KR20210070601A - 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램 - Google Patents

리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR20210070601A
KR20210070601A KR1020190160541A KR20190160541A KR20210070601A KR 20210070601 A KR20210070601 A KR 20210070601A KR 1020190160541 A KR1020190160541 A KR 1020190160541A KR 20190160541 A KR20190160541 A KR 20190160541A KR 20210070601 A KR20210070601 A KR 20210070601A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
reward
participant
survival
advertisement
stamp
Prior art date
Application number
KR1020190160541A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102270127B1 (ko
Inventor
엄윤진
Original Assignee
엄윤진
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엄윤진 filed Critical 엄윤진
Priority to KR1020190160541A priority Critical patent/KR102270127B1/ko
Publication of KR20210070601A publication Critical patent/KR20210070601A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102270127B1 publication Critical patent/KR102270127B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0217Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates involving input on products or services in exchange for incentives or rewards
    • G06Q30/0218Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates involving input on products or services in exchange for incentives or rewards based on score
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

리워드 플랫폼이 제공된다. 상기 리워드 플랫폼은, 광고 리워드 캠페인에 참가를 원하는 다수의 참가 예정자의 회원 가입에 의한 개인 정보를 입력 받아 저장하는 회원 가입 모듈; 상기 회원 가입 모듈을 통해 회원 가입한 상기 다수의 참가 예정자 중에서, 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가 가능한 요건을 충족시키는 참가자를 선별하는 참가자 선별 모듈; 및 상기 참가자 선별 모듈을 통해 선별된 다수의 상기 참가자를 대상으로 하여, 설정된 기간 내에서 순차적으로 실행되는 서바이벌 이벤트 별로 다수의 상기 참가자에 대한 탈락과 생존을 결정하되, 최종적으로 생존한 특정 수의 참가자가, 참가하고 있는 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하도록 하는 서바이벌 경쟁 모듈을 포함할 수 있다.

Description

리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램{Reward Platform, Reward Program and Program for Participating Reward Campaign}
본 발명은 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램에 관련된 것으로 보다 구체적으로는, 다수의 참가자를 대상으로 실행되는 광고 리워드 캠페인의 서바이벌 이벤트를 통해, 최종적으로 생존한 특정 수의 참가자가 책정된 보상금 또는 상품 전부를 획득하도록 함으로써, 광고 리워드 캠페인 기간 동안 광고에 대한 참가자들의 관심 및 집중도를 지속적으로 유지시킬 수 있고, 이를 통해, 광고 효과를 극대화할 수 있는, 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램에 관련된 것이다.
현재 스마트폰의 발달과 더불어 광고 어플리케이션을 이용한 다양한 광고 서비스 모델이 등장하고 있으며, 사용자의 적극적인 광고 시청을 유도하기 위해 사용자에게 현금이나 포인트 등과 같은 보상을 제공하는 광고 서비스 모델이 각광 받고 있다.
하지만, 이러한 광고 서비스 모델은 대부분 사용자 단말기에 설치된 광고 어플리케이션을 통해 오로지 광고 제공 및 이에 따른 보상 적립 기능에 집중하고 있는 실정이다.
특히, 종래의 광고 서비스 모델은 일정 시간 광고를 시청한 다수의 사용자에게 일률적으로 균등 보상을 제공하고 있다. 하지만, 보상 금액이 책정된 상태에서 다수의 사용자에게 균등 보상을 하게 되면, 사용자가 많을수록 사용자 개개인에 지급되는 보상 금액이 적어지게 되고, 이는, 광고 시청 시 보상을 제공하는 광고 서비스에 대한 사용자들의 관심을 저하시켜, 만족할 만한 광고 효과를 거두기 어렵게 되며, 결국에는 광고주로부터도 외면 받을 가능성이 크다.
또한, 종래의 광고 서비스 모델은 자체적으로 수익을 창출할 수 있는 모델이 아니므로, 성장하는데 한계가 따른다.
본 발명이 해결하고자 하는 일 기술적 과제는, 광고 리워드 캠페인 기간 동안 광고에 대한 참가자들의 관심 및 집중도를 지속적으로 유지시킬 수 있고, 이를 통해, 광고 효과를 극대화할 수 있는 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 광고 리워드 캠페인 내에서 부가적인 수익을 창출할 수 있는 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램을 제공하는데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 상술된 것에 제한되지 않는다.
상기 일 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 리워드 플랫폼을 제공한다.
일 실시 예에 따르면, 리워드 플랫폼은, 광고 리워드 캠페인에 참가를 원하는 다수의 참가 예정자의 회원 가입에 의한 개인 정보를 입력 받아 저장하는 회원 가입 모듈; 상기 회원 가입 모듈을 통해 회원 가입한 상기 다수의 참가 예정자 중에서, 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가 가능한 요건을 충족시키는 참가자를 선별하는 참가자 선별 모듈; 및 상기 참가자 선별 모듈을 통해 선별된 다수의 상기 참가자를 대상으로 하여, 설정된 기간 내에서 순차적으로 실행되는 서바이벌 이벤트 별로 다수의 상기 참가자에 대한 탈락과 생존을 결정하되, 최종적으로 생존한 특정 수의 참가자가, 참가하고 있는 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하도록 하는 서바이벌 경쟁 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 참가자 선별 모듈은 설정된 날짜 및 시간 내에 상기 광고 리워드 캠페인에 접속하여, 참가 의사를 밝힌 상기 참가 예정자를 상기 참가자로 선별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 서바이벌 경쟁 모듈은, 상기 설정된 기간 중 공지된 특정 기간 내에 상기 서바이벌 이벤트에 방문하여 출석을 체크 하였는지 여부에 따라 다수의 상기 참가자에 대한 탈락과 생존을 결정하되, 특정 수의 상기 참가자가 남을 때까지 상기 서바이벌 이벤트를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 서바이벌 경쟁 모듈은 상기 서바이벌 이벤트를 실행하지 않는 비활성 모드로 전환되는 특정 시간대를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 참가자가 상기 서바이벌 이벤트에 참가할 때 출석 체크 용도로 사용되는 스탬프를 관리하는 스탬프 관리 모듈을 더 포함하되, 상기 스탬프 관리 모듈은, 상기 참가자가 상기 서바이벌 이벤트에 참가할 때마다 상기 참가자가 보유한 상기 스탬프를 상기 서바이벌 이벤트 참가 횟수에 대응되는 수로 차감할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스탬프 생성 모듈을 더 포함하되, 상기 스탬프 생성 모듈은 스탬프 생성 조건 충족 시 상기 스탬프 관리 모듈의 상기 참가자의 계정에 상기 스탬프를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 스탬프 생성 조건은 설정된 시간 주기를 따르되, 하루 최대 생성 수량이 제한될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 참가자가 상기 광고 리워드 캠페인 내에서 광고 물품을 구매함으로써, 소정 수량의 상기 스탬프를 보상받거나 원하는 수량의 상기 스탬프를 구매할 수 있도록 하는 스탬프 구매 모듈을 더 포함하고, 상기 스탬프 생성 모듈은 상기 스탬프 구매 모듈을 통해 구매되거나 보상받은 상기 스탬프의 수량만큼 상기 스탬프 관리 모듈의 상기 참가자의 계정에 상기 스탬프를 생성할 수 있다.
또한, 본 발명은 리워드 프로그램을 제공한다.
일 실시 예에 따르면, 리워드 프로그램은, 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인을 출력하는 광고 리워드 캠페인 출력 단계; 어느 하나의 상기 광고 리워드 캠페인에 참가를 원하는 사용자의 회원 가입에 의한 개인 정보를 입력 받아 상기 광고 리워드 캠페인에 대한 참가 예정자로서의 지위를 부여하는 사용자 회원 가입 단계; 상기 사용자가 상기 광고 리워드 캠페인에서 제시하는 참가 가능 요건을 충족 시 상기 사용자의 지위를 상기 참가 예정자에서 상기 광고 리워드 캠페인에 참가할 수 있는 참가자로 승격시키는 사용자 지위 승격 단계; 상기 광고 리워드 캠페인에서 개최하는 서바이벌 이벤트를 출력하되, 상기 사용자가 상기 서바이벌 이벤트에 참가하여 생존할 경우, 다음 회차 서바이벌 이벤트를 설정 기간 내에서 순차적으로 출력하는 서바이벌 이벤트 출력 단계; 및 상기 서바이벌 이벤트에 참가한 상기 사용자가 최종적으로 생존한 특정 수의 참가자 중 하나로 결정될 경우, 상기 사용자에게 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부가 지급되도록 하는 보상금 지급 단계를 실행시키기 위해 매체에 저장될 수 있다.
또한, 본 발명은 리워드 캠페인 참가 프로그램을 제공한다.
일 실시 예에 따르면, 리워드 캠페인 참가 프로그램은, 광고 리워드 플랫폼에서 제공하는 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가하기 위해 광고 리워드 플랫폼에 개인 정보를 입력하여 상기 광고 리워드 캠페인에 대한 참가 예정자로서 회원 가입하는 회원 가입 단계; 상기 광고 리워드 캠페인에서 제시하는 참가 가능 요건을 충족시켜 상기 참가 예정자에서 상기 광고 리워드 캠페인에 참가할 수 있는 참가자 지위를 획득하는 참가자 지위 획득 단계; 및 상기 광고 리워드 캠페인에서 개최하는 설정된 기간 내에서 순차적으로 실행되는 서바이벌 이벤트에 참가하여 다른 참가자들과 서바이벌 경쟁하며, 최종 생존 시 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하는 서바이벌 경쟁 단계를 실행시키기 위해 매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 광고 리워드 캠페인에 참가를 원하는 다수의 참가 예정자의 회원 가입에 의한 개인 정보를 입력 받아 저장하는 회원 가입 모듈; 상기 회원 가입 모듈을 통해 회원 가입한 상기 다수의 참가 예정자 중에서, 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가 가능한 요건을 충족시키는 참가자를 선별하는 참가자 선별 모듈; 및 상기 참가자 선별 모듈을 통해 선별된 다수의 상기 참가자를 대상으로 하여, 설정된 기간 내에서 순차적으로 실행되는 서바이벌 이벤트 별로 다수의 상기 참가자에 대한 탈락과 생존을 결정하되, 최종적으로 생존한 특정 수의 참가자가, 참가하고 있는 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하도록 하는 서바이벌 경쟁 모듈을 포함할 수 있다.
이에 따라, 광고 리워드 캠페인 기간 동안 광고에 대한 참가자들의 관심 및 집중도를 지속적으로 유지시킬 수 있고, 이를 통해, 광고 효과를 극대화할 수 있는 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램이 제공될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 서바이벌 이벤트 중 출석 체크에 사용되는 스탬프를 광고 리워드 캠페인에 참가하는 참가자들이 해당 광고 리워드 캠페인 내에서 구매할 수 있도록 함으로써, 참가자들에게 추가적인 스탬프 획득의 기회를 제공하여 보다 많은 서바이벌 이벤트에 참가할 수 있게 하며, 이를 통해, 생존 가능성을 높일 수 있고, 구매한 스탬프를 다른 참가자 혹은 참가 예정자들에게 선물할 수 있어, 광고 리워드 캠페인에 참가하는 참가자의 수를 늘릴 수 있으며, 이를 통해, 광고 효과를 보다 향상시킬 수 있고, 특히, 광고주로부터 지급되는 광고 리워드 캠페인 비용 외에 부가적인 수익을 창출할 수 있는 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼에서, 참가자 선별 모듈에 의해 참가 예정자의 단말에 여러 개의 광고 리워드 캠페인이 출력된 모습을 예시적으로 나타낸 모식도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼에서, 참가자 선별 모듈에 의해 참가 예정자의 단말에 특정 광고 리워드 캠페인에 대한 정보가 출력된 모습을 예시적으로 나타낸 모식도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼에서, 서바이벌 경쟁 모듈에 의해 참가자의 단말에 서바이벌 이벤트가 출력된 모습을 예시적으로 나타낸 모식도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서바이벌 경쟁 모듈에 의해 서바이벌 이벤트 진행 단계를 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼에서, 스탬프 관리 모듈에 의해 참가자의 단말에 스탬프 이미지가 출력된 모습을 예시적으로 나타낸 모식도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼에서, 스탬프 생성 모듈에 의해 참가자의 단말에 스탬프 생성 타이머가 출력된 모습을 예시적으로 나타낸 모식도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼에서, 스탬프 구매 모듈에 의해 참가자의 단말에 스탬프 구매창이 출력된 모습을 예시적으로 나타낸 모식도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼에서, 스탬프 구매 모듈을 통해 구매된 스탬프의 수량이 참가자의 단말에 이미지화되어 출력된 모습을 예시적으로 나타낸 모식도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 프로그램의 실행 단계를 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 캠페인 참가 프로그램의 실행 단계를 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명할 것이다. 그러나 본 발명의 기술적 사상은 여기서 설명되는 실시 예에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화 될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시 예는 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.
본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제 3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. 또한, 도면들에 있어서, 형상 및 크기는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다.
또한, 본 명세서의 다양한 실시 예 들에서 제1, 제2, 제3 등의 용어가 다양한 구성요소들을 기술하기 위해서 사용되었지만, 이들 구성요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이들 용어들은 단지 어느 구성요소를 다른 구성요소와 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 따라서, 어느 한 실시 예에 제 1 구성요소로 언급된 것이 다른 실시 예에서는 제 2 구성요소로 언급될 수도 있다. 여기에 설명되고 예시되는 각 실시 예는 그것의 상보적인 실시 예도 포함한다. 또한, 본 명세서에서 '및/또는'은 전후에 나열한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하는 의미로 사용되었다.
명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 또한, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 구성요소 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 구성요소 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 또한, 본 명세서에서 "연결"은 복수의 구성 요소를 간접적으로 연결하는 것, 및 직접적으로 연결하는 것을 모두 포함하는 의미로 사용된다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 것이다.
도 1 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼(100)은, 회원 가입 모듈(110), 참가자 선별 모듈(120) 및 서바이벌 경쟁 모듈(130)을 포함하여 형성된다.
회원 가입 모듈(110)은 광고 리워드 캠페인(도 2의 C1, C2 및 C3)에 참가를 원하는 다수의 참가 예정자의 회원 가입에 의한 개인 정보를 입력 받아 저장한다. 이를 위해, 회원 가입 모듈(110)은 다수의 참가 예정자의 개인 정보를 저장하는 회원 데이터베이스(DB)를 포함할 수 있다.
리워드 플랫폼(100)은 회원 가입 모듈(110)을 통해 수집된 참가 예정자들의 지역, 성향, 성별 등의 개인 정보를 활용하여, 참가 예정자 별로 적합한 광고 리워드 캠페인(도 2의 C1, C2 및 C3)에 관한 정보, 예컨대, 광고 종류, 캠페인 기간, 보상금 규모 및 보상금 지급 방식 등을 해당 참가 예정자의 단말(10)에 메시지나 팝업 창 등의 형태로 제공할 수 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 참가자 선별 모듈(120)은 회원 가입 모듈(110)을 통해 회원 가입한 다수의 참가 예정자 중에서, 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인(C1, C2 및 C3)에 참가 가능한 요건을 충족시키는 참가자를 선별할 수 있다. 이때, 참가자 선별 모듈(120)은 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인(C1, C2 및 C3)에 대한 참가 여부를 확인하기 위해, 이에 관한 정보를 참가 예정자들의 단말(10)에 사전에 제공할 수 있다.
예를 들어, 참가자 선별 모듈(120)은 XX 광고 리워드 캠페인(C1)에 참가를 선택한 참가 예정자들 중에서, 설정된 날짜 및 시간 내에 XX 광고 리워드 캠페인(C1)에 접속하여, 참가 의사를 밝힌 참가 예정자를 XX 광고 리워드 캠페인(C1)에 참가할 수 있는 참가자로 선별할 수 있다.
또한, 참가자 선별 모듈(120)은 OO 광고 리워드 캠페인(C2)에 참가를 선택한 참가 예정자들 중에서, 설정된 날짜 및 시간 내에 OO 광고 리워드 캠페인(C2)에 접속하여, 참가 의사를 밝힌 참가 예정자를 OO 광고 리워드 캠페인(C2)에 참가할 수 있는 참가자로 선별할 수 있다.
그리고 참가자 선별 모듈(120)은 △△ 광고 리워드 캠페인(C3)에 참가를 선택한 참가 예정자들 중에서, 설정된 날짜 및 시간 내에 △△ 광고 리워드 캠페인(C3)에 접속하여, 참가 의사를 밝힌 참가 예정자를 △△ 광고 리워드 캠페인(C3)에 참가할 수 있는 참가자로 선별할 수 있다.
이때, 참가자 선별 모듈(120)은, 참가 예정자들 중 특정 참가 예정자가 상기 광고 리워드 캠페인에 참가 가능한 요건을 충족시켰더라도, 상기 특정 참가 예정자가 이미 다른 여러 광고 리워드 캠페인의 참가자로 선별되어, 규정된 최대 캠페인 참가 수를 넘어선 경우, 상기 특성 참가 예정자를 해당 광고 리워드 캠페인의 참가자 선별에서 배제할 수 있다. 여기서, 규정된 최대 캠페인 참가 수는 광고 리워드 캠페인의 기간이 일부 혹은 전부 겹치는 광고 리워드 캠페인 참가 수를 의미할 수 있다.
한편, 참가자 선별 모듈(120)은 해당 광고 리워드 캠페인에 참가 가능 대상으로 선별된 참가자에게, 후술되는 서바이벌 이벤트(도 3의 E)에 참가할 때 출석 체크 용도로 사용되는 스탬프(S)를 설정 수량 지급할 수 있다. 예를 들어, 참가자 선별 모듈(120)은, 해당 광고 리워드 캠페인에 참가 가능 대상으로 선별된 참가자에게 스탬프(S) 1개를 지급할 수 있다.
여기서, 참가자로 선별되어 참가자 선별 모듈(120)에 의해 지급된 스탬프(S)는 스탬프 관리 모듈(140)에 저장되어 관리되는데, 이에 대해서는 하기에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1 및 도 4에 도시된 바와 같이, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 참가자 선별 모듈(120)을 통해 해당 광고 리워드 캠페인에 참가 가능한 대상으로 선별된 다수의 참가자에 대하여, 설정된 기간 내에서, 예컨대, 00년 00월 00일 00시부터 00년 00월 XX일 XX시까지 서바이벌 이벤트(E)를 순차적으로 실행하고, 해당 서바이벌 이벤트(E)마다 다수의 참가자에 대한 탈락과 생존을 결정할 수 있다.
이때, 참가자가 1차 서바이벌 이벤트(E)에 참가하는 경우, 스탬프 관리 모듈(140)은 예컨대, 해당 참가자의 계정에서 해당 참가자가 보유하고 있는 스탬프(S) 1개를 차감할 수 있다.
또한, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 사전에 정해진 특정 수의 참가자가 최종적으로 남을 때까지, 서바이벌 이벤트(E)를 계속 실행할 수 있다. 이때, 최종적으로 남겨지는 참가자의 수는 한 명으로 정해질 수도 있고, 여러 명으로 정해질 수도 있다. 다만, 최종적으로 남겨지는 참가자의 수가 여러 명으로 정해질 경우, 최초 서바이벌 이벤트(E)에 참가하는 참가자의 수와 극명하게 대비될 수 있는 소수 인원으로 정해질 수 있다.
하기에서는 설명의 편의를 위해, 최종적으로 남겨지는 참가자의 수를 한 명으로 상정하여 설명하기로 한다.
서바이벌 경쟁 모듈(130)은 최종적으로 생존한 한 명의 참가자가, 자신이 참가하고 있는 해당 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하도록 한다. 이때, 광고 리워드 캠페인에는 보상금뿐만 아니라, 이와 동등한 가치를 갖는 상품 또한 지급될 수 있는 것으로 책정될 수 있다.
여기서, 서바이벌 이벤트(E)는 참가자들에게 서바이벌 조건을 제시할 수 있다. 서바이벌 조건은 광고 리워드 캠페인 기간 중 공지된 시간 내에 서바이벌 이벤트(E)에 방문하여 출석을 체크하는 것일 수 있다. 또한, 서바이벌 조건은 광고 리워드 캠페인 기간 중 공지된 시간 내에 서바이벌 이벤트(E)를 통해 노출되는 광고 영상에 대한 접속 여부일 수 있다.
이를 보다 상세히 설명하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 먼저, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 XX 광고 리워드 캠페인에 참가한 참가자들을 대상으로 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트를 실행한다(S110). 여기서, 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에서 제시하는 서바이벌 조건은 설정된 광고 리워드 캠페인 기간 중 공지된 특정 기간, 예컨대, 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트의 시작 시점으로부터 3시간 내에 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에 방문하여 출석 체크를 하는 것일 수 있다. 또한, 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에서 제시하는 서바이벌 조건은 설정된 광고 리워드 캠페인 기간 중 공지된 특정 시간에 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트를 통해 노출되는 XX 광고 영상에 대한 접속 여부일 수 있고, 또한, 접속 후 설정된 시간 이상 시청 여부일 수 있다. 하지만, 이는 일례일 뿐, 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에서 제시하는 서바이벌 조건은 다양하게 설정될 수 있다.
다음으로, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은, 참가자들이 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에서 제시하는 서바이벌 조건을 충족시켰는지 판별한다(S120). 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 예컨대, 이벤트 시작 시간으로부터 3시간 내에 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에 방문하여 출석 체크한 참가자들에 대해서는 생존을 결정할 수 있다. 또한, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 이벤트 시작 시간으로부터 3시간 내에 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에 방문하여 출석 체크 기록을 남기지 못한 참가자들에 대해서는 탈락을 결정할 수 있다.
다음으로, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에서 제시하는 서바이벌 조건을 충족시켜 생존한 참가자가 한 명인지 판별한다(S130). 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 생존한 참가자가 한 명으로 판별되면, 한 명의 생존 참가자에게 해당 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 지급한다(S140). 이때, 보상금은 현금으로 지급될 수 있고, 현금에 준하는 쿠폰 또는 포인트로 지급될 수 있다.
서바이벌 경쟁 모듈(130)은 생존한 참가자가 한 명이 아닌 다수일 경우, 한 명의 참가자가 남을 때까지 2차, 3차,,,,,n차 XX 광고 서바이벌 이벤트를 실행하여, 최종적으로 남은 1명의 참가자에게 해당 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 지급한다(S140). 이때, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 다음 회차 광고 서바이벌 이벤트 주기, 즉, 출석 체크 기간을 1차 광고 서바이벌 이벤트의 출석 체크 기간과 동일하게 설정할 수 있다. 또한, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 회차가 늘어날수록 광고 서바이벌 이벤트 주기를 짧게 설정할 수 있다. 예를 들어, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 1차 광고 리워드 캠페인 후 6시간 후에 2차 광고 리워드 캠페인을 실행할 수 있으며, 3차 광고 리워드 캠페인은 2차 광고 리워드 캠페인 완료 후 3시간 후에 실행할 수 있다. 이때, 각 회차의 광고 서바이벌 이벤트에서 제시하는 서바이벌 조건은 1차 광고 서바이벌 이벤트에서 제시하는 서바이벌 조건과 동일하거나, 각 회차 별로 다르게 설정될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼(100)은 특정 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금이 10만원인 경우, 100명의 참가자에게 1,000원씩 균일하게 보상금을 지급하는 방식이 아닌, 서바이벌 경쟁을 통해 최종적으로 생존한 오직 한 명의 참가자에게 10만원 전액을 지급하는 방식으로 이루어진다. 이에 따라, 특정 광고 리워드 캠페인이 진행되는 기간 동안 특정 광고에 대한 참가자들의 관심 및 집중도를 지속적으로 유지시킬 수 있고, 이를 통해, 광고 효과를 극대화할 수 있어, 광고주의 기대를 충족시킬 수 있다.
한편, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 특정 시간대에 비활성 모드로 전환될 수 있다. 서바이벌 경쟁 모듈(130)이 비활성 모드로 전환 시, 서바이벌 이벤트(E)는 실행되지 않는다.
서바이벌 경쟁 모듈(130)은, 참가자들이 서바이벌 이벤트(E)에 너무 과몰입하여 일상 생활에 지장을 초래하는 것을 방지하기 위해 특정 시간대에 비활성 모드로 전환될 수 있다. 여기서, 특정 시간대는 예컨대, 24시 ~ 6시로 설정될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼(100)은 스탬프 관리 모듈(140)을 더 포함할 수 있다. 스탬프 관리 모듈(140)은, 참가자가 서바이벌 이벤트(E)에 참가할 때마다 출석 체크 용도로 사용되는 스탬프(S)를 관리한다.
스탬프 관리 모듈(140)은, 참가자가 서바이벌 이벤트(E)에 참가할 때마다 참가자가 보유한 스탬프(S)를 서바이벌 이벤트(E) 참가 횟수에 대응되는 수로 차감할 수 있다. 이는, 서바이벌 이벤트(E)에 참가하려는 참가자는 스탬프(S)를 보유하고 있어야 함을 의미한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 스탬프 관리 모듈(140)은 참가자의 단말(10)에 참가자가 보유하고 있는 스탬프(S)를 이미지화하여 출력할 수 있다.
또한, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 플랫폼(100)은 스탬프 생성 모듈(150)을 더 포함할 수 있다.
스탬프 생성 모듈(150)은 스탬프(S) 생성 조건 충족 시 스탬프 관리 모듈(140)의 참가자의 계정에 스탬프(S)를 생성할 수 있다. 여기서, 스탬프(S) 생성 조건은 설정된 시간 주기를 따를 수 있다. 예를 들어, 서바이벌 이벤트(E) 참가 후 1시간이 경과하면, 스탬프 생성 모듈(150)은 스탬프(S) 생성 조건이 충족된 것으로 판단하여, 스탬프 관리 모듈(140)에 생성되어 있는 참가자의 계정에 스탬프(S) 1개를 생성할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 스탬프 생성 모듈(150)은 스탬프 관리 모듈(140)을 통해, 스탬프(S) 생성까지 남은 시간을 스탬프(S) 생성 타이머로 구현하여 참가자의 단말(10)에 출력할 수 있다. 이를 통해, 참가자는 스탬프(S) 생성 시간을 예측하여 다음 회차의 서바이벌 이벤트(E) 참가를 계획할 수 있게 된다.
여기서, 스탬프 생성 모듈(150)은 스탬프(S)의 하루 최대 생성 수량을 제한할 수 있다. 예를 들어, 스탬프 생성 모듈(150)은 스탬프(S)의 하루 최대 생성 수량을 최대 5개로 제한할 수 있다. 예를 들어, 5차 서바이벌 이벤트(E) 내에서 한 명의 생존 참가자가 결정되어 해당 광고 리워드 캠페인이 종료된 경우를 가정하면, 이때의 참가자들은 스탬프 생성 모듈(150)에 의해 설정 시간 주기로 자동 생성되는 5개의 스탬프(S)만으로도 개최되는 5회차 서바이벌 이벤트(E) 모두에 참가할 수 있다.
반면, 5차 서바이벌 이벤트(E) 내에서 한 명의 생존 참가자가 결정되지 않는 경우, 서바이벌 경쟁 모듈(130)은 최종적으로 생존한 참가자가 한 명으로 결정될 때까지 6차, 7차,,,,,n차 서바이벌 이벤트(E)를 계속 실행하게 된다.
이 경우, 총 다섯 번의 서바이벌 이벤트(E) 참가로 인해, 자동 생성된 5개의 스탬프(S)가 모두 차감되어 보유 스탬프(S)가 없는 참가자는 다음 회차의 서바이벌 이벤트(E)에 참가할 수 없게 된다.
도 1을 참조하면, 이러한 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시 예에 따른 광고 리워드 플랫폼(100)은 스탬프 구매 모듈(160)을 더 포함할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 스탬프 구매 모듈(160)은, 참가자가 광고 리워드 캠페인 내에서 원하는 수량의 스탬프(S)를 구매할 수 있도록 한다.
이를 위해, 스탬프 구매 모듈(160)은 스탬프(S) 수량당 가격이 표시되고, 결제 시스템과 연동되는 구매창을 참가자들의 단말(10)에 출력할 수 있다.
또한, 스탬프 구매 모듈(160)은, 광고 리워드 캠페인의 해당 광고에 대한 물품을 참가자가 광고 리워드 캠페인 내에서 구매(인앱 결제)할 경우, 구매 금액 별로 설정된 소정 수량의 스탬프(S)가 광고 물품을 구매한 참가자에게 보상되도록 할 수 있다.
이를 위해, 스탬프 구매 모듈(160)은 참가자의 단말(10)에 출력되는 광고 리워드 캠페인에 해당 광고에 대한 정보가 표시되도록 할 수 있고, 클릭 등을 통해 참가자의 구매 의사가 확인되면, 결제 시스템과 연동되는 구매창을 구매하려는 참가자의 단말(10)에 출력할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 참가자가 스탬프 구매 모듈(160)을 통해 소정 수량의 스탬프(S)를 구매하거나 광고 물품 구매를 통해 소정 수량의 스탬프(S)를 보상받게 되면, 스탬프 생성 모듈(150)은 구매된 스탬프(S)의 수량만큼 스탬프 관리 모듈(140)에 생성되어 있는 해당 참가자의 계정에 스탬프(S)를 생성한다. 이에 따라, 스탬프 관리 모듈(140)은, 참가자의 보유 스탬프(S)를 참가자의 단말(10)에 출력한다.
예를 들어, 스탬프 관리 모듈(140)은 하루 최대 자동 생성 수량인 5개의 스탬프(S)에 대해서는 이미지로 표시하고, 나머지 스탬프(S) 보유분에 대해서는 숫자로 표시할 수 있다. 하지만, 이는, 일례일 뿐, 보유 스탬프(S)에 대한 표시는 다양한 형태로 참가자들의 단말(10)에 구현되어, 참가자들에게 제공될 수 있다.
이와 같이, 스탬프 구매 모듈(160)을 구비하는 리워드 플랫폼(100)은 참가자들에게 추가적인 스탬프(S) 획득의 기회를 제공하여 보다 많은 서바이벌 이벤트에 참가할 수 있게 하며, 이를 통해, 참가자들의 생존 가능성 및 최종적으로 생존한 한 명의 참가자로 결정되어 책정된 보상금 전부를 획득할 수 있는 확률이 높아지게 할 수 있다.
또한, 스탬프 구매 모듈(160)을 구비하는 리워드 플랫폼(100)은 구매한 스탬프(S)를 다른 참가자 혹은 참가 예정자들에게 선물할 수 있게 함으로써, 광고 리워드 캠페인에 참가하는 참가자 수를 늘릴 수 있으며, 이를 통해, 광고 효과를 보다 향상시킬 수 있고, 특히, 광고주로부터 지급되는 광고 리워드 캠페인 비용 외에 부가적인 수익을 창출할 수 있다.
이상에서는 서바이벌 조건이 소정의 설정된 시간인 것을 상정하였으나, 앞서 설명한 바와 같이 서바이벌 조건이 광고 캠페인 내의 영상을 미리 정해진 시간 시청하는 것으로 될 수 있음은 물론이다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 프로그램에 대하여 도 10을 참조하여 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 프로그램의 실행 단계를 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 리워드 프로그램은, 광고 리워드 캠페인 출력 단계(S210), 사용자 회원 가입 단계(S220), 사용자 지위 승격 단계(S230), 서바이벌 이벤트 출력 단계(S240) 및 보상금 지급 단계(S250)를 실행시키기 위해 매체에 저장될 수 있다.
먼저, 광고 리워드 캠페인 출력 단계(S210)는 사용자 단말(도 1의 10; 참가 예정자 단말에 해당됨)이, 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인을 출력하도록 실행될 수 있다. 이때, 광고 리워드 캠페인 출력 단계(S210)는 사용자 단말(10)이, 광고의 종류, 해당 광고의 영상 및 광고 리워드 캠페인의 시작 일시 등과 같은 광고 리워드 캠페인 관련 정보를 함께 출력하도록 실행될 수 있다.
다음으로, 사용자 회원 가입 단계(S220)는 사용자 단말(10)이, 출력되는 여러 개의 광고 리워드 캠페인 중 어느 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가를 원하는 사용자의 회원 가입에 의해 개인 정보를 입력 받아, 사용자에게 해당 광고 리워드 캠페인에 대한 참가 예정자로서의 지위를 부여하도록 실행될 수 있다.
다음으로, 사용자 지위 승격 단계(S230)는 사용자 단말(10)이, 사용자가 광고 리워드 캠페인에서 제시하는 참가 가능 요건을 충족하는 경우 사용자의 지위를 참가 예정자에서, 광고 리워드 캠페인에 참가할 수 있는 참가자로 그 지위를 승격시키도록 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자 지위 승격 단계(S230)는 사용자 단말(10)이, 설정된 날짜 및 시간 내에 XX 광고 리워드 캠페인(도 2 및 도 3의 C1)에 접속하여, 참가 의사를 밝힌 참가 예정자 지위에 있는 사용자를 XX 광고 리워드 캠페인(C1)에 참가할 수 있는 참가자로 그 지위를 승격시키도록 실행될 수 있다.
다음으로, 서바이벌 이벤트 출력 단계(S240)는 사용자 단말(10)이, 광고 리워드 캠페인에서 개최하는 서바이벌 이벤트를 출력하도록 실행될 수 있다. 이때, 서바이벌 이벤트 출력 단계(S240)는 사용자 단말(10)이, 참가자 지위의 사용자가 최초 실행된 서바이벌 이벤트에 참가하여 생존할 경우, 다음 회차 서바이벌 이벤트를 설정 기간 내에서 순차적으로 출력하도록 실행될 수 있다.
만약, 참가자 지위의 사용자가, 참가한 서바이벌 이벤트에서 탈락하게 된 경우, 서바이벌 이벤트 출력 단계(S240)는 사용자 단말(10)이, 더 이상의 서바이벌 이벤트를 출력하지 않도록 실행될 수 있다.
마지막으로, 보상금 지급 단계(S250)는 사용자 단말(10)이, 서바이벌 이벤트에 참가한 사용자가 최종적으로 생존한 단 한 명의 참가자로 결정될 경우, 사용자에게 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 지급하도록 실행될 수 있다.
여기서, 사용자 단말(10)은 예컨대, 스마트 폰일 수 있고, 리워드 프로그램은 스마트 폰에 설치될 수 있으며, 앱(app) 형태로 구현되어 상기의 단계들을 실행시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 프로그램은, 어떠한 전자기기에도 적용 구동될 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 리워드 프로그램은 스마트 폰에 적용 구동될 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 캠페인 참가 프로그램에 대하여 도 11을 참조하여 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 캠페인 참가 프로그램의 실행 단계를 순차적으로 나타낸 흐름도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 리워드 캠페인 참가 프로그램은, 회원 가입 단계(S310), 참가자 지위 획득 단계(S320) 및 서바이벌 경쟁 단계(S330)를 실행시키기 위해 매체에 저장될 수 있다.
먼저, 회원 가입 단계(S310)는 사용자가, 광고 리워드 플랫폼(도 1의 100)에서 제공하는 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가하기 위해, 광고 리워드 플랫폼(100)에 접속하고, 개인 정보를 입력하여 광고 리워드 캠페인에 대한 참가 예정자로서 회원 가입하도록 실행될 수 있다.
다음으로, 참가자 지위 획득 단계(S320)는 사용자가, 상기 광고 리워드 캠페인에서 제시하는 참가 가능 요건을 충족시켜 참가 예정자에서 광고 리워드 캠페인에 참가할 수 있는 참가자 지위를 획득하도록 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 설정된 날짜 및 시간 내에 XX 광고 리워드 캠페인(도 2 및 도 3의 C1)에 접속하여, 참가 의사를 밝힘으로써, 광고 리워드 캠페인에서 제시하는 참가 가능 요건을 충족시킬 수 있다.
마지막으로, 서바이벌 경쟁 단계(S330)는 사용자가, 광고 리워드 캠페인에서 개최하는 설정된 기간 내에서 순차적으로 실행되는 서바이벌 이벤트에 참가하여 다른 참가자들과 서바이벌 경쟁하도록 실행될 수 있다. 예를 들어, 참가자 지위를 획득한 사용자는 XX 광고 리워드 캠페인 기간 중 공지된 특정 기간 내에 1차 XX 광고 서바이벌 이벤트에 방문하여 출석 체크를 함으로써, 생존할 수 있고, 같은 방식으로 2차, 3차,,,,,n차 XX 광고 서바이벌 이벤트에 참가하여 다른 참가자들과 서바이벌 경쟁을 할 수 있다.
이때, 사용자는, 광고 서바이벌 이벤트에 참가 시 참가 횟수에 대응되는 수로 차감되는 스탬프(S)가 부족할 경우, 결제 시스템과 연동되는 해당 광고 리워드 캠페인 내에서, 광고 물품을 구매함으로써, 소정 수량의 스탬프(S)를 보상받거나 원하는 수량의 스탬프(S)를 구매할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 계속해서, 다음 회차로 실행되는 XX 광고 서바이벌 이벤트에 참가할 수 있다. 또한, 스탬프(S)를 구매한 사용자는 구매한 스탬프(S)를 다른 사용자에게 선물할 수도 있다.
한편, 서바이벌 경쟁 단계(S330)는 사용자가, 최종적으로 생존한 단 한 명의 참가자로 결정될 경우, 해당 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하도록 실행될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리워드 캠페인 참가 프로그램은, 어떠한 전자기기에도 적용 구동될 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 리워드 캠페인 참가 프로그램은 스마트 폰에 적용 구동될 수 있다.
이상, 본 발명을 바람직한 실시 예를 사용하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 범위는 특정 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 기술분야에서 통상의 지식을 습득한 자라면, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서도 많은 수정과 변형이 가능함을 이해하여야 할 것이다.
100; 리워드 플랫폼 110; 회원 가입 모듈
120; 참가자 선별 모듈 130; 서바이벌 경쟁 모듈
140; 스탬프 관리 모듈 150; 스탬프 생성 모듈
160; 스탬프 구매 모듈

Claims (10)

  1. 광고 리워드 캠페인에 참가를 원하는 다수의 참가 예정자의 회원 가입에 의한 개인 정보를 입력 받아 저장하는 회원 가입 모듈;
    상기 회원 가입 모듈을 통해 회원 가입한 상기 다수의 참가 예정자 중에서, 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가 가능한 요건을 충족시키는 참가자를 선별하는 참가자 선별 모듈; 및
    상기 참가자 선별 모듈을 통해 선별된 다수의 상기 참가자를 대상으로 하여, 설정된 기간 내에서 순차적으로 실행되는 서바이벌 이벤트 별로 다수의 상기 참가자에 대한 탈락과 생존을 결정하되, 최종적으로 생존한 특정 수의 참가자가, 참가하고 있는 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하도록 하는 서바이벌 경쟁 모듈;을 포함하는 리워드 플랫폼.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 참가자 선별 모듈은 설정된 날짜 및 시간 내에 상기 광고 리워드 캠페인에 접속하여, 참가 의사를 밝힌 상기 참가 예정자를 상기 참가자로 선별하는 리워드 플랫폼.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 서바이벌 경쟁 모듈은, 상기 설정된 기간 중 공지된 특정 기간 내에 상기 서바이벌 이벤트에 방문하여 출석을 체크 하였는지 여부에 따라 다수의 상기 참가자에 대한 탈락과 생존을 결정하되, 특정 수의 상기 참가자가 남을 때까지 상기 서바이벌 이벤트를 실행하는 리워드 플랫폼.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 서바이벌 경쟁 모듈은 상기 서바이벌 이벤트를 실행하지 않는 비활성 모드로 전환되는 특정 시간대를 갖는 리워드 플랫폼.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 참가자가 상기 서바이벌 이벤트에 참가할 때 출석 체크 용도로 사용되는 스탬프를 관리하는 스탬프 관리 모듈을 더 포함하되,
    상기 스탬프 관리 모듈은, 상기 참가자가 상기 서바이벌 이벤트에 참가할 때마다 상기 참가자가 보유한 상기 스탬프를 상기 서바이벌 이벤트 참가 횟수에 대응되는 수로 차감하는 리워드 플랫폼.
  6. 제5 항에 있어서,
    스탬프 생성 모듈을 더 포함하되,
    상기 스탬프 생성 모듈은 스탬프 생성 조건 충족 시 상기 스탬프 관리 모듈의 상기 참가자의 계정에 상기 스탬프를 생성하는 리워드 플랫폼.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 스탬프 생성 조건은 설정된 시간 주기를 따르되, 하루 최대 생성 수량이 제한되는 리워드 플랫폼.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 참가자가 상기 광고 리워드 캠페인 내에서 광고 물품을 구매함으로써, 소정 수량의 상기 스탬프를 보상받거나 원하는 수량의 상기 스탬프를 구매할 수 있도록 하는 스탬프 구매 모듈을 더 포함하고,
    상기 스탬프 생성 모듈은 상기 스탬프 구매 모듈을 통해 구매되거나 보상 받은 상기 스탬프의 수량만큼 상기 스탬프 관리 모듈의 상기 참가자의 계정에 상기 스탬프를 생성하는 리워드 플랫폼.
  9. 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인을 출력하는 광고 리워드 캠페인 출력 단계;
    어느 하나의 상기 광고 리워드 캠페인에 참가를 원하는 사용자의 회원 가입에 의한 개인 정보를 입력 받아 상기 광고 리워드 캠페인에 대한 참가 예정자로서의 지위를 부여하는 사용자 회원 가입 단계;
    상기 사용자가 상기 광고 리워드 캠페인에서 제시하는 참가 가능 요건을 충족 시 상기 사용자의 지위를 상기 참가 예정자에서 상기 광고 리워드 캠페인에 참가할 수 있는 참가자로 승격시키는 사용자 지위 승격 단계;
    상기 광고 리워드 캠페인에서 개최하는 서바이벌 이벤트를 출력하되, 상기 사용자가 상기 서바이벌 이벤트에 참가하여 생존할 경우, 다음 회차 서바이벌 이벤트를 설정 기간 내에서 순차적으로 출력하는 서바이벌 이벤트 출력 단계; 및
    상기 서바이벌 이벤트에 참가한 상기 사용자가 최종적으로 생존한 특정 수의 참가자 중 하나로 결정될 경우, 상기 사용자에게 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부가 지급되도록 하는 보상금 지급 단계;를 실행시키기 위해 매체에 저장된 리워드 프로그램.
  10. 광고 리워드 플랫폼에서 제공하는 적어도 하나의 광고 리워드 캠페인에 참가하기 위해 광고 리워드 플랫폼에 개인 정보를 입력하여 상기 광고 리워드 캠페인에 대한 참가 예정자로서 회원 가입하는 회원 가입 단계;
    상기 광고 리워드 캠페인에서 제시하는 참가 가능 요건을 충족시켜 상기 참가 예정자에서 상기 광고 리워드 캠페인에 참가할 수 있는 참가자 지위를 획득하는 참가자 지위 획득 단계; 및
    상기 광고 리워드 캠페인에서 개최하는 설정된 기간 내에서 순차적으로 실행되는 서바이벌 이벤트에 참가하여 다른 참가자들과 서바이벌 경쟁하며, 최종 생존 시 상기 광고 리워드 캠페인에 책정된 보상금 전부를 획득하는 서바이벌 경쟁 단계;를 실행시키기 위해 매체에 저장된 리워드 캠페인 참가 프로그램.
KR1020190160541A 2019-12-05 2019-12-05 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램 KR102270127B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190160541A KR102270127B1 (ko) 2019-12-05 2019-12-05 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190160541A KR102270127B1 (ko) 2019-12-05 2019-12-05 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210070601A true KR20210070601A (ko) 2021-06-15
KR102270127B1 KR102270127B1 (ko) 2021-06-25

Family

ID=76412014

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190160541A KR102270127B1 (ko) 2019-12-05 2019-12-05 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102270127B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230026076A (ko) 2021-08-17 2023-02-24 박보현 광고 캠페인을 위한 애플리케이션의 운용 방법, 서버 및 그와 통신하는 단말기

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070036889A (ko) * 2005-09-30 2007-04-04 신현호 퀴즈게임을 통한 온라인 광고대행 서비스 제공방법
JP2007241929A (ja) * 2006-03-13 2007-09-20 Fugaku Tsuun Kk イベント管理システム及びイベント管理方法
KR20090084139A (ko) * 2008-01-31 2009-08-05 김장관 마일리지 포인트 통합관리와 지역 아이피티브이 광고 및생방송 이벤트 관리 시스템과 그 관리 방법
KR20150098265A (ko) * 2014-02-19 2015-08-28 동국대학교 산학협력단 사용자 참여 유도형 스마트 광고 시스템 및 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070036889A (ko) * 2005-09-30 2007-04-04 신현호 퀴즈게임을 통한 온라인 광고대행 서비스 제공방법
JP2007241929A (ja) * 2006-03-13 2007-09-20 Fugaku Tsuun Kk イベント管理システム及びイベント管理方法
KR20090084139A (ko) * 2008-01-31 2009-08-05 김장관 마일리지 포인트 통합관리와 지역 아이피티브이 광고 및생방송 이벤트 관리 시스템과 그 관리 방법
KR20150098265A (ko) * 2014-02-19 2015-08-28 동국대학교 산학협력단 사용자 참여 유도형 스마트 광고 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR102270127B1 (ko) 2021-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20210279755A1 (en) System and methods for discount retailing
Rutz et al. Measuring and forecasting mobile game app engagement
US20130231999A1 (en) Method and apparatus for personalized marketing
US20130346170A1 (en) Customized Customer Loyalty Rewards Program Enhanced Rewards Distribution System and Method
US20060156329A1 (en) Loyalty program for television viewers and method and system for rewarding a television viewer
US8117080B1 (en) Pooling method for auction or raffle in a social network system
US20170068984A1 (en) Customer reward systems and methods
KR102270127B1 (ko) 리워드 플랫폼, 리워드 프로그램 및 리워드 캠페인 참가 프로그램
KR20140048524A (ko) 크라우딩 펀딩 시스템
US20150363817A1 (en) Method and System for Online Audience Development and Advertising
KR20130115683A (ko) 기부금 모금 시스템
US20140019223A1 (en) System and method for using payment cards
US20130073357A1 (en) Baseless token user interaction incentive system, method, and apparatus
KR20150042888A (ko) 누적포인트의 순위 경쟁을 통한 게임 마케팅 플랫폼
KR101758973B1 (ko) 리워드형 광고 제공 방법 및 서버
KR102015634B1 (ko) 광고 매체들을 익스체인지하는 장치 및 그 방법
US20180268650A1 (en) System and method for online gaming and shopping
KR101648576B1 (ko) 소셜 네트워크를 이용한 광고 마케팅 시스템
KR20120074126A (ko) 능동적 데이터 노출을 통한 광고 인센티브 제공시스템
KR101305402B1 (ko) 대기시간 제어가 가능한 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법
KR20130029571A (ko) 소셜 네트워크를 기반으로 하는 추첨식 현금보상형 광고시스템 및 그 서비스 방법
US20200250695A1 (en) Coupon and contest business methods
US20150363811A1 (en) System for administering multiple instances of gaming and data from a single engine
US20140196072A1 (en) Digital multimedia content integration system claim of benefit to prior application
TW201721550A (zh) 活動點數兌換裝置及其方法

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant