多个互动视频按照接收时间由早到晚的顺序存储至播放队列,对播放队列中的各个互动视频依次按序播放,使得用户不需要主动控制互动视频的播放过程,减少用户的操作复杂度。
本实施例提供的直播间互动方法,还通过提供取消播放指令,使得用户能够跳过不喜欢的互动视频的播放,实现用户对播放过程的控制。
在基于图6所示实施例的可选实施例中,步骤615之后还包括步骤616,如图8所示:
步骤616,主播客户端在接收到作用于视频消息的触发信号时,播放与视频消息对应的互动视频。
直播界面中的评论消息区会显示各个第一观众客户端发送的互动视频所对应的视频消息,若主播用户希望重新播放或抢先播放某一个第一观众客户端发送的互动视频,则在评论消息区中点击该第一观众客户端的视频消息。主播客户端在接收到作用于视频消息的触发信号时,播放与该视频消息对应的互动视频。
本步骤包括如下步骤:
第一,主播客户端在接收到作用于视频消息的触发信号时,检测是否存在正在播放的互动视频;
第二,若不存在正在播放的互动视频,则播放与视频消息对应的互动视频;
第三,若存在正在播放的互动视频,则暂停正在播放的互动视频,插播与视频消息对应的互动视频;
第四,在插播完毕后,继续播放或重头播放被暂停的互动视频。
示意性的,如图9所示,在直播界面30的局部区域34上播放有互动视频2,在直播界面30的评论消息区上显示有视频消息92,当视频消息92上接收到点击信号时,主播客户端暂停播放互动视频2,插播与视频消息92对应的互动视频1,并在插播互动视频1完毕后,继续播放互动视频2。
需要说明的是,图6和图8所示实施例中的各个步骤,还可以由第一观众客户端或第二观众客户端来执行。
综上所述,由于互动视频的视频时长较短,通过插播机制使得用户能够通过评论消息区中的视频消息,重新播放或抢先播放指定的互动视频,使得用户能够控制互动视频的播放过程,提高互动视频的互动效果。
在基于图6所示实施例的可选实施例中,若图6和图8所示实施例中的各个步骤由观众客户端来实现,该观众客户端还可在播放互动视频的过程中,继续录制自身的互动视频。步骤615之后还包括步骤617至步骤620,如图10所示:
步骤617,第二观众客户端在播放互动视频的过程中,接收录制指令;
可选地,录制指令是被持续触发的指令。例如,录制指令是长按录制按钮所触发的指令。录制按钮是预先显示在直播界面中的按钮控件,或者,录制按钮是第一观众终端上的预定物理按钮。
步骤618,第二观众客户端根据录制指令暂停播放互动视频;
步骤619,第二观众客户端根据录制指令录制另一个互动视频;
步骤620,第二观众客户端在另一个互动视频的录制完毕时,继续播放或重头播放被暂停的互动视频。
综上所述,本实施例提供的直播间互动方法,通过在互动视频的播放过程中,观众客户端录制另一个互动视频,并在录制完毕后继续播放或重头播放被暂停的互动视频,使得互动视频的播放过程不会影响另一个互动视频的录制过程,实现播放过程和录制过程的兼容。
需要说明的是,上述各个实施例中提及的“互动视频”,在不同的实施例中,可能被称为短视频、小视频、微视频等其它名称,本发明实施例对互动视频的名称形式不加以限定。
图11示出了本发明一个实施例提供的直播间互动方法的原理示意图。在第一阶段1101中,第一观众客户端录制互动视频,对互动视频进行压缩并截取出互动视频的封面,第一观众客户端还会生成视频消息标识;在第二阶段1102中,第一观众客户端将视频消息标识和互动视频的封面上传至图片服务器,在第三阶段1103中,第一观众客户端将视频消息标识和互动视频上传至视频服务器;在第四阶段1104中,第一观众客户端向消息服务器发送视频消息,该视频消息携带有视频消息标识;在第五阶段1105中,属于同一直播间的主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端会接收到该视频消息,从该视频消息中获取视频消息标识;在第六阶段1106中,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端根据该视频消息中的视频消息标识,从图片服务器中下载互动视频的封面;在第七阶段1107中,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端根据该视频消息中的视频消息标识,从视频服务器中下载互动视频,在第八阶段1108中,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端播放该互动视频。
在基于图2的可选实施例中,步骤207至步骤211可替代地实现成为步骤1201至步骤1208,如图12所示:
步骤1201,第一观众客户端根据录制指令录制互动视频。
可选地,互动视频是视频时长小于预设阈值的视频,互动视频用于被主播客户端和/或观众客户端叠加在直播界面的局部区域上进行播放。
可选地,互动视频是2秒~6秒时长的视频。
步骤1202,第一观众客户端对互动视频进行压缩,截取出互动视频的封面,并生成视频消息和视频消息标识。
可选地,视频消息携带有视频消息标识。
步骤1203,第一观众客户端向视频服务器发送互动视频和视频消息标识。
步骤1204,第一观众客户端向图片服务器发送互动视频的封面和视频消息标识。
步骤1205,第一观众客户端向消息服务器发送视频消息。
步骤1206,视频服务器接收并存储第一观众客户端发送的互动视频和视频消息标识。
步骤1207,图片服务器接收并存储第一观众客户端发送的互动视频的封面和视频消息标识。
步骤1208,消息服务器接收并存储第一观众客户端发送的视频消息。
步骤1209,消息服务器向主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端发送视频消息。
步骤1210,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端接收该视频消息。
步骤1211,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端根据该视频消息中携带的视频消息标识,从图片服务器中下载互动视频的封面。
步骤1212,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端根据该视频消息中携带的视频消息标识,从视频服务器中下载互动视频。
综上所述,本实施例提供的直播间互动方法,通过对互动视频进行压缩,使得互动视频在传输时占用的传输带宽和存储时占用的存储空间变小,避免对传输带宽和存储空间的浪费。
在基于图2的可选实施例中,步骤207至步骤211可替代地实现成为步骤1301至步骤1317,如图13所示:
步骤1301,第一观众客户端根据录制指令录制互动视频。
可选地,互动视频是视频时长小于预设阈值的视频,互动视频用于被主播客户端和/或观众客户端叠加在直播界面的局部区域上进行播放。
可选地,互动视频是2秒~6秒时长的视频。
步骤1302,第一观众客户端对互动视频进行压缩,截取出互动视频的封面。
步骤1303,第一观众客户端向图片服务器发送互动视频的封面。
步骤1304,图片服务器接收并存储第一观众客户端发送的互动视频的封面。
步骤1305,图片服务器根据互动视频的封面的存储地址生成URL。
步骤1306,图片服务器把URL发送给第一观众客户端。
步骤1307,第一观众客户端接收图片服务器发送的URL。
步骤1308,第一观众客户端向视频服务器发送互动视频、URL、第一观众客户端标识和直播间标识。
步骤1309,视频服务器接收并存储第一观众客户端发送的互动视频、URL、第一观众客户端标识和直播间标识。
步骤1310,视频服务器根据互动视频生成视频ID。
步骤1311,视频服务器根据视频ID、互动视频、URL、第一观众客户端标识和直播间标识生成视频消息。
步骤1312,视频服务器向消息服务器发送视频消息。
步骤1313,消息服务器接收并存储视频消息。
步骤1314,消息服务器向主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端发送视频消息。
步骤1315,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端接收消息服务器发送的视频消息。
步骤1316,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端根据视频消息中的URL从图片服务器中下载互动视频的封面。
步骤1317,主播客户端、第一观众客户端和第二观众客户端根据视频消息中的视频ID从视频服务器中下载互动视频。
请参考图14,其示出了本发明一个实施例提供的直播间互动装置的结构方框图。该直播间互动装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合来实现成为主播终端或观众终端的全部或一部分。该直播间互动装置,包括:
第一接收模块1401,用于从直播后台接收主播客户端的直播视频流。
第一显示模块1402,用于根据直播视频流在显示屏上显示直播界面。
第二接收模块1403,从直播后台接收观众客户端的互动视频。
可选地,观众客户端和主播客户端属于同一直播间,互动视频是视频时长小于所述预设阈值的视频。
叠加播放模块1404,用于在直播界面的局部区域上叠加播放互动视频。
请参考图15,其示出了本发明另一个实施例提供的直播间互动装置的结构方框图。该直播间互动装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合来实现成为主播终端或观众终端的全部或一部分。该直播间互动装置,包括:
第一接收模块1510,用于从直播后台接收主播客户端的直播视频流。
第一显示模块1520,用于根据直播视频流在显示屏上显示直播界面。
第二接收模块1530,从直播后台接收观众客户端的互动视频
可选地,观众客户端和主播客户端属于同一直播间,互动视频是视频时长小于预设阈值的视频。
可选地,第二接收模块1530,包括消息接收单元1531和视频下载单元1532。
消息接收单元1531,用于从直播后台接收与互动视频对应的视频消息。
视频下载单元1532,用于根据视频消息从直播后台下载互动视频。
叠加播放模块1540,用于在直播界面的局部区域上叠加播放互动视频。
可选地,叠加播放模块1504,包括视频排序单元1541、视频读取单元1542和叠加播放单元1543。
视频排序单元1541,用于将互动视频按照接收时间由早到晚的顺序存储至播放队列。
视频读取单元1542,用于从播放队列中读取排在队首的互动视频。
叠加播放单元1543,用于将排在队首的互动视频叠加在直播界面的局部区域上进行播放。
消息显示模块1551,用于在直播间的评论消息区显示视频消息。
可选地,叠加播放模块1504,还用于在接收到作用于视频消息的触发信号时,播放互动视频。
第一指令模块1560,用于在播放互动视频的过程中,接收录制指令。
视频暂停模块1507,用于根据录制指令暂停播放互动视频。
第一录制模块1580,用于根据录制指令录制另一个互动视频。
可选地,叠加播放模块1540,还用于在另一个互动视频录制完毕时,继续播放或重头播放被暂停的互动视频。
请参考图16,其示出了本发明再一个实施例提供的直播间互动装置的结构方框图。该直播间互动装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合来实现成为第一观众客户端对应的观众终端的全部或一部分。该直播间互动装置,包括:
第三接收模块1601,用于从直播后台接收主播客户端的直播视频流。
第二显示模块1602,用于根据直播视频流显示直播界面。
第二指令模块1603,用于在显示直播界面的过程中,接收录制指令。
第二录制模块1604,用于根据录制指令录制互动视频。
可选地,互动视频的视频时长小于所述预设阈值。
第一发送模块1605,用于向直播后台发送互动视频。
可选地,互动视频是用于主播客户端和/或观众客户端叠加在直播界面的局部区域上进行播放的视频。
综上所述,本实施例提供的直播间互动方法,通过在互动视频的播放过程中,观众客户端录制另一个互动视频,并在录制完毕后继续播放或重头播放被暂停的互动视频,使得互动视频的播放过程不会影响另一个互动视频的录制过程,实现播放过程和录制过程的兼容。
请参考图17,其示出了本发明一个实施例提供的直播间互动装置的结构方框图。该直播间互动装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合来实现成为第一观众客户端对应的观众终端的全部或一部分。该直播间互动装置,包括:
第三接收模块1701,用于从直播后台接收主播客户端的直播视频流。
第二显示模块1702,用于根据直播视频流显示直播界面。
第二指令模块1703,用于在显示直播界面的过程中,接收录制指令。
第二录制模块1704,用于根据录制指令录制互动视频。
可选地,互动视频的视频时长小于预设阈值。
可选地,第二录制模块1704,还用于在录制指令的持续时长内录制互动视频。
可选地,互动视频的视频时长等于或小于录制指令的持续时长。
取消录制模块1705,用于在录制指令的持续时长小于最低阈值时,取消互动视频的录制;
或,
视频结束模块1706,用于在录制指令的持续时长大于预设阈值时,结束互动视频的录制。
可选地,其中,最低阈值小于所述预设阈值。
视频滤镜模块1707,用于将互动视频按照预设滤镜进行特效处理。
可选地,预设滤镜包括:美颜滤镜、风格化滤镜、画笔描边滤镜、素描滤镜中的至少一种。
其中,美颜滤镜是通过美白、磨皮、粉嫩中的至少一项功能对互动视频进行美颜的滤镜;风格化滤镜是通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,为互动视频生成绘画效果或印象派效果的滤镜;画笔描边滤镜通过模拟使用不同的画笔和油墨进行描边,为互动视频生成绘画效果的滤镜;素描滤镜是将互动视频转换为黑白手绘风格的图像的滤镜。
第一发送模块1708,用于向直播后台发送互动视频。
可选地,互动视频是用于主播客户端和/或观众客户端叠加在直播界面的局部区域上进行播放的视频。
可选地,第一发送模块1708,还用于在录制指令的持续时长结束时,向直播后台发送互动视频。
可选地,第一发送模块1708,还用于在录制指令的持续时长结束时,将互动视频采用视频消息形式发送至直播后台。
请参考图18,其示出了本发明另一个实施例提供的直播间互动装置的结构方框图。该直播间互动装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合来实现成为直播后台的全部或一部分。该直播间互动装置,包括:
第四接收模块1801,用于接收主播客户端的直播视频流。
第二发送模块1802,用于向直播间中的客户端发送直播视频流。
可选地,直播间中的客户端包括主播客户端和/或观众客户端;
第五接收模块1803,用于接收观众客户端的互动视频;
第三发送模块1804,用于向直播间中的客户端发送互动视频。
可选地,第五接收模块1803,还用于接收观众客户端以视频消息形式发送的互动视频。
可选地,第三发送模块1804,还用于向直播间中的客户端发送视频消息,直播间中的客户端用于根据视频消息下载互动视频。
图19示出了本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器可以是直播后台140中的直播服务器141或视频服务器142或图片服务器143或消息服务器144。具体来讲:
服务器1900包括中央处理单元(CPU)1901、包括随机存取存储器(RAM)1902和只读存储器(ROM)1903的系统存储器1904,以及连接系统存储器1904和中央处理单元1901的系统总线1905。服务器1900还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1906,和用于存储操作系统1913、应用程序1914和其他程序模块1915的大容量存储设备1907。
基本输入/输出系统1906包括有用于显示信息的显示器1908和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1909。其中显示器1908和输入设备1909都通过连接到系统总线1905的输入输出控制器1910连接到中央处理单元1901。基本输入/输出系统1906还可以包括输入输出控制器1910以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1910还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1907通过连接到系统总线1905的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1901。大容量存储设备1907及其相关联的计算机可读介质为服务器1900提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1907可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1904和大容量存储设备1907可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器1900还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1900可以通过连接在系统总线1905上的网络接口单元1911连接到网络1912,或者说,也可以使用网络接口单元1911来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行实现如上图2、图4、图6、图8和图10中任一示出的直播间互动方法中由直播后台完成的步骤。
图20示出了本发明一个实施例提供的终端2000的框图。该终端可以是图1A或图B中所示出的主播终端或观众终端。该终端2000可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路2001、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器2002、输入单元2003、显示单元2004、传感器2005、音频电路2006、无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)模块2007、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器2008、以及电源2009等部件。本领域技术人员可以理解,图20中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路2001可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器2008处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路2001包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路801还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器2002可用于存储软件程序以及模块,处理器2008通过运行存储在存储器2002的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器2002可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器2002可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器2002还可以包括存储器控制器,以提供处理器2008和输入单元2003对存储器2002的访问。
输入单元2003可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
本实施例中,显示单元2004可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元2004可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,LiquidCrystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器2008以确定触摸事件的类型,随后处理器2008根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器2005,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路2006、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路2006可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路2006接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器2008处理后,经RF电路801以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器2002以便进一步处理。音频电路2006还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块2007可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器2008是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器2002内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器2002内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器2008可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器2008可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器2008中。
终端还包括给各个部件供电的电源2009(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器2008逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源2009还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器2008会运行存储在存储器2002中的一个或一个以上的程序指令,从而实现上述图2、图4、图6、图8和图10所示出的方法实施例中所提供的直播间互动方法中由主播客户端或第一观众客户端或第二观众客户端所执行的步骤。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示意性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (29)
1.一种直播间互动方法,其特征在于,所述方法包括:
从直播后台接收主播客户端的直播视频流;
根据所述直播视频流在显示屏上显示直播界面;
从所述直播后台接收观众客户端的互动视频,所述观众客户端和所述主播客户端属于同一直播间,所述互动视频是视频时长小于预设阈值的视频;
在所述直播界面的局部区域上叠加播放所述互动视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播界面的局部区域上叠加播放所述互动视频,包括:
将所述互动视频按照接收时间由早到晚的顺序存储至播放队列;
从所述播放队列中读取排在队首的所述互动视频;
将排在队首的所述互动视频叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述直播后台接收观众客户端的互动视频,包括:
从所述直播后台接收与所述互动视频对应的视频消息;
根据所述视频消息从所述直播后台下载所述互动视频。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述直播后台接收与所述互动视频对应的视频消息之后,还包括:
在所述直播间的评论消息区显示所述视频消息;
在接收到作用于所述视频消息的触发信号时,播放所述互动视频。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在播放所述互动视频的过程中,接收录制指令;
根据所述录制指令暂停播放所述互动视频;
根据所述录制指令录制另一个互动视频;
在所述另一个互动录制完毕时,继续播放或重头播放被暂停的所述互动视频。
6.一种直播间互动方法,其特征在于,所述方法包括:
从直播后台接收主播客户端的直播视频流;
根据所述直播视频流显示直播界面;
在显示所述直播界面的过程中,接收录制指令;
根据所述录制指令录制互动视频,所述互动视频的视频时长小于预设阈值;
向所述直播后台发送所述互动视频,所述互动视频是用于所述主播客户端和/或观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述录制指令是被持续触发的指令;
所述根据所述录制指令录制互动视频,包括:
在所述录制指令的持续时长内录制所述互动视频;所述互动视频的视频时长等于或小于所述录制指令的持续时长。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述录制指令的持续时长小于最低阈值时,取消所述互动视频的录制;
或,
在所述录制指令的持续时长大于所述预设阈值时,结束所述互动视频的录制;
其中,所述最低阈值小于所述预设阈值。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述直播后台发送所述互动视频,包括:
在所述录制指令的持续时长结束时,向所述直播后台发送所述互动视频。
10.根据权利要求6至9任一所述的方法,其特征在于,所述在所述录制指令的持续时长结束时,向所述直播后台发送所述互动视频,包括:
在所述录制指令的持续时长结束时,将所述互动视频采用视频消息形式发送至所述直播后台。
11.根据权利要求6至10任一所述的方法,其特征在于,所述向所述直播后台发送所述互动视频之前,还包括:
将所述互动视频按照预设滤镜进行特效处理,所述预设滤镜包括:美颜滤镜、风格化滤镜、画笔描边滤镜、素描滤镜中的至少一种。
12.一种直播间互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收主播客户端的直播视频流;
向直播间中的客户端发送所述直播视频流,所述直播间中的客户端包括所述主播客户端和/或观众客户端;
接收所述观众客户端的互动视频;
向所述直播间中的客户端发送所述互动视频,所述互动视频是用于被所述主播客户端和/或所述观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述接收所述观众客户端的互动视频,包括:
接收所述观众客户端以视频消息形式发送的所述互动视频。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述向所述直播间中的客户端发送所述互动视频,包括:
向所述直播间中的客户端发送所述视频消息,所述直播间中的客户端用于根据所述视频消息下载所述互动视频。
15.一种直播间互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于从所述直播后台接收所述主播客户端的所述直播视频流;
第一显示模块,用于根据所述直播视频流在所述显示屏上显示所述直播界面;
第二接收模块,从所述直播后台接收所述观众客户端的所述互动视频,所述观众客户端和所述主播客户端属于所述同一直播间,所述互动视频是视频时长小于所述预设阈值的视频;
叠加播放模块,用于在所述直播界面的局部区域上叠加播放所述互动视频。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述叠加播放模块,包括:
视频排序单元,用于将所述互动视频按照接收时间由早到晚的顺序存储至所述播放队列;
视频读取单元,用于从所述播放队列中读取排在队首的所述互动视频;
叠加播放单元,用于将排在队首的所述互动视频叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第二接收模块,还包括:
消息接收单元,用于从所述直播后台接收与所述互动视频对应的视频消息;
视频下载单元,用于根据所述视频消息从所述直播后台下载所述互动视频。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
消息显示模块,用于在所述直播间的评论消息区显示所述视频消息;
所述叠加播放模块,还用于在接收到作用于所述视频消息的触发信号时,播放所述互动视频。
19.根据权利要求15所述的装置,所述装置还包括:
第一指令模块,用于在播放所述互动视频的过程中,接收所述录制指令;
视频暂停模块,用于根据所述录制指令暂停播放所述互动视频;
第一录制模块,用于根据所述录制指令录制另一个互动视频;
所述叠加播放模块,还用于在所述另一个互动视频录制完毕时,继续播放或重头播放被暂停的所述互动视频。
20.一种直播间互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第三接收模块,用于从所述直播后台接收所述主播客户端的直播视频流;
第二显示模块,用于根据所述直播视频流显示直播界面;
第二指令模块,用于在显示所述直播界面的过程中,接收所述录制指令;
第二录制模块,用于根据所述录制指令录制所述互动视频,所述互动视频的视频时长小于所述预设阈值;
第一发送模块,用于向所述直播后台发送所述互动视频,所述互动视频是用于所述主播客户端和/或观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述录制指令是被持续触发的指令;
所述第二录制模块,还用于在所述录制指令的持续时长内录制所述互动视频;所述互动视频的视频时长等于或小于所述录制指令的持续时长。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于所述装置还包括:
取消录制模块,用于在所述录制指令的持续时长小于最低阈值时,取消所述互动视频的录制;
或,
视频结束模块,用于在所述录制指令的持续时长大于所述预设阈值时,结束所述互动视频的录制。
其中,所述最低阈值小于所述预设阈值。
23.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,
所述第一发送模块,还用于在所述录制指令的持续时长结束时,向所述直播后台发送所述互动视频。
24.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,
所述第一发送模块,还用于在所述录制指令的持续时长结束时,将所述互动视频采用视频消息形式发送至所述直播后台。
25.根据权利要求20至24任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
视频滤镜模块,用于将所述互动视频按照预设滤镜进行特效处理,所述预设滤镜包括:美颜滤镜、风格化滤镜、画笔描边滤镜、素描滤镜中的至少一种。
26.一种直播间互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第四接收模块,用于接收所述主播客户端的所述直播视频流;
第二发送模块,用于向所述直播间中的客户端发送所述直播视频流,所述直播间中的客户端包括所述主播客户端和/或所述观众客户端;
第五接收模块,用于接收所述观众客户端的互动视频;
第三发送模块,用于向所述直播间中的客户端发送所述互动视频,所述互动视频是用于被所述主播客户端和/或所述观众客户端叠加在所述直播界面的局部区域上进行播放的视频。
27.根据权利要求26所述的装置,其特征在于,
所述第五接收模块,还用于接收所述观众客户端以所述视频消息形式发送的所述互动视频。
28.根据权利要求27所述的装置,其特征在于,
所述第三发送模块,还用于向所述直播间中的客户端发送所述视频消息,所述直播间中的客户端用于根据所述视频消息下载所述互动视频。
29.一种直播间互动系统,其特征在于,所述系统包括:主播终端、直播后台、第一观众终端和第二观众终端;所述直播后台和所述主播终端、所述第一观众终端、所述第二观众终端通过有线网络或无线网络相连;
所述主播终端和所述第二观众终端包括如权利要求15至19任一所述的直播间互动装置;所述直播后台包括如权利要求26至28任一所述的直播间互动装置;所述第一观众终端包括如权利要求20至25任一所述的直播间互动装置。
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