CN107038065A - 信息处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法及装置,其中,所述方法包括:生成礼物赠送任务对应的串行任务队列;监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列;根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。本发明实施例能够很好地支持高并发事件的处理,提高系统整体性能,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的发展,观看视频直播的用户越来越多,网络直播得到了广泛的普及,用户可以登录网络直播的应用程序,进入感兴趣的直播间,观看主播的视频直播节目,而且很多用户会对自己喜欢的主播赠送礼物信息,以实现观众与主播的互动。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
现有技术中直播平台会提供一些免费礼物或者付费但低价值的礼物给用户,以提高用户和主播的互动性。由于这种低价值或者免费的礼物容易获得,因此用户发送量比较大,对于用户规模上亿级别的直播平台,服务器每天的访问请求量几千万甚至上亿,进而导致服务器压力过大,严重影响了直播业务的处理速度和效率,降低直播系统整体性能,影响用户体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的信息处理方法及装置,能够很好地支持高并发事件的处理,提高系统整体性能,提升用户体验。
本发明的一个方面,提供了一种信息处理方法,包括:
生成礼物赠送任务对应的串行任务队列;
监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列;
根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
可选地,所述串行任务队列采用先进先出的数据结构。
可选地,在所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,所述方法还包括:
判断当前的网络连接状态;
若网络连接正常,则判断所述用户是否为当前视频直播的主播,否则,发送网络连接异常的提示消息;
若所述用户不是当前视频直播的主播,则判断当前直播房间与后台服务器的连接状态,否则,发送礼物错发的提示消息;
若当前直播房间与后台服务器的连接正常,则执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的步骤,否则,发送后台连接异常的提示消息。
可选地,在所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,所述方法还包括:
根据所述礼物赠送任务对应的待赠送礼物在礼物面板上所展示的区域,确定所述待赠送礼物的礼物类别;其中,所述礼物类别至少包括如下类别:免费礼物、收费礼物,且不同礼物类别的礼物分别展示在礼物面板的不同区域;
若所述待赠送礼物为免费礼物,则直接执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的操作。
可选地,所述方法还包括:
若所述待赠送礼物为收费礼物,则判断所述用户当前对应的虚拟货币余额是否满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度,若满足,则在完成支付后执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的操作,否则,发送充值提示消息,以提示所述用户及时进行充值。
本发明的另一个方面,提供了一种信息处理装置,包括:
任务队列生成模块,用于生成礼物赠送任务对应的串行任务队列;
任务添加模块,用于监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列;
任务执行模块,用于根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
可选地,所述串行任务队列采用先进先出的数据结构。
可选地,所述装置还包括:
第一判断模块,用于在所述任务执行模块采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,判断当前的网络连接状态;
第二判断模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为网络连接正常时,判断所述用户是否为当前视频直播的主播;
第一信息提示模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为网络连接异常时,发送网络连接异常的提示消息;
第三判断模块,用于当所述第二判断模块的判断结果为所述用户不是当前视频直播的主播时,判断当前直播房间与后台服务器的连接状态;
所述第一信息提示模块,还用于当所述第二判断模块的判断结果为所述用户是当前视频直播的主播时,发送礼物错发的提示消息;
所述任务执行模块,具体用于当所述第三判断模块的判断结果为当前直播房间与后台服务器的连接正常时,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务;
所述第一信息提示模块,还用于当所述第三判断模块的判断结果为当前直播房间与后台服务器的连接异常时,发送后台连接异常的提示消息。
可选地,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述任务执行模块采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,根据所述礼物赠送任务对应的待赠送礼物在礼物面板上所展示的区域,确定所述待赠送礼物的礼物类别;其中,所述礼物类别至少包括如下类别:免费礼物、收费礼物,且不同礼物类别的礼物分别展示在礼物面板的不同区域;
所述任务执行模块,具体用于当所述待赠送礼物为免费礼物时,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
可选地,所述装置还包括:
第四判断模块,用于当所述待赠送礼物为收费礼物时,判断所述用户当前对应的虚拟货币余额是否满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度;
所述任务执行模块,具体用于当所述用户当前对应的虚拟货币余额满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度,且在完成支付后,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务;
第二信息提示模块,用于当所述用户当前对应的虚拟货币余额不满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度时,发送充值提示消息,以提示所述用户及时进行充值。
本发明实施例提供的信息处理方法及装置,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到预先创建的串行任务队列中,以便后续根据串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,并采用scoket方式执行礼物赠送任务。本发明通过使用串行任务队列的异步操作方式,能够在高效地实现礼物赠送任务的同时,确保礼物赠送任务的先后顺序,而且本实施采用scoket方式执行礼物赠送任务,请求的数据量轻量级,使得服务器能够很好地支持高并发事件的处理,提高系统整体性能,提升用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本发明实施例的一种信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例的一种信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
图1示意性示出了本发明一个实施例的信息处理方法的流程图。本发明实施例提供的信息处理方法由安装在移动终端中的客户端程序执行。在本实施例中,以安装有iOS系统的移动终端为例,对本发明技术方案的原理进行示例性描述,然而此描述仅仅是示例性的,本发明的范围并不限于此,本发明技术方案的原理也可以适用于安装有其它操作系统(例如Linux、Android、Windows Phone、Symbian等)的移动终端。
参照图1,本发明实施例的信息处理方法具体包括以下步骤:
步骤S11、生成礼物赠送任务对应的串行任务队列。
本实施例中的串行任务队列采用先进先出的数据结构实现。
本实施例中,预先创建一个与礼物赠送任务对应的串行队列。具体的,创建串行队列的语句:dispatch_queue_create(DY_SOCKET_QUEUE,DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
其中,dispatch_queue_create用于创建用户线程队列。可以创建Serial/Concurrent Dispatch Queue两种队列,即串行与并行队列。串行队列,一般用于按顺序同步访问,依次执行,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。在实际应用中,当需要任务按照某一个特定的顺序执行时,则采用串行队列。串行队列在同一个时间只执行一个任务,以保证任务在一个可预知的顺序下执行。此外,还可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。
步骤S12、监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列。
在实际应用中,视频直播客户端通过获取后台服务器发送的礼物数组,将所述礼物数组中的礼物进行分类,并分别展示在礼物面板的不同区域,以供用户选取。当客户端观看用户欲在视频直播过程中进行礼物赠送时,可通过在礼物面板选取待赠送礼物的方式触发礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列。
本发明实施例中,具体通过接收所述后台服务器返回的json格式的礼物数据,并将所述json格式的礼物数据转化为数组,得到所述礼物数组。
其中,待赠送礼物可以是例如现有视频直播应用中的鱼翅、鱼丸等虚拟物品。下面以鱼丸为例进行具体说明。
通过利用步骤S11中的串行队列的基础上创建一个异步操作,串行队列异步操作的语句是:
dispatch_async(_socketQueue,^{
“执行发送鱼丸的代码”
});其中,dispatch_async,异步添加礼物赠送任务进任务队列,它不会做任何等待。
步骤S13、根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
具体的,“执行发送鱼丸的代码”是封装的最底层的代码,具体函数代码是:Dan->danSendYuWan(id);
这些代码采用scoket方式实现,socket协议发送的数据量小,请求协议轻量级,该函数是预先封装好的,具有加密设置,提高了客户端app的安全性。
本发明实施例提供的信息处理方法,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到预先创建的串行任务队列中,以便后续根据串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,并采用scoket方式执行礼物赠送任务。本发明通过使用串行任务队列的异步操作方式,能够在高效地实现礼物赠送任务的同时,确保礼物赠送任务的先后顺序,而且本实施采用scoket方式执行礼物赠送任务,请求的数据量轻量级,使得服务器能够很好地支持高并发事件的处理,提高系统整体性能,提升用户体验。
本发明实施例中,在所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,所述方法还包括:
判断当前的网络连接状态;
若网络连接正常,判断所述用户是否为当前视频直播的主播,否则,发送网络连接异常的提示消息;
若所述用户不是当前视频直播的主播,判断当前直播房间与后台服务器的连接状态,否则,发送礼物错发的提示消息;
若当前直播房间与后台服务器的连接正常,则执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的步骤,否则,发送后台连接异常的提示消息。
本一个具体实施例中,在采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,还包括一系列的异常判断的步骤,具体如下:
(1)使用函数[DeviceHelper connectedToNetwork]==NotReachable判断网络链接情况,如果网络连接异常,使用函数[self.view showFailureText:@"赠送失败!"detail:@"网络断开连接"];发送网络连接异常的提示消息,以提示网络异常发送礼物失败,此函数执行到此为止,否则执行步骤(2);
(2)使用函数[self.roomInfo.owner_uid isEqualToString:myUid]判断判断发送礼物的用户uid是否等于当前视频直播的主播的uid是否相同,即判定用户是不是在自己的房间发送礼物,如果在自己房间发送礼物,使用[self.view showTost:@"不能在自己房间使用礼物"];发送礼物错发的提示消息,以提示用户不能在自己房间发送礼物,否则执行步骤(3);
(3)使用[DYSocketManager sharedInstance].roomIsConnect判断当前直播间与弹幕服务器的连接正常,若连接异常则发送弹幕服务器连接异常的提示消息,以提示用户没有连接弹幕服务器,请及时去重连服务器。
发送礼物需要网络才能发送,为此本发明实施例,进行了网络情况异常的处理,针对网络不好的情况给予用户合理的提示,告诉用户网络链接失败,即告诉用户礼物发送失败的原因,确保礼物能够成功赠送。而且对于有些主播作弊,为了让自己的房间排名靠前,自己在自己的房间发送礼物的现象,给予提示,并得到了遏制,保证直播环境的公平,提升用户体验。此外,本实施例还对用于展示礼物的弹幕服务器是否正常连接进行了有效校验,并给予重连提示,以确保礼物的成功展示。
本发明实施例中,在所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,所述方法还包括:
根据所述礼物赠送任务对应的待赠送礼物在礼物面板上所展示的区域,确定所述待赠送礼物的礼物类别;其中,所述礼物类别至少包括如下类别:免费礼物、收费礼物,且不同礼物类别的礼物分别展示在礼物面板的不同区域。其中,收费礼物发出的礼物特效区别于普通的免费礼物,具有更加炫酷的展示效果。例如,收费礼物可以是斗鱼直播软件中的鱼翅等礼物,免费礼物可以是斗鱼直播软件中的鱼丸等礼物。
可理解的,收费礼物是随着时间的推移和技术的发展而不断更新替换的,当前的收费礼物可能在后续的某一时间会作为普通的免费礼物使用。
若所述待赠送礼物为免费礼物,则直接执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的操作。
若所述待赠送礼物为收费礼物,则判断所述用户当前对应的虚拟货币余额是否满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度,若满足,则在完成支付后执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的操作,否则,发送充值提示消息,以提示所述用户及时进行充值。
在一个具体实施例中,以鱼翅作为礼物为例进行说明。通过使用yc<[giftModel.pc intValue]判断用户的鱼翅是否充足,如果不能满足鱼翅所需的虚拟货币支付额度,则弹出IOS系统自带的提示UIAlertView,以提示用户去充值。其中,UIAlertView有两个选项:一个是“取消”按钮,一个“去充值”按钮,若用户点击取消按钮,弹框会消失,用户什么也无需操作。若用户点击“去充值”按钮,则使用函数[selfshowPayViewWithMessage:giftModel.pt];加载充值界面,以完成充值操作。
本发明实施例,通过对用户的余额不足的情况进行了判断和处理,针对用户余额不足的情况可能会执行的操作给予预判,并且引导用户去执行充值,方便用户付费充值,而对于不想充值的用户,及时消失弹框,提高用户体验。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
图2示意性示出了本发明一个实施例的信息处理装置的结构示意图。
参照图2,本发明实施例的信息处理装置具体包括任务队列生成模块201、任务添加模块202以及任务执行模块203,其中:
所述任务队列生成模块201,用于生成礼物赠送任务对应的串行任务队列。所述的串行任务队列采用先进先出的数据结构实现。
所述任务添加模块202,用于监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列;
所述任务执行模块203,用于根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
在本发明的一个可选实施例中,所述装置还包括附图中未示出的第一判断模块、第二判断模块、第一信息提示模块以及第三判断模块,其中:
所述的第一判断模块,用于在所述任务执行模块采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,判断当前的网络连接状态;
所述的第二判断模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为网络连接正常时,判断所述用户是否为当前视频直播的主播;
所述的第一信息提示模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为网络连接异常时,发送网络连接异常的提示消息;
所述的第三判断模块,用于当所述第二判断模块的判断结果为所述用户不是当前视频直播的主播时,判断当前直播房间与后台服务器的连接状态;
所述第一信息提示模块,还用于当所述第二判断模块的判断结果为所述用户是当前视频直播的主播时,发送礼物错发的提示消息;
相应的,所述任务执行模块203,具体用于当所述第三判断模块的判断结果为当前直播房间与后台服务器的连接正常时,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务;
所述第一信息提示模块,还用于当所述第三判断模块的判断结果为当前直播房间与后台服务器的连接异常时,发送后台连接异常的提示消息。
在本发明的一个可选实施例中,所述装置还包括附图中未示出的确定模块,所述的确定模块,用于在所述任务执行模块采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,根据所述礼物赠送任务对应的待赠送礼物在礼物面板上所展示的区域,确定所述待赠送礼物的礼物类别;其中,所述礼物类别至少包括如下类别:免费礼物、收费礼物,且不同礼物类别的礼物分别展示在礼物面板的不同区域;
相应的,所述任务执行模块203,具体用于当所述待赠送礼物为免费礼物时,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
在本发明的一个可选实施例中,所述装置还包括附图中未示出的第四判断模块,所述的第四判断模块,用于当所述待赠送礼物为收费礼物时,判断所述用户当前对应的虚拟货币余额是否满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度;
相应的,所述任务执行模块203,具体用于当所述用户当前对应的虚拟货币余额满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度,且在完成支付后,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务;
所述装置还包括附图中未示出的第二信息提示模块,所述的第二信息提示模块,用于当所述用户当前对应的虚拟货币余额不满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度时,发送充值提示消息,以提示所述用户及时进行充值。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
此外,本发明另一实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部,所述处理器和所述存储器设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述电子设备的各个电路或器件供电;所述存储器用于存储可执行程序代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:生成礼物赠送任务对应的串行任务队列;监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列;根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
本发明实施例提供的信息处理方法及装置,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到预先创建的串行任务队列中,以便后续根据串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,并采用scoket方式执行礼物赠送任务。本发明通过使用串行任务队列的异步操作方式,能够在高效地实现礼物赠送任务的同时,确保礼物赠送任务的先后顺序,而且本实施采用scoket方式执行礼物赠送任务,请求的数据量轻量级,使得服务器能够很好地支持高并发事件的处理,提高系统整体性能,提升用户体验。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
生成礼物赠送任务对应的串行任务队列;
监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列;
根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述串行任务队列采用先进先出的数据结构。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,所述方法还包括:
判断当前的网络连接状态;
若网络连接正常,则判断所述用户是否为当前视频直播的主播,否则,发送网络连接异常的提示消息;
若所述用户不是当前视频直播的主播,则判断当前直播房间与后台服务器的连接状态,否则,发送礼物错发的提示消息;
若当前直播房间与后台服务器的连接正常,则执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的步骤,否则,发送后台连接异常的提示消息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,所述方法还包括:
根据所述礼物赠送任务对应的待赠送礼物在礼物面板上所展示的区域,确定所述待赠送礼物的礼物类别;其中,所述礼物类别至少包括如下类别:免费礼物、收费礼物,且不同礼物类别的礼物分别展示在礼物面板的不同区域;
若所述待赠送礼物为免费礼物,则直接执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述待赠送礼物为收费礼物,则判断所述用户当前对应的虚拟货币余额是否满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度,若满足,则在完成支付后执行所述采用scoket方式执行所述礼物赠送任务的操作,否则,发送充值提示消息,以提示所述用户及时进行充值。
6.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
任务队列生成模块,用于生成礼物赠送任务对应的串行任务队列;
任务添加模块,用于监测用户触发的礼物赠送任务的请求,并在监测到礼物赠送任务的请求时,采用异步方式将所述礼物赠送任务添加到所述串行任务队列;
任务执行模块,用于根据所述串行任务队列依次取出待执行的礼物赠送任务,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述串行任务队列采用先进先出的数据结构。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一判断模块,用于在所述任务执行模块采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,判断当前的网络连接状态;
第二判断模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为网络连接正常时,判断所述用户是否为当前视频直播的主播;
第一信息提示模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为网络连接异常时,发送网络连接异常的提示消息;
第三判断模块,用于当所述第二判断模块的判断结果为所述用户不是当前视频直播的主播时,判断当前直播房间与后台服务器的连接状态;
所述第一信息提示模块,还用于当所述第二判断模块的判断结果为所述用户是当前视频直播的主播时,发送礼物错发的提示消息;
所述任务执行模块,具体用于当所述第三判断模块的判断结果为当前直播房间与后台服务器的连接正常时,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务;
所述第一信息提示模块,还用于当所述第三判断模块的判断结果为当前直播房间与后台服务器的连接异常时,发送后台连接异常的提示消息。
9.根据权利要求6-8任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述任务执行模块采用scoket方式执行所述礼物赠送任务之前,根据所述礼物赠送任务对应的待赠送礼物在礼物面板上所展示的区域,确定所述待赠送礼物的礼物类别;其中,所述礼物类别至少包括如下类别:免费礼物、收费礼物,且不同礼物类别的礼物分别展示在礼物面板的不同区域;
所述任务执行模块,具体用于当所述待赠送礼物为免费礼物时,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第四判断模块,用于当所述待赠送礼物为收费礼物时,判断所述用户当前对应的虚拟货币余额是否满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度;
所述任务执行模块,具体用于当所述用户当前对应的虚拟货币余额满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度,且在完成支付后,采用scoket方式执行所述礼物赠送任务;
第二信息提示模块,用于当所述用户当前对应的虚拟货币余额不满足所述待赠送礼物所需的虚拟货币支付额度时,发送充值提示消息,以提示所述用户及时进行充值。
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