KR20190110194A - 실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말 및 서버의 동작 방법 - Google Patents

실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말 및 서버의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말 및 서버가 개시된다. 일 실시예에 따른 사용자 단말은 미리 정해진 제한 조건이 설정된 무상의 제1 후원 아이템을 획득하고, 제1 후원 아이템을 제한 조건 내에서 이용하여, 실시간 방송의 스트리머를 후원한다. 이때, 후원의 결과로, 실시간 방송 내에서 유상의 제2 후원 아이템을 후원하는 경우와 동일한 보상이 제공된다.

Description

실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말 및 서버의 동작 방법{OPERATING METHOD OF USER TERMINAL AND SERVER FOR SPONSORING REAL-TIME BROADCASTING}
아래 실시예들은 실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말 및 서버의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 뉴스, 스포츠, 게임, 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents; UGC), 및 텔레프레즌스(Telepresence) 등과 같이 다양한 산업 분야에서 라이브 스트리밍 서비스(live streaming service)가 많이 사용되고 있다.
아울러, 스마트 폰을 통하여 다양한 분야의 실시간 방송을 제공하는 개인 방송 제작자들에 의해 실시간 방송 서비스 제공 또한 활성화되고 있다. 시청자는 방송 시청, 채팅 참여, 및 관심 분야에 대한 방송 후원 또는 제작자들에 대한 후원 등을 통해 실시간 방송 및/또는 실시간 방송 제작자를 지원할 수 있다.
예를 들어, 시청자는 실시간 방송의 플랫폼을 통하여 후원 아이템을 구매하고, 구매한 후원 아이템을 이용하여 실시간 방송 제작자를 후원할 수 있다. 후원 아이템은 실제 금전으로 정산이 가능하며, 후원을 받은 제작자는 실시간 방송의 플랫폼에 일부 수수료를 납부한 뒤 후원 아이템의 수량에 상응하는 금액을 정산 받을 수 있다.
이와 같이 후원 아이템은 실시간 방송의 플랫폼을 제공하는 기업과 실시간 방송 제작자 모두에게 수익을 주므로, 실시간 방송의 플랫폼을 제공하는 기업은 후원 아이템을 사용한 시청자에게 보상을 주는 기능을 플랫폼 상에 구현하고, 실시간 방송 제작자는 후원자에게 리액션 등의 실시간 컨텐츠로 보상을 줄 수 있다.
다만, 실시간 방송에서 후원 아이템을 구매하여 후원을 하는 시청자들은 소수 그룹에 한정되고, 실시간 방송들을 시청하는 대부분의 시청자들은 후원을 직접 경험할 기회가 없는 것이 현실이다. 이로 인하여, 대부분의 시청자들은 후원의 필요성이나 재미를 직접적으로 느끼지 못한다. 따라서, 실시간 방송에 대한 시청자의 후원을 유도할 수 있는 방법이 요구된다.
일 측에 따른 사용자 단말의 동작 방법은 무상의 제1 후원 아이템을 획득하는 단계; 및 상기 제1 후원 아이템을 상기 제한 조건 내에서 이용하여, 실시간 방송의 스트리머(streamer)를 후원하는 단계를 포함한다.
이 때, 상기 실시간 방송 내에서 상기 제1 후원 아이템을 후원한 시청자에게 제공되는 보상은 상기 제한 조건이 설정되지 않은 유상의 제2 후원 아이템을 후원한 시청자에게 제공되는 보상과 동일할 수 있다.
상기 제1 후원 아이템의 보상은 상기 실시간 방송 내에서 후원자 및 후원량이 노출되는 제1 유형의 보상; 및 상기 실시간 방송 내에서 후원량에 따라 후원자의 후원 등급이 갱신되는 제2 유형의 보상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말의 동작 방법은 상기 제1 후원 아이템의 보상에 기반한 피드백을 통하여, 상기 제2 후원 아이템의 구매를 유도하는 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 후원 아이템에는 미리 정해진 제한 조건이 설정될 수 있다. 상기 제한 조건은 특정된 유효기간과 관련된 제1 조건; 특정된 서비스와 관련된 제2 조건; 특정된 스트리머와 관련된 제3 조건; 특정된 사용 시점과 관련된 제4조건; 및 특정된 컨텐츠 유형과 관련된 제5조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 후원 아이템의 보상으로 상기 실시간 방송 내에서 후원자의 후원 등급이 갱신되는 경우, 상기 후원자가 상기 실시간 방송에 참여하는 기능들 중 적어도 하나의 기능이 상향될 수 있다.
상기 제1 후원 아이템에 대응하는 제1 수수료와 상기 제2 후원 아이템에 대응하는 제2 수수료는 서로 상이하게 설정될 수 있다. 상기 제1 수수료와 상기 제2 수수료는 상기 제한 조건에 기초하여, 서로 상이하게 설정될 수 있다.
실시간 방송 플랫폼 내에서 배포되는 제1 후원 아이템의 총량이 결정되고, 기 배포된 제1 후원 아이템이 특정된 회수 조건에 해당한다고 판단된 경우, 해당하는 제1 후원 아이템은 회수되며, 상기 회수된 제1 후원 아이템은 상기 실시간 방송 플랫폼 내에서 재 배포될 수 있다.
상기 제1 후원 아이템을 획득하는 단계는 상기 실시간 방송에 대한 상기 시청자의 참여에 기초하여, 상기 제1 후원 아이템을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 시청자의 참여는 상기 실시간 방송의 시청, 상기 실시간 방송 중 채팅의 시청, 상기 실시간 방송 중 채팅 참여, 상기 제2 후원 아이템의 구매, 및 상기 시청자의 프로필 설정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 측에 따른 서버의 동작 방법은 실시간 방송 플랫폼 내 시청자들의 참여에 기초하여, 무상의 제1 후원 아이템을 제공받을 대상 시청자를 결정하는 단계; 상기 대상 시청자에게 상기 제1 후원 아이템을 제공하는 단계; 및 상기 실시간 방송 플랫폼 내에서 상기 제1 후원 아이템을 이용한 후원에 반응하여, 상기 대상 시청자에게 보상을 제공하는 단계를 포함한다. 이 때, 상기 보상은 상기 제한 조건이 설정되지 않은 유상의 제2 후원 아이템을 후원한 시청자에게 제공되는 보상과 동일할 수 있다.
상기 제1 후원 아이템의 보상은 상기 실시간 방송 내에서 후원자 및 후원량을 노출시키는 제1 유형의 보상; 및 상기 실시간 방송 내에서 후원량에 따라 후원자의 후원 등급을 갱신하는 제2 유형의 보상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 서버의 동작 방법은 상기 제1 후원 아이템의 보상에 기반한 피드백을 통하여, 상기 대상 시청자에게 상기 제2 후원 아이템의 구매를 유도하는 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 서버의 동작 방법은 상기 제1 후원 아이템의 보상으로 상기 실시간 방송 내에서 상기 대상 시청자의 후원 등급을 갱신하는 경우, 상기 대상 시청자가 상기 실시간 방송에 참여하는 기능들 중 적어도 하나의 기능을 상향시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 서버의 동작 방법은 상기 제1 후원 아이템이 회수 조건에 해당하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 기초하여, 상기 제1 후원 아이템을 회수하는 단계; 및 상기 실시간 방송 플랫폼 내에서 상기 회수된 제1 후원 아이템을 재 배포하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 측에 따른 무상의 제1 후원 아이템과 유상의 제1 후원 아이템을 이용하여 후원 기능을 제공하는 실시간 방송 플랫폼의 동작 방법은 상기 제1 후원 아이템을 무상으로 배포하는 단계; 상기 제2 후원 아이템을 유상으로 판매하는 단계; 및 상기 제1 후원 아이템과 상기 제2 후원 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 후원 받은 스트리머에게 후원금을 정산하는 단계를 포함한다.
이 때, 상기 제1 후원 아이템과 상기 제2 후원 아이템 각각에 대응하여, 실시간 방송 내에서 노출되는 정보에 관한 외향적 특성, 및 상기 실시간 방송 내에서 노출되지 않는 정보에 관한 내재적 특성이 정의될 수 있다. 또한, 상기 제1 후원 아이템의 외향적 특성은 상기 제2 후원 아이템의 외향적 특성과 동일하고, 상기 제1 후원 아이템의 내재적 특성은 상기 제2 후원 아이템의 내재적 특성과 상이할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 실시간 방송의 후원을 위한 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 3은 일 실시예에 따라 실시간 방송에 참여하는 기능들의 예시를 도시한 도면.
도 4는 일 실시예에 따라 유상의 후원 아이템의 구매를 유도하는 사용자 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 5는 일 실시예에 따라 무상의 후원 아이템을 회수 및 재 배포하는 서버의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 일 실시예에 따른 실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말의 블록도.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다. 아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 실시간 방송의 후원을 위한 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템(100)은 시청자 단말(110), 서버(130), 및 스트리머 단말(150)을 포함할 수 있다. 시스템(100) 내에 포함된 다양한 개체들(entities) 간의 통신은 유/무선 네트워크(미도시)를 통해 수행될 수 있다. 유/무선 네트워크는 표준 통신 기술 및/또는 프로토콜들을 사용할 수 있다.
스트리머 단말(150)은 게임, 먹거리, 컨설팅 등 자체 제작하는 컨텐츠를 방송하거나, 스포츠, 선거 등 다른 주체에 의하여 제작된 컨텐츠를 중계 방송할 수 있다. 시청자 단말(110)은 스트리머 단말(150)에 의해 제작 및/또는 중계되는 실시간 방송을 시청하거나, 또는 실시간 방송에서 채팅 등을 수행하는 사용자 단말에 해당할 수 있다.
서버(130)는 실시간 방송 플랫폼을 위한 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 이하에서, 시청자 단말(110) 및 스트리머 단말(150)은 각각 서버(130)를 통하여 실시간 방송 플랫폼의 기능을 제공받기 위한 시청자 계정 및 스트리머 계정을 의미할 수 있다.
서버(130)는 시청자 단말(110)과 스트리머 단말(150) 사이에서 후원 기능을 제공할 수 있다. 여기서, '후원 기능'은 시청자 단말(110)이 스트리머 단말(150)에게 후원을 할 수 있도록 하는 기능으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 시청자 단말(110)은 실시간 방송 플랫폼 내에서 사용 가능한 후원 아이템을 획득하고, 후원 아이템을 이용하여 스트리머 단말(150)을 후원할 수 있다. '후원 아이템'은 스트리머 단말(150) 및/또는 스트리머 단말(150)의 스트리머를 후원하는 데에 이용할 수 있도록 서버(130)로부터 시청자 단말(110)에게 제공되는 아이템으로서, 예를 들어, 사이버 캐시(cyber cache)일 수도 있고, 또는 특정 물품일 수도 있다.
시청자 단말(110)은 서버(130)로부터 유상의 후원 아이템을 구매할 수 있다. 혹은, 아래에서 상세하게 설명하겠으나, 시청자 단말(110)의 시청자는 예를 들어, 프로모션 참여, 특정 앱 설치 등과 같은 일정 액션의 수행, 미리 약속된 참여 동작의 수행, 후원 아이템의 구매 등을 통해 서버(130)로부터 무상의 후원 아이템을 제공받을 수 있다.
시청자 단말(110)의 시청자는 실시간 방송 플랫폼을 통해 방송되는 실시간 방송 시에 시청자 단말(110)의 화면 상에 제공되는 '후원하기' 또는 '쿠기 후원' 등과 같은 아이콘, 버튼 또는 그 밖의 사용자 인터페이스를 선택함으로써 스트리머 단말(130)에게 후원 아이템을 후원할 수 있다.
서버(130)는 예를 들어, 스트리머 단말(130) 별 또는 실시간 방송 채널 별로 시청자에 의해 후원된 후원 아이템을 누적 집계하여 일정 기간마다 스트리머 단말(130)에게 알려 줄 수 있다. 서버(130)는 스트리머 단말(150)에게 일정 기간 누적된 후원 아이템의 개수, 또는 방송 시작 후 총 누적된 후원 아이템들의 개수 등을 알려줄 수 있다. 또는 서버(130)는 후원 아이템에 대응하여 정산된 금액을 알려주거나, 방송 시작 후 총 정산된 누적 금액을 알려줄 수도 있다.
스트리머 단말(150)은 후원 아이템을 이용하여 수익을 창출할 수 있다. 서버(130)는 실시간 방송 플랫폼을 제공하는 대가로 후원 아이템으로부터 창출되는 수익의 일부를 수수료로 징수할 수 있다.
서버(130)는 후원 기능을 활성화하기 위하여, 시청자 단말(110)에게 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(130)는 후원을 한 시청자 단말(110)을 실시간 방송 내에서 노출시키거나, 실시간 방송 내에서 시청자 단말(110)의 후원 등급을 갱신할 수 있다. '후원 등급'은 사용자 단말(110)의 사용자가 실시간 방송 및/또는 스트리머 단말(150)에게 후원 아이템을 후원한 결과를 반영한 등급에 해당한다. 후원 등급은 해당 사용자 단말(110)의 사용자가 실시간 방송 전체에 대하여 후원한 누적된 후원 아이템의 개수를 기초로 결정될 수도 있고, 스트리머 단말(150)의 스트리머 별 후원 아이템의 개수를 기초로 결정될 수도 있다. 또는 후원 등급은 일정 기간 별로 실시간 방송 전체, 특정 실시간 방송 또는 스트리머에 대하여 후원된 후원 아이템의 개수 또는 후원 금액 등을 기초로 결정될 수도 있다. 후원 등급은 예를 들어, VVIP 등급, VIP 등급, 골드 등급, 실버 등급 등으로 구분될 수도 있고, 제1 등급, 제2 등급, 제3 등급 등으로 구분될 수도 있다.
뿐만 아니라, 후원을 받은 스트리머도 지속적인 후원을 받기 위하여, 리액션 등의 실시간 컨텐츠을 통하여 후원에 대한 응답을 할 수 있다.
일반적으로 후원 아이템은 시청자 단말(110)에게 유상으로 판매된다. 이 경우, 많은 시청자들은 유상의 후원 아이템을 구매하지 못하고, 다른 시청자가 유상의 후원 아이템을 후원하여 그에 따른 보상을 획득하는 것을 간접적으로만 체험하게 된다.
일 실시예에 따르면, 서버(130)는 무상의 후원 아이템을 시청자 단말(110)에게 제공한다. 시청자 단말(110)은 무상의 후원 아이템을 이용하여 마치 유상의 후원 아이템을 이용하는 것처럼 스트리머 단말(150)을 후원할 수 있다. 이 경우, 시청자 단말(110)에게 제공되는 보상은 유상의 후원 아이템을 사용한 경우와 동일하게 함으로써, 시청자 단말(110)은 유상의 후원 아이템을 사용하는 경험을 직접적으로 체함할 수 있다. 또한, 스트리머 단말(150)의 시점에서, 유상의 후원 아이템을 통하여 후원을 받은 것인지, 무상의 후원 아이템을 통하여 후원을 받은 것인지 구별할 수 없도록 함으로써, 시청자 단말(110)은 스트리머로부터 유상의 후원 아이템을 후원한 것과 실질적으로 동일한 리액션을 받아볼 수 있다.
이하에서, 무상의 후원 아이템은 제1 후원 아이템으로, 유상의 후원 아이템은 제2 후원 아이템으로 지칭될 수 있다.
제1 후원 아이템은 일회성 또는 이벤트성으로 시청자 단말(110)에게 제공되는 것일 수 있다. 제1 후원 아이템은 사이버 캐시(cyber cache)의 일종으로서, 예를 들어, 쿠키(cookie) 또는 그 밖의 다양한 형태의 아이콘 등으로 표현되어 시청자 단말(110)에게 제공될 수 있다.
전술한 것과 같이, 시청자 단말(110)은 서버(130)로부터 제2 후원 아이템을 구매할 수도 있다. 제2 후원 아이템은 제1 후원 아이템이 서버(130)에 의해 무상으로 제공되는 것과 달리, 시청자 단말(110)의 구매를 통해 유상으로 제공된다는 점에 차이가 있다. 하지만, 제1 후원 아이템의 후원에 대응한 보상과 제2 후원 아이템의 후원에 대응한 보상은 서로 동일할 수 있다. 시청자 단말(110)은 제1 후원 아이템 혹은 제2 후원 아이템을 이용하여 스트리머 단말(150)이 제작 및/또는 전달하는 실시간 방송을 후원하거나, 또는 실시간 방송의 스트리머를 후원할 수 있다.
제1 후원 아이템은 제2 후원 아이템과 달리 제한 조건을 가질 수 있다. 제1 후원 아이템에는 예를 들어, 일정 유효 기간을 갖는 무료 쿠키, 특정 서비스(또는 특정 시점)에만 사용 가능한 이벤트 쿠키, 또는 특정 실시간 방송을 제작하는 스트리머에게만 사용 가능한 이벤트 쿠키 등과 같이 미리 정해진 제한 조건이 설정될 수 있다. 제1 후원 아이템에 대하여 미리 정해진 제한 조건은 아래의 도 2에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
일 실시예에 따르면, 후원 아이템에 대응하여, 외향적 특성 및 내재적 특성이 정의될 수 있다. 외향적 특성은 후원 시 실시간 방송에 노출되는 정보에 관한 것으로, 예를 들어 실시간 방송 내에서 노출되는 후원량을 포함할 수 있다. 내재적 특성은 실시간 방송 내에서 노출되지 않는 정보에 관한 것으로, 예를 들어 후원 아이템의 사용을 위한 제한 조건, 후원량 대비 상기 실시간 방송의 스트리머에게 부과되는 수수료의 비율 등을 포함할 수 있다.
제1 후원 아이템의 배포를 통하여 제2 후원 아이템의 구매를 촉진시키는 효과를 극대화하기 위하여, 제1 후원 아이템의 외향적 특성은 제2 후원 아이템의 외향적 특성과 동일하게 설정될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 후원 아이템의 내재적 특성은 제2 후원 아이템의 내재적 특성과 상이하게 설정될 수 있다.
시청자 단말(110)은 예를 들어, 실시간 방송을 제공하는 스트리머(스트리머 단말(150))에 대하여 매 방송마다 하나의 후원 아이템을 후원하거나, 또는 일주일에 일정 개수의 후원 아이템을 후원하는 등과 같이 일정 기간 동안 정기적으로 후원할 수도 있고, 마음에 드는 실시간 방송 또는 채널에 대하여 오천원에 해당하는 후원 아이템을 구매하여 후원하는 등과 같이 일회성(이벤트성)으로 후원할 수도 있다. 시청자 단말(110)의 후원 등급은 이러한 정기적인 후원의 결과 및/또는 일회성(이벤트성) 후원 결과를 반영하여 갱신될 수 있다. 시청자는 자신의 후원 등급을 향상시키기 위하여 다른 시청자들과 랭킹 경쟁을 할 수 있다.
서버(130)는 실시간 방송 플랫폼 내 시청자들 중 무상의 제1 후원 아이템을 제공받을 대상 시청자를 선별할 수 있다. 예를 들어, 시청자 단말(110)은 실시간 방송과 관련하여 미리 약속된 참여 동작을 수행한 시청자를 대상 시청자로 선택하거나, 또는 시청자들의 채팅을 분석함으로써 대상 시청자를 결정할 수 있다.
보다 구체적으로, 서버(130)는 예를 들어, 시청자 단말(110)이 실시간 방송 중 방송 시청 기록, 실시간 방송의 채팅을 시청한 기록, 또는 채팅에 참여한 기록 등을 분석하고, 분석 결과에 따라 시청자 단말(110)에게 제1 후원 아이템을 제공할 수 있다. 또는 서버(130)는 스트리머 단말(150)에 의해 우수 시청자로 지목된 시청자 단말(110), 또는 서버(130)를 통해 해당 실시간 방송을 처음 제공하는 신규 스트리머의 초기 방송 시청자에게 제1 후원 아이템을 제공할 수도 있다. 이 밖에도, 서버(130)는 예를 들어, 해당 실시간 방송에 대한 제2 후원 아이템을 구매하였다가 최근에 일정 기간 이상 구매하지 않은 구매 패턴을 가지는 시청자 단말(110), 해당 실시간 방송에 대한 제2 후원 아이템을 일정 금액 이상 구매한 시청자 단말(110), 또는 해당 실시간 방송에 프로필 사진 등 프로필 정보를 설정한 시청자 단말(110) 등과 같이 해당 실시간 방송에 대하여 특정 액션(또는 미리 약속된 참여 동작)을 수행한 시청자 단말(110) 또는 해당 실시간 방송에서 진행한 특정 이벤트에 응모하여 당선된 시청자 단말(110)에게 제1 후원 아이템을 제공할 수 있다.
또는, 서버(130)는 다른 업체에 의하여 제공되는 실시간 방송 플랫폼으로부터 이주해오는 시청자를 선별하여, 제1 후원 아이템을 제공할 수 있다. 서버(130)는 다른 업체의 실시간 방송 플랫폼으로부터 이주해오는 시청자를 다양한 방식을 통하여 선별할 수 있다. 예를 들어, 서버(130)는 다른 업체의 실시간 방송 플랫폼으로부터 이주해 온 스트리머 단말(150)로부터 관련 정보를 수신할 수 있다. 또는, 서버(130)는 다른 업체의 실시간 방송 플랫폼으로부터 이주해 온 스트리머 단말(150)의 첫 방송이나 미리 정해진 시점(예를 들어, 미리 홍보한 시점 등)의 방송에 참여하는 시청자들을 다른 업체의 실시간 방송 플랫폼으로부터 이주해오는 시청자의 후보군으로 설정할 수 있다.
서버(130)는 제1 후원 아이템 또는 제2 후원 아이템을 이용한 후원이 수행된 경우, 시청자 단말(110)의 시청자에게 보상을 제공한다. 보상은 실시간 방송 내에서 후원자 및 후원량이 노출되는 제1 유형의 보상, 실시간 방송 내에서 후원량에 따라 후원자의 후원 등급이 갱신되는 제2 유형의 보상, 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다.
또한, 서버(130)는 해당 시청자의 후원 등급에 대응하는 실시간 방송 참여 기능을 제공할 수 있다. 여기서, 실시간 방송 참여 기능이란 예를 들어, 실시간 방송 중 채팅 참여, 실시간 방송의 본방 입장 등을 포함할 수 있다. 실시간 방송에 참여하는 기능들에 대하여는 아래의 도 3을 참조하여 구체적으로 설명한다.
서버(130)는 실시간 방송 내에서 제1 후원 아이템을 후원한 시청자의 후원 등급을 제한 조건이 설정되지 않은 유상의 제2 후원 아이템을 후원하는 경우와 동일하게 갱신할 수 있다. 후원을 통해 갱신된 후원 등급 또는 후원 랭킹은 메세지 또는 실시간 방송 중의 티커 등을 통해 공지될 수 있다.
서버(130)는 시청자 단말(110)의 후원 등급이 갱신됨에 따라, 실시간 방송에 참여하는 기능들 중 적어도 하나의 기능을 상향(향상)시킬 수 있다.
일 실시예에서는 시청자 단말(110)의 사용자가 서버(130)에 의해 무상으로 제공되는 제1 후원 아이템을 이용하여 실시간 방송 및/또는 스트리머에 대한 후원을 경험하도록 유도함으로써 잠재적인 후원 시청자를 제2 후원 아이템을 직접 구매하여 후원에 적극 참여하는 후원 시청자로 유인할 수 있다. 또한, 서버(130)는 후원 랭킹을 공지하여 후원한 시청자 단말(110)들 간의 경쟁을 유도함으로써 후원 촉진 및 경쟁을 통한 시청자들의 흥미를 유발시킬 수 있다.
서버(130)는 시청자 단말(110)로부터 후원 아이템을 후원받은 스트리머 단말(150)이 수익을 올리는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(130)는 후원 아이템의 개수에 상응하는 현금화 기능을 제공할 수 있다. 서버(130)는 후원 아이템을 현금화하는 정산을 통해 스트리머 단말(150)의 스트리머에게 현금을 제공할 수 있다.
또한, 서버(130)는 후원 아이템을 후원받은 스트리머 단말(150)에게 예를 들어, 실시간 방송의 화질 향상, 실시간 방송의 시간 연장, 실시간 방송의 채널 확대 등과 같은 다양한 방송 관련 혜택을 지원하고, 실시간 방송의 공급, 배포, 재생 등과 관련된 다양한 혜택들을 스트리머 단말(150)의 스트리머 및/또는 해당 스트리머 단말(150)의 실시간 방송에 제공할 수 있다.
서버(130)가 스트리머 단말(150)에 제공하는 기능은 해당 후원 아이템이 무상의 제1 후원 아이템인지 또는 유상의 제2 후원 아이템인지와 무관하게 동일할 수 있다. 다만, 서버(130)가 현금화 시에 요구하는 수수료는 예를 들어, 해당 후원 아이템이 무상의 제1 후원 아이템인가 또는 유상의 제2 후원 아이템인가에 따라, 또는 후원 아이템의 운용 정책 등에 따라 서로 상이하게 설정될 수 있다. 서버(130)는 예를 들어, 무상으로 제공된 제1 후원 아이템에 대응하는 제1 수수료를 유상으로 제공된 제2 후원 아이템에 대응하는 제2 수수료에 비해 높게 설정할 수 있다.
또는, 제1 후원 아이템에 대응하는 제1 수수료와 제2 후원 아이템에 대응하는 제2 수수료는 제한 조건이나, 실시간 방송의 컨텐츠 유형, 스트리머의 등급 등에 기초하여 차등하게 설정될 수 있다.
서버(130)는 예를 들어, 실시간 방송이 제공하는 서비스 또는 컨텐츠의 유형에 따라 후원 아이템을 현금화하는 수수료를 상이하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 실시간 방송이 제공하는 컨텐츠의 유형이 기부 방송인 경우 서버(130)는 후원 아이템을 현금화하는 수수료를 0%로 설정하고, 교육 방송인 경우, 후원 아이템을 현금화하는 수수료를 0.5%로 설정하며, 게임 방송인 경우, 후원 아이템을 현금화하는 수수료를 0.8%로 설정할 수 있다. 또는 서버(130)는 실시간 방송이 예를 들어, 게임 리그 공식 방송 또는 선거 공식 방송 등과 같이 공식적으로 제공되는 방송인지 또는 일반 방송인지 등에 따라 수수료를 상이하게 설정할 수 있다.
또한, 서버(130)는 예를 들어, 많은 시청자를 확보하고 있는 인기도가 높은 제1 등급의 스트리머에게는 수수료를 0.1%로 설정하고, 인지도가 없는 제5 등급의 스트리머에게는 수수료를 1%로 설정할 수 있다. 이때, 인기도가 높은 제1 등급의 스트리머라고 하더라도 제1 수수료는 제2 수수료에 비해 높게 설정될 수 있다.
실시예에 따라서, 서버(130)는 각 스트리머의 정산 시점에 따라 수수료를 달리 설정할 수 있다. 일 예로, 서버(130)는 후원 아이템에 대한 정산을 늦게 진행할수록 수수료가 높아지도록 설정할 수 있다.
이 밖에도, 서버(130)는 후원 아이템에 대한 운용 정책에 따라 후원 아이템을 현금화하는 기본 수수료를 달리 책정할 수도 있고, 후원 아이템의 실제 사용 환경에 따라 수수료에 상이한 요율을 적용할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(130)는 정산 시에, 스트리머 단말(150)의 시점에서, 어느 후원자가 무상의 제1 후원 아이템을 후원하였고, 어느 후원자가 유상의 제2 후원 아이템을 후원하였는지를 구분하지 못하게 할 수 있다.
시청자 단말(110) 및 스트리머 단말(150)은 예를 들어, 스마트 폰과 같은 이동 통신 단말기, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기일 수 있다.
서버(130)는 예를 들어, 단일의 서버 컴퓨터 또는 이와 유사한 시스템이거나, 또는 하나 이상의 서버 뱅크들(server banks) 또는 그 외 다른 배열들로 배열되는 복수의 서버들일 수 있다. 서버는 단일 시설에 놓일 수도 있고, 혹은 많은 서로 다른 지리적 위치들 간에 분산된 서버 "클라우드(cloud)"일 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 사용자 단말은 미리 정해진 제한 조건이 설정된 무상의 제1 후원 아이템을 획득한다(210). 이때, 제1 후원 아이템에 대하여 미리 정해진 제한 조건은 예를 들어, 특정된 유효기간과 관련된 제1 조건, 특정된 서비스와 관련된 제2 조건, 특정된 스트리머와 관련된 제3 조건, 특정된 사용 시점 과 관련된 제4 조건, 특정된 컨텐츠 유형과 관련된 제5 조건, 또는 이들의 다양한 조합 등을 포함할 수 있다.
제1 조건은 예를 들어, 제1 후원 아이템의 발행일로부터 3일, 1주일, 또는 10일 이내, 또는 선거 기간 내(예를 들어, 6월 12일부터 7월 11일까지)와 같이 특정 기간 내에 사용 가능한 조건일 수 있다. 제2 조건은 예를 들어, XX 게임 리그 기간 동안 해당 컨텐츠 서비스에 대하여 사용 가능한 조건 또는 특정 뱃지가 부여된 방송 서비스에 대하여 사용 가능한 조건일 수 있다. 제3 조건은 예를 들어, 특정 스트리머에 한하여 사용 가능한 조건이거나, 혹은 실시간 방송을 처음 진행하는 신규 스트리머, 또는 스트리머의 인기 등급이 높은 스트리머에 대하여 사용 가능한 조건 등일 수 있다. 제4 조건은 예를 들어, 발렌타인 데이, 크리스마스 등과 같이 특정 일자에 사용 가능한 조건일 수 있다. 제5 조건은 예를 들어, 기부 방송, 종교 방송, 오락 방송, 교육 방송 등과 같이 특정 컨텐츠 유형에 대하여 사용 가능한 조건일 수 있다.
단계(210)에서, 사용자 단말은 실시간 방송에 대한 시청자의 참여에 기초하여, 제1 후원 아이템을 획득할 수 있다. 실시간 방송에 대한 시청자의 참여는 예를 들어, 실시간 방송의 시청, 실시간 방송 중 채팅의 시청, 실시간 방송 중 채팅 참여, 실시간 방송에 대한 제2 후원 아이템의 구매, 및 시청자의 프로필 사진 설정 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 지정된 날짜에 첫방송되는 A 방송의 시청자들 중 선착순 100명에게 제1 후원 아이템을 제공하고, 사용자 단말의 사용자가 해당 방송의 선착순 100명 내에 포함되는 시청자가 되는 경우, 사용자 단말은 제1 후원 아이템을 획득할 수 있다. 또는 B 실시간 방송에 매일 출석하면 제1 후원 아이템이 제공되는 출석 이벤트가 있는 경우, 사용자 단말은 매일 출석을 통해 제1 후원 아이템을 획득할 수 있다. 또는 사용자 단말은 예를 들어, 실시간 방송 중 채팅의 시청 횟수, 실시간 방송 중 채팅 참여 횟수, 실시간 방송에 대한 제2 후원 아이템의 구매 여부, 및 시청자의 프로필 사진 설정 여부 등과 같이 미리 약속된 참여 동작에 따라 부여되는 제1 후원 아이템을 획득할 수 있다. 이때, 미리 약속된 참여 동작에 따라 부여되는 제1 후원 아이템의 개수는 참여 동작에 따라 서로 다르게 설정될 수도 있고, 서로 동일하게 설정될 수도 있다.
실시예에 따라서, 사용자 단말은 시청자의 참여와 같은 별도의 조건 없이도 제1 후원 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전체 사용자 단말들 중 제1 후원 아이템을 제공받는 사용자 단말이 랜덤하게 선택될 수 있다.
사용자 단말은 제1 후원 아이템을 제한 조건 내에서 이용하여, 실시간 방송의 스트리머(streamer)를 후원한다(220). 이때, 후원의 결과로, 유상의 제2 후원 아이템을 사용한 경우와 동일한 보상이 사용자 단말게 제공될 수 있다. 일 예로, 실시간 방송 내에서 제1 후원 아이템을 후원한 시청자의 후원 등급이 제한 조건이 설정되지 않은 유상의 제2 후원 아이템을 후원하는 경우와 동일하게 갱신될 수 있다.
일 실시예에서 후원 등급은 시청자의 누적 후원 결과 및 일회성 후원 결과 중 적어도 하나에 기초하여 갱신될 수 있다. 시청자의 누적 후원 결과는 예를 들어, 누적된 후원금, 누적된 후원 아이템의 개수, 총 후원 기간, 총 후원 방송의 수, 총 후원 스트리머의 수 등을 포함할 수 있다. 또한, 일회성 후원 결과는 예를 들어, 해당 후원 시의 시청자의 후원 금액(ex. 10만원) 등을 포함할 수 있다.
또한, 후원 등급은 시청자의 누적 후원 결과에 따라, 예를 들어, 후원 기간이 3개월 미만인 경우 비기너 등급, 3개월 이상~6개월 미만인 경우 실버 등급, 6개월 이상에서 1년 미만인 경우 골드 등급, 1년 이상인 경우 스타 등급 등과 같이 누적적으로 갱신될 수도 있다. 또는 후원 등급은 시청자의 일회성 후원 결과에 따라 예를 들어, 후원 금액(또는 후원 아이템)이 1천원 이하인 경우 제5 등급, 1천원 이상 ~ 3천원 미만인 경우 제4 등급, 3천원 이상 ~ 5천원 미만인 경우 제3 등급, 5천원 이상 ~ 만원 미만인 경우 제2 등급, 만원 이상인 경우 제1 등급과 같이 즉각 설정될 수도 있다.
실시간 방송의 스트리머는 제1 후원 아이템을 현금화할 수 있다. 후원 아이템에 대한 현금화는 서버를 통해 수행될 수 있다. 이때, 전술한 것과 같이, 제1 후원 아이템에 대응하는 제1 수수료와 제2 후원 아이템에 대응하는 제2 수수료는 서로 동일하게 설정될 수도 있고, 서로 상이하게 설정될 수 있다.
후원 등급이 갱신됨에 따라, 해당 시청자에 대응하여 설정된 실시간 방송에 참여하는 기능들 중 적어도 하나의 기능이 상향될 수 있다. 실시간 방송에 참여하는 기능들에 대하여는 아래의 도 3을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 3은 일 실시예에 따라 실시간 방송에 참여하는 기능들의 예시를 도시한 도면이다. 도 3을 참조하면, 시청자 단말의 후원 등급에 대응하여 결정된 실시간 방송에 참여하는 기능들이 도시된다.
일 실시예에서 실시간 방송에 참여하는 기능들은 예를 들어, 시청자의 채팅 메시지를 실시간 방송에 노출하는 시간을 조절하는 기능, 시청자의 채팅 메시지에 대한 노출 효과(예를 들어, 채팅 메시지의 색상 변화, 또는 채팅 메시지 내용의 발광 등)를 변화시키는 기능, 시청자 고유의 아이콘 또는 퍼스나콘(personacon)을 부여하는 기능, 시청자의 후원 등급에 대응하는 아이콘 또는 배지를 부여하는 기능, 시청자의 후원 랭킹을 노출하는 기능, 시청자의 전용 티커(ticker)를 제공하는 기능, 및 시청자의 본 방송 입장 기능 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 시청자의 후원 등급이 제1 등급인 경우, 제1 등급의 시청자에게는 1시간 동안 채팅 메시지 노출, 채팅 메시지 노출 효과(색상 선택 및 발광 효과), 퍼스나콘 부여, 후원 랭킹 노출, 전용 티커 제공, 및 본 방송 입장 등과 같은 실시간 방송에 참여하는 기능들이 부여될 수 있다. 또한, 시청자의 후원 등급이 제3 등급인 경우, 제3 등급의 시청자에게는 15분동안 채팅 메시지 노출과 같은 실시간 방송에 참여하는 기능이 부여될 수 있다. 서버는 시청자 단말의 후원 등급이 갱신됨에 따라, 실시간 방송에 참여하는 기능들 중 적어도 하나의 기능을 상향시킬 수 있다.
시청자 단말의 후원 등급에 대응하여 결정된 실시간 방송에 참여하는 기능들은 서버의 데이터베이스 또는 시청자 단말의 데이터베이스 등에 저장될 수 있으며, 서버의 관리자에 의해 변경(수정)될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따라 유상의 후원 아이템의 구매를 유도하는 사용자 단말의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 사용자 단말은 미리 정해진 제한 조건이 설정된 무상의 제1 후원 아이템을 획득하고(410), 제1 후원 아이템을 제한 조건 내에서 이용하여 실시간 방송의 스트리머를 후원할 수 있다(420). 단계(410) 및 단계(420)은 도 2의 단계(210) 및 단계(220)에 각각 대응하므로, 보다 상세한 설명은 생략한다.
사용자 단말은 단계(420)의 후원에 대한 대가로, 보상을 획득한다(430). 사용자 단말이 획득하는 보상은 다양한 형태로 사용자에게 피드백될 수 있다. 예를 들어, 실시간 방송의 채팅창 등 미리 정해진 영역에 후원자와 후원량이 노출될 수 있다. 또는, 실시간 방송 내 후원 등급이 향상되고, 향상된 후원 등급이 직접적으로 실시간 방송에 노출될 수 있다. 또는, 향상된 후원 등급으로 인한 방송 참여 기능이 향상됨으로써 후원 등급이 간접적으로 노출될 수도 있다. 또한, 후원을 받은 스트리머는 후원에 대한 대가로 리액션 등의 실시간 컨텐츠로 보답을 할 수 있다. 이로 인하여, 후원자는 다른 시청자들과 차별화되는 경험을 할 수 있다.
사용자 단말은 보상에 따른 피드백을 통하여, 시청자에게 제2 후원 아이템의 구매를 유도하는 인터페이스를 제공할 수 있다(440). 이때, 제2 후원 아이템의 구매를 유도하는 인터페이스는 예를 들어, 도 6에 도시된 사용자 인터페이스(630)를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 무상의 제1 후원 아이템을 통하여 후원에 대한 경험을 직접적으로 체함한 시청자는 제2 후원 아이템을 유상으로 구매할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 무상의 후원 아이템을 회수 및 재 배포하는 서버의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 서버는 실시간 방송에 대한 사용자 단말의 참여 동작에 응답하여, 사용자 단말에게 미리 정해진 제한 조건이 설정된 무상의 제1 후원 아이템을 제공한다(510).
서버는 제1 후원 아이템이 회수 조건에 해당하는지를 판단한다(520). 회수 조건은 제1 후원 아이템이 특정된 유효기간(예를 들어, 제1 후원 아이템의 제공일로부터 3일 이내 또는 일주일 이내 등) 내에 이용되지 않는 경우, 제1 후원 아이템이 특정된 일자(예를 들어, 크리스마스, 또는 특정 리그 일자 등)에 이용되지 않은 경우, 및 제1 후원 아이템을 소유한 시청자가 실시간 방송에 참여가 제한된 이력(예를 들어, 특정 실시간 방송에서 강제 퇴출 당한 이력, 또는 채팅 제한 등과 같이 방송 참여 제한을 당한 이력 등)을 가지는 경우 등을 예시로 들 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 이 밖에도, 서버의 운영 정책에 따라 다양한 회수 조건이 존재할 수 있다.
단계(520)에서 제1 후원 아이템의 이용이 회수 조건에 해당하는 것으로 판단되면, 서버는 제1 후원 아이템을 회수할 수 있다(530). 서버는 회수한 제1 후원 아이템을 재 배포할 수 있다(540). 예를 들어, 서버는 회수된 제1 후원 아이템을 다른 이벤트를 위한 제1 후원 아이템으로 전환하고, 해당하는 제1 후원 아이템을 제공 받을 대상 시청자를 재 선정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 후원 아이템은 실시간 방송 플랫폼의 운영자가 제2 후원 아이템의 구매를 촉진시키기 위한 투자 방안에 해당할 수 있다. 투자 전략에 따라, 실시간 방송 플랫폼 내에서 제1 후원 아이템의 총 발행량이 결정될 수 있다. 도 5의 실시예에 따라 기 배포된 제1 후원 아이템을 회수 조건에 따라 회수하고, 이를 재활용함으로써, 투자금에 대한 기대효율을 향상시킬 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말의 블록도이다. 도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 사용자 단말(600)은 프로세서(610), 및 디스플레이 장치(620)를 포함한다. 사용자 단말(600)은 사용자 인터페이스(630) 및 메모리(640)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(610), 디스플레이 장치(620), 사용자 인터페이스(630) 및 메모리(640)는 통신 버스(605)를 통해 서로 연결될 수 있다.
프로세서(610)는 예를 들어, 서버로부터 미리 정해진 제한 조건이 설정된 무상의 제1 후원 아이템을 획득한다. 프로세서(610)는 제1 후원 아이템을 제한 조건 내에서 이용하여, 실시간 방송의 스트리머를 후원한다. 이때, 후원의 결과로, 실시간 방송 내에서 제1 후원 아이템을 후원한 시청자의 후원 등급은 제한 조건이 설정되지 않은 유상의 제2 후원 아이템을 후원하는 경우와 동일하게 갱신된다.
디스플레이 장치(620)는 실시간 방송을 제공한다.
사용자 인터페이스(630)는 갱신된 후원 등급에 기반한 피드백을 통하여, 시청자에게 제2 후원 아이템의 구매를 유도할 수 있다.
메모리(640)는 미리 정해진 제한 조건, 해당 시청자의 후원 등급, 및/또는 해당 시청자의 실시간 방송에 참여하는 기능 등을 저장할 수 있다.
이 밖에도, 프로세서(610)는 도 1 내지 도 5를 통해 전술한 적어도 하나의 방법 또는 적어도 하나의 방법에 대응되는 알고리즘을 수행할 수 있다. 프로세서(610)는 프로그램을 실행하고, 사용자 단말(600)을 제어할 수 있다. 프로세서(610)에 의하여 실행되는 프로그램 코드는 메모리(640)에 저장될 수 있다.
메모리(640)는 예를 들어, DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 고속 액세스 고체 상태 메모리 장치 등과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory)를 포함할 수 있다. 메모리(640)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(640)는 프로세서(610)로부터 원격에 위치하는 적어도 하나의 저장 장치를 선택적으로 포함할 수 있다.
도면에 도시하지 않았으나, 일 실시예에 따른 서버는 프로세서, 메모리, 및통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 프로세서는 도 1 내지 도 5를 통해 전술한 서버와 관련된 적어도 하나의 방법 또는 적어도 하나의 방법에 대응되는 알고리즘을 수해할 수 있다. 프로세서는 프로그램을 실행하고, 제공 장치를 제어할 수 있다. 프로세서에 의하여 실행되는 프로그램 코드는 메모리에 저장될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 그래픽 프로세싱 유닛(Graphics Processing Unit; GPU), ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits; ASICS), 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 비록 한정된 도면에 의해 실시예들이 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 무상의 제1 후원 아이템을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 후원 아이템을 제한 조건 내에서 이용하여, 실시간 방송의 스트리머(streamer)를 후원하는 단계
    를 포함하고,
    상기 실시간 방송 내에서 상기 제1 후원 아이템을 후원한 시청자에게 제공되는 보상은 상기 제한 조건이 설정되지 않은 유상의 제2 후원 아이템을 후원한 시청자에게 제공되는 보상과 동일한,
    사용자 단말의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템의 보상은
    상기 실시간 방송 내에서 후원자 및 후원량이 노출되는 제1 유형의 보상; 및
    상기 실시간 방송 내에서 후원량에 따라 후원자의 후원 등급이 갱신되는 제2 유형의 보상
    중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 단말의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템의 보상에 기반한 피드백을 통하여, 상기 제2 후원 아이템의 구매를 유도하는 인터페이스를 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 단말의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템에는 미리 정해진 제한 조건이 설정되는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제한 조건은
    특정된 유효기간과 관련된 제1 조건;
    특정된 서비스와 관련된 제2 조건;
    특정된 스트리머와 관련된 제3 조건;
    특정된 사용 시점과 관련된 제4조건; 및
    특정된 컨텐츠 유형과 관련된 제5조건
    중 적어도 하나를 포함하는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템의 보상으로 상기 실시간 방송 내에서 후원자의 후원 등급이 갱신되는 경우,
    상기 후원자가 상기 실시간 방송에 참여하는 기능들 중 적어도 하나의 기능이 상향되는,
    사용자 단말의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템에 대응하는 제1 수수료와 상기 제2 후원 아이템에 대응하는 제2 수수료는 서로 상이하게 설정되는, 사용자 단말의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    실시간 방송 플랫폼 내에서 배포되는 제1 후원 아이템의 총량이 결정되고,
    기 배포된 제1 후원 아이템이 특정된 회수 조건에 해당한다고 판단된 경우, 해당하는 제1 후원 아이템은 회수되며,
    상기 회수된 제1 후원 아이템은 상기 실시간 방송 플랫폼 내에서 재 배포되는, 사용자 단말의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템을 획득하는 단계는
    상기 실시간 방송에 대한 상기 시청자의 참여에 기초하여, 상기 제1 후원 아이템을 획득하는 단계
    를 포함하는, 사용자 단말의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 시청자의 참여는
    상기 실시간 방송의 시청, 상기 실시간 방송 중 채팅의 시청, 상기 실시간 방송 중 채팅 참여, 상기 제2 후원 아이템의 구매, 및 상기 시청자의 프로필 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 사용자 단말의 동작 방법.
  11. 실시간 방송 플랫폼 내 시청자들의 참여에 기초하여, 무상의 제1 후원 아이템을 제공받을 대상 시청자를 결정하는 단계;
    상기 대상 시청자에게 상기 제1 후원 아이템을 제공하는 단계; 및
    상기 실시간 방송 플랫폼 내에서 상기 제1 후원 아이템을 이용한 후원에 반응하여, 상기 대상 시청자에게 보상을 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 보상은 제한 조건이 설정되지 않은 유상의 제2 후원 아이템을 후원한 시청자에게 제공되는 보상과 동일한,
    서버의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템의 보상은
    상기 실시간 방송 내에서 후원자 및 후원량을 노출시키는 제1 유형의 보상; 및
    상기 실시간 방송 내에서 후원량에 따라 후원자의 후원 등급을 갱신하는 제2 유형의 보상
    중 적어도 하나를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템의 보상에 기반한 피드백을 통하여, 상기 대상 시청자에게 상기 제2 후원 아이템의 구매를 유도하는 인터페이스를 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 서버의 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템에는 미리 정해진 제한 조건이 설정되고,
    상기 제한 조건은
    특정된 유효기간과 관련된 제1 조건;
    특정된 서비스와 관련된 제2 조건;
    특정된 스트리머와 관련된 제3 조건;
    특정된 사용 시점과 관련된 제4조건; 및
    특정된 컨텐츠 유형과 관련된 제5조건
    중 적어도 하나를 포함하는,
    서버의 동작 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템의 보상으로 상기 실시간 방송 내에서 상기 대상 시청자의 후원 등급을 갱신하는 경우,
    상기 대상 시청자가 상기 실시간 방송에 참여하는 기능들 중 적어도 하나의 기능을 상향시키는 단계
    를 더 포함하는,
    서버의 동작 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템이 회수 조건에 해당하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과에 기초하여, 상기 제1 후원 아이템을 회수하는 단계; 및
    상기 실시간 방송 플랫폼 내에서 상기 회수된 제1 후원 아이템을 재 배포하는 단계
    를 더 포함하는, 서버의 동작 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 회수 조건은
    상기 제1 후원 아이템이 특정된 유효기간 내에 이용되지 않는 경우, 상기 제1 후원 아이템이 특정된 일자에 이용되지 않은 경우, 및 상기 대상 시청자가 상기 실시간 방송 플랫폼 내에서 패널티를 받은 경우 중 적어도 하나를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 시청자들의 참여는
    상기 실시간 방송 플랫폼 내 시청 이력, 상기 실시간 방송 플랫폼 내 채팅의 시청 이력, 상기 실시간 방송 플랫폼 내 채팅 참여 이력, 상기 실시간 방송 플랫폼 내 상기 제2 후원 아이템의 구매 이력, 및 상기 실시간 방송 플랫폼 내 프로필 설정 중 적어도 하나를 포함하는, 서버의 동작 방법.
  19. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제18항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 무상의 제1 후원 아이템과 유상의 제2 후원 아이템을 이용하여 후원 기능을 제공하는 실시간 방송 플랫폼의 동작 방법에 있어서,
    상기 제1 후원 아이템을 무상으로 배포하는 단계;
    상기 제2 후원 아이템을 유상으로 판매하는 단계; 및
    상기 제1 후원 아이템과 상기 제2 후원 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 후원 받은 스트리머에게 후원금을 정산하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 후원 아이템과 상기 제2 후원 아이템 각각에 대응하여, 실시간 방송 내에서 노출되는 정보에 관한 외향적 특성, 및 상기 실시간 방송 내에서 노출되지 않는 정보에 관한 내재적 특성이 정의되며,
    상기 제1 후원 아이템의 외향적 특성은 상기 제2 후원 아이템의 외향적 특성과 동일하고, 상기 제1 후원 아이템의 내재적 특성은 상기 제2 후원 아이템의 내재적 특성과 상이한,
    실시간 방송 플랫폼의 동작 방법.
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