KR101640120B1 - 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법 - Google Patents

오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법 Download PDF

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KR101640120B1 KR1020150056353A KR20150056353A KR101640120B1 KR 101640120 B1 KR101640120 B1 KR 101640120B1 KR 1020150056353 A KR1020150056353 A KR 1020150056353A KR 20150056353 A KR20150056353 A KR 20150056353A KR 101640120 B1 KR101640120 B1 KR 101640120B1
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Abstract

오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법이 제공되며, 적어도 하나의 가맹점 단말로부터 광고 데이터를 수신하는 단계, 사용자 단말로부터 사용자 단말의 위치를 포함한 사용자 기호 데이터를 수신하는 단계, 수신된 사용자 기호 데이터에 대응하고, 사용자 단말의 위치와 근접한 적어도 하나의 가맹점 단말의 광고 데이터를 추출하는 단계, 추출된 광고 데이터를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말로부터 광고 데이터 중 어느 하나의 광고 데이터를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 경우, 선택된 광고 데이터와 대응하는 가맹점의 정보를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말에서 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 공유하는 이벤트가 발생하고, 공유된 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 피공유자 단말에서 발생된 경우, 사용자 단말로 적립금을 적립하는 단계를 포함한다.

Description

오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING OFFLINE STORE ADVERTISEMENT SERVICE}
본 발명은 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근, 경기 침체가 지속됨으로써 자영업자나 창업자들의 매출 부진으로 자영업자의 몰락이 계속됨으로 인하여, 정부에서도 다양한 지원책을 마련하고는 있으나, 광고나 홍보의 부족으로 인하여 좋은 서비스와 아이템을 가진 사업장인데도 불구하고 폐업하는 경우가 종종 발생하고 있다.
오프라인 매장에 대한 광고 방법은, 매장을 방문한 고객을 타겟으로 광고를 하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2010-0012577호(2010.02.08 공개)에는, 광고장치에서 출력되는 광고를 보면서, 광고장치를 통해 설문응답이나 행사에 응모하는 경우, 추첨을 통하여 당첨자의 휴대폰으로 통지하고 선물을 제공하며, 고객이 구매한 상품과 연관된 상품에 대한 광고나, 고객이 사용하는 카드와 연관된 카드에 대한 광고를 고객이 볼 수 있는 위치에 있는 광고장치를 통하여 출력하는 방법을 개시한다.
다만, 고객이 매장에 방문을 해야한다는 것이 선행되어야 하는 조건이고, 매장에서는 고객의 성향을 모두 파악하여 광고를 해야하므로, 광고효율이 낮을 수 있다. 또한, 광고를 하는 주체가 해당 물품을 파는 사람인 경우에는, 해당 광고에 대한 신뢰도가 낮아, 해당 제품이나 서비스를 신뢰하지 못하는 경우가 대부분이다.
본 발명의 일 실시예는, 위치 및 사용자 기호 데이터를 기반으로 광고 데이터를 추출하고, 추출된 광고 데이터를 친구에게 공유하며, 공유한 광고 데이터를 피공유자인 친구가 확인한 경우에만 공유자에게 적립금을 적립시킴으로써, 소비자가 곧 광고주체가 될 수 있도록 하고, 친구간의 신뢰도를 바탕으로 광고의 효과를 극대화시킬 수 있는, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버에서 실행되는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법에 있어서, 적어도 하나의 가맹점 단말로부터 광고 데이터를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 위치를 포함한 사용자 기호 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신된 사용자 기호 데이터에 대응하고, 상기 사용자 단말의 위치와 근접한 적어도 하나의 가맹점 단말의 광고 데이터를 추출하는 단계; 상기 추출된 광고 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 광고 데이터 중 어느 하나의 광고 데이터를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 경우, 상기 선택된 광고 데이터와 대응하는 가맹점의 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말에서 상기 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 공유하는 이벤트가 발생하고, 상기 공유된 상기 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 피공유자 단말에서 발생된 경우, 상기 사용자 단말로 적립금을 적립하는 단계;를 포함하되, 상기 사용자 단말의 적어도 하나의 메신저 애플리케이션에 등록된 적어도 하나의 친구를 분석하는 단계; 상기 분석된 적어도 하나의 친구를 적어도 하나의 카테고리로 분류하는 단계; 상기 분류된 적어도 하나의 친구와 상기 광고 데이터를 매칭하는 단계; 상기 매칭된 적어도 하나의 친구에게 상기 광고 데이터를 전송할 것인지의 여부를 상기 사용자 단말로부터 확인하는 단계; 및 상기 사용자 단말의 확인 이벤트가 발생하고, 상기 피공유 단말로부터 상기 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말로 통합 적립금을 적립하는 단계; 를 더 포함하는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법을 제공한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 위치 및 사용자 기호 데이터를 기반으로 광고 데이터를 추출하고, 추출된 광고 데이터를 친구에게 공유하며, 공유한 광고 데이터를 피공유자인 친구가 확인한 경우에만 공유자에게 적립금을 적립시킴으로써, 소비자가 곧 광고주체가 될 수 있도록 하고, 친구간의 신뢰도를 바탕으로 광고의 효과를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템에서 오프라인 매장 광고 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템에서 오프라인 매장 광고 서비스가 구현된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템(1)은, 사용자 단말(100), 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)과 연결될 수 있다. 또한, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)과 연결될 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 또는 네트워크(200)를 통하여 사용자 단말(100) 및 피공유 단말(500)과 연결될 수 있다. 그리고, 피공유 단말(500)은 네트워크(200)를 통하여 또는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, VoLTE, Wi-Fi, Bluetooth, NFC, RFID, 홈 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 사용자 단말(100), 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)은 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 웹 페이지 또는 앱 페이지에 접속하거나, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 애플리케이션을 다운로드하는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)의 사용자는, 오프라인 매장을 이용하는데 있어서 쿠폰 또는 적립금을 이용하고자 하는 사용자일 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은, 오프라인 매장에 대한 광고 데이터 또는 가맹점 단말의 정보를 피공유 단말(500)과 공유하고, 피공유 단말(500)에서 광고 데이터 또는 가맹점 단말의 정보를 확인하는 경우, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로부터 적립금을 부여받는 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 가맹점을 이용하고 난 후에는, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로부터 후기 데이터의 요청을 수신할 수 있고, 이에 대한 응답으로 후기 데이터를 작성할 수 있다. 이때, 작성된 후기 데이터는 사용자 단말(100)의 소셜 네트워크에 업로드될 수 있고, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 앱 페이지, 웹 페이지 또는 애플리케이션에 함께 업로드될 수 있다. 이때, 후기 데이터에는 다른 사용자 단말(미도시)이 댓글을 업로드할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은 자신의 위치 및 텍스트의 정보를 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)에서는 사용자 단말(100)의 위치를 기반으로 적어도 하나의 가맹점을 추천할 수 있고, 텍스트의 정보에 따라 사용자 단말(100)의 사용자가 어떠한 것에 관심이 있는지를 추출할 수 있으며, 친구들과 어떠한 이야기를 하고 있는지에 대한 데이터를 추출할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)로부터 광고 데이터 및 가맹점 정보를 수신하는 서버일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)을 위치 및 업종에 따라 카테고리화할 수 있다. 또한, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 위치 데이터 및 사용자 데이터를 수신하고, 광고 데이터 및 가맹점 정보와 매칭하여 매칭된 정보를 사용자 단말(100)로 전송하는 서버일 수 있다. 그리고, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 가맹점 단말(400)로부터 사용 이벤트가 발생한 경우, 사용자 단말(100)로 후기 데이터를 요청하고, 요청에 대한 응답으로 후기 데이터가 수신된 경우, 수신된 후기 데이터를 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)와 연동되는 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션에 업로드하고, 사용자 단말(100)의 소셜 네트워크에도 업로드되도록 제어할 수 있다. 그리고, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)의 텍스트를 스캐닝하여 사용자 맞춤형 정보를 제공할 수 있도록 하고, 사용자 단말(100)로 적립금을 제공할 때, 사용자가 어떠한 노력을 했는지에 따른 차등적인 적립금이 지급되도록 할 수 있다. 여기서, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다.
적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로 광고 데이터 및 가맹점 정보를 전송하는 단말일 수 있다. 이때, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 사용자 단말(100)에서 광고 데이터 및 가맹점 정보를 피공유 단말(500)과 공유한 경우, 사용자 단말(100)로 적립금을 부여할 수 있도록, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로 적립금을 미리 예치하는 단말일 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로부터 광고에 대한 수수료를 지급하는 단말일 수 있다. 또한, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)에서 제공하는 앱 페이지, 웹 페이지 및 애플리케이션에 접속하여 광고 데이터 및 가맹점 데이터를 변경 및 수정할 수 있는 단말일 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
피공유 단말(500)은, 사용자 단말(100)로부터 광고 데이터 및 가맹점 데이터를 공유받는 단말일 수 있다. 여기서, 피공유 단말(500)의 사용자는 사용자 단말(100)의 사용자와 친구관계일 수 있다. 그리고, 피공유 단말(500)은, 광고 데이터 및 가맹점 데이터를 공유받아 확인하고, 광고 데이터 및 가맹점 데이터에 포함된 URL 등을 따라 해당 프로그램을 다운받는 단말일 수 있다. 여기서, 피공유 단말(500)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 피공유 단말(500)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 그리고, 피공유 단말(500)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템에서 오프라인 매장 광고 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 도 1에 도시된 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템에서 오프라인 매장 광고 서비스가 구현된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 제 1 수신부(311), 제 2 수신부(312), 추출부(320), 제 1 전송부(330), 제 2 전송부(340), 적립부(350), 후기 관리부(360), 공유부(370), 타겟형 광고부(380), 테스트 분석부(390)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300) 또는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 오프라인 매장 광고 서비스 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)로 전송하면, 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 사용자 단말(100), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200) 연결은 사용자 단말(100), 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 가맹점 단말(400) 및 피공유 단말(500)은 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 또한, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
제 1 수신부(311)는, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)로부터 광고 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 광고 데이터는 적어도 하나의 가맹점의 위치, 쿠폰, 이벤트 내역, 서비스 제공 내역, 판매 물품 등일 수 있다. 그리고, 광고 데이터는, 친구에게 공유만 한 경우, 공유를 한 후 가맹점에 대한 설명을 덧붙인 경우, 후기를 작성한 경우, 후기를 작성한 후 해당 가맹점에 대한 설명 등을 덧붙인 경우 등에 따라 다르게 책정되는 적립금의 정책을 포함할 수 있다. 예를 들어, 친구에게 해당 가맹점이 있다고 알리기만 한 경우, 해당 친구가 해당 가맹점의 정보를 확인하면, 10 포인트를 부여하고, 공유를 한 후 친구에게 해당 가맹점에 대한 설명까지 한 경우에는 20포인트를 부여하며, 후기를 작성한 경우에는 50포인트, 후기를 작성한 후 댓글에 대응되는 질의에 대한 답변을 한 경우에는 30포인트, 후기를 작성한 후 친구에게 해당 가맹점에 대한 소감이나 설명을 덧붙인 경우에는 100포인트, 친구가 사용자의 설명을 듣고 직접 해당 가맹점에 예약을 하거나 물건을 구입하는 등의 행위를 한 경우에는 300포인트 등으로 차등을 두어 적립금을 책정할 수 있다. 다만, 적립금의 정책은 이에 한정되지 않는다.
제 2 수신부(312)는, 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말(100)의 위치를 포함한 사용자 기호 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)의 위치는 주소지, 직장 주소지, 현재 위치 등에 근거할 수 있고, 디폴트로는 사용자의 주소지가 선택될 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)의 위치를 이용하여 사용자 단말(100)로 적어도 하나의 가맹점을 추천하기 위하여 사용될 수 있다. 또한, 사용자 기호 데이터는, 현재 사용자가 어떠한 물품이나 서비스가 필요한지를 파악하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 보톡스는 3개월에 한 번씩, 필러는 6 개월에 한 번씩, 속눈썹을 한 달에 한 번씩 서비스를 받는 30대 여성이 있다고 가정하자. 이때, 다니고 있는 피부과나 속눈썹 시술샵을 계속해서 다닐 수도 있지만, 더 나은 서비스가 있는지를 확인하기 위하여 다른 곳을 다니고 싶을 수도 있다. 따라서, 사용자 단말(100)로 무작위적인 광고를 하기 보다는, 사용자가 정말 원하는 광고를 사용자가 원하는 때에 광고를 한다면, 사용자는 언제든지 피부과나 시술샵을 바꿀 수도 있을 것이다. 따라서, 사용자의 시술 패턴, 소비 패턴을 파악하기 위하여 사용자 단말(100)로부터 사용자 기호 데이터를 수신할 수 있다. 또는, 사용자가 해당 패턴을 입력하지 않아도, 메신저 프로그램을 이용하여 피부과 예약이나, 시술을 예약하는 경우가 많기 때문에, 사용자의 캐쉬 또는 메모리에 저장된 예약 상황 또는 주문 상황에 따른 히스토리를 파악하고, 파악된 히스토리에 기반한 주기에 맞추어 사용자 단말(100)로 광고 데이터 또는 가맹점 데이터를 전송할 수도 있다.
추출부(320)는, 수신된 사용자 기호 데이터에 대응하고, 사용자 단말(100)의 위치와 근접한 적어도 하나의 가맹점 단말(400)의 광고 데이터를 추출할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)의 사용자 기호 데이터에 우선하여 추출하고, 추출된 광고 데이터를 위치에 기반하여 정렬할 수 있다. 여기서, 사용자 기호 데이터의 카테고리가, 속눈썹, 필러 시술, 보톡스 시술이라고 가정하면, 속눈썹의 카테고리로 광고 데이터를 추출하되, 추출된 광고 데이터를 현재 사용자 단말(100)의 위치 또는 사용자 단말(100)이 설정한 주소지의 위치에 근거하여 거리순으로 정렬할 수 있고, 필러 시술 및 보톡스 시술도 마찬가지로 정렬할 수 있다. 또는, 평점순이나 가격순으로 정렬할 수도 있으며, 가격, 평점, 거리 등의 모든 우선 순위에 가중치를 다르게 하여 종합적으로 정렬할 수도 있다. 그 이유는, 사용자 단말(100)의 사용자는 가격이 비싸더라도 유명하고 시술을 잘하는 곳에서 받고 싶을 수도 있고, 또는 돈이 부족하여 멀더라도 싼 곳에서 하고 싶을 수도 있기 때문이다. 따라서, 사용자 기호 데이터 및 거리 이외에도, 다양한 파라미터를 생성하고, 사용자가 무엇을 원하는지에 따라 다르게 정렬할 수 있도록, 가중치를 다르게 설정할 수도 있고, 자동으로 조정될 수도 있으며, 수동으로 설정 및 정렬할 수도 있도록 한다.
제 1 전송부(330)는, 추출된 광고 데이터를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 추출된 광고 데이터를 사용자 단말(100)에서 디스플레이할 수 있도록 하되, 상술한 바와 같이 다양한 파라미터에 의하여 정렬된 광고 데이터가 디스플레이될 수 있도록 한다. 그 이유는, 모든 카테고리에 대하여 거리에 기반하여 정렬되기만 하면, 정작 사용자에게는 필요없는 광고 데이터만이 디스플레이되는 앱이라고 생각되어 사용자는 자주 사용을 하지 않을 수도 있고, 스팸과 같은 앱으로 전락할 수 있기 때문이다. 따라서, 제 1 전송부(330)는, 사용자가 무엇을 원하는지에 대한 정확한 파악을 사용자 기호 데이터를 통하여 실시하고, 추출된 광고 데이터를 사용자가 현재 필요한 물품 또는 서비스 순서대로 정렬하여 디스플레이될 수 있도록 한다.
제 2 전송부(340)는, 사용자 단말(100)로부터 광고 데이터 중 어느 하나의 광고 데이터를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 경우, 선택된 광고 데이터와 대응하는 가맹점의 정보를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)에서 현재 속눈썹 시술이 필요하다고 가정한다. 이때, 사용자 단말(100)에서는 속눈썹 시술에 대한 광고 데이터를 선택할 것이다. 그리고 나서, 사용자 단말(100)에서는 광고 데이터를 선택한 이벤트를 제 2 전송부(340)로 전송할 수 있고, 이에 따라, 제 2 전송부(340)는 속눈썹 시술 가맹점에 대한 정보를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
적립부(350)는, 사용자 단말(100)에서 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 공유하는 이벤트가 발생하고, 공유된 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 피공유자 단말에서 발생된 경우, 사용자 단말(100)로 적립금을 적립할 수 있다. 최근, 대다수의 게임 애플리케이션은 한정된 아이템을 지급하고, 게임을 지속하고자 하는 경우, 게임 애플리케이션에 대한 공유를 하도록 하며, 공유를 하는 경우 아이템을 지급하는 경우가 많다. 하지만, 이러한 경우, 공유를 받은 피공유자 대부분은 스팸으로 생각하고 이를 차단하는 지경에까지 이르는 경우가 많다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법은, 사용자 단말(100)이 피공유 단말(500)로 해당 광고 데이터를 전송하되, 전송하기만 하면 적립금을 받는 것이 아니라, 피공유 단말(500)에서 광고 데이터를 클릭하여 해당 광고를 확인하거나 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 애플리케이션을 설치 또는 확인해야 적립금을 적립받을 수 있도록 한다. 이를 위해서는, 사용자 단말(100)에서 해당 광고에 관심을 가질만한 사람을 추출하거나, 애플리케이션에서 자동으로 해당 광고에 관심을 가질만한 사람을 추출해야 한다. 즉, 사용자 단말(100)과 피공유 단말(500) 간의 메세지 텍스트를 분석하여 시스템적으로 해당 광고에 관심을 가질만한 사람을 추출할 수도 있다.
후기 관리부(360)는, 사용자 단말(100)로부터 선택된 가맹점에 대한 사용 이벤트가 발생된 경우, 사용자 단말(100)로 후기 데이터를 요청할 수 있다. 그리고 나서, 후기 관리부(360)는, 사용자 단말(100)로부터 후기 데이터가 수신되는 경우, 후기 데이터를 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)와 연결된 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션과 연동하고, 사용자 단말(100)로부터 동의 데이터가 수신된 경우, 사용자 단말(100)의 소셜 네트워크에 후기 데이터를 업로드할 수 있다. 여기서, 후기 관리부(360)는, 후기 데이터가 업로드되고, 해당 후기 데이터에 대한 댓글이나 좋아요 등으로 공유가 된 경우, 기 설정된 기준에 따라 적립금을 지급할 수 있도록 한다. 또는, 후기 관리부(360)는, 해당 사이트에 접근한 후, 해당 가맹점으로 예약을 하거나 물품을 주문한 이력이 발생할 경우, 사용자 단말(100)로 특별 적립금을 지급할 수도 있으며, 특별 적립금은 적립금보다 더 높은 금액일 수 있다.
또한, 후기 관리부(360)는, 후기 데이터가 업로드된 후, 후기 데이터, 광고 데이터 및 가맹점에 대한 질의 및 응답과 연관된 텍스트가 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 메신저 애플리케이션으로부터 감지되고, 피공유 단말(500)로부터 가맹점에 대한 검색 이벤트 또는 예약 이벤트가 발생한 경우, 사용자 단말(100)로 특별 적립금을 적립할 수 있다. 여기서, 특별 적립금은 적립금보다 더 큰 금액일 수 있다.
공유부(370)는, 사용자 단말(100)에서 광고 데이터와 연관된 텍스트가 적어도 하나의 메신저 애플리케이션에서 감지되는 경우, 가맹점의 광고 데이터를 공유할 것인지의 여부를 묻는 이벤트를 사용자 단말(100)에 출력할 수 있다. 예를 들어, A 사용자와 B 친구와의 대화에서 주름에 대한 이야기를 하기 시작했다고 가정한다. 그리고 나서, 주름을 없앨 수 있는 필러 또는 보톡스가 어디가 잘하냐는 질문을 할 수 있고, 이때 공유부(370)는 필러 또는 보톡스의 시술을 하는 피부과를, 사용자 단말(100)의 위치가 아닌, 피공유자 단말(500)의 위치를 기준으로 검색할 수 있고, 사용자 단말(100)로 피공유자에게 검색된 피부과에 대한 정보를 공유할 것인지를 질문할 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)의 위치를 기준으로 검색을 하는 경우, 피공유자 단말(500)의 위치를 기준으로 하였을 때에는 너무 멀 수가 있으므로, 공유부(370)는, 피공유자 단말(500)의 위치를 기준으로 검색을 실시할 수 있고, 검색된 결과를 사용자 단말(100)로 전송하여 피공유자 단말(500)과 공유할 것인지의 여부를 물을 수 있다.
타겟형 광고부(380)는, 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 메신저 애플리케이션에 등록된 적어도 하나의 친구를 분석할 수 있다. 그리고, 타겟형 광고부(380)는, 분석된 적어도 하나의 친구를 적어도 하나의 카테고리로 분류할 수 있고, 분류된 적어도 하나의 친구와 광고 데이터를 매칭할 수 있다. 그리고, 타겟형 광고부(380)는, 매칭된 적어도 하나의 친구에게 광고 데이터를 전송할 것인지의 여부를 사용자 단말(100)로부터 확인할 수 있고, 사용자 단말(100)의 확인 이벤트가 발생하고, 피공유 단말(500)로부터 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 발생하는 경우, 사용자 단말(100)로 통합 적립금을 적립할 수 있다.
텍스트 분석부(390)는, 사용자 단말(100)과 피공유 단말(500) 간의 텍스트 메세지를 수집할 수 있고, 수집된 텍스트 메세지의 키워드를 추출할 수 있다. 그리고 나서, 텍스트 분석부(390)는, 추출된 키워드와 적어도 하나의 가맹점 단말(400)을 매핑하여 저장할 수 있고, 저장된 키워드를 적어도 하나의 가맹점 단말(400)로 전송할 수 있다.
상술한 구성을 가지는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)에서 실행되는 오프라인 매장 광고 서비스의 일 실시예를 이하의 도 3 및 도 4를 참조로 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, (a) 사용자 단말(100)은 기 설정된 카테고리에 따른 관심사를 선택할 수 있고, (b) 사용자 단말(100)에서 거리 및 기호에 따라 정렬된 광고 데이터 및 매장 데이터 중 하나를 선택하면 또는 자동으로 선택된 광고 데이터 또는 매장 데이터는, 매장 이미지, 위치 정보, 쿠폰 내용을 포함한 오프라인 매장에 대한 데이터를 포함할 수 있으며, 이는 사용자 단말(100)을 통하여 출력될 수 있다. 또한, (c) 공유 버튼을 클릭 또는 터치하는 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 애플리케이션과 연동된 메신저 애플리케이션 또는 소셜 네트워크를 통하여 친구와 공유할 수 있도록 구성된다. 그리고 나서, (d) 친구를 선택하는 경우, 친구에게 메세지로 해당 오프라인 매장에 대한 정보, 할인쿠폰이 공유될 수 있다. 그리고, (e) 공유 및 피공유자 단말(500)의 확인으로 인한 코인(적립금)이 쌓이게 되면, (f) 사용자 단말(100)은, 관심 매장의 쿠폰을 구매할 수 있고, (g) 쿠폰을 다운로드한 후 오프라인 매장에서 직접 체험을 할 수 있다. 또한, (h) 사용자 단말(100)은 오프라인 매장에서 물품을 구매하거나, 서비스를 제공받은 경우, 구매한 물품 또는 제공받은 서비스에 대한 후기를 작성할 수 있고, (i) 작성된 후기는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 애플리케이션 및 사용자 단말(100)의 소셜 네트워크에 연동되어 업로드될 수 있다. 그리고, (j) 업로드된 후기 데이터에는 친구 또는 다른 사용자가 댓글 또는 좋아요로 공유를 할 수 있다.
도 4를 참조하면, (a) 사용자 단말(100)에서 관심사를 선택하면, (b) 관심사 및 거리에 따른 매장 정보 및 광고 정보가 홈에 디스플레이될 수 있다. 이는, 사용자 단말(100)에 따라 각각 다른 메인 페이지를 디스플레이할 수 있고, 이에 따라 모두 일괄적인 메인 페이지가 아닌, 사용자의 관심사에 따라 다르게 설정된 메인 페이지를 가질 수 있음을 의미한다. 여기서, (c) 사용자 단말(100)은, 자신이 보유한 쿠폰을 검색할 수 있고, (d) 자신이 보유한 적립금과 업로드한 활동들을 조회할 수 있다. 그리고, (e) 사용자 단말(100)에서 보유한 쿠폰을 해당 매장에서 사용하고자 할 때, 비밀번호로 인증이 요구될 수 있고, 사용을 한 경우 후기 데이터의 작성 요구 페이지가 디스플레이될 수 있다. 그리고, (f) 자신의 위치를 기반으로 관심 정보가 디스플레이될 수도 있지만, 현재 위치를 변경하여 목록이 디스플레이되도록 할 수도 있다. (g) 쿠폰은 공유될 수도 있고, (h) 후기 데이터에는 다른 사용자들에 의하여 댓글이 달릴 수도 있으며, (i) 후기 데이터를 작성할 때에는 후기를 어떠한 방식으로 작성해야 하는지에 대한 설명이 오버레이될 수도 있다.
이와 같은 도 2 내지 도 4의 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 오프라인 매장 광고 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들의 구동 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는 적어도 하나의 가맹점 단말(400)로부터 광고 데이터를 수신하고(S5100), 광고 데이터를 데이터베이스화한다(S5200).
그리고 나서, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로부터 사용자 기호 데이터를 수신할 수 있고(S5300), 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 기호 데이터 및 위치 데이터에 기반하여 광고 데이터를 추출할 수 있다. 그리고 나서, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 광고 데이터를 사용자 단말(100)로 전송하고(S5500), 사용자 단말(100)에서 광고 데이터를 선택하면(S5600), 사용자 단말(100)로 가맹점 정보를 전송한다(S5700).
여기서, 사용자 단말(100)에서 가맹점 정보의 공유가 발생하고(S5800), 전송된 공유 데이터를 피공유 단말(500)에서 확인한 경우(S5810, S5820), 확인 이벤트는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로 전송되어, 사용자 단말(100)로 적립금이 적립된다(S5840).
그리고, 사용자 단말(100)은, 적립금에 따른 쿠폰을 사용하는 경우(S5900), 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)로 사용 이벤트를 전송하고, 적어도 하나의 가맹점 단말(400)과 쿠폰이 소진되었다는 데이터를 동기화하여, 쿠폰이 중복사용되는 경우가 발생하지 않도록 한다(S5910).
그리고 나서, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는, 사용자 단말(100)로 후기를 요청하고(S5920), 사용자 단말(100)로부터 후기가 전송되면(S5930), 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버(300)는 후기에 대하여 업로드 및 공유를 할 수 있다(S5940).
상술한 단계들(S5100~S5940)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5940)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 가맹점 단말로부터 광고 데이터를 수신한다(S6100).
그리고, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 사용자 단말의 위치를 포함한 사용자 기호 데이터를 수신한다(S6200).
또한, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버는, 수신된 사용자 기호 데이터에 대응하고, 사용자 단말의 위치와 근접한 적어도 하나의 가맹점 단말의 광고 데이터를 추출한다(S6300).
여기서, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버는, 추출된 광고 데이터를 사용자 단말로 전송한다(S6400).
그리고, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버는, 사용자 단말로부터 광고 데이터 중 어느 하나의 광고 데이터를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 경우, 선택된 광고 데이터와 대응하는 가맹점의 정보를 사용자 단말로 전송한다(S6500).
또한, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버는, 사용자 단말에서 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 공유하는 이벤트가 발생하고, 공유된 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 피공유자 단말에서 발생된 경우, 사용자 단말로 적립금을 적립한다(S6600).
도 6을 통해 설명된 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버에서 실행되는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법에 있어서,
    적어도 하나의 가맹점 단말로부터 광고 데이터를 수신하는 단계;
    사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 위치를 포함한 사용자 기호 데이터를 수신하는 단계;
    상기 수신된 사용자 기호 데이터에 대응하고, 상기 사용자 단말의 위치와 근접한 적어도 하나의 가맹점 단말의 광고 데이터를 추출하는 단계;
    상기 추출된 광고 데이터를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 광고 데이터 중 어느 하나의 광고 데이터를 선택하는 선택 이벤트를 수신하는 경우, 상기 선택된 광고 데이터와 대응하는 가맹점의 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에서 상기 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 공유하는 이벤트가 발생하고, 상기 공유된 상기 가맹점의 정보 및 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 피공유자 단말에서 발생된 경우, 상기 사용자 단말로 적립금을 적립하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 사용자 단말의 적어도 하나의 메신저 애플리케이션에 등록된 적어도 하나의 친구를 분석하는 단계;
    상기 분석된 적어도 하나의 친구를 적어도 하나의 카테고리로 분류하는 단계;
    상기 분류된 적어도 하나의 친구와 상기 광고 데이터를 매칭하는 단계;
    상기 매칭된 적어도 하나의 친구에게 상기 광고 데이터를 전송할 것인지의 여부를 상기 사용자 단말로부터 확인하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 확인 이벤트가 발생하고, 상기 피공유 단말로부터 상기 광고 데이터를 확인하는 확인 이벤트가 발생하는 경우, 상기 사용자 단말로 통합 적립금을 적립하는 단계;
    를 더 포함하는 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 선택된 가맹점에 대한 사용 이벤트가 발생된 경우, 상기 사용자 단말로 후기 데이터를 요청하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 후기 데이터가 수신되는 경우, 상기 후기 데이터를 상기 오프라인 매장 광고 서비스 제공 서버와 연결된 앱 사이트, 웹 사이트 또는 애플리케이션과 연동하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 동의 데이터가 수신된 경우, 상기 사용자 단말의 소셜 네트워크에 상기 후기 데이터를 업로드하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 상기 광고 데이터와 연관된 텍스트가 적어도 하나의 메신저 애플리케이션에서 감지되는 경우, 상기 가맹점의 광고 데이터를 공유할 것인지의 여부를 묻는 이벤트를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 후기 데이터가 업로드된 후, 상기 후기 데이터, 광고 데이터 및 가맹점에 대한 질의 및 응답과 연관된 텍스트가 상기 사용자 단말의 적어도 하나의 메신저 애플리케이션으로부터 감지되고, 상기 피공유 단말로부터 상기 가맹점에 대한 검색 이벤트 또는 예약 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 단말로 특별 적립금을 적립하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 특별 적립금은 상기 적립금보다 더 큰 금액인 것인, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말과 피공유 단말 간의 텍스트 메세지를 수집하는 단계;
    상기 수집된 텍스트 메세지의 키워드를 추출하는 단계;
    상기 추출된 키워드와 상기 적어도 하나의 가맹점 단말을 매핑하여 저장하는 단계;
    상기 저장된 키워드를 상기 적어도 하나의 가맹점 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 오프라인 매장 광고 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
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