CN116055821A - 用于支持直播的用户终端及服务器的操作方法 - Google Patents

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CN116055821A CN202310118797.4A CN202310118797A CN116055821A CN 116055821 A CN116055821 A CN 116055821A CN 202310118797 A CN202310118797 A CN 202310118797A CN 116055821 A CN116055821 A CN 116055821A
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Abstract

本发明公开用于支持直播的用户终端及服务器的操作方法。根据一实施例的用户终端能够获取设置有预设的限制条件的免费的第一支持物品,在限制条件内使用第一支持物品支持直播的主播。此时,作为支持的结果,在直播内提供与支持有偿的第二支持物品时相同的奖励。

Description

用于支持直播的用户终端及服务器的操作方法
本申请是申请号为201811641317.8,申请日为2018年12月29日,发明名称为“用于支持直播的用户终端及服务器的操作方法”的专利申请的分案申请。
技术领域
用于支持直播的用户终端及服务器的操作方法。
技术领域
下面的实施例涉及一种用于支持直播的用户终端及服务器的操作方法。
背景技术
近来,新闻、体育、游戏、用户生成内容(User Generated Contents;UGC),以及网真(Telepresence)等多种产业领域中多使用实时流服务(live streaming service)。
同时,通过智能手机在多个领域提供直播的个人频道的创作人,十分活跃地提供直播服务。观众通过观看、聊天、参与及支持关心领域的内容或者支持创作者的方式对直播及/或直播创作者进行支持。
例如,观众通过直播平台购买支持物品,利用购买的支持物品支持直播创作者。支持物品可以结算为实际金钱,得到支持的创作者向直播平台支付一部分手续费后得到与支持物品相当金额的结算。
与此同时,支持物品能够为提供直播平台的公司与直播创作者带来收益,由此,提供直播平台的企业在平台上提供奖励功能,用于实现对使用支持物品的观众的奖励,直播创作者以给出即时反应等实时内容给予支持者奖励。
然而在现实中,在直播过程中购买支持物品进行支持的观众属于少数群体,大部分观看直播的观众并没有直接进行支持的经验。由此,大部分观众没有直接体验过进行支持的必要性或乐趣。因此,需要一种在直播中诱导观众进行支持的方法。
发明内容
解决问题的方法
根据一实施例的一种用户终端的操作方法,包括:获取免费的第一支持物品的步骤,以及在限制条件内使用所述第一支持物品,支持直播的主播(streamer)的步骤。
此时,在所述直播内,向支持所述第一支持物品的观众提供的奖励能够与向支持未设置有所述限制条件的有偿的第二支持物品的观众提供的奖励相同。
所述第一支持物品的奖励能够包括在所述直播内,暴露支持者及支持量的第一有形奖励;以及在所述直播内,根据支持量更新支持者的支持等级的第二有形奖励中的至少一个。
所述用户终端的操作方法能够通过基于所述第一支持物品的奖励的反馈,提供诱导购买所述第二支持物品的接口的步骤。
所述第一支持物品能够设置有预设的限制条件。所述限制条件能够包括:与特定的有效时间关联的第一条件;与特定的服务关联的第二条件;与特定的主播关联的第三条件;与特定的使用时间点关联的第四条件;以及与特定的内容类型关联的第五条件中的至少一个。
作为所述第一支持物品的奖励,在所述直播中对支持者的支持等级进行更新时,所述支持者的参与所述直播的功能中的至少一个功能能够得到提高。
对于对应所述第一支持物品的第一手续费与对应所述第二支持物品的第二手续费能够进行不同设置。所述第一手续费与所述第二手续费基于所述限制条件,能够进行不同设置。
在直播平台内进行分发的第一支持物品的总量为确定量,当判断已分发的第一支持物品符合特定收回条件时,能够收回相应的第一支持物品,所述收回的第一支持物品在所述直播平台内能够再次分发。
获取所述第一支持物品步骤是基于对于所述直播的所述观众的参与,获得第一支持物品的步骤。
所述观众的参与能够包括,观看所述直播、在所述直播中观看聊天、在所述直播中参与聊天、购买所述第二支持物品,以及设定所述观众的个人资料中的至少一个。
根据一侧面的一种服务器的操作方法,包括:基于在直播平台内的观众的参与,决定获得免费的第一支持物品的对象观众的步骤;向所述对象观众提供所述第一支持物品的步骤;以及对应于在所述直播平台内使用所述第一支持物品进行的支持,向所述对象观众提供奖励的步骤。此时,所述奖励与提供给支持未设置限制条件的有偿的第二支持物品的观众的奖励能够相同。
所述第一支持物品的奖励能够包括:在所述直播内,暴露支持者及支持量的第一有形奖励;以及在所述直播内,根据支持量更新支持者的支持等级的第二有形奖励中的至少一个。
所述服务器的操作方法还能够包括通过基于所述第一支持物品的奖励的反馈,提供诱导购买所述第二支持物品的接口的步骤。
所述服务器的操作方法,还包括,作为所述第一支持物品的奖励,在所述直播中对支持者的支持等级进行更新时,所述支持者参与所述直播的功能中的至少一个功能得到提高。
所述服务器的操作方法还包括,判断所述第一支持物品是否符合收回条件的步骤;基于所述判断结果,收回所述第一支持物品的步骤;以及在所述直播平台内,再次分发所述收回的第一支持物品的步骤。
根据一侧面的使用免费的第一支持物品与有偿的第二支持物品,提供支持功能的直播平台的操作方法,能够包括:免费分发所述第一支持物品的步骤;有偿销售所述第二支持物品的步骤;以及对于收到所述第一支持物品与所述第二支持物品中的任一个物品的主播结算支持金的步骤。
此时,分别对应所述第一支持物品与所述第二支持物品,能够定义有关在直播内进行暴露的信息的外向型特性,以及有关在所述直播内不进行暴露的信息的内向型特性,所述第一支持物品的外向型特性与所述第二支持物品的外向型特性相同,所述第一支持物品的内向型特性与所述第二支持物品的内向型特性不同。
附图说明
图1为根据一实施例的用于支持直播的系统构成的附图。
图2为根据一实施例的用户终端的操作方法的流程图。
图3为根据一实施例的直播参与功能的示例的附图。
图4为根据一实施例的诱导购买有偿的支持物品的用户终端的操作方法的流程图。
图5为根据一实施例的收回及再次分发免费的支持物品的服务器的操作方法的流程图。
图6为根据一实施例的用于支持直播的用户终端的模块图。
具体实施方式
下面,将参照附图对实施例进行详细说明。各附图中使用的相同的附图标记表示相同的部件。能够对下面说明的实施例进行多种变更。下面所说明的实施例并非用于限定实施形态,应当理解,其包括对所有实施例的全部更改、其等同物乃至其替代物。
实施利中使用的术语仅用于说明特定实施例,并非用于限定实施例。在内容中没有特别说明的情况下,单数表达包括复数含义。在本说明书中,″包括″或者″具有″等术语用于表达存在说明书中所记载的特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,并不排除还具有一个或以上的其他特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,或者附加功能。
在没有其他定义的情况下,包括技术或者科学术语在内的在此使用的全部术语,都具有本领域普通技术人员所理解的通常的含义。通常使用的与词典定义相同的术语,应理解为与相关技术的通常的内容相一致的含义,在本申请中没有明确言及的情况下,不能过度理想化或解释为形式上的含义。
并且,在参照附图进行说明的过程中,与附图标记无关,相同的构成要素赋予相同的附图标记,并省略对此的重复的说明。在说明实施例的过程中,当判断对于相关公知技术的具体说明会不必要地混淆实施例时,省略对其详细说明。
图1为显示根据一实施例的用于支持直播的系统结构的附图。参照图1,根据一实施例的系统100包括观众终端110、服务器130,以及主播终端150。包括在系统100内的多种实体(entities)间的通信能够通过有线/无线网络(未图示)执行。有线/无线网络能够使用标准通信技术及/或协议。
主播终端150能够播放游戏、美食、咨询等自主创作的内容,或者对体育、选举等由其他主体制作的内容进行转播。观众终端110收看通过主播终端150制作及/或转播的直播,或者在直播中进行对话等,均属于用户终端。
服务器130为直播平台提供多种功能。下面,观众终端110及主播终端150能够分别代表为通过服务器130获得直播平台的功能的观众账户及主播账户。
服务器130能够在观众终端110与主播终端150之间提供支持功能。在此,″支持功能″是指使观众终端110能够支持主播终端150的功能。例如,观众终端110在直播平台内获取能够使用的支持物品,利用支持物品支持主播终端150。″支持物品″是为将″支持物品″用于支持主播终端150及/或主播终端150主播,由服务器130提供给观众终端110的物品,例如,虚拟缓存(cyber cache)或其他特定物品。
观众终端110能够由服务器130购买有偿的支持物品。或者,如将在下面详细说明,观众终端110的观众,能够通过例如参与促销、安装特定应用程序等执行特定的操作,执行预设的参与操作、购买支持物品等方式由服务器130获得免费的支持物品。
观众终端110的观众在直播平台播放直播期间,通过选择提供于观众终端110的画面上的″去支持″或者″支持cookie”等图标、按钮或其他用户接口,向主播终端150提供支持物品。
例如,服务器130能够按照主播终端150或者直播频道对由观众支持的支持物品进行累积统计,并每隔一定时间通知主播终端150。服务器130告知主播终端150在一定时间内累积的支持物品的个数,或者开始播出以来共累积的支持物品的个数等。或者,服务器130告知对应于支持物品的结算金额,或开始播出以来共结算的累积金额。
主播终端150能够利用支持物品创出收入。服务器130以提供直播平台为代价,将由支持物品获得的收入的一部分作为手续费。
为使支持功能更加活跃,服务器130能够向观众终端110提供奖励。例如,服务器130能够将进行支持的观众终端110暴露在直播内,或者在直播内更新支持等级。″支持等级″作为一种等级,反映观众终端110的用户向直播及/或主播终端150提供支持物品的结果。支持等级基于相应观众终端110的用户对整体直播进行支持的累积的支持物品的个数所决定,也能够基于对每个主播终端150的主播提供的支持物品的个数而决定。或者,支持等级能够由在一定时间内对整体直播、特定直播,或者主播进行支持的支持物品的个数或者支持金额等进行决定。例如,支持等级能够分为VVIP级、VIP级、黄金级、银级等,也能够区分为第一等级、第二等级,以及第三等级等。
不仅如此,获得支持的主播为了得到持续的支持,通过即时反应等实时的内容对支持进行应答。
通常,支持物品应有偿销售给观众终端110。此时,许多观众不会购买有偿的支持物品,而是间接体验其他观众通过支持有偿的支持物品获得相应奖励的过程。
根据一实施例,服务器130向观众终端110提供免费的支持物品。观众终端110如同使用有偿的支持物品的方式使用免费的支持物品,并对主播终端150进行支持。此时,提供给观众终端110的奖励与使用有偿的支持物品时的相同,观众终端110能够直接体验使用有偿的支持物品的过程。并且,从主播终端150的角度,获得有偿的支持物品和免费的支持物品没有区别,由此,观众终端110能够从主播获得与支持有偿的支持物品实质上相同的反应。
下面,免费的支持物品称为第一支持物品、有偿的支持物品称为第二支持物品。
第一支持物品以一次性或者活动性的方式提供给观众终端110。第一支持物品是网络缓存(cyber cache)的一种,以例如cookie或者其他多种形态的图标等表现方式提供给观众终端110。
如前所述,观众终端110也能够由服务器130购买第二支持物品。第二支持物品与由服务器130免费提供的第一支持物品不同,是观众终端110通过购买而有偿获得的。然而,与第一支持物品的对应的奖励与第二支持物品相同。观众终端110能够使用第一支持物品或者第二支持物品对主播终端150制作及/或传递的直播进行支持,或者对直播的主播进行支持。
与第二支持物品不同,第一支持物品能够具有限制条件。例如,第一支持物品能够预先设定具有一定有效时间的免费cookie、只能用于特定服务(或特定时间)的活动性cookie、或者只能用于制作特定直播的主播的活动性cookie等预设条件。对于第一支持物品的预设的限制条件,将在下面的图2中进行更具体的说明。
根据一实施例。与支持物品对应,能够定义外向型特性和内向型特性。外向型特性有关进行支持时暴露于直播的信息,例如,能够包括在直播内暴露支持量。内向型特性有关不在直播内进行暴露的信息,例如,能够包括使用支持物品的限制条件、向所述直播的主播收取的对应于支持量的手续费比率等。
为通过分发第一支持物品,最大地提高购买第二支持物品的效果,使第一支持物品的外向型特性与第二支持物品的外向型特性相同。根据多个实施例,第一支持物品的内向型特性与第二支持物品的内向型特性不同。
例如,观众终端110能够向提供直播的主播(主播终端150)按照每个节目支持一件支持物品的方式进行支持,或者按照每周支持一定数量的支持物品的方式进行定期支持,或者按照购买相当于5000元的支持物品对喜欢的直播或频道进行支持的方式进行一次性(活动性)支持。观众终端110的支持等级基于此类定期支持的结果及/或一次性(活动性)支持的结果进行更新。观众能够为了提高自己的支持等级而与其他观众进行排名竞争。.
服务器130能够在直播平台内的观众中选择获得免费的第一支持物品的对象观众。例如,观众终端110将执行与直播有关的预先约定的参与操作的观众选为对象观众,或者,通过分析观众的聊天决定对象观众。
更详细地,例如,服务器130对观众终端110在直播在中的观看记录、观看直播的聊天的记录,或者参与聊天的记录进行分析,并且根据分析结果向观众终端110提供第一支持物品。或者,服务器130向由主播终端150指定为优秀观众的观众终端110提供第一支持物品,或者向第一次通过服务器130提供相应直播的新主播的初期节目观众提供第一支持物品。此外,服务器130对于,例如对相应直播购买过第二支持物品,但近期一段时间内未再次购买的观众终端110、购买一定金额以上相应直播的第二支持物品的观众终端110,或在相应直播设置个人资料照片等个人资料信息的观众终端110等对相应直播执行特定动作(或者预先约定的参与操作)的观众终端110或者参与相应直播的特定活动并当选的观众终端110提供第一支持物品。
或者,服务器130能够对由其他企业提供的直播平台转移来的观众进行筛选,并提供第一支持物品。服务器130能够通过多种方式对由其他企业的直播平台转移的观众进行筛选。例如,服务器130能够通过由其他企业的直播平台转移来的主播终端150接收相应信息。或者,服务器130能够将由其他企业的直播平台转移来的主播终端150的第一次播放或者参与事先确定时间点的(例如,预先宣传的时间点等)的播放的观众设定为由其他企业的直播平台转移来的观众的候选群体。
在使用第一支持物品或者第二支持物品的支持时,服务器130向观众终端110的观众提供奖励。奖励能够包括在直播内对支持者及支持量进行暴露的第一有形奖励,以及在直播内根据支持量更新支持者的支持等级的第二有形奖励,或者其组合。
并且,服务器130能够提供对应相应观众的支持等级的直播参与功能。在此,直播参与功能是指,例如,在直播中参与聊天、进入直播间等。对于参与直播的功能,将在下面参照图3进行详细说明。
服务器130能够在直播内对使用第一支持物品进行支持的观众的支持等级进行更新,更新方式与使用未设定限制条件的有偿的第二支持物品进行支持时相同。通过支持得到更新的支持等级或者支持排名能够通过信息或者直播中的弹幕(ticker)等进行公示。
随着观众终端110的支持等级的更新,服务器130对参与直播的功能中的至少一个功能进行提高(改善)。
在一实施例中,通过诱导观众终端110的用户利用服务器130免费提供的第一支持物品体验对直播及/或主播进行支持的过程,将潜在的支持观众诱导为直接购买第二支持物品的直接参与支持的支持观众。并且,服务器130对支持排名进行公示,诱导观众终端110间的竞争,由此,通过促进支持及竞争激发观众的兴趣。
服务器130能够提供使由观众终端110获得支持物品的主播终端150的收益得到提高的功能。例如,服务器130提供对应于支持物品的个数的现金化功能。服务器130通过将支持物品现金化的结算向主播终端150的主播提供现金。
并且,例如,服务器130向获得支持物品的主播终端150提供改善直播的画质、延长直播的时间、扩大直播的频道等多种与播出相关的优惠,并切,将与直播的供给、分发,再生等相关的多种优惠提供给主播终端150的主播及/或相应主播终端150的直播。
与相应的支持物品是免费的第一支持物品还是有偿的第二支持物品无关,服务器130向主播终端150提供的功能是相同的。但是,例如,服务器130在实现现金化时对所要求的手续费,根据相应支持物品是免费的第一支持物品还是有偿的第二支持物品,或者根据支持物品的使用政策等的不同进行不同设置。例如,服务器130能够将与免费提供的第一支持物品对应的第一手续费设置得高于对应有偿提供的第二支持物品的第二手续费。
或者,根据限制条件,或者直播的内容类型,主播的等级等,对于对应第一支持物品的第一手续费与对应第二支持物品第二手续费进行差等设置。
例如,服务器130能够根据提供直播的服务或者内容的类型,对支持物品进行现金化的手续费进行不同设置。例如,当直播所提供的内容的类型为募捐内容时,服务器130将对支持物品进行现金化的手续费设定为0%,为教育内容时,将支持物品现金化的手续费设定为0.5%,为游戏内容时,支持物品现金化的手续费设定为0.8%。或者例如,服务器130根据直播是游戏联赛官方直播或是选举官方直播等官方提供的内容或者普通内容等,对手续费进行不同的设置。
并且,例如,服务器130对具有较多观众的知名度高的第一等级的主播设定0.1%的手续费,对于没有知名度的第五等级的主播设置1%的手续费。此时,即使是知名度高的第一等级的主播,第一手续费能够比第二手续费设置得更高。
根据实施例,服务器130能够按照各个主播的结算时间设置不同的手续费。作为一例,服务器130能够进行设置使得对支持物品结算得越晚手续费越高。
此外,服务器130按照支持物品的使用政策设置不同的支持物品现金化的基本手续费,并根据支持物品的实际使用环境对手续费适用不同收费比率。
根据一实施例,服务器130在结算时使主播终端150无法区分哪一个支持者提供的是免费的第一支持物品,哪一个支持者提供有偿的第二支持物品。
例如,观众终端110及主播终端150能够是例如智能手机的移动通信终端、台式电脑、笔记本电脑、工作站、掌上(palmtop)电脑、个人数字助手终端(personal digitalassistant:PDA)、上网本等具有存储器手段并搭载有微处理器而具有演算能力的数字设备。
例如,服务器130能够是单一的服务器电脑或者于此类似的系统,或者一个以上的服务器银行(serverbanks)或者此外其他排列的多个服务器。服务器能够设置于单一设备,或者是许多相互不同地理位置间分散的服务器″云(cloud)″。
图2为显示根据一实施例的用户终端的操作方法的流程图。参照图2,根据一实施例的用户终端获得设定有预设的限制条件的免费的第一支持物品(步骤210),此时,对于第一支持物品的预设的限制条件能够是例如包括与特定有效时间相关的第一条件,与特定服务相关的第二条件,与特定主播相关的第三条件,与特定使用时间相关的第四条件,与特定内容类型相关的第五条件或者上述多种组合。
例如,第一条件能够是从第一支持物品的发行日起的3天、1星期,或者10日以内,或者选举期间内(例如,从6月12日起至7月11日)等能够在特定时间内使用的条件。第二条件是在XX游戏联赛期间对相应内容服务进行使用的条件或者对赋予特定徽章的节目服务的进行使用的条件。第三条件是限于对特定主播进行使用的条件,或者针对第一次进行直播的新主播,或者人气等级高的主播进行使用的条件。第四条件是在情人节、圣诞节等特定日期进行使用的条件。第五条件是对募捐节目、宗教节目、娱乐节目、教育节目等特定内容类型的节目进行使用的条件。
在步骤210中,用户终端能够基于观众的直播参与获取第一支持物品。观众参与能够包括例如,观看直播、在直播中观看聊天、在直播中参与聊天、购买对于直播的第二支持物品,以及观众设置个人资料照片等。
例如,在指定日期首次播出的A节目的观众中,按照先后顺序向前100名观众提供第一支持物品,当用户终端的用户属于相应节目的前100名观众时,用户终端获取第一支持物品。或者,对于每天参与B直播时提供第一支持物品的参与活动中,用户终端通过每天参与获得第一支持物品。或者,例如,用户终端能够通过观看直播、在直播中观看聊天、在直播中参与聊天、购买对于直播的第二支持物品,以及设置观众个人资料照片等预先约定的参与动作而获得第一支持物品。第一支持物品的数量能够按照参与操作进行相同或不同的设置。
根据实施例,用户终端也能够在没有例如观众参与等其他条件的情况下获得第一支持物品。例如,能够在全部用户终端中随机选取获得第一支持物品的用户终端。
用户终端在限制条件下使用第一支持物品支持直播的主播(streamer)(步骤220)。此时,作为支持的结果,能够向用户终端提供与使用有偿的第二支持物品时相同的奖励。作为一例,在直播内支持第一支持物品的观众的支持等级以与支持未设置有限制条件的有偿的第二支持物品时相同的方式进行更新。
在一实施例中,支持等级至少基于观众的累积支持结果及一次性支持结果中的至少一个进行更新。观众的累积支持结果包括,例如累积的支持金额、累积的支持物品的个数、支持的总时长、支持的节目总数、支持的主播总数等。并且,一次性支持结果能够包括,例如在相应的支持中,观众的支持金额(例如,10万元)等。
并且,支持等级能够根据观众的累积支持结果实现累积更新,例如,支持期间不满3个月为新手级、3个月以上~6个月为银级、6个月以上不满1年为黄金级,一年以上为明星级等。或者,支持等级根据观众的一次性支持结果即刻设定,例如,支持金额(或者支持物品)为1千元以下时为第五等级、1千元以上~3千元以下时为第四等级、三千元以上五千元以下为第三等级、五千元以上~一万元以下为第二等级,一万元以上为第一等级等。
直播的主播能够将第一支持物品现金化。对于支持物品的现金化通过服务器实现。此时,如前所述,与第一支持物品对应的第一手续费能够和与第二支持物品对应的第二手续费能够相同或者不同。
随着支持等级的更新,对应相应观众设定的参与直播的功能中的至少一个得到改善。对于参与直播的功能,参照下面的图3进行详细说明。
图3是显示根据一实施例的参与直播的功能的示例的附图。图3中示出了对应观众终端的支持等级所决定的参与直播的功能。
在一实施例中,例如,参与直播的功能有,调整观众的聊天信息暴露于直播的时间的功能、改变观众的聊天信息的暴露效果(例如,聊天信息的颜色变化,或者聊天信息内容发光等)的功能、赋予观众专用图标或个性图标(personacon)的功能、赋予对应于观众的支持等级的图标或徽章的功能、暴露观众的支持排名的功能、提供观众的专用弹幕(ticker)的功能,以及允许观众进入直播间的功能等。
例如,观众的支持等级为第一等级时,向第一等级的观众提供1小时聊天信息暴露、聊天信息暴露效果(颜色选择及发光效果)、赋予个性图标、暴露支持排名、提供专用弹幕(ticker),以及进入直播间等直播参与功能。并且,观众的支持等级为第三等级时,向第三等级的观众赋予15分钟聊天曝光时间等直播参与功能。服务器随着观众终端的支持等级的更新,对直播参与功能中的至少一个功能进行改善。
对应观众终端的支持等级而决定的直播参与功能,能够存储于服务器的数据库或者观众终端的数据库等,并能够由服务器的管理员进行更改(修改)。
图4为显示根据一实施例的诱导购买有偿的支持物品的用户终端的操作方法的流程图。参照图4,根据一实施例的用户终端能够获取设置有预设的限制条件的免费的第一支持物品(步骤410),在限制条件内使用第一支持物品,支持直播的主播(步骤420)。步骤410及步骤420分别与图2的步骤210及步骤220对应,省略详细的说明。
作为步骤420的支持的代价,用户终端获得奖励(步骤430)。用户终端获得的奖励以多种形态反馈给用户。例如,在直播的聊天窗口等预设的领域暴露支持者与支持量。或者,在直播内提高支持等级,并将提高的支持等级直接暴露于直播。或者,由于支持等级的提高而改善参与节目的功能,由此间接地暴露支持等级。并且,得到支持的主播作为对于支持的回报给予即时反应等实时内容作为奖励。由此,支持者获得区别于其他观众的差别的经验。
用户终端通过根据奖励的反馈,向观众提供诱导购买第二支持物品的接口(步骤440)。此时,例如,诱导购买第二支持物品的接口能够通过图6所示的用户接口630提供给用户。通过免费的第一支持物品而获得对于支持的直接体验的观众,能够有偿地购买第二支持物品。
图5为显示根据一实施例的收回及再次分配免费的支持物品的服务器的操作方法的流程图。参照图5,根据一实施例的服务器对直播的用户终端的参与操作进行应答,向用户终端提供设置有预设的限制条件的第一支持物品(步骤510)。
服务器判断第一支持物品是否符合收回条件(步骤520)。收回条件的示例有,未在特定有效时间内(例如,自提供第一支持物品起的3日内或1星期内等)使用第一支持物品,未在特定日期(例如,圣诞节或者特定联赛日期等)使用第一支持物品,以及持有第一支持物品的观众具有参与该直播的限制记录(例如,由特定直播强行退出的记录,或者具有限制聊天等限制参与节目的记录等)等,但并非限定于此,此外,能够根据服务器的运营规则存在多种收回条件。
步骤520中,当判断第一支持物品的使用符合收回条件时,服务器能够收回第一支持物品(步骤530)。服务器能够再次分发第一支持物品(步骤540)。例如,服务器将收回的第一支持物品转换成用于其他活动的第一支持物品,再次选定获得相应的第一支持物品的对象观众。
根据一实施例,第一支持物品能够属于直播平台运营方的投资方案,以促进购买第二支持物品。根据投资战略决定在直播平台内的第一支持物品的总发行量。在图5的实施例中,根据收回条件对已分发的第一支持物品进行回收,并通过再次进行利用,提高对于投资金额的期待效率。
图6为显示根据一实施例的用于支持直播的用户终端的模块图。参照图6,根据一实施例的用户终端600包括处理器610以及显示装置620。用户终端600还能够包括用户接口630以及存储器640。处理器610、显示装置620、用户接口630以及存储器640通过通信总线605相互连接。
例如,处理器610由服务器获得设置有预设的限制条件的免费的第一支持物品。处理器610在限制条件下使用第一支持物品支持直播的主播。此时,作为支持的结果,在直播中使用第一支持物品进行支持的观众的支持等级以与使用未设置有限制条件的有偿的第二支持物品支持时相同的方式进行更新。
显示装置620用于提供直播。
用户接口630通过基于更新的支持等级的反馈,诱导观众购买第二支持物品。
存储器640能够存储预设的限制条件、相应观众的支持等级,和/或相应观众的直播参与功能。
此外,处理器610能够执行通过图1至图5说明的方法中的至少一个方法,或者与至少一个方法对应的算法。处理器610能够执行程序并控制用户终端600。通过处理器610执行的程序代码能够存储于存储器640。
存储器640是例如DRAM、SRAM、DDR RAM或者其他高速访问固体状态存储器装置等的高速随机存取存储器(high-speed random access memory)。存储器640能够包括挥发性存储器及非挥发性存储器。存储器640能够选择性地包括位于由处理器610远离的位置的至少一个存储装置。
虽未图示,根据一实施例的服务器能够包括处理器、存储器,及通信接口。处理器执行通过图1至图5说明的服务器相关的至少一个方法或对应至少一个方法的算法。处理器能够执行程序并控制用户终端。通过处理器执行的程序代码能够存储于存储器。
以上说明的实施例能够通过硬件构成要素、软件构成要素,和/或硬件构成要素及软件构成要素的组合实现。例如,实施例中说明的装置、方法,以及构成要素,能够利用例如处理器、控制器、中央处理装置(Central Processing Unit;CPU)、图形处理装置(GraphicsProcessing Unit;GPU),算术逻辑单元(arithmetic logic unit,ALU)、数字信号处理器(digital signal processor)、微型计算机、现场可编程阵列(field programmable gatearray,FPGA)、可编程逻辑单元(programmable logic unit,PLU)、微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits;ASICS),或能够执行与应答命令(instruction、)的任何其他装置,能够利用一个以上的通用计算机或特殊目的计算机进行体现。
根据实施例的方法以能够通过多种计算机手段执行的程序命令的形态体现,并记录在计算机读写媒介。所述计算机读写媒介能够以单独或者组合的形式包括程序命令、数据文件、数据结构等。记录在所述媒介的程序命令能够是为实现实施例特别设计与构成的,或者是计算机软件负责人公知而能够使用的。计算机读写记录媒介能够包括硬盘、软盘以及磁带等磁性媒介(magnetic media);与CD-ROM、DVD等类似的光学媒介(optical media);与光磁软盘(floptical disk)类似的磁光媒介(magneto-optical media),以及与只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等类似的为存储并执行程序命令而特别构成的硬件装置。程序命令的例子不仅包括通过编译器生成的机器语言代码,还包括使用解释器等的能够由计算机执行的高级语言代码。为执行实施例的操作,所述硬件装置能够构成为以一个以上的软件模块实现操作的方式。
综上,通过有限的附图对实施例进行了说明,本领域普通技术人员能够基于所述记载进行多种更改与变形。例如,所说明的技术按照与说明的方法不同的顺序执行,和/或所说明的系统、结构、装置、电路等构成要素按照与说明的方法不同的形态进行结合或组合,或者由其他构成要素或者等同物置换或代替,也能得到适当的结果。由此,其他体现,其他实施例以及权利要求范围的等同物,均属于本发明的权利要求范围。

Claims (19)

1.一种用户终端的操作方法,其特征在于,包括:
用户终端通过提供免费的支持物品与有偿的支持物品的直播平台来显示主播终端提供的内容的步骤;
所述用户终端获取免费的第一支持物品的步骤,所述第一支持物品具有限于所述主播终端进行支持的限制条件,
所述用户终端检测请求使用所述第一支持物品的用户输入的步骤;以及
所述用户终端使用所述第一支持物品来支持所述主播终端的步骤,
其中,在所述直播平台中,向支持所述第一支持物品的所述用户提供的奖励与向支持有偿的第二支持物品的用户提供的奖励相同,其中,所述第二支持物品不具有所述限制条件,
在所述主播终端无法区分支持是来自有偿的所述第二支持物品还是来自免费的所述第一支持物品,
在结算所述第一支持物品时向所述主播终端收取的第一手续费的比率与在结算所述第二支持物品时向所述主播终端收取的第二手续费的比率不同,
根据支持物品的类型、所述直播的内容类型、所述主播终端的结算时间点、所述主播终端的等级中的至少一个设置不同的所述第一手续费的比率及所述第二手续费的比率。
2.根据权利要求1所述的用户终端的操作方法,其特征在于,
所述第一支持物品的奖励包括下述中的至少一个:
在所述直播内,暴露支持者及支持量的第一有形奖励;以及
在所述直播内,根据支持量更新支持者的支持等级的第二有形奖励。
3.根据权利要求1所述的用户终端的操作方法,其特征在于,还包括:
通过基于所述第一支持物品的奖励的反馈,提供诱导购买所述第二支持物品的接口的步骤。
4.根据权利要求1所述的用户终端的操作方法,其特征在于,
所述限制条件还包括以下条件中的至少一个:
与特定的服务关联的第二条件;
与特定的主播终端关联的第三条件;
与特定的使用时间点关联的第四条件;以及
与特定的内容类型关联的第五条件。
5.根据权利要求1所述的用户终端的操作方法,其特征在于,
作为所述第一支持物品的奖励,在所述直播中对支持者的支持等级进行更新时,
所述支持者的参与所述直播的功能中的至少一个功能得到提高。
6.根据权利要求1所述的用户终端的操作方法,其特征在于,
在所述直播平台内进行分发的第一支持物品的总量为确定量,
当判断已分发的第一支持物品符合特定收回条件时,收回相应的第一支持物品,
收回的所述第一支持物品在所述直播平台内再次分发。
7.根据权利要求1所述的用户终端的操作方法,其特征在于,
获取所述第一支持物品的步骤包括:
基于对于所述直播的所述用户的参与,获得所述第一支持物品的步骤。
8.根据权利要求8所述的用户终端的操作方法,其特征在于,
所述用户的参与包括观看所述直播、在所述直播中观看聊天、在所述直播中参与聊天、购买所述第二支持物品,以及设定所述用户的个人资料中的至少一个。
9.一种服务器的操作方法,其特征在于,包括:
基于直播平台内的用户终端的每个用户的参与,决定获得免费的第一支持物品的对象用户终端的步骤;
向所述对象用户终端提供所述第一支持物品的步骤;
统计所述对象用户终端对于第一支持物品的使用请求,并发送至主播终端或所述直播平台的步骤;以及
对应于在所述直播平台内使用所述第一支持物品进行的支持,向所述对象用户终端提供奖励的步骤,
其中,所述奖励与在所述直播平台内提供给支持未设置限制条件的有偿的第二支持物品的用户终端的奖励相同,
在所述主播终端无法区分支持是来自有偿的所述第二支持物品还是来自免费的所述第一支持物品,
在结算所述第一支持物品时向所述主播终端收取的第一手续费的比率与在结算所述第二支持物品时向所述主播终端收取的第二手续费的比率不同,
根据支持物品的类型、所述直播的内容类型、所述主播终端的结算时间点、所述主播终端的等级以及限制条件中的至少一个设置不同的所述第一手续费的比率及所述第二手续费的比率。
10.根据权利要求9所述的服务器的操作方法,其特征在于,
所述第一支持物品的奖励包括下述中的至少一个:
在所述直播内,暴露支持者及支持量的第一有形奖励;以及
在所述直播内,根据支持量更新支持者的支持等级的第二有形奖励。
11.根据权利要求9所述的服务器的操作方法,其特征在于,还包括:
通过基于所述第一支持物品的奖励的反馈,向所述对象用户终端提供诱导购买所述第二支持物品的接口的步骤。
12.根据权利要求9所述的服务器的操作方法,其特征在于,
在所述第一支持物品设置有预设的限制条件,
所述限制条件包括以下条件中的至少一个:
与特定的服务关联的第二条件;
与特定的主播终端关联的第三条件;
与特定的使用时间点关联的第四条件;以及
与特定的内容类型关联的第五条件。
13.根据权利要求9所述的服务器的操作方法,其特征在于,还包括:
作为所述第一支持物品的奖励,在所述直播中对所述对象用户终端的支持等级进行更新时,
所述对象用户终端所参与的所述直播的功能中的至少一个功能得到提高。
14.根据权利要求9所述的服务器的操作方法,其特征在于,还包括:
判断所述第一支持物品是否符合收回条件的步骤;
基于所述判断结果,收回所述第一支持物品的步骤;以及
在所述直播平台内,再次分发所述收回的第一支持物品的步骤。
15.根据权利要求14所述的服务器的操作方法,其特征在于,
所述收回条件包括:所述第一支持物品在特定有效时间内没有得到使用、所述第一支持物品在特定日期内没有得到使用,以及所述对象用户终端在所述直播平台内得到惩罚中的至少一个。
16.根据权利要求9所述的服务器的操作方法,其特征在于,
所述用户的参与包括在所述直播平台的观看记录、在所述直播平台内的观看聊天的记录、在所述直播平台内参与聊天的记录、在所述直播平台内购买所述第二支持物品的记录,以及在所述直播平台设置个人资料中的至少一个。
17.一种计算机可读记录介质,其记录用于与硬件结合以执行权利要求1至16中任一项的操作方法。
18.一种直播平台的操作方法,涉及一种使用免费的第一支持物品与有偿的第二支持物品,提供支持功能的直播平台的操作方法,其特征在于,包括:
免费分发所述第一支持物品的步骤;
有偿销售所述第二支持物品的步骤;以及
对于收到所述第一支持物品与所述第二支持物品中的任一个物品的主播终端结算支持金的步骤,
其中,分别对应所述第一支持物品与所述第二支持物品,定义有关在直播内进行暴露的信息的外向型特性,以及有关在所述直播内不进行暴露的信息的内向型特性,
所述第一支持物品的外向型特性与所述第二支持物品的外向型特性相同,所述第一支持物品的内向型特性与所述第二支持物品的内向型特性不同,
所述内向型特性包括向所述主播终端收取的对应于支持量的手续费的比率,
所述外向型特性包括使得所述主播终端无法区分支持是来自有偿的所述第二支持物品还是来自免费的所述第一支持物品的特性,
根据支持物品的类型、所述直播的内容类型、所述主播终端的结算时间点、所述主播终端的等级及限制条件中的至少一个设置不同的所述手续费的比率。
19.一种主播终端的操作方法,其特征在于,
包括:
通过支持免费的支持物品与有偿的支持物品的直播平台提供内容的步骤;
在所述直播平台内,响应于使用免费的第一支持物品以及有偿的第二支持物品进行的支持,接收有关外向型特性以及向型特性的信息,其中,所述外向型特性有关在所述直播平台内进行暴露的信息,所述内向型特性有关在所述直播平台内不进行暴露的信息;
显示所述第一支持物品以及第二支持物品的接口的步骤,其中,所述接口无法基于外向型特征来区分支持是来自有偿的所述第二支持物品还是来自免费的所述第一支持物品;以及
响应于在所述直播平台内利用所述第一支持物品的支持,检测向用户终端提供的奖励的选择输入的步骤,
所述内向型特性包括向所述主播终端收取的对应于支持量的手续费的比率,
根据支持物品的类型、所述直播的内容类型、所述主播终端的结算时间点、所述主播终端的等级以及限制条件中的至少一个设置不同的所述手续费的比率,
从主播接收到对于所述第一支持物品以及第二支持物品中任一个的结算请求时,从服务器获得基于所述内向型特性以及所述手续费的比率所采用的结算金额。
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