KR20120094656A - 상품 또는 서비스의 추천 및 홍보를 위한 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템 - Google Patents

상품 또는 서비스의 추천 및 홍보를 위한 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템 Download PDF

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KR20120094656A
KR20120094656A KR1020110014048A KR20110014048A KR20120094656A KR 20120094656 A KR20120094656 A KR 20120094656A KR 1020110014048 A KR1020110014048 A KR 1020110014048A KR 20110014048 A KR20110014048 A KR 20110014048A KR 20120094656 A KR20120094656 A KR 20120094656A
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Abstract

상품 또는 서비스의 추천 및 홍보를 위한 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템은, 상품 또는 서비스의 판매자로부터 상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보를 등록받는 제안 등록 모듈; 콘텐츠 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠를 등록받는 사용자 제작 콘텐츠 등록 모듈; 상기 사용자 제작 콘텐츠, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 제안 정보 및 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보가 저장되는 데이터베이스; 등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 전파자에 의하여 네트워크상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는 전파 상태 업데이트 모듈; 상기 네트워크상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 상기 전파 상태 정보를 이용하여 상기 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스의 구매자까지 연결되는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로를 구성하는 트래킹 모듈; 및 상기 트래킹 모듈에 의하여 구성된 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로 및 상기 판매자로부터 등록된 상기 상품 또는 서비스의 제안 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 제작자, 상기 상품 또는 서비스의 구매자 및 상기 전파 경로 상의 전파자 중 적어도 일부에게 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상을 수행하는 리워드 모듈을 포함한다.

Description

상품 또는 서비스의 추천 및 홍보를 위한 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템{System for propagating and rewarding user generated contents for referrals and endorsements}
본 발명은 인터넷 등을 통한 전자상거래 기술과 관련된다.
최근 들어, 페이스북과 트위터 등으로 대표되는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)가 활성화되면서 기존의 인터넷상에서 수행되던 전자상거래 또한 소셜 네트워크를 적극적으로 도입하고 있다. 또한 구매자들도 최근에는 소셜 네트워크 서비스 또는 블로그 등에 게시된 타 이용자의 상품 또는 서비스에 대한 리뷰 또는 상품평 등에 영향을 받아 상품 또는 서비스를 구매하거나 하는 경우가 점점 많아지고 있다.
이에 따라 소셜 네트워크 마케팅 또는 블로그 마케팅 등이 새로운 마케팅 수단으로 각광받고 있다. 그러나 기존의 소셜 네트워크 마케팅 등은 단순한 상품 또는 서비스의 소개 등의 수단으로서만 이용될 뿐, 이를 통하여 산출되는 가치를 정확히 판단하거나 이를 통하여 이루어지는 상품 또는 서비스의 판매에 대한 보상을 적절히 수행하거나 하는 데 까지는 나아가지 못하고 있다.
본 발명은 상품 또는 서비스를 이용 중인 사용자가 제작한 사용자 제작 콘텐츠의 네트워크를 통한 전파를 촉진하고, 이를 본 사용자가 해당 상품을 구매한 경우 상기 사용자 제작 콘텐츠의 제작자 및 이를 전파한 전파자에게 적절한 보상을 하기 위한 수단을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템은, 상품 또는 서비스의 판매자(Vendor)로부터 상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보를 등록받는 제안 등록 모듈; 콘텐츠 제작자(Creator)로부터 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 등록받는 사용자 제작 콘텐츠 등록 모듈; 상기 사용자 제작 콘텐츠, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 제안 정보 및 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보가 저장되는 데이터베이스; 등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 전파자(Spreader)에 의하여 네트워크상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는 전파 상태 업데이트 모듈; 상기 네트워크상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 상기 전파 상태 정보를 이용하여 상기 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스의 구매자까지 연결되는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로를 구성하는 트래킹 모듈; 및 상기 트래킹 모듈에 의하여 구성된 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로 및 상기 판매자로부터 등록된 상기 상품 또는 서비스의 제안 정보를 이용하여 상기 전파 경로 상에 존재하는 상기 콘텐츠 제작자, 상기 상품 또는 서비스의 구매자 및 상기 전파자 중 적어도 일부에게 상기 상품 또는 서비스판매에 따른 보상을 수행하는 리워드 모듈을 포함한다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법은, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템에서, 상품 또는 서비스의 판매자(Vendor)로부터 상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보를 등록받는 단계; 상기 시스템에서, 콘텐츠 제작자(Creator)로부터 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 등록받는 단계; 상기 시스템에서, 등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 전파자(Spreader)에 의하여 네트워크상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는 단계; 상기 시스템에서, 상기 네트워크상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 상기 전파 상태 정보를 이용하여 상기 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스의 구매자까지 연결되는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로를 구성하는 단계; 및 상기 시스템에서, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로 및 상기 판매자로부터 등록된 상기 상품 또는 서비스의 제안 정보를 이용하여 상기 전파 경로 상에 존재하는 상기 콘텐츠 제작자, 상기 상품 또는 서비스의 구매자 및 상기 전파자 중 적어도 일부에게 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상을 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따를 경우, 상품 또는 서비스를 구매한 사용자가 제작한 사용자 제작 콘텐츠가 네트워크 상에서 원활히 전파되도록 할 수 있게 되며, 또한 상기 사용자 제작 콘텐츠에 따라 해당 상품 또는 서비스의 판매가 이루어질 경우 상기 사용자 제작 콘텐츠의 제작자 및 전파자에게 그에 따른 적절한 보상이 이루어질 수 있게 되므로, 상기 상품 또는 서비스의 판매 촉진을 위한 효율적인 플랫폼을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상을 위한 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파에 따른 트리 구조를 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(110)의 상세 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠(400)를 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법(500)을 나타낸 순서도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상을 위한 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(100)은 상품 또는 서비스 판매자(102), 콘텐츠 제작자(104), 전파자(106), 상품 또는 서비스 구매자(108) 및 이들과 네트워크(112)를 통하여 연결되는 서버(110)를 포함한다.
상품 또는 서비스 판매자(Vendor, 102)는 온라인 또는 오프라인을 통하여 특정 상품 또는 서비스를 판매하는 주체이다. 예를 들어, 상품 또는 서비스 판매자(102)는 온라인상에서 상품 또는 서비스를 판매하는 판매업자 또는 레스토랑 등을 운영하는 자일 수 있다. 상품 또는 서비스 판매자(102)는 자신이 판매하는 상품 또는 서비스의 마케팅 내지는 프로모션 등을 위하여, 판매자 단말을 이용하여 네트워크상에 자신이 판매하는 상품 또는 서비스의 마케팅 제안(이하, “마케팅 제안” 또는 “제안”으로 호칭함)을 등록한다. 이하의 설명에서 특별한 기재가 없더라도 상품 또는 서비스 판매자(102)의 네트워크상의 모든 행위는 상기 판매자 단말을 이용하여 수행되는 것으로 가정한다. 즉, 이하의 설명에서 상품 또는 서비스 판매자(102)는 실질적으로 상기 판매자가 이용하는 단말을 의미하며, 이는 후술할 콘텐츠 제작자(104), 전파자(106) 및 상품 또는 서비스 구매자(108)에 있어서도 마찬가지이다. 이때 상기 판매자 단말, 제작자 단말, 전파자 단말 또는 구매자 단말은 네트워크 접속이 가능한 정보처리 기기로서, 예를 들어 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터, PDA 또는 스마트폰 등의 휴대 전화 등이 될 수 있다.
상기 마케팅 제안은, 예를 들어, 판매자(102)가 판매하는 상품 또는 서비스 A를 구매한 자가 해당 상품 또는 서비스의 평가, 추천 내지는 홍보(Referrals and Endorsements)를 위한 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 제작하여 웹 상에 게시하고 타인이 해당 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상품 또는 서비스를 구매하였을 경우, 상기 제작자, 상기 UGC의 게시자(전파자) 및 상기 구매자에게 일정 금액을 보상하겠다는 제안(offer)일 수 있다. 이와 같은 제안은, 상기 상품 또는 서비스의 식별을 위한 정보, 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상금액 또는 보상 비율, 해당 마케팅 제안의 유효 기간 중 하나 이상의 정보를 포함하여 구성될 수 있다.
콘텐츠 제작자(Creator, 104)는 판매자(102)가 제안한 제안을 받아들여 해당 상품 또는 서비스에 대한 사용자 제작 콘텐츠를 제작한다. 상기 사용자 제작 콘텐츠는, 예를 들어 판매자(102)가 판매하는 상품 또는 서비스에 대한 소개 또는 리뷰 등이 될 수 있으며, 텍스트, 이미지, 사운드 또는 비디오 중 하나 이상을 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제작자(104)는 자신의 스마트폰 등을 이용하여 자신의 구입한 상품 또는 서비스에 대한 리뷰를 작성하고, 이를 사용자 제작 콘텐츠로서 서버(110)에 업로드할 수 있다. 또는 콘텐츠 제작자(104)는 상품 또는 서비스의 판매자(102)가 업로드한 제안 내지 해당 제안으로 연결되는 링크 등을 포함하는 텍스트 메시지를 생성하여 트위터 등의 단문 메시지 서비스에 업로드할 수도 있으며, 상기 텍스트 메시지 또한 본 발명에서의 사용자 제작 콘텐츠가 될 수 있다. 즉, 본 발명에 있어 상기 사용자 제작 콘텐츠는 그 형태에 있어 특별한 제한을 가지지 않으며, 타 사용자로 하여금 판매자(102)의 상품 또는 서비스 및 이와 관련된 제안을 인식할 수 있도록 할 수 있는 것이라면 무엇이든(예를 들어 간단한 텍스트 메시지, 링크, 트위터 또는 페이스북 등의 게시물, 사진 이미지, 비디오 등) 본 발명에 따른 사용자 제작 콘텐츠가 될 수 있다.
전파자(Spreader, 106)는 콘텐츠 제작자(104)가 제작한 상기 사용자 제작 콘텐츠를 네트워크상에 게시한다. 예를 들어, 전파자(106)는 상기 사용자 제작 콘텐츠를 자신의 웹사이트에 업로드하거나, 블로그(blog)에 포스팅하거나, 또는 트위터, 페이스북 등의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)에 게시함으로써 타 사용자가 해당 사용자 제작 콘텐츠를 열람하도록 할 수 있다. 이때 상기 사용자 제작 콘텐츠를 열람한 타 사용자는 해당 사용자 제작 콘텐츠를 자신의 블로그, 웹사이트 또는 소셜 네트워크 서비스에 재게시할 수 있으며, 이 경우에는 상기 타 사용자 또한 전파자(106)가 된다.
상품 또는 서비스 구매자(Purchaser, 108)는 전파자(106)가 네트워크상에 게시한 상기 사용자 제작 콘텐츠를 보고, 해당 상품 또는 서비스를 구매한다.
이와 같이 제작자(104)가 제작한 사용자 제작 콘텐츠가 복수의 전파자(106)에 의하여 게시되고, 게시된 사용자 제작 콘텐츠를 본 구매자(108)가 해당 상품 또는 서비스를 구매하게 되면, 제작자(104)를 루트 노드(root node)로 하고 구매자(108) 또는 전파자(106)를 리프 노드(leaf node)로 가지는 트리(tree)가 생성된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파에 따른 트리 구조를 예시한 도면이다.
도시된 실시예에서, 콘텐츠 제작자 C에 의하여 제작된 콘텐츠는 전파자 S1 및 S2에 의하여 네트워크상에 게시되고, S1에 의하여 게시된 콘텐츠는 전파자 S3에 의하여 재게시 되었음을 알 수 있다. 또한 S2에 의하여 게시된 콘텐츠는 S4 및 S5에 의하여 재게시 되었으며, S4 및 S5는 해당 콘텐츠를 재게시한 것과 별도로, 자신이 직접 S2의 콘텐츠를 보고 상품 또는 서비스를 구매하였다. 즉 S4는 전파자인 동시에 상품 또는 서비스의 구매자 P1이 되며, S5는 전파자인 동시에 상품 또는 서비스의 구매자 P2가 된다(즉, S4=P1, S5=P2). 한편, S4에 의하여 게시된 콘텐츠를 본 P3 또한 해당 상품 또는 서비스를 구매한 구매자가 된다.
상기와 같이 트리 구조가 생성되면, 각각의 구매 별로 콘텐츠 제작자로부터 구매자까지 연결되는 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로(chain)를 구성할 수 있다. 즉, 도 2의 실시예에서는 C-S2-P1, C-S2-P2, C-S2-S4-P3의 3개의 경로를 구성할 수 있다. 이와 같이 제작자에서 구매자로 연결되는 사용자 제작 콘텐츠의 구매 경로는, 이후 상기 구매에 대한 보상을 수행하는 데 필요한 기초 자료가 된다.
한편, 상기 도 2에서도 일부 확인할 수 있는 바와 같이, 본 발명에서 콘텐츠 제작자(104), 전파자(106) 및 상품 또는 서비스 구매자(108)의 분류는 기능적인 것으로서, 동일한 사용자가 특정 콘텐츠의 제작자(104)인 동시에 다른 콘텐츠의 전파자(106) 또는 구매자(108)로 기능하는 것 또한 가능하다. 또한 동일한 상품 또는 서비스에 있어서도, 도 2의 S4, P1의 예에서 볼 수 있는 바와 같이, 동일 사용자가 특정 콘텐츠를 재게시한 동시에 해당 콘텐츠와 관련된 상품 또는 서비스를 구매하였다면, 해당 사용자는 상기 특정 콘텐츠의 전파자인 동시에 구매자가 된다.
서버(110)는 전술한 판매자(102), 콘텐츠 제작자(104), 전파자(106) 및 상품 또는 서비스 구매자(108)가 접속하여 본 발명에 따른 서비스를 제공받기 위한 구성요소이다. 먼저, 서버(110)는 상품 또는 서비스의 판매자(102)로부터 판매하고자 하는 상품 또는 서비스에 대한 마케팅 제안 정보를 등록받는다. 또한, 서버(110)는 콘텐츠 제작자(104)로부터 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 등록받아 저장하며, 등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 전파자(106)에 의하여 네트워크(112)상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하여 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 트리를 생성한다. 이후, 네트워크(112)상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 서버(110)는 상기 트리로부터 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로를 구성하고, 이에 따라 콘텐츠 제작자(104), 전파자(106) 및 구매자(108)에 보상을 수행한다.
네트워크(112)는 전술한 판매자(102), 콘텐츠 제작자(104), 전파자(106), 상품 또는 서비스 구매자(108), 서버(110)를 연결하기 위한 매개체이다. 이와 같은 네트워크(112)는 예를 들어 유무선 인터넷망, 이동통신망, 와이브로망 등 데이터 통신이 가능한 모든 종류의 통신 수단을 포함하여 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(110)의 상세 구성을 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(110)는, 마케팅 제안 등록 모듈(300), 콘텐츠 등록 모듈(302), 데이터베이스(304), 전파 상태 업데이트 모듈(306), 트래킹 모듈(308) 및 리워드 모듈(310)을 포함한다.
마케팅 제안 등록 모듈(300)은 상품 또는 서비스의 판매자(102)로부터 판매하려는 상품 또는 서비스에 대한 마케팅 제안 정보를 등록받는다. 전술한 바와 같이, 상기 상품 또는 서비스에 대한 마케팅 제안 정보는, 상기 상품 또는 서비스의 식별 정보, 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상금액 또는 보상 비율, 해당 마케팅 제안의 유효 기간 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 판매자(102)는 상품 또는 서비스 A에 대한 상품 또는 서비스평을 사용자 제작 콘텐츠로 제작하여 업로드하고, 이에 따라 해당 상품 또는 서비스의 판매가 이루어질 경우 해당 상품 또는 서비스의 판매 금의 80%를 상기 사용자 제작 콘텐츠의 제작자, 전파자 및 구매자에게 분배하도록 하는 내용의 마케팅 제안을 마케팅 제안 등록 모듈(300)을 통하여 업로드할 수 있다. 이와 같이 등록된 제안은 데이터베이스(304)에 저장 및 관리된다.
콘텐츠 등록 모듈(302)은, 콘텐츠 제작자(104)로부터 상기 제안이 업로드된 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 등록받는다. 상기 사용자 제작 콘텐츠는, 상품 또는 서비스에 대한 홍보 영상 또는 이미지, 텍스트 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제작자(104)는 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 리뷰 동영상을 자신의 스마트폰 등을 이용하여 작성하고, 이를 상기 콘텐츠 등록 모듈(302)로 업로드할 수 있다.
상기 사용자 제작 콘텐츠의 등록 시, 사용자 제작 콘텐츠를 상기 판매자(102)가 등록한 제안(offer)과 연동함과 동시에 사용자가 무분별하게 사용자 제작 콘텐츠를 업로드하는 것을 방지하기 위하여, 콘텐츠 등록 모듈(302)은 인증 모듈(미도시)을 더 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 상품 또는 서비스를 전혀 이용한 적이 없는 사용자가 단지 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상만을 받기 위하여 사용자 제작 콘텐츠를 업로드하는 경우가 있을 수 있다. 이를 막기 위하여 서버(110)는 상기 인증 모듈을 통하여 인증된 사용자, 즉 사용자 제작 콘텐츠를 등록할 권한을 가진 사용자만이 사용자 제작 콘텐츠를 업로드하도록 구성될 수 있다.
상기 인증 모듈은, 콘텐츠 제작자(104)가 상기 상품 또는 서비스의 구매 시 상기 판매자로부터 지급받은 인증 코드를 상기 콘텐츠 제작자로부터 입력 받음으로써 상기 콘텐츠 제작자를 인증하도록 구성될 수 있다. 상품 또는 서비스의 판매자(102)는 상품 또는 서비스의 판매 시 자신이 등록한 제안 및 이를 위한 인증 코드를 상기 상품 또는 서비스의 구매자에게 발행할 수 있다. 상기 인증 코드는, 예를 들어 상품 또는 서비스 판매에 따른 영수증 등에 QR 코드 또는 숫자 등의 형태로 인쇄되거나, 또는 이메일, SMS 등의 형태로 상기 구매자에게 전달될 수 있다. 상기 구매자는 이와 같이 판매자(102)로부터 받은 인증 코드를 사용자 제작 콘텐츠의 등록 시 인증 모듈을 통하여 입력함으로써 자신이 상기 사용자 제작 콘텐츠를 등록할 수 있는 권한이 있음을 증명할 수 있다. 이와 같이 사용자 제작 콘텐츠의 업로드 시 해당 콘텐츠의 제작자(104)가 실제 해당 상품 또는 서비스를 구입할 때에 지급받은 인증 코드를 입력하게 되면, 해당 상품 또는 서비스를 이용한 적도 없는 사용자가 순전히 보상금을 탈 목적으로 사용자 제작 콘텐츠를 업로드하는 것을 막을 수 있을 뿐 아니라, 실제 상품 또는 서비스를 사용한 사람만이 해당 상품 또는 서비스의 리뷰 등을 등록할 수 있게 되므로 해당 리뷰의 신뢰성을 높일 수 있다.
이와 같이 사용자 제작 콘텐츠가 등록되면, 등록된 사용자 제작 콘텐츠는 데이터베이스(304)에 저장 및 관리된다. 또한 콘텐츠 등록 모듈(302)은 사용자 제작 콘텐츠의 등록 시 해당 사용자 제작 콘텐츠의 고유 아이디(Unique ID; UID)를 생성하고 이를 상기 사용자 제작 콘텐츠와 함께 저장한다.
상기 고유 아이디는 상기 사용자 제작 콘텐츠를 다른 사용자 제작 콘텐츠와 구별하기 위한 아이디이다. 콘텐츠 등록 모듈(302)은 상기 사용자 제작 콘텐츠의 등록 시, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 제안 정보 및 상기 사용자 제작 콘텐츠의 제작자의 네트워크 계정 정보를 이용하여 고유 아이디를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 고유 아이디는 상기 제안 정보 및 상기 네트워크 계정 정보를 포함하는 문자열의 해쉬값(hash value)일 수 있다. 상기 콘텐츠 제작자의 네트워크 계정 정보는, 상기 콘텐츠 제작자가 이용중인 소셜 네트워크 서비스의 접속 계정 정보 또는 기타 웹서비스의 계정 정보일 수 있으며, 이를 통하여 상기 콘텐츠 제작자를 식별할 수 있다. 상기 계정 정보는, 예를 들어 OAuth, OpenID 등의 프로토콜을 이용하여 알 수 있으며, 이에 대한 상세한 사항은 본 기술분야에서 통상의 기술이므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명의 고유 아이디는 일반적으로 콘텐츠를 구별하기 위하여 사용되는 아이디와 달리 해당 사용자 제작 콘텐츠의 현재 상태에 따라 달라질 수 있다. 즉, 상기와 같이 콘텐츠 제작자(104)에 의하여 등록된 사용자 제작 콘텐츠가 전파자(106)에 의하여 트위터 또는 페이스북 등의 소셜 네트워크 사이트에 게시되면, 게시된 상기 사용자 제작 콘텐츠는 전파자(106)의 네트워크 계정 정보를 포함하는 별도의 고유 아이디를 제공받을 수 있다. 이와 같이 본 발명의 실시예에서는 동일한 콘텐츠가 네트워크상에서 전파되어 감에 따라 계속해서 새로운 고유 아이디를 생성하고, 이에 대한 정보를 데이터베이스(304) 내에 전파 상태 정보로서 저장하므로, 네트워크상의 어떠한 사용자에 의하여 어떤 방식으로 해당 콘텐츠가 전파되었는지를 파악할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서 고유 아이디는 등록된 사용자 제작 콘텐츠의 제작자, 전파자 및 전파 경로를 식별하기 위한 식별자로서 기능하게 된다.
데이터베이스(304)는 상기 사용자 제작 콘텐츠, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 제안 정보 및 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보가 저장되는 공간이다.
전파 상태 업데이트 모듈(306)은 등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 하나 이상의 전파자(106)에 의하여 네트워크상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는 모듈이다.
전파자(106)는 서버(110)에 등록되거나 또는 타 사용자에 의하여 네트워크상에 게시된 사용자 제작 콘텐츠를 보고 해당 콘텐츠를 자신이 이용하는 웹 사이트, 블로그 또는 소셜 네트워크 서비스에 등록할 수 있다. 전파자(106)에 의하여 네트워크상에 게시된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 본 타 사용자가 상기 사용자 제작 콘텐츠를 재게시하는 경우, 전파 상태 업데이트 모듈(306)은 상기 타 사용자의 네트워크상의 계정 정보를 포함하는 새로운 고유 아이디를 생성하여 상기 재게시된 사용자 제작 콘텐츠에 부여하고, 생성된 상기 고유 아이디 및 상기 타 사용자의 계정 정보를 이용하여 데이터베이스(304)에 저장된 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 제작 콘텐츠는 도 4에 도시된 것과 유사한 형태를 가질 수 있다. 도 4는 사용자 제작 콘텐츠(400)가 비디오 형태로 생성되어 출력된 것을 예시한 것으로서, 비디오가 출력되는 화면부(402)의 우측 하단에 “SPREAD” 및 “BUY”라고 기록된 2개의 버튼을 포함하도록 구성될 수 있다. 만약 이러한 사용자 제작 콘텐츠(400)를 본 사용자가 “SPREAD” 버튼을 클릭할 경우, 전파 상태 업데이트 모듈(306)은 상기 버튼을 누른 사용자의 네트워크 게정 정보를 수신하고, 이를 이용하여 새로운 고유 아이디를 생성한다. 그리고 상기 고유 아이디를 포함하는 링크 형태의 코드를 생성하여 상기 사용자에게 출력하고, 상기 사용자는 출력된 코드를 트위터 메시지에 실어 보내거나, 또는 페이스북 페이지에 기록함으로써 상기 사용자 제작 콘텐츠(400)를 재게시할 수 있다. 또한 전파 상태 업데이트 모듈(306)은 상기 재게시된 사용자 제작 콘텐츠가 어떠한 사용자에 의하여 상기 사용자에게 전달되어 어떠한 사용자에 의하여 재게시되었는지에 대한 정보를 데이터베이스(304)의 전파 상태 정보에 기록한다.
또한 상기 사용자 제작 콘텐츠(400)를 본 사용자가 “BUY” 버튼을 클릭할 경우, 서버(110)는 상기 사용자가 해당 상품 또는 서비스를 구매하기 위해 필요한 인터페이스를 출력하고 후술할 바와 같이 해당 콘텐츠의 전파 경로를 추적하여 전파 경로상의 사용자에게 보상을 해 주게 된다.
트래킹 모듈(308)은 상기 네트워크상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 데이터베이스(304)에 저장된 상기 전파 상태 정보를 이용하여 상기 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스의 구매자까지 연결되는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로(체인)를 구성하는 모듈이다. 예를 들어, 도 2에 도시된 실시예에서 제작자 C가 생성한 콘텐츠를 S2, S4가 각각 자신의 트위터 계정을 통하여 게시하고, S4가 게시한 콘텐츠를 본 P3가 해당 상품 또는 서비스를 구매한 경우, 트래킹 모듈(308)은 해당 콘텐츠의 전파 상태 정보로부터 C-S2-S4-P3로 이어지는 체인을 재구성하게 된다.
리워드 모듈(310)은 트래킹 모듈(308)에 의하여 구성된 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로 및 판매자(102)로부터 등록된 상기 상품 또는 서비스의 제안 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 제작자, 상기 상품 또는 서비스의 구매자 및 상기 전파 경로 상의 전파자 중 적어도 일부에게 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상을 수행한다.
이하에서는, 리워드 모듈(310)에서의 제작자(104), 전파자(106) 및 구매자(108)에 대한 보상과 관련된 사항을 설명한다. 후술할 보상 방식, 즉 상품 또는 서비스의 판매가 이루어진 경우 사용자 제작 콘텐츠의 제작자(104) 및 전파자(106)를 거쳐 구매자(108)로 연결되는 체인의 각 구성원에 대한 보상 방식을 결정하는 방식은 본 발명에는 “spread neutral valuation”으로 정의된다. 본 발명에 있어 spread neutral valuation은 사용자 제작 콘텐츠가 전파되는 과정에 있어서, 유효한 전파의 가치를 환산해 내는 방식이다. 유효한 전파란 상기 콘텐츠의 전파가 실제 상품 또는 서비스의 구매로까지 이뤄지는 전파로 규정한다. 유효전파 시 상기 전파의 참여자들의 기여도와 그에 상응하는 보상은 spread neutral valuation 을 통해서 산출된다. 전파자의 기여도와 보상의 합당한 가치측정으로 인하여 전파자로 하여금 다른 전파자를 유도할 수 있도록 한다.
먼저, 제작자(104), 전파자(106) 및 구매자(108)를 포함하는 전파 경로 또는 체인(예를 들어, 도 2에서 C-S2-S4-P3)이 존재한다고 가정하자. 이때 체인의 길이 L은 상기 전파 경로 상의 에지(edge)의 길이로 정의되며, C-S2-S4-P3으로 구성되는 트리에서의 길이 L=3이 된다. 또한 길이가 L인 전파 경로 상에서의 콘텐츠 제작자의 보상 비율을 C(L), 상기 길이가 L인 전파 경로 상에서의 콘텐츠 제작자로부터의 거리가 M이고, 구매자로부터의 거리가 N인 전파자의 보상 비율을 S(M, N) (이때 M+N=L이다), 길이가 L인 전파 경로 상에서의 상품 또는 서비스 구매자의 보상 비율을 P(L)이라 가정하자. 이 경우 L=1 내지 5인 경우의 각각의 보상 비율은 다음의 표 1과 같이 정해질 수 있다.
L=1 L=2 L=3 L=4 L=5
C(1) C(2) C(3) C(4) C(5)
P(1) S(1,1) S(1,2) S(1,3) (S1,4)
P(2) S(2,1) S(2,2) S(2,3)
P(3) S(3,1) S(3,2)
P(4) S(4,1)
P(5)
상기와 같이 가정할 때, 리워드 모듈(310)은 다음의 수학식을 만족하도록 각 제작자(104), 전파자(106) 및 구매자(108)의 보상 비율을 정할 수 있다.
Figure pat00001
Figure pat00002
Figure pat00003
수학식 1은 상기 전파 경로 상의 제작자(104), 전파자(106) 및 구매자(108)의 보상 비율의 합이 판매자(102)가 제안한 보상액의 총합을 넘을 수 없다는 것을 의미한다. 그리고 수학식 2는 전파 경로의 길이가 길수록 전체 보상액 중 구매자(108)가 차지하는 비율이 동일하거나 더 커진다는 것을 의미한다.
만약 상기 수학식 2와 같은 제한이 없거나 반대라면, 즉 전파 경로의 길이가 짧을수록 구매자(108)의 보상액이 크게 구성된다면, 구매자(108)는 짧은 경로를 통한 구매를 선호하게 될 것이며, 이에 따라 전파자(106)가 해당 콘텐츠를 전파할 인센티브가 사라지게 될 것이므로, 본 발명의 실시에에서는 수학식 2와 같은 제한을 둠으로써 사용자 제작 콘텐츠가 활발하게 온라인 상에서 전파될 수 있도록 하였다. 구매자(108)는 자신에게 할당된 비율의 보상액 만큼 상품 또는 서비스의 할인을 받거나, 또는 해당 금액 만큼 적립금을 받는 등 다양한 방법으로 보상을 받을 수 있다.
수학식 3은 구매자와 동일 거리에 있는 전파자(106)의 경우 전체 체인의 길이가 긴 체인에 속한 전파자(106)가 동일하거나 더 많은 비율로 보상을 받게 됨을 의미한다. 예를 들어, C-S1-S2-S3-P1, C-S4-S5-P2로 연결되는 두 개의 체인이 존재한다고 가정할 때, S3와 S5는 각각 구매자로부터 동일하게 1만큼 떨어져 있지만 두 번째 체인의 길이가 더 길므로, S3의 보상 비율이 S5보다 커지게 된다.
이와 같은 제한이 필요한 이유는 다음과 같다. 만약 수학식 3과 반대로 체인의 길이가 짧을수록 보상 비율이 커진다고 가정하자. 이와 같은 상황에서 만약 C-S1-S2-S3으로 이어지는 체인이 존재할 경우, S4는 S3가 게시한 사용자 제작 콘텐츠를 재게시하는 것 보다 S1, 또는 더 나아가 C로부터 바로 사용자 제작 콘텐츠를 이어받아 게시하는 것을 선호할 것이다. 만약 각각의 경우에서 S4의 재게시 이후 구매자(P)가 바로 상품 또는 서비스를 구매할 경우, 다음과 같은 체인이 생성되며,
C-S1-S2-S3-S4-P
C-S1-S4-P
C-S4-P
만약 수학식 3과 같은 제한이 없을 경우 체인이 가장 짧은 세 번째 경우에서 S4의 보상액이 가장 커지는 경우가 발생하게 된다. 따라서 본 발명에서는 수학식 3과 같은 제한을 둠으로써 전파자들이 기 게시된 사용자 제작 콘텐츠를 활발하게 재게시하여 전체 체인의 길이를 늘리도록 함으로써 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 재전파를 유도한다.
본 발명의 실시예에서, 리워드 모듈(110)은 상기 수학식 1 내지 3의 제한을 만족하는 분배 규칙 중 하나의 규칙을 이용하여 제작자(104), 전파자(106) 및 구매자(108)의 보상 비율을 결정할 수 있다. 아래의 표 2, 표 3은 이와 같은 분배 규칙 중 하나를 예시한 것으로서, 각각 체인의 길이가 1 내지 5인 경우의 분배 비율을 예시한 것이다.
L=1 L=2 L=3 L=4 L=5
0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
0.4 0.3 0 0 0
0.4 0.3 0 0
0.4 0.3 0
0.4 0.3
0.4
L=1 L=2 L=3 L=4 L=5
0.3 0.2 0.1 0 0
0.4 0.3 0.2 0.1 0
0.4 0.3 0.2 0.1
0.4 0.3 0.2
0.4 0.3
0.4
표 2의 분배 규칙을 적용할 경우, 만약 체인의 길이가 3이고 상품 또는 서비스 판매액의 80%를 분배한다고 가정할 경우, 각각의 분배 비율은 다음과 같다.
콘텐츠 제작자(C(3)) = 0.8*0.3 = 24%
첫번째 전파자(S(1,2)) = 0.8*0 = 0%
두번째 전파자(S(2,1)) = 0.8*0.3 = 24%
구매자(P(3)) = 0.8*0.4 = 32%
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법(500)을 나타낸 순서도이다.
먼저, 서버(110)에서 상품 또는 서비스의 판매자(Vendor)로부터 상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보를 등록받는다(502). 전술한 바와 같이, 상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보는, 상기 상품 또는 서비스의 식별 정보, 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상금액 또는 보상 비율, 해당 마케팅 제안의 유효 기간 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.
다음으로, 콘텐츠 제작자(Creator)로부터 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 등록받는다(504). 이때 콘텐츠 등록 모듈(302)은 상기 사용자 제작 콘텐츠의 등록시, 상기 콘텐츠 제작자가 상기 사용자 제작 콘텐츠를 등록할 권한이 있는지의 여부를 인증할 수 있다. 상기 인증은 상기 콘텐츠 제작자가 상기 상품 또는 서비스의 구매 시 상기 판매자로부터 지급받은 인증 코드를 상기 콘텐츠 제작자로부터 입력 받음으로써 수행될 수 있다. 또한 상기 사용자 제작 콘텐츠는, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 마케팅 제안 정보, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 제작자, 또는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파자를 식별하기 위한 고유 아이디(Unique ID; UID)를 포함하여 구성됨은 전술하였다.
다음으로, 등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 전파자(Spreader)에 의하여 네트워크상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트한다(506). 구체적으로, 본 단계는 전파자에 의하여 네트워크상에 게시된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 본 타 사용자가 상기 사용자 제작 콘텐츠를 재게시하는 경우, 상기 타 사용자의 네트워크상의 계정 정보를 포함하는 새로운 고유 아이디를 생성하여 상기 재게시된 사용자 제작 콘텐츠에 부여하고, 생성된 상기 고유 아이디 및 상기 타 사용자의 계정 정보를 이용하여 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하도록 구성된다.
이후, 상기 네트워크상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 상기 전파 상태 정보를 이용하여 상기 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스의 구매자까지 연결되는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로를 구성하고(508), 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로 및 상기 판매자로부터 등록된 상기 상품 또는 서비스의 마케팅 제안 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 제작자, 상기 상품 또는 서비스의 구매자 및 상기 전파 경로 상의 전파자 중 적어도 일부에게 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상을 수행한다(508). 상기 보상과 관련된 알고리즘에 대해서는 위에서 상세히 설명하였으므로, 여기서는 그 상세한 설명을 생략한다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다.
그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
102 : 판매자 104 : 콘텐츠 제작자
106 : 전파자 108 : 상품 또는 서비스 구매자
110 : 서버 112 : 네트워크
300 : 마케팅 제안 등록 모듈 302 : 콘텐츠 등록 모듈
304 : 데이터베이스 306 : 전파 상태 업데이트 모듈
308 : 트래킹 모듈 310 : 리워드 모듈

Claims (14)

  1. 상품 또는 서비스의 판매자(Vendor)로부터 상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보를 등록받는 제안 등록 모듈;
    콘텐츠 제작자(Creator)로부터 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 등록받는 사용자 제작 콘텐츠 등록 모듈;
    상기 사용자 제작 콘텐츠, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 제안 정보 및 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보가 저장되는 데이터베이스;
    등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 전파자(Spreader)에 의하여 네트워크상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는 전파 상태 업데이트 모듈;
    상기 네트워크상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 상기 전파 상태 정보를 이용하여 상기 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스의 구매자까지 연결되는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로를 구성하는 트래킹 모듈; 및
    상기 트래킹 모듈에 의하여 구성된 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로 및 상기 판매자로부터 등록된 상기 상품 또는 서비스의 제안 정보를 이용하여 상기 전파 경로 상에 존재하는 상기 콘텐츠 제작자, 상기 상품 또는 서비스의 구매자 및 상기 전파자 중 적어도 일부에게 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상을 수행하는 리워드 모듈;
    을 포함하는 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보는, 상기 상품 또는 서비스의 식별 정보, 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상금액 또는 보상 비율, 해당 제안의 유효 기간 중 하나 이상의 정보를 포함하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 제작 콘텐츠 등록 모듈은,
    상기 사용자 제작 콘텐츠의 등록시, 상기 콘텐츠 제작자가 상기 사용자 제작 콘텐츠를 등록할 권한이 있는지의 여부를 인증하는 인증 모듈을 더 포함하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 인증 모듈은, 상기 콘텐츠 제작자가 상기 상품 또는 서비스의 구매 시 상기 판매자로부터 지급받은 인증 코드를 상기 콘텐츠 제작자로부터 입력 받음으로써 상기 콘텐츠 제작자를 인증하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 제작 콘텐츠는, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 제안 정보, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 제작자, 또는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파자를 식별하기 위한 고유 아이디(Unique ID; UID)를 포함하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 전파 상태 업데이트 모듈은,
    상기 전파자에 의하여 네트워크상에 게시된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 본 타 사용자가 상기 사용자 제작 콘텐츠를 재게시하는 경우, 상기 타 사용자의 네트워크상의 계정 정보를 포함하는 새로운 고유 아이디를 생성하여 상기 재게시된 사용자 제작 콘텐츠에 부여하고, 생성된 상기 고유 아이디 및 상기 타 사용자의 계정 정보를 이용하여 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 리워드 모듈은, 다음의 수학식
    Figure pat00004

    Figure pat00005

    Figure pat00006

    (이때, L은 상기 전파 경로 상의 에지(edge)의 개수, C(L)은 상기 에지 개수가 L인 전파 경로 상에서의 콘텐츠 제작자의 보상 비율, S(M, L-M)은 상기 에지 개수가 L인 전파 경로 상에서의 콘텐츠 제작자로부터의 거리가 M인 전파자의 보상 비율, P(L)은 상기 에지 개수가 L인 전파 경로 상에서의 상품 또는 서비스 구매자의 보상 비율)
    을 만족하도록 상기 보상 금액을 분배하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템.
  8. 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 시스템에서, 상품 또는 서비스의 판매자(Vendor)로부터 상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보를 등록받는 단계;
    상기 시스템에서, 콘텐츠 제작자(Creator)로부터 상기 상품 또는 서비스와 관련된 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC)를 등록받는 단계;
    상기 시스템에서, 등록된 상기 사용자 제작 콘텐츠가 전파자(Spreader)에 의하여 네트워크상에서 전파되어 감에 따라, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는 단계;
    상기 시스템에서, 상기 네트워크상에 전파된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 상기 상품 또는 서비스의 구매가 이루어지는 경우, 상기 전파 상태 정보를 이용하여 상기 제작자로부터 상기 상품 또는 서비스의 구매자까지 연결되는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로를 구성하는 단계; 및
    상기 시스템에서, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 경로 및 상기 판매자로부터 등록된 상기 상품 또는 서비스의 제안 정보를 이용하여 상기 전파 경로 상에 존재하는 상기 콘텐츠 제작자, 상기 상품 또는 서비스의 구매자 및 상기 전파자 중 적어도 일부에게 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상을 수행하는 단계;
    을 포함하는 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 상품 또는 서비스에 대한 제안 정보는, 상기 상품 또는 서비스의 식별 정보, 상기 상품 또는 서비스 판매에 따른 보상금액 또는 보상 비율, 해당 제안의 유효 기간 중 하나 이상의 정보를 포함하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 제작 콘텐츠 등록 단계는, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 등록시, 상기 콘텐츠 제작자가 상기 사용자 제작 콘텐츠를 등록할 권한이 있는지의 여부를 인증하는 단계를 더 포함하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 인증 단계는, 상기 콘텐츠 제작자가 상기 상품 또는 서비스의 구매 시 상기 판매자로부터 지급받은 인증 코드를 상기 콘텐츠 제작자로부터 입력 받음으로써 상기 콘텐츠 제작자를 인증하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 제작 콘텐츠는, 상기 사용자 제작 콘텐츠와 관련된 제안 정보, 상기 사용자 제작 콘텐츠의 제작자, 또는 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파자를 식별하기 위한 고유 아이디(Unique ID; UID)를 포함하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 전파 상태 업데이트 단계는, 상기 전파자에 의하여 네트워크상에 게시된 상기 사용자 제작 콘텐츠를 본 타 사용자가 상기 사용자 제작 콘텐츠를 재게시하는 경우, 상기 타 사용자의 네트워크상의 계정 정보를 포함하는 새로운 고유 아이디를 생성하여 상기 재게시된 사용자 제작 콘텐츠에 부여하고, 생성된 상기 고유 아이디 및 상기 타 사용자의 계정 정보를 이용하여 상기 사용자 제작 콘텐츠의 전파 상태 정보를 업데이트하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 보상 단계는, 다음의 수학식
    Figure pat00007

    Figure pat00008

    Figure pat00009

    (이때, L은 상기 전파 경로 상의 에지(edge)의 개수, C(L)은 상기 에지 개수가 L인 전파 경로 상에서의 콘텐츠 제작자의 보상 비율, S(M, L-M)은 상기 에지 개수가 L인 전파 경로 상에서의 콘텐츠 제작자로부터의 거리가 M인 전파자의 보상 비율, P(L)은 상기 에지 개수가 L인 전파 경로 상에서의 상품 또는 서비스 구매자의 보상 비율)
    을 만족하도록 상기 보상 금액을 분배하는, 사용자 제작 콘텐츠의 전파 및 보상 방법.
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