KR20150014545A - 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법에 관한 것으로서, 적어도 하나 이상의 광고를 실행하는 다수의 광고 서버, 상기 광고 서버에 접속하여 광고를 시청하는 다수의 사용자 단말을 포함하는 배너 광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법에 있어서, a) 상기 광고 서버에서 광고 데이터를 제공받아 배너 광고 형태로 제작하는 광고대행 서버가 상기 배너 광고의 접속 빈도에 따라 포인트 적립을 제공하는 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; b) 상기 사용자 단말은 상기 광고대행 서버에 회원 가입한 후에 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 저장 및 실행하는 단계; c) 상기 다수의 광고 서버는 상기 광고 포인트의 적립 시간 정보, 적립 빈도수 정보, 광고 타겟 정보 및 광고 웹페이지 정보를 포함한 광고 이벤트 정보를 상기 광고대행 서버로 각각 전송하는 단계; d상기 광고대행 서버는 각각의 광고 이벤트 정보를 전송받아 상기 사용자 단말의 회원 가입 정보를 토대로 광고 타겟 정보에 해당하는 회원 정보를 추출하여 회원 리스트를 작성하고, 상기 각 회원별 적어도 하나 이상의 광고 이벤트 정보를 포함한 배너광고 리스트를 작성한 후 상기 사용자 단말로 상기 배너광고 리스트를 전송하는 단계; e) 상기 사용자 단말은 상기 배너광고 리스트를 전송받아 상기 배너광고 리스트 중 적어도 하나의 배너광고에 접속하고, 상기 광고대행 서버는 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에 의해 상기 접속한 배너광고의 접속 정보를 전송받아 해당 배너광고의 노출 시간이 상기 배너광고의 플레이 시간 이상일 경우에 상기 사용자 단말이 포인트 적립 대상인지를 판별하는 단계; 및 f) 상기 광고대행 서버는 상기 포인트 적립 대상인 사용자 단말의 접속 시간 정보 및 적립 빈도수 정보를 확인하여 광고 포인트를 지급하도록 하고, 상기 광고 포인트의 지급 여부에 따라 광고 포인트 적립 메시지 또는 광고 포인트 소진 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명은 각 회원의 성향에 적합한 배너광고들을 수집하여 배너광고 리스트로 사용자 단말에 전송할 수 있어 타겟 광고가 가능하여 광고 효과 및 관심도를 극대화시킬 수 있고, 사용자 단말도 무분별한 배너광고에 노출되는 것을 방지할 수 있다.
Description
본 발명은 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말별로 타겟팅된 배너광고 리스트를 전송하고, 사용자 단말의 배너광고의 접속 정보를 통해 허위 클릭 대상과 포인트 적립 대상을 판별하여 광고 포인트를 유용하게 지급할 수 있을 뿐만 아니라 광고 노출 효과를 극대화할 수 있는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
배너광고는 웹페이지에 띠모양으로 만들어 부착하고 있는 광고로서, 광고주가 광고료를 지불하여 웹페이지의 일정한 위치에 부착됨으로써 사용자의 시선을 끌도록 되어 있지만 실제적으로 광고 효과가 크지 않다는 단점이 있다.
종래의 인터넷 배너광고는 불특정 다수를 상대로 인터넷 사용자가 웹사이트에 접속하면 광고 인벤토리(즉, 웹페이지 특정 영역)에 배너광고를 노출시키고, 현란한 이미지로 이용자의 클릭을 유도 홍보하고자 하는 사이트로 이동시켜 메시지를 전달하는 방식으로 서비스되고 있다.
그러나, 최근의 인터넷 광고는 수를 헤아릴 수 없을 정도로 증가하고 있으며 그로 인해 인터넷 광고에 대한 사용자의 관심은 점차 저하되고 있어 일반적인 배너광고는 주목율과 클릭율이 크게 감소 하고 있는 실정이다.
종래의 무선 통신 단말기에 전송되는 배너광고는 무선 통신 단말기의 해상도에 맞게 모바일 광고 웹페이지를 개발하고, 모바일 광고 웹페이지를 무작위로 다수의 무선 통신 단말기에 전송하여 광고가 노출되도록 하고 있다.
그러나, 무선 통신 단말기에 전송되는 배너광고는 사용자들에게 모바일 광고 웹페이지의 URL 주소를 홍보하는데 어려움이 있고, 사용자가 광고주의 모바일 광고 웹페이지의 URL 주소를 전부 기억해서 입력하는 것도 한계가 있다.
따라서, 모바일 광고 웹페이지를 개발한 광고주는 해당 광고 웹페이지로 이동이 가능한 배너 광고를 제작하여 무선 통신 단말기에서 구동되는 어플리케이션의 웹페이지에서 일정한 위치에 배너광고를 부착하여 사용자에게 배너광고를 노출시키게 된다.
최근, 광고를 대상으로 다양한 고객 보상형 어플리케이션이 개발되고 있는데, 고객 보상형 어플리케이션은 사용자가 무선 통신 단말기에 해당 어플리케이션을 설치하면 일정 금액이나 포인트를 지급하여 광고 보상 서비스를 수행하게 된다.
종래에 광고를 대상으로 하는 고객 보상형 어플리케이션은 사용자가 클릭하기만 하면 광고 보상 서비스가 실행되므로 고객 보상형 어플리케이션에서 제공하는 광고 웹페이지의 로딩이 완료되지 않은 허위 클릭시에도 광고 보상 서비스가 실행되는 문제점이 있다. 또한, 일부 사용자들은 광고 보상 서비스가 완료되면 해당 어플리케이션을 삭제하기 때문에 광고 효과가 지속적으로 유지될 수 없는 문제점도 있다.
본 발명은 광고 서버에서 배너광고의 노출 대상인 광고 타겟 정보와 사용자 단말의 회원 정보를 비교하여 회원의 성향에 적합한 배너광고들을 수집하여 배너광고 리스트로 사용자 단말에 전송할 수 있고, 배너광고 리스트 중 사용자 단말이 접속한 배너광고에 대해 허위 클릭인지를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 포인트 지급 대상자에게만 광고 포인트를 제공할 수 있어 허위클릭을 최소할 수 있으며, 광고 참여 실적 정보에 따라 배너광고를 적극적으로 열람한 사용자 단말에게 추가 포인트를 적립하도록 하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법을 제공한다.
실시예들 중에서, 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법은, 적어도 하나 이상의 광고를 실행하는 다수의 광고 서버, 상기 광고 서버에 접속하여 광고를 시청하는 다수의 사용자 단말을 포함하는 배너 광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법에 있어서, a) 상기 광고 서버에서 광고 데이터를 제공받아 배너 광고 형태로 제작하는 광고대행 서버가 상기 배너 광고의 접속 빈도에 따라 포인트 적립을 제공하는 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; b) 상기 사용자 단말은 상기 광고대행 서버에 회원 가입한 후에 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 저장 및 실행하는 단계; c) 상기 다수의 광고 서버는 상기 광고 포인트의 적립 시간 정보, 적립 빈도수 정보, 광고 타겟 정보 및 광고 웹페이지 정보를 포함한 광고 이벤트 정보를 상기 광고대행 서버로 각각 전송하는 단계; 상기 광고대행 서버는 각각의 광고 이벤트 정보를 전송받아 상기 사용자 단말의 회원 가입 정보를 토대로 광고 타겟 정보에 해당하는 회원 정보를 추출하여 회원 리스트를 작성하고, 상기 각 회원별 적어도 하나 이상의 광고 이벤트 정보를 포함한 배너광고 리스트를 작성한 후 상기 사용자 단말로 상기 배너광고 리스트를 전송하는 단계; e) 상기 사용자 단말은 상기 배너광고 리스트를 전송받아 상기 배너광고 리스트 중 적어도 하나의 배너광고에 접속하고, 상기 광고대행 서버는 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에 의해 상기 접속한 배너광고의 접속 정보를 전송받아 해당 배너광고의 노출 시간이 상기 배너광고의 플레이 시간 이상일 경우에 상기 사용자 단말이 포인트 적립 대상인지를 판별하는 단계 및 f) 상기 광고대행 서버는 상기 포인트 적립 대상인 사용자 단말의 접속 시간 정보 및 적립 빈도수 정보를 확인하여 광고 포인트를 지급하도록 하고, 상기 광고 포인트의 지급 여부에 따라 광고 포인트 적립 메시지 또는 광고 포인트 소진 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
이때, 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법은, h) 상기 광고대행 서버는 상기 다수의 사용자 단말별 광고 포인트의 누적 적립 포인트 정보를 근거로 사용자 순위 정보를 작성하고, 상기 사용자 순위 정보에 따라 추가 포인트를 차등 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 f) 단계는, 상기 광고대행 서버는 상기 광고 포인트의 적립 횟수 또는 적립 기간, 누적 적립 포인트 정보, 배너광고의 접속 빈도 정보를 포함하는 광고 참여 실적 정보를 작성하고, 상기 광고 참여 실적 정보에 따라 상기 광고 포인트의 적립 빈도수를 단계적으로 증가시키거나, 상기 광고 포인트의 적립액을 단계적으로 증가시킬 수 있다.
상기 d) 단계는 정해진 시간 동안 상기 광고 포인트의 적립액이 최고치인 배너광고를 최상위로 하여 배너광고 리스트를 작성할 수 있다.
상기 f) 단계는, f-1) 상기 사용자 단말이 상기 배너광고에 접속하면 해당 광고 웹페이지를 로딩하면, 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에 의해 상기 광고 웹페이지의 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 상기 광고대행 서버로 전송하는 단계; 및 f-2) 상기 광고대행 서버는 상기 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 전송받아 상기 광고 웹페이지의 로딩 시간 및 접속 빈도를 확인하고, 상기 배너광고의 로딩 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간을 이상일 경우에 포인트 적립 대상으로 판단하고, 상기 배너 광고의 로딩 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간 미만일 경우에 허위 클릭 대상으로 판단하는 단계를 더 포함한다.
한편, 상기 f) 단계는, f-1) 상기 배너 광고 내의 글자 또는 이미지를 구성하는 폰트의 수를 카운트하거나 상기 배너 광고의 디스플레이 사이즈 정보를 확인하여 상기 배너광고의 플레이 시간을 결정하는 단계; f-2) 상기 배너 광고가 상기 사용자 단말의 화면상에 디스플레이되는 노출 시간과 상기 배너광고의 플레이 시간을 비교하는 단계; 및 f-3) 상기 배너광고의 노출 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간을 이상일 경우에 포인트 적립 대상으로 판단하고, 상기 배너 광고의 노출 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간 미만일 경우에 허위 클릭 대상으로 판단하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 f-2) 단계는, 상기 배너 광고가 상기 사용자 단말의 화면에 최상위 페이지에 노출되어 있는 시간을 카운팅하여 상기 배너광고의 노출 시간으로 설정할 수 있다.
상기 d) 단계는, 상기 광고 웹페이지의 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 통해 상기 광고 웹페이지의 접속 시간 및 해당 광고의 카테고리를 확인 및 저장하고, 특정 기간 동안의 광고 웹페이지의 접속 시간 및 광고 카테고리를 분석하여 사용자의 관심 광고 카테고리를 도출하며, 상기 배너광고 리스트의 최상위에 상기 사용자의 관심 광고 카테고리에 해당하는 배너광고들을 위치시킬 수 있다.
본 발명의 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법은 광고 서버에서 배너광고의 노출 대상인 광고 타겟 정보와 사용자 단말의 회원 정보를 비교하여 회원의 성향에 적합한 배너광고들을 수집하여 배너광고 리스트로 사용자 단말에 전송할 수 있어 타겟 광고가 가능하여 광고 효과 및 관심도를 극대화시킬 수 있고, 사용자 단말도 무분별한 배너광고에 노출되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법은 사용자 단말의 배너광고 접속시 허위 클릭 여부를 확인할 수 있고, 포인트 지급 대상자에게만 광고 포인트를 제공할 수 있어 허위 클릭을 최소화할 수 있을 뿐만 아니라 광고비를 유용하게 집행할 수 있고, 총적립 횟수 동안에 배너광고가 지속적으로 노출되므로 광고 노출 효과가 증대될 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법은 광고 참여 실적 정보에 따라 배너광고를 적극적으로 열람한 사용자 단말에게 추가 포인트를 적립함으로써 사용자로 하여금 광고 포인트 적립 의욕을 고취시킬 수 있고, 자연스럽게 광고 열람 횟수를 증가시킬 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법이 적용되는 배너 광고의 포인트 적립 서비스 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 광고 대행 서버의 구성을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 3의 사용자 단말에서 배너광고 리스트가 디스플레이되는 상태를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 4의 배너광고 리스트 중 어느 하나의 배너광고를 클릭한 상태를 설명하는 도면이다.
도 6은 도 4의 사용자 단말의 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에서 내정보 메뉴를 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 광고 대행 서버의 구성을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 3의 사용자 단말에서 배너광고 리스트가 디스플레이되는 상태를 설명하는 도면이다.
도 5는 도 4의 배너광고 리스트 중 어느 하나의 배너광고를 클릭한 상태를 설명하는 도면이다.
도 6은 도 4의 사용자 단말의 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에서 내정보 메뉴를 설명하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법이 적용되는 배너 광고의 포인트 적립 서비스 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참고하면, 배너 광고의 포인트 적립 서비스 제공 시스템(100)은, 다수의 광고 서버(110), 다수의 사용자 단말(120) 및 광고대행 서버(130)를 포함한다.
광고 서버(110)는 적어도 하나 이상의 광고에 대해 텍스트, 사진, 그림파일 및 동영상 등을 적어도 하나 이상 조합하여 광고 데이터를 제작하여 실행한다. 광고 서버(110)는 광고의 주체인 기업체 또는 기업체에서 의뢰된 광고를 제작하는 광고 제작 업체가 될 수 있다.
사용자 단말(120)은 네트워크를 통해 광고 서버(110)에 접속하여 광고를 시청하고, 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션이 설치된 경우에 광고대행 서버(130)에서 전송하는 배너 광고에 접속한 후 광고 포인트를 적립하게 된다.
이러한 사용자 단말(120)은 무선 통신 기술과 결합하여 용도에 따라 다양한 어플리케이션(application)을 실행할 수 있는 DMB 플레이어, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿 PC 및 핸드헬드(hand-held) PC 등 모든 정보통신기기와 멀티미디어기기 및 그에 대한 응용기기를 포함할 수 있다. 이하 설명에서는 사용자 단말(120)을 스마트폰으로 가정하여 설명한다.
광고대행 서버(130)는 광고 서버(110)에서 광고 데이터를 제공받아 배너 광고 형태로 제작하여 사용자 단말(120)에 제공하고, 사용자 단말(120)별 배너 광고의 접속 빈도에 따라 광고 포인트 적립 서비스를 제공하는 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 사용자 단말(120)에 제공한다.
도 2는 도 1의 광고 대행 서버의 구성을 설명하는 도면이다.
도 2를 참고하면, 광고대행 서버(130)는, 송수신부(131), 회원 정보 관리부(132), 광고 정보 관리부(133), 배너광고 선별부(134), 광고 접속 분석부(135), 포인트 지급 결정부(136), 메시지 작성부(137) 및 제어부(138)를 포함한다.
송수신부(131)는 광고 서버(110) 및 사용자 단말(120)과의 각종 데이터를 송수신한다.
회원 정보 관리부(132)는 사용자 단말(120)이 네트워크를 통해 최초 접속시 회원가입용 웹페이지를 제공하여 이름, 주소, 성별, 나이, 직업 등의 개인 정보를 입력하도록 하고, 사용자 선택에 따라 선호 광고 종류, 비선호 광고 종류 또는 스팸 광고 종류 등의 추가 정보를 입력할 수 있도록 한다. 회원 정보 관리부(132)는 사용자 단말(120)별 개인 정보와 추가 정보를 포함한 회원 정보를 회원정보 데이터베이스(141)에 저장한다.
광고 정보 관리부(133)는 광고 서버(110)에서 전송되는 광고 포인트 적립 가능 시간 간격, 1일 적립 횟수, 적립 기간 동안의 총적립 횟수를 포함한 적립 빈도 정보, 광고 타겟 정보 및 광고 웹페이지로 접속되는 URL 정보를 포함한 광고 이벤트 정보를 광고정보 데이터베이스(142)에 저장한다. 광고정보 데이터베이스(142)는 광고 서버(110)별, 기업체별, 적립기간별 또는 적립 금액별로 광고 이벤트 정보를 저장할 수 있다.
데이터베이스(140)는 회원정보 데이터베이스(141) 및 광고정보 데이터베이스(142)를 비롯해 광고 포인트 관련한 정보들을 데이터베이스화하여 저장한다.
광고 이벤트 정보는 무분별한 배너광고 노출로 인한 사용자의 불편함을 해소하기 위해 배너광고가 노출되는 시작시간과 종료시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 게임 관련 배너광고의 경우에, 금요일, 토요일 및 일요일 18시~24시간 동안 1시간 간격으로 적립 가능 시간 간격, 총 적립 기간 등을 설정할 수 있다.
한편, 사용자 단말(120)은 적립 가능 시간 간격으로 단 1회의 광고 포인트 적립 혜택을 제공받을 수 있지만, 배너광고에 접속 횟수는 제한이 없다.
배너광고 선별부(134)는 광고 이벤트 정보에서 광고 타겟 정보를 추출하여 회원 정보와 비교 분석함으로써 광고 타겟 정보에 부합하는 회원을 선별하여 회원 리스트를 추출하고, 또한 회원 리스트 내의 각 회원별로 회원의 성향이나 선호도에 맞는 적어도 1개 이상의 광고 데이터를 추출하여 배너광고 리스트를 작성한다.
배너광고 선별부(134)는 송수신부(131)를 통해 회원 리스트와 배너광고 리스트를 근거로 하여 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션이 설치된 사용자 단말(120)로 배너광고 리스트를 전송하도록 한다.
이때, 배너광고 선별부(134)는 광고 데이터가 배너 광고로 제작되어 전송된 경우에 해당 배너 광고를 그대로 사용자 단말(120)로 전송하지만, 광고 데이터가 배너 광고로 제작되지 않은 경우에 광고 포인트의 적립 금액 또는 광고 서버(110)와의 사전 계약에 따라 적정 수의 폰트 또는 이미지를 조합하여 배너 광고를 제작하여 사용자 단말(120)로 전송한다.
광고 접속 분석부(135)는 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 통해 사용자 단말(120)이 배너광고 리스트 중 적어도 하나 이상의 배너광고를 클릭하여 접속하고, 접속한 배너광고의 시청 시간 동안 광고가 노출되었음을 확인하여 포인트 적립 대상과 허위 클릭 대상을 판별한다.
포인트 지급 결정부(136)는 광고 접속 분석부(135)에 의해 포인트 적립 대상의 사용자 단말(120)로 적립 가능한 시간 정보와 적립 빈도 정보를 확인하여 광고 서버(110)로부터 해당 사용자 단말(120)로 광고 포인트가 지급되도록 한다.
메시지 작성부(137)는 포인트 지급 결정부(136)에 의해 광고 포인트가 지급되면 1일 적립 횟수, 적립 기간 동안의 누적 적립 횟수 또는 총적립 금액을 포함한 광고 포인트 적립 메시지를 작성하고, 광고 포인트가 지급되지 않으면 적립 불가능 시간, 적립 횟수 초과 또는 적립 기간 경과 등의 광고 포인트 소진 메시지를 작성하여 사용자 단말(120)로 전송되도록 한다.
이때, 메시지 작성부(137)는 광고 포인트 소진 메시지와 함께 배너광고 리스트 중 사용자 단말(120)이 접속하지 않은 배너광고의 접속을 추천하는 메시지를 작성하여 전송할 수도 있다.
제어부(138)는 송수신부(131), 회원 정보 관리부(132), 광고 정보 관리부(133), 배너광고 선별부(134), 광고 접속 분석부(135), 포인트 지급 결정부(136), 메시지 작성부(137) 및 데이터베이스(140)에 대한 제반 제어 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참고하면, 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법은, 사용자 단말(120)이 네트워크를 통해 광고대행 서버(130)에 최초 접속시, 광고대행 서버(130)는 사용자 단말(120)로 회원 가입용 웹페이지를 제공한다.(S1 및 S2 단계 참조)
사용자 단말(120)은 회원 가입용 웹페이지의 개인 정보 입력란에 이름, 나이, 성별, 주소, 직업 등의 개인 정보를 입력하고, 추가 정보 입력란에 선호 광고 종류, 비선호 광고 종류 또는 스팸 광고 종류 등을 입력한다.(S3 단계 참조) 광고대행 서버(130)는 회원 가입 정보를 회원정보 데이터베이스(141)에 저장한다.(S4 단계 참조)
광고대행 서버(130)는 회원 가입이 완료된 사용자 단말(120)로 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 제공하고, 사용자 단말(120)은 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 다운로드하여 저장 및 실행한다.(S5 및 S6 단계 참조)
광고 서버(110)는 배너 광고, 동영상 광고 등의 디스플레이 형태의 광고 데이터를 포함하여 광고 포인트의 적립 가능 시간과 적립 기간, 1일 적립 횟수, 총 적립횟수, 광고 타겟 정보 및 광고 웹페이지에 접속되는 URL 주소를 포함한 광고 이벤트 정보를 광고대행 서버(130)로 전송한다.(S7 단계 참조)
광고대행 서버(130)는 각각의 광고 이벤트 정보를 전송받아 광고정보 데이터베이스(142)에 저장한다.(S8 단계 참조) 그리고, 광고대행 서버(130)는 데이터베이스(140)에서 회원 정보와 광고 정보를 추출 및 비교함으로써 광고 타겟 정보에 해당하는 회원들을 추출하여 회원 리스트를 작성하며, 각 회원별 적어도 하나 이상의 광고 이벤트 정보를 포함하는 배너광고 리스트를 작성한다.(S9 및 S10 단계 참조)
광고대행 서버(130)는 광고 서버(110)에서 요청한 광고 타겟 정보와 각 회원의 지역, 나이 등의 성향이나 선호도에 대한 회원 정보를 매칭하여 매칭도가 높은 회원들을 추출하여 회원 리스트를 작성한다. 이때, 광고대행 서버(130)는 매칭도가 70% 이상인 회원을 회원 리스트에 포함시킬 수 있지만, 매칭도가 70% 이상인 회원이 광고 타겟의 목표인원수에 미치지 못할 경우에 매칭도를 순차적으로 감소시키면서 회원 리스트를 작성할 수 있다.
이때, 배너광고 리스트는 정해진 시간당 적립되는 광고 포인트가 높은 우선 순위로 작성될 수 있고, 회원별 누적된 광고 포인트가 높은 우선 순위로 작성될 수 있으며, 적립 기간의 마감일 또는 최근일 기준으로 작성될 수 있다.
광고대행 서버(130)는 회원 리스트와 배너광고 리스트를 참조하여 사용자 단말(120)별로 배너광고 리스트를 전송한다.(S11 단계 참조)
사용자 단말(120)은 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션이 실행되면서 배너광고 리스트가 디스플레이되고, 배너광고 리스트 중 적어도 어느 하나의 배너 광고를 클릭하면 배너광고에 설정된 URL 주소의 광고 웹페이지에 접속하게 되며, 해당 배너광고의 로딩 시간, 접속 빈도 및 노출 시간을 카운트하여 광고대행 서버(130)로 배너광고의 접속 정보를 전송한다.(S12 및 S13 단계 참조)
도 4는 도 3의 사용자 단말에서 배너광고 리스트가 디스플레이되는 상태를 설명하는 도면이고, 도 5는 도 4의 배너광고 리스트 중 어느 하나의 배너광고를 클릭한 상태를 설명하는 도면이며, 도 6은 도 4의 사용자 단말의 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에서 내정보 메뉴를 설명하는 도면이다.
도 4를 참고하면, 사용자 단말(120)은 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에 의해 배너광고 리스트가 디스플레이되는데, 여행 및 관광 관련 배너광고, 게임 관련 배너 광고, 공모전 관련 배너광고, 쇼핑 관련 배너광고 등 다수 개의 배너광고들이 디스플레이된다.
이때, 사용자가 화면을 상하방향으로 스크롤하면 광고대행 서버(130)에서 노출하고자 하는 배너광고들이 모두 디스플레이되는데, 배너광고 리스트의 상단으로 갈수록 사용자의 주요 관심 분야에 대한 배너광고가 디스플레이된다.
도 5를 참고하면, 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션은 화면의 최상단에 광고보기, 마켓, 내정보, 설정 등의 메뉴 항목을 제공하고, 사용자가 내정보를 클릭하면 사용자의 이름, 닉네임, 이메일 주소, 성별, 지역 정보, 적립금, 광고 클릭수, 나이, 관심 분야 등을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 적립금 및 광고 클릭수에 대한 자신의 랭킹 순위를 확인하고, 사용자들이 자연스럽게 경쟁하면서 광고 참여도가 증가되도록 할 수 있다.
도 6을 참고하면, 사용자가 배너광고 리스트 중 적어도 어느 하나의 배너광고를 클릭하면 알림 메시지창이 출력되고, 알림 메시지창은 "해당 웹페이지로 이동합니다"라는 문구와 함께 "브라우저로 보기/적립하기"의 선택버튼을 제공한다.
다시 도 3을 참고하면, 사용자 단말(120)은 배너광고에 접속하여 해당 광고 웹페이지를 로딩하면, 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에 의해 광고 웹페이지의 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 광고대행 서버(130)로 전송한다.
광고대행 서버(130)는 광고 웹페이지의 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 전송받아 배너광고의 로딩시간, 접속횟수 및 노출시간 등의 접속 정보를 확인한다.(S14 단계 참조)
이때, 광고대행 서버(120)는 광고 웹페이지의 로딩 시작 시간과 로딩 종료 시간을 체크하여 해당 광고의 카테고리별 접속 시간을 확인함으로써 사용자의 관심 광고 카테고리에 해당하는 배너광고들을 최상위 리스트로 배치하여 배너광고 리스트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(120)이 쇼핑 카테고리의 배너 광고에 대한 접속 시간이 10초이고, 게임 카테고리의 배너 광고에 대한 접속 시간이 100초라고 할 경우에, 광고대행 서버(120)는 광고 웹페이지의 접속시간과 해당 광고의 카테고리를 종합적으로 분석하여 사용자의 관심 분야가 게임 카테고리로 판단한 후 게임 카테고리에 속하는 배너 광고들을 최상위 리스트로 작성하여 사용자 단말(120)로 전송하도록 한다.
광고대행 서버(130)는 배너광고의 로딩 시간이 해당 배너 광고의 플레이 시간 미만일 경우에 사용자 단말(120)을 허위 클릭 대상으로 판단하여 광고 포인트의 지급 대상이 아님을 통보하고, 배너광고의 로딩 시간이 해당 배너 광고의 플레이 시간 이상일 경우에 사용자 단말(120)을 포인트 적립 대상으로 판단한다.(S15~S17 단계 참조)
이때, 광고대행 서버(130)는 동영상 광고인 경우에 총재생 시간을 배너광고의 플레이 시간으로 설정하고, 배너광고인 경우에 글자 또는 이미지를 구성하는 폰트의 수를 카운트하여 배너광고의 플레이 시간으로 설정하거나, 또는 배너 광고의 디스플레이 사이즈 정보를 토대로 사용자가 배너 광고를 시청하는데 소요되는 시간을 계산함으로서 디스플레이 사이즈별 배너광고의 플레이 시간을 설정할 수 있다.
또한, 광고대행 서버(130)는 배너광고의 로딩 시작 신호와 로딩 완료 시간을 카운한 로딩 시간으로 배너광고의 노출 시간을 설정하거나, 사용자 단말(120)의 화면상 최상위 페이지에 노출되어 있는 시간을 카운팅하여 배너광고의 노출시간을 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(120)의 화면에 여러 개의 웹페이지가 실행되고 있는 경우에, 화면의 최상위 페이지에 게임이나 쇼핑몰 등의 웹페이지가 열려있는 상태이면 배너광고의 광고 웹페이지는 닫혀 있거나 다른 웹페이지에 의해 중첩된 상태이므로 해당 배너광고를 사용자가 시청하는 것이 불가능하다. 따라서, 광고대행 서버(130)는 배너광고의 광고 웹페이지가 화면의 최상위 페이지에 노출되어 있는 시간을 카운팅하여 노출 시간으로 설정한다.
광고대행 서버(130)는 포인트 적립 대상으로 판단된 사용자 단말(120)이 배너광고에 접속한 시간 및 접속 횟수를 확인하여 배너광고의 적립 가능한 시간대에 접속하였는지, 1일 적립횟수를 초과하였는지, 적립기간 동안의 총적립횟수를 초과하였는지를 판단한다.
광고대행 서버(130)는 적립 가능 시간대에 접속하여 1일 또는 적립기간 동안의 총적립횟수를 초과하지 않은 사용자 단말(120)에 대해 광고 포인트 지급을 결정하여, 광고 서버(110)가 사용자 단말(120)로 광고 포인트를 지급하도록 한다.(S18 단계 참조) 그리고, 광고대행 서버(130)는 사용자 단말(120)로 광고 포인트의 지급 내용, 잔여 적립 횟수, 누적 적립 포인트 또는 적립 마감 기간을 포함하는 광고 포인트 적립 메시지를 작성하여 전송한다.(S19 단계 참조)
광고대행 서버(130)는 적립 포인트 대상인 사용자 단말(120)이 적립 횟수가 초과되거나 적립 가능 시간대 이외의 시간에 접속한 경우에 광고 포인트 소진 메시지를 작성하여 전송한다. 광고대행 서버(130)는 적립 가능한 시간대 이외의 시간에 접속한 경우에 광고 포인트를 지급하지 않더라도 적립 횟수는 카운트하여 광고 참여 실적 정보에 저장한다.
이때, 광고대행 서버(130)는 광고 서버(110)가 적립기간 동안 지급하고자 하는 광고포인트의 총액을 일시에 지불한 경우에 광고대행 서버(130)가 사용자 단말(120)에 광고 포인트를 지급할 수 있다.
또는, 광고대행 서버(130)는 광고 서버(110)로 적립 포인트 대상인 사용자 단말(120)의 정보를 전송하고, 광고 서버(110)가 해당 사용자 단말(120)로 광고 포인트를 지급할 수도 있다.(S20 단계 참조)
사용자 단말(120)은 광고 포인트가 적립되면, 자신의 누적 적립 포인트를 이용하여 모바일 상품을 구매하거나 게임 머니, 상품권 구매 등으로 활용할 수 있다.(S21 단계 참조)
한편, 광고대행 서버(130)는 사용자 단말(120)별 광고 포인트의 누적 적립 포인트 정보를 근거로 사용자 순위 정보를 작성하고, 사용자 순위 정보에 따라 추가 포인트를 차등 지급할 수 있다. 광고대행 서버(130)는 사용자 동의하에 아이디와 누적 적립 포인트 정보를 포함하는 사용자 순위 정보를 공개하여 사용자들이 자연스럽게 경쟁하면서 광고 참여도가 증가되도록 할 수 있다.
광고대행 서버(130)는 광고 포인트의 적립 횟수 또는 적립 기간, 누적 적립 포인트 정보, 배너 광고의 클릭 횟수 정보를 포함하는 광고 참여 실적 정보를 작성하고, 광고 참여 실적 정보에 따라 광고 포인트의 적립 빈도수를 단계적으로 증가시키거나, 상기 광고 포인트의 적립액을 단계적으로 증가시킬 수도 있다.
예를 들어, 광고대행 서버(130)는 광고 참여 실적 정보가 상위권인 사용자들에게 적립 횟수(10회) 또는 광고 포인트(100)를 20% 증가시켜 적립횟수 12회 또는 광고포인트 120이 되고, 광고 참여 실적 정보가 중위권인 사용자들에게 적립 횟수 또는 적립액을 10% 증가시켜 적립횟수 11회 또는 광고포인트 110이 될 수 있다.
광고대행 서버(130)는 일정 기간이 경과하면 사용자 단말(120)에 디스플레이 되는 추가 적립률을 초기화하고, 다시 일정 기간 동안의 광고 참여 실적 정보에 따라 2차 추가 포인트를 차등 지급할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110 : 광고 서버 120 : 사용자 단말
130 : 광고대행 서버 131 : 송수신부
132 : 회원 정보 관리부 133 : 광고 정보 관리부
134 : 배너광고 선별부 135 : 광고 접속 분석부
136 : 포인트 지급 결정부 137 : 메시지 작성부
138 : 제어부 140 : 데이터베이스
130 : 광고대행 서버 131 : 송수신부
132 : 회원 정보 관리부 133 : 광고 정보 관리부
134 : 배너광고 선별부 135 : 광고 접속 분석부
136 : 포인트 지급 결정부 137 : 메시지 작성부
138 : 제어부 140 : 데이터베이스
Claims (8)
- 적어도 하나 이상의 광고를 실행하는 다수의 광고 서버, 상기 광고 서버에 접속하여 광고를 시청하는 다수의 사용자 단말을 포함하는 배너 광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법에 있어서,
a) 상기 광고 서버에서 광고 데이터를 제공받아 배너 광고 형태로 제작하는 광고대행 서버가 상기 배너 광고의 접속 빈도에 따라 포인트 적립을 제공하는 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
b) 상기 사용자 단말은 상기 광고대행 서버에 회원 가입한 후에 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션을 저장 및 실행하는 단계;
c) 상기 다수의 광고 서버는 상기 광고 포인트의 적립 시간 정보, 적립 빈도수 정보, 광고 타겟 정보 및 광고 웹페이지 정보를 포함한 광고 이벤트 정보를 상기 광고대행 서버로 각각 전송하는 단계;
d) 상기 광고대행 서버는 각각의 광고 이벤트 정보를 전송받아 상기 사용자 단말의 회원 가입 정보를 토대로 광고 타겟 정보에 해당하는 회원 정보를 추출하여 회원 리스트를 작성하고, 상기 각 회원별 적어도 하나 이상의 광고 이벤트 정보를 포함한 배너광고 리스트를 작성한 후 상기 사용자 단말로 상기 배너광고 리스트를 전송하는 단계;
e) 상기 사용자 단말은 상기 배너광고 리스트를 전송받아 상기 배너광고 리스트 중 적어도 하나의 배너광고에 접속하고, 상기 광고대행 서버는 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에 의해 상기 접속한 배너광고의 접속 정보를 전송받아 해당 배너광고의 노출 시간이 상기 배너광고의 플레이 시간 이상일 경우에 상기 사용자 단말이 포인트 적립 대상인지를 판별하는 단계; 및
f) 상기 광고대행 서버는 상기 포인트 적립 대상인 사용자 단말의 접속 시간 정보 및 적립 빈도수 정보를 확인하여 광고 포인트를 지급하도록 하고, 상기 광고 포인트의 지급 여부에 따라 광고 포인트 적립 메시지 또는 광고 포인트 소진 메시지를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
h) 상기 광고대행 서버는 상기 다수의 사용자 단말별 광고 포인트의 누적 적립 포인트 정보를 근거로 사용자 순위 정보를 작성하고, 상기 사용자 순위 정보에 따라 추가 포인트를 차등 지급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 f) 단계는,
상기 광고대행 서버는 상기 광고 포인트의 적립 횟수 또는 적립 기간, 누적 적립 포인트 정보, 배너광고의 접속 빈도 정보를 포함하는 광고 참여 실적 정보를 작성하고, 상기 광고 참여 실적 정보에 따라 상기 광고 포인트의 적립 빈도수를 단계적으로 증가시키거나, 상기 광고 포인트의 적립액을 단계적으로 증가시키는 것을 특징으로 하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 d) 단계는 정해진 시간 동안 상기 광고 포인트의 적립액이 최고치인 배너광고를 최상위로 하여 배너광고 리스트를 작성하는 것을 특징으로 하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 f) 단계는
f-1) 상기 사용자 단말이 상기 배너광고에 접속하면 해당 광고 웹페이지를 로딩하면, 상기 광고 포인트 적립 서비스 어플리케이션에 의해 상기 광고 웹페이지의 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 상기 광고대행 서버로 전송하는 단계; 및
f-2) 상기 광고대행 서버는 상기 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 전송받아 상기 광고 웹페이지의 로딩 시간 및 접속 빈도를 확인하고, 상기 배너광고의 로딩 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간을 이상일 경우에 포인트 적립 대상으로 판단하고, 상기 배너 광고의 로딩 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간 미만일 경우에 허위 클릭 대상으로 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 f) 단계는,
f-1) 상기 배너 광고 내의 글자 또는 이미지를 구성하는 폰트의 수를 카운트하거나 상기 배너 광고의 디스플레이 사이즈 정보를 확인하여 상기 배너광고의 플레이 시간을 결정하는 단계;
f-2) 상기 배너 광고가 상기 사용자 단말의 화면상에 디스플레이되는 노출 시간과 상기 배너광고의 플레이 시간을 비교하는 단계; 및
f-3) 상기 배너광고의 노출 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간을 이상일 경우에 포인트 적립 대상으로 판단하고, 상기 배너 광고의 노출 시간이 상기 배너 광고의 플레이 시간 미만일 경우에 허위 클릭 대상으로 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 배너 광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 f-2) 단계는,
상기 배너 광고가 상기 사용자 단말의 화면에 최상위 페이지에 노출되어 있는 시간을 카운팅하여 상기 배너광고의 노출 시간으로 설정하는 것을 특징으로 하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 d) 단계는,
상기 광고 웹페이지의 로딩 시작 신호 및 로딩 완료 신호를 통해 상기 광고 웹페이지의 접속 시간 및 해당 광고의 카테고리를 확인 및 저장하고, 특정 기간 동안의 광고 웹페이지의 접속 시간 및 광고 카테고리를 분석하여 사용자의 관심 광고 카테고리를 도출하며, 상기 배너광고 리스트의 최상위에 상기 사용자의 관심 광고 카테고리에 해당하는 배너광고들을 위치시키는 것을 특징으로 하는 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법.
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KR1020130088436A KR20150014545A (ko) | 2013-07-26 | 2013-07-26 | 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법 |
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KR1020130088436A KR20150014545A (ko) | 2013-07-26 | 2013-07-26 | 배너광고의 포인트 적립 서비스 제공 방법 |
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KR (1) | KR20150014545A (ko) |
Cited By (4)
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WO2016195124A1 (ko) * | 2015-05-29 | 2016-12-08 | 리얼네트웍스아시아퍼시픽 주식회사 | 리워드 지급 서버 및 리워드 지급 어플리케이션이 기록된 기록매체 |
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