KR102095548B1 - 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

개인 또는 단체의 경쟁을 통해 적극적인 참여를 유도하고, 지인이라는 관계를 이용하여 광고의 시청을 촉진하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법이 개시된다. 이를 위하여 협업 릴레이 방을 개설하며, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 참여한 시작자들로 복수개의 팀을 구성하고, 각 팀으로부터 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀을 선정하는 관리서버와, 통신 네트워크를 통해 상기 관리서버에 접속하여 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 입장하고, 시작자에 의해 선택된 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 관리서버로 전송하는 복수개의 시작자 단말기, 및 상기 광고 아이템의 사용신호를 관리서버로 전송하고 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 관리서버로부터 수신받아 출력하는 중계자 단말기를 포함하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템을 제공한다. 본 발명에 의하면, 개인 또는 단체가 협업 릴레이 방을 통해 서로 경쟁할 수 있는 환경을 마련해 주므로, 회원에게 릴레이 광고에 대한 적극적인 참여를 유도할 수 있다.

Description

협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법{RELAY RESPONSE SYSTEM AND METHOD USING COLLABORATIVE RELAY ROOM}
본 발명은 개인의 인간관계를 활용해 적극적인 참여를 유도하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 개인 또는 단체의 경쟁을 통해 적극적인 참여를 유도하고, 지인이라는 관계를 이용하여 광고의 시청을 촉진하며, 참여자에게는 수익 획득 기회를 제공해 줄 수 있는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일상생활에서 디지털이 일반화되면서 광고 트렌드도 변해가고 있다. 예컨데 TV, 라디오, 신문, 잡지 등 전통적인 4대 매체가 주를 이루던 시대가 지고 있고, 본격적으로 온라인과 모바일 시대가 열리고 있다.
2017년도에 글로벌 디지털 광고 지출은 이미 TV 광고를 넘어섰고, 점점 모바일 광고의 강세가 두드러지고 있다. 구체적으로, 시장조사기관인 이마케터(eMarketer)에 따르면 미국 시장에서 모바일은 디지털 광고의 69.9%를 차지하고 있고, 전체 미국 광고 지출의 33.9%는 모바일 광고로 집계되고 있다. 그리고 모바일 광고는 2022년까지 47.9%까지 증가해 TV 광고를 넘어설 것으로 예측되고 있다.
이러한 추세는 한국도 따르고 있는 실정이다. 제일기획 등 광고업계에 따르면 2017년 국내 총 광고비 11조 1295억 원 중 모바일이 2조 2157억 원을 기록하여, 전 광고 매체 중 점유율 1위(19.9%)를 차지하였다.
이렇듯 디지털 플랫폼과 기술의 변화에 따른 디지털 마케팅 시장도 빠르게 개편되고 있다.
보다 구체적으로, 2018년도에 가장 주목할 만한 트렌드 중 하나는 비디오 마케팅이었다. 예컨대, 유튜브를 중심으로 동영상을 활용한 마케팅은 빠르게 성장하고 있다.
2018년도에 글로벌 소비자들은 하루 평균 67분을 온라인 비디오를 시청해 2017년도 평균 56분의 시청 시간을 보였던 것에서 더 증가한 수치를 보였다. 2015년도의 TV 광고 시장의 10% 규모였던 비디오 광고는 2020년에는 TV 광고 시장의 광고비 규모의 23%로 성장할 것으로 예측되고 있다.
한국에서도 국회 과학기술정보 방송통신위원회에서 발표한 '2017년 모바일 동영상 및 광고시장 현황 조사 보고서'에 따르면 소비자들은 일 평균 4편의 광고를 시청하고 있는 것으로 나타났다. 단순 계산하면 연간 시청하는 광고는 1,460편에 달하고, 전체 데이터 사용량 중 1/5을 광고 시청에 사용한 것과 같다.
2019년도 동영상 마케팅은 여전히 트렌드로 자리 잡고 있다. 구체적으로, 페이스북의 소셜미디어 채널 및 사업은 뉴스피드에서 스토리로 변화하고, 동영상이 페이스북의 광고 사업의 중심이 되고 있다. 최근 포브스(forbes)에서도 특히 생중계 비디오가 디지털 마케팅의 최우선 순위가 될 것으로 예측하기도 했다.
한편, 다른 2018년 주요 디지털 광고 트렌드 키워드 중 하나는 바로 프로그래매틱 광고이다. 이러한 프로그래매틱 광고는 주요한 에드테크(adtech) 기술 중 하나로, 인터넷 사용자의 성향을 분석해 사용자가 필요할 것 같은 광고를 띄워주는 광고기법이다.
디지털 광고로 빠르게 변화하고 있는 상황 속에서, 이마케터에 의하면 미국의 경우 2020년까지 디스플레이 광고의 90% 가까이가 프로그래매틱 광고로 전환될 것으로 예측되고 있다.
이런 프로그래매틱 광고는 모바일 광고를 넘어서 TV 광고 적용에도 각광받고 있다. 넷플릭스 등 OTT 동영상 어플리케이션과 시장이 대세로 떠오르면서 TV 광고 시장의 대안으로 떠오르고 있다. 현재 북미 방송광고시장의 약 6%가 프로그래매틱 TV 방식으로 집행되고 있고, PWC 리포트에 따르면 2021년까지 방송광고의 약 1/3이 프로그래매틱 광고로 전환될 것으로 예측되고 있다.
최근 방송통신위원회의 발표에 따르면 방송매출에서 JTBC를 제외하고 지상파와 종편 및 케이블은 10% 내외로 감소했다. 때문에 업계는 경기 침체와 디지털 광고와의 경쟁, 넷플릭스 등 OTT 사업자들의 부상 등 다양한 시장 환경에 맞서는 대안으로 프로그래매틱 광고를 주목하고 있는 상황이다.
보상형 동영상 광고는 게임 업계 등에서 선호하는 광고 기법이다. 예를 들면, 게임에서 추가 생명이나 인게임 크레딧과 같은 보상을 제공받기 위해 15초 정도의 짧은 동영상을 시청하도록 하는 방식을 일컫는다. 말 그대로 '보상'이 주어지기 때문에 광고에 대한 거부감을 낮출 수 있고, 유저들의 자발적인 참여를 이끌어 낼 수 있어서 광고 효과를 높일 수 있으며, 이런 이유로 광고주와 유저 모두에게 인기를 끌고 있다.
이마케터에 따르면 2018년에 미국에서는 2018년 상반기에 전년대비 동영상 광고 지출은 61.5% 증가했고, 2019년에는 22.6% 정도 더 증가할 것으로 보고 있다. 즉, 보상형 동영상 광고는 인터랙티브 광고와 산업용 비디오 시장에서 가장 빠른 성장세를 보이고 있다.
이와 같이, 최근에는 1,000회의 노출 시 과금되는 방식인 노출형(Cost Per mile)이나 클릭하면 광고비용이 과금되는 방식인 클릭형(Cost Per Click)을 융합한 차세대 광고기법으로 동영상 광고 재생 당 과금되는 방식인 CPV(Cost Per View)를 채택하고 있다.
그러나, 게임 아이템을 획득하거나 원하는 동영상을 시청하고자 하는 목적이 없는 일반 대중에게는 15초 정도의 동영상 시청을 그대로 유지하도록 하는 동기가 부족하다는 문제점이 있다.
대한민국 등록특허 제10-1807290호(2017.12.08 공고) 대한민국 등록특허 제10-1508647호(2015.04.17 공고) 대한민국 등록특허 제10-1827314호(2018.02.08 공고) 대한민국 등록특허 제10-1346577호(2014.01.07 공고)
따라서, 본 발명의 제1 목적은 개인 또는 단체의 경쟁을 통해 정보의 확산을 유도하고, 지인이라는 사회적 관계를 이용해 지정된 정보를 연속적으로 불특정 다수에게 전달하며, 지인들과 함께 수익을 획득할 수 있는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 제2 목적은 광고를 개인 또는 단체의 경쟁을 통해 신속히 확산시키고, 지인 관계를 이용해 광고의 확실한 노출을 보장하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법을 제공하는데 있다.
상술한 본 발명의 제1 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 협업 릴레이 방을 개설하며, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 참여한 시작자들로 복수개의 팀을 구성하고, 각 팀을 구성한 시작자로부터 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보가 수신되면 상기 제1 연락처에 매칭된 중계자에 광고 아이템을 제공하며, 상기 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 광고영상을 전송하며, 각 팀으로부터 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀을 선정하는 관리서버와, 통신 네트워크를 통해 상기 관리서버에 접속하여 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 입장하고, 시작자에 의해 선택된 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 관리서버로 전송하는 복수개의 시작자 단말기, 및 상기 광고 아이템의 사용신호를 관리서버로 전송하고, 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 관리서버로부터 수신받아 출력하는 중계자 단말기를 포함하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 제2 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 관리서버가 협업 릴레이 유형 및 협업 릴레이 승리조건이 설정된 협업 릴레이 방을 생성하는 방 생성단계와, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 상기 협업 릴레이 유형과 대응된 숫자의 시작자가 입장하면, 관리서버가 팀을 랜덤하게 선정하여 복수개의 팀을 생성하고 각 팀의 구성원이 소유한 시작자 단말기에 각 팀별로 구분된 광고 아이템을 제공하는 팀 선정단계와, 각 시작자 단말기로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버는 릴레이 응답 서비스를 제공하는 릴레이 단계, 및 상기 관리서버가 팀별로 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 상기 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되면 상기 팀을 승리팀으로 선정하는 승리팀 선정단계를 포함하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법을 제공한다.
아울러, 본 발명의 제2 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에서는 시작자 단말기로부터 협업 릴레이 방의 개설을 요청하는 개설 요청정보가 수신되면, 관리서버가 협업 릴레이 방의 생성화면을 상기 시작자 단말기로 제공하는 개설단계와, 상기 시작자 단말기로부터 상기 생성화면을 통해 협업 릴레이 유형 및 협업 릴레이 승리조건이 포함된 설정조건이 입력되면, 관리서버가 상기 설정조건에 대응된 협업 릴레이 방을 생성하는 방 생성단계와, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 상기 협업 릴레이 유형과 대응된 숫자의 시작자가 입장하면, 관리서버가 복수개의 팀을 생성하고 각 팀의 구성원이 소유한 시작자 단말기에 각 팀별로 구분된 광고 아이템을 제공하는 팀 선정단계와, 각 시작자 단말기로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버는 릴레이 응답 서비스를 제공하는 릴레이 단계, 및 상기 관리서버가 팀별로 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 상기 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되면 상기 팀을 승리팀으로 선정하는 승리팀 선정단계를 포함하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 개인 또는 단체가 협업 릴레이 방을 통해 서로 경쟁할 수 있는 환경을 마련해 주므로, 회원에게 릴레이 광고에 대한 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명은 지인이라는 사회적 관계를 통해 광고를 다수에게 신속히 전달할 수 있고, 지인 관계를 통해 광고 시청을 유도하여 광고의 확인률이 향상되므로 광고 효과를 극대화시킬 수 있다.
아울러, 본 발명은 협업 릴레이 방의 참여자에게 협업 릴레이의 승리에 대한 보상을 획득할 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라, 광고 확인에 대한 추가적인 보상도 얻을 수 있도록 도와준다.
게다가, 본 발명은 광고주에게 광고에 대한 확실한 노출을 보장해 줄 수 있다. 그리고 본 발명은 통상적으로 비슷한 연령대와 비슷한 거주지역의 사람들과 지인 관계가 형성되는 점을 이용할 수 있으므로, 광고에 대한 타겟 마켓팅을 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 응답 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 응답 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3 및 도 4는 시작자 단말기에 설치된 릴레이앱의 협업 릴레이 방 생성화면을 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 개략도이다.
도 6은 시작자 단말기에 설치된 릴레이앱의 화면을 나타내는 예시도이다.
도 7은 중계자 단말기에 설치된 릴레이앱의 화면을 나타내는 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 응답 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 릴레이 응답 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들에 의한 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템(이하, '릴레이 응답 시스템'이라 약칭함)을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 응답 시스템을 설명하기 위한 구성도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 응답 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템은 협업 릴레이 방을 개설하고, 상기 협업 릴레이 방에 참여한 시작자들로 복수개의 팀을 구성하며, 각 팀의 구성원인 시작자들로부터 시작된 릴레이 응답 서비스를 제공하는 관리서버(100)와, 유무선통신 네트워크(이하, '통신 네트워크'라고 약칭함)를 통해 관리서버(100)에 접속하여 협업 릴레이 방의 대기룸에 입장하고 시작자에 의해 선택된 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 관리서버(100)에 제공하는 시작자 단말기(200), 및 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)에 접속하여 광고 아이템의 사용신호를 제공하고 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 출력하는 중계자 단말기(300)를 포함한다.
여기서, 광고 아이템이란 광고를 시청할 수 있도록 관리서버(100)로 광고영상의 송출을 요청하는 아이템이다. 이 경우, 광고 아이템은 보상 아이템을 포함할 수도 있으며, 뉴스기사 또는 위치정보 등의 컨텐츠를 포함할 수도 있다. 이때, 뉴스기사는 기사 내용 자체가 포함되거나 기사 내용을 확인할 수 있는 웹페이지의 URL 주소가 포함될 수 있다.
필요에 따라, 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템은 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)에 연결되며 릴레이 중계정보를 생성하여 관리서버(100)로 전송하는 제2 중계자 단말기(400)를 더 포함할 수 있다.
상기 중계자 단말기(300)는 시작자가 선택한 연락처가 전화번호로 설정된 단말기이며, 상기 제2 중계자 단말기(400)는 시작자의 지인인 제1 중계자가 선택한 연락처가 전화번호로 설정된 단말기이다. 이하에서는 중계자 단말기(300)를 제2 중계자 단말기(400)와 구분하기 위해 제1 중계자 단말기로 지칭한다.
한편, 관리서버(100)는 릴레이앱으로부터 전송된 ID 정보와 제1 내지 제3 연락처를 바탕으로 시작자로부터 시작된 릴레이 그룹을 설정할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 각 구성요소별로 보다 구체적으로 설명한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템은 시작자 단말기(200)를 포함한다.
상기 시작자 단말기(200)는 게임적인 요소가 구현된 협업 릴레이 방에 참여하기 위해 관리서버(100)에 접속하는 단말기로, 협업 릴레이 방의 대기룸에 참여한다.
이러한 시작자 단말기(200)에는 관리서버(100)와 다이렉트로 접속하여 각종 정보를 송수신할 수 있는 릴레이앱이 설치될 수 있다. 이러한 릴레이앱은 안드로이드 마켓이나 앱스토어 또는 웹 페이지를 통해 관리서버(100)로부터 다운로드 받아 시작자 단말기(200)에 설치된다.
일 실시 양태로서, 본 발명에 따른 시작자 단말기(200)는 소유자인 시작자의 선택에 따라 관리서버(100)로 협업 릴레이 방의 개설을 요청하는 개설 요청정보를 전송한다. 이 경우, 관리서버(100)는 상기 개설 요청정보가 시작자 단말기(200)로부터 수신되면, 협업 릴레이 방의 생성화면을 생성하여 상기 시작자 단말기(200)로 제공한다.
도 3 및 도 4는 사용자 단말기에 설치된 릴레이앱의 협업 릴레이 방 생성화면을 나타내는 예시도이다. 도 3을 참조하면, 협업 릴레이 방의 생성화면에는 각 팀의 팀원 숫자를 설정하는 팀원숫자 선택란, 협업 릴레이의 승리팀에 지급할 보상품을 설정하는 보상품 입력란, 또는 이들 모두가 포함될 수 있다. 예를 들면, 상기 팀원숫자 선택란은 수익 경쟁유형으로 시작자가 간편히 팀원숫자를 선택할 수 있도록 도 3과 같이 1:1, 2:2, 3:3, 및 4:4의 선택 버튼이 구비되며, 시작자가 팀원숫자를 직접 입력하는 팀원숫자 입력칸이 구비될 수 있다. 필요에 따라, 팀원숫자 선택란은 1:1:1, 2:2:2 등과 같이 3개 이상의 팀이 형성되도록 하는 선택 버튼이 구비될 수도 있다.
상기 보상품 입력란에서는 승리팀에 제공할 포인트 또는 아이템을 입력할 수 있다. 이때, 아이템으로는 빙고 아이템, 스크래치 아이템 등 릴레이 응답 서비스에서 사용할 수 있는 아이템이라면 어떠한 아이템을 사용하여도 무방하다.
필요에 따라, 상기 협업 릴레이 방의 생성화면은 협업 릴레이 방의 이름을 입력하는 방 이름 입력란이 더 포함될 수 있다.
또한, 협업 릴레이 방의 생성화면에는 협업 릴레이 승리조건을 설정하는 승리조건 설정란이 더 포함될 수 있다. 이러한 협업 릴레이 승리조건으로는 팀간 광고 아이템의 지정된 사용횟수 도달, 지정된 종료시간에 팀 간 광고 아이템의 총 사용횟수, 팀의 참여자에게 광고 아이템이 다시 되돌아오는 리턴발생 중 어느 하나가 선택될 수 있다.
이와 같이, 관리서버(100)로 개설 요청정보를 전송한 시작자 단말기(200)로 협업 릴레이 방의 생성화면이 제공되면, 시작자 단말기(200)는 시작자의 선택에 따라 협업 릴레이 설정조건을 승리조건 설정란에 입력할 수 있다. 예를 들면, 시작자 단말기(200)는 팀간 광고 아이템의 사용횟수를 100,000회로 지정할 수도 있고, 종료시간을 240시간으로 지정할 수도 있으며, 광고 아이템의 리턴발생을 승리조건으로 선택할 수도 있다.
한편, 협업 릴레이 방의 생성화면은 스마트폰을 통해 출력되는 경우에 한 화면에서 소정의 정보만이 노출되도록 제1 생성화면과 제2 생성화면이 포함되도록 구성될 수 있다.
예를 들면, 제1 생성화면에는 팀원숫자 선택란, 보상품 입력란, 방 이름 입력란이 포함되며, 제1 생성화면을 통해 입력된 정보를 저장하며 제2 생성화면의 출력을 요청하는 입력버튼이 구비될 수 있다. 이때, 상기 입력버튼은 "다음(NEXT)" 등의 단어가 겹쳐지게 표시될 수 있다.
그리고 제2 생성화면에는 협업 릴레이 설정조건을 승리조건 설정란이 포함되며, 제1 생성화면 및 제2 생성화면을 통해 입력된 정보를 관리서버(100)로 제공하며 협업 릴레이 방의 생성을 요청하는 입력버튼이 구비될 수 있다. 이때, 상기 입력버튼은 "방(ROOM) 생성" 등의 단어가 겹쳐지게 표시될 수 있다.
다른 실시 양태로서, 본 발명에 따른 시작자 단말기(200)는 관리서버(100)에 접속하여 관리서버(100)가 제공하는 협업 릴레이 방 리스트를 출력하고, 시작자에 의해 선택된 협업 릴레이 방에 참여한다. 이때, 관리서버(100)는 협업 릴레이 방 리스트를 시작자에게 제공하며, 시작자가 협업 릴레이 방을 리스트에서 선택하면 해당 협업 릴레이 방에서 협업 릴레이를 진행할 수 있도록 도와준다.
보다 구체적으로, 상기 관리서버(100)는 각 팀의 팀원 숫자와, 승리팀의 보상품과, 협업 릴레이 승리조건이 설정된 협업 릴레이 방을 직접 개설하며, 한 개 이상의 협업 릴레이 방이 포함된 협업 릴레이 방 리스트를 관리서버(100)에 접속한 시작자 단말기(200)에 제공한다.
이와 같이, 협업 릴레이 방은 회원이 설정한 조건에 따라 생성될 수도 있고, 관리서버(100)가 자체적으로 설정한 조건에 따라 생성될 수도 있다.
또한, 시작자 단말기(200)는 시작자에 의해 입력된 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)로 전송한다. 여기서, 제1 연락처는 한 개 이상의 연락처를 포함한다. 이때, 제1 연락처로는 시작자 단말기(200)의 주소록에 저장된 연락처 중 시작자에 의해 선택된 연락처가 사용될 수 있다.
아울러, 상기 시작자 단말기(200)는 시작자의 선택에 따라 광고영상을 시청할 수도 있고, 광고영상을 시청하지 않을 수도 있다.
제1 실시 양태로서, 본 발명에 따른 시작자 단말기(200)는 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)에 접속하여 릴레이 시작권을 시작자의 등록계정으로 획득할 수 있다. 여기서, 릴레이 시작권은 릴레이 광고를 시작하기 위해 상기 관리서버(100)로 릴레이 시작정보를 전송할 수 있는 권한이 부여된 시작권이다.
이러한 시작자의 등록계정은 관리서버(100)에 접속한 시작자 단말기(200)의 전화번호로 지정될 수도 있고, 시작자가 회원가입 시에 등록한 개별 식별기호(Identification Number : ID) 정보로 지정될 수도 있다. 이를 위해, 시작자 단말기(200)는 협업 릴레이에 참여하기 위해 ID 정보를 시작자로부터 입력받고, 상기 ID 정보를 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)로 전송한다.
상기 ID 정보에는 시작자의 생년월일, 시작자의 주소, 시작자의 개인전화번호, 은행계좌번호, 로그인을 위한 ID 및 비밀번호 등이 하나 이상 포함될 수 있다.
제2 실시 양태로서, 본 발명에 따른 시작자 단말기(200)는 관리서버(100)로부터 릴레이 시작권이 제공되면, 릴레이앱을 통해 상기 릴레이 시작권을 사용해 릴레이 시작정보를 관리서버(100)로 전송할 수 있다.
이와 같이, 시작자 단말기(200)는 관리서버(100)에 의해 제공된 릴레이 시작권을 사용할 수도 있고, 직접 관리서버(100)에 접속하여 릴레이 시작권을 획득할 수도 있다.
도 5는 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템의 운영방법을 설명하기 위한 개략도이다. 도 5를 참조하면, 시작자 단말기(200)는 관리서버(100)로부터 1:1 릴레이 시작권, 1:2 릴레이 시작권, 1:3 릴레이 시작권, 2:2 릴레이 시작권, 2:3 릴레이 시작권 등을 획득할 수 있다.
상기 1:1 릴레이 시작권은 시작자가 1명의 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 관리서버(100)에 전송할 수 있고, 그 이후에도 1명의 연락처가 포함된 릴레이 중계정보를 관리서버(100)에 전송할 수 있다.
상기 1:2 릴레이 시작권은 시작자가 1명의 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 관리서버(100)에 전송할 수 있고, 그 이후에는 최대 2명의 연락처가 포함된 릴레이 중계정보를 관리서버(100)에 전송할 수 있다.
상기 2:3 릴레이 시작권은 시작자가 최대 2명의 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 관리서버(100)에 전송할 수 있고, 그 이후에도 최대 3명의 연락처가 포함된 릴레이 중계정보를 관리서버(100)에 전송할 수 있다.
도 6은 시작자 단말기에 설치된 릴레이앱의 화면을 나타내는 예시도이다. 도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이앱은 협업 릴레이의 시작을 설정하는 화면에 릴레이 시작신호를 시작자로부터 입력받는 입력버튼이 구비될 수 있다. 이때, 상기 입력버튼은 "릴레이 시작" 등의 단어가 겹쳐지게 표시될 수 있다.
보다 구체적으로, 시작자 단말기(200)에 설치된 릴레이앱은 시작자로부터 광고 아이템을 전달하고자 하는 대상이 포함된 제1 연락처가 지정된 후 입력버튼의 클릭신호가 수집되면 릴레이 시작정보를 생성하고, 상기 릴레이 시작정보를 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)로 전송한다.
필요에 따라, 상기 릴레이앱은 시작자의 선택에 따라 시작자 단말기(200)를 통해 광고영상을 시청하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 시작자 단말기(200)는 관리서버(100)로부터 제공된 광고 아이템의 사용신호를 관리서버(100)로 전송하며, 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 관리서버(100)로부터 수신받아 출력한다.
상기 릴레이앱은 도 6에 도시된 바와 같이 협업 릴레이의 시작을 설정하는 화면에 스마트폰의 주소록에 연결되며 주소록에 저장된 연락처 중 시작자에 의해 선택된 연락처를 추출하는 연락처 선택버튼이 구비될 수 있다. 이때, 상기 연락처 선택버튼은 "연락처" 등의 단어가 겹쳐지게 표시될 수 있다.
상기 릴레이앱은 도 6에 도시된 바와 같이 시작자가 릴레이앱을 통해 지인들에게 전달되는 광고영상의 시간을 15초, 30초, 60초, 90초 등으로 설정할 수 있다. 예컨대, 시작자는 릴레이앱을 통해 광고영상의 시간을 15초, 30초, 60초, 90초 중 어느 하나로 선택할 수 있다.
또한, 릴레이앱은 광고영상과 함께 광고에 대한 평가조사 항목을 관리서버(100)로부터 수신받아 출력하도록 구성될 수도 있다. 이를 위해, 릴레이앱은 관리서버(100)로부터 광고 아이템에 연계된 평가조사 항목이 수신되면, 상기 평가조사 항목을 화면에 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 릴레이앱은 평가조사 항목이 객관식인 경우 시작자에 의해 선택된 번호를 기록한 체크데이터를 생성하고, 상기 체크데이터가 포함된 응답정보를 생성하여 관리서버(100)로 제공한다.
한편, 릴레이앱은 시작자로부터 시작된 릴레이 그룹의 구성원 중 광고 아이템을 사용하지 않거나, 시작자로부터 시작된 릴레이 그룹의 구성원 중 응답정보를 관리서버(100)로 제공하지 않거나, 또는 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 전달하지 않은 구성원을 표시하는 구성원 관리화면을 포함한다. 이때, 상기 구성원 관리화면에는 광고 아이템의 사용이나, 응답정보의 전달이나, 또는 릴레이 중계정보의 전달을 요청하는 독촉버튼이 구비될 수 있다. 그리고 릴레이앱(110)은 상기 독촉버튼의 클릭신호가 입력되면 광고 아이템을 사용하지 않거나, 응답정보를 전달하지 않거나, 또는 릴레이 중계정보를 전달하지 않은 비활동 구성원의 연락처와 상기 비활동 구성원을 추천한 추천인의 이름 및 연락처가 포함된 독촉정보를 생성하여 관리서버(100)로 전달한다.
이러한 시작자 단말기(200)는 다수의 기지국과 기지국 제어기, 이동 통신 교환기 및 왑(WAP) 게이트웨이 등을 포함하는 무선 통신망과 인터넷 등의 유선 통신망을 통해 협업 릴레이와 릴레이 응답 서비스를 제공하는 관리서버(100)에 접속할 수 있는 수단을 의미하며, 무선 단말기와 유선 단말기를 사용할 수 있다.
이때, 무선 단말기로는 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 컴퓨터 등이 사용될 수 있으며, 유선 단말기로는 인터넷 접속 수단을 갖는 개인용 컴퓨터, 스마트 TV 등이 사용될 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템은 제1 중계자 단말기(300)를 포함한다.
상기 제1 중계자 단말기(300)는 시작자의 지인인 제1 중계자의 선택에 따라 광고 아이템의 사용신호를 관리서버(100)로 전송하고, 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 관리서버(100)로부터 수신받아 출력하는 것으로, 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)에 연결된다.
이러한 제1 중계자 단말기(300)에는 관리서버(100)와 다이렉트로 접속하여 각종 정보를 송수신할 수 있는 릴레이앱이 설치될 수 있다. 이러한 릴레이앱은 안드로이드 마켓, 앱스토어, 관리서버(100)로부터 제공된 문자, 또는 관리서버(100)가 제공한 웹 페이지를 통해 다운로드 받아 제1 중계자 단말기(300)에 설치될 수 있다.
상기 제1 중계자 단말기(300)는 제1 중계자에 의해 입력된 제2 연락처가 포함된 릴레이 중계정보를 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)로 전송한다. 여기서, 제2 연락처는 한 개 이상의 연락처를 포함한다. 이때, 제2 연락처로는 제1 중계자 단말기(300)의 주소록에 저장된 연락처 중 제1 중계자에 의해 선택된 연락처가 사용될 수 있다.
한편, 상기 제2 연락처는 협업 릴레이의 시작자가 사용한 릴레이 시작권의 종류에 따라 선택할 수 있는 연락처의 숫자가 제한된다. 예컨대, 시작자가 1:2 릴레이 시작권을 사용한 경우, 제1 중계자는 최대 2명의 연락처를 선택할 수 있다.
필요에 따라, 제1 중계자 단말기(300)는 릴레이 응답 서비스에 참여하기 위해 ID 정보를 소유자인 제1 중계자로부터 입력받고, 상기 ID 정보를 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)로 전송한다. 이때, ID 정보에는 제1 중계자의 생년월일, 제1 중계자의 주소, 제1 중계자의 개인전화번호, 은행계좌번호, 로그인을 위한 ID 및 비밀번호 등이 하나 이상 포함될 수 있다.
도 7은 중계자 단말기에 설치된 릴레이앱의 화면을 나타내는 예시도이다. 특정 양태로서, 본 발명에 따른 릴레이앱은 도 7에 도시된 바와 같이 릴레이 중계신호를 제1 중계자로부터 입력받는 보내기 버튼이 구비될 수 있다. 이때, 상기 보내기 버튼은 "보내기" 등의 단어가 겹쳐지게 표시될 수 있다.
필요에 따라, 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱은 광고영상의 출력이 완료되면 보내기 버튼을 활성화시키고, 제2 연락처가 미 포함된 상태로 보내기 버튼의 클릭신호가 입력되면 릴레이 공유신호를 관리서버(100)로 전송한다.
또한, 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱은 제1 중계자로부터 제2 연락처가 선택되지 않더라도 릴레이 광고를 타인에게 중계할 수 있도록 하는 릴레이 공유버튼이 별도로 구비될 수도 있다. 이러한 릴레이 공유버튼은 클릭신호가 입력되면 릴레이 공유신호를 생성하고 상기 릴레이 공유신호를 관리서버(100)로 전송한다.
이는, 릴레이 중계자가 광고 아이템을 전달할 지인이 없는 경우나 또는 지인에게 광고 아이템의 전달을 원하지 않는 경우 관리서버(100)의 릴레이 공유방에 광고 아이템을 등록하기 위함이다.
또한, 릴레이앱은 도 7과 같이 광고영상을 출력하는 화면에 광고 아이템의 사용을 지인으로부터 입력받는 클릭버튼이 구비될 수 있다. 이때, 상기 클릭버튼으로는 화살표 등의 기호가 광고영상의 출력화면에 겹쳐지게 표시될 수 있다.
이러한 릴레이앱은 광고영상 출력화면을 통해 광고영상의 출력이 완료되면 보내기 버튼을 제1 중계자가 클릭할 수 있도록 활성화시킨다. 그리고 릴레이앱은 주소록에 저장된 연락처 중 제1 중계자에 의해 제2 연락처가 선택되고 보내기 버튼의 클릭신호가 입력되면 상기 제2 연락처가 포함된 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 전송한다.
아울러, 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱은 도 7에 도시된 바와 같이 시작자에 의해 옵션으로 설정된 릴레이 주제를 릴레이 주제란에 표시할 수 있다. 그리고 릴레이앱은 릴레이 주제에 대한 댓글을 입력할 수 있다. 이를 위해, 릴레이앱에는 제1 중계자가 릴레이 주제에 대한 댓글을 입력할 수 있는 댓글 입력란이 구비될 수 있다.
상기 릴레이앱에는 다른 지인이 릴레이 주제에 대해 입력한 댓글을 확인해 볼 수 있는 댓글 확인란이 구비될 수 있다. 이때, 제1 중계자 단말기(300)가 댓글 확인란에 대한 클릭신호를 수집하여 관리서버(100)로 전송하고, 관리서버(100)로부터 댓글 리스트를 수신받아 출력한다.
또한, 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱은 도 7에 도시된 바와 같이 광고에 대한 의견을 입력하는 의견 입력란이 구비될 수 있다. 이때, 의견 입력란은 광고에 대한 평가를 객관식 형태로 입력하거나 또는 주관식 형태의 입력하도록 구성될 수 있다.
아울러, 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱은 도 7에 도시된 바와 같이 광고시청에 대한 결과를 입력하는 시청확인 입력란이 구비될 수도 있다.
이와 같이, 제1 중계자 단말기(300)를 통해 생성된 릴레이 중계정보에는 광고 아이템을 전달하고자 하는 사람들의 연락처가 설정된 제2 연락처가 기본적으로 포함되고, 릴레이 주제에 대한 댓글정보와 광고에 대한 의견조사 항목이 객관식 또는 주관식의 입력란 형태로 더 포함될 수 있다.
전술한 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱과 시작자 단말기(200)에 설치된 릴레이앱은 단일의 어플리케이션으로 형성될 수 있으며, 시작자와 중계자에게 다른 화면을 제공할 수 있다.
또한, 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱은 광고영상 대신 여론조사 항목을 관리서버(100)로부터 수신받아 출력하도록 구성될 수도 있다. 이를 위해, 릴레이앱은 관리서버(100)로부터 광고 아이템에 연계된 여론조사 항목이 수신되면, 상기 여론조사 항목을 화면에 출력하도록 구성될 수 있다.
이러한 제1 중계자 단말기(300)는 다수의 기지국과 기지국 제어기, 이동 통신 교환기 및 왑(WAP) 게이트웨이 등을 포함하는 무선 통신망과 인터넷 등의 유선 통신망을 통해 릴레이 응답 서비스를 제공하는 관리서버(100)에 접속할 수 있는 수단을 의미하며, 무선 단말기와 유선 단말기를 사용할 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템은 제2 중계자 단말기(400)를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 중계자 단말기(400)는 제2 중계자에 의해 선택된 광고 아이템 사용신호를 관리서버(100)로 전송하고 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 출력하는 것으로, 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)에 연결된다.
이러한 제2 중계자 단말기(400)에는 관리서버(100)와 다이렉트로 접속하여 각종 정보를 송수신할 수 있는 릴레이앱이 설치될 수 있다.
상기 제2 중계자 단말기(400)는 소유자인 제2 중계자에 의해 입력된 제3 연락처가 포함된 릴레이 중계정보를 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)로 전송한다. 여기서, 제3 연락처는 한 개 이상의 연락처를 포함한다. 이때, 제3 연락처로는 제2 중계자 단말기(400)의 주소록에 저장된 연락처 중 제2 중계자에 의해 선택된 연락처가 사용될 수 있다.
상기 제3 연락처는 전술한 제2 연락처와 마찬가지로 시작자가 사용한 릴레이 시작권의 종류에 따라 선택할 수 있는 연락처의 숫자가 제한된다.
필요에 따라, 제2 중계자 단말기(400)는 릴레이 응답 서비스에 참여하기 위해 ID 정보를 소유자인 제2 중계자로부터 입력받고, 상기 ID 정보를 통신 네트워크를 통해 관리서버(100)로 전송한다. 이때, ID 정보에는 생년월일, 주소, 개인전화번호, 은행계좌번호, 로그인을 위한 ID 및 비밀번호 등이 하나 이상 포함될 수 있다.
상기 제2 중계자 단말기(400)에 설치된 릴레이앱은 릴레이 중계신호를 입력받는 보내기 버튼이 구비될 수 있다. 이때, 보내기 버튼은 "보내기" 등의 단어가 겹쳐지게 표시될 수 있다.
필요에 따라, 상기 제2 중계자 단말기(400)에 설치된 릴레이앱은 광고영상의 출력이 완료되면 보내기 버튼을 활성화시키고, 보내기 버튼의 클릭신호가 입력되면 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 전송한다.
상기 제2 중계자 단말기(400)에 설치된 릴레이앱은 릴레이 광고를 출력하는 화면에 광고 아이템의 사용을 입력받는 클릭버튼이 구비될 수 있다. 이때, 상기 클릭버튼으로는 화살표 등의 기호가 광고영상의 출력화면에 겹쳐지게 표시될 수 있다.
상기 제2 중계자 단말기(400)에 설치된 릴레이앱은 광고영상 출력화면을 통해 광고영상의 출력이 완료되면 상기 보내기 버튼을 릴레이 중계자가 클릭할 수 있도록 활성화시킨다. 그리고 릴레이앱은 주소록에 저장된 연락처 중 제2 중계자에 의해 제3 연락처가 선택되고 보내기 버튼의 클릭신호가 입력되면 상기 제3 연락처가 포함된 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 전송한다.
한편, 제2 중계자 단말기(400)에 설치된 릴레이앱은 제1 중계자 단말기(300)에 설치된 릴레이앱과 동일한 기능을 제공한다. 예컨대, 제2 중계자 단말기(400)에 설치된 릴레이앱은 릴레이 주제란이 표시되고, 댓글 입력란이 구비되며, 의견 입력란이 구비될 수 있다.
필요에 따라, 제2 중계자 단말기(400)에 설치된 릴레이앱은 관리서버(100)로부터 광고영상과 함께 광고영상에 대한 평가조사 항목을 수신받아 출력하도록 구성될 수도 있다. 이를 위해, 릴레이앱은 관리서버(100)로부터 광고 아이템에 연계된 평가조사 항목이 수신되면, 상기 평가조사 항목을 화면에 출력하도록 구성될 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이 응답 시스템은 관리서버(100)를 포함한다.
상기 관리서버(100)는 통신 네트워크를 통해 시작자 단말기(200)와, 제1 중계자 단말기(300) 및 제2 중계자 단말기(400)에 연결된 것으로, 협업 릴레이 방을 개설하고, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 참여한 시작자들로 복수개의 팀을 구성하며, 각 팀의 구성원들이 서로 경쟁할 수 있는 환경을 마련해 준다.
구체적으로, 관리서버(100)는 각 팀을 구성한 시작자로부터 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보가 수신되면 광고영상을 전송하며, 각 팀으로부터 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀을 선정한다.
이러한 관리서버(100)는 시작자 단말기(200)의 요청에 따라 협업 릴레이 방을 생성할 수도 있으며, 시작자 단말기(200)의 요청이 없더라도 자체적으로 협업 릴레이 방을 생성할 수도 있다.
일 실시 양태로서, 본 발명에 따른 관리서버(100)는 개설 요청정보가 시작자 단말기로부터 수신되면, 협업 릴레이 방의 생성화면을 생성하고, 상기 개설 요청정보를 전송한 시작자 단말기로 상기 생성화면을 제공한다.
또한, 관리서버(100)는 상기 생성화면을 통해 시작자 단말기(200)로부터 협업 릴레이 유형과 협업 릴레이 승리조건이 입력되면 이에 따라 협업 릴레이 방을 개설하고, 시작자 단말기(200)의 소유자인 시작자를 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 참여시킨다.
이 경우, 관리서버(100)는 협업 릴레이 방의 개설을 요청한 시작자의 선택에 따라 협업 릴레이를 진행할 각 팀의 숫자(2개, 3개 등)와 팀 구성원의 숫자(1명, 2명, 3명, 4명 등)를 결정한다.
다른 실시 양태로서, 본 발명에 따른 관리서버(100)는 협업 릴레이 유형과 협업 릴레이 승리조건이 설정된 협업 릴레이 방을 직접 개설하며, 한 개 이상의 협업 릴레이 방이 포함된 협업 릴레이 방 리스트를 관리서버(100)에 접속한 시작자 단말기(200)에 제공한다. 그리고 관리서버(100)는 특정 협업 릴레이 방에 대한 선택신호가 시작자 단말기(200)로부터 입력되면, 해당 협업 릴레이 방의 대기룸에 상기 시작자 단말기(200)의 소유자를 참여시킨다.
아울러, 관리서버(100)는 협업 릴레이 방에서 각 팀의 구성이 완료되면 협업 릴레이의 승리팀을 선정하는 릴레이 응답 서비스를 시작한다.
그리고 협업 릴레이 방에 참여한 시작자가 전화번호 또는 회원검색을 통해 지인을 초대하면, 관리서버(100)는 시작자의 지인이 협업 릴레이 방에 참여할 수 있도록 지인에 초대장을 전송한다.
또한, 관리서버(100)는 동일팀의 구성원이 공유할 수 있는 아이템 모금함을 각 팀별로 제공할 수 있다. 다시 말해, 제1 팀에 소속된 시작자들에게 제1 아이템 모금함을 제공하며, 제2 팀에 소속된 시작자들에게 제2 아이템 모금함을 제공한다. 이러한 아이템 모금함은 협업 릴레이를 통해 획득하는 각종 아이템과 보상품을 각 팀의 구성원들이 공유하도록 하는 기능을 제공하므로, 보상 확률을 극대화시키는 효과를 제공한다.
한편, 관리서버(100)는 협업 릴레이 방에 참여한 시작자의 등록계정에 릴레이 시작권을 제공할 수 있다.
상기 관리서버(100)는 시작자 단말기(200)로부터 릴레이 시작정보가 수신되면 제1 연락처에 매칭된 제1 중계자 단말기(300)로 릴레이 요청정보를 전송하며, 상기 릴레이 요청정보를 수신한 제1 중계자 단말기(300)로부터 광고확인신호가 수신되면 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제1 중계자 단말기(300)로 전송한다.
필요에 따라, 관리서버(100)는 릴레이 시작정보가 수신되면 제1 연락처에 매칭된 제1 중계자 단말기(300)로 광고 아이템을 제공하며, 상기 제1 중계자 단말기(300)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제1 중계자 단말기(300)로 전송한다. 다시 말해, 관리서버(100)는 제1 연락처에 매칭된 제1 중계자의 등록계정에 광고 아이템을 제공한다.
상기 관리서버(100)는 제1 중계자 단말기(300)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제1 중계자 단말기(300)로 전송하고, 상기 광고영상의 시청이 완료되면 제1 중계자의 등록계정에 보상 아이템을 지급할 수 있다. 여기서, 보상 아이템으로는 정액 보상 아이템, 랜덤 보상 아이템, 빙고 아이템, 스크래치 아이템 중 어느 하나를 사용한다.
상기 관리서버(100)는 광고영상의 시청을 완료한 구성원을 추천하도록 연락처를 제공한 중계자의 등록계정에 보상 아이템을 지급할 수 있다.
상기 관리서버(100)는 릴레이 그룹의 구성원이 광고영상의 시청을 완료하면, 상기 릴레이 그룹을 생성한 시작자의 등록계정에 보상 아이템을 지급할 수 있다.
상기 관리서버(100)는 릴레이 그룹의 구성원이 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 제공하면, 상기 구성원을 추천한 중계자나 상기 릴레이 그룹을 생성한 시작자의 등록계정에 보상 아이템을 지급할 수 있다. 다시 말해, 관리서버(100)는 광고영상을 시청한 구성원을 추천한 중계자나 시작자에게 보상 아이템을 제공함으로써 선순위 중계자나 시작자가 후순위의 중계자에게 관리서버(100)로 릴레이 중계정보를 전달하도록 독촉할 수 있는 환경을 마련한다.
이와 같이, 관리서버(100)는 광고영상을 시청한 당사자에게 보상 아이템을 지급할 수도 있고, 광고영상을 시청한 당사자를 추천한 중계자에게 보상 아이템을 지급할 수도 있으며, 광고영상을 시청하거나 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 제공한 중계자가 참여한 릴레이 그룹의 시작자에게 보상 아이템을 지급할 수도 있다. 물론, 관리서버(100)는 광고영상의 시청이나 릴레이 중계정보의 전달 등의 한 가지 사안에 대해 당사자, 중계자, 시작자 중 2명 이상에게 보상 아이템을 각각 지급할 수도 있다.
한편, 상기 정액 보상으로는 미리 지정된 금액의 멤버십 포인트를 사용할 수 있다. 예컨대, 정액 보상은 500포인트 등 관리자가 미리 설정한 멤버십 포인트로 결정된다.
상기 랜덤 보상 아이템으로는 미리 설정된 상한치와 하한치 사이에서 랜덤하게 결정된 멤버십 포인트를 사용할 수 있다. 예컨대, 랜덤 보상 아이템은 1포인트와 1,000포인트 사이에서 랜덤하게 결정된 멤버십 포인트로 결정되거나, 광고영상의 총 시청시간별로 설정된 멤버십 포인트로 결정된다. 예컨대, 광고영상의 총 시청시간이 100초이면 정액 보상 아이템은 100포인트, 200포인트 등으로 결정될 수 있다.
이러한 멤버십 포인트는 협업 릴레이의 보상품으로 사용할 수도 있고, 회원의 요청에 따라 관리서버(100)가 원화로 환전하여 회원의 은행계좌로 송금할 수도 있다.
상기 빙고 아이템은 미리 선택된 여러 개의 숫자나, 그림, 또는 단어 등으로 구성되며, 빙고를 달성할 수 있는 여러 개의 아이템 중 1개씩을 랜덤으로 하여 미리 설정된 보상으로 제공할 수 있다. 예를 들면 숫자 1, 2, 3, 4, 5로 빙고가 달성되는 경우, 숫자 1부터 5 중 랜덤하게 선택된 어느 한 개의 빙고 아이템을 광고시청을 완료한 시작자나 중계자의 등록계정, 예컨대 등록계정에 부가된 아이템 보상함으로 제공한다. 이때, 아이템 보상함에 빙고를 발생할 숫자 1부터 5가 모두 모이면, 관리서버(100)는 미리 설정된 포인트를 빙고를 발생시킨 시작자나 중계자에 제공한다.
상기 스크래치 아이템은 미리 설정된 주기마다 추첨을 통해 미리 확보된 금액의 멤버십 포인트를 지급하는 아이템이다. 그리고 스크래치 아이템의 추첨을 통해 선정된 당첨자의 숫자는 1명 내지 1000명 등 릴레이 응답 서비스에 참여한 참여자의 숫자와 광고수익 등을 기반으로 다양하게 조정될 수 있다. 이를 위해, 관리서버(100)는 미리 설정된 주기마다 스크래치 아이템의 추첨을 진행하고, 스크래치 아이템의 소유자가 당첨된 스크래치 아이템을 인식할 수 있도록 당첨된 아이템 소유자의 릴레이앱으로 알림 메시지 등을 제공한다.
또한, 스크래치 아이템의 추첨 주기는 1일, 1주일, 1개월, 1년 등으로 설정할 수 있다. 예컨대, 스크래치 아이템으로는 1일마다 추첨을 진행하여 당첨자에 미리 확보된 금액의 멤버십 포인트를 지급하는 일권, 1주일마다 추첨을 진행하여 당첨자에 미리 확보된 금액의 멤버십 포인트를 지급하는 주권, 1개월마다 추첨을 진행하여 당첨자에 미리 확보된 금액의 멤버십 포인트를 지급하는 월권, 1년마다 추첨을 진행하여 당첨자에 미리 확보된 금액의 멤버십 포인트를 지급하는 년권이 사용될 수 있다.
아울러, 관리서버(100)는 일권과 주권 및 월권의 당첨자에게 미리 지정된 금액을 지급할 수 있으며, 년권의 당첨자에게 1년 동안 전체 광고수익금의 일부를 누적하여 확보된 금액을 지급할 수 있다. 예컨데, 일권의 당첨금으로는 5만 포인트를 지급하고, 주권의 당첨금으로는 5십만 포인트를 지급하며, 월권의 당첨금으로는 3백만 포인트를 지급할 수 있다. 그리고 년권의 당첨금으로는 1년 동안 릴레이 응답 서비스를 통해 광고주로부터 획득한 전체 광고수익금의 0.01% 내지 10%를 누적한 금액을 사용할 수 있다.
상기 관리서버(100)는 시작자 단말기(200)로부터 독촉정보가 수신되면, 비활동 구성원의 연락처에 매칭된 제1 중계자 단말기(200)나 제2 중계자 단말기(400)로 상기 비활동 구성원을 추천한 추천인의 이름, 연락처, 또는 이들 모두가 포함된 활동 요청정보를 생성하여 전달한다. 이때, 활동 요청정보에는 "릴레이 중계정보를 전송해 주세요" 등의 단어가 포함될 수 있다.
필요에 따라, 관리서버(100)는 제1 연락처에 포함된 1개 이상의 연락처 중 매칭된 계정이 존재하지 않는 연락처가 검색되면, 해당 연락처로 릴레이앱을 다운로드 받을 수 있는 주소가 기재된 문자 메시지를 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 관리서버(100)는 제1 중계자 단말기(300)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 상기 제1 중계자 단말기(300)로 전송한다. 이때, 광고 데이터베이스는 관리서버(100)에 내장된다.
보다 구체적으로, 관리서버(100)는 광고 아이템의 사용신호가 수집되면 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상 중 광고비가 잔존하는 광고영상을 1차로 분류하고, 1차로 분류된 광고영상 중 상기 사용신호를 전송한 지인의 개인정보와 광고주의 지정타겟정보가 매칭된 광고영상을 2차로 분류하여 제1 중계자 단말기(300)로 전송할 수 있다. 이때, 지인의 개인정보에는 지인의 나이, 성별, 위치 등이 포함된다.
다시 말해, 관리서버(100)는 광고주가 요청한 광고대상(나이, 성별, 위치 등)에 해당하는 릴레이 중계자에게 광고영상을 제공할 수 있게 된다.
상기 관리서버(100)는 제1 중계자 단말기(300)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제1 중계자 단말기(300)로 전송하고, 상기 광고영상의 시청이 완료되면 제1 중계자 단말기(300)의 소유자인 제1 중계자의 등록계정에 보상 아이템을 제공할 수 있다. 그리고 관리서버(100)는 보상 아이템이 빙고 아이템인 경우 등록계정에 등록된 빙고 아이템에 의한 빙고 발생을 분석하며, 빙고 발생 시에 미리 지정된 포인트를 등록계정에 지급한다. 이러한 빙고 아이템은 제1 중계자의 등록계정에 부가된 아이템 모금함에 등록될 수 있다.
상기 관리서버(100)는 통신 네트워크를 통해 제1 중계자 단말기(300)로부터 전송된 릴레이 중계정보가 수신되면, 제2 연락처에 매칭된 제2 중계자 단말기(400)로 광고 아이템을 제공한다. 다시 말해, 관리서버(100)는 제2 연락처에 매칭된 릴레이 중계자의 등록계정에 광고 아이템을 제공한다.
상기 관리서버(100)는 제2 중계자 단말기(400)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제2 중계자 단말기(400)로 전송한다.
상기 관리서버(100)는 릴레이 시작정보에 따라 각 팀별로 식별기호가 부여된 제1 광고 아이템을 생성하고, 각 팀의 구성원인 시작자가 제공한 제1 연락처로부터 확산된 연락처로 상기 제1 광고 아이템을 제공한다. 이는, 제1 광고 아이템을 통해 광고영상을 시청한 시청자를 모두 동일한 협업 릴레이 팀으로 분류하기 위함이다.
또한, 관리서버(100)는 제1 광고 아이템의 사용신호를 전송한 제1 중계자 단말기(300)에 동일한 광고영상을 전송하는 대신 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상 중 광고비가 남아 있는 광고영상을 추출하여 제1 중계자 단말기(300)로 전송할 수도 있다.
상기 관리서버(100)는 협업 릴레이 팀의 구성원이 시청한 광고영상의 횟수를 수집하여 협업 릴레이 승리조건을 분석할 수 있다.
상기 관리서버(100)는 시작자 단말기(200)의 릴레이 시작정보에 의해 생성된 제1 광고 아이템이 시작자 단말기(200)로 제공되면, 상기 시작자 단말기(200)의 소유자가 소속된 협업 릴레이 팀을 승리팀으로 선정할 수 있다.
상기 관리서버(100)는 시작자 단말기(200)의 릴레이 시작정보에 의해 생성된 제1 광고 아이템이 기존 릴레이 중계자에 다시 제공되면, 기존 릴레이 중계자에 미리 설정된 보상을 지급하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 시작자에 의해 제1 광고 아이템이 제공받은 후 광고영상을 시청한 1번째 릴레이 중계자가 8번째 릴레이 중계자로부터 다시 제1 광고 아이템을 제공받으면, 관리서버(100)는 1번째 릴레이 중계자의 계정에 미리 설정된 보상을 지급한다.
이와 같이, 시작자 단말기(200)의 릴레이 시작정보에 의해 생성된 제1 광고 아이템이 기존 릴레이 중계자에 다시 제공되면, 관리서버(100)는 제1 광고 아이템을 다시 제공받은 기존 릴레이 중계자에 추가보상만 제공할 수도 있고 광고시청에 대한 기본보상과 추가보상을 함께 제공할 수도 있다.
이러한 기본보상 또는 추가보상이 빙고 아이템인 경우 아이템 모금함에 빙고 아이템을 저장하고, 상기 아이템 모금함에 저장된 빙고 아이템에 의한 빙고 발생을 분석하며, 빙고 발생 시에 미리 지정된 포인트를 지급한다. 이때, 상기 아이템 모금함은 릴레이 중계자가 관리서버(100)에 생성한 등록계정에 귀속되도록 관리서버(100)에 형성된다.
다시 말해, 제1,2 중계자 단말기가 릴레이 중계정보를 통해 후순위 중계자 단말기에 제공한 제1 광고 아이템을 후순위 중계자 단말기로부터 다시 제공받으면, 관리서버(100)는 제1 광고 아이템을 다시 제공받은 제1,2 중계자 단말기의 아이템 모금함에 보상 아이템을 저장한다.
또한, 상기 릴레이 시작정보에는 제1 연락처와 제2 연락처로 선택할 수 있는 연락처의 숫자가 1명 내지 n명으로 설정된 시작권 정보가 포함된다. 이러한 시작권 정보를 생성하는 릴레이 시작권은 시작자나 중계자가 광고 아이템을 전달할 수 있는 사람의 숫자를 제한한다. 예컨대, 1:1 릴레이 시작권은 릴레이 시작자나 릴레이 중계자 모두 1명에게만 광고 아이템을 전달할 수 있고, 1:2 릴레이 시작권은 릴레이 시작자가 1명에게 광고 아이템을 전달할 수 있고 릴레이 중계자가 최대 2명에게 광고 아이템을 전달할 수 있으며, 1:3 릴레이 시작권은 릴레이 시작자가 1명에게 광고 아이템을 전달할 수 있고 릴레이 중계자가 최대 3명에게 광고 아이템을 전달할 수 있다.
이와 같이, 릴레이 시작권으로 광고 아이템을 전달할 수 있는 숫자는 다양하게 설정될 수 있으므로, 특별히 한정되지는 않는다.
상기 관리서버(100)는 제1 연락처와 제2 연락처에서 상기 시작권 정보에 포함된 연락처의 숫자 이하로 연락처의 선택을 제한한다. 다시 말해, 관리서버(100)는 시작자가 1:2 릴레이 시작권을 사용하는 경우 릴레이 중계자가 광고 아이템을 전달할 수 있는 연락처의 숫자를 2개 이하로 제한한다.
상기 관리서버(100)는 릴레이 중계자가 광고 아이템을 제공할 지인이 없거나 지인에게 광고 아이템의 전달을 원하지 않는 경우에도 릴레이 광고가 지속되도록 구성될 수 있다.
구체적으로, 관리서버(100)는 통신 네트워크를 통해 제1 중계자 단말기(300) 또는 제2 중계자 단말기(400)로부터 전송된 릴레이 공유신호가 수신되면 상기 릴레이 공유신호에 매칭된 광고 아이템을 릴레이 공유방에 등록한다.
이러한 릴레이 공유방은 릴레이 시작자나 릴레이 중계자와 관계가 없는 타인에게 광고 아이템을 전달할 수 있는 공간을 제공한다.
그리고 관리서버(100)의 릴레이 공유방에 접속한 회원들은 원하는 광고 아이템을 획득한 후 릴레이 광고를 계속 진행하도록 도와준다. 그리고 관리서버(100)는 릴레이 공유방에서 광고 아이템을 획득한 중계자에게 1개 이상의 보상 아이템을 제공한다.
이와 같이, 릴레이 공유방을 통해 광고 아이템을 얻은 회원은 중계 아이템을 릴레이 공유방에 등록한 회원의 지인이 아니더라도 보상 아이템을 획득할 수 있는 기회를 갖기 때문에 릴레이 공유방을 이용하게 된다.
보다 구체적으로, 본 발명에 따른 관리서버(100)는 릴레이 서버(110)와 광고 서버(120)로 구성된다.
상기 릴레이 서버(110)는 시작자 단말기(200)로부터 릴레이 시작정보가 수신되면 상기 시작자 단말기(200)의 소유자인 시작자를 협업 릴레이 팀의 주 구성원으로 설정하고, 상기 주 구성원을 승리팀에 대한 보상금의 지급 대상으로 지정하며, 협업 릴레이 팀의 보조 구성원으로 편입될 중계자들에게 광고 아이템을 제공한다. 이때, 중계자는 시작자의 지인이거나, 상기 지인을 시작점으로 하여 관리서버(100)로 연락처가 수집된 사람들이다. 또한, 릴레이 서버(110)는 중계자로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 상기 중계자의 개인정보를 광고 서버(120)로 제공한다.
이와 같이, 릴레이 서버(110)는 시작자와 중계자를 관리하고, 상기 중계자에게 광고 아이템을 제공하며, 광고 아이템의 사용 횟수에 따라 시작자와 중계자에게 보상을 지급하는 관리서버(100)의 기능을 담당한다.
상기 광고 서버(120)는 광고영상이 저장된 광고 데이터베이스가 구비되는 것으로, 상기 릴레이 서버(110)로부터 중계자의 개인정보가 수집되면 상기 중계자의 단말기인 제1 중계자 단말기(300)와 제2 중계자 단말기(400)로 광고영상을 전송한다. 이때, 광고 서버(120)는 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상 중 광고비가 잔존하는 광고영상을 1차로 분류하고, 1차로 분류된 광고영상 중 중계자의 개인정보와 광고주의 지정타겟정보가 매칭된 광고영상을 2차로 분류하여 제1 중계자 단말기(300)나 제2 중계자 단말기(400)로 전송한다.
이와 같이, 광고 서버(120)는 광고영상을 관리하고, 상기 릴레이 서버(110)가 제공한 중계자의 개인정보에 따라 매칭된 광고영상을 중계자에게 전송하는 관리서버(100)의 기능을 담당한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 응답 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴레이 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
한편, 전술한 구성요소를 포함하는 릴레이 응답 시스템을 이용한 릴레이 응답 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이 응답 방법은 관리서버(100)가 협업 릴레이 유형 및 협업 릴레이 승리조건이 설정된 협업 릴레이 방을 생성하는 방 생성단계(S100)와, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 상기 협업 릴레이 유형과 대응된 숫자의 시작자가 입장하면, 관리서버(100)가 팀을 랜덤하게 선정하여 복수개의 팀을 생성하고 각 팀의 구성원이 소유한 시작자 단말기(200)에 각 팀별로 구분된 광고 아이템을 제공하는 팀 선정단계(S200)와, 각 시작자 단말기(200)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버(100)는 릴레이 응답 서비스를 제공하는 릴레이 단계(S300), 및 상기 관리서버(100)가 팀별로 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 상기 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되면 상기 팀을 승리팀으로 선정하는 승리팀 선정단계(S400)를 포함한다.
본 발명에 따른 릴레이 응답 방법을 구성하는 방 생성단계(S100)에서는 관리서버(100)가 시작자 단말기(200)로부터 개설 요청정보가 수신되지 않더라도 자체적으로 협업 릴레이 유형과 협업 릴레이 승리조건이 설정된 협업 릴레이 방을 직접 개설하며, 한 개 이상의 협업 릴레이 방이 포함된 협업 릴레이 방 리스트를 접속한 시작자 단말기(200)에 제공한다. 여기서, 협업 릴레이 유형은 각 팀의 팀원 숫자를 설정하는 수익 경쟁유형을 포함한다.
본 발명에 따른 릴레이 응답 방법을 구성하는 팀 선정단계(S200)에서는 각 팀의 팀원 숫자의 총합에 일치하는 숫자의 시작자가 협업 릴레이 방의 대기룸에 참여하면, 관리서버(100)가 시작자들의 팀을 랜덤하게 선정한다. 예를 들면, 수익 경쟁유형으로 3:3이 설정된 협업 릴레이 방의 대기룸에 6명이 참여하면, 관리서버(100)는 6명의 참여자를 랜덤하게 선택하여 각각 3명의 팀원을 갖는 제1 팀과 제2 팀을 구성한다. 그리고 제1 팀의 구성원에게 제1 광고 아이템을 제공하고, 제2 팀의 구성원에게 제2 광고 아이템을 제공한다.
본 발명에 따른 릴레이 응답 방법을 구성하는 릴레이 단계(S300)에서는 협업 릴레이 팀의 주 구성원이 소유한 시작자 단말기(200)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 관리서버(100)는 시작자 단말기(200)로 릴레이 응답 서비스를 제공한다.
구체적으로, 상기 릴레이 단계(S300)는 시작과정과(S310), 1차 아이템 제공과정(S320)과, 사용요청 확인과정(S330)과, 제1 광고 송출과정(S340)과, 확산과정(S350)과, 2차 아이템 제공과정(S360)을 포함한다.
상기 시작과정(S310)에서는 릴레이앱이 설치된 시작자 단말기(200)가 주소록에 저장된 연락처 중 시작자에 의해 선택된 제1 연락처를 기반으로 릴레이 시작정보를 생성하고 상기 릴레이 시작정보를 관리서버(100)로 전송한다.
상기 1차 아이템 제공과정(S320)에서는 릴레이 시작정보가 수신되면 관리서버(100)가 상기 제1 연락처에 매칭된 제1 중계자 단말기(300)로 광고 아이템을 제공한다.
상기 사용요청 확인과정(S330)에서는 상기 제1 중계자 단말기(300)가 광고 아이템에 대한 사용신호를 수집하여 관리서버(100)로 전송한다.
상기 제1 광고 송출과정(S340)에서는 상기 제1 중계자 단말기(300)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버(100)가 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제1 중계자 단말기(300)로 전송한다.
상기 확산과정(S350)에서는 릴레이앱이 설치된 제1 중계자 단말기(300)가 상기 광고영상의 출력이 완료되면 주소록에 저장된 연락처 중 제1 중계자에 의해 선택된 제2 연락처를 기반으로 릴레이 중계정보를 생성하고 상기 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 전송한다.
필요에 따라, 확산과정(S350)에서는 제1 중계자 단말기(300)를 통해 광고영상의 출력이 완료되면, 관리서버(100)가 광고영상의 시청을 완료한 구성원의 등록계정에 보상 아이템을 지급하거나, 광고영상의 시청을 완료한 구성원의 연락처를 릴레이 중계정보를 통해 제공한 추천인의 등록계정에 보상 아이템을 지급하거나, 또는 상기 구성원이 포함된 릴레이 그룹을 생성한 시작자의 등록계정에 보상 아이템을 지급할 수 있다.
예컨대, 보상 아이템으로 빙고 아이템이 사용되면, 확산과정(S350)에서는 관리서버(100)가 광고영상에 포함된 빙고 아이템을 상기 광고영상의 시청을 완료한 제1 중계자 단말기(300)의 소유자인 중계자의 등록계정에 등록하고, 상기 등록계정에 등록된 빙고 아이템에 의한 빙고 발생을 분석하며, 빙고 발생에 대한 보상을 중계자의 등록계정에 지급한다.
상기 2차 아이템 제공과정(S360)에서는 상기 릴레이 중계정보가 수신되면, 관리서버(100)가 상기 제2 연락처에 매칭된 제2 중계자 단말기(400)로 광고 아이템을 제공한다.
또한, 2차 아이템 제공과정(S360)에서는 제1 중계자 단말기(300)를 통해 릴레이 중계정보가 수신되면, 관리서버(100)가 릴레이 중계정보를 제공한 구성원의 등록계정에 보상 아이템을 지급하거나, 릴레이 중계정보를 제공한 구성원을 추천한 추천인의 등록계정에 보상 아이템을 지급하거나, 또는 상기 구성원이 포함된 릴레이 그룹을 생성한 시작자의 등록계정에 보상 아이템을 지급할 수 있다.
필요에 따라, 본 발명에 따른 릴레이 단계(S300)는 상기 2차 아이템 제공과정 이후에 사용요청 수집과정(S370)과, 제2 광고 송출과정(S380)과, 재확산과정(S390), 및 3차 아이템 제공과정(S395)을 더 포함할 수 있다.
상기 사용요청 수집과정(S370)에서는 상기 제2 중계자 단말기(400)가 광고 아이템에 대한 사용신호를 수집하여 관리서버(100)로 전송한다. 이때, 광고 아이템에 대한 사용신호는 릴레이앱 상에서 릴레이 광고를 출력하는 화면에 구비된 클릭버튼에 대한 클릭신호로 생성한다.
상기 제2 광고 송출과정(S380)에서는 제2 중계자 단말기(400)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버(100)가 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제2 중계자 단말기(400)로 전송한다. 이러한 제2 광고 송출과정에서는 관리서버(100)가 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상 중 광고비가 잔존하는 광고영상을 1차로 분류하고, 1차로 분류된 광고영상 중 지인의 회원정보와 광고주의 지정타겟정보가 매칭된 광고영상을 2차로 분류하여 제2 중계자 단말기(400)로 전송할 수 있다.
상기 재확산과정(S390)에서는 릴레이앱이 설치된 제2 중계자 단말기(400)가 광고영상의 시청이 완료되면 주소록에 저장된 연락처 중 선택된 제3 연락처를 기반으로 릴레이 중계정보를 생성하고 상기 릴레이 중계정보를 관리서버(100)로 전송한다.
필요에 따라, 재확산과정(S390)에서는 제2 중계자 단말기(400)를 통해 광고영상의 출력이 완료되면, 관리서버(100)가 광고영상의 시청을 완료한 구성원의 등록계정에 보상 아이템을 지급하거나, 광고영상의 시청을 완료한 구성원의 연락처를 릴레이 중계정보를 통해 제공한 추천인의 등록계정에 보상 아이템을 지급하거나, 또는 상기 구성원이 포함된 릴레이 광고 그룹을 생성한 시작자의 등록계정에 보상 아이템을 지급할 수 있다.
상기 3차 아이템 제공과정(S395)에서는 상기 릴레이 중계정보가 수신되면, 관리서버(100)가 상기 제3 연락처에 매칭된 제2 중계자 단말기(400)로 광고 아이템을 제공한다. 이러한 3차 아이템 제공과정에서는 관리서버(100)가 제2 연락처에 매칭된 지인이 시작자나 기존 중계자인지 분석하고, 기존 중계자에 해당하면 미리 지정된 보상기준에 따라 보상금을 지급하며, 시작자에 해당하면 협업 릴레이 승리조건에 광고 아이템의 리턴발생이 존재하는지를 분석한다.
본 발명에 따른 릴레이 응답 방법을 구성하는 승리팀 선정단계(S400)에서는 릴레이 응답 서비스를 통해 각 팀의 보조 구성원들이 사용한 광고 아이템의 숫자와 협업 릴레이 승리조건을 분석하여 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀을 추출한다. 이때, 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되지 않으면, 관리서버(100)는 릴레이 응답 서비스를 계속하며, 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되면 릴레이 응답 서비스를 종료한다.
필요에 따라, 상기 승리팀 선정단계 이후에는 보상단계(S500)가 더 포함될 수 있다. 이러한 보상단계(S500)에서는 관리서버(100)가 상기 승리팀에 협업 릴레이 유형으로 지정한 보상품을 지급한다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 릴레이 응답 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 릴레이 응답 방법은 시작자 단말기(200)로부터 협업 릴레이 방의 개설을 요청하는 개설 요청정보가 수신되면, 관리서버(100)가 협업 릴레이 방의 생성화면을 상기 시작자 단말기(200)로 제공하는 개설단계(S50)와, 상기 시작자 단말기(200)로부터 상기 생성화면을 통해 협업 릴레이 유형 및 협업 릴레이 승리조건이 포함된 설정조건이 입력되면, 관리서버(100)가 상기 설정조건에 대응된 협업 릴레이 방을 생성하는 방 생성단계(S100)와, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 상기 협업 릴레이 유형과 대응된 숫자의 시작자가 입장하면, 관리서버(100)가 복수개의 팀을 생성하고 각 팀의 구성원이 소유한 시작자 단말기(200)에 각 팀별로 구분된 광고 아이템을 제공하는 팀 선정단계(S200)와, 각 시작자 단말기(200)로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버(100)는 릴레이 응답 서비스를 제공하는 릴레이 단계(S300), 및 상기 관리서버(100)가 팀별로 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 상기 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되면 상기 팀을 승리팀으로 선정하는 승리팀 선정단계(S400)를 포함한다.
본 발명에 따른 릴레이 응답 방법을 구성하는 개설단계(S50)에서는 관리서버(100)가 시작자 단말기(200)로부터 개설 요청정보가 수신됨에 따라 협업 릴레이 방의 생성화면을 생성하고, 상기 생성화면을 시작자 단말기(200)로 제공한다.
이러한 생성화면에는 팀원숫자 선택란, 보상품 입력란, 방 이름 입력란, 협업 릴레이 설정조건을 승리조건 설정란 등이 포함될 수 있다.
본 발명에 따른 릴레이 응답 방법을 구성하는 방 생성단계(S100)에서는 시작자 단말기(200)로 제공한 생성화면을 통해 협업 릴레이 유형 및 협업 릴레이 승리조건이 포함된 설정조건이 입력되는 경우, 관리서버(100)가 상기 설정조건에 대응된 협업 릴레이 방을 생성한다. 다시 말해, 방 생성단계에서는 관리서버(100)가 시작자의 요청에 부합하는 협업 릴레이 방을 생성한다.
상기 팀 선정단계(S200)와 릴레이 단계(S300) 및 승리팀 선정단계(S400)는 도 8을 통해 설명한 릴레이 응답 방법과 동일하므로, 중복된 설명은 생략한다.
필요에 따라, 상기 승리팀 선정단계 이후에는 보상단계(S500)가 더 포함될 수 있다. 이러한 보상단계(S500)에서는 관리서버(100)가 상기 승리팀에 협업 릴레이 유형으로 지정한 보상품을 지급한다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 관리서버 110 : 릴레이 서버
120 : 광고 서버 200 : 시작자 단말기
300 : 중계자 단말기 400 : 제2 중계자 단말기

Claims (15)

  1. 협업 릴레이 방을 개설하며, 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 참여한 시작자들로 복수개의 팀을 구성하고, 각 팀을 구성한 시작자로부터 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보가 수신되면 상기 제1 연락처에 매칭된 중계자에 광고 아이템을 제공하며, 상기 광고 아이템의 사용신호가 수신되면 광고영상을 전송하며, 각 팀으로부터 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀을 선정하는 관리서버;
    통신 네트워크를 통해 상기 관리서버에 접속하여 상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 입장하고, 시작자에 의해 선택된 제1 연락처가 포함된 릴레이 시작정보를 관리서버로 전송하는 복수개의 시작자 단말기; 및
    상기 광고 아이템의 사용신호를 관리서버로 전송하고, 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 관리서버로부터 수신받아 출력하는 중계자 단말기를 포함하며,
    상기 관리서버는 각 팀의 팀원 숫자와, 승리팀의 보상품과, 협업 릴레이 승리조건이 설정된 협업 릴레이 방을 직접 개설하며, 한 개 이상의 협업 릴레이 방이 포함된 협업 릴레이 방 리스트를 관리서버에 접속한 시작자 단말기에 제공하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 관리서버는 각 팀의 구성이 완료되면 각 팀별로 구분된 광고 아이템을 시작자 단말기에 제공하며, 상기 시작자 단말기는 상기 관리서버로부터 제공된 광고 아이템의 사용신호를 관리서버로 전송하며, 상기 광고 아이템에 연계된 광고영상을 관리서버로부터 수신받아 출력하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 시작자 단말기는
    시작자의 선택에 따라 관리서버로 협업 릴레이 방의 개설을 요청하는 개설 요청정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 관리서버는
    상기 개설 요청정보가 시작자 단말기로부터 수신되면, 협업 릴레이 방의 생성화면을 생성하여 시작자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 협업 릴레이 방의 생성화면은
    각 팀의 팀원 숫자를 설정하는 팀원숫자 선택란, 협업 릴레이의 승리팀에 지급할 보상품을 설정하는 보상품 입력란, 또는 이들 모두가 포함된 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  6. 제5 항에 있어서, 상기 협업 릴레이 방의 생성화면은
    협업 릴레이 승리조건을 설정하는 승리조건 설정란이 더 포함된 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  7. 제5 항에 있어서, 상기 보상품은
    포인트 또는 아이템인 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  8. 삭제
  9. 제1 항에 있어서, 상기 협업 릴레이 승리조건은
    팀간 광고 아이템의 지정된 사용횟수 도달, 지정된 종료시간에 팀 간 광고 아이템의 총 사용횟수, 팀의 참여자에게 광고 아이템이 다시 되돌아오는 리턴발생 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 시스템.
  10. 관리서버가 협업 릴레이 유형 및 협업 릴레이 승리조건이 설정된 협업 릴레이 방을 생성하는 방 생성단계;
    상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 상기 협업 릴레이 유형과 대응된 숫자의 시작자가 입장하면, 관리서버가 팀을 랜덤하게 선정하여 복수개의 팀을 생성하고 각 팀의 구성원이 소유한 시작자 단말기에 각 팀별로 구분된 광고 아이템을 제공하는 팀 선정단계;
    각 시작자 단말기로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버는 릴레이 응답 서비스를 제공하는 릴레이 단계; 및
    상기 관리서버가 팀별로 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 상기 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되면 상기 팀을 승리팀으로 선정하는 승리팀 선정단계를 포함하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법.
  11. 제10 항에 있어서, 상기 릴레이 단계는
    릴레이앱이 설치된 시작자 단말기가 주소록에 저장된 연락처 중 시작자에 의해 선택된 제1 연락처를 기반으로 릴레이 시작정보를 생성하고 관리서버로 전송하는 시작과정;
    상기 릴레이 시작정보가 수신되면, 관리서버가 상기 제1 연락처에 매칭된 제1 중계자 단말기로 광고 아이템을 제공하는 1차 아이템 제공과정;
    상기 제1 중계자 단말기가 광고 아이템에 대한 사용신호를 수집하여 관리서버로 전송하는 사용요청 확인과정;
    상기 제1 중계자 단말기로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버가 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제1 중계자 단말기로 전송하는 제1 광고 송출과정;
    릴레이앱이 설치된 제1 중계자 단말기가 상기 광고영상의 출력이 완료되면 주소록에 저장된 연락처 중 제1 중계자에 의해 선택된 제2 연락처를 기반으로 릴레이 중계정보를 생성하고 관리서버로 전송하는 확산과정; 및
    상기 릴레이 중계정보가 수신되면, 관리서버가 상기 제2 연락처에 매칭된 제2 중계자 단말기로 광고 아이템을 제공하는 2차 아이템 제공과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법.
  12. 시작자 단말기로부터 협업 릴레이 방의 개설을 요청하는 개설 요청정보가 수신되면, 관리서버가 협업 릴레이 방의 생성화면을 상기 시작자 단말기로 제공하는 개설단계;
    상기 시작자 단말기로부터 상기 생성화면을 통해 협업 릴레이 유형 및 협업 릴레이 승리조건이 포함된 설정조건이 입력되면, 관리서버가 상기 설정조건에 대응된 협업 릴레이 방을 생성하는 방 생성단계;
    상기 협업 릴레이 방의 대기룸에 상기 협업 릴레이 유형과 대응된 숫자의 시작자가 입장하면, 관리서버가 복수개의 팀을 생성하고 각 팀의 구성원이 소유한 시작자 단말기에 각 팀별로 구분된 광고 아이템을 제공하는 팀 선정단계;
    각 시작자 단말기로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버는 릴레이 응답 서비스를 제공하는 릴레이 단계; 및
    상기 관리서버가 팀별로 확산된 광고 아이템의 사용을 분석하여 상기 협업 릴레이 승리조건을 달성한 팀이 추출되면 상기 팀을 승리팀으로 선정하는 승리팀 선정단계를 포함하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 승리팀 선정단계 이후에
    상기 관리서버가 승리팀에 상기 협업 릴레이 유형으로 지정한 보상품을 지급하는 보상단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법.
  14. 제12 항에 있어서, 상기 협업 릴레이 유형은
    각 팀의 팀원 숫자를 설정하는 수익 경쟁유형을 포함하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법.
  15. 제12 항에 있어서, 상기 릴레이 단계는
    릴레이앱이 설치된 시작자 단말기가 주소록에 저장된 연락처 중 시작자에 의해 선택된 제1 연락처를 기반으로 릴레이 시작정보를 생성하고 관리서버로 전송하는 시작과정;
    상기 릴레이 시작정보가 수신되면, 관리서버가 상기 제1 연락처에 매칭된 제1 중계자 단말기로 광고 아이템을 제공하는 1차 아이템 제공과정;
    상기 제1 중계자 단말기가 광고 아이템에 대한 사용신호를 수집하여 관리서버로 전송하는 사용요청 확인과정;
    상기 제1 중계자 단말기로부터 광고 아이템의 사용신호가 수신되면, 상기 관리서버가 광고 데이터베이스에 저장된 광고영상을 제1 중계자 단말기로 전송하는 제1 광고 송출과정;
    릴레이앱이 설치된 제1 중계자 단말기가 상기 광고영상의 출력이 완료되면 주소록에 저장된 연락처 중 선택된 제2 연락처를 기반으로 릴레이 중계정보를 생성하고 관리서버로 전송하는 확산과정; 및
    상기 릴레이 중계정보가 수신되면, 관리서버가 상기 제2 연락처에 매칭된 제2 중계자 단말기로 광고 아이템을 제공하는 2차 아이템 제공과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 협업 릴레이 방을 이용한 릴레이 응답 방법.
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