KR101585863B1 - 리워드 광고 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 리워드 광고 시스템은 리워드 광고 서버, 제1단말기 및 제2단말기를 포함하고, 제1단말기가 제2단말기로 광고 추천을 요청하면 리워드 광고 서버에서 요청된 추천광고정보를 채팅 메시지 전송방식으로 제2단말기로 전송한다. 리워드 광고 서버에서는 제2단말기로부터 광고시청요청이 있는 경우에는 요청된 광고정보를 전송하고, 요청에 의해 전송된 광고정보가 제2단말기에서 직접 요청한 광고인 경우에는 제1단말기의 사용자 데이터베이스에 기본 보상금(BC)을 적립해주고, 요청에 의해 전송된 광고정보가 제1단말기로부터 추천된 광고인 경우에는 기본 보상금(BC) 보다 많은 추천받은 보상금(RDC)을 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 적립해준다. 따라서 추천받은 광고를 시청하는 보상금이 직접 받은 광고를 시청하는 보상금 보다 많이 보상되므로 보다 능동적으로 추천받은 광고의 시청을 선택하도록 유도할 수 있다.

Description

리워드 광고 방법 및 시스템{Reward Advertisement Method and System}
본 발명은 리워드 광고 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일 네트워크상에서 단말기들 간의 광고추천을 통한 광고확산을 촉진시키기 위한 리워드 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 스마트 폰의 대중화로 SNS(Social Network Service)를 통한 모바일 광고 시장이 확대되고 있다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트를 의미한다. 미국의 트위터, 마이 스페이스, 페이스 북, 한국의 카톡, 네이버의 라인, 다음의 마이피플 등과 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄하는 개념이다. 소셜 네트워크 서비스의 영항력이 커지면서 소셜 네트워크 서비스를 이용한 광고 활동이 제안되고 있다. 특히 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버에서 스토어 서버와 링크가 될 수 있도록 하여, 커뮤니티들 간의 공통 관심사 또는 일대일로 입소문을 내는 광고기법들이 제안되고 있다.
최근에는 사용자가 광고를 시청하거나 특정 액션(SNS공유, 회원가입,앱다운로드)을 수행하는 대가로 포인트 또는 캐쉬를 적립해주는 리워드 광고가 각광받고 있다.
대표적인 리워드 어플로는 "애드라떼", "마이 샐러드", "머니 포토" 등이 소개되어 있다.
등록번호 제10-1130964호에서는 광고 발신자의 기본정보, 상세정보 및 관심사 키워드의 분석에 따른 광고 모집단을 맞춤식으로 결정하고 결정된 광고 모집단을 발신자에게 제시하고 모집단 중에서 발신자가 평가한 광고만을 추천 선택이 가능하도록 한 광고방법을 개시한다.
종래의 리워드 방법은 광고 추천자나 광고 수신자가 광고를 시청하거나 특정 액션을 수행할 마다 기본 보상금이 적립되는 방식이다. 그리고 광고 추천자는 광소 수신자가 보상을 받는 경우에 별도의 추천 보상금을 추가로 적립 받았다.
따라서 광고 추천을 하면 보상금이 적립되므로 서로 추천하고자 하지만 추천받은 입장에서는 관심도 없고 보상도 없는 광고정보의 무차별적인 추천은 번거롭기만 할 뿐 별로 달갑지만은 않은 상황이다.
또한 추천받은 자의 광고시청 또는 광고 평가 등의 활동이 서보로 업로드된 경우에만 카운트하여 추천 보상금을 적립해주는 리워드 광고의 경우에는 추천자가 보상금 적립을 받기 위하여 추천받은 자에게 광고평가의 업로드를 계속 요청하게 되므로 추천받은 쪽에서는 이러한 상황이 부담으로 작용될 수 있다.
그러므로 추천에 의한 광고의 확산효과가 그리 크지 않다.
*선행특허자료*
공개특허 제2012-0106219호, 제2013-0039636호, 제2013-0051495호, 제2013-0055191호, 제2013-0092290호.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 직접 광고를 시청하는 것 보다 추천받은 광고를 시청하는 경우에 보다 많은 보상금을 적립해줌으로써 광고의 확산효과를 증대시킬 수 있는 리워드 광고방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 채팅방의 대화내용기반 ??춤 광고를 제시할 수 있는 리워드 광고방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 채팅방의 배경화면을 채팅방 개설자의 주도하에 특정 배경화면 광고스킨으로 설정할 수 있는 리워드 광고방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 리워드 광고 시스템은 리워드 광고 서버, 제1단말기 및 제2단말기를 포함하고, 상기 제1단말기가 상기 제2단말기로 광고 추천을 요청하면 리워드 광고서버에서 요청된 추천광고정보를 채팅 메시지 전송방식으로 제2단말기로 전송한다. 리워드 광고 서버에서는 제2단말기로부터 광고시청요청이 있는 경우에는 요청된 광고정보를 전송하고, 요청에 의해 전송된 광고정보가 제2단말기에서 직접 요청한 광고인 경우에는 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 기본 보상금(BC)을 적립해주고, 요청에 의해 전송된 광고정보가 제1단말기로부터 추천된 광고인 경우에는 기본 보상금(BC) 보다 많은 추천받은 보상금(RDC)을 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 적립해준다.
또한 본 발명의 방법의 리워드 광고 서버에서는 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 추천받은 보상금(RDC)이 적립되면, 제1단말기의 사용자 데이터베이스에 추천 보상금(RC)을 적립해준다.
또한 리워드 광고 서버에서는 제1단말기에서 채팅방을 개설한 경우 배경광고스킨 리스트를 제공하고, 제공된 배경광고스킨 리스트 중에서 특정 배경광고스킨이 제1단말기에서 선택되면, 채팅방에 참여한 모든 단말기들에 특정 배경광고스킨을 추천광고로 전송하여, 채팅방에 참여한 모든 단말기들의 채팅방 배경화면에 동일한 배경광고스킨이 노출되도록 할 수 있다.
여기서 배경광고스킨 리스트는 배경광고스킨 데이터베이스 중에서 맞춤 광고 알고리즘에 의해 추출된 배경광고스킨들로 구성되는 것이 바람직하다.
맞춤 광고 알고리즘은 대화내용, 개인정보 및 이들의 조합 중 적어도 어느 하나 이상을 추출인자로 사용할 수 있다. 여기서 개인정보는 기본정보, 라이프 스타일 및 위치정보 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한 각 단말기에 배경광고스킨의 표시는 화면전체배치, 화면 상하단배치, 화면 에지 텍스트 배치, 이벤트 적용 및 이들의 조합 중 어느 하나일 수 있다.
또한 리워드 광고 서버에서는 채팅 중에 주고받은 대화내용을 맞춤 광고 알고리즘에 의해 분석하고, 그 분석 결과에 따라 광고 데이터베이스로부터 대화자에 타겟팅된 맞춤 광고를 선택하고, 선택된 맞춤 광고를 대화자의 메시지에 부가하여 제1 및 제2 단말기에 각각 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한 리워드 광고 서버에서는 채팅 중에 제1단말기로부터 제2단말기로 광고추천하기 요청이 있을 경우에는 제2단말기의 대화내용을 맞춤 광고 알고리즘에 의해 분석하고, 그 분석 결과에 따라 광고 데이터베이스로부터 제2단말기에 타겟팅된 맞춤 광고 리스트를 추출하여 제1단말기로 제공하고, 제1단말기에서 제공된 맞춤 광고 리스트 중에서 특정 맞춤광고를 선택하면, 선택된 맞춤 광고를 제2단말기로 전송하는 것이 바람직하다.
또한 리워드 광고 서버에서는 제1단말기에서 "광고보기"를 요청한 경우 맞춤형 광고 리스트를 상기 제1단말기로 제공하고, 제1단말기에서 제공된 맞춤 광고 리스트 중에서 특정 광고가 선택되면, 선택된 특정 광고정보를 상기 제1단말기로 제공하고, 제1단말기에서 특정 광고정보의 추천하기가 선택되면, 제1단말기의 친구 리스트를 제1단말기로 제공하고, 제1단말기에서 제공된 친구 리스트 중 특정 친구가 선택되면, 선택된 친구의 제2단말기로 광고추천을 알리는 것이 좋다.
본 발명에 의한 리워드 광고 시스템은 제1단말기와, 제2단말기와, 제1단말기가 제2단말기로 광고 추천을 요청하면 리워드 광고 서버에서 요청된 추천광고정보를 채팅 메시지 전송방식으로 제2단말기로 전송하는 리워드 광고 시스템을 구비한다. 리워드 광고 서버에서는 제2단말기로부터 광고시청요청이 있는 경우에는 요청된 광고정보를 전송하고, 요청에 의해 전송된 광고정보가 제2단말기에서 직접 요청한 광고인 경우에는 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 기본 보상금(BC)을 적립해주고, 요청에 의해 전송된 광고정보가 제1단말기로부터 추천된 광고인 경우에는 기본 보상금(BC) 보다 많은 추천받은 보상금(RDC)을 상기 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 적립해주는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 실시예들에 따른 본 발명에 의하면 추천받은 광고를 시청하는 보상금이 직접 받은 광고를 시청하는 보상금 보다 많이 보상되므로 보다 능동적으로 추천받은 광고의 시청을 선택하도록 유도할 수 있다. 그러므로 광고 추천받은 자가 광고의 적극적 능동적 참여에 대한 더 많은 보상이 가능하도록 하여 광고 추천자뿐만 아니라 광고 추천받은 자도 모두 합당한 광고 보상금을 받을 수 있도록 함으로써 추천자 및 추천받은 자의 상호작용에 의한 효과적인 광고 확산 효과를 기대할 수 있다.
다만, 본 발명의 효과는 상기에서 언급된 효과로 제한되는 것은 아니며, 상기에서 언급되지 않은 다른 효과들은 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 리워드 광고 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명에 의한 리워드 광고 시스템의 대화내용 기반 맞춤 광고 알고리즘을 설명하기 위한 도면.
도 3은 단말기의 채팅장에 제시된 맞춤광고의 일예를 나타낸 화면 상태도.
도 4는 본 발명에 의한 리워드 광고 시스템의 전체 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 단말기(200)의 화면 상에 표시된 "마이"페이지의 바람직한 일 실시예의 화면 상태도.
도 6은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 적립금 상세 화면 상태도.
도 7은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 상품 리스트 정보의 화면 상태도.
도 8은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 선택된 광고의 상세정보의 화면 상태도.
도 9는 단말기(200)의 화면 상에 표시된 광고 리스트 화면 상태도.
도 10은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 선택된 광고의 광고상세정보의 화면 상태도.
도 11은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 채팅 페이지의 화면 상태도.
도 12는 단말기(200)의 화면 상에 표시된 선택된 친구 프로필 화면 상태도.
도 13은 채팅방을 개설한 방장의 발신자 단말기(200)의 채팅방 배경화면 전체에 광고스킨이 적용된 상태의 화면 상태도.
도 14는 채팅방에 초대된 수신자 단말기(300)의 채팅방 배경화면 전체에 광고스킨이 적용된 상태의 화면 상태도.
도 15는 배경화면으로 제공되는 광고스킨의 다양한 표현방식을 나타낸 화면 상태도들.
도 16은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 추천광고 리스트 화면 상태도.
도 17은 추천받은 단말기(300)의 채팅 화면 상에 표시된 추천된 광고의 수신 상태의 화면 상태도.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시(說示)된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 리워드 광고 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명은 리워드 광고 서버(100), 제1단말기(200) 및 제2단말기(300) 간의 네트워크상 상호 데이터 교환으로 구성된다.
본 발명에서 "네트워크"라는 용어는 일반적으로 데이터 네트워크(MAN, PAN,WAN, LAN, WLAN, 인터넷 및 인트라넷 등을 포함함), 하이브리드 광섬유 케이블(HFC) 네트워크, 위성 네트워크, 셀룰러 네트워크 및 네트워크를 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의 타입의 데이터, 통신 또는 기타 네트워크를 지칭한다. 그러한 네트워크들 또는 그들의 일부들은 임의의 하나 이상의 상이한 (예를 들어, 링, 버스, 스타, 루프등), 전송 매체(예를 들어, 유선/RF 케이블, RF 무선, 밀리미터파, 광 등) 및/또는 통신 또는 네트워킹 프로토콜(예를 들어, SONET, DOCSIS, IEEE 표준 802.3, 802.11, ATM, X.25, 프레임 릴레이, 3GPP, 3GPP2, LTE, LTE-A, WAP, SIP, UDP, FTP, RTP/RTCP, H.323 등)을 이용할 수 있다.
또한 제1단말기(200)라는 용어는 본 발명의 서버(100)에 가입하여 자신이 작성한 채팅 메시지가 서버(100)에 의해 제2단말기(300)에게 발송되는 과정에서 추천광고가 메시지와 함께 전송되는 것을 의도하는 통신 주체이다. "제2단말기(300)"라는 용어는 제1단말기(200)에 의하여 전송된 채팅 메시지를 서버(100)를 통하여 전송받게 되는 통신 주체를 의미하는 것으로 채팅 메시지와 함께 전송되는 추천광고의 링크를 전송받게 된다. "사용자"라는 용어는 제1단말기(200) 및 제2단말기(300)의 사용자인 발신자 및 수신자를 의미한다.
제1단말기(200) 및 제2단말기(300)는 스마트 폰, 피쳐 폰, 셀룰라 폰 등과 같이 음성통화 뿐만 아니라 네트워크를 통해 데이터통신이 되는 이동통신 단말기이면 충분하다. 또한, 태블릿 컴퓨터, 노트 북 컴퓨터, 데스크 탑 컴퓨터 등과 같이 네트워크를 통해 이동통신 단말기들과 채팅이 가능한 컴퓨터 단말기들을 포함할 수 있다. 또한 PDA, 차량 네비게이션 장치 등과 같이 네트워크를 통해 이동통신 단말기들과 채팅이 가능한 데이터 통신 단말기들을 포함할 수 있다.
"서버"라는 용어는 통상적으로 의미하는 네트워크상에서 집약적인 처리기능을 서비스하는 서보 시스템을 의미하며, 본 발명에서 서버(100)는 제1 및 제2단말기(200, 300)간의 데이터를 중개기능을 수행하는 것을 의미한다.
본 발명의 서버, 즉 리워드 광고 서버(100)는 구체적으로 방화벽 블록(102), 스위칭 블록(104), 관리서버(106), 스토어 서버(108), 광고 서버(110), 메신저 서버(112)를 포함한다.
관리서버(106)는 서비스 관리자 단말과 접속되어 시스템 전체를 관리하며, 사용자의 회원가입, 로그인 등을 제어하는 서버이다. 관리서버(106)는 사용자의 기본정보, 상세정보, 라이프스타일정보, 위치정보 등의 개인정보를 관리한다. 여기서 "기본정보"라는 용어는 사용자가 서버(100)에 가입하기 위해 기본적으로 입력하여야 하는 필수적인 입력사항이다. 기본 정보로는 사용자 ID 및 비밀 번호가 있으며 성별 또는 나이 등은 서버(100)의 관리자가 임의로 설정 가능하다. 서버(100)에 가입한다는 것은 서버(100)를 통해 채팅 메시지를 발신 및 수신할 수 있는 전용 어플리케이션을 사용자의 단말기에 설치하여 회원으로 가입하는 것을 의미한다. "라이프스타일 정보"는 사용자의 상품구매정보, 상품관심정보, 상품검색정보, 어플리케이션 접속활동정보, 친구 수, 채팅방 활동정보, 광고추천활동정보, 위치분석정보 등을 포함할 수 있다. "위치정보"는 각 단말기(200, 300)의 GPS 기반 위치정보, 통신 기지국 위치정보, 사용자 주거지 및 회사 주소정보 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, "상세정보"라는 용어는 사용자가 서버(100)에 입력하는 정보 중 기본정보 이외의 것을 의미한다. 일반적으로 거주지, 취미 또는 직업 등과 같이 광고주가 원하는 소비자 광고 타겟팅을 위한 개인 정보를 의미한다.
관리 서버(100)는 단말기(200, 300)로부터 입력받은 아이디 및 비밀번호 등 기본정보를 제외한 거주지, 취미 및 직업 등을 포함하는 상세정보의 정보량, 대화내용기반 맞춤 광고 분석을 통한 사용자 이력 패턴 정보, 어플리케이션 활동평가, 스토어 상품 구매평가, 광고추천횟수, 추천된 광고 시청 횟수 등에 따라 단말기의 사용자 레벨(UL)을 구분한다.
스토어 서버(108)는 광고주들의 상품을 카데고리 별로 분류하고 각 분류별로 분류된 상품의 상세정보를 관리하며 온라인 구매 및 결제를 관리하며, 사용자의 관심상품정보 및 상품 구매정보를 관리한다. 여기서 "광고주"라는 용어는 본 발명의 서버에 광고의 게재를 요청하는 주체로서 자신이 원하는 광고의 데이터를 제작하여 서버의 데이터베이스에 저장하는 것을 요청하는 주체이다. 또한 스토어 서버(108)는 사용자의 맞춤 광고 알고리즘에 의해 도출된 사용자 타켓팅 정보에 따라 타겟팅된 상품정보 순으로 제시할 수도 있다.
광고 서버(110)는 참여관리서버(110a), 적립관리서버(110b), 맞춤분석서버(110c) 등을 포함할 수 있다.
참여관리서버(110a)는 사용자들에게 타겟팅 된 광고 리스트를 제공하고, 선택된 광고의 상세광고정보 등을 제공하며, 직접 다운받은 광고정보(광고수신함1), 추천 광고정보(광고발신함), 추천받은 광고정보(광고수신함2) 등을 관리한다. 여기서 제시된 광고 리스트는 사용자의 맞춤 광고 알고리즘에 의해 도출된 사용자 타켓팅 정보에 따라 타겟팅된 광고 순으로 제시할 수도 있다.
적립관리서버(110b)는 직접 다운받은 광고정보(광고수신함1), 추천 광고정보(광고발신함), 추천받은 광고정보(광고수신함2) 등과 연계하여 광고 시청시 시청에 따른 보상금을 산출하고 관리한다. 적립관리서버(110b)에서는 다음 세가지 산출방식으로 보상금을 각각 산출하여 사용자의 데이터베이스에 포인트 또는 캐시 등으로 적립한다.
A. 직접 다운받은 광고정보(광고수신함1)들 중에서 사용자가 광고상세정보를 시청하면 적립되는 기본 보상금(BC ; Basic Compensation)(= PPV + UL),
B. 추천한 광고를 추천받은 사용자가 광고시청을 하면 추천자에게 적립되는 추천 보상금(RC ; Recommendation Compensation)(= PPV(1 + Rate of RC)+ UL)
C. 추천받은 광고를 추천받은 사용자가 광고시청을 하면 추천받은 사용자에게 적립되는 추천받은 보상금(RDC ; Recommended Advertisement Compensation)(= PPV(1 + Rate of RDC)+ UL)
여기서 Rate of RC, Rate of RDC는 0보다는 크고 1보다는 작은 유리수로 한정하는 것이 바람직하다. PPV는 Pay Per View이고 UL은 User Level이다. 사용자 레벨(UL)은 예컨대 상품 구매이력, 라이프스타일 패턴, 광고추천활동 등의 평가지수 등을 참조하여 광고주 방침, 또는 서비스 공급자 방침에 따라 결정된다. 여기서 PPV로 예를 들어 설명하였으나 이에 국한되는 것은 아니고 PPI(Pay Per Install)이나 PPA(Pay Per Action) 등도 포함될 수 있다.
여기서 "포인트" 또는 "캐시"라는 용어는 서버(100)가 제공하는 현금 또는 물품의 등가물로 사용자가 현금으로 교환하거나 물건으로 교환할 수 있는 네트워크상의 가치교환수단을 의미한다. 마찬가지로 "포인트" 또는 "캐시"라는 용어이외에도 할인쿠폰, 상품권, 아이템 교환권, 통화료 삭감권, 무상 충전권 등의 네트워크상의 가상의 가치교환수단을 포함할 수 있다.
맞춤분석서버(110c)는 대화내용기반 맞춤광고 알고리즘을 수행하여 사용자의 채팅 중의 대화내용 중의 키워드를 분석하여 대화자들에게 타겟팅된 광고정보를 제공하고 사용자들의 관심패턴 등을 분석 관리한다. 대화내용기반 맞춤광고 알고리즘은 구문해석을 통해 키워드를 추출하기 위한 파셔 모듈과 대화내용과 개인정보를 종합하여 맞춤광고를 추출하기 맞춤 광고 분석 모듈을 포함할 수 있다. 여기서 "대화내용 키워드"라는 용어는 사용자들의 채팅과정에서 주고받은 대화내용으로부터 추출된 것으로 본 발명의 맞춤 광고 분석을 위한 기준이 될 수 있는 단어를 의미한다. "대화내용 키워드"는 예컨대 대화내용 중에 여행, 관광지명, 도시명, 지역명 등이 추출될 경우에는 대분류로서 '여행' 카테고리를 선택하고 상기 '여행' 카테고리의 하위단계에서 '교통권', '숙박시설권', '지역식품권'등과 연계시키는 방식이다. 다른 예로는 대화내용 중에 의류나 신발 등에 관련된 브랜드나 상품명의 키워드가 추출되면 대분류로서 '의류/잡화'의 대분류를 선택한 후 하위 분류인 중분류 및 소분류 등으로 연계시키는 방식이다.
메신저 서버(112)는 대화관리서버(112a) 및 알림관리서버(112b)를 포함할 수 있다.
대화관리서버(112a)는 채팅방 개설을 관리하고 사용자들의 채팅메시지 전달을 중계하며, 사용자의 대화내용을 채팅 메시지 수신함, 채팅 메시지 송신함으로 관리하고 미확인 채팅 메시지를 관리한다. 여기서 "채팅 메시지"라는 용어는 발신자가 서버(100)를 이용하여 제2단말기(300)에게 전송하는 모든 종류의 메시지를 의미한다. 따라서 제1단말기(200)가 채팅 메시지를 전송하기 위해서는 서버(100)에 접속하여 채팅 메시지를 전송할 수 있는 전용 SNS 어플리케이션, 즉 본 발명의 대화내용 기반 맞춤광고 서비스 어플리케이션을 이용하는 것이 바람직하다.
알림관리서버(112b)는 일반적인 푸시알림서버로 초대 알림창이나 맞춤광고 푸시 알림창을 통해 제1단말기(200) 및 제2단말기(300)에 알리는 기능을 관리한다. 여기서 "알림창"이라는 용어는 제1 및 제2단말기(200, 300)에서 채팅 메시지를 중개하는 어플리케이션이 실행되지 않고 있는 상황에서 어플리케이션에 의하여 전송되는 메시지의 수신 신호가 별도의 다른 서버(100)를 통하여 제1 및 제2단말기(200, 300)에 전송되었을 때 사실을 단말기 사용자에게 알리기 위해 단말기에서 생성되는 새로운 창을 의미한다.
데이터베이스(114)는 스위칭 블록(116)을 통해 상기 서버들(106, 108, 110, 112)들이 공유한다. 데이터베이스(114)는 사용자 데이터베이스(114a), 스토어 데이터베이스(114b), 광고 데이터베이스(114c), 메신저 데이터베이스(114d)를 포함한다.
사용자 데이터베이스(114a)는 사용자의 개인정보, 사용자 친구 리스트 정보, 채팅 메시지 발신 및 수신함 정보, 광고 발신 및 수신함 정보, 맞춤 광고 분석을 통한 사용자 이력 패턴 정보, 보상금 적립 정보, 사용자 레벨(UL) 정보 등을 포함할 수 있다.
스토어 데이터베이스(114b)는 카데고리에 따라 분류된 상품정보, 상품별 판매 및 검색 정보 등을 포함할 수 있다.
광고 데이터베이스(114c)는 상품 카데고리에 따라 분류된 광고정보, 광고 다운 횟수, 시청 횟수 및 추천 횟수 정보, 광고 보상금 정보(PPV, PPI, PPA) 광고별 보상금 산출 지수 정보(BC, RC, RDC) 등을 포함할 수 있다. 광고의 데이터는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 등 다양한 매체 중 선택된 하나 또는 둘 이상의 조합으로 구성된다. 광고주 단말기로부터 광고 데이터를 전송받는 것은 별도의 네트워크를 이용한 방법이 사용되는 경우뿐만 아니라 광고주 단말기를 통하여 직접 전송받는 경우도 가능하다. 광고 비용은 서비스 공급자, 발신자 계정 및 수신자 계정에 분배하는 광고주가 지급하는 1건당 총 광고비용을 의미한다. 광고비용 정보란 1건당 총 비용뿐만 아니라 광고주가 의도한 총 광고횟수, 발신자와 수신자의 분배 비율 등이 포함된다.
메신저 데이터베이스(114d)는 채팅방, 채팅방 참여자 정보 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명에 의한 리워드 광고 시스템의 대화내용 기반 맞춤 광고 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 맞춤분석서버(110c)는 대화내용기반 맞춤광고 알고리즘을 수행하여 채팅 중에 대화자들의 대화내용을 분석하여 각 대화자들에 타겟팅 된 맞춤 광고를 선택하여 각 단말기들의 표시창에 메시지와 함께 맞춤광고를 노출시키기 위한 새로운 기능이다.
도 2를 참조하면, 제1단말기(200)에서 전달된 메시지는 메신저 서버(112)의 채팅 서버 모듈(112a)에 전송된다(S10). 마찬가지로 제2단말기(200)에서 전달된 메시지도 채팅 서버 모듈(112a)에 전송된다(S12). 채팅 서버 모듈(112a)에서는 각 단말기들(200, 300)로부터 전달된 메시지를 맞춤분석서버(110c)의 파셔 모듈(110c-1)에 전달하고 파셔 모듈(110c-1)에서는 키워드를 추출하고 데이터베이스(114)에 추출된 키워드를 조회한다(S14). 데이터베이스(114)로부터 키워드 조회된 내용을 기초하여 대화내용의 구문해석을 수행한다(S18). 파셔 모듈(110c-1)에서는 분석된 대화해석내용을 맞춤 광고 분석 모듈(110c-2)에 전달한다(S20). 맞춤 광고 분석 모듈(110c-2)에서는 데이터베이스(114)에 제1단말기(200) 및 제2단말기(300)의 사용자 정보를 조회하여(S22) 사용자의 기본정보, 라이프스타일 정보, 위치정보를 가져온다(S22). 맞춤 광고 분석 모듈(110c-2)에서는 대화해석내용 및 사용자의 기본정보, 라이프스타일 정보, 위치정보 등을 조합하여 제1단말기(200)의 사용자 및 제2단말기(300)의 사용자에 타겟팅된 맞춤 광고를 도출한다(S24). 도출된 맞춤 광고 분석결과를 사용자 이력 패턴정보로 데이터베이스(114)에 저장된다(S26). 맞춤 광고 분석 모듈(110c-2)에서는 도출된 맞춤 광고 분석결과에 따라 광고 데이터베이스로부터 매칭된 맞춤광고정보를 가져다가 채팅 서버 모듈(112a)에 전달한다(S28). 채팅 서버 모듈(112a)에서는 맞춤광고정보를 제1단말기(200) 및 제2단말기(300)에 전달한다(S30, S32).
도 3은 단말기의 채팅장에 제시된 맞춤광고의 일예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 단말기(200)의 채팅장의 좌측에 표시되는 발신자 메시지의 말풍선(210) 하단에는 "모바일 게임"/"앵그리 버드" 라는 대화내용 키워드 및 발신자의 개인정보에 기초하여 맞춤광고인 모바일 게임광고(212)가 선택되어 제시된 상태를 나타낸다. 또한 단말기(200)의 채팅장의 우측에 표시되는 수신자 메시지의 말풍선(220) 하단에는 "모바일 게임"/"앵그리 버드" / "별로" 라는 대화내용 키워드 및 발신자의 개인정보에 기초하여 맞춤광고인 모바일 게임광고(222)가 선택되어 제시된 상태를 나타낸다. 상술한 바와 같이 두 대화자들의 공통 대화 주제 키워드와 관심 키워드의 차이에 따라 제시되는 맞춤광고가 서로 다르게 선택되어 제시될 수 있음을 나타낸다.
도 4는 본 발명에 의한 리워드 광고 시스템의 전체 동작을 설명하기 위한 흐름도 이다.
도 4를 참조하면, 단말기(200)에서 본 발명의 어플리케이션을 로그인하면, 관리서버(106)에서 로그인 처리과정을 통해 접속을 허락한다(S102). 여기서 관리서버(106)는 비회원이면 회원가입처리를 수행하고 회원이면 초기 메인 메뉴화면을 제시한다. 초기 메인 메뉴로는 "마이"(S104), "스토어"(S106), "광고"(S108) 및 "채팅"(S110)을 포함할 수 있다.
접속된 단말기(200)에서 "마이"(S104) 메뉴를 선택하면 관리서버(106)에서는 사용자 데이터베이스(114a)의 개인정보를 제시하여준다(S112). 이에 도 5에 도시한 바와 같이 단말기(200)를 통해 사용자는 광고시청에 따른 적립금 내용 및 자신의 프로필 정보를 확인하거나 수정 편집 등을 하거나 계정 삭제 등을 수행할 수 있다. 도 5에서 적립금의 상세내용을 보기 위하여 적립금 표시란(230)의 우측 화살표를 터치하면, 관리서버(106)에서는 사용자 데이터베이스(114a)로부터 적립금 상세정보를 가져다가 단말기(200)에 제공한다. 단말기(200)에서는 도 6의 적립금 상세 화면이 표시된다. 도 6의 화면은 적립금 총액정보와 각 광고내용과 관련 적립금 내용 리스트 정보(232)를 표시한다.
접속된 단말기(200)에서 "스토어"(S106) 메뉴를 선택하면 스토어 서버(108)에서는 스토어 데이터베이스(114b)의 상품정보를 단말기(200)에 제시하고, 상품 구매시 결제처리를 수행할 수 있다(S114). 도 7에는 단말기(200)의 화면 상에 표시된 상품 리스트 정보의 화면 상태도를 나타낸다. 도 7에서 상품란(234)을 터치하면 스토어 서버(108)에서는 상품 상세 정보를 단말기(200)에 제공한다. 단말기(200)의 화면 상에는 도 8의 상품 상세 정보가 표시된다. 도 8의 하단에 표시된 "구매하기"버튼이나 "선물하기"버튼을 터치하면 스토어 서버(108)에서는 결제 처리를 수행한다.
접속된 단말기(200)에서 "광고"(S108) 메뉴를 선택하면, 광고 서버(110)에서는 광고 데이터베이스(114c)의 광고정보를 가져다가 단말기(200)에 광고 리스트를 제시한다. 도 9는 단말기(200)의 화면 상에 표시된 광고 리스트 화면 상태도를 나타낸다. 도 9에서 광고 리스트 중의 광고표시란(236)이 터치되면, 광고 서버(110)에서는 광고 데이터베이스(114c)로부터 선택된 광고상세정보를 가져다가 단말기(200)에 선택된 광고상세정보를 제시한다(S116). 도 10은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 선택된 광고의 광고상세 정보의 화면 상태도를 나타낸다. 도 10에서 하단의 "시청하기"버튼(238)을 터치하면 광고시청정보가 광고서버(110)로부터 다운로딩되어 단말기(200)에서 광고시청이 이루어진다(S116). 도 10에서 하단의 "추천하기"버튼(240)을 터치하면 광고서버(110)는 S110의 채팅모드로 시스템을 전환시킨다.
광고서버(110)는 광고시청이 이루어지면 시청된 광고가 타인으로부터 추천된 광고인지를 판단한다(S120). S120단계에서 본인이 직접 다운 받은 광고이면 상술한 바와 같은 보상금 산출방식 중 A방식으로 기본 보상금(BC)을 산출하고 산출된 보상금을 사용자 데이터베이스(114a)에 적립시킨다. S120단계에서 추천된 광고이면 광고에 참여한 대상이 본인인지 판단한다(S124). S124단계에서 본인이 아닌 경우에는 상술한 바와 같은 보상금 산출방식 중 C방식으로 추천받은 보상금(RDC)을 산출하고 산출된 보상금을 사용자 데이터베이스(114a)에 적립시킨다(S126). S124단계에서 본인인 경우에는 상술한 바와 같은 보상금 산출방식 중 B방식으로 추천 보상금(RC)을 산출하고 산출된 보상금을 사용자 데이터베이스(114a)에 적립시킨다(S128). 이와 같이 적립된 내용은 도 6에 도시한 바와 같이 단말기(200)에서 확인 가능하다.
접속된 단말기(200)에서 "채팅"(S108) 메뉴를 선택하면, 메신저 서버(112)는 단말기(200)에 채팅 페이지를 제시한다. 도 11은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 채팅 페이지 화면 상태도를 나타낸다. 도 11에서 화면 상단에는 채팅 메뉴가 표시된다. 채팅 메뉴에는 "톡", "친구", "친구초대" 및 "머니"메뉴 아이콘을 포함한다. 도 11의 '홍길동'표시란(242)를 터치하면, 메신저 서버(112)에서는 사용자 데이터베이스(114a)에서 '홍길동'의 기본정보를 가져다가 단말기(200)에 제시한다. 도 12는 단말기(200)의 화면 상에 표시된 선택된 친구'홍길동'프로필을 나타낸 화면 상태를 나타낸다. 도 12의 하단에는 "1:1 대화"버튼(244)과 "추천하기"버튼(246)을 포함한다.
도 12에서 "1:1 대화"버튼(244)이 선택되어 단말기(300)과 채팅접속이 이루어지면 상술한 바와 같이 대화내용은 광고서버(110)에서 분석되고 도 3에 도시한 바와 같이 맞춤광고가 대화 메시지와 함께 대화상방의 각 단말기(200, 300)에 자동으로 푸시되어 노출된다(S130). S130단계에서 채팅 중에 노출된 맞춤광고를 시청하고자 하면 메신저 서버(112)는 광고서버(110)로 전환되어 상술한 S116단계를 수행한다. S130단계에서 광고노출이 아니면 메신저 서버(112)는 채팅방으로 복귀한다(S136).
S118단계에서 채팅방을 개설한 방장이 노출형 광고스킨을 선택하면(S132), 메신저 서버(112)에서는 광고스킨을 적용한다(S138). 여기서 광고스킨의 선택은 맞춤광고알고리즘에 의해 사용자 타겟팅된 광고스킨들로 제시되는 것이 바람직하다.
메신저 서버(112)에서는 메신저 데이터베이스(114d)에 채팅방 참여자를 조회하고, 모든 참여자 단말기들에 방장이 선택한 광고스킨을 전송한다. 모든 참여자들의 단말기에서는 광고스킨 알림창이 표시되고 이에 응답하면 각 단말기의 채팅방의 대화방의 배경화면이 선택된 광고스킨이 배경화면의 전환된다. 도 13은 채팅방을 개설한 방장의 발신자 단말기(200)의 채팅방 배경화면 전체에 광고스킨이 적용된 상태의 화면 상태를 나타내고 도 14는 채팅방에 초대된 수신자 단말기(300)의 채팅방 배경화면 전체에 투명 광고스킨이 적용된 상태의 화면 상태를 나타낸다. 즉 발신자 단말기(200)와 수신자 단말기(300) 모두 동일 채팅방에 참여한 모든 사용자들의 단말기들에 동일한 광고스킨이 적용되어 배경화면으로 신발 광고가 표시된다. 도 15는 배경화면으로 제공되는 광고스킨의 다양한 표현방식을 나타낸 화면 상태도들이다. 도 15의 (a)는 배경 전체 모드이고, (b)는 상단 및 하단 표시모드이고, (c)는 상하좌우 4변 에지표시모드이고, (d)는 이벤트 참여 표시모드를 나타낸다. 이와 같은 예시들은 다양한 방법들로 변형가능하다.
S118단계에서 채팅방이 개설된 다음에 도 12의 "추천하기"버튼(246)이 터치되면 메신저 서버(112)는 광고 데이터베이스(114c)로부터 광고 리스트 정보를 가져다가 단말기(200)에 제공한다. 여기서 광고리스트 정보는 맞춤광고알고리즘에 의해 사용자에 타겟팅된 광고들로 구성되는 것이 바람직하다. 도 16은 단말기(200)의 화면 상에 표시된 광고 리스트 화면 상태도를 나타낸다. 도 16에서 단말기(200)의 광고표시란(248)을 터치하면 메신저 서버(112)에서 선택된 친구의 단말기(300)로 푸시 알림창을 전달한다. 단말기(300)로부터 어플리케이션 접속이 이루어지면 추천광고정보를 전송한다. 도 17은 추천받은 단말기(300)의 화면 상에 표시된 추천된 광고의 수신 상태를 나타낸 화면 상태도이다. 도 17에서 단말기(300)의 화면 상에 추천된 광고 링크 정보(250)가 표시된다. S134단계에서 메시지가 광고타입이면 메신저 서버(112)에서는 추천받은 광고인지를 판단하고(S140), 추천받은 광고이면 S116의 광고시청으로 전환시킨다. S134단계에서 메시지 타입이 일반 메시지이면 메시지 대화 동작을 수행한다(S142).
본 발명은 모바일 광고 시스템에서 자신이 직접 다운받은 광고를 시청하여 받은 보상금 보다 타인이 추천한 광고를 시청할 경우에 보다 많은 보상금이 적립되도록 함으로써 추천받은 광고시청을 보다 적극적이고 능동적으로 유도할 수 있으므로 광고확산효과를 증대시킬 수 있다. 광고주 입장에서는 추천에 의한 광고 시청률이 높아지므로 확실한 광고효과를 보증받을 수 있게 되므로 모바일 광고시장의 활성화에 기여할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (24)

  1. 리워드 광고 서버, 제1단말기 및 제2단말기를 포함하고, 상기 제1단말기가 상기 제2단말기로 광고 추천을 요청하면 상기 리워드 광고 서버에서 요청된 추천광고정보를 채팅 메시지 전송방식으로 상기 제2단말기로 전송하는 리워드 광고 시스템에 있어서,
    상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제2단말기로부터 광고시청요청이 있는 경우에는 요청된 광고정보를 전송하고,
    상기 요청에 의해 전송된 광고정보가 상기 제2단말기에서 직접 요청한 광고인 경우에는 상기 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 기본 보상금(BC)을 적립해주고,
    상기 요청에 의해 전송된 광고정보가 상기 제1단말기로부터 추천된 광고인 경우에는 상기 기본 보상금(BC) 보다 많은 추천받은 보상금(RDC)을 상기 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 적립해주는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 상기 추천받은 보상금(RDC)이 적립되면, 상기 제1단말기의 사용자 데이터베이스에 추천 보상금(RC)을 적립해주는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제1단말기에서 채팅방을 개설한 경우 배경화면 광고스킨 리스트를 제공하고,
    상기 제공된 배경광고스킨 리스트 중에서 특정 배경화면 광고스킨이 상기 제1단말기에서 선택되면, 상기 채팅방에 참여한 모든 단말기들에 상기 특정 배경화면 광고스킨을 추천광고로 전송하여,
    상기 채팅방에 참여한 모든 단말기들의 채팅방 배경화면에 동일한 배경화면 광고스킨이 노출되도록 하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 배경화면 광고스킨 리스트는 배경화면 광고스킨 데이터베이스 중에서 맞춤 광고 알고리즘에 의해 도출된 배경화면 광고스킨들인 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 맞춤 광고 알고리즘은
    대화내용, 개인정보 및 이들의 조합 중 적어도 어느 하나 이상을 추출인자로 사용하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 개인정보는
    기본정보, 상세정보, 라이프스타일 및 위치정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  7. 제3항에 있어서, 상기 각 단말기에 배경화면 광고스킨의 표시는
    화면전체배치, 화면 상하단배치, 화면 에지 텍스트 배치, 이벤트 적용 및 이들의 조합 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    채팅 중에 주고받은 대화내용을 맞춤 광고 알고리즘에 의해 분석하고,
    그 분석 결과에 따라 광고 데이터베이스로부터 대화자에 타겟팅된 맞춤 광고를 선택하고,
    상기 선택된 맞춤 광고를 대화자의 메시지에 부가하여 상기 제1 및 제2 단말기에 각각 전송하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  9. 제3항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    채팅 중에 제1단말기로부터 제2단말기로 추천하기 요청이 있을 경우에는
    상기 제2단말기의 대화내용을 맞춤 광고 알고리즘에 의해 분석하고,
    그 분석 결과에 따라 광고 데이터베이스로부터 제2단말기에 타겟팅된 맞춤 광고 리스트를 추출하여 상기 제1단말기로 제공하고,
    상기 제1단말기에서 상기 제공된 맞춤 광고 리스트 중에서 특정 맞춤광고를 선택하면, 상기 선택된 맞춤 광고를 상기 제2단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  10. 제2항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제1단말기에서 "광고보기"를 요청한 경우 맞춤 광고 리스트를 상기 제1단말기로 제공하고,
    상기 제1단말기에서 상기 제공된 맞춤 광고 리스트 중에서 특정 광고가 선택되면, 선택된 특정 광고정보를 상기 제1단말기로 제공하고,
    상기 제1단말기에서 상기 특정 광고정보의 추천하기가 선택되면, 제1단말기의 친구 리스트를 제1단말기로 제공하고,
    상기 제1단말기에서 제공된 친구 리스트 중 특정 친구가 선택되면, 상기 선택된 친구의 제2단말기로 광고추천을 알리는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 광고 리스트는 광고 데이터베이스 중에서 맞춤 광고 알고리즘에 의해 도출된 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 맞춤 광고 알고리즘은 대화내용, 개인정보 및 이들의 조합 중 적어도 어느 하나 이상을 추출인자로 사용하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 개인정보는 기본정보, 상세정보, 라이프스타일 및 위치정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
  14. 리워드 광고 서버, 제1단말기 및 제2단말기를 포함하고, 상기 제1단말기가 상기 제2단말기로 광고 추천을 요청하면 상기 리워드 광고 서버에서 요청된 추천광고정보를 채팅 메시지 전송방식으로 상기 제2단말기로 전송하는 리워드 광고 시스템에 있어서,
    상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제1 및 제2단말기로부터 광고시청에 따른 보상금 적립을 다음 3가지 방식에 따라 산출하여 적립해주는 것을 특징으로 하는 리워드 광고방법.
    A. 직접 다운받은 광고정보(광고수신함1)들 중에서 사용자가 광고상세정보를 시청하면 적립되는 기본 보상금(BC ; Basic Compensation)(= PPV + UL),
    B. 추천한 광고를 추천받은 사용자가 광고시청을 하면 추천자에게 적립되는 추천 보상금(RC ; Recommendation Compensation)(= PPV(1 + Rate of RC)+ UL)
    C. 추천받은 광고를 추천받은 사용자가 광고시청을 하면 추천받은 사용자에게 적립되는 추천받은 보상금(RDC ; Recommended Advertisement Compensation)(= PPV(1 + Rate of RDC)+ UL)
    여기서 Rate of RC, Rate of RDC는 0보다는 크고 1보다는 작은 유리수로 한정하는 것이 바람직하다. PPV는 Pay Per View이고 UL은 User Level이다.
  15. 제1단말기;
    제2단말기; 및
    상기 제1단말기가 상기 제2단말기로 광고 추천을 요청하면 리워드 광고 서버에서 요청된 추천광고정보를 채팅 메시지 전송방식으로 상기 제2단말기로 전송하는 리워드 광고 시스템을 구비하고,
    상기 리워드 광고 서버에서는 상기 제2단말기로부터 광고시청요청이 있는 경우에는 요청된 광고정보를 전송하고, 상기 요청에 의해 전송된 광고정보가 상기 제2단말기에서 직접 요청한 광고인 경우에는 상기 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 기본 보상금(BC)을 적립해주고, 상기 요청에 의해 전송된 광고정보가 상기 제1단말기로부터 추천된 광고인 경우에는 상기 기본 보상금(BC) 보다 많은 추천받은 보상금(RDC)을 상기 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 적립해주는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제2단말기의 사용자 데이터베이스에 상기 추천받은 보상금(RDC)이 적립되면, 상기 제1단말기의 사용자 데이터베이스에 추천 보상금(RC)을 적립해주는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제1단말기에서 채팅방을 개설한 경우 배경화면 광고스킨 리스트를 제공하고, 상기 제공된 배경광고스킨 리스트 중에서 특정 배경화면 광고스킨이 상기 제1단말기에서 선택되면, 상기 채팅방에 참여한 모든 단말기들에 상기 특정 배경화면 광고스킨을 추천광고로 전송하여, 상기 채팅방에 참여한 모든 단말기들의 채팅방 배경화면에 동일한 배경화면 광고스킨이 노출되도록 하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 배경화면 광고스킨 리스트는 배경화면 광고스킨 데이터베이스 중에서 맞춤 광고 알고리즘에 의해 도출된 배경화면 광고스킨들인 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 맞춤 광고 알고리즘은
    대화내용, 개인정보 및 이들의 조합 중 적어도 어느 하나 이상을 추출인자로 사용하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 개인정보는
    기본정보, 상세정보, 라이프스타일 및 위치정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  21. 제17항에 있어서, 상기 각 단말기에 배경화면 광고스킨의 표시는
    화면전체배치, 화면 상하단배치, 화면 에지 텍스트 배치, 이벤트 적용 및 이들의 조합 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  22. 제17항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    채팅 중에 주고받은 대화내용을 맞춤 광고 알고리즘에 의해 분석하고, 그 분석 결과에 따라 광고 데이터베이스로부터 대화자에 타겟팅된 맞춤 광고를 선택하고, 상기 선택된 맞춤 광고를 대화자의 메시지에 부가하여 상기 제1 및 제2 단말기에 각각 전송하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  23. 제17항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    채팅 중에 제1단말기로부터 제2단말기로 추천하기 요청이 있을 경우에는 상기 제2단말기의 대화내용을 맞춤 광고 알고리즘에 의해 분석하고, 그 분석 결과에 따라 광고 데이터베이스로부터 제2단말기에 타겟팅된 맞춤 광고 리스트를 추출하여 상기 제1단말기로 제공하고, 상기 제1단말기에서 상기 제공된 맞춤 광고 리스트 중에서 특정 맞춤광고를 선택하면, 상기 선택된 맞춤 광고를 상기 제2단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
  24. 제16항에 있어서, 상기 리워드 광고 서버에서는
    상기 제1단말기에서 "광고보기"를 요청한 경우 맞춤 광고 리스트를 상기 제1단말기로 제공하고, 상기 제1단말기에서 상기 제공된 맞춤 광고 리스트 중에서 특정 광고가 선택되면, 선택된 특정 광고정보를 상기 제1단말기로 제공하고, 상기 제1단말기에서 상기 특정 광고정보의 추천하기가 선택되면, 제1단말기의 친구 리스트를 제1단말기로 제공하고, 상기 제1단말기에서 제공된 친구 리스트 중 특정 친구가 선택되면, 상기 선택된 친구의 제2단말기로 광고추천을 알리는 것을 특징으로 하는 리워드 광고 시스템.
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