KR20150098265A - 사용자 참여 유도형 스마트 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

사용자 참여 유도형 스마트 광고 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20150098265A
KR20150098265A KR1020140019009A KR20140019009A KR20150098265A KR 20150098265 A KR20150098265 A KR 20150098265A KR 1020140019009 A KR1020140019009 A KR 1020140019009A KR 20140019009 A KR20140019009 A KR 20140019009A KR 20150098265 A KR20150098265 A KR 20150098265A
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박준영
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동국대학교 산학협력단
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Abstract

본 발명은 광고 시스템에 관한 것으로서, 스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠 및 리워드를 제공하는 광고 및 리워드 제공부, 광고 콘텐츠를 저장하는 광고 콘텐츠 저장부, 사용자 정보 및 각 사용자마다 적립된 리워드를 저장하는 사용자 정보 저장부, 및 이벤트에 응모한 사용자 중 당첨자를 랜덤하게 결정하는 처리부를 포함하고, 리워드는 리워드를 제공받은 사용자마다 적립되고, 이벤트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있는 것을 특징으로 함으로써, 사용자의 참여를 유도하는 광고를 제공할 수 있다.

Description

사용자 참여 유도형 스마트 광고 시스템 및 방법 {Advertisement system for attracting participation of smartphone users and method thereof }
본 발명은 스마트 디바이스를 이용한 광고 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 참여를 유도할 수 있는 광고 시스템에 관한 것이다.
스마트 디바이스 보급 확산에 따라, 사용자 경험이 중시되는 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 스마트 디바이스 확산에 따라 광고시장 역시 과거 신문, TV, 웹에서 모바일 디바이스 시장으로 이동되고 있다. 그러나, 사용자 확대에도 불구하고 모바일 광고를 통합적 지속적으로 서비스할 수 있는 플랫폼은 부재한 실정이다. 모바일 어플리케이션 콘텐츠 방식의 광고수요 증가와 함께 현재 국내외 기업들이 모바일 어플리케이션 콘텐츠 속성 및 특성화 분석을 토대로 한 기술 개발이 수행되고 있으나 현재는 단순히 웹 기반의 광고를 어플리케이션을 통하여 그대로 노출시키는 수준에 그침으로써 광고 노출효과가 낮고 이는 주목도 저하, 집중도 저하, 흥미유발요소 결여로 이어져 결국 광고효과가 낮아지는 결과를 초래하고 있다.
기술적 측면에서 팝업창, 애니메이션, 플래시, 동영상 등 웹상에서는 효과적이던 기존 광고 콘텐츠가 스마트 디바이스에서는 기능적 한계를 보이고 있다. 현재 모바일 광고는 특정 인기 어플리케이션에 배너 형태로만 노출되므로 단발성, 패쇄성, 확장성이라는 단점을 지니고 있다. 특히 사용자에게 정보 전달력과 흥미성이 없는 단순한 광고 콘텐츠 시청을 강제함으로써 콘텐츠 공해로 인식되는 상황이므로 광고주와 소비자가 모두 만족할 수 있는 어플리케이션을 제작하는 것이 필요하다.
본 발명과 관련된 선행기술로는 '인터넷 광고 방법, 인터넷 광고 대금 결제 방법 및 이를 위한 시스템(한국공개특허 10-2013-0021250)' 등이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 첫 번째 과제는 사용자 참여를 유도하는 광고 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 두 번째 과제는 사용자 참여를 유도하는 광고 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 상기 첫 번째 과제를 달성하기 위하여, 스마트 디바이스를 이용한 광고 시스템에 있어서, 스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠 및 리워드(reward)를 제공하는 광고 및 리워드 제공부; 상기 광고 콘텐츠를 저장하는 광고 콘텐츠 저장부; 사용자 정보 및 각 사용자마다 적립된 리워드를 저장하는 사용자 정보 저장부; 및 이벤트에 응모한 사용자 중 당첨자를 랜덤하게 결정하는 처리부를 포함하고, 상기 리워드는 상기 리워드를 제공받은 사용자마다 적립되고, 이벤트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 상기 사용자가 이벤트에 응모시 사용할 리워드의 수를 다르게 할 수 있고, 상기 사용된 리워드의 수 또는 응모 횟수에 따라 이벤트 당첨 확률이 달라지는 것을 특징으로 하는 시스템일 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 상기 광고 및 리워드 제공부는, 상기 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠와 설정된 퀴즈를 제공하고, 상기 제공된 퀴즈의 정답을 입력한 사용자에게 상기 리워드를 제공하며, 상기 처리부는, 상기 사용자가 입력한 퀴즈의 정답이 맞는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 시스템일 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 상기 광고 콘텐츠는, 소정의 게임의 형식으로 구현되고, 상기 게임을 종료하기 위한 미션을 상기 사용자가 달성하였을 경우에만, 상기 리워드를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템일 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 상기 사용자를 추천인으로 입력한 다른 사용자가 리워드를 제공받는 경우, 상기 추천인으로 입력된 사용자에게 리워드를 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템일 수 있다.
본 발명은 상기 두 번째 과제를 달성하기 위하여, 스마트 디바이스를 이용한 광고 방법에 있어서, 스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠를 제공하는 단계; 및 상기 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠에 설정된 리워드를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 리워드는 상기 리워드를 제공받은 사용자마다 적립되고, 이벤트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법을 제공한다.
본 발명에 따르면, 스마트 디바이스를 통한 광고비 절감 및 광고 효과성이 증대되며, 기존의 이용했던 방식의 일반적인 광고에서 벗어나 인터렉티브한 광고로 참여도 확인 가능하다. 또한, 종래의 리워드, 포인트, 캐쉬를 얻기 위한 단순 베너형, 시청 강제형 광고 어플리케이션에서 벗어나, 사용자의 자발적으로 참여가 가능하다. 또한 단순한 리워드 제시가 아닌 지속적 방문 및 자기 관리형 광고 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 광고 방법의 흐름도이다.
도 4 내지 6는 본 발명의 실시예에 따른 광고 시스템의 인터페이스를 도시한 것이다.
본 발명에 관한 구체적인 내용의 설명에 앞서 이해의 편의를 위해 본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안의 개요 혹은 기술적 사상의 핵심을 우선 제시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템은 스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠 및 리워드를 제공하는 광고 및 리워드 제공부, 상기 광고 콘텐츠를 저장하는 광고 콘텐츠 저장부, 사용자 정보 및 각 사용자마다 적립된 리워드를 저장하는 사용자 정보 저장부, 및 이벤트에 응모한 사용자 중 당첨자를 랜덤하게 결정하는 처리부를 포함하고, 상기 리워드는 상기 리워드를 제공받은 사용자마다 적립되고, 이벤트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 이들 실시예는 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명의 범위가 이에 의하여 제한되지 않는다는 것은 당업계의 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안을 명확하게 하기 위한 발명의 구성을 본 발명의 바람직한 실시예에 근거하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하되, 도면의 구성요소들에 참조번호를 부여함에 있어서 동일 구성요소에 대해서는 비록 다른 도면상에 있더라도 동일 참조번호를 부여하였으며 당해 도면에 대한 설명시 필요한 경우 다른 도면의 구성요소를 인용할 수 있음을 미리 밝혀둔다. 아울러 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명 그리고 그 이외의 제반 사항이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템의 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 시스템(110)은 스마트 디바이스를 이용한 광고 시스템으로서, 광고 및 리워드 제공부(111), 광고 콘텐츠 저장부(112), 사용자 정보 저장부(113), 및 처리부(114)로 구성된다.
광고 및 리워드 제공부(111)는 스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠 및 리워드를 제공한다.
보다 구체적으로, 스마트 디바이스를 사용하는 사용자들에게 제공하고자 하는 광고와 상기 광고를 시청한 사용자에게 그에 대한 보상으로 리워드를 제공한다. 사용자의 스마트 디바이스와의 무선 통신을 통해, 사용자의 스마트 디바이스와 접속하고, 광고 콘텐 및 리워드를 제공하고, 사용자로부터 각종 정보를 입력받을 수 있다. 광고 콘텐츠는 광고 제공자가 일정 기간 동안 사용자에게 제공할 광고로, 기업 상품 및 신제품 광고와 같은 상품 또는 영화, 뮤지컬, 콘서트 등의 문화 콘텐츠일 수 있다. 상기 리워드는 상기 리워드를 제공받은 사용자마다 적립된다. 상기 리워드는 포인트일 수 있고, 이번트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있다. 또는 상기 리워드로 이벤트 응모권 등을 제공할 수도 있다. 상기 리워드는 광고 시스템에 접속하면 제공될 수도 있다. 광고 콘텐츠를 시청하는 것 이외에 출석만으로 일정한 리워드를 제공함으로써 사용자가 흥미가 없는 광고 콘텐츠만 있더라도 광고 시스템에 대한 흥미를 잃지 않도록 할 수 있다.
상기 리워드 또는 이벤트에 대한 당첨에 대한 피드백을 실시간 또는 24간 이내에 사용자에게 제공할 수 있다. 스마트 디바이스를 통해, 쉽게 접근이 가능한바, 이에 대한 피드백을 빠르게 제공함으로써 사용자의 참여를 높일 수 있다.
광고 및 리워드 제공부(111)는 상기 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠와 설정된 퀴즈를 제공하고, 상기 제공된 퀴즈의 정답을 입력한 사용자에게 상기 리워드를 제공할 수 있다. 사용자에게 단순히 광고를 제공하는 것이 아닌, 광고 콘텐츠 이후, 광고 콘텐츠와 관련된 퀴즈를 제공하여, 상기 퀴즈의 정답을 맞춘 사용자에게만 리워드를 제공할 수 있다. 퀴즈를 통해, 사용자의 참여를 유도함과 동시에, 상기 광고를 다시 한번 사용자가 생각할 수 있도록 할 수 있다.
나아가, 상기 광고 콘텐츠를 게임의 형식으로 구현하고, 상기 게임을 종료하기 위한 미션을 상기 사용자가 달성하였을 경우에만, 상기 리워드를 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 단순 광고를 제공하여 사용자로 하여금 시청하게 하는 것을 벗어나, 사용자가 직접 게임을 통해, 광고의 내용을 확인하도록 하고, 게임을 종료하기 위한 미션을 사용자가 달성하였을 경우에만, 상기 리워드를 제공함으로써, 사용자의 참여를 더욱 높일 수 있다. 상기 게임으로는 광고 내용과 관련된 낱말을 푸는 낱말풀이일 수 있고, 테트리스 또는 대전 게임 등 스마트 디바이스로 동작이 가능한 게임일 수 있다.
광고 콘텐츠 저장부(112)는 광고 콘텐츠를 저장한다.
보다 구체적으로, 사용자에게 제공할 광고 콘텐츠를 저장한다. 사용자의 접속이 이루어지는 경우, 사용자 정보를 이용하여, 사용자가 선호하는 제품과 관련된 광고 콘텐츠 또는 사용자가 접하지 않은 광고 콘텐츠를 광고 및 리워드 제공부를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 사용자의 선호도는 사용자 정보 저장부(113)에 저장된 사용자가 구매한 구매이력 또는 사용자가 클릭했던 광고이력 등을 이용하여 판단할 수 있다. 광고로 제공되는 제품은 이벤트 응모도 가능하고, 바로 직접 구매도 가능하도록 할 수 있다. 구매시 할인 등의 혜택을 제공할 수도 있다.
사용자 정보 저장부(113)는 사용자 정보 및 각 사용자마다 적립된 리워드를 저장한다.
보다 구체적으로, 사용자 정보 저장부(113)는 사용자에 적립된 리워드를 저장한다. 또한, 당첨이력, 이벤트에 응모한 횟수, 당첨확률 등을 저장할 수 있고, 사용자의 제품 선호도, 광고 시청 정보 등을 저장할 수 있다.
처리부(114)는 이벤트에 응모한 사용자 중 당첨자를 랜덤하게 결정한다.
보다 구체적으로, 이벤트 응모가 가능한 리워드를 적립한 사용자는 이벤트 응모가 가능하고, 처리부(114)는 이벤트에 응모한 사용자 중 당첨자를 랜덤하게 결정한다. 해당 이벤트에 당첨조건이 설정되어 있는 경우, 이벤트에 응모한 사용자가 상기 당첨조건에 부합하는 지를 판단할 수도 있다. 또한, 광고 콘텐츠에 대한 퀴즈를 제공하는 경우, 상기 사용자가 입력한 퀴즈의 정답이 맞는지를 판단할 수 있다.
이벤트 응모의 사용자 적극적인 참여를 유도하기 위하여, 상기 사용자가 이벤트에 응모시 사용할 리워드의 수를 다르게 할 수 있고, 상기 사용된 리워드의 수 또는 응모 횟수에 따라 이벤트 당첨 확률이 달라질 수 있다. 리워드의 수가 많을 수록 당첨확률이 높아지도록 설정하고, 이를 사용자에게 당첨확률을 제공함으로써 어떤 이벤트에 집중할 것인가를 사용자가 결정할 수 있도록 하여, 사용자의 참여를 높일 수 있다. 하지만, 당첨확률을 100 퍼센트로 하는 것은 바람직하지 않다. 다양한 광고를 제공받고, 다양한 이벤트에 참여할 수 있도록 해야하기 때문이다.
기존 사용자뿐만 아니라 신규 사용자들의 참여를 높일 수 있도록 추천인 방식을 이용할 수 있다. 즉, 상기 사용자를 추천인으로 입력한 다른 사용자가 리워드를 제공받는 경우, 상기 추천인으로 입력된 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다. 다른 사용자가 광고에 참여하거나 이벤트에 응모하는 경우, 해당 사용자가 추천인으로 입력한 사용자에게 일부 리워드를 제공할 수 있다. 이를 통해, 광고에 참여하는 수를 높일 수 있다.
나아가, 광고 참여자들간 친구 맺기 등을 통해 서로 알고 있는 사용자들의 참여정도를 공유하도록 하고, 참여정도에 따른 순위를 확인할 수 있도록 할 수 있다. 리워드 수, 이벤트 응모 횟수, 이벤트 당첨 횟수 등을 공유하게 할 수 있다. 광고가 게임 형태로 구현되는 경우, 획득하는 점수가 다를 수 있는 게임으로 광고를 제공함으로써 서로 간의 점수 공유를 통해 경쟁심리를 유발시켜 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 광고 시스템은 서버를 통해 광고를 제공할 수 있고, 스마트 디바이스를 이용하여 제공되는바, 본 발명의 광고 시스템은 광고 제공자의 스마트 디바이스 자체일 수도 있다. 광고 제공자의 스마트 디바이스와 광고에 참여하는 사용자의 스마트 디바이스 간의 통신을 통해, 광고 제공자의 스마트 디바이스에 포함된 광고를 사용자의 스마트 디바이스에 제공할 수 있다. 이를 통해, 일대일 광고가 가능하고, 빠른 피드백이 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 방법의 흐름도이다.
210단계는 스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠를 제공하는 단계이다.
보다 구체적으로, 광고를 제공하는 서버 또는 스마트 디바이스에 접속한 스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠를 제공한다. 상기 광고 콘텐츠는 일정한 게임의 형식으로 구현되어 사용자에게 제공될 수도 있다. 본 단계에 대한 상세한 설명은 도 1의 광고 및 리워드 제공부(111)에 대한 상세한 설명에 대응하는바, 도 1의 광고 및 리워드 제공부(111)에 대한 상세한 설명으로 대신한다.
220단계는 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠에 설정된 리워드를 제공하는 단계이다.
보다 구체적으로, 210단계에서 제공된 광고 콘텐츠에 참여한 사용자에 대한 보상으로 상기 광고 콘텐츠에 설정된 리워드를 제공한다. 상기 리워드는 상기 리워드를 제공받은 사용자마다 적립되고, 이벤트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있다. 광고 콘텐츠가 게임의 형식으로 구현되는 경우, 상기 게임을 종료하기 위한 미션을 상기 사용자가 달성하였을 경우에만, 상기 리워드를 상기 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 사용자가 이벤트에 응모시 사용할 리워드의 수를 다르게 할 수 있고, 상기 사용된 리워드의 수 또는 응모 횟수에 따라 이벤트 당첨 확률이 달라질 수 있다. 상기 사용자를 추천인으로 입력한 다른 사용자가 리워드를 제공받는 경우, 상기 추천인으로 입력된 사용자에게 리워드를 제공할 수도 있다. 이를 통해, 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 본 단계에 대한 상세한 설명은 도 1의 광고 콘텐츠 저장부(112), 사용자 정보 저장부(113) 및 처리부(114)에 대한 상세한 설명에 대응하는바, 도 1의 광고 콘텐츠 저장부(112), 사용자 정보 저장부(113) 및 처리부(114)에 대한 상세한 설명으로 대신한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 광고 방법의 흐름도이다.
310단계는 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠와 설정된 퀴즈를 제공하는 단계이다.
보다 구체적으로, 210단계에서 제공된 광고 콘텐츠를 시청하는 것에 끝나지 않고, 광고 콘텐츠 이후에 광고 콘텐츠와 관련된 퀴즈를 사용자에게 제공하여, 퀴즈를 풀도록 할 수 있다. 퀴즈를 통해, 광고의 내용을 복습하도록 한다. 본 단계에 대한 상세한 설명은 도 1의 광고 및 리워드 제공부(111)에 대한 상세한 설명에 대응하는바, 도 1의 광고 및 리워드 제공부(111)에 대한 상세한 설명으로 대신한다.
320단계는 제공된 퀴즈의 정답을 입력한 사용자에게 상기 리워드를 제공하는 단계이다.
보다 구체적으로, 310단계에 제공된 퀴즈의 정답을 입력한 사용자에게 상기 리워드를 제공한다. 본 단계에 대한 상세한 설명은 도 1의 광고 및 리워드 제공부(111)에 대한 상세한 설명에 대응하는바, 도 1의 광고 및 리워드 제공부(111)에 대한 상세한 설명으로 대신한다.
도 4 내지 6는 본 발명의 실시예에 따른 광고 시스템의 인터페이스를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 광고 시스템에 사용자가 접속시 확인할 수 있는 인터페이스의 예로써, 광고 콘텐츠 또는 이벤트를 제공(410), 광고의 제품을 구매할 수 있는 스토어(420), 광고 콘텐츠에 대한 리워드(430), 커뮤니티(440), 또는 사용자 정보(450)등을 제공할 수 있다. 광고나 이벤트를 보면서 자연스럽게 재미난 콘텐츠를 감상할 수 있고, 리워드 연결 및 경품 당첨 결과를 당일 확인할 수 있도록 하여 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 리워드를 제공하고, 상기 리워드를 통해 이벤트 참여가 가능하도록 할 수 있다. 도 5와 같이, 이벤트를 제공하는 경우, 이벤트에 참여할 수 있는 리워드에 해당하는 오당의 개수와 하루 당첨자 수, 및 현재 참여자 수를 제공하여, 사용자의 참여를 유도할 수 있다. 상기 리워드는 이벤트 응모와 스토어에서 제품 또는 콘텐츠를 구매와 예약이 가능한 기능을 갖을 수 있고, 리워드 제공을 통해 소비자들의 관심과 흥미를 자극할 수 있다. 출석 체크시 매일 1~3개씩 리워드를 제공하고, 리워드를 이용하여 이벤트에 응모할 수 있다. 이벤트 규모 및 종류에 따라 리워드 개수를 차등화할 수 있고, 중복응모 가능하며, 리워드 부족시 리워드 구매도 가능하도록 할 수 있다. 이벤트에 당첨 되지 않으면 이벤트 참여 가능한 리워드의 하위 단계의 리워드 씨앗을 부여하여 씨앗을 일정 수 이상 모으면, 이벤트 참여 가능한 리워드로 변환이 가능하도록 할 수 있다. 또한, 매일 출석체크를 하거나, 영화 예고편이나, 기업들의 광고 영상을 감상하거나, 즉석복권의 게임요소를 적용시키거나, 제품 및 콘텐츠 구입시 리워드를 부여받도록 할 수 있다. 도 6과 같이, 광고 콘텐츠를 보거나, 이벤트 응모시, 적립한 리워드를 이용하여 이벤트에 참여하거나, 바로 구매를 할 수도 있다. 추천인 제도를 통해, 추천인으로 입력된 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다. 또한, 추천받은 사람은 추천한 사람의 참여도를 비교할 수 있도록 하여, 서로 경쟁이 가능하도록 함으로써 사용작의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (11)

  1. 스마트 디바이스를 이용한 광고 시스템에 있어서,
    스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠 및 리워드(reward)를 제공하는 광고 및 리워드 제공부;
    상기 광고 콘텐츠를 저장하는 광고 콘텐츠 저장부;
    사용자 정보 및 각 사용자마다 적립된 리워드를 저장하는 사용자 정보 저장부; 및
    이벤트에 응모한 사용자 중 당첨자를 랜덤하게 결정하는 처리부를 포함하고,
    상기 리워드는 상기 리워드를 제공받은 사용자마다 적립되고, 이벤트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서
    상기 사용자가 이벤트에 응모시 사용할 리워드의 수를 다르게 할 수 있고,
    상기 사용된 리워드의 수 또는 응모 횟수에 따라 이벤트 당첨 확률이 달라지는 것을 특징으로 하는 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 및 리워드 제공부는,
    상기 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠와 설정된 퀴즈를 제공하고, 상기 제공된 퀴즈의 정답을 입력한 사용자에게 상기 리워드를 제공하며,
    상기 처리부는,
    상기 사용자가 입력한 퀴즈의 정답이 맞는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠는,
    소정의 게임의 형식으로 구현되고,
    상기 게임을 종료하기 위한 미션을 상기 사용자가 달성하였을 경우에만, 상기 리워드를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자를 추천인으로 입력한 다른 사용자가 리워드를 제공받는 경우, 상기 추천인으로 입력된 사용자에게 리워드를 제공하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  6. 스마트 디바이스를 이용한 광고 방법에 있어서,
    스마트 디바이스를 사용하는 사용자에게 광고 콘텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠에 설정된 리워드(reward)를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 리워드는 상기 리워드를 제공받은 사용자마다 적립되고, 이벤트 응모 가능한 리워드 이상을 적립한 사용자는 해당 이벤트에 응모할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서
    상기 사용자가 이벤트에 응모시 사용할 리워드의 수를 다르게 할 수 있고,
    상기 사용된 리워드의 수 또는 응모 횟수에 따라 이벤트 당첨 확률이 달라지는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 리워드를 제공하는 단계는,
    상기 광고 콘텐츠를 시청한 사용자에게 상기 광고 콘텐츠와 설정된 퀴즈를 제공하는 단계; 및
    상기 제공된 퀴즈의 정답을 입력한 사용자에게 상기 리워드를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠는,
    소정의 게임의 형식으로 구현되고,
    상기 게임을 종료하기 위한 미션을 상기 사용자가 달성하였을 경우에만, 상기 리워드를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자를 추천인으로 입력한 다른 사용자가 리워드를 제공받는 경우, 상기 추천인으로 입력된 사용자에게 리워드를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 6 항 내지 제 10 항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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