KR20140086052A - 적립금 적립 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 적립금 적립 방법에 관한 것으로서, 상기 적립금 적립 방법의 한 예는 사업자 단말로부터 전송되는 컨텐츠와 컨텐츠 목록을 데이터베이스부에 저장하는 단계, 상기 데이터베이스부에 저장된 상기 컨텐츠 목록은 접속된 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 사업자 단말에 의해 상기 컨텐츠 목록에 속한 컨텐츠가 선택되면, 선택된 상기 컨텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 컨텐츠를 공유하는 공유 동작이 행해지면, 소셜 네트워크 서비스를 통해 선택된 사기 컨텐츠를 상기 사용자 단말과 다른 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 사용자 단말에 의해 행해진 컨텐츠 공유 횟수를 계수하여, 계수된 상기 컨텐츠 공유 횟수에 해당하는 적립금을 산출하는 단계, 그리고 산출된 상기 적립금을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.

Description

적립금 적립 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR ACCUMULATING MILEAGE}
본 발명은 적립금 적립 장치 및 방법에 관한 것이다.
소셜 네트워크(social network)의 발달로 인하여 소셜 네트워크를 이용한 다른 사람들간의 소통이나 광고 또는 기사 등과 같은 다양한 컨텐츠(contents)의 공유 등을 이루어지는 소셜 네트워크 서비스(social network service, SNS)가 활발히 행해지고 있다.
이러한 소셜 네트워크 서비스에는 카카오톡(kakao talk), 트위터(twitter), 페이스북(facebook), 프랜드스터(friendster), 세컨드라이프(secondlife) 등이 존재한다.
이러한 소셜 네트워크 서비스의 발달로 인해, 소셜 네트워크 서비스를 통한 컨텐츠의 파급 효과는 크게 증가한다.
따라서, 이러한 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 컨텐츠를 다른 사람들에게 전파시킬 경우, 전파자, 즉, 소셜 스폰서(social sponsor)는 해당 컨텐츠에 관련된 제품을 다른 사람에게 광고하게 된다.
이처럼, 관련 제품을 광고함에 따라 관련 제품을 제조하는 제조사 등에 이익을 줌에도 불구하고 전파자에게 아무런 경제적인 이득이 발생하지 않아, 지속적이고 적극적인 광고 효과가 발생하지 않는다.
대한민국 특허 출원 공개 번호 특2000-0072732 (공개일자: 2000년 12월 05일, 발명자: 김병국)
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 소셜 네트워크를 통한 광고 효과를 향상시키는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 소셜 스폰서의 경제적인 이득을 향상시키기 위한 것이다.
본 발명의 한 특징에 따른 적립금 산출 방법은 사업자 단말로부터 전송되는 컨텐츠와 컨텐츠 목록을 데이터베이스부에 저장하는 단계, 상기 데이터베이스부에 저장된 상기 컨텐츠 목록은 접속된 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 사업자 단말에 의해 상기 컨텐츠 목록에 속한 컨텐츠가 선택되면, 선택된 상기 컨텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 컨텐츠를 공유하는 공유 동작이 행해지면, 소셜 네트워크 서비스를 통해 선택된 사기 컨텐츠를 상기 사용자 단말과 다른 사용자 단말로 전송하는 단계, 상기 사용자 단말에 의해 행해진 컨텐츠 공유 횟수를 계수하여, 계수된 상기 컨텐츠 공유 횟수에 해당하는 적립금을 산출하는 단계, 그리고 산출된 상기 적립금을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 적립금 산출 단계는 산출된 상기 적립금에 대한 순위를 추가로 산출할 수 있고, 상기 적립금 전송 단계는 산출된 상기 적립금에 대한 순위를 추가로 전송할 수 있다.
상기 특징에 따른 적립금 산출 방법은 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식이 구매 물품에 대한 구매 대금 결제일 경우, 결제 시스템으로 상기 적립금을 전송하는 단계, 그리고 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식이 기부일 경우, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 다른 사용자 단말이나 단체로 상기 적립금을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따른 적립금 산출 장치는 적어도 하나의 사용자 단말과 적어도 하나의 사업자 단말에 연결되어 있고, 상기 적어도 하나의 사업자 단말로부터 전송된 컨텐츠를 전달받고 상기 컨텐츠에 대한 목록을 작성하여 출력하며, 상기 적어도 하나의 사업자 단말로부터 상기 목록에 포함된 컨텐츠를 공유하는 컨텐츠 공유 선택 동작이 행해지면, 상기 컨텐츠를 소셜 네트워크 서비스를 통해 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 의해 선택된 사용자 단말로 전송하고, 상기 컨텐츠 공유 선택 횟수를 계수하여, 계수된 상기 컨텐츠 공유 선택 횟수에 따른 적립금을 산출하는 공용 서버, 그리고 상기 공용 서버에 연결되어 있고, 상기 적어도 하나의 사업자 단말로부터 전송된 상기 컨텐츠, 산출된 상기 컨텐츠에 대한 목록 및 산출된 상기 적립금을 저장하는 데이터베이스부를 포함한다.
상기 공용 서버는 산출된 상기 적립금의 액수를 기초하여 상기 적립금의 순위를 산출하고, 산출된 상기 적립금의 순위에 상기 데이터베이스부에 더 저장할 수 있다.
상기 특징에 따른 적립금 산출 장치는 상기 공용 서버에 연결된 결제 시스템을 더 포함할 수 있고, 상기 공용 서버는 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식을 판정하여, 판정된 상기 적립금 사용 방식이 구매 물품에 대한 구매 대금 결제일 경우, 상기 결제 시스템으로 상기 적립금을 전송하고, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식이 기부일 경우, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 다른 사용자 단말이나 단체로 상기 적립금을 전송할 수 있다.
이러한 특징에 따르면, 컨텐츠 공유 횟수에 따른 해당 사용자 단말에 대한 적립금이 생성되므로, 사용자 단말은 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 적립금 형성을 위해 선택된 컨텐츠에 대한 공유 활동을 활발히 실행하게 된다. 이로 인해, 해당 컨텐츠에 대한 광고 효과가 향상된다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 적립금 적립 장치의 개략적인 블럭도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 한 실시예에 따른 적립금 적립 방법의 동작 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 한 실시예에 따른 적립금 적립 장치 및 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 도 1을 참고로 하여 본 발명의 한 실시예에 따른 적립금 적립 장치에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1을 참고로 하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 적립금 적립 장치는 복수의 사용자 단말(11-1n), 복수의 사업자 단말(21-2n), 복수의 사용자 단말(11-1n)과 복수의 사업자 단말(21-2n)에 연결되어 있는 공용 서버(30), 공용 서버(30)에 연결되어 있는 데이터베이스부(40), 그리고 공용 서버(30)에 연결되어 있는 결제 시스템(50)을 구비한다.
복수의 사용자 단말(11-1n) 각각은 공용 서버(30)로부터 전송되는 컨텐츠(contents) 및 전송된 컨텐츠의 목록[즉, 컨텐츠 목록(content list)]과 같은 컨텐츠 관련 데이터를 표시 장치(도시하지 않음)에 표시하며, 키보드(keyboard), 마우스(mouse) 또는 터치 패널(touch panel) 등과 같은 입력 장치(도시하지 않음)를 통해 표시된 컨텐츠 중 원하는 컨텐츠에 대한 의견 등을 입력한다.
이러한 사용자 단말(11-1n)은 소셜 네트워크를 통한 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 다른 사용자 단말(11-1n)과의 통신이 행해진다.
각 사용자 단말(11-1n)은 무선 인터넷 또는 유선 인터넷과 같은 통신망을 통해 유선 또는 무선으로 공용 서버(30)와 연결되어 있고, 휴대용 컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 또는 스마트폰(smart phone) 등과 같은 휴대폰 등일 수 있다.
복수의 사업자 단말(21-2n)은 광고, 홍보글, 게시물, 제품 설명 등과 같은 컨텐츠를 공용 서버(30)에 제공한다.
이러한 복수의 사업자 단말(21-2n)은 원하는 제품을 판매하는 판매자 서버, 정책, 홍보글 또는 게시물 등과 같은 컨텐츠를 제공하는 관공서나 월드비젼(WorldVision), 유니세프(unicef), 또는 굿네이버스(goodneighbors) 등의 NGO(non-government organization)와 같은 비영리 단체 중 적어도 하나일 수 있다.
복수의 사용자 단말(11-1n)은 공용 서버(30)와 무선 인터넷 또는 유선 인터넷과 같은 네트워크를 통해 공용 서버(30)와 유선 또는 무선으로 연결된다.
도 1에서, 사용자 단말(11-1n)과 사업자 단말(21-2n)의 개수는 복수 개이지만, 이에 한정되지 않고 사용자 단말(11-1n)과 사업자 단말(21-2n) 중 적어도 하나는 한 개일 수 있다.
공용 서버(30)는 이미 설명한 것처럼, 통신망을 통해 복수의 사용자 단말(11-1n)과 복수의 사업자 단말(21-2n)에 연결되어 있다.
공용 서버(30)는 복수의 사업자 단말(21-2n)로부터 인가되는 컨텐츠와 이들 컨텐츠의 목록을 작성하여, 전송된 컨텐츠와 작성된 컨텐츠 목록을 데이터베이스부(40)에 저장한다.
공용 서버(30)는 또한 컨텐츠와 컨텐츠 목록을 접속 상태에 있는 사용자 단말(11-1n)에 전송하고, 다른 사용자 단말과의 컨텐츠의 공유 횟수에 따라 적립금(mileage)을 산출하여 해당 사용자 단말(11-1n)에 산출된 적립금을 부여한다.
따라서 사용자 단말(11-1n)은 자신에서 부여된 적립금을 공용 서버(30)에 개시된 물품과 같은 컨텐츠를 구매하는데 사용하거나 원하는 비영리 단체나 자신이 원하는 사용자 단말에 기부한다.
데이터베이스부(40)는 공용 서버(30)로부터 전송되는 컨텐츠 목록과 컨텐츠 그리고 사용자 단말(11-1n) 별로 발생한 적립금 등을 저장한다.
이때, 데이터베이스부(40)는 각 사업자 단말(21-2n)과 각 사용자 단말(11-1n)을 식별하는 식별 정보와 같이 각 단말에 부여된 고유 정보를 이용하여 각 사용자 단말(11-1n)과 각 사업자 단말(21-2n) 별로 해당하는 적립금와 컨텐츠 관련 데이터를 해당 번지에 저장한다. 이때, 각 사용자 단말(11-1n)과 각 사업자 단말(21-2n)을 식별하는 식별 정보는 맥 주소(MAC address)나 사용자에 의해 정해진 식별 번호(ID) 등일 수 있다.
도 1에서, 데이터베이스부(40)는 공용 서버(30)와는 별개의 구성 요소로 위치하지만, 이에 한정되지 않고 공용 서버(30) 내에 위치할 수 있다.
결제 시스템(40)은 인터넷과 같은 통신망을 이용하여 공용 서버(30)와 연결될 수 있지만, 이와는 달리 전용선을 통해 공용 서버(30)와 바로 연결될 수 있다. 또한, 도 1에서 결제 시스템(40)은 공용 서버(30)와는 별개의 요소로 설치되어 있으나 이와는 달리, 공용 서버(30) 내부에 설치되어 있을 수 있다.
다음, 도 2a 및 도 2b를 참고로 하여, 이러한 구조를 갖는 적립금 적립 장치의 동작에 대하여 상세히 설명한다.
도 2a 및 도 2b에서, 복수의 사용자 단말(11-1n) 중 하나의 사용자 단말(11)과 복수의 사업자 단말(21-2n) 중 하나의 사업자 단말(21)을 예를 들어 적립금 적립 장치의 동작에 대하여 설명한다.
먼저, 적립금 적립 장치의 복수의 사용자 단말(11-1n), 복수의 사업자 단말(21-2n), 공용서버(30), 데이터베이스부(40) 및 결제 시스템(50)의 동작에 필요한 전원이 공급되어, 각 장치(11-1n, 21-2n, 30, 40, 50)의 동작이 시작되면 적립금 적립 장치의 시작되면, 사용자 단말(11)과 사업자 단말(21)은 각각 공용 서버(30)에 접속하여 회원 가입을 위한 정보, 즉 식별 번호(ID, identification number), 비밀번호, 주민등록번호나 사업자 등록 번호 등과 같은 정보를 입력하여 회원 가입을 요청한다(S11, S13).
사용자 단말(11)과 사업자 단말(21)로부터 회원 가입 요청이 전송되면, 공용 서버(30)는 회원 가입 요청을 처리하여 회원 가입이 완료되었음을 해당 사용자 단말(11)과 사업자 단말(21)에 전송한다(S15, S17).
이로 인해, 회원 가입을 요청한 사용자 단말(11)과 사업자 단말(21)은 자신이 요청한 회원가입이 정상적으로 처리되었음을 확인한다.
이와 같이, 회원 가입이 완료된 후, 사업자 단말(21)은 개시하고 싶은 컨텐츠를 공용 서버(30)에 전송한다(S19).
따라서, 공용 서버(30)는 사업자 단말(21)로부터 전송된 컨텐츠를 이용하여 이들 컨텐츠의 목록을 작성하고, 전송된 컨텐츠와 작성된 컨텐츠 목록과 같은 컨텐츠 관련 데이터를 데이터베이스부(40)에 저장한다(S21).
따라서, 데이터베이스부(40)에 저장된 컨텐츠 관련 데이터를 이용하여, 공용 서버(30)는 접속한 적어도 하나의 사업자 단말(21)이나 적어도 하나의 사업자 단말(21)에 컨텐츠 목록을 전달하게 된다.
이때, 공용 서버(30)는 컨텐츠를 전송한 각 사업자 단말(21) 별로 컨텐츠의 내용과 컨텐츠 목록을 작성을 데이터베이스부(40)의 해당 번지에 저장한다.
다음, 식별 번호와 패스워드 등을 이용하여 사용자 단말(11)이 공용 서버(30)에 로그인(log-in)하면(S23), 공용 서버(30)는 데이터베이스부(40)에 저장되어 있는 컨텐츠 목록을 사용자 단말(11)로 전송한다(S25).
따라서, 사용자 단말(11)은 공용 서버(30)로부터 컨텐츠 목록을 자신의 표시 장치(도시하지 않음)로 출력하여, 사용자 단말(11)이 접속할 수 있는 컨텐츠 목록을 표시한다(S27).
다음, 공유 서버(30)는 접속된 사용자 단말(11)에 의해 컨텐츠 목록에 속한 하나의 컨텐츠가 선택되었는지 판정한다(S29).
사용자 단말(11)에 의해 컨텐츠가 선택되면, 공용 서버(30)는 선택된 컨텐츠를 사용자 단말(11)로 전송하여(S30), 사용자 단말(11)의 표시 장치를 통해 컨텐츠의 내용을 확인하도록 한다(S31).
다음, 공용 서버(30)는 사용자 단말(11)로부터 선택된 컨텐츠를 다른 사용자 단말과 공유하기 위한 공유 동작이 선택되었는지를 판정한다(S33).
사용자 단말(11)이 선택된 컨텐츠를 다른 사용자 단말과 공유하기 위해 공유 동작을 선택할 경우, 공용 서버(30)는 사용자 단말(11)을 통해 선택된 컨텐츠를 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 적어도 하나의 다른 사용자 단말(40)로 전송한다(S35, S37).
이때, 사용자 단말(40)는 공용 서버(30)에 연결되어 있는 복수의 사용자 단말(12-1n) 중 적어도 하나일 수 있거나 소셜 네트워크 서비스를 통해 사용자 단말(11)과 통신이 행해지는 별개의 사용자 단말일 수 있다.
이때, 원하는 컨텐츠를 공유하고자 하는 다른 사용자 단말(40)로 선택된 컨텐츠가 전송된 때, 컨텐츠뿐만 아니라 이 컨텐츠에 대한 사용자 단말(11)의 개인적인 의견 등이 함께 해당하는 다른 사용자 단말(40)로 전송될 수 있다.
이때, 컨텐츠를 공유하기 원하는 사용자 단말(40)는 사용자 단말(11)에 의해 선택된 사용자 단말이고, 이러한 사용자 단말의 선택 동작은 회원 가입 시 또는 컨텐츠 공유 동작을 선택할 때 행해질 수 있다.
따라서, 공유 서버(30)는 사용자 단말(11)에 의해 선택된 적어도 하나의 사용자 단말(40)을 판정하여 해당 사용자 단말(40)에 사용자 단말(11)에 의해 선택된 컨텐츠가 전송되므로, 사용자 단말(11)은 다른 사용자 단말(40)로 원하는 컨텐츠를 전파시키는 소셜 스폰서의 역할을 하게 된다.
이와 같이, 사용자 단말(11)이 공용 서버(30)에 접속하여 컨텐츠 목록에 수록된 컨텐츠를 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 다른 사용자 단말(40)에 전달할 경우, 공용 서버(30)는 해당 사용자 단말(11)에 의해 행해진 공유 동작 횟수를 계수하여(S39), 계수된 공유 횟수에 해당하는 적립금을 산출하여(S41) 또한 해당 적립금의 액수에 해당하는 적립금 순위를 산출하여(S43), 데이터베이스부(40)에 저장한다.
이때, 공유 횟수에 대한 적립금 산출 방식은 이미 정해져 있다. 한 예로서, 매번 공유 동작이 행해질 때마다 정해진 일정 금액의 적립금이 부여되거나 또는 정해진 횟수만큼의 컨텐츠 공유 동작이 행해질 때마다 적립금의 액수를 변화시켜 일정 금액의 2배 이상의 적립금을 지급할 수도 있다.
컨텐츠 공유 횟수에 따른 적립금 액수와 적립금 순위 산출 동작이 완료되면, 공용 서버(30)는 산출된 적립금 액수와 적립금 순위를 해당 사용자 단말(11)로 전송하여(S45), 사용자 단말(11)에 표시한다(S45).
따라서, 사용자는 자신의 사용자 단말(11)을 통해 표시되는 적립금 액수를 이용하여 현재 적립된 적립금을 확인한다.
따라서, 사용자 단말(11)은 자신의 적립금 순위를 확인하게 되고, 이로 인해, 사용자 단말(11)의 사용자는 적립금 순위를 향상시키기 위해, 사용자 단말(11)을 이용해 좀더 많은 컨텐츠 공유 동작을 실행하게 된다. 이처럼, 공유 서버(30)가 적립금 순위를 공개함에 따라 사용자 단말(11)에게 더 많은 컨텐츠 공유 동작을 독려하게 되고, 이로 인해, 컨텐츠의 광고 효과는 크게 향상된다.
이러한 적립금 순위는 사용자 단말(11)로 산출된 적립금 액수를 전송할 때(S43) 함께 전송 전송되어, 사용자는 사용자 단말(11)을 통해 신속하게 자신의 적립금 순위를 확인하게 된다.
또한, 사용자 단말(11)에 의해 컨텐츠 공유 동작이 선택되면, 공용 서버(30)는 컨텐츠 공유 동작을 선택한 사용자 단말(11)을 현지 실시되고 있는 이벤트(event)에 자동으로 신청한다(S49).
그런 다음, 이벤트 신청 결과는 해당 사용자 단말(11)로 전송한다(S51).
이처럼, 컨텐츠 공유 동작이 행해질 때마다 공용 서버(30)의 동작으로 이벤트에 응모하게 되므로, 사용자 단말(11)의 편리성이 향상되고 이벤트에 당첨될 경우 사용자 단말(11)의 사용자는 뜻하지 않게 경제적인 이득을 얻게 된다.
다음, 사용자 단말(11)에 의해 현재 적립되어 있는 적립금 사용 방식이 선택되면(S53), 공용 서버(30)는 적립금 사용 방식이 원하는 물품을 구매한 후 그 구매 대금을 적립금으로 결제하는 사용 방식이 선택되었는지를 판정한다(S55).
따라서, 사용자 단말(11)의 사용자가 물품의 구매 대금으로 적립금을 사용하길 원할 경우, 공용 서버(30)는 결제 시스템(50)으로 적립금을 전송하고(S57), 이러한 적립금 전송 상태를 해당 상태를 구매 물품과 관련된 사업자 단말(21)로 전송한다(S59).
따라서, 결제 시스템(50)으로의 적립금 전송 상태를 전달받은 사업자 단말(21)은 결제 시스템(50)로 적립금에 해당하는 금액을 전송하여(S61) 적립금으로의 구매 대금이 결제되도록 한다.
다음, 하지만, 단계(S55)에서 사용자 단말(11)을 통해 사용자에 의해 선택된 적립금 구매 방식이 구매 대금을 결제하는 것이 아니라 원하는 사업자 단말이나 단체에 기부하길 원할 경우, 공용 서버(30)는 사용자 단말(11)에 의해 선택된 사업자 단말이나 단체로 적립금을 전송한다(S63).
이로 인해, 사용자 단말(11)은 자신이 원하는 사람이나 단체로 원하는 액수의 적립금을 기부하게 된다.
이때, 기부를 원하는 사람이나 단체, 기부 기한, 기부 액수 등은 최초 회원 가입 시 정하거나 기부를 적립금 사용 방식을 선택할 때마다 정할 수 있다.
이와 같이, 사용자 단말(11)에 의해 적립된 적립금의 적어도 일부가 사용되면, 공용 서버(30)는 적립금 액수를 다시 산출하고 다시 산출된 적립금 액수에 따른 적립금 순위 또한 다시 산출하여 데이터베이스부(40)에 저장하고(S65), 산출된 적립금 액수와 적립금 순위를 해당 사용자 단말(11)로 전송한다(S67).
따라서, 사용자 단말(11)은 공용 서버(30)로부터 전송된 조정된 적립금 액수를 표시 장치로 출력하여, 사용 후 현재 남아있는 적립금 액수를 사용자 단말(11)의 사용자가 확인하도록 한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
11-1n: 사용자 단말 21-2n: 사업자 단말
30: 공용 서버 40: 데이터베이스부
50: 결제 시스템

Claims (6)

  1. 사업자 단말로부터 전송되는 컨텐츠와 컨텐츠 목록을 데이터베이스부에 저장하는 단계,
    상기 데이터베이스부에 저장된 상기 컨텐츠 목록은 접속된 사용자 단말로 전송하는 단계,
    상기 사업자 단말에 의해 상기 컨텐츠 목록에 속한 컨텐츠가 선택되면, 선택된 상기 컨텐츠를 사용자 단말로 전송하는 단계,
    상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 컨텐츠를 공유하는 공유 동작이 행해지면, 소셜 네트워크 서비스를 통해 선택된 사기 컨텐츠를 상기 사용자 단말과 다른 사용자 단말로 전송하는 단계,
    상기 사용자 단말에 의해 행해진 컨텐츠 공유 횟수를 계수하여, 계수된 상기 컨텐츠 공유 횟수에 해당하는 적립금을 산출하는 단계, 그리고
    산출된 상기 적립금을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는 적립금 산출 방법.
  2. 제1항에서,
    상기 적립금 산출 단계는 산출된 상기 적립금에 대한 순위를 추가로 산출하고, 상기 적립금 전송 단계는 산출된 상기 적립금에 대한 순위를 추가로 전송하는 적립금 산출 방법.
  3. 제1항에서,
    상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식이 구매 물품에 대한 구매 대금 결제일 경우, 결제 시스템으로 상기 적립금을 전송하는 단계, 그리고
    상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식이 기부일 경우, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 다른 사용자 단말이나 단체로 상기 적립금을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 적립금 산출 방법.
  4. 적어도 하나의 사용자 단말과 적어도 하나의 사업자 단말에 연결되어 있고, 상기 적어도 하나의 사업자 단말로부터 전송된 컨텐츠를 전달받고 상기 컨텐츠에 대한 목록을 작성하여 출력하며, 상기 적어도 하나의 사업자 단말로부터 상기 목록에 포함된 컨텐츠를 공유하는 컨텐츠 공유 선택 동작이 행해지면, 상기 컨텐츠를 소셜 네트워크 서비스를 통해 상기 적어도 하나의 사용자 단말에 의해 선택된 사용자 단말로 전송하고, 상기 컨텐츠 공유 선택 횟수를 계수하여, 계수된 상기 컨텐츠 공유 선택 횟수에 따른 적립금을 산출하는 공용 서버, 그리고
    상기 공용 서버에 연결되어 있고, 상기 적어도 하나의 사업자 단말로부터 전송된 상기 컨텐츠, 산출된 상기 컨텐츠에 대한 목록 및 산출된 상기 적립금을 저장하는 데이터베이스부를
    포함하는 적립금 산출 장치.
  5. 제4항에서,
    상기 공용 서버는 산출된 상기 적립금의 액수를 기초하여 상기 적립금의 순위를 산출하고, 산출된 상기 적립금의 순위에 상기 데이터베이스부에 더 저장하는 적립금 산출 장치.
  6. 제4항에서,
    상기 공용 서버에 연결된 결제 시스템을 더 포함하고,
    상기 공용 서버는 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식을 판정하여, 판정된 상기 적립금 사용 방식이 구매 물품에 대한 구매 대금 결제일 경우, 상기 결제 시스템으로 상기 적립금을 전송하고, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 상기 적립금 사용 방식이 기부일 경우, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 다른 사용자 단말이나 단체로 상기 적립금을 전송하는 적립금 산출 장치.
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