KR101758973B1 - 리워드형 광고 제공 방법 및 서버 - Google Patents

리워드형 광고 제공 방법 및 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 추첨을 통한 리워드형 광고의 당첨자 선정과 당첨금 결정방법 및 서버에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 리워드 광고를 제공하는 단계와, 사용자가 해당 리워드형 광고를 소비하는 단계와, 사용자의 해당 리워드형 광고 소비가 정상적으로 실행되었는지를 감지하는 단계와, 사용자의 해당 리워드형 광고의 당첨번호를 지정하는 단계와, 사용자의 해당 리워드형 광고의 뺏기번호를 지정하는 단계와, 해당 리워드형 광고의 전체 소비시간을 감지하고 해당 광고금액에 해당하는 소급요율을 적용하여 당첨금을 결정하는 단계와, 해당 리워드형 광고의 광고주의 당첨번호 공개를 시작으로 추첨을하는 단계와, 해당 당첨번호에 뺏기번호 유무를 확인하고 당첨번호를 변경해 나가는 단계와, 해당 리워드형 광고의 최종 당첨자 선정 및 당첨금을 해당 당첨자에게 통보 및 적립하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

리워드형 광고 제공 방법 및 서버 {METHOD OF PROVIDING REWARD ADVERTISEMENT AND SERVER THEREFOR}
본 발명은 추첨을 통한 리워드형 광고의 당첨자 선정과 당첨금 결정 방법을 제공하기 위한 방법 및 서버에 관한 것으로, 사용자 단말에 설치된 어플리케이션을 통해 제공된 리워드형 광고에 대해 해당 광고의 소비에 참여하고, 참여한 사용자들 중에서 당첨자를 선정하여 당첨금을 적립해주는 방법 및 서버에 관한 것이다.
현대인은 다양한 매체를 통하여 매순간 수많은 광고를 접하게 된다. 최근 스마트 기기의 보급이 증가하면서, 이러한 스마트 기기를 통하여 스마트 기기 사용자에게 제공되는 광고의 양이 증가하면서 사용자의 광고 노출 빈도가 높아지고 있다.

그중에서 특히 스마트폰은 통신기능을 수행하는 휴대용 전화기와 컴퓨팅 기능을 수행하는 개인 정보 단말기기(PDA : Personal Digital Assistant)로 이루어져서 언제 어디서나 원하는 정보를 원하는 형태로 접근 가능하게 해주는 멀티미디어 기기를 말한다.

스마트폰을 통한 어플리케이션 광고 제공 방법이 선풍적인 인기를 끌고 있는데, 이는 애플사(Apple)에서 개발한 아이폰(iphone)이 선풍적인 인기를 얻으면서 제조사/판매사/사용자/회사들은 이러한 스마트폰에서 실행가능한 응용 프로그램인 어플리케이션을 개발하고 있고, 이러한 어플리케이션은 다양한 형태로 만들어져 제공되어지고 있다.

특히, 이러한 어플리케이션(속칭 어플)을 제공하는 어플 스토어(store)는 휴대폰 제작사 또는 통신업체 등에 의해서 운영되며, 프로그램 개발자들에게는 새로운 시장을 제공하여 관심이 매우 높다.

이로 인하여 스마트 기기의 어플리케이션을 통한 광고 제공 방법이 선풍적인 인기를 끌고 있는데, 이러한 어플리케이션을 통한 광고 제공 방법은 사용자에게 광고 소비에 따라 리워드가 제공되는 경우가 많아 사용자들은 제공되는 리워드를 받기 위하여 적극적으로 광고 소비에 참여하게 된다. 그 결과 광고의 효과를 극대화시킬 수 있어, 광고주와 사용자 모두에게 효율적인 광고를 제공할 수 있게 된다.

일반적으로 어플리케이션을 통한 광고 제공 방법은, 스마트 기기에 광고 제공을 위한 어플리케이션을 설치하고, 설치된 어플리케이션을 구동하여 구동된 어플리케이션에서 제공하는 다양한 광고 중 사용자가 선택한 광고를 광고주가 원하는 형태의 소비를 할 경우 해당 사용자에게 리워드가 제공이 된다.

앞으로 스마트 기기는 그 보급과 활용이 더욱 늘어날 전망이며, 따라서 스마트 기기를 이용한 광고와 이를 이용한 리워드 제공 방식은 더욱 다양화되고 있다.
사용자에게 제공되는 광고 소비에 대한 소액의 리워드를 일정금액으로 쌓일 때 사용자에게 환금해주거나 사용자가 사용할 수 있게 하는 종래의 방식과는 달리, 본 발명은 해당 광고별로 참여한 다수의 사용자들의 소액 리워드를 모아 놓고, 한 사람에게 또는 소수의 사람에게 추첨을 통해 몰아 주는 방식을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.

또한 본 발명의 다른 목적은 리워드형 광고에 있어서 사용자들의 참여를 높이는 방법으로 광고금액별로 차감율을 정하고, 시간이 지나면서 일정금액이 계속 차감되는 방식으로 하여, 해당 광고가 전체 소비되는 시간에 차감율을 적용하여 당첨금이 결정되도록 하여, 사용자들의 광고 참여를 극대화하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 양상에 따른 리워드형 광고 제공 서버에 의해 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 방법은: 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 설치된 광고 제공 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 단계; 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었는지를 감지하는 단계; 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었음을 감지한 경우, 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 해당 리워드형 광고의 추첨번호 지정 화면을 제공하는 단계; 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말로부터 해당 리워드형 광고의 추첨번호를 수신하여 저장하는 단계; 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 해당 리워드형 광고의 뺏기번호 지정 화면을 제공하는 단계; 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말로부터 해당 리워드형 광고의 뺏기번호를 수신하여 저장하는 단계; 상기 광고 제공 서버는 추첨을 위하여 상기 해당 리워드형 광고의 지정된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는지 확인하는 단계; 상기 광고 제공 서버는 상기 해당 리워드형 광고의 상기 지정된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는 경우 상기 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하는 단계; 상기 광고 제공 서버는 상기 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 변경된 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정하는 단계; 및 상기 광고 제공 서버는 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말을 당첨자로 선정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 해당 리워드형 광고의 지정된 당첨번호를 획득하기 위하여 상기 광고 제공 서버가 광고주 서버로부터 당첨번호를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 광고 제공 서버가 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말에 당첨자 선정을 통보하고 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말의 계정에 당첨금을 적립하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 광고 제공 서버는 상기 광고주 서버로부터 수신한 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정할 수 있다.
아울러, 상기 당첨번호를 변경하는 단계는 상기 광고 제공 서버에 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 발견되지 않을 때까지 반복된다.
상기 사용자 단말은 상기 추첨번호 또는 상기 뺏기번호를 상기 사용자 단말에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 입력받을 수 있다.
또한 상기 당첨번호를 변경하는 단계는, 상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 다수 개 저장되어 있는 경우, 시간적으로 가장 먼저 입력된 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 광고 제공 서버에 해당 리워드형 광고 소비에 참가할 참가인원 제한 정보가 입력된 경우, 상기 광고 제공 서버가 해당 리워드형 광고의 전체 소비시간을 감지하여 전체 소비시간에 의해 결정되는 차감율을 광고금액에 적용하여 당첨금을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있는데, 여기서, 상기 차감율은 전체 소비시간과 시간당 소급요율의 곱에 해당한다.
상기 당첨금을 결정하는 단계는, 상기 차감율에 의해 차감된 광고금액이 설정된 최소지급요율을 적용한 일정 금액 이하인 경우, 상기 당첨금을 상기 일정 금액으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리워드형 광고의 참가인원 제한 정보는 상기 광고주 서버로부터 수신될 수 있다.
상기 지정된 방식의 리워드형 광고의 소비는 광고 중인 애플리케이션 설치, 광고 시청, 상기 광고를 통한 제품 또는 서비스 구매, 상기 광고를 통한 견적받기, 상기 광고를 통한 설문조사 참여, 및 상기 광고의 추천 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 단계는 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 상기 리워드형 광고와 함께 광고참가 가능 여부를 제공하는 단계를 포함하고, 광고 기간이 종료한 경우, 광고 참가인원 제한을 초과한 경우, 또는 상기 사용자 단말이 해당 리워드형 광고를 이미 지정된 방식으로 실행하여 소비한 경우, 상기 광고 제공 서버는 상기 사용자 단말에 광고참가 불가 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따른 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 리워드형 광고 제공 서버는: 사용자 단말 또는 광고주 서버와 통신하는 통신부; 리워드형 광고를 저장하는 광고 저장부; 상기 사용자 단말에 설치된 광고 제공 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 광고 제공부; 상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었는지를 감지하는 광고 소비 실행 감지부; 상기 광고 소비 실행 감지부에 의해 상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었음을 감지한 경우, 상기 사용자 단말에 해당 리워드형 광고의 추첨번호 지정 화면과 해당 리워드형 광고의 뺏기번호 지정 화면을 제공하는 광고 추첨 제공부; 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 수신된 해당 리워드형 광고의 추첨번호 및 해당 리워드형 광고의 뺏기번호를 저장하는 광고 추첨 저장부; 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말의 계정에 당첨금을 적립하는 리워드 적립부; 및 상기 통신부, 상기 광고 저장부, 상기 광고 제공부, 상기 광고 소비 실행 감지부, 상기 광고 추첨 제공부, 상기 광고 추첨 저장부 및 상기 리워드 적립부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 광고 추첨 제공부는 추첨시, 상기 광고 추첨 저장부에 상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는지 확인하고, 상기 광고 추첨 저장부에 상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는 경우 상기 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하며, 상기 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 변경된 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정하고, 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말을 당첨자로 선정할 수 있다.
추첨을 위하여 상기 통신부는 상기 광고주 서버로부터 당첨번호를 수신할 수 있다.
또한, 상기 광고 추첨 제공부는 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말에 상기 통신부를 통해 당첨자 선정과 당첨금을 통보할 수 있다.
상기 광고 추첨 제공부는 상기 광고주 서버로부터 수신한 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 상기 광고 추첨 저장부에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정할 수 있다.
또한, 상기 광고 추첨 제공부는 상기 광고 추첨 저장부에서 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 발견되지 않을 때까지 반복하여 당첨번호를 변경할 수 있다.
상기 추첨번호 또는 상기 뺏기번호는 상기 사용자 단말에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 입력받을 수 있다.
상기 광고 추첨 제공부는: 뺏기번호를 당첨번호로 변경할 때, 상기 광고 추첨 저장부에 상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 다수 개 저장되어 있는 경우, 시간적으로 가장 먼저 입력된 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경할 수 있다.
상기 광고 추첨 제공부는: 해당 리워드형 광고 소비에 참가할 참가인원 제한 정보가 있는 경우, 상기 광고 소비 실행 감지부를 통해 해당 리워드형 광고의 전체 소비시간을 감지하여 전체 소비시간에 의해 결정되는 차감율을 광고금액에 적용하여 당첨금을 결정하되, 상기 차감율은 전체 소비시간과 시간당 소급요율의 곱에 해당한다.
상기 광고 추첨 제공부는: 상기 당첨금을 결정할 때, 상기 차감율에 의해 차감된 광고금액이 설정된 최소지급요율을 적용한 일정 금액 이하인 경우, 상기 당첨금을 상기 일정 금액으로 결정할 수 있다.
상기 통신부는 상기 리워드형 광고의 상기 참가인원 제한 정보를 상기 광고주 서버로부터 수신할 수 있다.
상기 지정된 방식의 리워드형 광고의 소비는 광고 중인 애플리케이션 설치, 광고 시청, 상기 광고를 통한 제품 또는 서비스 구매, 상기 광고를 통한 견적받기, 상기 광고를 통한 설문조사 참여, 및 상기 광고의 추천 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 광고 제공부는 상기 사용자 단말에 상기 리워드형 광고와 함께 광고참가 가능 여부를 제공하되, 광고 기간이 종료한 경우, 광고 참가인원 제한을 초과한 경우, 또는 상기 사용자 단말이 해당 리워드형 광고를 이미 지정된 방식으로 실행하여 소비한 경우, 상기 사용자 단말에 광고참가 불가 정보를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 기존 리워드형 광고 소비에 수많은 시간과 노력을 하여 소액을 적립을 하는 것보다 빠르게 높은 가격의 리워드를 받을 수 있는 기회를 제공받기 때문에 높은 참여를 유도할 수 있다.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자는 높은 당첨금을 받기 위해 사용자 스스로 주변에 구전광고를 통해 리워드형 광고 소비에 높은 참여를 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고가 제공될 시 사용자 단말에 디스플레이되는 화면을 예시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템의 광고금액별로 소급요율을 적용하는 예시 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템의 당첨금이 결정되는 예시 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버가 사용자 단말에 설치된 광고 제공 어플리케이션을 통하여 리워드형 광고를 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템에서 광고의 종류 중 CF와 같은 시청광고에 대한 적용예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템에서 광고의 종류 중 app과 같은 설치광고에 대한 적용예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템에서 광고의 종류 중 제품이나 배달음식과 같은 구매광고에 대한 적용예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템에서 광고의 종류 중 자동차나 보험 등과 같은 견적광고에 대한 적용예시를 나타내는 도면이다.
본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
[본 발명의 바람직한 실시예]
본 명세서에서, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공을 위한 리워드형 광고 제공 시스템(100)을 도시한 도면이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 시스템(100)은, 사용자 단말(110), 리워드형 광고 제공 서버 (120) 및 광고주 서버 (130)를 포함한다.
사용자 단말(110)은 리워드형 광고 제공 서버(120) 및 광고주 서버(130)와 네트워크를 통해 연결되며, 사용자 단말(110)에 설치된 광고 제공 어플리케이션을 통하여 리워드형 광고 제공 서버(120)로부터 리워드형 광고를 제공받을 수 있다. 또한 리워드형 광고 제공 서버(120)에 의해 제공되는 광고를 통해 광고주 서버(130)에 접속할 수 있다.

사용자 단말(110)은 네트워크를 통해, 어플리케이션을 제공한 광고 제공 서버, 이동통신사 서버 등의 외부 대상과 통신을 수행할 수 있다. 네트워크는 유선통신망일 수 있으며, 무선통신망, Wifi(Wireless fidelity), 3G, Wibro(Wireless Broadband) 등의 이동통신 방식에 기반할 수 있다.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 리워드형 광고 제공 서버(120)에 접속하여 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 스마트폰, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), IPTV(스마트TV),워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고, 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말(110)로서 채택될 수 있다.

사용자 단말(110)은 리워드형 광고 제공 서버(120)에서 제공하는 리워드형 광고를 제공받기 위하여 광고 제공 어플리케이션을 설치할 수 있다. 광고 제공 어플리케이션은 리워드형 광고 제공 서버(120)에서 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(110)은 각종 어플리케이션들이 업로드 되어 있는 앱 스토어 서버(미도시됨)에 접속하여 리워드형 광고 제공 서버(120)에서 제공하는 어플리케이션을 설치할 수 있다.

광고 제공 어플리케이션이 설치된 사용자 단말(110)은 리워드형 광고 제공 서버(120)로부터 수신되는 광고를 제공받을 수 있다. 이러한 광고의 제공은 도 2에 도시된 광고 제공 서버의 광고 제공부(210)에 의해 수행될 수 있다. 수신받은 리워드형 광고들 중에서 사용자는 원하는 광고에 참여하여 광고주가 원하는 형태로 소비를 행할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 광고주의 광고 소비 형태로서 애플리케이션 설치를 원하는 내용으로 예시되어 있으며, 사용자는 그 소비에 참여할 수 있고, 해당 광고는 어플리케이션을 설치함으로써 광고 소비에 참여한 것으로 간주된다. 그 외 광고주가 원하는 형태의 광고 소비는 해당 애플리케이션을 통한 광고 시청(도 7), 제품 또는 서비스 구매(도 9), 견적받기(도 10), 추천하기, 설문 조사 참여하기가 포함될 수 있다.

광고 제공 서버(120)의 광고 소비 실행 감지부(215)는 사용자 단말(110)이 리워드형 광고에 참여할 경우 사용자 단말(110)로부터 상기 리워드형 광고의 소비에 대한 인터랙션을 수신하여 해당 리워드형 광고의 소비가 정상적으로 이루어졌는지 여부, 즉 지정된 방식으로 실행되었는지 여부를 감지하는 판단을 하게 되고, 해당 리워드형 광고의 소비가 정상적일 경우, 즉, 지정된 방식으로 실행된 경우, 다음 단계로 광고 제공 서버(120)의 광고 추첨 제공부(220)에 의해 사용자 단말(110)에 추첨번호 지정(315) 화면이 제공된다. 사용자는 해당 리워드형 광고의 전체 추첨번호 중에서 기 지정된 추첨번호를 제외하고 남아 있는 추첨번호 중에서 원하는 추첨번호를 선택할 수 있고, 이러한 추첨번호는 사용자 단말(110)에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 입력된다. 즉, 상기 리워드형 광고의 추첨번호를 지정함에 있어서, 사용자에게 추첨번호를 직접 지정하게 할 수 있다. 상기 광고 제공 서버(120)의 광고 추첨 저장부(225)는 사용자가 지정한 추첨번호를 저장할 수 있다.
해당 리워드형 광고의 추첨번호 지정이 완료되면, 다음 단계로 광고 제공 서버(120)의 광고 추첨 제공부(220)에 의해 사용자 단말(110)에 뺏기번호 지정(320) 화면이 제공된다. 사용자로 하여금 해당 리워드형 광고의 전체 추첨번호 중에서 본인의 추첨번호를 제외한 모든 추첨번호 중에서 뺏기번호를 하나 선택하게 할 수 있다. 이러한 뺏기번호는 사용자 단말(110)에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 입력된다. 상기 광고 제공 서버(120)의 광고 추첨 저장부(225)는 사용자가 지정한 뺏기번호를 저장할 수 있다. 뺏기번호는 추첨시 광고주가 지정한 당첨번호, 예컨대, 광고주 서버(130)로부터 수신한 당첨번호를 시작으로 당첨된 당첨번호를 사용자 또는 다른 사용자가 당첨될 경우 뺏어올 수 있는 번호가 되며, 이는 전체 당첨번호 중에서 계속해서 뺏어올 수 있고, 그 결과로 당첨번호가 바뀌게 되고, 바뀐 당첨번호를 또 뺏기오기 번호(320)로 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호가 바뀌게 되는 것을 반복하게 된다. 뺏기번호는 복수로 지정될 수 있으며 이 경우 해당 리워드형 광고의 소비에 참여하고 뺏기번호를 지정한 시간에 따라 우선순위를 가지게 되고, 1순위로 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호가 바뀌게 되며, 뺏기번호가 없는 경우 마지막으로 변경된 당첨번호가 최종 당첨번호로 확정되게 된다. 이러한 추첨 과정은 광고 제공 서버(120)의 광고 추첨 제공부(220)에 의해 제공된다.

예를 들어, 광고주 서버로부터 수신한 당첨번호는 54번이고, 뺏기번호로 54번을 지정한 사용자 단말의 추첨번호가 72번일 경우, 당첨번호는 72번으로 변경된다. 뺏기번호로 72번을 지정한 사용자 단말들의 추첨번호가 10번(1순위), 82번(2순위), 90번(3순위)으로 총 3개가 있는 경우 당첨번호는 1순위인 10번으로 변경된다. 변경된 당첨번호 10번에 대해 뺏기번호가 없는 경우 10번은 최종 당첨번호로 확정되게 된다.
즉, 상기 리워드형 광고의 당첨자를 선정함에 있어서, 광고 제공 서버(120)는 해당 리워드형 광고의 전체 소비가 종료됨과 동시에 광고주의 당첨번호를 시작으로, 해당 당첨번호에 대해 뺏기번호가 저장되어 있는지 여부를 확인하고, 뺏기번호가 저장되어 있는 경우 해당 뺏기번호가 하나일 경우에는 그 번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로, 여러 개가 저장되어 있을 경우 첫 번째로 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하고, 변경된 당첨번호에 대해 반복해서 그에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는지 여부를 확인하고, 뺏기번호가 있는 경우, 당첨번호를 계속해서 변경해 나가며, 만약 뺏기번호가 없는 경우 해당 당첨번호가 최종 당첨번호로 선정되게 할 수 있다.

상기 리워드형 광고의 수량을 결정함에 있어서, 광고금액대별로 광고소비 참가인원이 정해진 정액제로 운영할 수도 있고, 광고주가 동일 광고금액에 대해 광고소비 참가인원을 변경할 수 있도록 할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 해당 리워드형 광고는 광고금액에 대해 광고 소비에 참여할 수 있는 사용자 수를 가지게 되고, 이는 광고 소비에 참여한 사용자에 대해 해당 리워드형 광고 소비에 대해 지급금액이 고정되어 적용되거나, 동일한 광고금액이라도 광고주가 임의로 해당 리워드형 광고 소비에 대한 사용자 수를 변경하여 적용될 수도 있다. 즉, 광고 참가인원 제한 정보가 광고주 서버로부터 수신될 수 있다. 따라서 해당 리워드형 광고에 광고금액이 정해지면 광고 소비에 참여할 수 있는 사용자 수가 정해지고, 해당 리워드형 광고에 대해 광고소비에 참여한 사용자 수가 모두 완료되면, 해당 리워드형 광고는 종료된다.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 해당 리워드형 광고는 예시한 도 4와 같이 광고금액별로 일정한 소급요율을 가지게 된다. 이는 해당 리워드형 광고의 당첨금을 결정하게 되는 함수로 적용된다. 예시한 도 4와 같이 해당 리워드형 광고에서 광고금액이 100,000원일 경우 광고 소비에 참여할 수 있는 사용자 수는 100명이 되고, 소급요율은 24%/일이며, 시간당 1%씩 적용되어 차감되게 된다. 이는 환산하면, 시간당 1,000원씩 차감이 되어지게 되고, 광고 소비 실행 감지부(215)는 해당 리워드형 광고가 소비될 때마다 전체 사용자 수에서 광고소비가 정상적으로 실행된 사용자 수를 감지하여 적용하게 된다. 해당 리워드형 광고의 전체 소비가 완료되면, 종료된 최종 시간을 확인하고, 이를 다시 시간단위로 환산하고 여기에 해당 리워드형 광고의 광고금액에 대한 차감율을 적용하여, 차감금액을 확정하고 전체 광고금액에서 차감금액을 뺀 다음 최종 당첨금액을 결정하게 된다. 상기 리워드형 광고의 전체 소비를 체크함에 있어서, 광고소비 참가인원에 대해 최종 사용자의 광고 소비 종료시점을 감지하여 전체 소비 시간을 정할 수 있다. 상기 리워드형 광고의 광고금액대별로 차감율은 다양한 %로 적용이 가능하다.

예를 들어, 도 4와 같이 해당 리워드형 광고의 광고금액은 100,000원이고, 소급요율이 24%/일이므로, 시간당 1%인 1,000원으로 적용되고, 전체 소비가 종료된 시간이 11시간이므로, 11시간 x 1,000원 = 11,000원으로 차감금액을 확정하고, 전체 광고금액 100,000원에서 차감금액 11,000원을 뺀 89,000원이 최종 당첨금액으로 결정된다.

그리고, 해당 리워드형 광고에서 만약 전체 광고소비 시간이 해당 리워드형 광고의 차감광고기간을 넘기는 경우 최소지급요율이 적용되어 최종 당첨금액이 결정될 수 있다. 이는 모든 광고금액에 대해 적용될 수 있고, 최소지급요율은 동일하게 할 수 있으며, 해당 리워드형 광고의 광고금액과 최소지급요율을 적용되어 최종 당첨금액이 결정된다. 즉, 상기 리워드형 광고의 광고기간이 넘어서는 경우, 광고금액대별로 소급요율을 적용하여, 전체 광고기간을 넘기는 경우 최소지급요율을 적용하여, 광고기간이 지나더라도 해당 리워드형 광고 참가자에게 일정 당첨금을 지급할 수 있다.

예를 들어, 도 5과 같이 광고금액별로 소급요율, 그에 따른 일일 차감금액. 그리고 시간당 차감금액을 알 수 있으며, 해당 리워드형 광고의 광고금액에 따라 소급이 적용될 경우 차감광고기간과 그 기간이 경과된 경우 최소지급요율로 확정되고, 해당 리워드형 광고의 광고금액에 대해 최소지급금액을 알 수 있다. 도 5에서 해당 리워드형 광고의 광고금액이 100,000원 일 경우 소급요율은 24%/일이고, 1일이 지나면 24%가 소급되고, 2일이 지나면 48%가 소급되고, 3일이 지나면 72%가 소급된다. 4일이 지나면 96%가 소급되고, 이후에는 해당 리워드형 광고의 전체 소비가 종료될 때까지 최소지급요율인 4%가 최소지급금액으로 확정 지급되게 된다.

또한, 리워드형 광고의 광고금액별로 소급요율을 다르게 적용하여 광고금액별로 차감광고기간을 달리 주어 사용자의 참여시간이 최대한 확보될 수 있게 된다. 도 5에서 리워드형 광고의 광고금액이 100,000원 대 일 경우 소급요율은 24%/일 이고 차감광고기간은 4일이 보장되며, l,000,000원 대 일 경우 소급요율은 12%/일 이고 차감광고기간은 8일이 보장되며, 10,000,000원 대 일 경우 소급요율은 6%/일 이고 차감광고기간은 16일이 보장되며, 100,000,000원 대 일 경우 소급요율은 3%/일 이고 차감광고기간은 32일로 각각 다르게 적용된다. 또한 이는 확정되어 적용되어지는 것은 아니며, 얼마든지 세분화되거나, 응용되어 적용, 변경될 수 있다. 즉, 상기 리워드형 광고의 광고기간을 정함에 있어서, 광고금액대별로 소급요율을 정하고, 이를 전체 광고금액에 적용하여 해당 리워드형 광고의 광고기간이 정해질 수 있다.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 리워드형 광고에서 당첨금액을 사용자의 참여에 의해 결정되도록 함으로써, 사용자의 해당 리워드형 광고 소비의 참여를 높일 수 있도록 적용되어 있음을 알 수 있다. 또한 해당 리워드형 광고의 소비에 대해 광고주가 사용자에 대해 참여를 1회로 결정하거나, 횟수에 제한을 두지 않을 수도 있으며, 이는 해당 리워드형 광고의 소비형태별로 그 결정권한을 달리 할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 설치와 같은 경우 사용자에게 1회로 결정하여, 추후에는 해당 리워드형 광고의 노출을 제한함으로써 광고주의 권리를 보장받을 수 있어야 할 것이다. 이를 위해 광고 제공부(210)는 해당 리워드형 광고에 대해 광고소비에 참여한 사용자의 DB를 저장하여 관리하며, 해당 리워드형 광고의 광고시 기 참여한 사용자에게는 해당 리워드형 광고의 노출이 되지 못하게 할 수 있다.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고에서 도 7의 예를 들어, 상기 광고 제공 서버(120)는 상기 리워드형 광고의 노출 시, 사용자 단말(110)에 해당 리워드형 광고의 현재 상황을 참가신청이 가능한 참가신청가능, 사용자의 참가신청이 정상적으로 완료된 참가신청완료, 이미 참가신청이 종료되어 참가할 수 없는 참가신청종료, 이미 사용자가 참가하여 참가신청이 불가능한 참가신청불가를 표시할 수 있다. 즉, 상기 광고 제공 서버(120)는 사용자에게 해당 리워드형 광고의 참여 가능 여부 등을 알려주게 된다.

또한 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고에서 오늘의 몰빵, 진행중인 몰빵, 종료된 몰빵, 참가한 몰빵으로 카테고리를 세분화하여 사용자 단말에 제공하게 되며, 이를 세부적으로 살펴보면 다음과 같다. 오늘의 몰빵은 매일 신규로 생성된 리워드형 광고에 대해 매일 일정 시간(예를 들어 낮 12:00)을 시작으로 오늘의 신규 리워드형 광고를 노출하고 시작하게 된다. 이렇게 시작된 몰빵은 24시간을 기준으로하여 종료된 리워드형 광고는 종료된 몰빵에, 아직 진행중인 리워드형 광고는 진행중인 몰빵으로 넘어가게 되고, 오늘의 몰빵에는 다음날 추가된 신규 리워드형 광고가 표시되게 된다. 마지막으로 참가한 몰빵에서는 사용자가 참가한 리워드형 광고 목록을 나타내며, 각 리워드형 광고 목록은 진행 유무를 표시하게 된다.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고에서 사용자가 참가한 리워드형 광고가 종료되면, 해당 리워드형 광고의 종료가 됨을 알려주는 메시지를 푸시기능으로 알려주는 기능을 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자 단말(110)에는 참가한 리워드형 광고 중 종료된 광고를 확인하고 당첨결과보기를 통해 해당 리워드형 광고의 당첨 결과를 확인하는 절차를 제공하게 된다.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고에서 매일 정해진 시간에 신규 리워드형 광고의 등록 결과을 사용자들에게 알리는 푸시기능을 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자들은 사용자 단말(110)을 통해 매일 신규로 등록된 리워드형 광고 유무 및 갯수 등을 확인할 수 있고, 그 결과 참가가 유도된다.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고에서 사용자는 맞춤설정을 통해 원하는 광고형태나 광고금액, 광고지역을 선택하여 해당 설정에 따른 리워드형 광고 유무에 대한 내용을 푸시기능을 통해 알림서비스 형태로 제공받을 수 있다.

상기 광고 제공 서버(120)는 상기 리워드형 광고의 최종 당첨자의 사용자 단말(110)로 해당 당첨결과를 통보하고, 해당 당첨금액을 적립해줄 수 있다. 리워드형 광고 제공 서버(120)는 전술한 바와 같이, 리워드형 광고를 사용자에게 제공할 뿐 아니라, 리워드 적립부(230)를 통해 대응하는 사용자 단말의 계정에 당첨된 당첨금액을 적립할 수 있다. 또한 리워드 제공부(235)를 통해 적립된 리워드를 환금하여 사용자 계좌로 입금시키거나, 상기 적립된 리워드를 리워드형 광고 제공 서버(120)에서 판매하는 상품을 구매하는데 사용할 수 있도록 한다.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버(120)의 구성에 대하여 살펴보도록 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버의 구성을 도시한 블록도이다.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버(120)는, 광고 저장부(205), 광고 제공부(210), 광고 소비 실행 감지부(215), 광고추첨 제공부(220), 광고추첨 저장부(225), 리워드 적립부(230), 리워드 제공부(235), 제어부(240) 및 통신부(245)를 포함할 수 있다.

본 발명의 일 실시예에 따른 리워드형 광고 제공 서버(120)는, 광고 저장부(205), 광고 제공부(210), 광고 소비 실행 감지부(215), 광고추첨 제공부(220), 광고추첨 저장부(225), 리워드 적립부(230), 리워드 제공부(235), 제어부(240) 및 통신부(245)는 외부장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 리워드형 광고 제공 서버(120) 또는 이와 통신 가능한 다른 장치에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 기억장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 사용자 단말(110)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 리워드형 광고의 소비형태가 도 8과 같이 보기 형태일 수도 있고, 도 9와 같이 구매하기 형태일 수도 있으며, 도 10과 같이 견적받기 형태일 수도 있지만, 보다 다양한 형태의 광고 소비에 적용될 수 있으며, 이에 제한되지는 않는다.

한편, 상기 리워드형 광고의 노출 순위는 광고금액이 큰 순으로 하고 동일한 광고금액의 경우 광고신청 완료순으로 할 수 있다.

또한 상기 광고 제공 서버(120)는 상기 리워드형 광고 제공 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말(110)로부터 상기 사용자의 나이, 성별, 지역 등을 포함하는 사용자 정보를 수신하여 저장하는 사용자 정보부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 광고 제공 서버(120)의 광고 제공부(210)는, 상기 사용자의 정보에 따라 사용자 단말(110)에 상이한 광고가 제공되도록 할 수 있다.

상기 리워드형 광고의 소비 형태는 어플리케이션과 같은 설치하기, CF와 같은 동영상보기, 제품을 구매하는 구매하기, 보험이나 자동차 견적과 같은 견적받기, 설문조사, 주변에 추천하기와 같은 추천하기 등을 포함할 수 있다.

이상으로 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정된 것이 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110 : 사용자 단말
120 : 리워드형 광고 제공 서버
205 : 광고 저장부
210 : 광고 제공부
215 : 광고 소비 실행 감지부
220 : 광고 추첨 제공부
225 : 광고 추첨 저장부
230 : 리워드 적립부
235 : 리워드 제공부
240 : 제어부
245 : 통신부

Claims (24)

  1. 리워드형 광고 제공 서버에 의해 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 방법으로서,
    상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 설치된 광고 제공 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 단계;
    상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었는지를 감지하는 단계;
    상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었음을 감지한 경우, 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 해당 리워드형 광고의 추첨번호 지정 화면을 제공하는 단계;
    상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말로부터 해당 리워드형 광고의 추첨번호를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 해당 리워드형 광고의 뺏기번호 지정 화면을 제공하는 단계;
    상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말로부터 해당 리워드형 광고의 뺏기번호를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 광고 제공 서버는 추첨을 위하여 상기 해당 리워드형 광고의 지정된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는지 확인하는 단계;
    상기 광고 제공 서버는 상기 해당 리워드형 광고의 상기 지정된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는 경우 상기 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하는 단계;
    상기 광고 제공 서버는 상기 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 변경된 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정하는 단계; 및
    상기 광고 제공 서버는 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말을 당첨자로 선정하는 단계
    를 포함하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 해당 리워드형 광고의 지정된 당첨번호를 획득하기 위하여 상기 광고 제공 서버가 광고주 서버로부터 당첨번호를 수신하는 단계
    를 더 포함하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 광고 제공 서버가 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말에 당첨자 선정을 통보하고 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말의 계정에 당첨금을 적립하는 단계
    를 더 포함하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고 제공 서버는 상기 지정된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 지정된 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 당첨번호를 변경하는 단계는 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 발견되지 않을 때까지 반복되는
    리워드형 광고 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 추첨번호 또는 상기 뺏기번호를 상기 사용자 단말에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 입력받는
    리워드형 광고 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 당첨번호를 변경하는 단계는:
    상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 다수 개 저장되어 있는 경우, 시간적으로 가장 먼저 입력된 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하는 단계
    를 포함하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 광고 제공 서버에 해당 리워드형 광고 소비에 참가할 참가인원 제한 정보가 입력된 경우, 상기 광고 제공 서버가 해당 리워드형 광고의 전체 소비시간을 감지하여 전체 소비시간에 의해 결정되는 차감율을 광고금액에 적용하여 당첨금을 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 차감율은 전체 소비시간과 시간당 소급요율의 곱인
    리워드형 광고 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 당첨금을 결정하는 단계는:
    상기 차감율에 의해 차감된 광고금액이 설정된 최소지급요율을 적용한 일정 금액 이하인 경우, 상기 당첨금을 상기 일정 금액으로 결정하는 단계
    를 포함하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 리워드형 광고의 상기 참가인원 제한 정보는 광고주 서버로부터 수신되는
    리워드형 광고 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 지정된 방식의 리워드형 광고의 소비는 광고 중인 애플리케이션 설치, 광고 시청, 상기 광고를 통한 제품 또는 서비스 구매, 상기 광고를 통한 견적받기, 상기 광고를 통한 설문조사 참여, 및 상기 광고의 추천 중 적어도 하나를 포함하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 단계는 상기 광고 제공 서버가 상기 사용자 단말에 상기 리워드형 광고와 함께 광고참가 가능 여부를 제공하는 단계를 포함하고,
    광고 기간이 종료한 경우, 광고 참가인원 제한을 초과한 경우, 또는 상기 사용자 단말이 해당 리워드형 광고를 이미 지정된 방식으로 실행하여 소비한 경우, 상기 광고 제공 서버는 상기 사용자 단말에 광고참가 불가 정보를 제공하는
    리워드형 광고 제공 방법.
  13. 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 리워드형 광고 제공 서버로서,
    사용자 단말 또는 광고주 서버와 통신하는 통신부;
    상기 리워드형 광고를 저장하는 광고 저장부;
    상기 사용자 단말에 설치된 광고 제공 어플리케이션을 통하여 상기 사용자 단말에 리워드형 광고를 제공하는 광고 제공부;
    상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었는지를 감지하는 광고 소비 실행 감지부;
    상기 광고 소비 실행 감지부에 의해 상기 사용자 단말에서 리워드형 광고의 소비가 지정된 방식으로 실행되었음을 감지한 경우, 상기 사용자 단말에 해당 리워드형 광고의 추첨번호 지정 화면과 해당 리워드형 광고의 뺏기번호 지정 화면을 제공하는 광고 추첨 제공부;
    상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 수신된 해당 리워드형 광고의 추첨번호 및 해당 리워드형 광고의 뺏기번호를 저장하는 광고 추첨 저장부;
    최종 담첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말의 계정에 당첨금을 적립하는 리워드 적립부; 및
    상기 통신부, 상기 광고 저장부, 상기 광고 제공부, 상기 광고 소비 실행 감지부, 상기 광고 추첨 제공부, 상기 광고 추첨 저장부 및 상기 리워드 적립부를 제어하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 광고 추첨 제공부는 추첨시, 상기 광고 추첨 저장부에 상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는지 확인하고, 상기 광고 추첨 저장부에 상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있는 경우 상기 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하며, 상기 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 변경된 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정하고, 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말을 당첨자로 선정하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    추첨을 위하여 상기 통신부는 상기 광고주 서버로부터 당첨번호를 수신하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 광고 추첨 제공부는 상기 최종 당첨번호를 추첨번호로 송신한 사용자 단말에 상기 통신부를 통해 당첨자 선정과 당첨금을 통보하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 광고 추첨 제공부는 상기 지정된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 상기 광고 추첨 저장부에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 지정된 당첨번호를 최종 당첨번호로 결정하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 광고 추첨 제공부는 상기 광고 추첨 저장부에서 변경된 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 발견되지 않을 때까지 반복하여 상기 당첨번호를 변경하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 추첨번호 또는 상기 뺏기번호는 상기 사용자 단말에 구비된 사용자 인터페이스를 통해 입력받는
    리워드형 광고 제공 서버.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 광고 추첨 제공부는:
    당첨번호를 변경할 때, 상기 광고 추첨 저장부에 상기 해당 리워드형 광고의 당첨번호에 대응하는 뺏기번호가 다수 개 저장되어 있는 경우, 시간적으로 가장 먼저 입력된 뺏기번호를 지정한 사용자 단말의 추첨번호로 당첨번호를 변경하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 광고 추첨 제공부는:
    해당 리워드형 광고 소비에 참가할 참가인원 제한 정보가 있는 경우, 상기 광고 소비 실행 감지부를 통해 해당 리워드형 광고의 전체 소비시간을 감지하여 전체 소비시간에 의해 결정되는 차감율을 광고금액에 적용하여 당첨금을 결정하되,
    상기 차감율은 전체 소비시간과 시간당 소급요율의 곱인
    리워드형 광고 제공 서버.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 광고 추첨 제공부는:
    상기 당첨금을 결정할 때, 상기 차감율에 의해 차감된 광고금액이 설정된 최소지급요율을 적용한 일정 금액 이하인 경우, 상기 당첨금을 상기 일정 금액으로 결정하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 참가인원 제한 정보를 상기 광고주 서버로부터 수신하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 지정된 방식의 리워드형 광고의 소비는 광고 중인 애플리케이션 설치, 광고 시청, 상기 광고를 통한 제품 또는 서비스 구매, 상기 광고를 통한 견적받기, 상기 광고를 통한 설문조사 참여, 및 상기 광고의 추천 중 적어도 하나를 포함하는
    리워드형 광고 제공 서버.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 광고 제공부는 상기 사용자 단말에 상기 리워드형 광고와 함께 광고참가 가능 여부를 제공하되, 광고 기간이 종료한 경우, 광고 참가인원 제한을 초과한 경우, 또는 상기 사용자 단말이 해당 리워드형 광고를 이미 지정된 방식으로 실행하여 소비한 경우, 상기 사용자 단말에 광고참가 불가 정보를 제공하는
    리워드형 광고 제공 서버.
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