KR20140042660A - 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법 및 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법에 관한 것이다. 본 발명은 네트워크를 통해 이벤트제공서비스를 제공하는 이벤트제공서버에 의하여 수행되고, 임의의 채팅방에 속한 하나 이상의 사용자단말로 이벤트조건에 대한 정보를 포함하는 공지메시지를 전송하는 단계와, 상기 채팅방의 이벤트조건이 완성되는지 판단하는 단계 및 상기 채팅방에 대하여 상기 이벤트조건이 완성되면, 상기 사용자단말로 이벤트를 제공하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명에 의하면 채팅방에 이벤트조건을 제공하고, 채팅방에 참여하는 사용자들이 이벤트조건을 만족시킬 경우 이벤트조건에 대응하는 이벤트혜택을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 채팅방을 이용한 이벤트 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 채팅방에 이벤트조건을 제공하고, 채팅방에 참여하는 사용자들이 이벤트조건을 만족시킬 경우 이벤트조건에 대응하는 이벤트혜택을 제공하는 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 채팅서비스는 복수의 사용자가 사용자단말을 통해 메시지를 주고 받으면서 대화하도록 하는 서비스이다.
이러한 채팅서비스는 대화 내용을 하나의 특정한 주제에 집중하는 것이 전형적이며, 특정한 주제에 관심이 있는 사용자들끼리 별도의 채팅방을 개설할 수 있다.
선행기술문헌 한국공개특허 출원번호 10-2003-0004337은 이동통신 단말기에서 메시지 전달 기능을 이용한 채팅 방법에 대해 기재하고 있다. 선행기술문헌에 개시된 "이동통신 단말기에서 메시지 전달기능을 이용한 채팅 방법"은 메시지 전송 서비스의 송수신을 별도로 지정된 하나의 화면에서 처리함으로서, 다수의 대화 상대와 편리하게 메시지를 주고받을 수 있는 방법에 대해 기재하고 있다.
그러나 이러한 선행문헌에 기재된 기술에 의하면, 채팅방은 다수의 대화 상대와 편리하게 메시지를 주고받을 수 있도록 사용자들이 대화를 할 수 있는 환경만을 제공할 뿐, 광고나 홍보수단으로 활용할 수 없다는 문제점이 있다.
더불어 선행문헌은 채팅방내에서 채팅방에 참여한 사용자들이 광고대상을 화제로 하여 광고대상에 대한 의견이나 정보를 공유할 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 채팅방에 이벤트조건을 제공하고, 채팅방에 참여하는 사용자들이 이벤트조건을 만족시킬 경우 이벤트조건에 대응하는 이벤트혜택을 제공하는 채팅방을 이용한 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 채팅방에 참여하는 사용자들 사이에서 형성된 인적 관계를 다양한 이벤트 혜택으로까지 확장시킬 수 있는 채팅방을 이용한 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 채팅방을 하나의 광고 또는 홍보수단으로 활용할 수 있고, 더불어 채팅방내에서 채팅방에 참여한 사용자들이 광고대상을 화제로 하여 광고대상에 대한 의견이나 정보를 공유하도록 하는 채팅방을 이용한 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제1측면에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법은, 네트워크를 통해 이벤트제공서비스를 제공하는 이벤트제공서버에 의하여 수행되고, 임의의 채팅방에 속한 하나 이상의 사용자단말로 이벤트조건에 대한 정보를 포함하는 공지메시지를 전송하는 단계와, 상기 채팅방의 이벤트조건이 완성되는지 판단하는 단계 및 상기 채팅방에 대하여 상기 이벤트조건이 완성되면, 상기 사용자단말로 이벤트를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제2측면에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템은, 네트워크를 통해 이벤트제공서비스를 제공하는 이벤트제공서버에 있어서, 임의의 채팅방에 속한 하나 이상의 사용자단말로 이벤트조건에 대한 정보를 포함하는 공지메시지를 전송하는 메시지전송부와, 상기 채팅방의 이벤트조건이 완성되는지 판단하는 조건판단부 및 상기 채팅방에 대하여 상기 이벤트조건이 완성되면, 상기 사용자단말로 이벤트를 제공하는 이벤트제공부를 포함할 수 있다.
위와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일실시예에 따르면, 채팅방에 이벤트조건을 제공하고, 채팅방에 참여하는 사용자들이 이벤트조건을 만족시킬 경우 이벤트조건에 대응하는 이벤트혜택을 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면, 채팅방에 참여하는 사용자들 사이에서 형성된 인적 관계를 다양한 이벤트 혜택으로까지 확장시킬 수 있다.
그리고 본 발명의 일실시예에 채팅방을 하나의 광고 또는 홍보수단으로 활용할 수 있고, 더불어 채팅방내에서 채팅방에 참여한 사용자들이 광고대상을 화제로 하여 광고대상에 대한 의견이나 정보를 공유하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템 의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템에 포함되는 이벤트제공서버의 구성을 나타내는 기능블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방에 이벤트조건이 표시된 것을 나타낸 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법을 단계적으로 도시한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템에 포함되는 이벤트제공서버의 구성을 나타내는 기능블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방에 이벤트조건이 표시된 것을 나타낸 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법을 단계적으로 도시한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형식으로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템(10)은 네트워크(N)를 통해 연결되는 복수의 사용자단말(100)과 이벤트제공서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유무선 네트워크로 구현될 수 있다.
사용자단말(100)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 특히 사용자단말(100)이 휴대용단말기인 경우, 단말기의 위치를 연산하는 GPS(Global Positioning System) 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 사용자단말(100)은 후술할 이벤트제공서버(200)가 제공하는 이벤트제공서비스로부터 이벤트를 제공받을 수 있다.
또한 사용자단말(100)에는 이벤트제공서버(200)와 네트워크(N)를 통해 데이터를 교환하는 채팅서비스 애플리케이션(application)이 설치될 수 있다.
이러한 이벤트제공서버(200)는 사용자단말(100)과 네트워크(N)를 통해 연결되어 데이터를 송수신하고, 사용자단말(100)에 이벤트제공서비스를 제공하는 정보처리장치이다.
관련하여 이벤트제공서버(200)는 채팅서비스 웹사이트 또는 채팅서비스 애플리케이션을 통해 이벤트제공서버(200)에 접속한 사용자단말(100)로부터 이벤트제공 요청을 수신할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템에 포함된 이벤트제공서버(200)를 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템에 포함되는 이벤트제공서버의 구성을 나타내는 기능블록도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방에 이벤트조건이 표시된 것을 나타낸 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 이벤트제공서버(200)는 채팅방제공부(201)를 포함할 수 있다.
채팅방제공부(201)는 채팅서비스 애플리케이션(application)을 통해 채팅서비스에 접속한 사용자단말로(100)부터 채팅방 제공 요청을 수신하면, 채팅방을 제공할 수 있다. 이때 ‘채팅방’은 둘 이상의 사용자단말(100)이 서로 채팅메시지를 교환하여 대화할 수 있도록 하는 가상의 방으로서, 이때 사용자단말(100)로부터 입력되거나 전송되는 채팅메시지는 이벤트제공서버(200)가 교환해줄 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 이벤트제공서버(200)는 메시지전송부(210)를 포함할 수 있다.
메시지전송부(210)는 임의의 채팅방에 속한 하나 이상의 사용자단말(100)로 이벤트조건에 대한 정보를 포함하는 공지메시지를 전송할 수 있다. 여기서 공지메시지는 채팅방에 참여한 사용자들이 이벤트조건을 인식할 수 있도록 한 것으로 이벤트조건, 이벤트내용을 포함하는 이벤트정보, 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 이때 대상 콘텐츠는 이벤트내용이 대상 상품에 관한 것이면, 대상 상품의 이미지나 광고 등을 포함할 수 있다.
또한 공지메시지는 채팅방의 일정 영역에 고정되어 표시될 수 있다. 그리고 공지메시지는 동영상, 이미지, 음성 등의 데이터를 포함한 멀티미디어 데이터이거나, 단순 텍스트데이터를 포함할 수 있고, 멀티미디어 데이터 또는 텍스트데이터가 롤링되는 형태의 데이터일 수 있다.
메시지전송부(210)에서 전송하는 이벤트조건은 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 이벤트조건은 도3에 도시된 바와 같이 이벤트조건이 “스타상자 채팅방에100명이 모이면 아메리카노가 100원!! 지금 서둘러 참여하세요!!” 라는 공지메시지로 표시될 수 있다. 이때 이벤트조건은 채팅방(R)의 일부영역에 공지메시지(E)로 표시될 수 있다.
또한 메시지전송부(210)에서 전송하는 이벤트조건은 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매요청 횟수에 대한 조건을 포함할 수 있다. 이와 같은 경우의 이벤트조건은 “스타상자 아메리카노 구매하기에 100명이 모이면 아메리카노가 50%할인!!” 라는 공지메시지로 표시될 수 있다.
한편 메시지전송부(210)에서 전송하는 이벤트조건은 서드파티서비스에서 제공하는 이벤트조건을 포함할 수 있다.
즉 이벤트조건에는 이벤트제공서버(200)와 연동되는 서드파티서버(미도시)로부터 제공되는 서드파티서비스의 방문횟수, 서드파티서비스의 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유횟수, 서드파티서비스의 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 평가횟수가 포함될 수 있다.
예를 들어 메시지전송부(210)에서 전송하는 이벤트내용이 “스타상자 페이스(facebook)북에 가서 새로 출시된 망고후르츠가 “좋아요”를 100명이 클릭하면 망고후르츠가 공짜!!”이고, 이는 공지메시지로 표시될 수 있다. 이때 공지메시지 일측에는 “참여하기” 버튼이 구비될 수 있다. 즉 공지메시지는 사용자입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 포함할 수 있다. 이에 따라 사용자가 “참여하기” 버튼을 클릭하면, 스타상자 홍보용 페이스북으로 하이퍼링크될 수 있다.
앞서 설명한 서드파티서비스는 대상 상품의 홍보용 페이스북으로 예를 들어 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니다.
더 상세하게 이벤트조건은 서드파티서버가 제공하는 서드파티서비스에서 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매, 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유, 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 평가 또는 의사의 선택 중 적어도 하나의 누적 횟수에 대한 조건을 포함할 수 있다.
따라서 서드파티서버가 제공하는 서드파티서비스에는 사용자단말(100)로부터 사용자 입력을 수신하기 위한 입력수단이 포함될 수 있다.
즉 서드파티서버는 서드파티서비스에서 사용자단말(100)로부터 이벤트와 연관된 대상 상품의 “구매” 버튼에 터치입력이 가해지면, “구매” 버튼의 터치입력에 대한 횟수를 누적할 수 있다. 따라서 서드파티서버는 사용자가 “구매”버튼을 터치입력한 누적횟수를 이벤트제공서버(200)로 전송할 수 있다.
또한 서드파티서버는 서드파티서비스에서 사용자단말(100)로부터 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 “공유” 버튼에 터치입력이 가해지면, “공유” 버튼의 터치입력에 대한 횟수를 누적할 수 있다. 따라서 서드파티서버는 사용자가 “공유”버튼을 터치입력한 누적횟수를 이벤트제공서버(200)로 전송할 수 있다.
그리고 서드파티서버는 서드파티서비스에서 사용자단말(100)로부터 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 “평가” 버튼에 터치입력이 가해지면, “평가”버튼의 터치입력에 따라 채팅방에서 서트파티서비스로 이동한 사용자단말(100)에 대한 횟수를 누적할 수 있다. 따라서 서드파티서버는 사용자가 “평가”버튼을 터치입력한 누적횟수를 이벤트제공서버(200)로 전송할 수 있다.
따라서 앞서 설명한 바와 같이 서드파티서버가 제공하는 서드파티서비스에서 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매, 공지메시지에 포함된 대상 콘텐츠의 공유, 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 평가 또는 의사에 참여한 횟수가 누적되어 누적 횟수에 대한 이벤트조건을 만족할 경우, 후술할 조건판단부(220)에서는 이벤트조건이 완성되었음을 판단할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 이벤트제공서버(200)는 조건판단부(220)를 포함할 수 있다.
조건판단부(220)는 채팅방의 이벤트조건이 완성되는지 판단할 수 있다. 예를 들어 메시지전송부(210)에서 전송한 이벤트조건은 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 이벤트조건이 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가100명 이상으로 설정된다면, 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 100명일 경우, 조건판단부(220)는 이벤트조건이 완성되었다고 판단할 수 있다. 한편 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 99명일 경우, 조건판단부(220)는 이벤트조건이 완성되지 않았다고 판단할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 이벤트제공서버(200)는 조건완성부(230)를 포함할 수 있다.
조건완성부(230)는 채팅방의 이벤트조건에 따라 그 조건을 완성시키기 위한 역할을 할 수 있다.
예를 들어 이벤트조건이 이벤트 참여자의 수에 대한 조건을 포함하는 내용일 경우, 조건완성부(230)는 다른 사용자단말로 초대메시지를 발송할 수 있다. 즉 도 3에 도시된 바와 같이 사용자단말(100)로부터 채팅방(R)내의 초대하기(I)버튼에 터치입력이 가해지면, 조건완성부(230)는 사용자단말(100)에 미리 저장된 단말기번호 리스트 및 이벤트제공서버(200)와 연동된 SNS (예를 들어 카카오톡, 페이스북, me2day)의 주소록을 통해 다른 사용자단말로 초대메시지를 전송할 수 있다.
따라서 채팅방제공부(201)는 사용자단말(100)로부터 다른 사용자단말의 초대요청을 수신하면, 채팅방의 채팅그룹에 다른 사용자단말을 포함시킬 수 있다.
또한 이벤트조건이 서드파티서비스에서 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유 횟수에 대한 조건을 포함하는 내용일 경우, 조건완성부(230)는 사용자단말(100)로부터 다른 사용자단말과 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유 횟수를 증가시키기 위한 수단으로서 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 “공유” 버튼을 제공할 수 있다. 또한 조건완성부(230)는 사용자가 이를 이용하여 대상 콘텐츠를 공유하고자 하면 대상 콘텐츠를 사용자가 선택한 공유 대상자에게 전송할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이 이벤트제공서버(200)는 이벤트제공부(240)를 포함할 수 있다.
이벤트제공부(240)는 조건판단부(230)에서 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우, 사용자단말(100)로 이벤트를 제공할 수 있다.
이벤트제공부(240)는 이벤트 DB(미도시)를 포함할 수 있다. 이때 이벤트 DB는 하나 이상의 이벤트를 저장한다. 따라서 이벤트제공부(240)는 이벤트DB에 미리 저장된 복수의 이벤트 중 채팅방에 전달할 이벤트를 무작위로 추출하여 사용자단말(100)로 제공할 수 있다.
예를 들어 이벤트 DB는 대상 상품에 대한 공동구매 이벤트, 대상 상품에 대한 구매 이벤트, 퀴즈제공 이벤트, 할인쿠폰 이벤트, 포인트제공 이벤트를 포함할 수 있다.
관련하여 이벤트제공부(240)에서 제공한 이벤트가 대상 상품에 대한 공동구매 이벤트라면, 이벤트제공부(240)는 조건판단부(230)에서 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 대상 상품에 대한 공동구매가 가능하도록 할 수 있다.
즉 공동구매 이벤트는 대상 상품을 구매한 수가 일정 구매 수 이상인 경우에만 미리 정해진 가격으로 대상 상품을 판매하는 것이다. 예를 들어 이벤트조건이 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 100명 이상이 되는 것이라면, 이벤트제공부(240)는 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 100명이 되어 이벤트조건이 완성되었을 때, 20명 이상의 구매요청을 거래 성립 요건으로 하는 공동구매 이벤트를 제공할 수 있다. 그에 따라 이벤트제공부(240)는 100명 이상의 참여자 중 20명 이상이 공동구매이벤트를 통해 싼 가격에 대상 상품을 공동구매할 수 있도록 할 수 있다.
또한 이벤트제공부(240)에서 제공한 이벤트가 대상 상품에 대한 구매 이벤트라면, 이벤트제공부(240)는 조건판단부(230)에서 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 판매가 시작되도록 할 수 있다.
즉, 예를 들어 이벤트조건이 대상 콘텐츠에 대한 평가정보 입력횟수에 대한 것이면, 이벤트제공부(240)는 사용자가 서드파티서비스에서 이벤트와 관련한 대상 콘텐츠나 대상 상품에 대해 “좋아요” 를 클릭한 수가 이벤트 조건에 도달하였을 때, 대상 상품의 판매이벤트를 시작할 수 있다.
예를 들어 이러한 이벤트조건이 포함된 공지메시지는 “지금 스타다방 페이스북에 “좋아요” 클릭 참여자가 100명이면 아메리카노가 100원!”가 될 수 있다.
그리고 이벤트제공부(240)에서 제공한 이벤트가 퀴즈제공 이벤트라면, 이벤트제공부(240)는 대상 상품과 대응하는 퀴즈를 사용자단말(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어 이벤트제공부(240)는 “스타다방의 매장수는 몇 개 일까요?”라는 이벤트를 사용자단말(100)로 제공할 수 있다. 그리고 사용자가 퀴즈제공 이벤트에 참여하여 퀴즈의 정답을 맞추면 이벤트제공부(240)는 사용자단말(100)로 리워드를 제공할 수 있다.
또한 이벤트제공부(240)에서 제공한 이벤트가 할인쿠폰제공 이벤트라면, 이벤트제공부(240)는 조건판단부(230)에서 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 사용자단말(100)로 할인쿠폰을 제공할 수 있다.
그리고 이벤트제공부(240)에서 제공한 이벤트가 포인트제공 이벤트라면, 이벤트제공부(240)는 조건판단부(220)에서 채팅방의 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 사용자단말(100)로 포인트를 제공할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법을 구체적으로 살펴본다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법을 단계적으로 도시한 순서도이다.
본 발명에 따른 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법은 사용자단말(100)과 네트워크(N)를 통해 연결되어 데이터를 송수신하고, 사용자단말(100)에 이벤트제공서비스를 제공하는 정보처리장치인 이벤트제공서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
이벤트제공서버(200)는 임의의 채팅방에 속한 하나 이상의 사용자단말(100)로 이벤트조건에 대한 정보를 포함하는 공지메시지를 전송할 수 있다(S10). 여기서 공지메시지는 채팅방에 참여한 사용자들이 이벤트조건을 인식할 수 있도록 한 것으로 이벤트조건, 이벤트내용을 포함하는 이벤트정보, 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 이때 대상 콘텐츠는 이벤트내용이 대상 상품에 관한 것이면, 대상 상품의 이미지나 광고 등을 포함할 수 있다.
이러한 공지메시지는 동영상, 이미지, 음성 등의 데이터를 포함한 멀티미디어 데이터이거나, 단순 텍스트데이터를 포함할 수 있고, 멀티미디어 데이터 또는 텍스트데이터가 롤링되는 형태의 데이터일 수 있다.
S10에서 이벤트제공서버(200)가 사용자단말(100)로 전송하는 이벤트조건은 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 이벤트조건은 도3에 도시된 바와 같이 이벤트조건이 “스타상자 채팅방에100명이 모이면 아메리카노가 100원!! 지금 서둘러 참여하세요!!” 라는 공지메시지로 표시될 수 있다. 이때 이벤트조건은 채팅방(R)의 일부영역에 공지메시지(E)로 표시될 수 있다.
또한 S10단계에서 이벤트제공서버(200)가 전송하는 이벤트조건은 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매요청 횟수에 대한 조건을 포함할 수 있다. 이와 같은 경우의 이벤트조건은 “스타상자 아메리카노 구매하기에 100명이 모이면 아메리카노가 50%할인!!” 라는 공지메시지로 표시될 수 있다.
한편 S10단계에서 이벤트제공서버(200)가 전송하는 이벤트조건은 서드파티서비스에서 제공하는 이벤트조건을 포함할 수 있다.
즉 이벤트제공서버(200)가 전송하는 이벤트조건에는 이벤트제공서버(200)와 연동되는 서드파티서버(미도시)로부터 제공되는 서드파티서비스의 방문횟수, 서드파티서비스의 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유횟수, 서드파티서비스의 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 평가횟수를 포함할 수 있다.
예를 들어 이벤트조건은 “스타상자 페이스(facebook)북에 가서 새로 출시된 망고후르츠가 “좋아요”를 100명이 클릭하면 망고후르츠가 공짜!!”라는 공지메시지로 표시될 수 있다. 이때 공지메시지 일측에는 “참여하기” 버튼이 구비될 수 있다. 즉 공지메시지는 사용자입력을 수신하기 위한 사용자인터페이스를 포함할 수 있다. 이에 따라 사용자가 “참여하기” 버튼을 클릭하면, 스타상자 홍보용 페이스북으로 하이퍼링크될 수 있다.
앞서 설명한 서드파티서비스는 대상 상품의 홍보용 페이스북으로 예를 들어 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니다.
더 상세하게 S10단계에서 이벤트제공서버(200)가 전송하는 이벤트조건은 서드파티서버(미도시)가 제공하는 서드파티서비스에서 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매, 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유, 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 평가 또는 의사의 선택 중 적어도 하나의 누적 횟수에 대한 조건을 포함할 수 있다.
따라서 서드파티서버가 제공하는 서드파티서비스에는 사용자단말(100)로부터 사용자 입력을 수신하기 위한 입력수단이 포함될 수 있다.
즉 서드파티서버는 서드파티서비스에서 사용자단말(100)로부터 이벤트와 연관된 대상 상품의 “구매” 버튼에 터치입력이 가해지면, “구매”버튼의 터치입력에 대한 횟수를 누적할 수 있다. 따라서 서드파티서버는 사용자가 “구매”버튼을 터치입력한 누적횟수를 이벤트제공서버(200)로 전송할 수 있다.
또한 서드파티서버는 서드파티서비스에서 사용자단말(100)로부터 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 “공유” 버튼에 터치입력이 가해지면, “공유”버튼의 터치입력에 대한 횟수를 누적할 수 있다. 따라서 서드파티서버는 사용자가 “공유”버튼을 터치입력한 누적횟수를 이벤트제공서버(200)로 전송할 수 있다.
그리고 서드파티서버는 서드파티서비스에서 사용자단말(100)로부터 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 “평가” 버튼에 터치입력이 가해지면, “평가”버튼의 터치입력에 따라 채팅방에서 서드파티서비스로 이동한 사용자단말(100)에 대한 횟수를 누적할 수 있다. 따라서 서드파티서버는 사용자가 “평가”버튼을 터치입력한 누적횟수를 이벤트제공서버(200)로 전송할 수 있다.
따라서 앞서 설명한 바와 같이 서드파티서버가 제공하는 서드파티서비스에서 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매, 공지메시지가 포함하는 대상 콘텐츠의 공유, 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 평가 또는 의사에 참여한 횟수가 누적되어 누적 횟수에 대한 이벤트조건을 만족할 경우, 이벤트제공서버(200)에서는 이벤트조건이 완성되었음을 판단할 수 있다.
관련하여 이벤트제공서버(200)는 채팅방의 이벤트조건이 완성되는지 판단할 수 있다(S11). 예를 들어 이벤트제공서버(200)에서 전송한 이벤트조건은 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 이벤트조건이 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가100명 이상으로 설정된다면, 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 100명일 경우, 이벤트제공서버(200)는 이벤트조건이 완성되었다고 판단할 수 있다. 한편 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 99명일 경우, 이벤트제공서버(200)는 이벤트조건이 완성되지 않았다고 판단할 수 있다.
이벤트제공서버(200)는 S11단계에서 이벤트조건이 완성되지 않았다고 판단할 경우, 채팅방의 이벤트조건에 따라 그 조건을 완성시킬 수 있다. 시키기 위한 역할을 할 수 있다. 예를 들어 이벤트제공서버(200)는 이벤트조건이 이벤트 참여자의 수에 대한 조건을 포함하는 내용일 경우, 사용자단말(100)로부터 다른 사용자단말의 초대요청을 수신하면(S12), 다른 사용자단말로 초대메시지를 발송할 수 있다(S13).
즉 도 3에 도시된 바와 같이 사용자단말(100)로부터 채팅방(R)내의 초대하기(I)버튼에 터치입력이 가해지면, 이벤트제공서버(200)는 사용자단말(100)에 미리 저장된 단말기번호 리스트 및 이벤트제공서버(200)와 연동된 SNS (예를 들어 카카오톡, 페이스북, me2day)의 주소록을 통해 다른 사용자단말로 초대메시지를 전송할 수 있다.
따라서 이벤트제공서버(200)는 채팅방의 채팅그룹에 다른 사용자단말을 포함시킬 수 있다.
또한 이벤트제공서버(200)는 이벤트조건이 서드파티서비스에서 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유 횟수에 대한 조건을 포함하는 내용일 경우, 이벤트제공서버(200)는 사용자단말(100)로부터 다른 사용자단말과 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유 횟수를 증가시키기 위한 수단으로서 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 “공유” 버튼을 제공할 수 있다. 또한 이벤트제공서버(200)는 사용자가 이를 이용하여 대상 콘텐츠를 공유하고자 하면 대상 콘텐츠를 사용자가 선택한 공유 대상자에게 전송할 수 있다.
이벤트제공서버(200)는 S11단계에서 채팅방의 이벤트조건이 완성되거나, S13단계에서 다른 사용자단말로 초대메시지를 발송하여 채팅그룹에 다른 사용자단말을 포함시키면, 사용자단말(100)로 이벤트를 제공할 수 있다(S14).
한편 이벤트제공서버(200)는 이벤트 DB(미도시)를 포함할 수 있다. 이때 이벤트 DB는 하나 이상의 이벤트를 저장한다. 따라서 이벤트제공서버(200)는 이벤트DB에 미리 저장된 복수의 이벤트 중 채팅방에 전달할 이벤트를 무작위로 추출하여 사용자단말(100)로 제공할 수 있다.
예를 들어 이벤트 DB는 대상 상품에 대한 공동구매 이벤트, 대상 상품에 대한 구매 이벤트, 퀴즈제공 이벤트, 할인쿠폰 이벤트, 포인트제공 이벤트를 포함할 수 있다.
관련하여 이벤트제공서버(200) 에서 제공한 이벤트가 대상 상품에 대한 공동구매 이벤트라면, 이벤트제공서버(200)는 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 대상 상품에 대한 공동구매가 가능하도록 할 수 있다.
즉 공동구매 이벤트는 대상 상품을 구매한 수가 일정 구매 수 이상인 경우에만 미리 정해진 가격으로 대상 상품을 판매하는 것이다. 예를 들어 이벤트조건이 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 100명 이상이 되는 것이라면, 이벤트제공서버(200)는 채팅방에 참여한 사용자단말(100)의 수가 100명이 되어 이벤트조건이 완성되었을 때, 20명 이상의 구매요청을 거래 성립 요건으로 하는 공동구매 이벤트를 제공할 수 있다. 그에 따라 이벤트제공서버(200)는 100명 이상의 참여자 중 20명 이상이 공동구매이벤트를 통해 싼 가격에 대상 상품을 공동구매할 수 있도록 할 수 있다.
또한 이벤트제공서버(200)에서 제공한 이벤트가 대상 상품에 대한 구매 이벤트라면, 이벤트제공서버(200)는 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 판매가 시작되도록 할 수 있다.
즉, 예를 들어 이벤트조건이 대상 콘텐츠에 대한 평가정보 입력횟수에 대한 것이면, 이벤트제공서버(200)는 사용자가 서드파티서비스에서 이벤트와 관련한 대상 콘텐츠나 대상 상품에 대해 “좋아요” 를 클릭한 수가 이벤트 조건에 도달하였을 때, 대상 상품의 판매이벤트를 시작할 수 있다.
예를 들어 이러한 이벤트조건이 포함된 공지메시지는 “지금 스타다방 페이스북에 “좋아요” 클릭 참여자가 100명이면 아메리카노가 100원!”가 될 수 있다.
그리고 이벤트제공서버(200)에서 제공한 이벤트가 퀴즈제공 이벤트라면, 이벤트제공서버(200)는 대상 상품과 대응하는 퀴즈를 사용자단말(100)로 전송할 수 있다. 예를 들어 이벤트제공서버(200)는 “스타다방의 매장수는 몇 개 일까요?”라는 이벤트를 사용자단말(100)로 제공할 수 있다. 그리고 사용자가 퀴즈제공 이벤트에 참여하여 퀴즈의 정답을 맞추면 이벤트제공부(240)는 사용자단말(100)로 리워드를 제공할 수 있다.
또한 이벤트제공서버(200)에서 제공한 이벤트가 할인쿠폰제공 이벤트라면, 이벤트제공서버(200)는 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 사용자단말(100)로 할인쿠폰을 제공할 수 있다.
그리고 이벤트제공서버(200)에서 제공한 이벤트가 포인트제공 이벤트라면, 이벤트제공서버(200)는 채팅방의 이벤트조건이 완성되었다고 판단될 경우 사용자단말(100)로 포인트를 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형식으로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형식으로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형식이 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 채팅방을 이용한 판매 시스템 100 : 사용자단말
200 : 이벤트제공서버 201: 채팅방제공부
210 : 메시지전송부 220 : 조건판단부
230 : 조건완성부 240: 이벤트제공부
200 : 이벤트제공서버 201: 채팅방제공부
210 : 메시지전송부 220 : 조건판단부
230 : 조건완성부 240: 이벤트제공부
Claims (14)
- 네트워크를 통해 이벤트제공서비스를 제공하는 이벤트제공서버에 의하여 수행되고,
임의의 채팅방에 속한 하나 이상의 사용자단말로 이벤트조건에 대한 정보를 포함하는 공지메시지를 전송하는 단계;
상기 채팅방의 이벤트조건이 완성되는지 판단하는 단계;
상기 채팅방에 대하여 상기 이벤트조건이 완성되면, 상기 사용자단말로 이벤트를 제공하는 단계를 포함하는 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법. - 제1항에 있어서,
상기 이벤트조건은,
상기 채팅방에 참여한 사용자단말의 수에 대한 조건을 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법. - 제1항에 있어서,
상기 이벤트조건은,
상기 채팅방에 참여한 사용자단말의 상기 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매요청 횟수에 대한 조건을 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법. - 제1항에 있어서,
상기 이벤트조건은,
상기 이벤트제공서버와 연동되는 서드파티서버가 제공하는 서드파티서비스에서 상기 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매, 상기 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유, 상기 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 평가 또는 의사의 선택 중 적어도 하나의 누적 횟수에 대한 조건을 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법. - 제3항에 있어서,
상기 이벤트를 제공하는 단계는,
상기 대상 상품에 대한 공동구매 이벤트, 상기 대상 상품에 대한 구매 이벤트, 퀴즈제공 이벤트, 할인쿠폰제공 이벤트, 포인트제공 이벤트 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법. - 제3항에 있어서,
상기 이벤트를 제공하는 단계는,
상기 사용자단말이 이미 구매 요청한 상기 대상 상품의 구매 가격에 할인율을 적용하는 단계를 더 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법. - 제2항에 있어서,
상기 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법은,
상기 사용자단말로부터 다른 사용자단말의 초대요청을 수신하면, 상기 다른 사용자단말로 초대메시지를 발송하거나, 상기 채팅방의 채팅그룹에 다른 사용자단말을 포함시키는 단계를 더 포함하는 채팅방을 이용한 이벤트 제공방법. - 네트워크를 통해 이벤트제공서비스를 제공하는 이벤트제공서버에 있어서,
임의의 채팅방에 속한 하나 이상의 사용자단말로 이벤트조건에 대한 정보를 포함하는 공지메시지를 전송하는 메시지전송부;
상기 채팅방의 이벤트조건이 완성되는지 판단하는 조건판단부;
상기 채팅방에 대하여 상기 이벤트조건이 완성되면, 상기 사용자단말로 이벤트를 제공하는 이벤트제공부를 포함하는 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템. - 제8항에 있어서,
상기 이벤트조건은,
상기 채팅방에 참여한 사용자단말의 수에 대한 조건을 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템. - 제8항에 있어서,
상기 이벤트조건은,
상기 채팅방에 참여한 사용자단말의 상기 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매요청 횟수에 대한 조건을 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템. - 제8항에 있어서,
상기 이벤트조건은,
상기 이벤트제공서버와 연동되는 서드파티서버가 제공하는 서드파티서비스에서 상기 이벤트와 연관된 대상 상품의 구매, 상기 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠의 공유, 상기 이벤트와 연관된 대상 콘텐츠에 대한 사용자의 평가 또는 의사 중 적어도 하나의 누적 횟수에 대한 조건을 포함하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템. - 제10항에 있어서,
상기 이벤트제공부는,
상기 대상 상품에 대한 공동구매 이벤트, 상기 대상 상품에 대한 구매 이벤트, 퀴즈제공 이벤트, 할인쿠폰제공 이벤트, 포인트제공 이벤트 중 적어도 하나를 제공하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템. - 제10항에 있어서,
상기 이벤트제공부는,
상기 사용자단말이 이미 구매 요청한 상기 대상 상품의 구매 가격에 할인율을 적용하는, 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템. - 제9항에 있어서,
상기 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템은,
상기 사용자단말로부터 다른 사용자단말의 초대요청을 수신하면, 상기 다른 사용자단말로 초대메시지를 발송하거나, 상기 채팅방의 채팅그룹에 다른 사용자단말을 포함시키는 조건완성부를 더 포함하는 채팅방을 이용한 이벤트 제공시스템.
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