KR101736386B1 - 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법이 제공되며, 사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계, 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정하는 단계, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계, 및 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말로 부여하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰 및 스마트 패드의 보급이 대중화되면서 스마트 단말로 광고를 시청하거나 접하는 경우가 증가하고 있으며, 클릭(Click)당 또는 뷰(View)당 광고비 중 일부를 나누어주는 보상형 광고, 사용자의 검색과 관련된 물품을 순차적으로 출력하는 광고, 게임 또는 영상에 광고를 노출시키는 간접 광고, 불특정 타수가 원하지 않는데 강제로 노출시키는 광고 등 다양한 형태의 광고가 새로운 매체를 통하여 출력되고 있다.
이때, 다단계 그룹을 이용하여 광고를 확산 및 전달하는 방법은, 소셜 네트워크를 이용하여 기여 보상금 및 추첨식 현금 보상을 이용하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2013-0029571호(2013.03.25 공개)에는, 열람광고를 선택하고, 팔로우 정보를 추출한 후 응모를 추첨하여 광고 결과를 산출하는 방법으로 이루어지고 있다.
다만, 추첨식 현금 보상을 실시할 때, 광고 데이터를 열람한 소셜 네트워크 사용자에게 로또 방식의 현금보상형 추첨 이벤트를 제공함에 따라, 추첨 확률을 증가시킬 수 있는 방법이 전혀 없는 사용자로써는, 자신의 노력 여하에 무관하게 자신의 당첨 확률을 증가시킬 수 없기 때문에, 광고 데이터를 열람하는데 있어 적극적이고 능동적인 자세를 취할 수 없게 되고, 광고 데이터의 열람률 또는 집중도가 낮아짐과 동시에 광고 효과도 함께 낮아져 광고비의 투자가 광고 효과로 이어지지 않는 현상을 초래할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는, 타겟형 광고를 사용자 단말에서 출력시키고, 사용자 단말의 활동 지수 및 선행(善行) 지수에 따라 등급을 부여하며, 등급이 승급될수록 가상의 확률 게임 장치의 수를 증가시킴으로써, 광고 객체의 노력 여하에 따라 당첨 확률을 조절하도록 하고, 당첨 기대치의 증가로 인하여 능동적이고 적극적으로 광고 콘텐츠 소비에 참여하도록 하는, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신하는 단계, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계, 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정하는 단계, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계, 및 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말로 부여하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 타겟형 광고를 사용자 단말에서 출력시키고, 사용자 단말의 활동 지수 및 선행 지수에 따라 등급을 부여하며, 등급이 승급될수록 가상의 확률 게임 장치의 수를 증가시킴으로써, 광고 객체의 노력 여하에 따라 당첨 확률을 조절하도록 하고, 당첨 기대치의 증가로 인하여 능동적이고 적극적으로 광고 콘텐츠 소비에 참여하도록 하고, 선행 지수에 가중치를 부여하여 선행 지수에 따라 빠르게 승급될 수 있도록 하여, 사회에 공헌한 사용자의 광고 타겟의 당첨 기회를 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스가 구현되는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2는 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스가 구현되는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 광고 서버(400)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 시스템(1)은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100)과 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)가 연결될 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 광고 서버(400)와 연결될 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 광고 서버(400)와 연결될 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 적어도 하나의 광고 서버(400)와 연결될 수 있고, 역으로 적어도 하나의 광고 서버(400)를 경유하여 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 사용자 단말(100), 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 광고 서버(400)는 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은, 사용자의 기본 정보 및 취향 정보를 포함하는 사용자 정보를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 게임, 텍스트, 이미지 및 동영상 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합을 출력하는 광고 콘텐츠를 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 광고 콘텐츠를 출력하기 전, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서 광고 타겟 정보에 기반하여 필터링된 광고 콘텐츠를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로부터 수신하는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 광고 콘텐츠가 사용자 단말(100)에서 디스플레이 또는 플레이되는 경우, 광고 콘텐츠의 출력 이벤트를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 피드백하는 단말일 수 있다. 이에 따라, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서는 어떠한 사용자가 어떠한 광고 콘텐츠를 소비했는지에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 선행 지수 및 활동 지수에 따라 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로부터 등급을 부여받는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 광고 콘텐츠를 소비한 경우, 광고 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립하도록 하는 단말일 수 있고, 광고비의 적립으로 인한 당첨 조건이 만족된 경우, 자신의 등급별로 부여된 가상의 확률 게임 장치를 이용하여 추첨에 응모할 수 있는 단말일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, SNS에 게재된 SNS 콘텐츠에 대하여 호감 데이터를 전송하는 단말일 수 있다. 이에 따라,다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)의 취향 정보를 파악하는 데이터로 이용할 수 있다.
그리고, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 사용자 단말(100)은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로부터 수신되는 사용자 정보를 수신하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)의 사용자 정보 중 취향 정보를 정확하게 파악하기 위하여, 사용자의 SNS에 대한 호감 데이터를 수집하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신하는 서버일 수 있다. 이를 통하여, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 타겟팅 광고를 출력할 수 있도록 하고, 광고비의 낭비 및 효율 저하가 이루어지지 않도록 할 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠를 소비한 경우, 소비한 이벤트에 따라 적립되는 적립금을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 서버일 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 선행 지수 및 활동 지수에 기반하여 사용자 단말(100)의 등급을 결정 및 부여하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 추첨 조건이 만족하는 경우 사용자 단말(100)에 부여된 등급에 기반한 가상의 확률 게임 장치의 개수만큼, 응모가 가능하도록 제어하는 서버일 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 각각의 등급에 부여된 확률 게임 장치의 확률을 랜덤으로 또는 등급에 기반하여 설정하는 서버일 수 있다. 또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 등급별 당첨금 및 당첨자 수를 증가 또는 감소시키는 서버일 수 있다. 그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 취향 정보를 수집할 때, 사용자 단말(100)의 SNS 콘텐츠에 대한 호감 데이터를 수집하여 취향 정보의 정확성을 높이고 데이터 오차를 줄이도록 할 수 있다. 이때, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 광고 서버(400)는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 전송하는 서버일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 광고 서버(400)에서 전송하는 광고 콘텐츠는, 텍스트, 이미지, 동영상 및 게임 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 광고 서버(400)는, 광고 타겟 정보를 설정할 때, 필수 조건 또는 충분 조건과, NOT 연산자(제외 조건)을 포함하여 설정하는 서버일 수 있다. 이를 통하여, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서 사용자 단말(100)의 정보로 광고 타겟을 필터링할 때, 필수적으로 필터링되어야 하는 타겟을 걸러낼 수 있도록 하고, 필수적으로 포함되어야 할 타겟 또는 포함될 수도 있는 타겟을 구분하여 추출할 수 있도록 한다. 이때, 적어도 하나의 광고 서버(400)는 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 다단계 잭팟 광고 보상 서비스가 구현되는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 수신부(310), 배분부(320), 결정부(330), 동작부(340), 부여부(350)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300) 또는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 사용자 단말(100)로 전송하면, 사용자 단말(100)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 프로그램이 사용자 단말(100)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 사용자 단말(100), 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 광고 서버(400)가 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
도 2를 참조하면, 수신부(310)는, 사용자 단말(100)로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 광고 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상 및 게임 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 열람 이벤트는, 광고 콘텐츠가 사용자 단말(100)에서 디스플레이(Display)되거나 플레이(Play)됨으로써 사용자 단말(100)에서 발생될 수 있다. 즉, 텍스트, 이미지 및 동영상 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 구성되는 광고 콘텐츠의 경우에는, 사용자 단말(100)에서 디스플레이, 즉 출력되는지의 여부 뿐만 아니라, 출력될 때 사용자가 플리핑(Flipping)하거나 드래그(Drag)하는 속도와, 사용자의 눈동자가 화면을 지속적으로 응시하는지의 여부, 동영상의 경우 건너뛰기(Skip)의 프레임은 없는지의 여부, 프레임이 있다면 어느 부분을 건너뛰거나 재생을 종료했는지의 여부까지 추출함으로써, 사용자의 광고 콘텐츠에 대한 관심도 및 집중도를 추출되도록 열람 이벤트를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 정지된 콘텐츠, 텍스트 및 이미지를 포함하는 광고 콘텐츠인 경우에는, 광고의 텍스트 또는 이미지의 양에 대한 화면의 플리핑 속도 또는 드래그 속도를 추출함으로써, 사용자가 관심있게 보는지 또는 대충보는지에 대한 비율을 산출할 수 있다. 예를 들어, A 콘텐츠의 평균 소비 시간이 10초이고 성별 또는 나이에 따른 오차범위가 10프로라고 가정하면, 사용자가 1초에 소비를 마쳤다고 가정하면, 해당 사용자는 평균 관심도보다 1/9 비율로 관심도가 떨어진다고 판단할 수 있다. 또한, 게임의 경우에는, 게임에 집중하는 정도인 집중도 및 게임을 플레이하는 시간과 게임을 플레이하는 빈도에 따라 관심도 및집중도를 산출할 수도 있다.
그리고, 수신부(310)에서 사용자 단말(100)로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신할 때, 수신부(310)는, 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신하여 매핑되도록 저장하고, 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 정보인 사용자 정보를 수신하여 사용자 단말(100)과 매핑되도록 저장할 수 있다. 또한, 수신부(310)는, 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠를 활성화하는 활성화 이벤트가 발생하는 경우, 사용자 정보 및 광고 타겟 정보를 기반으로 광고 콘텐츠를 필터링하고, 광고 타겟 정보를 만족시키는 사용자 정보가 존재하는 광고 콘텐츠가 추출되면, 광고 콘텐츠가 사용자 단말(100)에서 출력되도록 하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, A 사용자의 성별은 남자인데, 생리대 광고의 타겟 정보에서 제외 데이터를 남자로 설정한 경우, A 사용자는 해당 광고 콘텐츠를 소비할 수 없는 사용자에 해당하게 될 수 있고, 이에 따라 수신부(310)는 A 사용자의 단말에서는 생리대의 광고가 출력되지 않도록 필터링할 수 있다. 그리고, B 사용자의 나이는 17살로 미성년자인데, 광고 콘텐츠가 성인 용품이고, 성인 용품 광고의 타겟 정보에서 제외 데이터를 미성년자를 설정한 경우, B 사용자는 해당 광고 콘텐츠를 소비할 수 없는 사용자에 해당하므로, 이에 따라, 수신부(310)에서는 B 사용자의 단말에서는 성인 용품의 광고가 출력되지 않도록 필터링할 수 있다.
배분부(320)는, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 등급별 그룹은, 등급이 증가할수록 일인당 당첨 금액이 증가하되 당첨자 수는 줄어드는 그룹이고, 등급이 감소할수록 일인당 당첨 금액은 감소하되 당첨자 수는 증가하는 그룹일 수 있다. 그리고, 배분부(320)에서 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분할 때, 수신된 열람 이벤트로 발생하는 광고비로부터 수수료를 제외한 열람 금액을 적어도 하나의 등급의 수로 나누어 적어도 하나의 등급에 적립하는 것을 수행함으로써 실행될 수 있다. 예를 들어, B 사용자는 7 등급이고(7등급이 최상 등급(Max)), 최하 등급은 1 등급이며, B 사용자가 C 광고 콘텐츠를 소비했을 때 B 사용자에게 부여되는 광고비는 900원이라고 가정하자. 이때, 한 번의 광고 콘텐츠의 소비에 대한 광고비에 대하여, 비용 및 이윤을 뺀 나머지 금액, 즉 수수료를 제외한 나머지 금액이 700원이라고 가정하면, 1 등급부터 7 등급까지 100원씩 적립되도록 배분 및 축적될 수 있다.
이때, 적어도 하나의 등급별 그룹의 당첨자 수 및 적어도 하나의 등급별 그룹에서 당첨가능한 당첨금을 하기 표 1과 같을 수 있다.
등급 | 당첨금(원) | 당첨자수(명) |
1 | 1000~2000 | 100,000 |
2 | 4000~5000 | 40,000 |
3 | 20,000~25,000 | 8,000 |
4 | 40,000~50,000 | 4,000 |
5 | 90,000~100,000 | 2,000 |
6 | 180,000~200,000 | 1,000 |
7 | 350,000~400,000 | 500 |
8 | 9,000,000~10,000,000 | 20 |
9 | 45,000,000~50,000,000 | 4 |
10 | 180,000,000~200,000,000 | 1 |
표 1을 참조하면, 다단계화된 등급별 그룹에 수수료를 제외한 나머지 금액을 동등하게 배분된 것을 알 수 있다(1.8x108). 이렇게 축적된 금액은 랜덤하게 당첨될 수 있는데, 즉 가상의 확률 게임 장치를 보유한 것과 같은 효과를 가지도록 하는데, 등급이 증가할수록 당첨금이 적으면서 당첨자 수가 많은 것을 알 수 있고, 등급이 감소할수록 당첨금이 많으면서 당첨자 수가 적은 것을 알 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)의 등급에 따라 광고 콘텐츠 소비당 적립금은 증감될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)의 사용자는 광고 콘텐츠를 소비하고 난 직후 응모하여 당첨 여부를 바로 알 수도 있다. 여기서, 확률 게임 장치는 슬롯 머신, 룰렛, 빅 식스 휠 등의 당첨 게임 장치일 수 있다. 이때, 배분부(320)는, 광고 콘텐츠 소비당 적립금을 배분할 때, N 분할을 하지만, N 개로 균등 분할하는 것이 아니라, X1, X2, X3,...Xn로 분할하여 축적시킬 수 있다. 즉, X1=X2=X3...=Xn로 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
결정부(330)는, 사용자 단말(100)의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정할 수 있다. 그리고, 결정부(330)에서 사용자 단말(100)의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정할 때, 사용자 단말(100)의 활동 지수 및 선행 지수를 측정하기 위하여, 사용자 단말(100)의 사용자 정보를 수집하고, 수집된 사용자 정보에 기반하여 활동 지수 및 선행 지수를 계산할 수 있다. 또한, 결정부(330)는, 계산된 활동 지수 및 선행 지수와, 기 저장된 활동 지수 및 선행 지수별 등급 테이블을 비교하고, 비교 결과에 기반하여 사용자 단말(100)의 등급을 결정할 수 있다.
이때, 활동 지수는, 사용자 단말(100)에서 다단계 잭팟 광고 보상 서비스를 이용한 횟수, 주기, 빈도, 홍보 및 추천 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합에 의해 결정되고, 선행 지수는, 사용자 단말(100)로부터 직접 입력되거나 또는 웹 크롤링(Web Crawling)으로 수집된 데이터의 데이터마이닝 결과, 공익 또는 선행과 연관된 키워드의 개수 또는 중요도에 의해 결정될 수 있다. 이때, 공익 또는 선행과 관련된 키워드와 같은 데이터는, 미리 데이터베이스(미도시)에 기 저장되어 있다고 가정한다. 예를 들어, 헌혈, 봉사, 재난 구조 등일 수 있고, 활동 지수보다 가중치가 높게 설정되어 부여될 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)의 사용자가, 선행을 많이 한 경우, 1 등급(최하 등급)에서부터 N 등급(최상 등급)까지 빠른 시간 내에 승급될 수 있도록 설정될 수 있다.
동작부(340)는, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시킬 수 있다. 여기서, 동작부(340)에서 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시킬 때, 최하 등급으로부터 결정된 등급까지의 등급 개수를 카운트하고, 카운트된 수에 대응하는 개수의 확률 게임 장치를 동작시킬 수 있다. 여기서, 등급에 할당된 각각의 확률 게임 장치의 당첨 확률은, 각각의 확률 게임 장치에 부여된 고유의 당첨 확률에 기반할 수 있다. 예를 들어, 확률 게임 장치의 등급이 증가할수록 당첨 확률은 낮아지고, 확률 게임 장치의 등급이 감소할수록 당첨 확률은 높아질 수 있다. 또는, 확률 게임 장치는 등급에 무관한 랜덤한 당첨 확률을 가질 수 있다.
여기서, 사용자 등급이 높은 경우, 사용자 등급 수만큼 확률 게임 장치를 작동시킬 수 있는데, 예를 들어, 사용자가 1 등급이면(1등급이 제일 낮은 등급), N 개의 확률 게임 장치 중 하나를 선택할 수 있고, 사용자가 N 등급이면 N 개의 확률 게임 장치 중 5 개를 선택할 수도 있다. 이때, 사용자가 자신의 등급보다 높은 등급을 선택할 경우에는, 정상적인 등급보다 낮은 가중치를 부여할 수 있다.
부여부(350)는, 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말(100)로 부여할 수 있다.
한편, 사용자 정보는, 사용자의 기본 정보와 취향 정보를 포함할 수 있는데, 취향 정보는, 사용자 단말(100)의 SNS로부터 수집된 사용자의 호감 표시 데이터에 기반하여 생성될 수 있다. 이때, 호감 표시 데이터는, SNS가 FACEBOOK인 경우, 좋아요(LIKE)일 수 있다. 그리고, 호감 표시 데이터는, SNS에 업로드된 적어도 하나의 콘텐츠에 대하여 사용자 단말(100)에서 호감 데이터를 전송한 데이터일 수 있고, 호감 표시 데이터가 업로드된 객체인 적어도 하나의 콘텐츠에 매핑된 메타 데이터 또는 태그 데이터와, 적어도 하나의 콘텐츠를 파싱(Parsing)하여 추출한 키워드, 이미지 또는 영상을 기반으로 적어도 하나의 콘텐츠의 콘텐츠 정보가 수집될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 콘텐츠에 호감 데이터가 전송되는 경우, 호감 데이터가 전송된 콘텐츠 정보로부터 취향 정보가 생성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠가 텍스트인 경우, 데이터마이닝으로 추출된 주요 키워드일 수도 있고, 이미지인 경우, 주요 이미지 및 이미지 내에 포함된 텍스트를 이용하여 추출한 키워드일 수도 있으며, 동영상인 경우 동영상에 포함된 적어도 하나의 프레임의 이미지 및 오디오를 분석하여 텍스트화하고, 텍스트로부터 데이터마이닝으로 추출된 주요 키워드일 수 있다. 이때, 주요 키워드는 빈도, 중요도, 콘텐츠와의 관련도 등으로 복수개 추출되는 단어일 수 있다.
상술한 도 2의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버의 동작 과정을 도 3을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3a를 참조하면, (a) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100) 또는 적어도 하나의 콘텐츠 서버(미도시)로부터 사용자 정보를 수신 및 수집하고, 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신한다.
이때, (b) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 정보 및 광고 타겟 정보를 기반으로 광고 콘텐츠를 필터링하고, 사용자 단말(100)의 사용자가 해당 광고 콘텐츠의 광고 타겟인 경우, (c) 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠가 출력되도록 한다.
그리고, (d) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 광고 콘텐츠 소비로 인한 적립금이 발생한 경우, 적어도 하나의 등급별 그룹에 배분되도록 적립금을 적립시킨다.
또한, (e) 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자의 활동 지수 및 선행 지수에 기반하여 등급을 부여하고, 부여된 등급에 기반하여 가상의 확률 게임 장치를 보유하도록 하며, 등급별 확률 게임 장치를 동작되도록 한다. (f) 이에 따라, 사용자 단말(100)은, 가상의 확률 게임 장치의 당첨 확률에 기반하여 적어도 하나의 등급에서 당첨이 될 수 있다.
도 3b에서 기재된 광고뷰당 획득 금액과, 잭팟에 의한 당첨 포인트는, 상술한 내용에서 정의 및 설명된 바와 같이, 광고뷰당 획득 금액은 사용자 단말의 수신된 열람 이벤트에 기초하여, 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액이 적어도 하나의 등급별 그룹에 배분된 적립금을 의미하고, 잭팟에 의한 당첨 포인트는, 기 설정된 조건에 기반하여 결정된 사용자 단말의 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시켜 부여된 당첨금을 의미한다.
도 3b를 참조하면, 사용자의 등급별로 적립되는 금액이나 리워드(Reward) 금액은 다르게 적립될 수 있다. 예를 들어, A는 광고의 뷰당 단가(또는 월단가)를 7 등급으로 구분하여 사용자에 맞는 금액이 적립되도록 할 수도 있고, 3 등급인 사용자가 평균 100원 광고를 소비할 때, 95원이 적립되고, 1 등급인 사용자가 평균 100원인 광고를 소비할 때 85원이 적립되는 방식으로 차등을 둘 수 있다. 그리고, B는 1 등급인 사용자(등급의 숫자가 낮을수록 하위 레벨)는 등급을 1 개 선택하여 그 선택한 단계의 당첨금만을 받을 수 있으며, 5 등급인 사용자는 1 단계 내지 5 단계의 당첨금을 동시에 수령할 수 있다. 이때, 등급 1의 사용자는 7 등급의 당첨금 중 어느 하나를 선택할 수 있으나, 상위 단계의 당첨금을 선택할 때에는 당첨 확률을 자신이 부여된 단계의 확률보다는 낮게 설정할 수 있다. 그리고, C는 등급이 활동 지수 또는 선행 지수에 의해서 순차적으로 증감하거나 잭팟 횟득에 의한 급등 가능성이 존재한다는 것을 의미한다. 또한, 하나의 등급이 상승할 때마다 축하 포인트나 축하 상품을 줄 수 있다. 이때, 현금화 가능성은, A를 통해서 축적된 A 포인트는 현금화하거나 쇼핑몰에서 사용가능하도록 하며, B 포인트는 문화 상품권 또는 당첨자가 요구시 현금화가 가능하도록 하고, C 포인트는 단순한 레벨 포인트일 수 있다.
그리고, A의 보상의 정도는 가격 개별 광고와, 가격 그룹 광고로 나누어질 수 있다. 그룹 광고의 경우에는, 1 단계 그룹은 1000원 이하, 2 단계 그룹은 1001 내지 2000원, 3 단계 그룹은 2001 내지 3000 등과 같이 N 단계 그룹으로 확장될 수 있다. 이때, 1 등급 사용자는, 모든 가격대의 광고 열람이 가능하나, 최대 1 단계의 보상 가격으로 적립금을 부여받을 수 있다. 그리고, 1 단계 내지 3 단계를 1 번씩 각각 열람한 경우, 총 보상비는 1000*3=3000원일 수 있다. 여기서, N 단계의 사용자는 모든 가격대의 광고 열람이 가능하며, 각 단계의 최대 보상 가격으로 적립금을 부여받을 수 있다. 예를 들어, 1 단계 내지 3 단계를 각각 1 번씩 열람한경우, 1000+2000+3000=6000일 수 있다. 한편, 개별 광고의 경우 평균값을 기준으로 각 단계별로 일정하게 순차적으로 가감하여 개별 N 단계를 형성할 수 있는데, 예를 들어, 6 단계까지 확장한 경우 1 단계의 사용자가 모든 광고를 1 번씩 열람하면, 적립금은 85+135+185+235+285+335=1260일 수 있고, N 단계 사용자가 모든 광고를 1번씩 열람했을 때에는 115+165+215+265+315+365=1440일 수 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 3의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 본원의 일 실시예에 따라 신호가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로부터 사용자 정보를 수신하고(S4100), 적어도 하나의 광고 서버(400)로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신한다(S4200).
그리고 나서, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는, 광고 콘텐츠와 광고 타겟 정보를 매핑되도록 저장하고(S4300), 사용자 정보 중 취향 정보의 오류를 낮추고 정확도를 높이기 위하여 취향 정보를 수집하여 사용자 단말(100)의 사용자 정보를 업데이트한다(S4400).
또한, 사용자 단말(100)의 선행 지수 및 활동 지수에 기반하여 등급을 부여하고(S4500), 사용자 단말(100)에서 다단계 잭팟 광고 보상 서비스에 기반한 프로그램, 애플리케이션, 웹 페이지 또는 앱 페이지가 활성화되는 경우(초기 화면 출력 이벤트)(S4600), 활성화 이벤트가 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 전송된다(S4610).
이때, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 정보에 맞는 광고를 필터링하고(S4700), 현재 광고 콘텐츠가 사용자 정보에 맞는 광고인 경우 구동을 허가하고(S4810), 현재 광고 콘텐츠가 사용자 정보에 맞지 않는 광고인 경우 구동 자체를 허가하지 않음으로써 불필요한 광고비 발생을 막을 수 있다(S4800).
한편, 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠가 출력되는 경우(S4820), 출력 이벤트를 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)로 전송되고(S4830), 광고를 시청한 객체의 정보 및 집중도 등을 포함한 정보는 적어도 하나의 광고 서버(400)로 전송되어(S4840), 적어도 하나의 광고 서버(400)에서 광고 효과를 산출가능하도록 한다(S4850). 물론, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)에서 정보를 수집하여 광고 효과에 대한 보고 데이터를 적어도 하나의 광고 서버(400)로 전송할 수도 있다.
그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 광고 콘텐츠 소비로 인한 적립금이 발생하면(S4900), 적립금을 적어도 하나의 등급별 그룹으로 배분하고(S4910), 당첨 조건이 완성되는 경우(S4920), 등급에 기반한 개수의 확률 게임 장치를 구동시켜(S4930) 당첨 여부와 당첨금을 사용자 단말(100)로 전송한다(S4940).
상술한 단계들(S4100~S4940)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4940)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 4의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 3을 통해 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 열람 이벤트를 수신한다(S5100).
그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 수신된 열람 이벤트에 기초하여 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분한다(S5200).
또한, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정한다(S5300).
그리고, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는, 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키고(S5400), 동작 결과에 따른 당첨금을 사용자 단말로 부여한다(S5500).
이와 같은 도 5의 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (14)
- 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버가 실행하는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법에 있어서,
사용자 단말로부터 광고 콘텐츠를 출력하는 경우, 사용자가 플리핑(Flipping)하거나 드래그(Drag)하는 속도와 사용자의 눈동자가 화면을 지속적으로 응시하는지의 여부, 동영상의 경우 건너뛰기의 프레임은 없는지의 여부, 및 상기 프레임이 있다면 어느 부분을 건너뛰거나 재생을 종료했는지의 여부까지 추출함으로써, 사용자의 광고 컨텐츠에 대한 관심도 및 집중도를 출력하도록 열람 이벤트를 발생시킨 후 열람 이벤트를 수신하는 단계;
상기 수신된 열람 이벤트에 기초하여 상기 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계;
상기 사용자 단말의 등급을 기 설정된 조건에 기반하여 결정하는 단계;
상기 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계; 및
상기 동작 결과에 따른 당첨금을 상기 사용자 단말로 부여하는 단계;를 포함하되,
상기 열람 이벤트를 수신하는 단계는, 적어도 하나의 광고 서버로부터 광고 콘텐츠 및 광고 타겟 정보를 수신하여 매핑되도록 저장하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말을 사용하는 사용자의 정보인 사용자 정보를 수신하여 상기 사용자 단말과 매핑되도록 저장하는 단계; 상기 사용자 단말에서 광고 콘텐츠를 활성화하는 활성화 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 정보 및 광고 타겟 정보를 기반으로 광고 콘텐츠를 필터링하는 단계; 및 상기 광고 타겟 정 보를 만족시키는 사용자 정보가 존재하는 광고 콘텐츠가 추출되면, 상기 광고 콘텐츠가 상기 사용자 단말에서 출력되도록 하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자 정보는 상기 사용자의 기본 정보와 취향 정보를 포함하고, 상기 취향 정보는 상기 사용자 단말의 SNS로부터 수집된 사용자의 호감 표시 데이터에 기반하여 생성되는 것이며,
상기 호감 표시 데이터는 상기 SNS에 업로드된 적어도 하나의 콘텐츠에 대하여 상기 사용자 단말에서 호감 데이터를 전송한 데이터이고, 상기 호감 표시 데이터가 업로드된 객체인 적어도 하나의 콘텐츠에 매핑된 메타 데이터 또는 태그 데이터와, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 파싱(Parsing)하여 추출한 키워드, 이미지 또는 영상을 기반으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 콘텐츠 정보가 수집되고, 상기 적어도 하나의 콘텐츠에 상기 호감 데이터가 전송되는 경우, 상기 호감 데이터가 전송된 콘텐츠 정보로부터 상기 취향 정보가 생성되고,
상기 결정하는 단계는 상기 사용자 단말의 활동 지수 및 선행 지수를 측정하기 위하여, 상기 사용자 단말의 사용자 정보를 수집하는 단계; 상기 수집된 사용자 정보에 기반하여 활동 지수 및 선행 지수를 계산하는 단계; 상기 계산된 활동 지수 및 선행 지수와, 기 저장된 활동 지수 및 선행 지수별 등급 테이블을 비교하는 단계;및 상기 비교 결과에 기반하여 상기 사용자 단말의 등급을 결정하는 단계;를 수행함으로써 실행되고, 상기 활동 지수는 상기 사용자 단말에서 다단계 잭팟 광고 보상 서비스를 이용한 횟수, 주기, 빈도, 홍보 및 추천 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합에 의해 결정되고, 상기 선행 지수는 상기 사용자 단말로부터 직접 입력되거나 또는 웹 크롤링(Web Crawling)으로 수집된 데이터의 데이터마이닝 결과, 공익 또는 선행과 연관된 키워드의 개수 또는 중요도에 의해 결정되는 것인 , 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 광고 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상 및 게임 중 적어도 하나 또는 적어도 하나의 조합으로 구성되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 열람 이벤트는, 상기 광고 콘텐츠가 상기 사용자 단말에서 디스플레이(Display)되거나 플레이(Play)됨으로써 상기 사용자 단말에서 발생되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 등급별 그룹은, 등급이 증가할수록 일인당 당첨 금액이 증가하되 당첨자 수는 줄어드는 그룹이고, 등급이 감소할수록 일인당 당첨 금액은 감소하되 당첨자 수는 증가하는 그룹이고,
상기 수신된 열람 이벤트에 기초하여 상기 광고 콘텐츠의 출력으로 발생하는 보상 금액을 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립되도록 배분하는 단계는,
상기 수신된 열람 이벤트로 발생하는 광고비로부터 수수료를 제외한 열람 금액을 적어도 하나의 등급의 수로 나누어 상기 적어도 하나의 등급에 적립하는 것을 수행함으로써 실행되는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 결정된 등급 내지 최하 등급에 각각 할당된 확률 게임 장치를 동작시키는 단계는,
최하 등급으로부터 상기 결정된 등급까지의 등급 개수를 카운트하는 단계;
상기 카운트된 수에 대응하는 개수의 확률 게임 장치를 동작시키는 단계
를 수행함으로써 실행되고,
상기 등급에 할당된 각각의 확률 게임 장치의 당첨 확률은, 각각의 확률 게임 장치에 부여된 고유의 당첨 확률에 기반하는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 제 8 항에 있어서,
상기 확률 게임 장치의 등급이 증가할수록 당첨 확률은 낮아지고, 확률 게임 장치의 등급이 감소할수록 당첨 확률은 높아지는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 제 8 항에 있어서,
상기 확률 게임 장치는 상기 등급에 무관한 랜덤한 당첨 확률을 가지는 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 등급별 그룹에 적립된 적립금은 동일하거나 다른 것인, 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법.
- 삭제
- 삭제
- 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 방법을 실행하는 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버와 연동하여 동작하는 애플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
상기 다단계 잭팟 광고 보상 서비스 제공 서버는 청구항 제1항 또는 제3항 또는 제4항 또는 제5항 또는 제8항 또는 제9항 또는 제10항 또는 제11항 중 어느 하나에 기재된 방법을 실시하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 제공 방법.
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