WO2017043824A1 - 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법 - Google Patents

다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
WO2017043824A1
WO2017043824A1 PCT/KR2016/009920 KR2016009920W WO2017043824A1 WO 2017043824 A1 WO2017043824 A1 WO 2017043824A1 KR 2016009920 W KR2016009920 W KR 2016009920W WO 2017043824 A1 WO2017043824 A1 WO 2017043824A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
advertisement
user terminal
service providing
user
jackpot
Prior art date
Application number
PCT/KR2016/009920
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
이철성
함한웅
Original Assignee
이철성
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이철성 filed Critical 이철성
Publication of WO2017043824A1 publication Critical patent/WO2017043824A1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a multi-level jackpot advertisement reward service providing method.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 2013-0029571 (published on March 25, 2013), which is a prior art, consists of selecting a reading advertisement, extracting follow-up information, and drawing an application to calculate an advertisement result.
  • the lottery-based cash reward lottery event is provided to the social network users who read the advertisement data, so that there is no way to increase the chance of the lottery. Since they cannot increase their chances of winning, they cannot take an active and active attitude in reading the advertising data, and the advertisement rate is lowered as well as the viewing rate or concentration of the advertising data is lowered. May result in a phenomenon that does not lead to an advertising effect.
  • the advertisement object by outputting the targeted advertisement in the user terminal, the rating according to the activity index and the leading index of the user terminal, by increasing the number of virtual probability game device as the rating is promoted, the advertisement object It is possible to provide a multi-level jackpot advertisement compensation service providing method to adjust the probability of winning according to the efforts of the, and to actively participate in the advertising content consumption due to the increase in the expectation of winning.
  • the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.
  • an embodiment of the present invention the step of receiving a viewing event for outputting the advertising content from the user terminal, the compensation generated by the output of the advertising content based on the received reading event Allocating an amount to be accumulated in at least one rating group, determining a rating of the user terminal based on a predetermined condition, operating a probability game device assigned to each of the determined rating or the lowest rating, and operating results. And granting the winning money to the user terminal.
  • the target-type advertisement is output in the user terminal, the rating according to the activity index and the leading index of the user terminal, the number of virtual probability game apparatus as the grade is promoted To increase the winning probability according to the efforts of the advertising object, to actively and actively participate in the advertising content consumption due to the increase in the expectation of the winning, and to weight the leading index to be promoted quickly according to the leading index. It is possible to increase the chance of winning the advertising target of the user who contributed to society.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a multi-level jackpot advertisement compensation service providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a multi-level jackpot advertisement reward service providing server illustrated in FIG. 1.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an embodiment in which the multi-level jackpot advertisement reward service illustrated in FIG. 1 is implemented.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a multi-level jackpot advertisement compensation service according to an embodiment of the present invention.
  • the term 'unit' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by both.
  • one unit may be realized using two or more pieces of hardware, or two or more units may be realized by one piece of hardware.
  • Some of the operations or functions described as being performed by the terminal, the apparatus, or the device may be performed instead in the server connected to the terminal, the apparatus, or the device.
  • some of the operations or functions described as being performed by the server may be performed by the terminal, apparatus or device connected to the server.
  • the multilevel jackpot advertisement compensation service providing system 1 may include a user terminal 100, a multilevel jackpot advertisement compensation service providing server 300, and at least one advertisement server 400.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing system 1 of FIG. 1 is only one embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1.
  • each component of FIG. 1 is generally connected through a network 200.
  • the user terminal 100 and the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may be connected through the network 200.
  • the user terminal 100 may be connected to at least one advertisement server 400 through the network 200.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may be connected to at least one advertisement server 400 through the network 200.
  • the user terminal 100 may be connected to the at least one advertisement server 400 via the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300, and conversely, the multi-level jackpot advertisement via the at least one advertisement server 400. It may be connected to the compensation service providing server 300.
  • the network 200 refers to a connection structure capable of exchanging information between each node, such as a plurality of terminals and servers
  • a network 200 is a 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, Long Term Evolution (LTE) networks, World Interoperability for Microwave Access (WIMAX) networks, the Internet, local area networks (LANs), wireless local area networks (WLANs), wide area networks (WANs), and personal areas Network, Bluetooth (Bluetooth) network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network and the like, but is not limited thereto.
  • 3GPP 3rd Generation Partnership Project
  • LTE Long Term Evolution
  • WIMAX World Interoperability for Microwave Access
  • LANs local area networks
  • WLANs wireless local area networks
  • WANs wide area networks
  • Bluetooth Bluetooth
  • satellite broadcasting network analog broadcasting network
  • DMB Digital Multimedia Broadcasting
  • the user terminal 100 may be a terminal that transmits user information including basic information and taste information of the user to the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300.
  • the user terminal 100 may be a terminal for outputting advertisement content for outputting at least one or a combination of at least one of a game, text, an image, and a video.
  • the user terminal 100 receives the filtered advertisement content from the multilevel jackpot advertisement compensation service providing server 300 in the multilevel jackpot advertisement compensation service providing server 300 based on the advertisement target information before outputting the advertisement content. It may be a terminal.
  • the user terminal 100 may be a terminal that feeds back an output event of the advertisement content to the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may collect data regarding which user consumed which advertisement content.
  • the user terminal 100 may be a terminal that receives a rating from the multilevel jackpot advertisement reward service providing server 300 according to the preceding index and the activity index.
  • the user terminal 100 when the advertising content is consumed, may be a terminal to accumulate the advertising amount to at least one grade group, and if the winning condition due to the accumulation of the advertising cost is satisfied, given by each grade It may be a terminal that can enter the lottery using the virtual probability game device.
  • the user terminal 100 may be a terminal for transmitting crush data with respect to the SNS content posted on the SNS. Accordingly, the multi-level jackpot advertisement service providing server 300 may be used as data for identifying taste information of the user terminal 100.
  • the user terminal 100 may be implemented as a computer that can access a server or a terminal in a remote location through the network 200.
  • the computer may include, for example, a notebook, a desktop, a laptop, and the like, equipped with a web browser.
  • the user terminal 100 may be implemented as a terminal that can access a server or a terminal in a remote place through the network 200.
  • the user terminal 100 is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility, and includes a personal communication system (PCS), a global system for mobile communications (GSM), a personal digital cellular (PDC), and a personal handyphone system (PHS).
  • PCS personal communication system
  • GSM global system for mobile communications
  • PDC personal digital cellular
  • PHS personal handyphone system
  • PDA Personal Digital Assistant
  • IMT International Mobile Telecommunication
  • CDMA Code Division Multiple Access
  • W-CDMA Wideband Internet
  • smartphone All types of handheld based wireless communication devices such as smartphones, smartpads, tablet PCs, and the like may be included.
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server 300 may be a server that receives user information received from the user terminal 100.
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server 300 may be a server that collects the user's crush data on the user's SNS in order to accurately grasp the taste information of the user information of the user terminal 100.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may be a server that receives advertisement content and advertisement target information from at least one advertisement server 400. Through this, the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may output the targeted advertisement and may not waste the advertising cost and reduce the efficiency.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may be a server that distributes the reserves accumulated according to the consumed event to at least one grade group when the user terminal 100 consumes the advertisement content. .
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server 300 may be a server that determines and assigns the grade of the user terminal 100 based on the leading index and the activity index of the user terminal 100.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may be a server that controls the number of applications of the virtual probability game device based on the grade given to the user terminal 100 when the lottery condition is satisfied.
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server 300 may be a server that randomly sets the probability of the probability game apparatus assigned to each grade or based on the grade.
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server 300 may be a server that increases or decreases the number of winners and the number of winners for each grade.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 collects taste data for the SNS content of the user terminal 100 when collecting taste information of the user terminal 100 to increase the accuracy of the taste information and data error. Can be reduced.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through the network 200.
  • the computer may include, for example, a notebook, a desktop, a laptop, and the like, equipped with a web browser.
  • the at least one advertisement server 400 may be a server that transmits advertisement content and advertisement target information to the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300.
  • the advertisement content transmitted from the at least one advertisement server 400 may be at least one or a combination of at least one of a text, an image, a video, and a game.
  • the at least one advertisement server 400 may be a server including an essential condition or sufficient condition and a NOT operator (excluding condition) when setting the advertisement target information.
  • the at least one advertisement server 400 may be implemented as a computer that can access a server or terminal in a remote location through the network 200.
  • the computer may include, for example, a notebook, a desktop, a laptop, and the like, equipped with a web browser.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a multi-level jackpot advertisement compensation service providing server illustrated in FIG. 1
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an embodiment in which the multilevel jackpot advertisement compensation service illustrated in FIG. 1 is implemented.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may include a receiver 310, a distribution unit 320, a determination unit 330, and an operation unit 340. , May include a grant unit 350.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 includes a multi-level jackpot advertisement compensation service application, a program, When the web page is transmitted to the user terminal 100, the user terminal 100 may install or open an application, a program, a web page, or the like for a corresponding service.
  • a multi-level jackpot advertisement reward service program may be driven in the user terminal 100 using a script executed in a web browser.
  • the web browser is a program that enables the use of the World Wide Web (WWW) service, and refers to a program that receives and displays hypertext described in HTML (hyper text mark-up language), for example, Netscape. , Explorer, chrome and the like.
  • an application means an application on a terminal, and includes, for example, an app running on a mobile terminal (smartphone).
  • the network 200 is connected to the user terminal 100, the multi-level jackpot advertisement service providing server 300, and at least one advertisement server 400 to a communication contact for communication with a terminal connected to the network 200.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may exchange data with each other through a communication object.
  • the receiver 310 may receive a reading event for outputting advertisement content from the user terminal 100.
  • the advertisement content may be composed of at least one or a combination of at least one of a text, an image, a video, and a game.
  • the reading event may be generated in the user terminal 100 by displaying the advertisement content or playing (Play) in the user terminal 100. That is, in the case of advertising content composed of at least one or at least one combination of text, image, and video, not only whether the display is output from the user terminal 100, that is, whether or not the user is flipped when output is output.
  • the reading event may be generated to extract the interest and concentration of the user's advertisement content.
  • extracting the screen's flipping speed or dragging speed relative to the amount of text or image in the ad may determine whether the user is interested or roughly viewed. Can be calculated. For example, suppose that the average time spent on A content is 10 seconds and the margin of error based on gender or age is 10%. Assuming that the user spent 1 second, the user is 1/9 of average interest. It may be determined that interest is low.
  • the degree of interest and the concentration may be calculated according to the degree of concentration, which is the degree of concentration in the game, and the time of playing the game and the frequency of playing the game.
  • the reception unit 310 When the reception unit 310 receives a reading event for outputting advertisement content from the user terminal 100, the reception unit 310 receives and maps advertisement content and advertisement target information from at least one advertisement server 400. It may be stored so as to receive, from the user terminal 100 to receive user information which is information of a user using the user terminal 100 to be mapped to the user terminal 100. In addition, when an activation event for activating the advertisement content occurs in the user terminal 100, the reception unit 310 filters the advertisement content based on the user information and the advertisement target information, and the user information satisfying the advertisement target information is included. When the existing advertisement content is extracted, the advertisement content may be output from the user terminal 100.
  • the receiving unit In operation 310, the user A terminal may filter the sanitary napkin from being output.
  • the user B is 17 years old and the advertising content is adult goods, and the exclusion data is set to the minor information in the target information of the adult goods advertisement, the user B corresponds to the user who cannot consume the advertising content. Accordingly, the receiver 310 may filter the user B's terminal so that the advertisement of the adult article is not output.
  • the distribution unit 320 may distribute the reward amount generated as the output of the advertisement content based on the received reading event to be accumulated in at least one rating group.
  • the at least one grade group may be a group in which the amount of winners increases but the number of winners decreases as the grade increases, and the amount of winners decreases but the number of winners increases as the grade decreases. Then, when the compensation amount generated by the output of the advertising content based on the reading event received from the distribution unit 320 is distributed to be accumulated in at least one grade group, the reading amount excluding the fee from the advertising costs generated by the received reading event By dividing by the number of at least one class and earning at least one class.
  • the advertising cost for the consumption of one advertisement content may be distributed and accumulated so as to earn 100 won from grades 1 to 7 have.
  • the number of winners of the at least one grade group and the winnings available in the at least one grade group may be as shown in Table 1.
  • the remaining amount of the multi-tiered group except the fee is equally distributed (1.8x10 8 ).
  • the accumulated amount can be randomly won, that is, it has the same effect as having a virtual probability game device.
  • the winning amount is smaller and the number of winners is increased. It can be seen that there are many winners while there are many.
  • the reserve per advertisement content consumption may increase or decrease according to the grade of the user terminal 100.
  • a user of the user terminal 100 may immediately recognize whether or not to win by consuming an advertisement content.
  • the probability game device may be a winning game device such as a slot machine, roulette, or Big Six wheel.
  • the determination unit 330 may determine the grade of the user terminal 100 based on a preset condition. In addition, when the determination unit 330 determines the grade of the user terminal 100 based on a predetermined condition, in order to measure the activity index and the leading index of the user terminal 100, the user information of the user terminal 100 is measured. The activity index and the leading index may be calculated based on the collected user information. In addition, the determination unit 330 may compare the calculated activity index and the leading index, the previously stored activity index and the ranking table for each leading index, and determine the grade of the user terminal 100 based on the comparison result.
  • the activity index is determined by at least one or a combination of at least one of the number, frequency, frequency, promotion, and recommendation of using the multi-level jackpot advertisement reward service in the user terminal 100, and the preceding index is the user terminal 100.
  • Data mining results of data directly inputted from or collected by Web crawling may be determined by the number or importance of keywords associated with the public interest or prior art.
  • keywords related to public interest or prior art are previously stored in a database (not shown). For example, it may be blood donation, service, disaster relief, and the like, and may be given a weight higher than the activity index. Accordingly, when the user of the user terminal 100 has done a lot of good work, the user terminal 100 may be set to be upgraded from the first grade (lowest grade) to the N grade (highest grade) within a short time.
  • the operation unit 340 may operate the probability game apparatus assigned to the determined level or the lowest level, respectively.
  • the probability game device assigned to each level or the lowest rating determined by the operation unit 340 when operating the probability game device assigned to each level or the lowest rating determined by the operation unit 340, the number of ratings from the lowest rating to the determined rating is counted, and the number of probability game devices corresponding to the counted number is calculated. It can be operated.
  • the winning probability of each probability game device assigned to the rating may be based on a unique winning probability given to each probability game device. For example, as the rating of the probability game device increases, the winning probability decreases, and as the rating of the probability game device decreases, the winning probability increases. Alternatively, the probability game device may have a random winning probability regardless of the grade.
  • the probability game device can be operated by the number of user ratings. For example, if the user is rated 1 (the lowest rating is 1), one of the N probability game devices can be selected. If the user is rated N, five of the N probability game devices may be selected. In this case, when the user selects a higher grade than his or her grade, the user may give a weight lower than the normal grade.
  • the granter 350 may grant the user terminal 100 a prize money according to the operation result.
  • the user information may include basic user information and taste information.
  • the taste information may be generated based on the user's preference display data collected from the SNS of the user terminal 100.
  • the crush display data may be LIKE.
  • the likelihood indication data may be data obtained by transmitting user-friendly data from the user terminal 100 with respect to at least one piece of content uploaded to the SNS, and metadata mapped to at least one piece of content that is an object to which the likelihood indication data is uploaded.
  • content information of at least one content may be collected based on tag data and keywords, images, or images extracted by parsing at least one content.
  • taste information may be generated from content information to which crush data is transmitted.
  • the content is text, it may be a key keyword extracted by data mining, or if it is an image, it may be a keyword extracted by using the main image and text included in the image.
  • Images and audio of one frame may be analyzed and textified, and may be main keywords extracted from text to data mining.
  • the main keywords may be words extracted in plural from frequency, importance, content, and the like.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 receives and collects user information from the user terminal 100 or at least one content server (not shown), and at least one advertisement server ( 400, the advertisement content and the advertisement target information.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 filters the advertisement content based on the user information and the advertisement target information, and when the user of the user terminal 100 is the advertisement target of the corresponding advertisement content, ( c) The advertisement content is output from the user terminal 100.
  • multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 when the reserve occurs due to the consumption of the advertising content of the user terminal 100, reserves the reserve to be distributed to at least one grade group.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 to give a rating based on the activity index and the leading index of the user, to have a virtual probability game device based on the given rating, the probability by rating Make the game device work.
  • the user terminal 100 may win at least one grade based on the winning probability of the virtual probability game device.
  • the acquisition amount per advertisement view and the winning points by the jackpots described in FIG. 3B is generated as the output of the advertisement content based on the received viewing event of the user terminal.
  • the reward amount to which the reward amount is distributed to at least one class group, and the winning points by the jackpot is given by operating the probability game device assigned to each of the rating or the lowest level of the user terminal determined based on a predetermined condition Means winnings.
  • an amount or a reward amount accumulated for each user's grade may be accumulated differently.
  • A may divide the unit price (or monthly unit price) of the ad into 7 levels so that the user can earn the amount that is appropriate for the user.
  • 85 won can be differentiated in a manner that is earned.
  • B is a user of 1 grade (the lower the number of grades, lower level) selects a grade and can receive only the winnings of the selected stage, and a user of the 5th grade receives prizes of 1 to 5 stages at the same time. can do.
  • the user of the grade 1 may select any one of the seventh grade prize money, but when selecting the prize money of the upper stage, the probability of winning may be set lower than the probability of the stage granted.
  • C means that there is a possibility that the grade increases or decreases sequentially by the activity index or the leading index, or the jackpot gain.
  • congratulations points or prizes can be given.
  • the degree of compensation of A may be divided into a price individual advertisement and a price group advertisement.
  • the first stage group may be extended to the N stage group such as 1,000 won or less, the second stage group 1001 to 2000 won, the third stage group 2001 to 3000, or the like.
  • the first-level user can read advertisements of all prices, but can be given a reserve at a reward price of up to one step.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 an example of a process of transmitting and receiving a signal according to an embodiment of the present application will be described with reference to FIG. 4, but the present disclosure is not limited to such an embodiment, and according to various embodiments described above with reference to FIG. 4. It is apparent to those skilled in the art that the process of transmitting and receiving illustrated data may be changed.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 receives user information from the user terminal 100 (S4100) and receives advertisement content and advertisement target information from at least one advertisement server 400. (S4200).
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 stores the advertisement content and the advertisement target information to be mapped (S4300), collects the taste information to reduce the error of the taste information among the user information, and increases the accuracy of the user terminal.
  • the user information of the 100 is updated (S4400).
  • a grade is assigned based on the leading index and the activity index of the user terminal 100 (S4500), and the program, application, web page or app page based on the multi-level jackpot advertisement reward service is activated on the user terminal 100. If (initial screen output event) (S4600), the activation event is transmitted to the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 (S4610).
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 filters the advertisement according to the user information (S4700), and permits driving when the current advertisement content corresponds to the user information (S4810), and the current advertisement content is the user information. In the case of an advertisement that does not fit in, it is possible to prevent unnecessary advertising costs by not allowing the driving itself (S4800).
  • the output event is transmitted to the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 (S4830), including information and concentration of the object viewing the advertisement, etc.
  • the information is transmitted to at least one advertisement server 400 (S4840), so that at least one advertisement server 400 can calculate an advertisement effect (S4850).
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 may collect information and transmit reporting data on the advertisement effect to the at least one advertisement server 400.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server 300 when the reserve due to the consumption of advertising content in the user terminal 100 occurs (S4900), distributes the reserve to at least one grade group (S4910), the winning condition is completed In operation S4920, the number of probability game devices based on the rating is driven in operation S4930, and whether or not the prize is won is transmitted to the user terminal 100 in operation S4940.
  • steps S4100 to S4940 are merely an example, and is not limited thereto. That is, the order between the above-described steps (S4100 to S4940) may be interchanged, and some of the steps may be executed or deleted at the same time.
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing server receives a reading event for outputting advertisement content from a user terminal (S5100).
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server distributes the reward amount generated as the output of the advertisement content based on the received reading event to be accumulated in at least one grade group (S5200).
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server determines the grade of the user terminal based on a predetermined condition (S5300).
  • the multi-level jackpot advertisement service providing server operates the probability game apparatuses assigned to the determined grades to the lowest grades (S5400), and gives a winnings to the user terminal according to the operation result (S5500).
  • the multi-level jackpot advertisement compensation service providing method may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as an application or a program module executed by a computer.
  • Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media.
  • Computer readable media may include both computer storage media and communication media.
  • Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
  • Communication media typically includes computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transmission mechanism, and includes any information delivery media.
  • the above-described method for providing a multi-level jackpot advertisement compensation service may be executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the above-described method for providing a multi-level jackpot advertisement compensation service according to an embodiment of the present invention is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법이 제공되며, 사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계, 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정하는 단계, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계, 및 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말로 부여하는 단계를 포함한다.

Description

다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법
본 발명은 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰 및 스마트 패드의 보급이 대중화되면서 스마트 단말로 광고를 시청하거나 접하는 경우가 증가하고 있으며, 클릭(Click)당 또는 뷰(View)당 광고비 중 일부를 나누어주는 보상형 광고, 사용자의 검색과 관련된 물품을 순차적으로 출력하는 광고, 게임 또는 영상에 광고를 노출시키는 간접 광고, 불특정 타수가 원하지 않는데 강제로 노출시키는 광고 등 다양한 형태의 광고가 새로운 매체를 통하여 출력되고 있다.
이때, 다단계 그룹을 이용하여 광고를 확산 및 전달하는 방법은, 소셜 네트워크를 이용하여 기여 보상금 및 추첨식 현금 보상을 이용하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2013-0029571호(2013.03.25 공개)에는, 열람광고를 선택하고, 팔로우 정보를 추출한 후 응모를 추첨하여 광고 결과를 산출하는 방법으로 이루어지고 있다.
다만, 추첨식 현금 보상을 실시할 때, 광고 데이터를 열람한 소셜 네트워크 사용자에게 로또 방식의 현금보상형 추첨 이벤트를 제공함에 따라, 추첨 확률을 증가시킬 수 있는 방법이 전혀 없는 사용자로써는, 자신의 노력 여하에 무관하게 자신의 당첨 확률을 증가시킬 수 없기 때문에, 광고 데이터를 열람하는데 있어 적극적이고 능동적인 자세를 취할 수 없게 되고, 광고 데이터의 열람률 또는 집중도가 낮아짐과 동시에 광고 효과도 함께 낮아져 광고비의 투자가 광고 효과로 이어지지 않는 현상을 초래할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는, 타겟형 광고를 사용자 단말에서 출력시키고, 사용자 단말의 활동 지수 및 선행 지수에 따라 등급을 부여하며, 등급이 승급될수록 가상의 확률 게임 장치의 수를 증가시킴으로써, 광고 객체의 노력 여하에 따라 당첨 확률을 조절하도록 하고, 당첨 기대치의 증가로 인하여 능동적이고 적극적으로 광고 콘텐츠 소비에 참여하도록 하는, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계, 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정하는 단계, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계, 및 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말로 부여하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 타겟형 광고를 사용자 단말에서 출력시키고, 사용자 단말의 활동 지수 및 선행 지수에 따라 등급을 부여하며, 등급이 승급될수록 가상의 확률 게임 장치의 수를 증가시킴으로써, 광고 객체의 노력 여하에 따라 당첨 확률을 조절하도록 하고, 당첨 기대치의 증가로 인하여 능동적이고 적극적으로 광고 콘텐츠 소비에 참여하도록 하고, 선행 지수에 가중치를 부여하여 선행 지수에 따라 빠르게 승급될 수 있도록 하여, 사회에 공헌한 사용자의 광고 타겟의 당첨 기회를 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스가 구현되는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 광고 서버(400)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템(1)은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100)과 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)가 연결될 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 광고 서버(400)와 연결될 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 광고 서버(400)와 연결될 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 적어도 하나의 광고 서버(400)와 연결될 수 있고, 역으로 적어도 하나의 광고 서버(400)를 경유하여 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 사용자 단말(100), 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 광고 서버(400)는 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은, 사용자의 기본 정보 및 취향 정보를 포함하는 사용자 정보를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 게임, 텍스트, 이미지 및 동영상 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합을 출력하는 광고 콘텐츠를 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 광고 콘텐츠를 출력하기 전, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서 광고 타겟 정보에 기반하여 필터링된 광고 콘텐츠를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로부터 수신하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 광고 콘텐츠가 사용자 단말(100)에서 디스플레이 또는 플레이되는 경우, 광고 콘텐츠의 출력 이벤트를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 피드백하는 단말일 수 있다. 이에 따라, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서는 어떠한 사용자가 어떠한 광고 콘텐츠를 소비했는지에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 선행 지수 및 활동 지수에 따라 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로부터 등급을 부여받는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 광고 콘텐츠를 소비한 경우, 광고 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립하도록 하는 단말일 수 있고, 광고비의 적립으로 인한 당첨 조건이 만족된 경우, 자신의 등급별로 부여된 가상의 확률 게임 장치를 이용하여 추첨에 응모할 수 있는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, SNS에 게재된 SNS 콘텐츠에 대하여 호감 데이터를 전송하는 단말일 수 있다. 이에 따라,다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)의 취향 정보를 파악하는 데이터로 이용할 수 있다.
그리고, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(100)은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로부터 수신되는 사용자 정보를 수신하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)의 사용자 정보 중 취향 정보를 정확하게 파악하기 위하여, 사용자의 SNS에 대한 호감 데이터를 수집하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신하는 서버일 수 있다. 이를 통하여, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 타겟팅 광고를 출력할 수 있도록 하고, 광고비의 낭비 및 효율 저하가 이루어지지 않도록 할 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠를 소비한 경우, 소비한 이벤트에 따라 적립되는 적립금을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 서버일 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 선행 지수 및 활동 지수에 기반하여 사용자 단말(100)의 등급을 결정 및 부여하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 추첨 조건이 만족하는 경우 사용자 단말(100)에 부여된 등급에 기반한 가상의 확률 게임 장치의 개수만큼, 응모가 가능하도록 제어하는 서버일 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 각각의 등급에 부여된 확률 게임 장치의 확률을 랜덤으로 또는 등급에 기반하여 설정하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 등급별 당첨금 및 당첨자 수를 증가 또는 감소시키는 서버일 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 취향 정보를 수집할 때, 사용자 단말(100)의 SNS 콘텐츠에 대한 호감 데이터를 수집하여 취향 정보의 정확성을 높이고 데이터 오차를 줄이도록 할 수 있다. 이때, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 광고 서버(400)는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 전송하는 서버일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 광고 서버(400)에서 전송하는 광고 콘텐츠는, 텍스트, 이미지, 동영상 및 게임 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 광고 서버(400)는, 광고 타겟 정보를 설정할 때, 필수 조건 또는 충분 조건과, NOT 연산자(제외 조건)을 포함하여 설정하는 서버일 수 있다. 이를 통하여, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서 사용자 단말(100)의 정보로 광고 타겟을 필터링할 때, 필수적으로 필터링되어야 하는 타겟을 걸러낼 수 있도록 하고, 필수적으로 포함되어야 할 타겟 또는 포함될 수도 있는 타겟을 구분하여 추출할 수 있도록 한다. 이때, 적어도 하나의 광고 서버(400)는 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스가 구현되는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 수신부(310), 배분부(320), 결정부(330), 동작부(340), 부여부(350)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300) 또는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 사용자 단말(100)로 전송하면, 사용자 단말(100)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 프로그램이 사용자 단말(100)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 사용자 단말(100), 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 광고 서버(400)가 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
도 2를 참조하면, 수신부(310)는, 사용자 단말(100)로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 광고 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상 및 게임 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 열람 이벤트는, 광고 콘텐츠가 사용자 단말(100)에서 디스플레이(Display)되거나 플레이(Play)됨으로써 사용자 단말(100)에서 발생될 수 있다. 즉, 텍스트, 이미지 및 동영상 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 구성되는 광고 콘텐츠의 경우에는, 사용자 단말(100)에서 디스플레이, 즉 출력되는지의 여부 뿐만 아니라, 출력될 때 사용자가 플리핑(Flipping)하거나 드래그(Drag)하는 속도와, 사용자의 눈동자가 화면을 지속적으로 응시하는지의 여부, 동영상의 경우 건너뛰기(Skip)의 프레임은 없는지의 여부, 프레임이 있다면 어느 부분을 건너뛰거나 재생을 종료했는지의 여부까지 추출함으로써, 사용자의 광고 콘텐츠에 대한 관심도 및 집중도를 추출되도록 열람 이벤트를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 정지된 콘텐츠, 텍스트 및 이미지를 포함하는 광고 콘텐츠인 경우에는, 광고의 텍스트 또는 이미지의 양에 대한 화면의 플리핑 속도 또는 드래그 속도를 추출함으로써, 사용자가 관심있게 보는지 또는 대충보는지에 대한 비율을 산출할 수 있다. 예를 들어, A 콘텐츠의 평균 소비 시간이 10초이고 성별 또는 나이에 따른 오차범위가 10프로라고 가정하면, 사용자가 1초에 소비를 마쳤다고 가정하면, 해당 사용자는 평균 관심도보다 1/9 비율로 관심도가 떨어진다고 판단할 수 있다. 또한, 게임의 경우에는, 게임에 집중하는 정도인 집중도 및 게임을 플레이하는 시간과 게임을 플레이하는 빈도에 따라 관심도 및집중도를 산출할 수도 있다.
그리고, 수신부(310)에서 사용자 단말(100)로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신할 때, 수신부(310)는, 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신하여 매핑되도록 저장하고, 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 정보인 사용자 정보를 수신하여 사용자 단말(100)과 매핑되도록 저장할 수 있다. 또한, 수신부(310)는, 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠를 활성화하는 활성화 이벤트가 발생하는 경우, 사용자 정보 및 광고 타겟 정보를 기반으로 광고 콘텐츠를 필터링하고, 광고 타겟 정보를 만족시키는 사용자 정보가 존재하는 광고 콘텐츠가 추출되면, 광고 콘텐츠가 사용자 단말(100)에서 출력되도록 하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, A 사용자의 성별은 남자인데, 생리대 광고의 타겟 정보에서 제외 데이터를 남자로 설정한 경우, A 사용자는 해당 광고 콘텐츠를 소비할 수 없는 사용자에 해당하게 될 수 있고, 이에 따라 수신부(310)는 A 사용자의 단말에서는 생리대의 광고가 출력되지 않도록 필터링할 수 있다. 그리고, B 사용자의 나이는 17살로 미성년자인데, 광고 콘텐츠가 성인 용품이고, 성인 용품 광고의 타겟 정보에서 제외 데이터를 미성년자를 설정한 경우, B 사용자는 해당 광고 콘텐츠를 소비할 수 없는 사용자에 해당하므로, 이에 따라, 수신부(310)에서는 B 사용자의 단말에서는 성인 용품의 광고가 출력되지 않도록 필터링할 수 있다.
배분부(320)는, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 등급별 그룹은, 등급이 증가할수록 일인당 당첨 금액이 증가하되 당첨자 수는 줄어드는 그룹이고, 등급이 감소할수록 일인당 당첨 금액은 감소하되 당첨자 수는 증가하는 그룹일 수 있다. 그리고, 배분부(320)에서 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분할 때, 수신된 열람 이벤트로 발생하는 광고비로부터 수수료를 제외한 열람 금액을 적어도 하나의 등급의 수로 나누어 적어도 하나의 등급에 적립하는 것을 수행함으로써 실행될 수 있다. 예를 들어, B 사용자는 7 등급이고(7등급이 최상 등급(Max)), 최하 등급은 1 등급이며, B 사용자가 C 광고 콘텐츠를 소비했을 때 B 사용자에게 부여되는 광고비는 900원이라고 가정하자. 이때, 한 번의 광고 콘텐츠의 소비에 대한 광고비에 대하여, 비용 및 이윤을 뺀 나머지 금액, 즉 수수료를 제외한 나머지 금액이 700원이라고 가정하면, 1 등급부터 7 등급까지 100원씩 적립되도록 배분 및 축적될 수 있다.
이때, 적어도 하나의 등급별 그룹의 당첨자 수 및 적어도 하나의 등급별 그룹에서 당첨가능한 당첨금을 하기 표 1과 같을 수 있다.
등급 당첨금(원) 당첨자수(명)
1 1000~2000 100,000
2 4000~5000 40,000
3 20,000~25,000 8,000
4 40,000~50,000 4,000
5 90,000~100,000 2,000
6 180,000~200,000 1,000
7 350,000~400,000 500
8 9,000,000~10,000,000 20
9 45,000,000~50,000,000 4
10 180,000,000~200,000,000 1
표 1을 참조하면, 다단계화된 등급별 그룹에 수수료를 제외한 나머지 금액을 동등하게 배분된 것을 알 수 있다(1.8x108). 이렇게 축적된 금액은 랜덤하게 당첨될 수 있는데, 즉 가상의 확률 게임 장치를 보유한 것과 같은 효과를 가지도록 하는데, 등급이 증가할수록 당첨금이 적으면서 당첨자 수가 많은 것을 알 수 있고, 등급이 감소할수록 당첨금이 많으면서 당첨자 수가 적은 것을 알 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 등급에 따라 광고 콘텐츠 소비당 적립금은 증감될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)의 사용자는 광고 콘텐츠를 소비하고 난 직후 응모하여 당첨 여부를 바로 알 수도 있다. 여기서, 확률 게임 장치는 슬롯 머신, 룰렛, 빅 식스 휠 등의 당첨 게임 장치일 수 있다. 이때, 배분부(320)는, 광고 콘텐츠 소비당 적립금을 배분할 때, N 분할을 하지만, N 개로 균등 분할하는 것이 아니라, X1, X2, X3,...Xn로 분할하여 축적시킬 수 있다. 즉, X1=X2=X3...=Xn로 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
결정부(330)는, 사용자 단말(100)의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정할 수 있다. 그리고, 결정부(330)에서 사용자 단말(100)의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정할 때, 사용자 단말(100)의 활동 지수 및 선행 지수를 측정하기 위하여, 사용자 단말(100)의 사용자 정보를 수집하고, 수집된 사용자 정보에 기반하여 활동 지수 및 선행 지수를 계산할 수 있다. 또한, 결정부(330)는, 계산된 활동 지수 및 선행 지수와, 기 저장된 활동 지수 및 선행 지수별 등급 테이블을 비교하고, 비교 결과에 기반하여 사용자 단말(100)의 등급을 결정할 수 있다.
이때, 활동 지수는, 사용자 단말(100)에서 다단계 잭팟 광고 보상 서비스를 이용한 횟수, 주기, 빈도, 홍보 및 추천 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합에 의해 결정되고, 선행 지수는, 사용자 단말(100)로부터 직접 입력되거나 또는 웹 크롤링(Web Crawling)으로 수집된 데이터의 데이터마이닝 결과, 공익 또는 선행과 연관된 키워드의 개수 또는 중요도에 의해 결정될 수 있다. 이때, 공익 또는 선행과 관련된 키워드와 같은 데이터는, 미리 데이터베이스(미도시)에 기 저장되어 있다고 가정한다. 예를 들어, 헌혈, 봉사, 재난 구조 등일 수 있고, 활동 지수보다 가중치가 높게 설정되어 부여될 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)의 사용자가, 선행을 많이 한 경우, 1 등급(최하 등급)에서부터 N 등급(최상 등급)까지 빠른 시간 내에 승급될 수 있도록 설정될 수 있다.
동작부(340)는, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시킬 수 있다. 여기서, 동작부(340)에서 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시킬 때, 최하 등급으로부터 결정된 등급까지의 등급 개수를 카운트하고, 카운트된 수에 대응하는 개수의 확률 게임 장치를 동작시킬 수 있다. 여기서, 등급에 할당된 각각의 확률 게임 장치의 당첨 확률은, 각각의 확률 게임 장치에 부여된 고유의 당첨 확률에 기반할 수 있다. 예를 들어, 확률 게임 장치의 등급이 증가할수록 당첨 확률은 낮아지고, 확률 게임 장치의 등급이 감소할수록 당첨 확률은 높아질 수 있다. 또는, 확률 게임 장치는 등급에 무관한 랜덤한 당첨 확률을 가질 수 있다.
여기서, 사용자 등급이 높은 경우, 사용자 등급 수만큼 확률 게임 장치를 작동시킬 수 있는데, 예를 들어, 사용자가 1 등급이면(1등급이 제일 낮은 등급), N 개의 확률 게임 장치 중 하나를 선택할 수 있고, 사용자가 N 등급이면 N 개의 확률 게임 장치 중 5 개를 선택할 수도 있다. 이때, 사용자가 자신의 등급보다 높은 등급을 선택할 경우에는, 정상적인 등급보다 낮은 가중치를 부여할 수 있다.
부여부(350)는, 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말(100)로 부여할 수 있다.
한편, 사용자 정보는, 사용자의 기본 정보와 취향 정보를 포함할 수 있는데, 취향 정보는, 사용자 단말(100)의 SNS로부터 수집된 사용자의 호감 표시 데이터에 기반하여 생성될 수 있다. 이때, 호감 표시 데이터는, SNS가 FACEBOOK인 경우, 좋아요(LIKE)일 수 있다. 그리고, 호감 표시 데이터는, SNS에 업로드된 적어도 하나의 콘텐츠에 대하여 사용자 단말(100)에서 호감 데이터를 전송한 데이터일 수 있고, 호감 표시 데이터가 업로드된 객체인 적어도 하나의 콘텐츠에 매핑된 메타 데이터 또는 태그 데이터와, 적어도 하나의 콘텐츠를 파싱(Parsing)하여 추출한 키워드, 이미지 또는 영상을 기반으로 적어도 하나의 콘텐츠의 콘텐츠 정보가 수집될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 콘텐츠에 호감 데이터가 전송되는 경우, 호감 데이터가 전송된 콘텐츠 정보로부터 취향 정보가 생성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 텍스트인 경우, 데이터마이닝으로 추출된 주요 키워드일 수도 있고, 이미지인 경우, 주요 이미지 및 이미지 내에 포함된 텍스트를 이용하여 추출한 키워드일 수도 있으며, 동영상인 경우 동영상에 포함된 적어도 하나의 프레임의 이미지 및 오디오를 분석하여 텍스트화하고, 텍스트로부터 데이터마이닝으로 추출된 주요 키워드일 수 있다. 이때, 주요 키워드는 빈도, 중요도, 콘텐츠와의 관련도 등으로 복수개 추출되는 단어일 수 있다.
상술한 도 2의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버의 동작 과정을 도 3을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3a를 참조하면, (a) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 콘텐츠 서버(미도시)로부터 사용자 정보를 수신 및 수집하고, 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신한다.
이때, (b) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 정보 및 광고 타겟 정보를 기반으로 광고 콘텐츠를 필터링하고, 사용자 단말(100)의 사용자가 해당 광고 콘텐츠의 광고 타겟인 경우, (c) 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠가 출력되도록 한다.
그리고, (d) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 광고 콘텐츠 소비로 인한 적립금이 발생한 경우, 적어도 하나의 등급별 그룹에 배분되도록 적립금을 적립시킨다.
또한, (e) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자의 활동 지수 및 선행 지수에 기반하여 등급을 부여하고, 부여된 등급에 기반하여 가상의 확률 게임 장치를 보유하도록 하며, 등급별 확률 게임 장치를 동작되도록 한다. (f) 이에 따라, 사용자 단말(100)은, 가상의 확률 게임 장치의 당첨 확률에 기반하여 적어도 하나의 등급에서 당첨이 될 수 있다.
도 3b에서 기재된 광고뷰당 획득 금액과, 잭팟에 의한 당첨 포인트는, 상술한 내용에서 정의 및 설명된 바와 같이, 광고뷰당 획득 금액은 사용자 단말의 수신된 열람 이벤트에 기초하여, 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액이 적어도 하나의 등급별 그룹에 배분된 적립금을 의미하고, 잭팟에 의한 당첨 포인트는, 기 설정된 조건에 기반하여 결정된 사용자 단말의 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시켜 부여된 당첨금을 의미한다.
도 3b를 참조하면, 사용자의 등급별로 적립되는 금액이나 리워드(Reward) 금액은 다르게 적립될 수 있다. 예를 들어, A는 광고의 뷰당 단가(또는 월단가)를 7 등급으로 구분하여 사용자에 맞는 금액이 적립되도록 할 수도 있고, 3 등급인 사용자가 평균 100원 광고를 소비할 때, 95원이 적립되고, 1 등급인 사용자가 평균 100원인 광고를 소비할 때 85원이 적립되는 방식으로 차등을 둘 수 있다. 그리고, B는 1 등급인 사용자(등급의 숫자가 낮을수록 하위 레벨)는 등급을 1 개 선택하여 그 선택한 단계의 당첨금만을 받을 수 있으며, 5 등급인 사용자는 1 단계 내지 5 단계의 당첨금을 동시에 수령할 수 있다. 이때, 등급 1의 사용자는 7 등급의 당첨금 중 어느 하나를 선택할 수 있으나, 상위 단계의 당첨금을 선택할 때에는 당첨 확률을 자신이 부여된 단계의 확률보다는 낮게 설정할 수 있다. 그리고, C는 등급이 활동 지수 또는 선행 지수에 의해서 순차적으로 증감하거나 잭팟 횟득에 의한 급등 가능성이 존재한다는 것을 의미한다. 또한, 하나의 등급이 상승할 때마다 축하 포인트나 축하 상품을 줄 수 있다. 이때, 현금화 가능성은, A를 통해서 축적된 A 포인트는 현금화하거나 쇼핑몰에서 사용가능하도록 하며, B 포인트는 문화 상품권 또는 당첨자가 요구시 현금화가 가능하도록 하고, C 포인트는 단순한 레벨 포인트일 수 있다.
그리고, A의 보상의 정도는 가격 개별 광고와, 가격 그룹 광고로 나누어질 수 있다. 그룹 광고의 경우에는, 1 단계 그룹은 1000원 이하, 2 단계 그룹은 1001 내지 2000원, 3 단계 그룹은 2001 내지 3000 등과 같이 N 단계 그룹으로 확장될 수 있다. 이때, 1 등급 사용자는, 모든 가격대의 광고 열람이 가능하나, 최대 1 단계의 보상 가격으로 적립금을 부여받을 수 있다. 그리고, 1 단계 내지 3 단계를 1 번씩 각각 열람한 경우, 총 보상비는 1000*3=3000원일 수 있다. 여기서, N 단계의 사용자는 모든 가격대의 광고 열람이 가능하며, 각 단계의 최대 보상 가격으로 적립금을 부여받을 수 있다. 예를 들어, 1 단계 내지 3 단계를 각각 1 번씩 열람한경우, 1000+2000+3000=6000일 수 있다. 한편, 개별 광고의 경우 평균값을 기준으로 각 단계별로 일정하게 순차적으로 가감하여 개별 N 단계를 형성할 수 있는데, 예를 들어, 6 단계까지 확장한 경우 1 단계의 사용자가 모든 광고를 1 번씩 열람하면, 적립금은 85+135+185+235+285+335=1260일 수 있고, N 단계 사용자가 모든 광고를 1번씩 열람했을 때에는 115+165+215+265+315+365=1440일 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 3의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 본원의 일 실시예에 따라 신호가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로부터 사용자 정보를 수신하고(S4100), 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신한다(S4200).
그리고 나서, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 광고 콘텐츠와 광고 타겟 정보를 매핑되도록 저장하고(S4300), 사용자 정보 중 취향 정보의 오류를 낮추고 정확도를 높이기 위하여 취향 정보를 수집하여 사용자 단말(100)의 사용자 정보를 업데이트한다(S4400).
*또한, 사용자 단말(100)의 선행 지수 및 활동 지수에 기반하여 등급을 부여하고(S4500), 사용자 단말(100)에서 다단계 잭팟 광고 보상 서비스에 기반한 프로그램, 애플리케이션, 웹 페이지 또는 앱 페이지가 활성화되는 경우(초기 화면 출력 이벤트)(S4600), 활성화 이벤트가 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 전송된다(S4610).
이때, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 정보에 맞는 광고를 필터링하고(S4700), 현재 광고 콘텐츠가 사용자 정보에 맞는 광고인 경우 구동을 허가하고(S4810), 현재 광고 콘텐츠가 사용자 정보에 맞지 않는 광고인 경우 구동 자체를 허가하지 않음으로써 불필요한 광고비 발생을 막을 수 있다(S4800).
한편, 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠가 출력되는 경우(S4820), 출력 이벤트를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 전송되고(S4830), 광고를 시청한 객체의 정보 및 집중도 등을 포함한 정보는 적어도 하나의 광고 서버(400)로 전송되어(S4840), 적어도 하나의 광고 서버(400)에서 광고 효과를 산출가능하도록 한다(S4850). 물론, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서 정보를 수집하여 광고 효과에 대한 보고 데이터를 적어도 하나의 광고 서버(400)로 전송할 수도 있다.
그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠 소비로 인한 적립금이 발생하면(S4900), 적립금을 적어도 하나의 등급별 그룹으로 배분하고(S4910), 당첨 조건이 완성되는 경우(S4920), 등급에 기반한 개수의 확률 게임 장치를 구동시켜(S4930) 당첨 여부와 당첨금을 사용자 단말(100)로 전송한다(S4940).
상술한 단계들(S4100~S4940)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4940)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 4의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 3을 통해 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신한다(S5100).
그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분한다(S5200).
또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정한다(S5300).
그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키고(S5400), 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말로 부여한다(S5500).
이와 같은 도 5의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (14)

  1. 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버가 실행하는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 수신된 열람 이벤트에 기초하여 상기 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계;
    상기 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정하는 단계;
    상기 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계; 및
    상기 동작 결과에 따른 당첨금을 상기 사용자 단말로 부여하는 단계
    를 포함하는, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신하는 단계는,
    적어도 하나의 광고 서버로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신하여 매핑되도록 저장하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말을 사용하는 사용자의 정보인 사용자 정보를 수신하여 상기 사용자 단말과 매핑되도록 저장하는 단계;
    상기 사용자 단말에서 광고 콘텐츠를 활성화하는 활성화 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 정보 및 광고 타겟 정보를 기반으로 광고 콘텐츠를 필터링하는 단계;
    상기 광고 타겟 정보를 만족시키는 사용자 정보가 존재하는 광고 콘텐츠가 추출되면, 상기 광고 콘텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계
    를 포함하는, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상 및 게임 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 구성되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 열람 이벤트는, 상기 광고 콘텐츠가 상기 사용자 단말에서 디스플레이(Display)되거나 플레이(Play)됨으로써 상기 사용자 단말에서 발생되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 등급별 그룹은, 등급이 증가할수록 일인당 당첨 금액이 증가하되 당첨자 수는 줄어드는 그룹이고, 등급이 감소할수록 일인당 당첨 금액은 감소하되 당첨자 수는 증가하는 그룹이고,
    상기 수신된 열람 이벤트에 기초하여 상기 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계는,
    상기 수신된 열람 이벤트로 발생하는 광고비로부터 수수료를 제외한 열람 금액을 적어도 하나의 등급의 수로 나누어 상기 적어도 하나의 등급에 적립하는 것을 수행함으로써 실행되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 활동 지수 및 선행 지수를 측정하기 위하여, 상기 사용자 단말의 사용자 정보를 수집하는 단계;
    상기 수집된 사용자 정보에 기반하여 활동 지수 및 선행 지수를 계산하는 단계;
    상기 계산된 활동 지수 및 선행 지수와, 기 저장된 활동 지수 및 선행 지수별 등급 테이블을 비교하는 단계;
    상기 비교 결과에 기반하여 상기 사용자 단말의 등급을 결정하는 단계;
    를 수행함으로써 실행되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 활동 지수는, 상기 사용자 단말에서 다단계 잭팟 광고 보상 서비스를 이용한 횟수, 주기, 빈도, 홍보 및 추천 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합에 의해 결정되고,
    상기 선행 지수는, 상기 사용자 단말로부터 직접 입력되거나 또는 웹 크롤링(Web Crawling)으로 수집된 데이터의 데이터마이닝 결과, 공익 또는 선행과 연관된 키워드의 개수 또는 중요도에 의해 결정되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계는,
    최하 등급으로부터 상기 결정된 등급까지의 등급 개수를 카운트하는 단계;
    상기 카운트된 수에 대응하는 개수의 확률 게임 장치를 동작시키는 단계
    를 수행함으로써 실행되고,
    상기 등급에 할당된 각각의 확률 게임 장치의 당첨 확률은, 각각의 확률 게임 장치에 부여된 고유의 당첨 확률에 기반하는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 확률 게임 장치의 등급이 증가할수록 당첨 확률은 낮아지고, 확률 게임 장치의 등급이 감소할수록 당첨 확률은 높아지는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 확률 게임 장치는 상기 등급에 무관한 랜덤한 당첨 확률을 가지는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립된 적립금은 동일하거나 다른 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 기본 정보와 취향 정보를 포함하고,
    상기 취향 정보는, 상기 사용자 단말의 SNS로부터 수집된 사용자의 호감 표시 데이터에 기반하여 생성되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 호감 표시 데이터는, 상기 SNS에 업로드된 적어도 하나의 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 단말에서 호감 데이터를 전송한 데이터이고,
    상기 호감 표시 데이터가 업로드된 객체인 적어도 하나의 콘텐츠에 매핑된 메타 데이터 또는 태그 데이터와, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 파싱(Parsing)하여 추출한 키워드, 이미지 또는 영상을 기반으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 콘텐츠 정보가 수집되고,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠에 상기 호감 데이터가 전송되는 경우, 상기 호감 데이터가 전송된 콘텐츠 정보로부터 상기 취향 정보가 생성되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
  14. 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 실행하는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버와 연동하여 동작하는 애플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는 청구항 1 내지 14 중 어느 하나에 기재된 방법을 실시하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 제공 방법.
PCT/KR2016/009920 2015-09-08 2016-09-05 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법 WO2017043824A1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150127256A KR101736386B1 (ko) 2015-09-08 2015-09-08 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법
KR10-2015-0127256 2015-09-08

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2017043824A1 true WO2017043824A1 (ko) 2017-03-16

Family

ID=58240224

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2016/009920 WO2017043824A1 (ko) 2015-09-08 2016-09-05 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101736386B1 (ko)
WO (1) WO2017043824A1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019189949A1 (ko) * 2018-03-26 2019-10-03 주식회사 리프 거래비용 보상 시스템 및 이를 이용한 거래비용 보상 방법
KR102589366B1 (ko) * 2021-08-02 2023-10-12 김동환 가위바위보 게임으로 승자를 결정하여 광고수익을 분배하는 방법
KR102651585B1 (ko) * 2023-03-27 2024-03-25 이종호 서비스 이용시간을 이용한 보상시스템

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010067964A (ko) * 2001-04-11 2001-07-13 송준열 확정된 당첨확률경품을 이용한 광고 방법
KR20040080680A (ko) * 2003-03-13 2004-09-20 김철원 사용자의 클릭 카운트를 이용하고, 다수의 광고판이나이미지 또는 컨텐츠 아래 숨겨진 숫자, 문자, 그림이나보상이 기재된 표식을 찾는 사용자에게 일련의 정해진원칙으로 보상하는 방법과 이에 관한 프로그램을 기록한컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
KR20110042934A (ko) * 2009-10-20 2011-04-27 정인수 웹사이트 이용자의 온라인상에서의 활동에 적응적인 보상 방법 및 이를 위한 보상 서버
KR20150032415A (ko) * 2013-09-17 2015-03-26 미디어아이(주) 리워드 광고 방법 및 시스템
KR20150098265A (ko) * 2014-02-19 2015-08-28 동국대학교 산학협력단 사용자 참여 유도형 스마트 광고 시스템 및 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010067964A (ko) * 2001-04-11 2001-07-13 송준열 확정된 당첨확률경품을 이용한 광고 방법
KR20040080680A (ko) * 2003-03-13 2004-09-20 김철원 사용자의 클릭 카운트를 이용하고, 다수의 광고판이나이미지 또는 컨텐츠 아래 숨겨진 숫자, 문자, 그림이나보상이 기재된 표식을 찾는 사용자에게 일련의 정해진원칙으로 보상하는 방법과 이에 관한 프로그램을 기록한컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
KR20110042934A (ko) * 2009-10-20 2011-04-27 정인수 웹사이트 이용자의 온라인상에서의 활동에 적응적인 보상 방법 및 이를 위한 보상 서버
KR20150032415A (ko) * 2013-09-17 2015-03-26 미디어아이(주) 리워드 광고 방법 및 시스템
KR20150098265A (ko) * 2014-02-19 2015-08-28 동국대학교 산학협력단 사용자 참여 유도형 스마트 광고 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170029988A (ko) 2017-03-16
KR101736386B1 (ko) 2017-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20100153197A1 (en) Method and apparatus for providing advertising service
CN105872830A (zh) 直播频道中的互动方法及装置
US9555332B2 (en) Information processing apparatus, information processing method and information processing program
KR101487842B1 (ko) 온라인 도전게임 방법과 온라인 도전게임 시스템 및 광고비용 산출방법
CN107690638A (zh) 提供推荐同时保持用户隐私的具有个性化馈源的阅读器应用程序和方法
CN104379225A (zh) 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统
WO2017043824A1 (ko) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법
WO2012144825A2 (ko) 게임 순위표에서 순위자의 게임연관정보에 기반한 광고를 노출하는 서버 및 그 방법
Macey et al. The convergence of play: interrelations of social casino gaming, gambling, and digital gaming in Finland
Goncalves et al. Crowdpickup: Crowdsourcing task pickup in the wild
KR101654191B1 (ko) 경품 이벤트를 기반으로 타겟 마케팅을 지원하는 시스템 및 방법
KR101515846B1 (ko) 온라인 광고방법 및 그 시스템
KR100837838B1 (ko) 데이터마이닝 기법을 이용한 로또복권 번호조합 시스템
CN112907293A (zh) 一种奖励信息提供方法、装置、电子设备以及存储介质
CN112308582B (zh) 资源的处理方法、装置、存储介质及电子装置
KR20150014545A (ko) 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법
JP7241372B2 (ja) プログラム、情報処理装置、及び方法
KR20110023559A (ko) 인터넷을 통하여 설정한 목표의 달성을 독려하기 위한 방법 및 시스템
KR101369265B1 (ko) 광고관리를 통한 사용자 리워드 처리 시스템 및 처리 방법
KR20070108108A (ko) 스크랩을 이용한 전자 광고 시스템 및 방법
KR20160129231A (ko) 리워드형 광고 제공 방법 및 서버
CN108984756B (zh) 信息处理方法、介质、装置和计算设备
JP2023056435A (ja) プログラム、情報処理方法、情報処理装置
JP2023056436A (ja) プログラム、情報処理方法、情報処理装置
JP3845570B2 (ja) ポイント運用システム、サーバー、記憶媒体、及びポイント運用方法

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 16844644

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 16844644

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1