KR101712792B1 - 광고 중개 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 광고주로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 광고 거래 요청 정보를 광고 거래 플랫폼에 등록하는 단계; 광고 대행사로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신하는 단계; 및 상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.

Description

광고 중개 시스템{ADVERTISEMENT INTERMEDIATION SYSTEM}
본 발명은 트래픽 거래 방법으로서, 보다 구체적으로는, 네트워크 기반의 광고 중개 시스템에 관한 것이다.
이동 통신 및 유무선 인터넷 등 네트워크 기반이 확대됨에 따라, 네트워크 기반의 광고물을 광고 수단으로 선호하는 광고주들이 증가하고 있다.
한국 등록 특허 제 10-0867088호는 프로모션 제품에 대한 바이럴 마케팅 방법 및 상기 방법을 수행하는 시스템을 제시한다.
광고주는 광고 활동을 위해 광고 매체를 제공하는 광고 대행사를 찾는다. 광고 대행사는 광고주가 개재하기 원하는 광고의 집행 가능 여부를 확인한다. 이후 광고주 및 광고 대행사 간의 협의에 따라 구체적인 광고 계약이 체결된다.
광고주로 하여금 광고 대행사를 찾고 광고에 따른 비용이 적정한 가격인지 여부를 판단하는 과정에는 많은 시간이 소요된다. 또한, 계약 체결을 위해 협의하는 과정에는 광고주 및 광고 대행사 모두의 많은 시간과 정성이 요구된다.
이에, 다수의 광고주는 중개인을 통해 광고 대행사와 광고 계약을 수행하고 있다. 즉, 중개인이 광고주 및 광고 대행사 간의 광고 계약을 중개하고 그에 관련된 모든 조정을 담당하게 되는 것이다.
이 경우, 광고주는 광고 대행사를 쉽게 이용할 수 있으나, 직접 계약에 비해 비용이 더 부가될 수밖에 없다.
더욱이 계약 당사자 간의 직접 거래가 아닌 간접 거래가 이루어지면서 일부 광고 거래의 경우 거래의 투명성이 저해되고 있는 실정이다.
따라서, 광고 거래 체결에 소요되는 비용 및 시간을 절감하기 위한 시스템에 대한 당업계의 수요가 존재한다.
동시에, 투명하고 공정한 거래 체결을 위한 시스템에 대한 당업계의 수요가 존재한다.
또한, 광고의 결과로 발생하는 트래픽의 양과 형태를 정확하게 예측하는 것에 대한 당업계의 수요가 존재한다.
본 발명은 전술한 내용을 감안하여 안출된 것으로, 트래픽 거래 요청자에게 트래픽 요청에 따른 트래픽을 제공하기 위함이다.
본 발명은 전술한 내용을 감안하여 안출된 것으로, 광고 거래를 위한 플랫폼을 제공하기 위함이다.
본 발명은 전술한 내용을 감안하여 안출된 것으로, 광고 거래 계약 체결에 소요되는 비용 및 시간을 절감하기 위함이다.
본 발명은 전술한 내용을 감안하여 안출된 것으로, 광고의 결과로 발생하는 트래픽의 양과 달성조건을 광고주가 지정할 수 있도록 하기 위함이다.
본 발명은 전술한 내용을 감안하여 안출된 것으로, 수요-공급의 법칙에 의해 트래픽의 적정가격이 자동으로 결정될 수 있도록 하기 위함이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 광고주로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 광고 거래 요청 정보를 광고 거래 플랫폼에 등록하는 단계; 광고 대행사로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신하는 단계; 및 상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성하는 단계; 를 포함할 수 있다.
더불어, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 서버가 개시된다. 상기 광고 중개 서버는, 광고주로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신하는 광고 거래 요청 정보 수신부; 상기 광고 거래 요청 정보를 광고 거래 플랫폼에 등록하는 광고 거래 요청 정보 등록부; 광고 대행사 중 적어도 하나로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신하는 광고 거래 요청 정보 선택 수신부; 및 상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성하는 광고 거래 체결 정보 생성부; 를 포함할 수 있다.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 트래픽 거래 요청자에게 트래픽 요청에 따른 트래픽을 제공할 수 있다.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 광고 거래를 위한 플랫폼을 제공할 수 있다.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 광고 거래 계약 체결에 소요되는 비용 및 시간을 절감할 수 있다.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 광고의 결과로 발생하는 트래픽의 양과 달성조건을 광고주가 지정할 수 있다.
위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 수요-공급의 법칙에 의해 트래픽의 적정가격이 자동으로 결정될 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 서버의 구성요소들을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 플랫폼의 예시도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 서비스의 플로우챠트를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 트래픽 제공 방법의 순서도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 트래픽 제공 시스템을 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 트래픽 거래 서버의 구성요소들을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템의 보다 상세한 도면을 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 컴퓨터 프로그램을 실행하는 동작을 하는 컴퓨터의 블럭도를 나타낸 것이다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
또한, 다양한 양상들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "클라이언트", "유저" 및 "사용자"는 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트" 및 "엘리먼트" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "시스템", "망" 또는 "네트워크"는 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환가능하도록 사용될 수 있다.
나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "트래픽", "트래픽 량" 및 "트래픽 양"은 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템을 도시한다.
도 1에서 도시된 바와 같이 광고 대행사 디바이스와 광고주 디바이스는 네트워크(120)에 연결될 수 있다. 또한, 전술한 디바이스들은 상기 네트워크(120)를 통해 광고 거래 플랫폼을 제공하는 중개 서버(100)와 연결될 수 있다. 이로써, 네트워크를 이용한 광고 중개 시스템이 구현될 수 있다.
여기서 제시되는 광고 중개 시스템은 공중전화 교환망(PSTN:Public Switiched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 광고 중개 시스템은 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 도 1에서 도시된 바와 같이, 광고 중개 시스템은 중개 서버(100), 네트워크(120), 광고주 디바이스들(112, 113) 및 광고 대행사 디바이스들(131, 133)을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템은 광고 대행사에 대응하는 광고 대행사 서버(130)와 네트워크(120)로 연결된 광고 노출 대상자 디바이스들(151, 153)을 더 포함할 수 있다. 즉, 광고 대행사 서버(130)를 통해 광고 노출 대상자 디바이스들(151, 153)과 중개 서버(100)가 연결될 수 있다.
나아가, 광고 중개 시스템은 광고주 서버(110)를 더 포함할 수도 있다.
전술한 광고 대행사 서버(130)는 광고 대행사에 대응하는 서버로, 예를 들어, 광고 대행사가 서비스하는 콘텐츠의 가공 및/또는 운영을 위한 서버일 수 있다. 또한, 광고 대행사는 하나 이상의 광고 대행사 서버(131)를 가질 수 있다. 또한, 광고주 서버(130)는 광고주에 대응하는 서버로, 예를 들어, 광고주가 서비스하는 콘텐츠의 가공 및/또는 운영을 위한 서버일 수 있다. 예컨대, SDK 혹은 플러그 인이 적용된 PC, 스마트 TV, 스마트 폰 등의 게임을 포함한 어플리케이션 및 웹사이트 중 적어도 하나를 운영하는 서버일 수 있다. 나아가, 광고주는 하나 이상의 광고주 서버(110)를 가질 수 있다.
전술한 광고 중개 시스템은 상기 제시된 구성에 한정되지 않으며, 다른 구성요소를 부가하거나, 상기 구성요소 중 일부를 제외하고 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 중개 서버(100)는 광고주로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신할 수 있다. 나아가, 중개 서버(100)는 상기 광고 거래 요청 정보를 광고 거래 플랫폼(300)(도 3 참조)에 등록할 수 있다.
추가적으로, 복수의 광고 거래 요청 정보들이 등록된 광고 거래 플랫폼(300)을 통해 광고 대행사로부터 임의의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택 입력이 수신될 수 있다.
이후, 중개 서버(100)에 의해 상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보가 생성될 수 있다.
종래의 광고주와 광고 대행사간의 광고 계약에 수반되는 일련의 과정은 '광고주가 광고 대행사에 광고 의뢰 → 광고 대행사는 이에 대한 광고 가능 여부 확인 → 광고주 및 광고 대행사간의 협약 → 광고 거래 체결'의 프로세스를 따른다.
따라서, 광고주는 원하는 광고 매체를 제공하는 광고 대행사를 찾고, 광고 집행 가능 여부를 확인하며 이후 구체적인 광고 계약이 체결되기 때문에, 시간 및/또는 비용 낭비가 상당하다. 나아가, 광고 대행사를 찾고 광고에 따른 비용이 적정한 가격인지 여부를 판단하는 과정에도 많은 시간이 소요된다. 또한, 광고주 및 광고 대행사 간의 만남에 소요되는 시간과 비용 또한 적지 않다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 거래 시스템에 의하면, 광고 거래 플랫폼을 통하여 광고주가 원하는 계약 내용 즉, '거래 요청 정보'를 중개 서버(100)로 전송하면, 광고 거래 플랫폼에 상기 거래 요청 정보가 등록될 수 있다. 또한, 광고 대행사는 상기 광고 거래 플랫폼을 통해 복수의 거래 요청 정보 중 하나 이상의 거래 요청 정보를 선택할 수 있다. 이로써, 광고주와 광고 대행사 간의 광고 계약이 체결될 수 있다.
즉, 광고 계약 체결에의 시간이 단축되고 비용이 절감될 수 있다.
또한, 종래의 광고 거래 체결 과정에 소요되는 시간 및/또는 비용 낭비가 적지 않기 때문에, 광고주는 대부분 중개인을 통해 광고 대행사와 광고 계약을 수행하고 있다. 즉, 중개인이 광고주 및 광고 대행사 간의 광고 계약을 중개하고 그에 관련된 모든 조정을 담당한다.
이 경우, 광고주 및 광고 대행사는 중개인에게 광고 계약에 따른 소정의 비용을 지급해야하므로 이에 따른 비용이 낭비될 수 있다. 또한, 계약 당사자 간의 직접 거래가 아닌 간접 거래가 이루어지면서 일부 광고 거래의 경우 거래의 투명성이 저해되고 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 거래 시스템에 의하면, 광고주 및 광고 대행사 간의 직접 거래가 이뤄지기 때문에 광고주 및 광고 대행사 양측 모두에게 투명한 거래가 체결될 수 있다.
전술한 바를 위해 중개 서버(100)는 광고 거래 요청 정보 수신부(210), 광고 거래 요청 정보 등록부(220), 광고 거래 요청 정보 선택 수신부(230), 광고 거래 체결 정보 생성부(240), 리워드 정보 수신부(250), 광고 정보 생성부(260), 이벤트 수신부(270), 보상 지급 결정부(280) 및 데이터베이스부(290)를 포함할 수 있다. 이와 관련하여 도 2에서 후술하도록 한다.
또한, 중개 서버(100)는 "광고 거래 중개 서버", "광고 거래 서버", "광고 서버" 및 "광고 중개 서버" 등으로 명명될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용하는 용어 "광고주" 및 "광고 대행사"는, 게임 애플리케이션, SNS(Social Networking System) 애플리케이션, 웹사이트(website), 텔레비젼(television) 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션을 기반으로 하여 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, "광고"는 상품 및/또는 서비스에 대한 정보를 여러 가지 매체를 통하여 소비자에게 널리 알리는 의도적인 모든 활동을 칭할 수 있다.
여기서, "광고주"는 사용자에게 광고를 게재하고자 하는 주체를 뜻한다.
여기서, "광고 대행사"는 광고주를 대신하여 사용자에게 광고를 게재하는 주체를 뜻한다.
여기서, "광고 노출 대상자"는 "광고 대행사"에 의해 "광고주"가 제시한 광고에 노출된 객체를 뜻한다.
나아가, 본 발명에서 "광고 노출 대상자"는 "광고 대행사"가 서비스중인 애플리케이션의 사용자일 수도 있다.
예를 들어, 위치 기반 소셜 앱 "두리번"에 대한 광고를 게재하고자 하는 주체 A가 존재한다고 가정한다. 또한, 위치 기반 소셜 앱 "두리번"에 대한 광고를 게재하는 주체 B가 존재한다고 가정한다. 이 때, A를 "광고주", B를 "광고 대행사"라고 칭할 수 있다.
추가적으로, 본 명세서에서 사용되는 용어 "광고주" 및 "트래픽 수용자"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다. 또한, "광고 대행사" 및 "트래픽 제공자"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "광고 거래" 및 "트래픽 거래"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
이하에서, "디바이스"는 네트워크(120)에 연결되어 작동 가능한 모든 기기를 포함할 수 있다. 또한, 게임 애플리케이션, SNS(Social Networking System) 애플리케이션, 웹사이트(website), 텔레비젼(television) 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션을 기반으로 하여 콘텐츠가 제공될 수 있는 디바이스를 칭할 수 있다.
즉, 상기 "디바이스"는, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 셀룰러 전화, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 국, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다.
또한, 이러한 "디바이스"는, 유선 팩스, 유선 모뎀을 구비한 PC, 유선 전화, 유선 통신이 가능한 단말 등과 같은 유선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다.
예를 들어, 본 발명에 따른 광고주 디바이스들(112, 113)은 휴대폰, 태블릿, PC, 웨어러블 디바이스, 노트북, PMP, MP3 플레이어 등 네트워크(120)에 연결되어 작동할 수 있는 UE 중 하나일 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 광고 대행사 디바이스들은(131,133), 휴대폰, 태블릿, PC, 웨어러블 디바이스, 노트북, PMP, MP3 플레이어 등 네트워크(120)에 연결되어 작동할 수 있는 UE 중 하나일 수 있다.
나아가, 광고 노출 대상자 디바이스들(151, 153)은, 광고 대행사 서버(130)와 연결되어 광고 대행사가 제공하는 콘텐츠를 이용할 수 있는 디바이스들을 칭할 수 있다.
추가적으로, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는, 광고 대행사 서버(130)와 네트워크(120)로 연결되어, 광고 대행사가 서비스하는 컨텐츠에 대한 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 즉, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는 네트워크(120)에 연결되어 광고 대행사 서버(130)가 운영중인 애플리케이션을 사용할 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는 광고 대행사 서버(130)로부터 리워드 정보를 포함하는 광고 정보를 수신할 수 있다. 또한, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는 광고 대행사 서버(130)가 운영중인 애플리케이션 사용에 대한 광고 노출 대상자의 각 수행들(예컨대, 앱 실행)을 광고 대행사 서버(130) 및/또는 중개 서버(100)로 송신할 수 있다. 전술한 광고 노출 대상자의 각 과정들은 '이벤트'라고 칭할 수 있으며, 앱 설치, 앱 가입, 앱 실행, 앱 로그인, 레벨업(level up), 아이템 구매, 친구 추천, 점수 획득, 점수 획득 실패, 광고 노출 및 광고 클릭 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
또한, 광고 대행사 서버(130)에는 각 이벤트에 관련한 보상을 광고 대행사 서버(130)의 데이터베이스부(미도시)에 미리 저장할 수 있다. 즉, 광고 대행사 서버(130)는 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)로부터 수신된 이벤트와 미리 결정된 조건을 매칭하여, 상기 이벤트에 관련한 보상을 상기 광고 노출 대상자에게 제공할 수도 있다.
전술한 바와 같은 광고 대행사 서버(130)와 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151) 간의 인터랙션 및/또는 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151) 및 광고주 서버(110) 간의 인터랙션은 중개 서버(100)로부터 모니터링될 수도 있다. 즉, 광고 대행사 서버(130)가 송신한 광고 정보에 의해 광고주 서버(110)로 유입된 광고 노출 대상자 현황이 모니터링될 수 있다. 또는, 광고 대행사 서버(130)가 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)로 적절한 보상을 제공하였는지 모니터링될 수도 있다. 나아가, 모니터링 데이터에 기초하여 피드백 정보가 생성될 수도 있다.
전술한 내용들은 광고 대행사 서버(130)에서 중개 서버(100) 및 광고주 서버(110) 중 적어도 하나로 전송될 수 있다. 이를 통해, 광고 대행사 서버(130) 및/또는 중개 서버(100)에서는 광고 대행사에게 보상 지급을 결정할 수 있다.
또한, 전술한 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는, 광고주 서버(110)와 네트워크로 연결되어, 광고주가 서비스하는 컨텐츠(예를 들어, 광고주가 광고하는 컨텐츠)에 대한 다양한 정보를 송수신할 수도 있다. 따라서, 광고 노출 대상자가 수신한 광고 정보에 기초한 광고주가 서비스하는 컨텐츠(여기서는, 애플리케이션)를 설치 및 실행할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따른 네트워크(120)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크(120)는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Assoication) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
전술한 디바이스들은, 중개 서버(100)와 네트워크(120)에 연결되어 광고 거래 시스템에 의한 다양한 정보들을 송수신 할 수 있다.
예를 들어, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는 중개 서버(100)로부터 리워드 정보를 포함하는 광고 정보를 수신할 수 있다.
또한, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는 상기 광고 정보에 대응하는 사용자 입력을 중개 서버(130)로 송신할 수도 있다. 예컨대, "두리번 앱 실행시 100코인 제공"의 내용이 포함된 광고 정보가 수신될 수 있다. 광고 노출 대상자가 "두리번" 앱을 실행하는 경우, 상기 내용은 중개 서버(100)로 전송될 수 있다.
선택적으로, 또는, 대안적으로, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)은 광고 대행사 서버(130)로부터 리워드 정보를 포함하는 광고 정보를 수신할 수도 있다. 또한, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는 상기 광고 정보에 대응하는 사용자 입력을 광고 대행사 서버(130)로 송신할 수도 있다.
전술한 내용은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시일 뿐이며, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)는 광고 중개 시스템에 필요한 다양한 서버들과 네트워크(120)로 연결될 수 있다.
이하에서 상기 중개 서버(100)의 구성요소와 관련하여 도 2의 도시된 내용과 더불어 후술하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 서버(100)의 구성요소들을 도시한다.
전술한 바와 같이 광고 중개 서버(100)는, 광고 거래 요청 정보 수신부(210), 광고 거래 요청 정보 등록부(220), 광고 거래 요청 정보 선택 수신부(230), 광고 거래 체결 정보 생성부(240), 리워드 정보 수신부(250), 광고 정보 생성부(260), 이벤트 수신부(270), 보상 지급 결정부(280) 및 데이터 베이스부(290)를 포함할 수 있다. 이하에서 차례로 설명하도록 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 거래 요청 정보 수신부(210)는, 광고주 디바이스(예컨대, 112) 또는 광고주 서버(110)로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신할 수 있다.
광고 거래 요청 정보는, 광고 노출 조건 및 거래 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 광고 노출 조건은 광고 노출 대상자 정보, 광고 노출 횟수, 광고 노출 빈도 및 노출 완료 조건을 포함할 수 있다. 또한, 상기 거래 방식은 지급 방식 및 지급 유형을 포함할 수 있다.
나아가, 상기 광고 노출 대상자 정보는, 디바이스 종류, 연령, 성별, 거주지, 인종 및 직업 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 노출 완료 조건은, 광고 노출, 광고 클릭, 앱 실행, 앱 설치, 회원 가입 및 로그인 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
전술한 내용들은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 거래 요청 정보의 예시일 뿐이며, 다양한 정보들이 광고 거래 요청 정보에 포함될 수 있다. 예컨대, 광고주로부터 선정된 광고 거래 요청 정보에 대응하는 키워드가 광고 거래 요청 정보에 포함될 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 광고 거래 요청 정보 수신부(210)로부터 수신된 광고 거래 요청 정보는 광고 거래 요청 정보 등록부(220)에 의해 광고 거래 플랫폼에 등록될 수 있다.
추가적으로, 상기 광고 거래 요청 정보는 수신된 광고 거래 요청 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 그 카테고리를 달리하여 광고 거래 플랫폼에 등록될 수도 있다.
또는, 수신된 광고 거래 요청 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 광고 거래 요청 정보에 대응되는 키워드가 선정될 수 있다. 선정된 키워드는 광고 거래 요청 정보를 광고 거래 플랫폼에 등록할 때 함께 등록될 수 있다. 이로써, 광고 대행사에게 보다 폭넓은 검색어에 기초한 검색 결과를 제공할 수 있다. 또는, 선정된 키워드별로 거래 요청 정보가 카테고리화 될 수도 있다.
전술한 키워드 및/또는 카테고리에 기초하여 광고 대행사 디바이스로 상기 광고 대행사와 관련도가 높은 광고 거래 요청 정보가 등록되면, 상기 광고 거래 요청 정보에 대한 보고서가 제공될 수도 있다.
예를 들어, 새로 런칭된 야구 게임에 대한 광고 거래 요청 정보가 수신되면, KBO(Korea Baseball Organization)에 관련된 앱을 서비스하는 광고 대행사에게 상기 거래 요청 정보가 제공될 수 있다. 이를 통해, 광고 효율을 높일 수 있다.
또한, 전술한 키워드 및/또는 카테고리에 기초하여 광고 노출 대상에 대한 타겟팅이 이루어지는 단계가 더 수행될 수도 있다. 예를 들어, 광고 거래 요청 정보에 대한 키워드로 '자동차','레드불' 및 '스포츠'가 선정된 경우 20대 내지 40대 남자가 광고 노출 대상 타겟팅으로 선정될 수도 있다. 상기 광고 노출 대상에 대한 타겟팅을 위한 다양한 정보들은 데이터 베이스부(290)에 주기적으로 업로드될 수 있다.
추가적으로, 광고 거래 요청 정보 등록부(220)는 수신된 광고 거래 요청 정보 및 광고주의 신뢰도를 판단할 수 있다. 신뢰도는 이전 거래 내용 및 기업 평가 정보 중 적어도 부분적으로 기초하여 평가되며 점수, 등급 및 레벨 중 적어도 하나의 형태로 제시될 수 있다. 전술한 기업 평가는 광고주의 기업 실적에 기초할 수 있다. 추가적으로, 기업 평가는 광고 대행사 및 광고 노출 대상자로부터의 평가에 기초할 수도 있다. 또한, 기업 평가에는 광고 대행사에 대한 보상 지급 과정에 대한 모니터링 정보가 포함될 수도 있다.
이를 통해, 악성 광고 거래 요청 정보 및/또는 스팸성 광고 거래 요청 정보가 광고 거래 플랫폼에 등록되는 것을 사전에 방지할 수 있다.
선택적으로, 또는, 대안적으로, 광고 거래 요청 정보 등록부(220)는 광고 대행사의 신뢰도를 판단할 수도 있다. 광고주에 의해 등록된 광고 거래 요청 정보에 대해 미리 결정된 수 이상의 선택 입력이 수신된 경우, 상기 신뢰도에 기초하여 광고 거래가 체결될 수도 있다.
광고 거래 요청 정보 등록부(220)는 광고 대행사의 이전 거래 내용, 광고주로부터의 피드백 등에 기초하여 신뢰도를 판단할 수 있다. 나아가, 광고 대행사의 신뢰도는 광고 대행사의 광고 효율에 대한 모니터링 정보에 기초하여 판단될 수도 있다. 또한, 광고 대행사의 신뢰도는 광고 노출 대상자에 대한 보상 지급 과정에 대한 모니터링 정보에 기초할 수도 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라서, 광고 거래 플랫폼은 광고 거래 요청 정보 등록 현황을 최적화하여 보여주기 위하여, 다양한 카테고리 및 키워드 중 적어도 하나에 기초하여 정렬될 수 있다. 또한, 다양한 카테고리 및 키워드 중 적어도 하나에 기초하여 필터링될 수도 있다. 나아가, 전술한 '신뢰도'에 기초하여 광고 거래 플랫폼에 등록된 광고 거래 요청 정보가 정렬될 수도 있다. 추가적으로, 광고 거래 플랫폼은 광고주 및 광고 대행사 각각에 적합한 별도의 API로 형성될 수도 있다.
나아가, 광고 거래 요청 정보 등록부(220)에 의해 판단된 신뢰도는 데이터베이스부(290)에 저장될 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 광고 거래 요청 정보 선택 수신부(230)는 광고 대행사 디바이스로부터 광고 거래 플랫폼에 등록된 복수의 광고 거래 요청 정보들에 대한 선택을 수신할 수 있다.
광고 거래 요청 정보에 대한 선택 입력이 수신되면, 광고 거래 체결 정보 생성부(240)는 상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성할 수 있다. 생성된 광고 거래 체결 정보는 광고주 디바이스 및 광고 대행사 디바이스로 전송될 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 리워드 정보 수신부(250)는, 광고 대행사로부터 광고 노출 대상에게 지급할 리워드 정보를 수신할 수 있다.
상기 리워드 정보는, 아이템 제공, 아이템 업그레이드 제공, 코인 제공, 포인트 제공 및 현금으로 교환 가능한 아이템 제공 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서 '코인'이란 상기 광고주 및 상기 광고 대행사 중 적어도 하나에 의해 서비스되는 콘텐츠에 통용되는 화폐를 칭할 수 있다. 또한, 수신된 리워드 정보는 데이터 베이스부(290)에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 거래 시스템은, 광고주의 광고를 개재하는 광고 대행사로 하여금 광고 노출 대상자에게 제공할 보상을 정하도록 할 수 있다. 따라서, 광고 대행사는 광고주의 광고를 일방적으로 개재할 뿐만 아니라, 광고 대행사의 애플리케이션의 참여율을 높이는 방안을 연구하여 리워드로 제공할 수도 있다. 이로써 광고주 및 광고 대행사는 시너지효과를 낼 수 있을 뿐 아니라 광고 노출대상자들의 광고 참여율을 높일 수 있다. 따라서, 전술한 광고 거래 시스템에 의하면, 광고 효율이 증대될 수 있다.
나아가, 광고 정보 생성부(260)에 의해 생성된 광고 정보는 광고 노출 대상자 디바이스들(151, 153)로 송신될 수 있다.
즉, 상기 광고 정보는 네트워크(120)를 통해 중개 서버(100)에서 애플리케이션이 설치되어 있는 광고 노출 대상자 단말기들(151, 153)로 UI 및/또는 하이퍼링크의 형태로 송신될 수도 있다.
또는, 상기 광고 정보는 네트워크(120)를 통해 중개 서버(100)에서 광고 대행사 서버(130)로 전송될 수도 있다. 상기 광고 대행사 서버(130)에 의해 상기 광고 정보가 광고 노출 대상자 단말기(예컨대, 151)로 전송될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 중개 서버(100)는, 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출하기 위한 광고 정보를 송신할 수 있다.
추가적으로, 본 발명의 일 양상에 따른 광고 정보는, UI(User Interface) 및 하이퍼링크 중 적어도 하나의 형태로 제공되는 것이 바람직할 것이다.
나아가, 광고 정보는 광고 노출 대상자 디바이스에 적합한 규격 및/또는 형식에 맞추어 자동적으로 사이즈 및/또는 해상도가 조절될 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 중개 서버(100)는 이벤트 수신부(270)를 포함할 수 있다. 이벤트 수신부(270)는 광고 대행사의 컨텐츠를 이용하는 광고 노출 대상자에 의해 수행되는 이벤트를 수신할 수 있다.
여기서 이벤트란, 앱 설치, 앱 가입, 앱 실행, 앱 로그인, 레벨업(level up), 아이템 구매, 친구 추천, 점수 획득, 점수 획득 실패, 광고 노출 및 광고 클릭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 광고 노출 대상자가 임의의 게임에서 레벨업 하는 경우, 중개 서버(100)로 상기 이벤트 데이터가 전송될 수 있다. 또는, 광고 노출 대상자가 임의의 게임에서 점수 획득에 실패하는 경우, 중개 서버(100)로 상기 이벤트 데이터가 전송될 수도 있다.
선택적으로, 또는, 대안적으로, 전술한 이벤트는 광고 대행사가 제공하는 콘텐츠 그 자체일 수 있다. 예를 들어, 한국 프로 야구 경기 기록 앱의 경우, 두산 베어스의 득점이 이벤트일 수 있다. 또는, 넥센 히어로즈의 투수 교체가 이벤트일 수도 있다. 나아가, NC 다이노스의 도루가 이벤트일 수도 있다. 추가적으로, 다음 경기 투수 예고 자체가 이벤트일 수도 있다.
추가적으로, 수신된 이벤트 정보에 기초하여 광고 정보가 제공될 수도 있다. 예를 들어, 다음 경기 투수 예고가 완료된 경우, 한국 프로 야구 경기 기록 앱을 통해 한국 프로 야구 입장권을 판매하는 앱에 대한 광고가 제공될 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 보상 지급 결정부(280)에서는, 광고 거래 요청 정보 상기 리워드 정보 중 적어도 하나에 기초하여 광고 노출 대상에게 보상을 지급할 것을 결정할 수 있다.
예를 들어, 광고 노출 대상자가 광고 화면을 클릭한 경우 보너스 생명 3개를 제공하고, 광고 노출 대상자가 해당 광고 애플리케이션을 설치한 경우 전투력 120% 상승 아이템을 제공하기로 가정한다.
광고 노출 대상자가 광고 화면을 클릭하였으나, 광고 애플리케이션을 설치하지는 않은 경우, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 보상 지급 결정부(280)는 광고 노출 대상자에게 보너스 생명 3개를 제공할 것을 결정할 수 있다.
이를 위해 미리 결정된 조건이 데이터베이스부(290)에 저장될 수도 있다.
즉, 미리 결정된 조건과 수신된 상기 이벤트를 매칭하여 상기 이벤트에 관련한 보상을 상기 광고 노출 대상자에게 제공할 수도 있다.
예컨대, "앱실행시 10포인트 제공"이 미리 결정된 조건이고, 광고 노출 대상은 광고 노출 대상자 디바이스(예를 들어, 151)가 수신한 광고 정보에 의해 해당 앱을 실행한다고 가정한다. 이 때, "앱 실행" 이벤트가 중개 서버(100)로 전송될 수 있다.
중개 서버(100)가 수신한 이벤트 데이터는 데이터 베이스부(290)에 저장된 미리 결정된 조건과 매칭될 수 있다. 상기 이벤트 데이터와 상기 미리 결정된 조건이 매칭되면, 상기 광고 노출 대상자에게 미리 결정된 보상이 제공될 수 있다. 즉, 상기 광고 노출 대상자 디바이스에 연결된 계정에 10 포인트를 제공할 수 있다.
선택적으로, 또는, 대안적으로, 전술한 보상 지급 결정부(280)는 광고 대행사 서버(130)에 포함될 수도 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 보상 지급 결정부(280)는 광고 거래 요청 정보에 기초하여 상기 광고 대행사에게 보상 지급을 결정할 수도 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로, 광고 대행사에게 제공되는 보상 지급 결정에는 모니터링 정보 및 피드백 정보 중 적어도 하나가 더 활용될 수도 있다.
나아가, 보상은 미리 결정된 지급 기준에 기초하여 지급될 수 있다. 예컨대, CPC(Cost Per Click) 및 CPM(Cost Per Mile) 중 적어도 하나의 형태로 지급될 수 있다.
CPC의 방식을 따르는 경우, 1회 클릭당 정해진 광고 비용이 광고 대행사에게 지불될 수 있다. CPM의 방식을 따르는 경우, 해당 광고가 1000회 노출 시 책정한 광고 비용이 지불될 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라서, 중개 서버(100)는 데이터베이스부(290)를 포함할 수 있다. 즉, 상기 데이터베이스부(290)는 중개 서버(100)에 포함된 각 구성 요소들에서 생성된 광고 정보, 모니터링 정보, 피드백 정보 등 다양한 정보들을 상기 중개 서버(100)의 데이터베이스부(290)에 저장해 놓을 수 있다.
본 발명의 일 양상에서, 상기 데이터베이스는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
추가적으로, 상기 데이터베이스부(290)는 제어부(미도시)에 의해서 필요한 데이터를 임시 저장할 수도 있으며, 필요시 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 데이터를 활용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 또는 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
예를 들어, 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(미도시) 자체로 구현될 수 있다.
도 2에 도시된 중개 서버(100)의 구성 요소들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 구성 요소일 뿐이며, 각 요소는 삭제 및 추가, 변경될 수 있다.
예를 들어, 중개 서버(100)는 모니터링 정보 생성부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 여기서 모니터링 정보는, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)(도 1 참조)에서 발생하는 사용자 활동에 해당하는 이벤트 데이터일 수 있다.
나아가 모니터링 정보는, 광고 노출 대상자 디바이스(예컨대, 151)(도 1 참조)로부터 수신한 이벤트 데이터일 수도 있다.
또한, 광고주와 광고 노출 대상자 및 상기 광고 대행사와 광고 노출대상자 간의 인터랙션 중 적어도 하나의 인터랙션을 모니터링한 정보일 수도 있다.
나아가, 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입에 대한 모니터링 정보일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 중개 서버(100)는 상기 모니터링 데이터에 근거하여 피드백 정보를 생성할 수도 있다.
여기서 피드백 정보는, CTR(Click Through Ratio), CVR(Conversion Rate), 듀레이션 타임, 트래픽, UV(Unique Visitors), 어뷰징(Abusing), 광고에 노출된 총 사용자 수, 전환수, 직접전환수, ROAS(Return On Ad Spend) 및 ROI(Return Of Investment) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전술한 용어 및 본 명세서에서 참고하는 용어는 아래 표를 참조하도록 한다.
명칭 정의
어뷰징 개인이 본인의 계정외 부계정등 다중계정조작을 하여 부당하게 이익을 취하는 행위를 일컫는 말
전환수 광고주가 원하는 고객의 행동을 숫자로 나타낸 것으로 행동에는 회원가입, 주문서 작성, 주문 완료 등이 있음
트래픽 웹사이트가 수용할 수 있는 방문객의 수를 일컫는 용어
UV(Unique Visitors) 일정기간 동안 웹사이트를 방문한 순 이용자 수
ROI
(Return Of Investment)
투자 대비 수익률
ROAS
(Return On Ad Spend)
광고수익을 의미하며 광고를 집행할 대 1원의 비용을 얼마의 수익을 올렸는지를 나타냄
CPA
(Cost per action)
광고를 본 유저가 회원 등록, 설문지, 이벤트 참여 등에 반응할 때만 광고비 지불
CPC
(Cost per click)
유저가 검색어를 클릭하여 웹사이트에 방문한 경우만 광고비 지불, (총 광고비용/클릭 수)X100
CPM
(Cost per millennium)
노출에 따라 광고비를 지불하는 방식, 1000회 노출 시 책정한 광고 비용을 지불
CPS (Cost per sale) 광고를 본 유저가 판매까지 이어질 때만 광고비 지출, 특히 쇼핑몰에서 이용
CTR
(Click Through Ratio)
노출 수 대비 클릭 수 비율, (클릭 수/노출 수)X100
CVR (Conversion Rate) 광고 클릭 후, 특정 행위로 이어지는 비율
Duration Time
(Page Duration)
유저가 일정 페이지에서 체류하는 시간으로 유저에 대한 특정 페이지의 노출시간
PV (Page view) 특정 웹 페이지에 이용자가 접속하여 페이지의 내용이 브라우저에 나타날 때, 그 1회의 접속을 “1페이지뷰”라하고, 페이지뷰는 동일인이 중복 접속하여도 그 숫자가 계속 증가하게 설정 가능
Reach 광고 배너에 노출된 총 인구수
표 1은 본 발명에서 참고하는 용어를 정리한 표이다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라, 중개 서버(100)는 광고주 및 광고 대행사 간의 보상 지급에 대하여 실시간으로 정산할 수 있다. 또는, 미리 결정된 기준일마다 자동으로 정산될 수도 있다. 나아가, 광고 대행사 및 광고 노출 대상자 간의 보상 지급 역시 실시간으로 정산될 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라, 중개 서버(100)는 광고 대행사 디바이스(예컨대, 131)로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신할 수도 있다.
수신된 광고 거래 요청 정보는 광고 거래 플랫폼에 등록되며, 광고주로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신할 수 있다.
이로써, 상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성할 수도 있다.
즉, 트래픽을 제공하는 사업자가 원하는 조건을 등록하고, 트래픽을 수용하는 사업자가 상기 조건에 대한 선택이 가능하도록 할 수 있다.
이로써, 광고주는 물론 광고 대행사도 광고 거래에 활발히 참여할 수 있어 광고 거래 플랫폼의 규모가 확대될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 전술한 구성요소들은 통합될 수 있다. 예컨대, 광고 거래 요청 정보 수신부(210), 광고 거래 요청 정보 선택 수신부(230), 리워드 정보 수신부(250), 이벤트 수신부(270)는 수신부(미도시)로 통칭할 수 있다.
또는, 광고 거래 요청 정보 등록부(220), 광고 거래 체결 정보 생성부(240), 광고 정보 생성부(260) 및 보상 지급 결정부(280)는 제어부(미도시)로 통칭할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 플랫폼의 예시도를 도시한다.
광고 거래 플랫폼(300)은 네트워크(120)에 연결되어 중개 서버(100), 광고주 디바이스(예를 들어, 112), 광고 대행사 디바이스(예를 들어, 131)로부터 광고 중개에 관련된 다양한 정보들을 송수신할 수 있다.
예를 들어, 광고주로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보가 수신되면, 광고 거래 요청 정보는 광고 거래 플랫폼(300)에 등록된다.
광고 거래 플랫폼(300)은 네트워크(120)를 통해 중개 서버(100), 광고주 디바이스 및 광고 대행사 디바이스와 연결될 수 있는 웹사이트일 수 있다. 또는, PC 및/또는 모바일 기반의 애플리케이션일 수 있다.
추가적으로, 상기 광고 거래 플랫폼(300)은, 디바이스의 규격 및 형태에 따라 임의의 사이즈를 가질 수 있다.
나아가, 광고 대행사로부터 광고 거래 플랫폼(300)에 등록된 복수의 광고 거래 요청 정보(310)들 중 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택 입력(320)이 수신될 수 있다.
광고 대행사로부터 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택 입력(320)이 수신되면, 자동적으로 광고주 및 광고 대행사간의 거래가 체결된 것으로 판단되어, 상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보가 생성될 수 있다.
즉, 광고주 및/또는 광고 대행사는 광고 거래 플랫폼(300)을 통해 광고 거래의 전단계를 수행할 수 있다. 이를 통해 광고 대행 업체를 찾는데 소요되는 시간 및 비용을 절감할 수 있다.
상기 광고 거래 체결 정보는 광고주 디바이스 및 광고 대행사 디바이스로 전송될 수 있다. 예를 들어, 광고 거래 체결 정보는 중개 서버(100)에 등록된 광고주의 핸드폰 SMS로 전송될 수 있다. 또는, 중개 서버(100)에 등록된 광고 대행사의 대표 이메일 주소로 광고 거래 체결 정보가 전송될 수도 있다.
또한, 상기 광고 거래는 전자 금융 거래 약관에 기초해야 마땅함이 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 서비스의 플로우챠트를 도시한다.
광고 중개 시스템에 관하여 도 1 내지 도 3을 통해 충분히 설명하였으므로 이하에서는, 광고 중개 서비스를 제공하기 위한 과정을 단계별로 간략하게 설명하도록 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 중개 서버(100)는 광고 거래 요청 정보 수신(S410)할 수 있다.
단계 S410을 통해 수신된 광고 거래 요청 정보는, 광고 거래 플랫폼에 광고 거래 요청 정보가 등록될 수 있다.(S420)
단계 S420을 통해 광고 거래 플랫폼에 등록된 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신할 수 있다(S430).
단계 S420을 통해 광고 거래 요청 정보에 대한 선택 입력이 수신되면, 상기 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보 생성될 수 있다(S440).
나아가, 광고 거래 플랫폼에 의해 광고 거래가 체결되면 광고 대행사로부터 리워드 정보가 수신될 수 있다(S450).
여기서 리워드 정보는, 광고 대행사에 의해 광고에 노출되는 광고 노출 대상자에게 지급되는 보상 정보를 뜻할 수 있다.
선택적으로, 또는, 대안적으로, 트래픽 제공 사업자 뿐 아니라 트래픽 수용 사업자 역시 완료 조건과 트래픽 제공자에게 줄 보상을 정의하여 거래 시스템에 등록할 수 있다. 트래픽 제공 사업자는 시스템에 등록된 프로모션 항목과 그에 대해 사용자에게 줄 리워드 정보를 중개 서버(100)에 송신할 수 있다,
중개 서버(100)는 전술한 리워드 정보에 기초하여 뷰(offer wall)를 구성할 수 있다. 즉, 광고 노출 대상자에게 제공될 광고 정보가 UI 및/또는 URL로 생성될 수 있다.
광고 노출 대상에게 보상 지급이 결정될 수 있다(S460).
광고 노출 대상이 미리 설정된 조건을 완료한 경우, 광고 대행사에게 callback url 호출 혹은 완료 여부를 확인할 수 있는 API가 제공될 수 있다. 이에 응답하는 광고 대행사의 응답 입력이 수신되면, 광고 노출 대상에게 보상이 지급될 수 있다. 또는, 광고 노출 대상이 미리 설정된 조건을 완료한 경우, 자동적으로 광고 노출 대상에게 보상이 지급될 수 있다.
단계 S460을 통해 광고 노출 대상에게 보상이 지급되면, 광고 대행사에 의해 광고 노출 대상에게 보상 지급이 완료되었음을 공지하는 완료 메세지가 광고주에게 제공될 수 있다. 이에 응답하여, 광고주는 광고 대행사에게 보상을 지급할 수 있다. 또는, 미리결정된 조건에 기초하여 자동적으로 광고 대행사에게 보상이 지급될 수도 있다(S470).
본 발명의 또 다른 예시적 방법에 의하여, 광고 대행사로부터 광고 거래 요청 정보를 수신할 수도 있다. 전술한 바와 같이 광고 거래 요청 정보는 광고 노출 조건을 포함할 수 있다.
광고 대행사로부터 광고 거래 요청 정보를 수신하면, 상기 광고 거래 요청 정보를 광고 거래 플랫폼에 등록하는 단계가 수행될 수 있다.
나아가, 광고주로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택이 수신될 수 있다.
이후, 상기 광고주 및 상기 광고주에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고 대행사와의 광고 거래 체결 정보가 생성될 수 있다.
즉, 전술한 단계 S410 내지 단계 S430에 있어서, 트래픽 제공자 및 트래픽 수용자 모두 트래픽 거래를 위한 트래픽 거래 요청 정보를 송신할 수 있다.
전술한 각 단계들은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시일 뿐이며, 네트워크 기반의 광고 거래 시스템을 제공하기 위한 다양한 단계들이 존재할 수 있다.
예를 들어, 광고 대행사의 검색 조건에 따라 광고 거래 요청 정보를 검색하여 해당하는 광고 거래 요청 정보를 상기 광고 대행사에게 제공하는 단계가 더 수행될 수도 있다.
또는, 광고주의 검색 조건에 따라 광고 거래 요청 정보를 검색하여 해당하는 광고 거래 요청 정보를 상기 광고주에게 제공하는 단계가 수행될 수도 있다.
또 다른 예로, 광고 대행사의 검색 조건에 따라 광고 거래 요청 정보를 검색하여 해당하는 광고 거래 요청 정보를 상기 광고 대행사에게 제공하는 단계가 더 수행될 수도 있다.
또한, 광고 노출 대상에 대한 타겟팅이 이루어지는 단계가 더 수행될 수도 있다. 예컨대, 화장품 성분을 분석하는 애플리케이션에 대한 광고 정보는, 임의의 게임 애플리케이션에 등록된 10대 내지 30대 여성에게만 제공될 수도 있다.
전술한 광고 중개 시스템을 통하면, 광고 거래 체결을 위해 수행되는 별도의 협상 과정이 전혀 필요없이 오픈 마켓 형태로 운용이 가능할 수 있다. 또한, 중개인의 중개 수수료가 불필요하므로 광고주 및 광고 대행사 양측 모두 비용 절감이 가능할 수 있다. 또한, 광고 거래 요청 조건에 기초하여 투명하게 거래가 이루어지므로, 수요-공급의 시장 원리에 의해 광고 단가가 결정될 수 있다. 즉, 투명한 거래 과정 및 합리적인 가격 매커니즘을 제시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 트래픽 제공 방법의 순서도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 트래픽 거래 시스템을 도시하는바, 도 6의 맞춤형 트래픽 거래 방법을 설명하기 위해, 도 6에서 도시하고 있는 맞춤형 트래픽 거래 시스템의 구성들을 참조하여 도 5의 각 단계를 이하에서 설명하기로 한다.
나아가, 도 6에서 도시하고 있는 상기 맞춤형 트래픽 거래 시스템의 각 구성요소들은 후술하기로 한다.
도 5에서 도시되는 바와 같이, 상기 서버(201)는 트래픽 거래 조건을 포함한 트래픽 거래 요청을 기초로 하여, 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출하기 위한 광고 데이터를 송신(101)할 수 있다.
상기 트래픽(traffic)은 교환기/중계선 집단에 발생한 임의의 지속시간을 갖는 통신 신호의 집합체일 수 있다, 즉, 전신, 전화 등의 통신 시설에서 통신의 흐름일 수 있다.
또한, 상기 트래픽은 동시 접속자 수를 나타낼 수도 있고, 일간 방문 사용자 수를 나타낼 수도 있다. 나아가, 상기 트래픽의 단위는 사람의 인원 수를 나타내는 "명"일 수 있다. 예를 들어, 1명이 1트래픽일 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 동시 접속자 수는, 임의의 하나의 서버가 가지고 있는 회선을 사용자가 동시에 접속하여 사용하는 것을 의미할 수 있으며, 나아가 동일 시간에 상기 회선을 사용하는 사용자를 의미할 수 있다.
나아가, 후술할 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 동시 접속자 수를 나타내는 트래픽량을 모니터링할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 동시 접속자 수를 나타내는 트래픽량을 기초로 하여, 후술할 유효 트래픽을 검출할 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따라서, 상기 일간 방문 사용자 수는, 하루 동안 임의의 애플리케이션의 사용 또는 애플리케이션의 콘텐츠를 열람하는 사용자의 수를 의미할 수 있다.
구체적으로, 상기 일간 방문 사용자 수는 사용자의 활동에 따라 카운팅 될 수 있다. 즉, 상기 사용자는 애플리케이션을 방문하는 사용자, 애플리케이션의 페이지를 열람하는 사용자, 애플리케이션의 페이지에 댓글을 남긴 사용자 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 일간 방문자 수를 나타내는 트래픽량을 모니터링할 수 있다.
나아가 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 일간 방문자 수를 나타내는 트래픽량을 기초로 하여, 후술할 유효 트래픽을 검출할 수 있다.
추가적으로, 상기 트래픽(traffic)은 서버의 데이터 전송량을 의미할 수도 있다. 즉, 외부에서 해당 서버에 접속을 많이 시도할 수록 트래픽이 증가할 수 있다.
또한, 시스템 관리자는 상기 트래픽 증감을 감시할 경우, 방문자의 수, 방문자 당 페이지 뷰 평균 수, 평균 방문 시간, 평균 페이지 뷰 시간, 트래픽이 많은 시간대 및 요청을 가장 많이 받은 페이지 등 중 적어도 하나 이상을 감시할 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 트래픽은 트래픽 거래시장에서 거래될 수 있다. 또한 상기 트래픽 거래시장은 네트워크가 연결된 가상의 공간 및/또는 오픈 마켓일 수 있다.
트래픽 거래 요청자는 오픈 마켓 형태의 트래픽 거래시장에서 상기 요청자가 원하는 프로토콜 주소를 등을 제시하고 트래픽을 구매할 수 있다.
상기 트래픽 거래 요청자는 상기 트래픽 거래 시장에서 사용할 수 있는 가상의 금전인 "코인"을 결제수단을 이용하여 구입할 수도 있다.
상기 코인은 단위 기준 트래픽 당 코인(coin per traffic)으로 나타낼 수 있으며, 유입되는 트래픽에 따라 차감 될 수 있다.
예를 들면, 상기 코인 "1 coin"은 100명의 접속자 수를 나타내는 트래픽이 유입될 경우, 차감되는 단위 코인의 수를 의미할 수 있다.
또한, 상기 코인의 단위 기준 트래픽 당 코인은 상기 트래픽 거래 시장의 관리자 및/또는 사용자에 의해서 가변적일 수 있다.
나아가, 상기 트래픽 거래 및 트래픽 유입이 종료된 이후에, 잔여로 남는 코인은 상기 트래픽을 구입한 트래픽 요청자에게 환전할 수도 있다.
즉, 상기 트래픽 요청자가 특정 결제 수단(예를 들면, 계좌이체, 카드결제, 휴대폰 결제 등)으로 트래픽 거래를 위한 상기 코인을 구매한 경우, 상기 잔여 코인의 환전 요청에 의해서, 상기 잔여 코인은 상기 트래픽 요청자가 이용한 특정 결제 수단에 의해 현금을 반환할 수도 있다.
상기 트래픽은 거래의 대상이 되는 물품일 수 있으며, 상기 트래픽 요청자가 결제에 기초하여 교환될 수 있다. 구체적으로 상기 거래의 대상이 되는 물품은 트래픽 거래 이용권일 수 있으며, 상기 트래픽 요청자는 상기 트래픽 거래 이용권을 사용하여, 상기 트래픽 요청자가 요청하는 트래픽을 트래픽 거래 조건에 기초하여 제공받을 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 트래픽 거래를 위한 인터페이스 사용자 단말기에 제공하기 위하여, 상기 인터페이스를 구성하는 데이터를 생성할 수 있다.
구체적으로, 상기 인터페이스를 구성하는 데이터는 사용자 단말기에 전송되어 디스플레이될 수 있으며, 트래픽 거래 요청자는 사용자 단말기의 인터페이스를 통해서 트래픽 거래를 요청할 수 있다.
또한, 상기 인터페이스는 트래픽 거래를 위한 거래 조건을 표시하기 위한 대화창을 활성화 시킬 수 있으며, 단위 트래픽에 해당하는 단위 요금을 표시하는 대화창을 포함할 수도 있다.
또한, 상기 인터페이스는 사용자 단말기의 웹 브라우저의 웹 페이지 형태로 제공될 수 있으며, 사용자 단말기의 모바일의 애플리케이션 형태로 제공될 수도 있다.
이에 따라, 트래픽 구매자는 사용자 단말기의 인터페이스를 통해, 트래픽을 거래 할 수 있으며, 트래픽 거래를 위한 트래픽 거래 요청을 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버로 전송할 수 있다.
상기 트래픽 거래 요청은 상기 특정 애플리케이션 개발자 및/또는 관리자에 의해 상기 개발자 및/또는 관리자가 원하는 트래픽 거래 조건을 포함한 요청일 수 있다. 상기 특정 애플리케이션은 새롭게 프로모션하는 애플리케이션을 포함할 수 있다.
상기 트래픽 거래 조건은 기존의 애플리케이션 사용자가 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 양에 의해 측정되는 트래픽량일 수 있으며, 상기 개발자 및/또는 관리자의 요청에 의해 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 트래픽 거래 조건 요청자는 사용자 단말기의 인터페이스를 통해, "애플리케이션 사용자 10만명에 해당하는 트래픽량"을 조건으로 설정할 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 "애플리케이션 사용자 10만명에 해당하는 트래픽량" 조건에 대응하는 조건 데이터에 관련된 광고 데이터를 상기 맞춤형 트래픽 거래 시스템 내에 존재하는 애플리케이션에 제공할 수 있다.
구체적으로, 상기 트래픽 거래 조건에 따른 광고 데이터의 제공 방법은, 기존의 애플리케이션 사용자를 상기 트래픽 유도 요청 애플리케이션으로 유도하기 위한 요청일 수 있다.
상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 트래픽 유도를 위해, 거래 조건의 맞는 트래픽이 유도될 때까지, 기존의 애플리케이션으로 광고 배너, 광고 팝업 등과 같은 광고 정보 데이터를 전송할 수 있다.
또한, 상기 트래픽 거래 조건은 미리 결정된 시간동안의 분할된 트래픽량일 수도 있다.
예를 들어, 트래픽 거래 요청자는 "1일 단위로 5000명씩 20일 동안, 애플리케이션 사용자 10만명에 해당하는 트래픽량"을 트래픽 거래 조건으로 요청할 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 일정한 주기(예를 들어, 상술한 바와 같은 "20일 동안") 동안 맞춤형 트래픽 거래 시스템(200) 내에 존재하는 애플리케이션으로 광고 데이터를 전송할 수 있다.
상기 광고 데이터를 상기 맞춤형 트래픽 거래 시스템 내에 존재하는 애플리케이션으로 제공하는 방법은 후술하기로 한다.
상기 애플리케이션(application)은 특정 서비스를 이용하기 위하여 디바이스를 통해 다운로드 받거나 설치하여 사용하는 프로그램 일체일 수 있다.
상기 애플리케이션(205)은 게임 애플리케이션, SNS(social networking system) 애플리케이션 및 웹사이트(website) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임은 온라인 게임일 수 있으며, 상기 온라인 게임은 클라이언트 기반으로 플레이하는 클라이언트 게임과, 웹브라우저를 기반으로 하는 웹 게임 및/또는 모바일 기기를 기반으로 하는 모바일 게임일 수 있다.
또한, 상기 게임은 아케이드 게임, 롤플레잉 게임, 어드벤처 게임, 시뮬레이션 게임, 퍼즐 게임 및/또는 스포츠 게임을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 아케이드 게임은 짧은 시간 내에 플레이어가 게임에 몰입할 수 있도록 하는 단순한 게임일 수 있다. 또한, 상기 아케이드 게임은 액션게임 및/또는 슈팅 게임으로 분류될 수 있다.
상기 액션 게임은 일정한 스토리 라인에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 직접 조작하는 게임일 수 있다.
또한, 상기 슈팅 게임은 액션 게임의 세부 장르 일 수 있으며, 가상의 주인공이 단순하게 총이나 포를 쏘면서 게임을 진행할 수 있고, 게임 플레이가 게임에 빠르게 몰입할 수 있다.
예를 들어, 상기 슈팅 게임은 1인칭 슈팅 게임(FPS; First-Person Shooter) 으로 세분화 될 수 있으며, 게임 플레이어의 배역을 담당하는 게임 상의 가상 캐릭터에 의해 진행될 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 롤플레잉 게임은 사전적인 의미에 따라 역할에 따른 플레잉을 말할 수 있다.
구체적으로, 게임 플레이어는 게임내의 주인공이나 특정 캐릭터가 되어 직접 가상의 게임 세계를 체험하며, 게임에서 주어진 배경과 스토리에 맞게 플레잉 할 수 있다.
상기 롤플레잉 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 및/또는 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG; Multiplayer Online Role-Playing Game)일 수 있다.
상기 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)은 다중 접속 역할 수행 게임으로 명명될 수도 있다.
상기 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임은 온라인 게임 중 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 동일한 가상 세계에 접속하여 각자의 역할을 맡아서 플레이하는 롤플레잉 게임의 일종일 수 있다.
상기 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)에서 다중 사용자 들은 자기의 성향에 맞는 사람들 끼리 그룹화 될 수 있고, 친목 도모를 위한 커뮤니티를 형성할 수도 있다.
또한, 상기 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG)는, 한 화면에서 복수의 게임 플레이어에 의해 대규모 전투가 이루어지는 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)와 다르게, 10명 이내의 소규모의 전투가 이루어지는 게임으로 정의될 수 있다.
단순하게 온라인 게임의 접속자 수에 따라 다중 사용자 온라인 롤프레잉 게임(MMORPG)와 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG)로 구분될 수도 있으나, 상기 정의에 한정되지 않는다.
구체적으로, 가상 세계를 정의하는 게임 내의 특정 공간에서 상기 특정 공간에 접속한 사람들끼리만 전투 및/또는 사냥 등의 게임을 진행하게 된다면 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG)로 정의 될 수 있다.
또한, 모든 사용자들의 왕래가 가능한 공개 지역에서 전투 및/또는 사냥 등의 게임을 진행하게 된다면 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)로 정의 될 수 있다.
나아가, 상기 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)와 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MORPG)는 구분 없이 게임의 기능과 목적이 동일할 수 있으며, 상기 명명 또한 상호 교환될 수 있다.
추가적으로, 상기 롤플레잉 게임은 게임을 형성하는 가상 세계의 종류에 따라 던전(dungeon)형 및/또는 필드(field)형 롤플레잉 게임으로 분류될 수 있다.
상기 던전형 롤플레잉 게임은 미로와 같은 공간을 배경으로 하여 1인칭 시점에서 진행되는 장르의 롤플레잉 게임을 의미할 수 있다.
또한, 상기 필드형 롤플레잉 게임은 던전형과 다르게 개방된 공간에서 진행될 수 있으며 상기 게임 내의 캐릭터가 바라보는 시점을 특정 시점으로 가변될 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 어드벤처(adventure) 게임은 사전적인 의미로 모험을 뜻할 수 있으며, 커맨드의 선택이나 입력에 의해 진행하는 방식일 수 있다.
또한, 상기 어드벤처 게임은 미리결정된 게임의 시나리오에 따라 게임 플레이어의 선택이 강제될 수도 있으며, 게임 내의 캐릭터의 행동 이외의 미리결정된 게임 시나리오를 바꿀 수 있는 게임의 자유도는 존재하지 않을 수 있다.
상기 어드벤처 게임은 액션성이 필요하지 않을 수 있으며, 논리적인 전개를 필요로 하여 글을 읽거나 추리를 하는 형식일 수 있다. 나아가, 게임 내의 캐릭터의 능력을 나타내는 수치가 제공될 수도 있다.
본 발명의 다른 양상에 따라서, 상기 시뮬레이션(simulation) 게임은, 상기 어드벤처 게임과 다르게, 게임 플레이어의 커맨드 선택에 따라 캐릭터의 능력 수치가 변동하거나 미리결정된 게임의 시나리오의 결과가 변경될 수 있다.
상기 시뮬레이션 게임은 게임 내의 캐릭터를 조정하여 게임을 플레이하는 아케이드 성향의 체험형 시뮬레이션 게임 및/또는 게임 내의 캐릭터의 배치 및 전술을 주요 목적으로 하는 전략형 시뮬레이션 게임일 수 있다.
추가적으로, 상기 스포츠(sports) 게임은 스포츠 장르를 게임의 가상 세계에서 플레이할 수 있는 것일 수 있다. 나아가, 스포츠 장르의 감독이 되어 구단을 운영하는 스포츠 매니지먼트의 게임일 수도 있다.
또한, 상기 게임은 퍼즐 게임, 카드 게임, 레이싱 게임, 리듬 액션 게임, 런닝 액션 게임을 포함할 수도 있다.
상기에서 언급된 게임의 분류는 상기 정의된 게임의 분류에 한정되지 않으며, 상기 게임은 상기 게임 분류의 형식이 융합된 새로운 게임의 형식일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 애플리케이션은 소셜 네트워크 서비스 (SNS; social networking service) 애플리케이션 일 수 있다.
소셜 네트워크 서비스는 애플리케이션 사용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스를 말할 수 있다.
상기 소셜 네트워크 서비스는 플랫폼을 기반으로 사용자에게 제공 될 수 있고, (예를 들면, 페이스북, 마이스페이스, 싸이월드, 미투데이 및/또는 카카오톡 등) 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 사회적 인맥 기반의 서비스일 수 있다.
상기 소셜네트워크 서비스는 애플리케이션 자체가 목적인 일반 애플리케이션과 달리, 간단한 인터페이스를 통해 다양한 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자 간 친밀감과 동질감을 증대시키는데 애플리케이션의 목적이 있을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기에서 언급된 애플리케이션(게임 및/또는 SNS 등)이 웹사이트 기반으로도 구현될 수도 있다.
즉, 상기 웹사이트는 웹 브라우저를 기반으로 상기 애플리케이션을 구현할 수 있으며, 인터넷의 연결만으로 웹 브라우저를 통해서 쉽게 상기 애플리케이션을 구현하여 사용자에게 제공될 수 있다.
추가적으로, 상기 웹사이트는 일반 웹 브라우저 일 수 있으며, 일반적인 웹 브라우저 사이트(예를 들면, 검색 엔진, 블로그 등) 일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 애플리케이션은 텔레비젼(television)일 수 있다.
구체적으로, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)에서 제공되는 광고 데이터는 상기 텔레비젼으로 전송 될 수 있다.
즉, 상기 텔레비젼을 통해 기존의 애플리케이션의 사용자들이 상기 광고 데이터에 해당하는 광고 정보를 통해 상기 특정 애플리케이션으로 유입될 수 있다.
추가적으로, 상기 텔레비젼은 IPTV(internet protocol television)과 같은 양방향 통신이 가능한 텔레비젼일 수 있으며, 상기 텔레비젼에 노출되는 광고 정보를 통해 상기 특정 애플리케이션으로 트래픽이 유입될 수도 있다.
상기 특정 애플리케이션은 상기 게임 애플리케이션, SNS 애플리케이션, 웹사이트 및/또는 텔레비젼으로부터 유입되는 상기 애플리케이션의 사용자들의 유입 트래픽을 모니터링 할 수도 있다.
예를 들어, 상기 특정 애플리케이션에서 상기 트래픽을 모니터링 하는 방법은 사용자 가입시 설문지 형태일 수 있다.
나아가, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)가 상기 애플리케이션의 사용자들이 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽을 모니터링 할 수도 있다.
상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽을 모니터링 하는 방법은 후술하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 광고는 광고 배너, 광고 팝업 및 광고 게시물 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 광고는 광고 데이터의 형태로, 트래픽 맞춤 서버(201)에서 시스템 내에 존재하는 애플리케이션(205)로 전송될 수 있다.
또한, 상기 광고는 상기 애플리케이션에 특정 위치에 존재하여, 상기 애플리케이션 사용자가 시각적으로 인식할 수 있고, 클릭 등을 통해 특정 애플리케이션으로 이동할 수도 있다.
또한, 상기 광고는 URL 주소 등을 포함할 수 있으며, 상기 URL 주소는 상기 사용자가 시각적으로 인식하지 않지만, 상기 광고에 해당하는 광고 데이터에 알고리즘에 포함될 수 있다.
구체적으로, 상기 광고 데이터는 상기 광고를 상기 애플리케이션의 미리결정된 위치에 노출하기 위한 광고 노출 위치 데이터를 포함할 수 있다.
즉, 상기 광고는 시스템 내에 존재하는 애플리케이션의 위치에 따라 상기 애플리케이션 사용자의 시각적 인식에 차이가 있을 수 있으며, 이에 따라, 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽량에 차이가 있을 수 있다.
따라서, 상기 광고 노출 위치 데이터는 애플리케이션 내에 광고가 디스플레이되는 위치를 지시할 수 있고, 이에 따라, 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽을 제어할 수 있다.
나아가, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 광고 위치에 따른 트래픽량을 광고 위치 유형별로 모니터링 할 수 있으며, 이는 후술할 트래픽 유입과 관련된 리포트(report)에 반영될 수 있다.
또한, 상기 서버(201)는 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽량을 모니터링하여, 차후에 트래픽 유입에 최적화된 광고 위치 정보를 선별할 수도 있다.
본 발명의 추가적인 양상에서, 상기 광고는 하나 이상의 애플리케이션 사용자 중 특정 사용자를 선별하여 제공될 수 있다.
구체적으로, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 특정 사용자를 각 애플리케이션 별로 지정할 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 지정된 특정 사용자에게만 상기 광고가 노출되도록 할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 광고는 시간대 별로 노출될 수 있으며, 상기 광고 데이터는 상기 광고 노출 시간 데이터를 포함할 수 있다.
구체적으로, 상기 광고는 상기 애플리케이션에서 시간대 별로 노출될 수 있으며, 상기 시간대 별로 상기 애플리케이션 사용자의 애플리케이션 사용 시간에 영향에 의해, 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽량에 차이가 있을 수 있다.
따라서, 상기 광고 노출 시간 데이터는 애플리케이션 내에 광고가 디스플레이되는 시간을 지시할 수 있고, 이에 따라, 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽을 제어할 수 있다.
나아가, 상기 서버(201)는 시간대 별로 노출된 광고에 의해 유입되는 트래픽량을 모니터링할 수 있으며, 이는 후술할 트래픽 유입과 관련된 리포트(report)에 반영될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입을 모니터링(103)할 수 있다.
또한, 상기 모니터링은 광고의 종류 정보, 광고의 노출 위치 정보 및 특정 애플리케이션으로 유입되는 각각의 트래픽 중 유효 트래픽을 가지는 애플리케이션 중 적어도 하나를 대상으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 모니터링은 광고의 종류 정보를 모니터링 할 수 있다.
상기 광고의 종류 정보는 상술한 바와 같이 광고 배너, 광고 팝업 및 광고 게시물 중 적어도 하나에 해당하는 광고 종류 데이터 일 수 있다.
구체적으로, 상기 광고 배너는 애플리케이션의 구동 화면 적어도 일부에 상기 구동 화면과 일체로 표시될 수 있으며, 상기 광고 배너는 특정 애플리케이션을 표현할 수 있는 썸네일(thumbnail)을 포함할 수 있다.
나아가, 상기 광고 배너는 상기 애플리케이션 사용자의 터치 및/또는 클릭 등을 통해 상기 특정 애플리케이션의 정보 및 설치 창으로 이동할 수도 있다.
또한, 상기 광고 팝업은 애플리케이션 구동 화면과 별개의 창을 구비하여 표시될 수 있다.
더불어, 상기 광고 팝업은 상기 애플리케이션 사용자가 로그인, 로그아웃, 애플리케이션 내에서의 활동 등 특정한 액션에 의해서 활성화 될 수 있다.
나아가, 상기 광고 게시물은 게시물 제목을 포함한 리스트를 포함할 수 있으며, 상기 게시물의 게시물 제목을 터치 및/또는 클릭할 경우, 상기 특정 애플리케이션에 해당하는 정보 및 설치 프로그램이 구비된 별도의 프로그램 및/또는 애플리케이션으로 이동할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 광고의 종류 정보는 상기 각각의 광고 종류에 따라, 시스템 내에 존재하는 하나 이상의 애플리케이션에서 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽량에 차이가 있을 수 있다.
따라서, 상기 광고의 종류 정보는 애플리케이션 내에 광고 종류가 선택적으로 적용될 수 있으며, 이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽을 제어할 수 있다.
나아가, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 광고의 종류에 따른 트래픽량을 광고 종류별로 모니터링 할 수 있으며, 이는 후술할 트래픽 유입과 관련된 리포트(report)에 반영될 수 있다.
또한, 상기 서버(201)는 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽량을 모니터링하여, 차후에 트래픽 유입에 최적화된 광고 종류 정보를 선별할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 광고의 노출 위치 정보를 모니터링 할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 광고의 노출 위치 정보에 따라서 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽에 차이가 있을 수 있다.
따라서, 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 광고의 노출 위치에 따른 특정 애플리케이션으로의 유입 트래픽을 모니터링 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 하나 이상의 애플리케이션으로부터 특정 애플리케이션으로 유입되는 각각의 트래픽 중 유효 트래픽에 해당하는 상기 애플리케이션 정보를 모니터링 할 수 있다.
상기 하나 이상의 애플리케이션으로부터 특정 애플리케이션으로 유입되는 각각의 트래픽은 애플리케이션의 종류, 특성 및/또는 제공 대상 등에 따라 다를 수 있다. 이에 따라, 유입되는 트래픽 중 유효한 트래픽에 해당하는 유효 트래픽을 정의할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 유효 트래픽은 상기 특정 애플리케이션으로 유입된 사용자의 활동에 따른 이벤트에 의해 정의될 수 있다.
상기 이벤트는 상기 특정 애플리케이션 내에서 사용자 활동에 따라 정기 및/또는 비정기적으로 발생하는 사건이나 정보 및/또는 상태의 변화일 수 있다.
구체적으로, 상기 유효 트래픽은 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 모든 트래픽량이 유효한 트래픽량이 아닐 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 상기 유입된 트래픽량에 해당하는 사용자의 이후의 활동을 이벤트로 정의할 수 있으며, 상기 정의된 이벤트를 달성한 사용자에 한해서 유효한 트래픽으로 산정할 수 있다.
나아가, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 상기 유효한 트래픽 량을 상기 트래픽 요청자가 요청한 달성 트래픽 카운팅을 위한 기초로 할 수 있다.
예를 들어, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 사용자가 상기 특정 애플리케이션으로 유입된 이후, 상기 특정 애플리케이션에서 제공하는 서비스를 사용하여 "레벨 10 달성하기", "로그인 10번하기" 및/또는 "친구 추천 3명 하기" 등의 이벤트를 달성한 경우, 상기 특정 애플리케이션에서 활동한 유입된 사용자를 유효한 트래픽으로 산정될 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 사용자에 해당하는 트래픽 중 유효한 트래픽을 검출하여 상기 트래픽 요청자가 요청한 달성 트래픽을 카운트할 수 있다.
추가적으로, 상기 이벤트는 가변적일 수 있으며, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 트래픽 거래 요청자의 요청에 의해서 상기 이벤트를 가변할 수 있다. 이에 따라, 상기 이벤트는 상기 트래픽 거래 요청자의 요청에 의해서 유효 트래픽을 가변적으로 정의할 수 있다.
예를 들어, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 상기 트래픽 요청자의 요청 및/또는 설정에 기초하여, "레벨 10을 달성하시오"에 해당하는 이벤트를 "레벨 5를 달성하시오"와 같이 유효 트래픽을 산출하기위한 이벤트를 가변적으로 정의 및/또는 설정할 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 광고 노출에 의해 유입되는 사용자 중 실질적으로 상기 특정 애플리케이션의 잠재적인 사용자를 선별할 수 있으며, 이를 통해 정확한 트래픽을 트래픽 요청자에게 제공할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 정의된 유효한 트래픽을 상기 하나 이상의 애플리케이션으로 제공하여, 특정 애플리케이션으로 트래픽을 유입시켜, 상기 광고의 목적을 정확하게 달성할 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라서, 상기 유효 트래픽은 상기 특정 애플리케이션 내에서 사용자 활동에 따라 정기 및/또는 비정기적으로 발생하는 사건이나 정보 및/또는 상태의 변화들을 정의할 수 있으며, 상기 정의된 이벤트들을 통합적으로 관리하는 이벤트 처리 서버로부터 이벤트를 수신받아, 상기 수신된 이벤트를 기초로 하여 상기 유효 트래픽을 정의할 수도 있다.
상기 이벤트 처리 서버로부터 이벤트를 수신받아 유효 트래픽을 정의하는 구체적인 내용은 도 6의 이벤트 처리 서버와 더불어 후술하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 맞춤형 트래픽 거래 서버는 광고 유효 확률을 검출할 수 있다. 또한, 상기 광고 유효 확률은 상기 특정 애플리케이션에서 노출되는 광고의 수에 따른 유입되는 유효 트래픽량으로 정의될 수 있다. 나아가, 상기 광고 유효 확률은 다음의 수학식 1과 같이 표현될 수 있다.
Figure 112015054159161-pat00001
상기 광고 유효 확률(p)은 상기 하나 이상의 애플리케이션 각각에 제공된 광고 수 대비 유효 트래픽량으로 표현될 수 있다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 애플리케이션 중 제 1 의 애플리케이션에 제공되는 상기 광고의 수가 1000이며, 상기 광고에 의해서 특정 애플리케이션으로 유입되는 유효 트래픽량의 수가 100일 경우, 상기 제 1 의 애플리케이션에서의 상기 광고 유효 확률은 0.1일 수 있다.
또한, 제 2 의 애플리케이션에 제공되는 상기 광고의 수가 1000이며, 상기 광고에 의해서 특정 애플리케이션으로 유입되는 유효 트래픽 량의 수가 10일 경우, 상기 제 2 의 애플리케이션에서의 상기 광고 유효 확률은 0.01일 수 있다.
또한, 제 3 의 애플리케이션에 제공되는 상기 광고의 수가 500이며, 상기 광고에 의해서 특정 애플리케이션으로 유입되는 유효 트래픽 량의 수가 30일 경우, 상기 제 3 의 애플리케이션에서의 상기 광고 노출 확률은 0.1일 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 상기 각각의 하나 이상의 애플리케이션에 제공되는 광고의 노출에 따른 유효 트래픽량을 나타내는 광고 유효 확률들을 모니터링할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 노출되는 광고 대비 유효 트래픽 량의 수에 따라서, 상기 각각의 애플리케이션에 노출되는 광고를 가변할 수도 있다.
예를 들어, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 제 2 의 애플리케이션의 광고 노출 확률을 0.1로 증대시키기 위해서, 상기 제 2 의 애플리케이션에 상기 광고의 수를 10000으로 증대시켜 광고 유효 확률을 0.1로 일정하게 유지시킬 수 있다.
나아가, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 높은 광고 유효 확률(p)을 가지는 애플리케이션을 선별할 수 있으며, 상기 트래픽 요청자에게 정확한 트래픽을 제공하기 위하여, 높은 광고 유효 확률을 가지는 애플리케이션 군(group)을 선택할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 선택된 애플리케이션들에 집중적으로 광고를 노출할 수 있으며, 상기 선택된 애플리케이션들로부터 특정 애플리케이션으로의 트래픽 유입의 정확성을 트래픽 요청자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 광고 유효 확률은 후술할 피드백 정보에 포함될 수 있으며, 이에 따라, 상기 광고 유효 확률이 트래픽 거래 요청자에게 제공될 수 있다.
상기 트래픽 거래 요청자에게 제공된 광고 유효 확률을 기초로하여, 상기 트래픽 거래 요청자는, 상기 유효 트래픽을 정의하는 상기 이벤트를 변경할 수 있다. 또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 광고 유효 확률을 기초로하여, 자동적으로 상기 유효 트래픽을 정의하는 상기 이벤트를 가변할 수도 있다.
구체적으로, 상기 이벤트의 달성 조건이 불가능 및/또는 달성 한계에 있다고 판단될 경우, 상기 트래픽 거래 요청자 및/또는 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 이벤트의 달성 조건의 난이도를 하향 조정할 수 있다.
예를 들어, 상기 유효 트래픽을 정의하는 상기 이벤트가 "레벨 10의 달성"일 경우, 완화된 이벤트의 달성 조건인 "레벨 5의 달성"일 수 있다.
또한, 상기 트래픽 거래 요청자 및/또는 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 이벤트의 달성 조건의 난이도를 상향 조정할 수도 있다.
예를 들어, 상기 유효 트래픽을 정의하는 상기 이벤트가 "레벨 5의 달성"일 경우, 완화된 이벤트의 달성 조건인 "레벨 10의 달성"일 수 있다.
추가적으로, 상기 이벤트가 가변된 경우, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 이벤트의 가변된 정보를 후술할 피드백 정보에 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 상기 하나 이상의 애플리케이션 각각의 상기 광고 유효 확률을 기초로하여, 과금 서버로 과금 요청 명령을 송신할 수 있다.
구체적으로, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 하나 이상의 애플리케이션들 중 임의의 하나의 애플리케이션이 상대적으로 다른 애플리케이션들보다 상기 광고 유효 확률이 상대적으로 높을 경우, 상기 트래픽 요청자에게 단위 요금 이상의 요금을 추가적으로 부가하는 과금 데이터를 과금 서버로 전송할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 트래픽 요청자가 요청한 달성 트래픽의 범위 이상의 트래픽을 달성한 경우를 판단할 수 있으며, 상기 추가 달성 트래픽에 따른 추가 요금을 부가하기 위한 과금 데이터를 과금 서버로 전송할 수 있다.
추가적으로, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 과금 데이터에 해당하는 추가 요금을 상기 트래픽 요청자가 보유한 상기 코인들과 교환할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는 상기 트래픽 요청자가 요청한 트래픽을 달성하지 못하는 경우, 달성하지 못한 트래픽을 달성하기 위한 트래픽 달성 시간을 연장할 수도 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 트래픽이 달성되지 못한 경우, 달성 되지 못한 트래픽에 해당하는 요금을 반환할 수 있는 요금 반환 데이터를 과금 서버로 전송할 수도 있다.
추가적으로, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버는, 상기 트래픽이 달성되지 못한 경우, 달성 되지 못한 트래픽에 해당하는 요금에 해당하는 코인을 상기 트래픽 요청자에게 보상하기 위한 코인 보상 데이터를 과금 서버로 전송할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 각 애플리케이션의 유효 트래픽을 모니링하여 특정 애플리케이션으로의 트래픽 유입량을 모니터링할 수 있다.
이에 기초하여, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 서로 다른 상기 트래픽 유입량을 가지는 각각의 애플리케이션에 광고의 노출을 제어하기 위한 피드백을 형성하기 위한 기초 자료를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 트래픽 거래 요청에 따른 트래픽 거래 조건을 포함한 트래픽 거래 요청을 만족시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 거래 조건을 만족시키기 위한 미리결정된 유효 트래픽율이 "1000" 일 때, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 유효 트래픽율 기준 이하의 트래픽율을 가진 애플리케이션을 선별할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 선별된 애플리케이션에 광고 노출을 증대시키기 위해서, 상기 선별된 애플리케이션의 특정 사용자를 추가로 선택하여, 광고 노출 제공할 수 있다.
추가적으로, 상기 광고 노출은 광고 노출량을 조절하는 피드백 정보에 기초하여 조절될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 서버(201)는 상기 모니터링에 기초하여 피드백 정보를 생성(105)할 수 있다.
구체적으로, 상기 피드백 정보는 광고의 종류 정보, 광고의 노출 위치 정보 및 상기 하나 이상의 애플리케이션으로부터 특정 애플리케이션으로 유입되는 각각의 트래픽 중 유효 트래픽에 해당하는 상기 애플리케이션 중 적어도 하나를 모니터링하는 모니터링 정보를 기초로하여 생성될 수 있다.
상술한 바와 같이, 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 광고의 종류 정보, 광고의 노출 위치 정보 및 상기 하나 이상의 애플리케이션으로부터 특정 애플리케이션으로 유입되는 각각의 트래픽 중 유효 트래픽에 해당하는 상기 애플리케이션 중 적어도 하나를 모니터링할 수 있으며, 상기 트래픽 거래 조건의 만족을 위하여 차후의 액션을 위한 피드백 정보를 생성할 수 있다.
상기 피드백 정보는 하나 이상의 애플리케이션에서 상기 특정 애플리케이션과 관련된 광고 노출량을 조절하기 위한 정보일 수 있다.
상기 피드백 정보는 상기 하나 이상의 애플리케이션에 노출되는 광고에 따라 유입되는 트래픽의 경로를 모니터링한 모니터링 정보를 기초로 생성될 수도 있다.
구체적으로, 상기 피드백 정보는 상기 광고의 종류에 기초하여 생성될 수도 있다. 예를 들어, 상기 서버(201)는 상술한 광고의 종류 중 광고 배너, 광고 팝업 및 광고 게시물 중 적어도 하나인 광고 형태에 따른 트래픽 유입량을 모니터링할 수 있다.
또한, 특정 애플리케이션으로의 트래픽 유입량이 최적화된 광고 형태가 선별된 피드백 정보를 생성할 수도 있다.
나아가, 상기 피드백 정보는 상기 광고의 노출 위치에 기초하여 생성될 수도 있다.
예를 들어, 상기 서버(201)는 상기 광고가 노출되는 위치가 포함된 광고 데이터를 하나 이상의 애플리케이션에 전송할 수 있다.
이에 따라, 상기 광고의 노출 위치에 따라 특정 애플리케이션으로의 트래픽 유입량이 최적화된 광고 노출 위치가 선별된 피드백 정보를 생성할 수도 있다.
추가적으로, 상기 피드백 정보는 상기 광고의 노출 시간대에 기초하여 생성성될 수도 있다.
예를 들어, 상기 서버(201)는 상기 광고가 노출되는 시간에 따라서 상기 하나 이상의 애플리케이션에서 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽량을 모니터링할 수 있다.
이에 따라, 상기 광고의 노출 시간대에 따라 특정 애플리케이션으로의 트래픽 유입량이 최적화된 광고 노출 시간대가 선별된 피드백 정보를 생성할 수도 있다.
나아가, 상기 피드백 정보는 하나 이상의 애플리케이션으로부터 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽 중 유효 트래픽에 기초하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 상기 서버(201)는 각 애플리케이션에서 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽 중 유효 트래픽에 해당하는 트래픽 정보를 분석할 수 있고, 상기 유효 트래픽을 만족하는 애플리케이션들이 선별된 피드백 정보를 생성할 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라서, 상기 피드백 정보는 상기 특정 애플리케이션에 구비되어 있는 사용자 여론 조사 정보를 기초로 하여 생성될 수 있다.
이에 따라, 상기 피드백 정보는 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)에서 생성될 수 있다.
구체적으로, 상기 사용자 여론 조사는 하나 이상의 애플리케이션에서 상기 특정 애플리케이션으로 유입된 사용자들이 작성할 수 있다.
이에 따라, 상기 사용자 여론 조사는 상기 사용자들이 특정 애플리케이션의 회원 가입 등의 활동에 의해서 활성화 될 수 있다.
추가적으로, 상기 사용자 여론 조사는 어떠한 경로를 통해 특정 애플리케이션으로 유입되었는지에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 정보는 "사용자는 어떤 경로 및/또는 광고를 통해 본 애플리케이션으로 유입되었나요?" 라는 식의 질문에 해당하는 정보일 수 있다.
또한, 상기 사용자 여론 조사는 상기 서버(201)에 의해서 트래픽양으로 카운팅 및/또는 모니터링 될 수 있으며, 상기 사용자 여론 조사에 의해 트래픽양으로 카운팅 되는 시점이 가변적일 수 있다.
예를 들면, 상기 트래픽양으로 카운팅 되는 시점은 상기 사용자가 특정 애플리케이션으로 접속한 경우 트래픽 양으로 카운팅 될 수도 있다.
더불어, 상기 사용자 여론 조사를 마친 이후에 특정 애플리케이션으로 유입된 트래픽량으로 측정될 수도 있다.
상기 사용자 여론 조사는 상기 특정 애플리케이션으로 유입된 경우, 사용자에게 제시될 수 있으며, 텔레비젼과 같이 유입 경로가 불분명한 경우 최적화될 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 피드백 정보는 상기 특정 애플리케이션으로 유입된 사용자의 후속 동작의 추적 정보를 포함하여 생성될 수도 있다.
구체적으로, 상기 특정 애플리케이션 광고 정보에 의해 상기 특정 애플리케이션으로 유입된 사용자는 상기 특정 애플리케이션에서 회원 가입, 로그인, 애플리케이션 내에서 활동, 아이템 구입 및 사용, 친구 초대 및 친구 맺기 등의 활동을 할 수 있다.
또한, 상기 유입된 사용자는 특정 애플리케이션으로 유입한 대가로 주어지는 보상만을 위해 유입된 일종의 체리피커(cherry picker)일 수 있으며, 보상 이후 특정 애플리케이션에서 활동이 전무할 수 있다.
이에 따라, 상기 서버(201)는 상기 사용자의 후속 활동에 대한 정보를 추적할 수 있으며, 상기 사용자의 후속 활동에 대한 피드백 정보를 생성할 수도 있다.
본 발명의 다른 양상에 따라서, 상기 피드백 정보는 이벤트 처리 서버(203)에 의해 관리되는 이벤트에 기반하여 생성될 수도 있다.
구체적으로, 후술될 이벤트 처리 서버(203)은 하나 이상의 애플리케이션에서 발생하는 이벤트를 수신할 수 있다.
또하, 각 애플리케이션에서 발생하는 전부 및/또는 일부에 관한 이벤트를 상기 이벤트 처리 서버(203)에서 관리함으로써, 상기 이벤트 처리 서버(203)는 상기 하나 이상의 애플리케이션이 통합된 플랫폼을 형성할 수 있다.
상기 이벤트 처리 서버(203)에 관해서는 도 2에 도시된 내용과 더불어 상세하게 설명하기로 한다.
따라서, 상기 하나 이상의 애플리케이션 및/또는 특정 애플리케이션은 상기 이벤트 처리 서버(203)로 각 애플리케이션에서 발생한 이벤트(예를 들어, 사용자의 로그인, 로그아웃, 아이템 획득 등)를 이벤트 데이터 형식으로 전송할 수 있으며, 상기 피드백 정보는 상기 이벤트 데이터에 기초하여 생성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 생성된 피드백 정보는 특정 애플리케이션과 관련된 광고 노출량을 제어하기 위한 정보일 수 있다.
구체적으로, 상기 서버(201)는 상기 트래픽 유입량을 모니터링하여 트래픽 거래 조건이 만족했는지 여부에 대하여 판단(107)할 수 있다.
나아가, 상기 트래픽 거래 조건이 만족하지 않은 경우, 상기 생성된 피드백 정보를 기초로 하여, 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고 노출량을 제어할 수 있다.
예를 들면, 트래픽 거래 조건이 "특정 애플리케이션으로 유입되는 트랙픽량이 5만명"인 경우, 상기 트래픽 거래 조건에 따라서, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 제 1 의 애플리케이션에서 "2만명", 제 2 의 애플리케이션에서 "1만 5천명", 제 3 의 애플리케이션에서 "1만 5천명"으로 할당할 수 있고, 상기 조건에 도달하는지 모니터링 할 수 있다.
이에 따라, 상기 제 2 및 제 3 의 애플리케이션에서 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽 유입량은 만족된 반면, 제 1 의 애플리케이션에서 "2만명"의 할당 조건에 미달하여 "1만 5천명"에 해당하는 트래픽량 만이 만족될 수 있다.
따라서, 상기 서버(201)는 상기 미달에 따른 나머지 "5천명"에 해당하는 트래픽량을 만족시키기 위하여, 상기 생성된 피드백 정보를 기초로, 제 1 의 애플리케이션 사용자를 추가로 선정하여 특정 애플리케이션과 관련된 광고 노출을 제공할 수도 있다.
이에 따라, 상기 광고는 상기 변경된 광고 노출 확률에 기반하여, 상기 애플리케이션의 사용자들에게 무작위적으로 광고를 노출할 수 있다.
구체적으로, 상기 피드백 정보는 상기 특정 애플리케이션으로의 유입된 트래픽 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 트래픽 정보가 트래픽 요청과 관련하여 기준 이하인 경우에는 광고 노출 확률이 증가할 수 있으며, 기준 이상인 경우에는 광고 노출 확률이 감소할 수 있다.
이에 따라, 상기 하나 이상의 애플리케이션으로의 상기 특정 애플리케이션과 관련된 광고는, 상기 변경된 광고 노출 확률에 기초하여, 상기 하나 이상의 애플리케이션의 사용자를 무작위적으로 선택하여 노출될 수 있다.
예를 들어, 상기 증가된 광고 노출 확률에 따라, 기존의 광고 노출 확률 보다 높은 비율로 상기 하나 이상의 애플리케이션의 사용자를 무작위적으로 선택할 수 있다.
반대로, 상기 감소된 광고 노출 확률에 따라, 기존의 광고 노출 확률 보다 낮은 비율로 상기 하나 이상의 애플리케이션의 사용자를 무작위적으로 선택할 수 있다.
이에 따라, 상기 무작위적으로 선택된 사용자들을 선택한 이후에, 상기 무작위로 선택된 상기 사용자에게 상기 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출시킬 수 있다.
결과적으로, 상기 트래픽 거래 요청량을 만족하기 위하여, 광고 노출 여부를 확률적으로 선택하여 제어할 수 있다.
본 발명의 일 다른 실시예에 따라서, 상기 서버(201)는 상기 광고 노출 여부를 상술한 광고 유효 확률에 기초하여 광고 노출 확률을 가변할 수 있다.
구체적으로, 상기 서버(201)는 하나 이상의 애플리케이션들의 광고 유효 확률을 산출할 수 있으며, 상기 트래픽 거래 요청자가 주문한 트래픽을 달성하기 위하여, 상기 하나 이상의 애플리케이션들 각각의 광고 유효 확률을 조합하여, 광고를 노출시킬 수도 있다.
예를 들어, 상기 서버(201)에서 기본적으로 제공되는 광고 노출량이 10000이라고 가정할 수 있다. 또한, 상기 트래픽 거래 요청자에 의해서 요청된 달성 트래픽이 6000 명이라고 가정할 수 있다.
나아가, 제 1 의 애플리케이션의 광고 유효 확률이 0.1이고, 제 2 의 애플리케이션의 광고 유료 확률이 0.5이며, 제 3 의 애플리케이션의 광고 유효 확률이 0.3일 경우, 상기 서버(201)는 달성 조건인 유효 트래픽에 해당하는 6000명을 유입하기 위하여, 제 2 의 애플리케이션 및 제 3 의 애플리케이션의 광고 유효 확률의 합인 0.6에 기초하여 달성 트래픽 6000명을 확률적으로 상기 특정 애플리케이션으로 유입시킬 수 있다.
또한, 상기 서버(201)는 상기 요청된 달성 트래픽이 4000 명일 경우 상기 제 1 의 애플리케이션 및 상기 제 3 의 애플리케이션의 광고 유효 확률의 합인 0.4에 기초하여 달성 트래픽 4000명을 확률적으로 상기 특정 애플리케이션으로 유입시킬 수 있다.
따라서, 상기 서버(201)는 상기 각각의 애플리케이션의 광고 유효 확률에 기반하여, 상기 트래픽 거래 요청자가 요청한 달성 트래픽을 확률적으로 특정 애플리케이션에 제공할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 상기 하나 이상의 애플리케이션에서 광고를 노출하는 동작은 상기 서버(201)로 부터 상기 피드백 정보가 포함된 광고 데이터에 에 의할 수 있다.
즉, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 하나 이상의 애플리케이션을 사용하는 사용자들을 추가적으로 선택하여, 상기 생성된 피드백 정보를 기초로 결정된 광고 노출량을 근거로, 상기 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출하기 위한 광고 데이터를 송신할 수 있다.
구체적으로, 상기 생성된 피드백 정보에 따라서, 광고 노출량을 제어하기 위한 광고 노출 제어 데이터가 상기 광고 데이터에 포함될 수 있다.
이에 따라, 상기 서버(201)는 상기 광고 데이터를 하나 이상의 애플리케이션에 전송할 수 있다.
나아가, 상기 서버(201)는 상기 특정 애플리케이션과 관련된 광고 정보를 하나 이상의 애플리케이션에 노출 시킬 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 상기 서버(201)는 상기 피드백 정보에 근거하여 트래픽 유입과 관련된 리포트(report)를 작성(109)할 수 있다.
상기 리포트(report)는 상기 서버가 상기 모니터링한 정보를 기초로 하여 생성된 피드백 정보를 근거로 작성될 수 있다.
즉, 리포트는 상기 피드백 정보에 근거하여 트래픽 유입과 관련된 리포트를 작성할 수 있다. 나아가, 상기 리포트는 트래픽 유입과 관련이 없는 유입된 사용자의 정보에 기초한 상기 사용자의 특정 애플리케이션에서의 활동에 대한 리포트를 포함할 수 있다.
나아가, 상기 리포트는 트래픽 거래 요청자에게 제공될 수 있다. 상기 트래픽 거래 요청자는 상기에서 언급한 애플리케이션 및/또는 특정 애플리케이션의 개발자 및/또는 관리자 일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 서버(201)는 과금서버로 송신하기 위한 트래픽 거래에 따른 과금 요청 명령을 생성(111)할 수 있다.
구체적으로 상기 서버(201)는 트래픽 거래 요청에 포함되어 있는 트래픽 거래 조건을 만족했는지 여부에 대해서 모니터링 할 수 있고, 상기 조건이 만족한 경우, 외부에 존재할 수 있는 과금 시스템에 전송하기 위한 과금 명령을 생성할 수 있다.
추가적으로, 상기 서버(201)는 과금을 위한 과금 정보를 구비할 수 있으며, 상기 과금 정보는 트래픽양에 따른 결재 금액에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버(201)는 특정 애플리케이션이 상기 조건을 초과하는 트래픽 유입량을 달성할 경우, 상기 과금 정보에 기초하여 결재 금액에 가중치를 부가할 수 있는 과금 명령을 추가로 생성할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 트래픽 제공 시스템을 도시한다.
본 발명의 일 양상에 따라서, 도 6에서 도시된 바와 같이, 맞춤형 트래픽 거래 시스템(200)은 트래픽 거래 서버(201), 데이터망(202), 이벤트 처리 서버(203), 사용자 단말기(미도시) 및/또는 애플리케이션(205) 등으로 구성될 수 있다.
상기 맞춤형 트래픽 제공 시스템(200)은 상기 제시된 구성에 한정되지 않으며, 다른 구성요소를 부가하거나, 상기 구성요소 중 일부를 제외하고 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 도 5에서 도시된 트래픽 거래 방법과 관련된 내용에서 서술한 바와 같이, 트래픽 거래 서버(201)는 트래픽 거래 조건을 포함한 트래픽 거래 요청을 기초로 하여, 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출하기 위한 광고 데이터를 송신할 수 있다.
상기 트래픽 거래 서버(201)는 "맞춤형 트래픽 거래 서버", "트래픽 서버" 등으로 명명 될 수 있으며, 트래픽 거래 요청자에 의해서 요청된 트래픽 거래 요청 데이터를 처리할 수 있고, 상기 명명에 구애되거나 제한되지 않는다.
상기 광고 데이터는 데이터망(202)을 통해 이벤트 처리 서버(203)에 송신될 수 있고, 후차로 애플리케이션(205)이 설치되어 있는 사용자 단말기(미도시)로 송신될 수 있다.
또한, 상기 광고 데이터는 데이터망(202)을 통해 상기 트래픽 거래 서버(201)에서 애플리케이션(205)이 설치되어 있는 사용자 단말기(미도시)로 송신될 수 있다.
도 5의 내용과 더불어 상술한 바와 같이, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입을 모니터링 할 수 있다.
또한, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입을 모니터링 할 수 있다.
더불어, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 모니터링에 기초하여 피드백 정보를 생성할 수 있다.
나아가, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 하나 이상의 애플리케이션 사용자를 추가적으로 선택하여, 상기 생성된 피드백 정보를 기초로 결정된 광고 노출량을 근거로, 상기 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출하기 위한 광고 데이터를 송신할 수 있다.
추가적으로, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 피드백 정보에 근거하여 트래픽 유입과 관련된 리포트를 작성할 수 있고, 또한 상기 트래픽 거래 조건이 만족하는 경우 과금 서버로 송신하기 위한 트래픽 거래에 따른 과금 요청 명령을 생성할 수도 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 하나 이상의 애플리케이션으로부터 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽에 해당하는 사용자에게, 특정 애플리케이션 유입에 따른 보상을 제공할 수 있다.
상기 보상은 특정 애플리케이션에서 사용이 가능한 형태의 아이템, 게임 머니일 수 있으며, 특정 애플리케이션이 아닌 다른 애플리케이션에서 사용이 가능한 형태의 보상일 수도 있다.
상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)의 구성요소와 관련하여 도 3의 도시된 내용과 더불어 후술하기로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "시스템", "망" 또는 "네트워크"는 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
여기서 제시되는 맞춤형 트래픽 거래 시스템(200)은 공중전화 교환망(PSTN:Public Switiched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 맞춤형 트래픽 거래 시스템(200)은 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 시스템들뿐만 아니라, 다른 시스템들에서도 사용될 수 있다.
본 발명의 일 양상에 따른 데이터 망(202)은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 데이터 망(202)은 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Assoication) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
도 6에는 도시되어 있지는 않지만, 상기 애플리케이션(205)는 사용자 단말기(미도시)에 설치되어 작동될 수 있으며, 상기 사용자 단말기(미도시)는 이벤트 처리 서버(203)로 액세스하여 이벤트 데이터를 수신하고, 사용자 단말기(미도시)에 설치되어 있는 애플리케이션(205)에서 발생하는 이벤트에 대응하는 이벤트 데이터를 이벤트 처리 서버(203)로 송신할 수 있는 모든 종류의 단말기를 의미한다.
상기 사용자 단말기(203)들은, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 셀룰러 전화, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 국, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다.
또한, 이러한 사용자 단말기(미도시)들은, 유선 팩스, 유선 모뎀을 구비한 PC, 유선 전화, 유선 통신이 가능한 단말 등과 같은 유선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다.
상기 이벤트 처리 서버(203)는 사용자 단말기(미도시)에 설치되어 동작하는 애플리케이션(205)에서 발생하는 이벤트에 대응하는 이벤트 데이터를 수신할 수 있다.
상기 이벤트는, 상기 애플리케이션 내에서 사용자 활동에 따라 정기 및/또는 비정기적으로 발생하는 사건이나 정보일 수 있다. 또한, 상기 이벤트에 대응하여 상기 애플리케이션에서 이벤트 데이터를 생성할 수도 있다.
상기 이벤트는, 예를 들어, 사용자의 활동에 따라, 애플리케이션으로의 로그인, 애플리케이션으로부터의 로그아웃, 애플리케이션 결과 점수 발생, 신규 아이템 획득 및 소비, 사용자 GPS 위치, 소셜 관계 형성 상태, 프로필 사진 등록 및/또는 레벨 업 등일 수 있다.
상기 이벤트 처리 서버(203)는 상기 애플리케이션(205)로부터 수신받은 이벤트 데이터를 맞춤형 트래픽 서버(201)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입을 모니터링할 수 있으며, 상기 모니터링하는 동작은 상기 이벤트 처리 서버(203)에서 제공하는 이벤트 데이터를 기초로 동작할 수도 있다.
구체적으로, 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 이벤트 처리 서버(203)와 연동할 수 있다.
상기 이벤트 처리 서버(203)는 각 애플리케이션에서 발생하는 이벤트를 수신받을 수 있으며, 상기 이벤트 처리 서버(203)가 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)와 연동될 수 있다.
즉, 상기 이벤트 처리 서버(203)로 수신된 이벤트는 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)로 전송될 수 있다.
이에 따라, 트래픽을 유치하려고 하는 특정 애플리케이션은 상기 이벤트 처리 서버(203)로 부터 전송된 이벤트를 기초로 하여, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)에서 트래픽 량 및 광고 노출 기간 등을 설정할 수 있다.
상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)가 상기 이벤터 처리 서버(203)와 연동이 됨으로서, 상기 각 애플리케이션에서 발생하는 이벤트에 근거하여, 트래픽 거래 요청자는 트래픽 달성 조건을 구체화할 수 있다.
구체적으로, 상기 이벤트는 하나 이상의 애플리케이션에서 발생하는 사건 등을 의미할 수 있으며, 상기 사건은 광고 노출, 광고 클릭, 애플리케이션 로그인, 애플리케이션 에서 일정 기간 동안의 플레이, 일정 레벨의 달성 등을 포함할 수 있다.
이에 따라, 상기 트래픽 거래 요청자는 상기 하나 이상의 애플리케이션에서 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽에 해당하는 애플리케이션 사용자들이 상기 특정 애플리케이션에서 달성하고자 하는 이벤트들을 설정할 수 있다.
구체적으로, 상기 트래픽 거래 요청자는 트래픽의 양, 특정 애플리케이션과 관련된 광고의 노출 기간을 설정하는 것 이외에, 상기 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽에 해당하는 애플리케이션 사용자들이 특정 애플리케이션에서의 이벤트을 정의할 수 있다.
예를 들어, 상기 트래픽 거래 요청자는 상기 특정 애플리케이션에서 최초의 플레이, 프로필 등록, 10 레벨 이상의 달성, 3시간 이상의 플레이, 3차례의 로그인 등과 같은 이벤트들을 설정할 수 있다.
나아가, 상기 이벤트들은 상기 트래픽 거래 요청자에 의해서 설정될 수도 있고, 상기 이벤트 처리 서버(203)로 부터 이벤트를 송신받아 설정될 수도 있다.
상기 이벤트들은 상술한 유효 트래픽을 결정하기 위해 정의될 수 있으며, 상기 이벤트는 사용자의 설정에 의해 상기 하나 이상의 애플리케이션들에 적용할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 모니터링에 기초하여 피드백 정보를 생성할 수도 있으며, 상기 피드백 정보를 생성하는 동작은 상기 이벤트 처리 서버(203)에서 제공하는 이벤트 데이터를 기초로 생성될 수 있다.
추가적으로, 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 상기 피드백 정보에 근거하여 트래픽 유입과 관련된 리포트(report)를 작성할 수 있다.
또한, 상기 리포트를 작성하는 동작은 상기 이벤트 처리 서버(203)에서 제공하는 이벤트 데이터를 기초로 작성될 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에서, 상기 이벤트 처리 서버(203)는 상기 트래픽 거래 서버(201)에서 발생하는 광고 데이터를 수신하여 사용자 단말기(미도시)로 전송 할 수도 있다.
본 발명의 다른 양상에서, 상기 이벤트 처리 서버(203)는 트래픽 거래 서버(201)일 수 있으며, 트래픽 거래 서버(201)는 이벤트 처리 서버(203)일 수 있다.
즉, 상기 각 서버의 기능이 하나의 서버에 통합되어 동작할 수 있으며, 도 5에서 상술한 트래픽 거래 제공 방법을 구현할 수도 있다.
상기 애플리케이션(205)은, 상기 도 5을 참조하여 설명한 바와 같이, 게임 애플리케이션, SNS(Social Networking System) 애플리케이션, 웹사이트(website), 텔레비젼(television) 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 상기 애플리케이션은(205) 중 하나는 특정 애플리케이션일 수 있으며, 상기 특정 애플리케이션은 트래픽 거래 서버(201)에 의해서 하나 이상의 다른 애플리케이션으로 상기 특정 애플리케이션과 관련된 광고 정보를 제공할 수 있다.
추가적으로, 상기 특정 애플리케이션은 새롭게 프로모션 되거나 새롭게 유입되는 애플리케이션일 수 있으며, 상기 특정 애플리케이션은 시스템 내에 존재하는 다른 애플리케이션의 사용자를 상기 특정 애플리케이션으로 유입하기 위해서 트래픽 거래 서버(201)에 트래픽 거래 요청을 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 트래픽 거래 서버의 구성요소들을 도시한다.
상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)는 수신부(301), 송신부(303), 제어부(305), 인터페이스(307), 디스플레이부(309) 및/또는 데이터베이스(미도시) 등을 구비할 수 있다.
상기 수신부(301)는 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입을 모니터링하기 위한 모니터링 정보를 수신할 수 있다.
상기 모니터링 정보는 사용자 단말기(미도시)에서 발생하는 사용자 활동에 해당하는 이벤트 데이터일 수 있으며, 또한 이벤트 처리 서버(203)가 사용자 단말기로 부터 수신 받은 이벤트 데이터일 수도 있다.
추가적으로, 상기 수신부에 의해서 수신된 상기 이벤트 데이터는 제어부(305)로 전달될 수 있으며, 상기 제어부(305)에서 모니터링 데이터를 생성할 수 있다. 또한 상기 모니터링 데이터에 근거하여 피드백 정보를 생성할 수도 있다.
본 발명의 일 양상에 따른 상기 수신부(301)는 사용자 단말기 및/또는 외부 서버로 부터 트래픽 거래 조건이 포함된 트래픽 거래 요청을 수신할 수 있다.
상기 송신부(303)는 상기 트래픽 거래 조건을 포함한 트래픽 거래 요청을 기초로 하여, 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출하기 위한 광고 데이터를 송신할 수 있다.
상기 광고 데이터는 상기 언급한 바와 같이, 이벤트 처리 서버(203)로 송신될 수 있고, 또한 사용자 단말기로 송신될 수도 있다.
추가적으로, 상기 송신부(303)는 후술할 제어부(305)에서 생성한 트래픽 유입과 관련된 리포트 및/또는 과금 명령을 외부 서버 및/또는 외부 애플리케이션으로 전송할 수 있다.
상기 제어부(305)는, 상술한 도 5 및 도 6의 맞춤형 트래픽 거래 서버(201)의 동작을 제어할 수 있다
본 발명의 일 실시예에 따라서 상기 제어부(305)는 수신부(301)로부터 수신받은 이벤트 데이터 및/또는 트래픽 유입 데이터를 기초로 하여, 상기 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입을 모니터링 할 수 있는 모니터링 데이터를 생성할 수 있다.
이에 따라, 상기 제어부(305)는 하나 이상의 애플리케이션 사용자들의 특정 애플리케이션으로의 유입을 모니터링 할 수 있다.
더불어, 상기 제어부(305)는 상기 모니터링에 기초하여 피드백 정보를 생성할 수 있다.
나아가, 상기 제어부(305)는 상기 하나 이상의 애플리케이션 사용자를 추가적으로 선택하여, 상기 생성된 피드백 정보를 기초로 결정된 광고 노출량을 근거로, 상기 하나 이상의 애플리케이션에 특정 애플리케이션과 관련된 광고를 노출하기 위한 광고 데이터를 생성할 수 있다.
추가적으로, 상기 제어부(305)는 상기 피드백 정보에 근거하여 트래픽 유입과 관련된 리포트를 작성할 수 있고, 또한 상기 트래픽 거래 조건이 만족하는 경우 과금 서버로 송신하기 위한 트래픽 거래에 따른 과금 요청 명령을 생성할 수도 있다.
본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 제어부(305)는 하나 이상의 애플리케이션으로부터 특정 애플리케이션으로 유입되는 트래픽에 해당하는 사용자에게, 특정 애플리케이션 유입에 따른 보상을 제공하기 위한 보상 데이터를 생성할 수 있다.
상기 보상은 특정 애플리케이션에서 사용이 가능한 형태의 아이템, 게임 머니일 수 있으며, 특정 애플리케이션이 아닌 다른 애플리케이션에서 사용이 가능한 형태의 보상일 수도 있다.
상기 인터페이스(307)는 상기 맞춤형 트래픽 거래 서버(201) 관리자의 상기 서버의 관리의 편의성을 위해 제공될 수 있다.
추가적으로, 상기 인터페이스(307)는 상기 제어부(305)에서 생성되는 광고 데이터, 트래픽 유입과 관련된 리포트 데이터 및/또는 외부의 과금 서버로 송신하기 위해 생성된 과금 명령 데이터가 디스플레이부에 표시될 수 있는 표시 창일 수 있다.
또한, 상기 인터페이스(307)는 상기 제어부(305)에서 생성되는 데이터를 가공하기 위한 입력부를 포함할 수 있으며, 상기 입력부의 입력이 표시될 수 있는 표시 창일 수 있다.
상기 디스플레이부(309)는 모니터, 터치 스크린 등 상기 서버(201) 관리자 및/또는 사용자가 인식할 수 있는 디바이스일 수 있다.
또한 상기 디스플레이부는 상기 인터페이스(307) 중 표시 창을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라서, 상기 서버(201)는 데이터베이스(미도시)를 포함할 수 있다. 즉, 상기 데이터베이스는 제어부(305)에서 생성된 광고 데이터, 모니터링 정보, 피드백 정보, 리포트 데이터, 과금 요청 데이터 등을 송신하기 전에 상기 서버(201)의 데이터베이스에 저장해 놓을 수 있다.
본 발명의 일 양상에서, 상기 데이터베이스는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
추가적으로, 상기 데이터베이스는 제어부(305)에 의해서 필요한 데이터를 임시 저장할 수도 있으며, 필요시 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 데이터를 활용할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템의 보다 상세한 도면을 도시한다.
도 1 내지 도 7에서 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템은 중개 서버(100), 광고주 서버(110) 및 광고 대행사 서버(130)를 포함할 수 있다. 또한, 광고 중개 시스템은 광고 거래 플랫폼(300)을 더 포함할 수 있다. 나아가, 광고 중개 시스템은 광고 대행사 서버(130)와 연결된 광고 노출 대상자 디바이스들(151, 153)을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 광고주로부터 수신된 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보는 광고 거래 플랫폼(300)에 등록될 수 있다. (① 중개 거래 플랫폼에 상품 등록)
광고 대행사로부터 광고 거래 플랫폼(300)에 등록된 복수개의 광고 거래 요청 정보 중 임의의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택 입력이 수신되면(② 중개 거래 플랫폼에서 상품 선택), 상기 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와 상기 광고 대행사간의 광고 거래가 성립된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 광고 대행사 서버(130)와 연결된 광고 노출 대상자 디바이스들(151, 153)에 상기 광고 거래 요청 정보에 기초한 광고 정보가 노출될 수 있다. (③ 선택상품 노출)
광고 노출 대상자 디바이스들(151, 153)에 노출된 광고 정보에 대한 광고 노출 대상자들의 사용자 선택 입력에 따라, 조건 수행을 위해 광고주 서버(110)에 연결된 어플리케이션(APP)이 실행될 수 있다. (④ 조건 수행을 위해 해당 어플리케이션으로 이동(설치/실행/게임 내 미션 달성 등의 조건))
광고주 서버(110)는 중개 서버(110)로 상기 광고 노출 대상자의 조건 달성 여부(결과)를 전달할 수 있다(⑤ 조건 달성 여부(결과) 전달).
중개 서버(110)는 광고주와 광고 대행사간의 거래 체결 정보에 기초하여 정산을 수행할 수 있다.(⑥ 정산)
나아가, 중개 서버(110)는 상기 조건 달성 여부(결과)를 상기 광고 대행사 서버(130)로 전달할 수 있다. 광고 대행사 서버(130)는 광고 노출 대상자(즉, 달성 이용자)가 조건을 달성했을 경우 보상을 지급할 수 있다.(A) 나아가, 광고 대행사 서버(130)는 광고 노출 대상자(즉, 달성 이용자)가 조건을 달성하지 못했을 경우는 보상을 지급하지 않을 수 있다(B). (⑦조건 달성 결과 전달, ⑧ 달성 이용자가 조건 달성시 보상 지급)
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 시스템에 따르면, 광고의 결과로 발생하는 트래픽의 양과 달성조건을 광고주가 지정할 수 있다. 또한, 수요-공급의 법칙에 의해 트래픽의 적정가격이 자동으로 결정될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 중개 컴퓨터 프로그램을 실행하는 동작을 하는 컴퓨터의 블럭도를 나타낸 것이다.
도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 일 실시예의 여러가지 측면들이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 설명을 제공할 수 있다.
본 발명이 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 발명이 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 게다가, 당업자라면 본 발명의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 발명의 예시된 측면들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체 둘다를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체 둘다를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 발명의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 발명의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)을 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 발명이 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일(17)러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소(예를 들어, 키오스크, 신문 가판대, 화장실), 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스™ 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 가정의 소파, 호텔방의 침대, 또는 직장의 회의실로부터의 인터넷에의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성이 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작하며, 따라서 이 네트워크는 많은 사무실에서 사용되는 기본적인 10BaseT 유선 이더넷 네트워크와 유사한 실세계 성능을 제공할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 또는 저장매체 내에서 구현될 수 있다.
예를 들어, 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(미도시) 자체로 구현될 수 있다.
다른 예시로, 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 데이터베이스(290)에 저장되고, 제어부(미도시)에 의해 실행될 수 있다.
하나 이상의 예시적인 구현에서, 여기서 제시된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적의 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM,ROM,EEPROM,CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터, 특수목적의 컴퓨터, 범용 프로세서, 또는 특별한 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc , 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
당업자는 상술한 다양한 예시적인 엘리먼트, 컴포넌트, 논리블록, 모듈 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블록, 모듈 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 이러한 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 영역을 벗어나는 것은 아니다.
본 개시물과 관련하여 기재되는 다양한 예시적인 논리 블록들 및 모듈들은 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그램어블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램어블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 여기서 기재되는 기능들을 구현하도록 설계되는 임의의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만, 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
하드웨어 구현에 대하여, 여기에서 개시되는 양상들과 관련하여 설명되는 프로세싱 유닛들의 다양한 예시적인 로직들, 로직 블록들 및 모듈들은, 하나 이상의 주문형 반도체(ASIC)들, 디지털 신호 처리기들(DSP)들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD)들, 프로그래밍가능한 로직 디바이스(PLD)들, 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGA)들, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 범용 목적의 프로세서들, 제어기들, 마이크로-컨트롤러들, 마이크로프로세서들, 여기에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계되는 다른 전자 유닛들, 또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 범용-목적 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 임의의 기존의 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합(예컨대, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 관련된 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 적절한 구성)으로 구현될 수 있다. 추가적으로, 적어도 하나의 프로세서는 여기에서 설명되는 단계들 및/또는 동작들 중 하나 이상을 구현할 수 있는 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다.
게다가, 여기에서 설명되는 다양한 양상들 또는 특징들은 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기법들을 사용하는 방법, 장치, 또는 제조물로서 구현될 수 있다. 또한, 여기에서 개시되는 양상들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이들의 조합으로 직접 구현될 수 있다. 추가적으로, 몇몇의 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 또는 동작들은 기계-판독가능 매체, 또는 컴퓨터-판독가능 매체 상의 코드들 또는 명령들의 세트의 적어도 하나의 또는 임의의 조합으로서 존재할 수 있으며, 이는 컴퓨터 프로그램 물건으로 통합될 수 있다. 여기에서 사용되는 용어 제조물은 임의의 적절한 컴퓨터-판독가능 디바이스 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하도록 의도된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (18)

  1. 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
    광고주로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 광고 거래 요청 정보를 상기 광고 거래 요청 정보에 대응하여 선정된 키워드와 관련하여 광고 거래 플랫폼에 등록하는 단계;
    상기 광고 거래 요청 정보가 상기 광고 거래 플랫폼에 등록되는 경우, 상기 키워드와 관련도가 높은 광고 대행사 디바이스로 상기 광고 거래 요청 정보에 대한 보고서를 제공하는 단계;
    광고 대행사로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신하는 단계;
    상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성하는 단계;
    상기 광고 대행사로부터 광고 노출 대상에게 지급할 리워드 정보를 수신하는 단계;
    상기 광고 거래 요청 정보 및 상기 리워드 정보에 기초하여 광고 노출 대상에게 보상을 지급할 것을 결정하는 단계;
    이전 거래 내용 및 기업 평가 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여 상기 광고 거래 요청 정보 및 상기 광고주 중 적어도 하나에 대한 신뢰도를 결정하는 단계; 및
    이전 거래 내용 및 모니터링 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여 상기 광고 대행사에 대한 신뢰도를 결정하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 광고는,
    상기 광고 대행사가 서비스중인 애플리케이션을 통해 상기 광고 노출 대상의 디바이스에서 수신되는 광고주가 서비스하는 컨텐츠에 대한 정보이며,
    상기 광고 거래 요청 정보는,
    지급 방식 및 지급 유형을 포함하는 거래 방식을 추가적으로 포함하며,
    상기 광고 노출 조건은,
    광고 노출 대상 정보, 광고 노출 횟수, 광고 노출 조건 빈도 및 노출 완료 조건을 포함하고,
    상기 거래 방식은,
    지급 방식 및 지급 유형을 포함하며,
    상기 기업 평가 정보는,
    상기 광고주의 기업 실적, 상기 광고 대행사 및 상기 광고 노출대상자 중 적어도 하나로부터의 평가 및 광고 대행사에 대한 보상 지급 과정에 대한 모니터링 정보 중 적어도 하나를 포함하고
    그리고 상기 모니터링 정보는,
    광고주로부터의 피드백 정보, 광고 대행사의 광고 효율에 대한 모니터링 정보 및 광고 노출 대상자에 대한 보상 지급 과정에 대한 모니터링 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고주와 광고 노출 대상자 및 상기 광고 대행사와 광고 노출대상자 간의 인터랙션 중 적어도 하나의 인터랙션을 모니터링하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 모니터링에 기초하여 피드백 정보를 생성하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 광고 거래 요청 정보 및 상기 피드백 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여 상기 광고 대행사에게 보상을 지급할 것을 결정하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 대행사의 검색 조건에 따라 광고 거래 요청 정보를 검색하여 해당하는 광고 거래 요청 정보를 상기 광고 대행사에게 제공하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고주 및 상기 광고 대행사는,
    게임 애플리케이션, SNS(Social Networking System) 애플리케이션, 웹사이트(website), 텔레비젼(television) 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션을 기반으로 하여 콘텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 프로그램.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 노출 대상 정보는,
    디바이스 종류, 연령, 성별, 거주지, 인종 및 직업 중 적어도 하나를 포함하며, 그리고
    상기 노출 완료 조건은,
    광고 노출, 광고 클릭, 앱 실행, 앱 설치, 회원 가입 및 로그인 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 프로그램.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 리워드 정보는,
    아이템 제공, 아이템 업그레이드 제공, 코인 제공, 포인트 제공 및 현금으로 교환 가능한 아이템 제공 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 코인은,
    상기 광고주 및 상기 광고 대행사 중 적어도 하나에 의해 서비스되는 콘텐츠에 통용되는 화폐인 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 프로그램.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 피드백 정보는,
    CTR(Click Through Ratio), CVR(Conversion Rate), 듀레이션 타임, 트래픽, UV(Unique Visitors), 어뷰징(Abusing), 광고에 노출된 총 사용자 수, 전환수, 직접전환수, ROAS(Return On Ad Spend) 및 ROI(Return Of Investment) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 프로그램.
  12. 제 1 항에 있어서,
    광고 대행사로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 광고 거래 요청 정보를 광고 거래 플랫폼에 등록하는 단계;
    광고주로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신하는 단계;
    상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 광고주 및 상기 광고주에 의해 선택된 광고 거래 요청 정보를 등록한 광고 대행사와의 광고 거래 체결 정보를 생성하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
  13. 광고 중개 서버로서,
    광고주로부터 광고 노출 조건을 포함하는 광고 거래 요청 정보를 수신하는 광고 거래 요청 정보 수신부;
    상기 광고 거래 요청 정보를 상기 광고 거래 요청 정보에 대응하여 선정된 키워드와 관련하여 광고 거래 플랫폼에 등록하고, 상기 광고 거래 요청 정보가 상기 광고 거래 플랫폼에 등록되는 경우, 상기 키워드와 관련도가 높은 광고 대행사 디바이스로 상기 광고 거래 요청 정보에 대한 보고서를 제공하고, 이전 거래 내용 및 기업 평가 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여 상기 광고 거래 요청 정보 및 상기 광고주 중 적어도 하나에 대한 신뢰도를 결정하고 그리고 이전 거래 내용 및 모니터링 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여 상기 광고 대행사에 대한 신뢰도를 결정하는 광고 거래 요청 정보 등록부;
    광고 대행사 중 적어도 하나로부터 상기 광고 거래 플랫폼 상에서의 광고 거래 요청 정보들 중 적어도 하나 이상의 광고 거래 요청 정보에 대한 선택을 수신하는 광고 거래 요청 정보 선택 수신부;
    상기 광고 대행사 및 상기 광고 대행사에 의해 선택된 광고 거래요청 정보를 등록한 광고주와의 광고 거래 체결 정보를 생성하는 광고 거래 체결 정보 생성부;
    상기 광고 대행사로부터 광고 노출 대상에게 지급할 리워드 정보를 수신하는 리워드 정보 수신부; 및
    상기 광고 거래 요청 정보 및 상기 리워드 정보에 기초하여 광고 노출 대상에게 보상을 지급할 것을 결정하는 보상 지급 결정부;
    를 포함하며,
    상기 광고는,
    상기 광고 대행사가 서비스중인 애플리케이션을 통해 상기 광고 노출 대상의 디바이스에서수신되는 광고주가 서비스하는 컨텐츠에 대한 정보이며,
    상기 광고 거래 요청 정보는,
    지급 방식 및 지급 유형을 포함하는 거래 방식을 추가적으로 포함하며,
    상기 광고 노출 조건은,
    광고 노출 대상 정보, 광고 노출 횟수, 광고 노출 조건 빈도 및 노출 완료 조건을 포함하며,
    상기 기업 평가 정보는,
    상기 광고주의 기업 실적, 상기 광고 대행사 및 상기 광고 노출대상자 중 적어도 하나로부터의 평가 및 광고 대행사에 대한 보상 지급 과정에 대한 모니터링 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    그리고 상기 모니터링 정보는,
    광고주로부터의 피드백 정보, 광고 대행사의 광고 효율에 대한 모니터링 정보 및 광고 노출 대상자에 대한 보상 지급 과정에 대한 모니터링 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    광고 중개 서버.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 광고 대행사에 의한 광고 노출 대상자에 의해 수행되는 이벤트를 수신하는 이벤트 수신부;
    를 더 포함하며,
    상기 이벤트는,
    앱 설치, 앱 가입, 앱 실행, 앱 로그인, 레벨업(level up), 아이템 구매, 친구 추천, 점수 획득, 점수 획득 실패, 광고 노출 및 광고 클릭 중 적어도 하나를 포함하는,
    광고 중개 서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    미리 결정된 조건과 수신된 상기 이벤트를 매칭하여 상기 이벤트에 관련한 보상을 상기 광고 노출 대상자에게 제공하는 보상 제공부;
    를 더 포함하는,
    광고 중개 서버.
  16. 삭제
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 리워드 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 광고 노출 대상에게 제공할 광고 정보를 생성하는 광고정보생성부;
    를 더 포함하는,
    광고 중개 서버.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 광고 정보는,
    UI(User Interface) 및 하이퍼링크 중 적어도 하나의 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는,
    광고 중개 서버.
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