KR102440532B1 - 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법 - Google Patents

블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법에 관한 것으로, 사용자 단말로부터 사용자 정보를 획득하고, 상기 사용자 정보를 활용하여 사용자 인증 절차를 수행하는 사용자 관리부, 상기 사용자 단말로 콘텐츠 서비스를 제공하는 콘텐츠 서비스 관리부, 상기 사용자 단말로부터 사용자 활동 정보를 수집하고, 상기 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 기여에 따른 활동 보상으로서 활동 포인트를 제공하는 활동 보상 관리부, 상기 사용자 활동 정보 및 상기 활동 포인트에 기초하여 사용자의 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단하고, 시즌 참여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하는 시즌 관리부 및 상기 시즌 관리부를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여 미리 정해진 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐인 토큰을 지급하는 암호화폐 관리부를 포함하는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치를 제공한다.

Description

블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법{Apparatus for contents activity reward platform based on block chain and method for contents activity reward using the same}
본 발명은 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법에 관한 것으로, 상세하게는 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 별 활동 기여도를 평가하여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하고, 산출된 시즌 활동 순위에 기반한 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐를 보상으로 제공하는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법에 관한 것이다.
ICT 기술 발달에 따라 인터넷 공간 상에는 다양한 콘텐츠들이 범람하고 있으며, 특히 스마트폰 등의 휴대용 통신 단말의 보급이 늘어나고 소셜 미디어 등이 활성화되면서 방대한 정보와 다양한 콘텐츠를 제공하는 다수의 플랫폼이 등장하여 서비스되고 있다.
그러나, 각각의 플랫폼의 정보가 분산되고, 접근이 파편화되어 쉽고 빠른 접근이 장점이었던 인터넷이 정보의 홍수 속에 제대로 된 정보에 접근하기가 어려운 실정이다. 이에 따라 양질의 정보를 판단하기 어려워 졌으며, 단순 복사된 정보나 잘못된 정보가 많아 지고 있다. 또한, 여러 플랫폼에 각각 가입하여, 사용하여야 하기 때문에, 개인이 일일이 기억해서 관리하기 어려움이 있다. 이에 따른 개인정보 보호의 위험도 가중되고 있다.
또한, 우후죽순 등장하는 온라인 시장의 동종업계 경쟁이 심화되고 사용자 확보를 위한 광고 투자 금액이 막대하나, 그 효과는 상당히 미비하다. 그리고 사용자는 필요한 정보 외 대부분이 의무적으로 콘텐츠 또는 광고를 시청하고 활동을 하지만 그에 대한 상응하는 보상이 제대로 지급되고 있지 못한 실정이다.
한편, 온라인 상에서 서비스되는 콘텐츠의 수와 종류가 급격하게 증가됨에 따라, 각 콘텐츠들 간의 사용자 확보를 위한 경쟁이 치열해지고 있다. 최근에는 다른 콘텐츠와의 차별화 및 실질적인 사용자의 확보를 위해 온라인 콘텐츠에 대한 홍보의 중요성이 부각되고 있다.
이에, 최근 온라인 마케팅 산업은 개인 맞춤형 광고 도입 확대, 개인의 데이터 및 기록을 통한 공정한 데이터 보상을 목표로 사용자 보상이 증대하고 있다. 그러나, 플랫폼의 일방적 광고 수익이 발생하고, 사용자는 광고비를 지급받지 못하고 불투명성으로 디지털 광고의 부정적 인식을 초래하였으며, 개인정보 동의를 받고 스팸을 통해 사업자만 다양한 수익이 발생하는 산업의 문제점들이 지속적으로 발생하였다.
본원의 배경이 되는 기술은 대한민국 공개특허 제10-2020-0062977호에 개시되어 있다.
본 발명에서 해결하고자 하는 기술적 과제는 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 별 활동 기여도를 평가하여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하고, 산출된 시즌 활동 순위에 기반한 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐를 보상으로 제공함으로써, 공정한 분배와 신뢰성 있는 데이터를 제공할 수는 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치는, 사용자 단말로부터 사용자 정보를 획득하고, 상기 사용자 정보를 활용하여 상기 사용자 단말을 통해 로그인하는 사용자의 사용자 인증 절차를 수행하는 사용자 관리부; 상기 사용자 단말로 콘텐츠 서비스를 제공하는 콘텐츠 서비스 관리부; 상기 사용자 단말로부터 상기 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 사용자 활동 정보를 수집하고, 상기 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 기여에 따른 활동 보상으로서 활동 포인트를 제공하는 활동 보상 관리부; 상기 사용자 활동 정보 및 상기 제공된 활동 포인트에 기초하여 상기 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단하고, 시즌 참여가 승인된 사용자가 해당 시즌 동안 적립한 활동 포인트가 높은 순서에 따라 시즌 참여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하는 시즌 관리부; 및 상기 시즌 관리부를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여 미리 정해진 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐인 토큰을 상기 시즌 참여 사용자에게 지급하는 암호화폐 관리부를 포함하되, 상기 활동 보상 관리부는: 상기 사용자 관리부로부터 제공받은 사용자의 로그인 정보 및 상기 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자의 이용 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수집하는 활동 정보 수집부; 상기 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 내역에 따라 일정한 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 지급하는 포인트 아이템 지급부; 상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청에 응답하여, 상기 포인트 아이템을 상기 활동 포인트로 전환하는 포인트 전환부; 및 상기 사용자 단말을 통해 사용자에게 지급된 포인트 아이템의 업그레이드 요건을 충족 여부를 판단하고, 업그레이드 요건이 충족된 포인트 아이템을 업그레이드 시키는 아이템 업그레이드부를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 업그레이드 요건의 충족은 해당 포인트 아이템의 지급 후 활동 포인트로의 전환 없이 업그레이드 기준 시간이 경과되면 달성되고, 상기 업그레이드 요건이 충족되면, 상기 아이템 업그레이드부는 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용할 수 있는 룰렛 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 룰렛 아이템이 실행되면 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 랜덤하게 일정 배수로 증대될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 아이템 업그레이드부는 상기 업그레이드 요건이 충족된 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용 가능한 확률업 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하는 것을 더 포함하되, 사용자가 미리 획득한 확률업 아이템 실행권을 이용하여 상기 확률업 아이템을 실행하면, 상기 룰렛업 아이템을 실행하는 경우 보다 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 더 높은 배수로 증대될 확률이 증가될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청은 제1 전환 요청 및 제2 전환 요청을 포함하되, 상기 사용자 단말로부터 상기 제1 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제1 전환 요청에 응답하여 해당 포인트 아이템을 미리 정해진 포인트 가치만큼 활동 포인트로 전환시키고, 상기 사용자 단말로부터 상기 제2 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제2 전환 요청에 응답하여 상기 사용자 단말로 광고 보기를 제공하고, 사용자가 상기 사용자 단말로 제공된 광고 보기를 일정 시간 이상 실행 혹은 재생하면, 해당 포인트 아이템의 포인트 가치를 일정 배수로 증대시켜 활동 포인트로 전환시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 서비스는 블록체인 관련된 뉴스, 호재, 칼럼, 영상 또는 디앱 정보를 제공하는 정보 제공형 서비스와 커뮤니티, 라이브 이벤트 또는 월렛 서비스를 제공하는 이벤트형 서비스를 포함하고, 상기 사용자의 이용 정보는 뉴스 열람, 칼럼 평가, 디앱 평가, 호재 투표, 댓글 작성, 퀴즈 참여 및 친구 추천 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 행위 정보를 포함하고, 상기 사용자의 활동 내역에 따른 활동 보상은 출석 보상, 뉴스 열람 보상, 칼럼 평가 보상, 디앱 평가 보상, 호재 투표 보상, 퀴즈 참여 보상, 댓글 보상 또는 친구 추천 보상을 포함할 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 활동 보상 방법은, 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 별 활동 기여도를 평가하여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하고, 산출된 시즌 활동 순위에 기반한 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐를 보상으로 제공하는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치를 이용하는 콘텐츠 활동 보상 방법에 있어서, 사용자 관리부가 사용자 단말로부터 사용자 정보를 획득하고, 상기 사용자 정보를 활용하여 상기 사용자 단말을 통해 로그인하는 사용자의 사용자 인증 절차를 수행하는 단계; 상기 콘텐츠 서비스 관리부가 상기 사용자 단말로 콘텐츠 서비스를 제공하는 단계; 활동 정보 수집부가 상기 사용자 관리부로부터 제공받은 사용자의 로그인 정보 및 상기 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자의 이용 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수집하는 단계; 포인트 아이템 지급부가 상기 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 내역에 따라 일정한 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 지급하는 단계; 아이템 업그레이드부가 상기 포인트 아이템의 업그레이드 요건 충족 여부를 판단하고, 업그레이드 요건이 충족되면 상기 포인트 아이템을 업그레이드 시키는 단계; 포인트 전환부가 상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청에 응답하여, 상기 포인트 아이템을 활동 포인트로 전환하는 단계; 시즌 관리부가 상기 사용자 활동 정보 및 상기 전환된 활동 포인트에 기초하여 상기 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단하고, 시즌 참여가 승인된 사용자가 해당 시즌 동안 적립한 활동 포인트가 높은 순서에 따라 시즌 참여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하는 단계; 및 암호화폐 관리부가 상기 시즌 관리부를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여 미리 정해진 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐인 토큰을 상기 시즌 참여 사용자에게 지급하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 업그레이드 요건의 충족은 해당 포인트 아이템의 지급 후 활동 포인트로의 전환 없이 업그레이드 기준 시간이 경과되면 달성되고, 상기 업그레이드 요건이 충족되면, 상기 아이템 업그레이드부가 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용할 수 있는 룰렛 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 룰렛 아이템이 실행되면 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 랜덤하게 일정 배수로 증대될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 포인트 아이템을 업그레이드 시키는 단계는, 상기 아이템 업그레이드부가 상기 업그레이드 요건이 충족된 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용 가능한 확률업 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하는 것을 더 포함하되, 사용자가 미리 획득한 확률업 아이템 실행권을 이용하여 상기 확률업 아이템을 실행하면, 상기 룰렛업 아이템을 실행하는 경우 보다 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 더 높은 배수로 증대될 확률이 증가될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청은 제1 전환 요청 및 제2 전환 요청을 포함하되, 상기 사용자 단말로부터 상기 제1 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제1 전환 요청에 응답하여 해당 포인트 아이템을 미리 정해진 포인트 가치만큼 활동 포인트로 전환시키고, 상기 사용자 단말로부터 상기 제2 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제2 전환 요청에 응답하여 상기 사용자 단말로 광고 보기를 제공하고, 사용자가 상기 사용자 단말로 제공된 광고 보기를 일정 시간 이상 실행 혹은 재생하면, 해당 포인트 아이템의 포인트 가치를 일정 배수로 증대시켜 활동 포인트로 전환시킬 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 하드웨어와 결합되어 상기 콘텐츠 활동 보상 방법의 단계를 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현된다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자에게 맞춤형 광고를 제공하고, 개인정보 제어가 가능하며, 활동(노력)에 대한 공정하고 신뢰성 있는 보상을 제공함으로써, 사용자의 신뢰성을 확보할 수 있다. 개발자(즉, 콘텐츠 제공자)는 이러한 보상과 신뢰성을 바탕으로 신규 사용자 확보, 사용자 활성도 상승 및 매출 증대와 산업의 성장을 기대할 수 있다. 또한, 광고주는 공개된 정보에 기초하여 신뢰성 있는 광고를 제공하고, 광고 노출의 낭비 없이 타겟 마케팅을 수행하여 효율적인 광고를 제공하게 함으로써 지속적인 브랜드 가치의 제고가 가능할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 도 2의 활동 보상 관리부의 구성을 구체적으로 나타내는 블럭도이다.
도 4는 도 2의 암호화폐 관리부의 구성을 구체적으로 나타내는 블럭도이다.
도 5는 도 2의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치의 동작을 설명하기 위한 개념도로서, 사용자 단말의 화면을 보여주는 도면이다.
도 6은 도 5에서 업그레이트 요건을 미 충족한 포인트 아이템을 클릭한 경우 나타나는 활성창을 보여주는 도면이다.
도 7은 도 5에서 업그레이트 요건을 충족한 포인트 아이템을 클릭한 경우 나타나는 활성창을 보여주는 도면이다.
도 8은 도 7의 룰렛 아이템을 실행한 경우 포인트 아이템의 포인트 가치가 증대되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 도 7의 룰렛 아이템을 실행한 경우 나타나는 활성창을 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 활동 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기증을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 또는 "구비"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...유닛", "...부" 또는 "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
또한, 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터, 스마트폰과 같은 모바일 기기, 온라인 서비스 제공 서버 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 아래에서 설명할 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 장치에 이용 가능한 메모리 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조물을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되기 위한 프로세스를 생성하여 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하 본 발명의 실시예들에 대해 첨부한 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예들에 따른 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 시스템(1)은 사용자 단말(100), 개발자 단말(200), 광고주 단말(300) 및 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)를 포함할 수 있다. 본 발명의 시스템(1)은 사용자 단말(100), 개발자 단말(200), 광고주 단말(300) 및 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400) 간의 네트워크에 기반하여, 본 시스템(1)에 참여하는 참여자의 활동 기여도에 따라 블록체인 기반의 암호화폐(crypto currency), 즉, 토큰(ADP)을 콘텐츠 활동 보상으로 지급함으로써, 신뢰성 있고 공정한 보상을 제공하기 위한 시스템일 수 있다.
사용자 단말(100), 개발자 단말(200) 또는 광고주 단말(300)은 본 시스템(1)에 참여 또는 기여하는 유형에 따라 구분되는 것으로, 편의 상 참여자 단말로 통칭될 수 있다. 참여자 단말은 본 시스템(1)을 이용하는 참여자들이 사용하는 이동형 또는 고정형 단말로서, 네트워크로 연결된 다수의 단말 장치들을 포함할 수 있다. 예컨대, 복수의 참여자 단말들은 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 서버 등과 같은 전자 장치를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 하나 이상의 일반적이거나 특수한 목적의 프로세서, 메모리, 스토리지, 및/또는 네트워킹 컴포넌트(유선 또는 무선)를 가질 수 있다. 복수의 참여자 단말들은 본 시스템(1)과 상호 작용하기 위한 인터페이스로서 어플리케이션 또는 웹 브라우저를 이용할 수 있다.
또한, 참여자 단말은 본 시스템(1)에서 생성, 이용 및 거래되는 암호화폐(즉, 토큰(ADP))의 저장, 전송 및 결제 등이 이루어지는 전자 지갑을 구비할 수 있다. 전자 지갑에는 각각 공개 어드레스(Public address)와 비밀번호에 해당하는 개인키(Private key)가 부여되며, 공개 어드레스를 기반으로 거래가 가능하다. 암호화폐의 거래 내역은 P2P방식으로 이루어진 네트워크에서 블록을 생성하고 검증을 하게 되는데, 이렇게 생성된 모든 블록은 검증을 통해 저장되는 과정에 다른 블록과의 연결 관계를 통하여 블록 체인을 형성하게 된다. 즉, 암호화폐는 블록체인 방식에 기반한 화폐로 구성될 수 있다. 이에 따라, 암호화폐는 그 이체 거래 장부를 하나의 중앙 집중식 서버에 저장하는 것이 아니라 그 이체 거래의 당사자들의 단말에도 저장하도록 구성될 수 있다. 동일한 이체 거래 장부가 여러 사용자들의 단말에 분산 저장되기 때문에, 어느 하나의 이체 거래 장부를 조작하거나 암호화폐 계좌의 잔액을 변경할 수 없도록 구성되어 있다. P2P 거래에 의한 이체 거래 장부의 분산 저장이라는 구성에 의해 이체 거래가 투명하게 공개되고 조작될 수 없다는 특징이 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 참여자 단말들 중 일부 단말만이 분산 네트워크를 구성할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 사용자 단말(100)은 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)를 통해 제공되는 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자가 사용하는 전자 장치로서, 예컨대 스마트폰, 패블릿, 태블릿PC 등의 통상의 컴퓨팅 기능을 가지는 모바일 단말일 수 있다. 사용자 단말(100)에는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)와 연동하여 콘텐츠 활동 보상 방법을 구현하는 앱(app)이 설치된다. 사용자는 사용자 단말(100)에 설치된 앱(app)을 통해 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)가 제공하는 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있으며, 콘텐츠 서비스를 이용하는 활동 내역에 따라 활동 포인트(Activity, AP)를 지급받을 수 있다. 지급 받은 활동 포인트(AP)는 일정 기간 동안(즉, 일 시즌 동안) 적립되며, 이와 같이 적립된 활동 포인트는 해당 시즌의 사용자의 활동 기여도를 평가하기 위한 수단으로 이용된다.
개발자 단말(200)은 본 시스템(1)의 생태계 내에서 온라인 콘텐츠를 제공하는 개발자 또는 개발사(이하, 개발자로 지칭)가 사용하는 전자 장치일 수 있다. 개발자가 제공하는 온라인 콘텐츠는 미디어 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 앱 콘텐츠, 웹 콘텐츠, 커뮤니티 등 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 광고/중계, 교육, 검색 포털, 게임, 키즈, 소셜미디어, 마켓, 블록체인, 쇼핑, 부동산, eBook, 웹툰, 결제 서비스(PAY), 애니 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포함할 수 있다.
일 예로, 개발자는 자신이 개발한 온라인 콘텐츠를 개발자 단말(200)을 통해 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)로 제공할 수 있으며, 사용자는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)를 통해 개발자의 온라인 콘텐츠를 이용하고, 그에 따른 활동 포인트(AP)를 지급받을 수 있다.
다른 예로, 개발자는 개발한 온라인 콘텐츠를 자신이 운영하는 콘텐츠 서버(즉, 개발자 단말(200))에 업로드하고, 이와 연동하는 앱(app) 또는 웹 브라우저를 통해 사용자가 직접 개발자의 온라인 콘텐츠를 이용하도록 할 수 있다. 이 경우, 개발자 단말(200) 또는 이와 연동된 앱(app)에는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)가 지원하는 SDK(software development kit)가 설치된다. 이에 따라, 사용자는 개발자가 운영하는 콘텐츠 서버(즉, 개발자 단말(200)) 및 이와 연동하는 앱(app)을 통해 개발자의 온라인 콘텐츠를 이용하고, 그에 따른 활동 포인트(AP)를 지급받을 수 있다.
이처럼, 개발자는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)로 자신의 온라인 콘텐츠를 제공하는 방식 뿐만 아니라, 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)가 지원하는 SDK(software development kit)의 설치를 통해 본 시스템(1)의 생태계 내로 용이하게 진입할 수 있으며, 본 시스템(1) 내에서 제공되는 활동 포인트(AP)를 통해 사용자의 기여도 보상 체계를 확립할 수 있다. 그 결과, 개발자는 자신의 온라인 콘텐츠에 대한 신규 사용자의 유입 확대와 사용자의 활동성 증대를 통해 매출이 증가하는 효과를 기대할 수 있다.
광고주 단말(300)은 본 시스템(1)을 통해 광고 마케팅을 집행하는 광고주 또는 광고사(이하, 광고주로 지칭)가 사용하는 전자 장치일 수 있다.
일 예로, 광고주는 광고주 단말(300)을 통해 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)로 광고 콘텐츠를 등록할 수 있으며, 등록된 광고는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)가 제공하는 콘텐츠 서비스 내에 삽입되거나, 별도의 광고 페이지를 통해 게시될 수 있다. 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 콘텐츠 서비스에서 제공되는 광고 콘텐츠를 클릭, 재생 또는 설치 등의 행위를 통해 광고를 실행하고, 그에 따른 활동 포인트(AP)를 지급받을 수 있다.
다른 예로, 광고주는 광고주 단말(300)을 통해 개발자가 운영하는 콘텐츠 서버(즉, 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)가 지원하는 SDK(software development kit)이 설치된 개발자 단말(200))에 광고 콘텐츠를 등록할 수 있으며, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 콘텐츠 서버에 접속하여 개발자의 온라인 콘텐츠를 이용하면서 노출되는 광고 콘텐츠를 실행하고, 그에 따른 보상으로 활동 포인트(AP)를 제공받을 수 있다.
광고주는 광고 마케팅에 대한 비용 지불을 위해 본 시스템(1)에서 생성 및 거래되는 토큰(ADP)을 이용할 수 있다. 예컨대, 광고주는 본 시스템(1)에 참여 하여 활동 보상으로 토큰(ADP)을 획득하거나, 토큰 홀더로부터 토큰(ADP)을 구입하여 광고 마케팅을 위한 광고비로 지불할 수 있다. 여기서, 토큰 홀더는 본 시스템(1)을 통해 지급받은 토큰(ADP)을 보유하고 있는 집단으로서, 토큰 홀딩에 따른 보상을 받으면서 본 시스템(1)에 참여하는 참여자 중 일부일 수 있다.
본 시스템(1)을 통해 제공되는 광고는 빅데이터 분석을 통한 인공지능 알고리즘을 적용하여 사용자 맞춤형으로 노출되도록 제공될 수 있으며, 이에 따라 광고주는 본 시스템(1)을 통한 타겟 마케팅으로 광고 효율을 극대화할 수 있다
콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)는 공정한 분배와 신뢰성 있는 데이터를 제공하는 탈 중앙화된 참여형 플랫폼으로서, 본 시스템(1)의 참여자들을 위한 다양한 콘텐츠 서비스를 제공하고, 콘텐츠 서비스를 이용하는 참여자의 활동 기여도에 따라 보상을 지급할 수 있다. 여기서, 콘텐츠 서비스는 온라인 콘텐츠 또는 광고 콘텐츠를 제공하여 사용자를 확보하고자 하는 콘텐츠 제공자와 이러한 콘텐츠를 이용하려고 하는 사용자들이 네트워킹 하는 양방향 서비스를 의미할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)는 참여자들의 적극적인 참여를 유도하고 활동 기여에 따른 공정한 분배를 위해 시즌 별 리그제 운영 방식으로 활동 보상을 지급할 수 있다.
예컨대, 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)는 해당 시즌(예컨대, 2주 동안)의 콘텐츠 서비스에 참여하는 참여자의 활동 기여도를 평가하고, 해당 시즌에서의 활동 기여도의 순위에 따라 차등적으로 토큰(ADP)을 지급할 수 있다. 여기서, 활동 기여도는 해당 시즌 동안 활동 내역에 따라 참여자가 지급 받은 활동 포인트(AP)의 점수 또는 수량에 따라 평가될 수 있다. 해당 시즌이 종료되면, 해당 시즌 동안 획득하여 적립된 활동 포인트(AP)의 점수에 따라 높은 순으로 각 참여자의 시즌 활동 순위가 산출될 수 있으며, 산출된 시즌 활동 순위에 기반한 분배 조건에 따라 활동 보상으로서 토큰(ADP)이 지급될 수 있다. 이와 같은 시즌 별 리그제 운영은 미리 정해진 횟수 혹은 기간 동안(예컨대, 20년) 진행되며, 매 회 시즌 마다 일정 수량의 토큰(ADP)이 정기적으로 발행될 수 있다. 한편, 매 시즌 발행된 토큰(ADP) 중 지급되지 않고 남은 것은 해당 시즌의 종료 후 자동소각 될 수 있다.
참여자에게 지급되는 토큰(ADP)은 본 시스템(1) 내의 생태계에서 콘텐츠 아이템 또는 상품 구매를 위한 수단으로서 이용될 수 있음은 물론, 외부 거래소 서버(미도시)를 통해 거래 또는 실제 화폐로 환전될 수 있다.
콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)는 네트워크 서버를 구성하는 다수의 컴퓨터 시스템 및/또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있다. 여기서, 네트워크 서버는, 다른 네트워크 서버와 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업 수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 소프트웨어(네트워크 서버 프로그램)를 의미할 수 있다. 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)는, 네트워크 서버 프로그램 이외에도, 네트워크 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램 및 응용 프로그램의 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 개념일 수 있다. 네트워크 서버는 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX) 또는 맥OS(MacOS) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 네트워크 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
네트워크(500)는 사용자 단말(100), 개발자 단말(200), 광고주 단말(300) 및 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400) 간의 통신 경로를 제공할 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(500)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(500)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있으며, 각종 웹 서버와 연결하는 기능을 수행한다.
이하, 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400) 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법에 대해 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치의 개략적인 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 3은 도 2의 활동 보상 관리부의 구성을 구체적으로 나타내는 블럭도이다. 도 4는 도 2의 암호화폐 관리부의 구성을 구체적으로 나타내는 블럭도이다. 도 5는 도 2의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치의 동작을 설명하기 위한 개념도로서, 사용자 단말의 화면을 보여주는 도면이다. 도 6은 도 5에서 업그레이트 요건을 미 충족한 포인트 아이템을 클릭한 경우 나타나는 활성창을 보여주는 도면이다. 도 7은 도 5에서 업그레이트 요건을 충족한 포인트 아이템을 클릭한 경우 나타나는 활성창을 보여주는 도면이다. 도 8은 도 7의 룰렛 아이템을 실행한 경우 포인트 아이템의 포인트 가치가 증대되는 예를 설명하기 위한 개념도이다. 도 9는 도 7의 룰렛 아이템을 실행한 경우 나타나는 활성창을 보여주는 도면이다. 도 10은 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 활동 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예들에 따른 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)는 통신부(410), 제어부(420) 및 저장부(490)를 포함하며, 제어부(420)는 사용자 관리부(430), 콘텐츠 서비스 관리부(440), 활동 보상 관리부(450), 시즌 관리부(460), 암호화폐 관리부(470) 및 광고 관리부(480)를 포함할 수 있다.
통신부(410)는 네트워크(500)와 연동하여 사용자 단말(100), 개발자 단말(200) 또는 광고주 단말(300)과의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 예컨대, 통신부(410)는 사용자 단말(100)을 통해 입력된 신호를 수신하고, 입력된 신호에 응답하여 다양한 명령, 신호 또는 정보를 사용자 단말(100)로 전송하는 역할을 수행할 수 있다.
제어부(420)는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 제어부(420)는 사용자 관리부(430), 콘텐츠 서비스 관리부(440), 활동 보상 관리부(450), 시즌 관리부(460), 암호화폐 관리부(470), 광고 관리부(480) 및 저장부(490) 간의 동작을 수행할 수 있도록 그들을 매개할 수 있다. 도 2에서 제어부(420)가 사용자 관리부(430), 콘텐츠 서비스 관리부(440), 활동 보상 관리부(450), 시즌 관리부(460), 암호화폐 관리부(470) 및 광고 관리부(480)를 포함하는 것으로 도시하였지만, 이는 발명의 이해를 돕기 위한 것으로 관련된 기능은 모두 제어부(420)에서 수행될 수 있다.
제어부(420)는 프로세서(processor) 및 메모리(memory)를 포함할 수 있다. 프로세서는 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치일 수 있다. 프로세서는, 예컨대, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array)을 포함할 수 있다. 메모리는 프로세서가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 메모리는 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있다.
저장부(490)는 사용자 단말(100), 개발자 단말(200) 또는 광고주 단말(300)과의 상호 작용을 통해 생성 혹은 획득한 사용자 정보, 온라인 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 정보, 사용자 활동 정보, 사용자의 활동 기여도 정보(예컨대, 사용자의 시즌 활동 순위 정보) 및 사용자의 활동에 따른 보상 정보(예컨대, 지급된 토큰 내역 등)에 관한 정보를 저장할 수 있다.
이하, 제어부(420)의 구체적인 설명을 통해, 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)의 동작 또는 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법에 대해 자세히 설명한다.
사용자 관리부(430)는 본 장치(400)를 통한 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자의 사용자 등록 및 사용자 인증 절차를 수행할 수 있다(S10).
예컨대, 사용자는 본 장치(400)가 제공하는 콘텐츠 서비스의 이용을 위해 사용자 단말(100)을 통해 사용자 등록 절차를 수행할 수 있다. 사용자 관리부(430)는 사용자 등록 절차를 통해 사용자 단말(100)로부터 사용자 정보를 획득할 수 있으며, 사용자 등록이 완료된 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 본 장치(400)에 접속(즉, 로그인)하는 경우, 사용자 정보를 활용하여 사용자에 대한 사용자 인증 절차를 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자 정보는 사용자를 식별하기 위해 참조되는 식별 정보(예컨대, 이름, ID, 패스워드, 생년월일, 전화번호, 이메일 등), 사용자의 식별과 관련되지 않는 비식별 정보(예컨대, 성별, 나이, 주소 등), 사용자의 관심 분야(예컨대, 취미, 이용 서비스 등), 전자지갑에 관한 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 획득된 사용자 정보는 저장부(490)에 저장될 수 있다.
본 장치(400)에서 채택한 로그인 방식은 타 플랫폼(예컨대, 구글, 페이스북 등)에서 채택하고 있는 로그인 방식과 동일, 유사할 수 있으며, 개인정보를 보호하기 위해 블록체인 기술을 활용한 통합 로그인 방식으로 개인 정보 노출, 공개 및 사용 용도 등에 대한 기능을 사용자가 설정 가능하도록 구현될 수 있다. 예컨대, 사용자의 개인 정보 보호를 위해 트랜잭션 믹싱(Transaction Mixing) 기법이 본 장치(400)를 이용한 시스템(1) 내에서 채용될 수 있다.
사용자 관리부(430)는 사용자 인증 절차를 통해 획득한 사용자의 접속 정보(즉, 로그인 정보)를 활동 정보 수집부(452)로 제공할 수 있다. 그리고, 활동 보상 관리부(450)는 사용자의 접속 정보에 기반한 출석 보상 조건에 따라 사용자에게 출석 보상으로 활동 포인트(AP)를 지급할 수 있다.
또한, 사용자는 사용자 등록 절차를 통해 혹은 사용자 인증을 통한 로그인 후 개인정보 활용 동의 또는 선택적 광고 수신 동의를 선택할 수 있으며, 이에 따른 보상으로 활동 포인트(AP)를 지급받을 수 있다. 이에 따라, 사용자는 사생활 보호와 많은 보상 사이의 합리적인 선택에 기초하여 개인 정보 공개 상태를 제어할 수 있다.
선택적 광고 수신 동의는 기존의 방식처럼 단순 체크가 아닌 원하는 분야의 광고 카테고리 등을 선택할 수 있으며, 이는 최상의 광고 노출을 위한 데이터로서 활용될 수 있다. 이에 따라, 광고 관리부(480)는 사용자의 관심 분야에 부합하는 광고 콘텐츠에 대하여 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 푸쉬 알림을 제공할 수 있다. 사용자는 푸쉬 알림을 수신할 것인지 선택할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 불필요한 광고를 피할 수 있고, 기존의 광고 문자 메세지는 본 장치(400)의 푸쉬 알림으로 대체하여 전달될 수 있다. 그 결과, 기존의 낭비되던 SMS 전송 비용을 절감하고, 푸쉬 알림을 받는 사용자도 광고를 수신하거나 클릭 시 활동 포인트(AP)를 보상 받음으로써, 불쾌감 문제를 해결할 수 있다.
콘텐츠 서비스 관리부(440)는 사용자 인증 절차를 거쳐 본 장치(400)에 접속한 사용자의 사용자 단말(100)로 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있다(S20).
예컨대, 콘텐츠 서비스는 블록체인 관련된 뉴스, 호재, 칼럼, 영상, 시세 또는 디앱 정보를 제공하는 정보 제공형 서비스와 커뮤니티, 라이브 이벤트 또는 월렛 서비스를 제공하는 이벤트형 서비스를 포함할 수 있다. 콘텐츠 서비스에 제공되는 다양한 콘텐츠와 이벤트는 외부 서버(미도시)로부터 수집하거나 개발자 단말(200)로부터 제공받은 것일 수 있다.
구체적으로, 뉴스는 글로벌 로컬 기반의 블록체인 관련 뉴스를 실시간으로 수집하여 제공할 수 있으며, 호재는 전세계 200여 개의 프로젝트를 선별하여 일정 소식을 전달하고, 칼럼은 블록체인 및 투자 전문가의 칼럼을 주기적으로 제공할 수 있다. 또한, 영상은 국내 블록체인 관련 영상 콘텐츠를 선별적으로 제공할 수 있다. 디앱은 글로벌 블록체인 디앱 프로젝트를 소개하는 것으로, 사용자 평점에 따라 디앱 선택에 대한 판단 정보를 제공할 수 있다.
라이브 퀴즈는 프로젝트 마케팅 홍보 프로그램의 일환으로, 온라인 미니 밋업, 퀴즈 에어드랍 이벤트 등과 같은 실시간 이벤트를 제공할 수 있다. 커뮤니티는 공식 커뮤니티와 자유 커뮤니티 형태로 제공되며, 프로젝트의 성공을 위해 사용자와의 소통 창구로 활용될 수 있다. 웰렛 서비스는 이벤트 에어드랍 경품 수령, 암호화폐의 입출금의 편리함, 결제 서비스(PAY) 등을 제공할 수 있다.
활동 보상 관리부(450)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 활동 정보를 수집하고, 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 기여에 따른 활동 보상으로서 활동 포인트(AP)를 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로, 활동 보상 관리부(450)는 활동 정보 수집부(452), 포인트 아이템 지급부(454), 포인트 전환부(456) 및 아이템 업그레이드부(458)를 포함할 수 있다.
활동 정보 수집부(452)는 사용자 단말(100)을 통해 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 사용자 활동 정보를 수집할 수 있다(S30).
예컨대, 사용자 활동 정보는 사용자 관리부(430)로부터 제공받은 사용자의 로그인 정보 및 사용자 단말(100)로 제공된 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자의 이용 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 콘텐츠 서비스 이용 정보는 뉴스 열람, 칼럼 평가, 디앱 평가, 호재 투표, 댓글 작성, 퀴즈 참여, 친구 추천 등을 포함하는 사용자의 행위 정보를 포함할 수 있다.
포인트 아이템 지급부(454)는 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 내역에 따라 일정한 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 지급할 수 있다(S30).
본 발명에서, 포인트 아이템은 사용자의 각 활동 내역에 따라 지급되는 보상 매개체로서, 사용자의 활동 내역에 따라 미리 정해진 포인트 가치를 가질 수 있으며, 추후 사용자의 포인트 전환 요청에 따라 활동 포인트(AP)로 전환될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 본 장치(400)에 로그인 한 경우, 출석 보상으로서 1000AP의 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템 지급받을 수 있다. 또는, 사용자가 본 장치(400)에 접속하여 콘텐츠 서비스를 이용하는 경우(예컨대, 뉴스 열람, 칼럼 평가, 디앱 평가, 호재 투표, 댓글 작성, 퀴즈 참여, 친구 추천 등), 각각의 이용 내역에 따라 1000 내지 2000AP의 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 지급받을 수 있다. 즉, 포인트 아이템 지급부(454)는 사용자의 활동 내역에 따른 출석 보상, 뉴스 열람 보상, 칼럼 평가 보상, 디앱 평가 보상, 호재 투표 보상, 퀴즈 참여 보상, 댓글 보상 또는 친구 추천 보상으로서, 각각의 활동 보상에 따라 미리 정해진 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 사용자에게 지급할 수 있다.
몇몇 활동 보상의 포인트 아이템은 사용자의 참여율 또는 활동성을 높이기 위해 상대적으로 높은 포인트 가치를 갖도록 책정되거나, 보너스 포인트 가치를 추가적으로 지급하는 방식으로 제공될 수 있다. 일 예로, 출석 보상의 경우 일정 기간 동안 매일 연속 출석하거나 특정 시간대(예컨대, 아침, 점심 또는 저녁 시간대)에 접속하는 경우 높은 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템 혹은 보너스 포인트 가치가 부가된 포인트 아이템이 지급될 수 있다. 다른 예로, 뉴스 열람 보상의 경우 최초 게시 후 기준 시간 내 열람하는 경우, 기준 시간 이후에 열람하는 것 보다 높은 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템이 지급될 수 있다. 예컨대, 최초 게시 후 기준 시간 이내에 뉴스를 열람하는 경우 2000AP 가치의 포인트 아이템 지급되고, 기준 시간 이후에 뉴스를 열람하는 경우 100 내지 1000AP 가치의 포인트 아이템 지급될 수 있다.
포인트 전환부(456)는 사용자 단말(100)로부터 수신되는 포인트 전환 요청에 응답하여, 사용자에 지급된 포인트 아이템을 활동 포인트(AP)로 전환시킬 수 있다(S50).
예컨대, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 포인트 아이템에 대한 포인트 전환 요청을 입력할 수 있으며, 포인트 전환부(456)는 사용자의 포인트 전환 요청에 응답하여, 해당 포인트 아이템을 활동 포인트(AP)로 전환시킬 수 있다. 전환된 활동 포인트(AP)는 일 시즌 동안 적립되며, 적립된 활동 포인트(AP)는 해당 시즌에서 사용자의 활동 기여도의 순위를 산출하는 수단으로 이용된다. 사용자의 시즌 참여 요건 충족 여부에 따라, 사용자가 일 시즌 동안 적립한 활동 포인트(AP)는 해당 시즌의 종료 후 토큰(ADP)으로 정산되거나, 소멸될 수 있다.
한편, 사용자가 활동 포인트로 전환하지 않고 지급받을 수 있는 포인트 아이템의 총 개수는 일정 수량으로 제한될 수 있으며, 총 개수를 초과하여 지급받는 포인트 아이템에 대해서는 자동으로 활동 포인트(AP)로 전환될 수 있다.
일 실시예들에 따르면, 포인트 전환 요청은 제1 전환 요청과 제2 전환 요청을 포함할 수 있다.
예컨대, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 선택적으로 제1 전환 요청(도 6의 110 참조) 또는 제2 전환 요청(도 6의 120 참조)을 입력할 수 있으며, 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 제1 전환 요청을 입력한 경우(도 6의 110 참조), 포인트 전환부(456)는 상기 제1 전환 요청에 응답하여 해당 포인트 아이템을 미리 정해진 포인트 가치만큼 즉시 활동 포인트(AP)로 전환시킬 수 있다. 사용자가 사용자 단말(100)을 통해 제2 전환 요청을 입력한 경우(도 6의 120 참조), 포인트 전환부(456)는 사용자 단말(100)로 광고 보기를 제공하고, 사용자가 사용자 단말(100)로 제공된 광고 보기를 일정 시간 이상 실행 혹은 재생하면, 해당 포인트 아이템의 포인트 가치를 일정 배수(예컨대, 2배)로 증대시켜 활동 포인트(AP)로 전환시킬 수 있다.
아이템 업그레이드부(458)는 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 지급된 포인트 아이템의 업그레이드 요건 충족 여부를 판단하고, 업그레이드 요건이 충족된 포인트 아이템을 업그레이드 시킬 수 있다(S50~S60).
본 발명에서, 포인트 아이템의 업그레이드는 해당 포인트 아이템의 포인트 가치를 증대시키는 것을 의미할 수 있다. 예컨대, 포인트 아이템의 업그레이드 요건 충족은 사용자가 포인트 아이템의 획득 후 포인트 전환 요청의 입력 전에 포인트 아이템을 일정 시간 동안(예컨대, 6시간) 보유함으로써 달성될 수 있다. 즉, 포인트 아이템의 지급 후 활동 포인트로의 전환 없이 업그레이드 기준 시간이 경과되면 업그레이드 요건이 충족될 수 있다.
업그레이드 요건이 충족되면, 아이템 업그레이드부(458)는 해당 포인트 아이템에 대해 사용할 수 있는 룰렛 아이템(도 7의 130 참조)을 사용자 단말(100)로 제공할 수 있으며, 사용자가 룰렛 아이템을 실행하면 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 랜덤하게 일정 배수(N배, 예컨대, 2배, 3배, 4배, 5배 또는 10배)로 증대될 수 있다(도 8 참조).
일 예로, 사용자가 본 장치(400)에 접속하여 뉴스를 열람하여 2000AP의 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 획득한 후 6시간 이상 보유하게 되면, 해당 포인트 아이템에 대해 사용할 수 있는 룰렛 아이템이 지급될 수 있다. 이 후, 사용자가 지급된 룰렛 아이템을 실행하고 2배의 가치 업그레이드가 선택되면 해당 포인트 아이템의 포인트 가치는 4000AP로 증대될 수 있다(도 9 참조). 이와 같이 업그레이드 된 포인트 아이템은 사용자의 포인트 전환 요청에 따라 4000AP의 활동 포인트(제1 전환 요청인 경우, 도 9의 110 참조) 혹은 8000AP의 활동 포인트(제2 전환 요청인 경우, 도 9의 120 참조)로 전환된다.
선택적으로, 아이템 업그레이드부(458)는 업그레이드 요건이 충족된 포인트 아이템에 대해 사용 가능한 확률업 아이템(도 7의 140 참조)을 사용자 단말(100)로 더 제공할 수 있다. 사용자는 미리 획득한 확률업 아이템 실행권을 이용하여 상기 확률업 아이템을 실행할 수 있으며, 이 경우 해당 포인트 아이템이 포인트 가치가 높은 배수로 증가될 확률이 높아질 수 있다. 즉, 룰렛 아이템을 실행하는 경우보다 확률업 아이템을 사용하는 경우, 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 더 높은 배수로 증대될 확률이 높아질 수 있다. 예컨대, 확률업 아이템 실행권을 이용하여 확률업 아이템을 실행하는 경우, 사용하는 확률업 아이템 실행권의 수량에 따라 포인트 아이템의 포인트 가치가 30 내지 100%의 확률로 3배 이상 증대될 수 있다. 한편, 확률업 아이템 실행권은 사용자 단말(100)을 통해 본 장치(400)에 접속한 후 유료 결제를 통해 구매하여 획득한 것이나, 콘텐츠 서비스 참여를 통한 활동 보상으로서 지급받아 획득한 것일 수 있다.
종합하면, 사용자는 사용자 활동 내역에 따라 지급 받은 포인트 아이템에 대해 업그레이드 요건 충족에 따라 획득한 룰렛 아이템(도 7의 130 참조)을 실행함으로써 해당 포인트 아이템을 1차 업그레이드 시킬 수 있으며, 이 후 제2 전환 요청 입력(도 9의 120 참조)에 따라 제공되는 광고 보기를 시청함으로써 해당 포인트 아이템을 2차 업그레이드 시킬 수 있다. 그 결과, 처음 지급 받은 포인트 아이템의 포인트 가치를 적게는 4배, 많게는 20배 이상 증대시켜 활동 포인트(AP)로 획득할 수 있다.
시즌 관리부(460)는 사용자의 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단하고, 시즌 참여 요건이 충족된 사용자가 해당 시즌 동안 적립한 활동 포인트(AP)에 기초하여 시즌 참여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출할 수 있다(S80~S90).
구체적으로, 시즌 관리부(460)는 사용자 활동 정보 및 적립된 활동 포인트(AP)에 기초하여 해당 사용자의 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단할 수 있다(S80). 예컨대, 시즌 관리부(460)는 사용자가 콘텐츠 서비스를 이용 후 획득한 포인트 아이템의 갯수 또는 획득한 포인트 아이템을 광고 보기를 통해 활동 포인트(AP)로 전환한 횟수 등을 집계하여 미리 정해진 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단하고, 시즌 참여 요건이 충족된 사용자의 시즌 참여를 승인할 수 있다.
시즌이 종료되면, 시즌 관리부(460)는 시즌 참여가 승인된 사용자가 해당 시즌 동안 획득한 활동 포인트(AP)에 대한 정보를 활동 보상 관리부(450)로부터 제공받고, 활동 포인트(AP)가 높은 순서에 따라 시즌 참여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출할 수 있다(S90). 한편, 시즌 참여 요건이 충족되지 않은 사용자는 적립한 활동 포인트(AP)는 시즌 종료 후 소멸되며, 시즌 활동 순위 산정에 포함되지 않는다.
시즌 관리부(460)를 통해 산출된 시준 활동 순위는 사용자 단말(100)을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 시즌 관리부(460)는 리그 운영에 관한 정보(예컨대, 매 시즌의 시작일과 종료일, 시즌 진행 사항 등)와 암호화폐 보상 정보(예컨대, 시즌 활동 순위에 따른 암호화폐의 분배 조건, 암호화폐 지급일, 암호화폐 지급 내역 등)를 사용자에게 제공할 수 있다.
암호화폐 관리부(470)는 불록체인 기반의 암호화폐, 즉, 토큰(ADP)의 발행, 지급 및 관리를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 암호화폐 관리부(470)는 토큰 생성부(472), 토큰 지급부(474), 전자지갑 관리부(476) 및 토큰 거래부(478)를 포함할 수 있다.
토큰 생성부(472)는 매 시즌 별 일정 수량의 토큰(ADP)을 정기적으로 생성 혹은 발행할 수 있다. 예컨대, 본 장치(400)에서 발행되는 토큰(ADP)은 이더리움(Ethereum) 플랫폼(ERC20) 기반 하에 운영되는 것일 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
토큰 지급부(474)는 매 시즌 종료 후 시즌 관리부(460)를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여, 미리 정해진 분배 조건에 따라 토큰(ADP)을 시즌 참여 사용자에게 지급할 수 있다(S100). 예컨대, 토큰(ADP)의 분배 조건은 사용자의 시즌 활동 순위에 따라 일정 등수 별 혹은 비율 별로 사용자 등급을 분류하고, 높은 순위가 포함된 사용자 등급이 보다 많은 토큰을 지급 받는 구조로 설계될 수 있다.
전자지갑 관리부(476)는 사용자의 요청에 따라 사용자의 식별 정보에 상응하는 전자지갑을 생성하고, 이를 관리할 수 있다. 토큰 지급부(474)를 통해 지급된 토큰(ADP)은 본 장치(400)의 토큰 예치부(즉, 바운티)에 예치될 수 있으며, 일정 토큰(ADP) 이상이 예치되면, 사용자의 요청에 따라 전자지갑으로 이체될 수 있다.
토큰 거래부(478)는 토큰(ADP)의 환산 가치 정보를 수집하고, 수집된 환산 가치 정보에 따라 전자지갑으로 이체된 토큰(ADP)의 거래 또는 환전을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자지갑으로 이체된 토큰(ADP)은 본 장치(400)를 이용한 시스템(1) 내에서 콘텐츠 아이템 또는 상품 구매를 위한 지불 수단으로 이용되거나, 사용자의 요청에 따라 외부 거래서 서버(미도시)를 통해 실제 화폐로 환전될 수 있다.
광고 관리부(480)는 광고주 단말(300)로부터 광고 콘텐츠를 제공받고, 콘텐츠 서비스 내에 광고 콘텐츠를 삽입하거나, 별도의 광고 페이지를 생성하여 광고 콘텐츠를 게시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 광고 관리부(480)는 빅데이터 분석을 위한 인공지능 알고리즘을 채용하여, 사용자 맞춤형 광고를 제공할 수 있다. 예컨대, 광고 관리부(480)는 광고주의 광고 조건 정보, 사용자의 사용자 정보 및 사용자 활동 정보를 미리 학습된 머신 러닝 알고리즘에 적용하여, 사용자의 행동 패턴(예컨대, 이용 콘텐츠, 이용 시간대, 좋아하는 성향, 나이, 성별 등)에 상응하여 사용자가 반응하고 호응할 수 있는 콘텐츠 및 이용하는 시간대 등의 데이터를 추출할 수 있으며, 이를 기반으로 사용자에게 타겟팅 된 광고를 노출할 수 있다. 광고 관리부(480)는 인공지능 알고리즘으로서, Collaborative Filtering, Random forest 등의 추천 알고리즘이나 Reinforcement learning, Supervised learning 등의 인공지능 알고리즘을 이용할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 콘텐츠 활동 보상 방법은, 상술한 단계들(S10~S100)을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램, 어플리케이션 등으로 구현될 수 있다. 상세한 설명에서 기술된 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400)에서 적용될 수 있는 내용은, 본 발명의 콘텐츠 활동 보상 방법과, 컴퓨터 프로그램, 어플리케이션 등에도 적용될 수 있다.
상술한 바와 같은 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치(400) 및 이를 이용한 콘텐츠 활동 보상 방법에 따르면, 사용자에게는 맞춤형 광고를 제공하고, 개인정보 제어가 가능하며, 활동(노력)에 대한 공정하고 신뢰성 있는 보상을 제공함으로써, 사용자의 신뢰성을 확보할 수 있다. 개발자(즉, 콘텐츠 제공자)는 이러한 보상과 신뢰성을 바탕으로 신규 사용자 확보, 사용자 활성도 상승 및 매출 증대와 산업의 성장을 기대할 수 있다. 또한, 광고주는 공개된 정보에 기초하여 신뢰성 있는 광고를 제공하고, 광고 노출의 낭비 없이 타겟 마케팅을 수행하여 효율적인 광고를 제공하게 함으로써 지속적인 브랜드 가치의 제고가 가능할 수 있다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1: 콘텐츠 활동 보상 시스템 100: 사용자 단말
200: 개발자 단말 300: 광고주 단말
400: 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치
410: 통신부 420: 제어부
490: 저장부

Claims (10)

  1. 사용자 단말로부터 사용자 정보를 획득하고, 상기 사용자 정보를 활용하여 상기 사용자 단말을 통해 로그인하는 사용자의 사용자 인증 절차를 수행하는 사용자 관리부;
    상기 사용자 단말로 콘텐츠 서비스를 제공하는 콘텐츠 서비스 관리부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 사용자 활동 정보를 수집하고, 상기 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 기여에 따른 활동 보상으로서 활동 포인트를 제공하는 활동 보상 관리부;
    상기 사용자 활동 정보 및 상기 제공된 활동 포인트에 기초하여 상기 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단하고, 시즌 참여가 승인된 사용자가 해당 시즌 동안 적립한 활동 포인트가 높은 순서에 따라 시즌 참여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하는 시즌 관리부; 및
    상기 시즌 관리부를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여 미리 정해진 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐인 토큰을 상기 시즌 참여 사용자에게 지급하는 암호화폐 관리부를 포함하되,
    상기 활동 보상 관리부는:
    상기 사용자 관리부로부터 제공받은 사용자의 로그인 정보 및 상기 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자의 이용 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수집하는 활동 정보 수집부;
    상기 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 내역에 따라 일정한 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 지급하는 포인트 아이템 지급부;
    상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청에 응답하여, 상기 포인트 아이템을 상기 활동 포인트로 전환하는 포인트 전환부; 및
    상기 사용자 단말을 통해 사용자에게 지급된 포인트 아이템의 업그레이드 요건을 충족 여부를 판단하고, 업그레이드 요건이 충족된 포인트 아이템을 업그레이드 시키는 아이템 업그레이드부를 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청은 제1 전환 요청 및 제2 전환 요청을 포함하되,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제1 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제1 전환 요청에 응답하여 해당 포인트 아이템을 미리 정해진 포인트 가치만큼 활동 포인트로 전환시키고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제2 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제2 전환 요청에 응답하여 상기 사용자 단말로 광고 보기를 제공하고, 사용자가 상기 사용자 단말로 제공된 광고 보기를 일정 시간 이상 실행 혹은 재생하면, 해당 포인트 아이템의 포인트 가치를 일정 배수로 증대시켜 활동 포인트로 전환시키고,
    상기 업그레이드 요건의 충족은 해당 포인트 아이템의 지급 후 활동 포인트로의 전환 없이 업그레이드 기준 시간이 경과되면 달성되는 것으로서, 사용자가 상기 해당 포인트 아이템의 획득 후 포인트 전환 요청의 입력 전에 상기 해당 포인트 아이템을 일정 시간 동안 보유함으로써 충족되고,
    사용자가 획득한 포인트 아이템을 활동 포인트로 전환하지 않고 보유할 수 있는 포인트 아이템의 총 개수는 일정 수량으로 제한되되, 상기 총 개수를 초과하여 지급되는 포인트 아이템은 미리 정해진 포인트 가치만큼 자동으로 활동 포인트로 전환되고,
    상기 업그레이드 요건이 충족되면, 상기 아이템 업그레이드부는 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용할 수 있는 룰렛 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 룰렛 아이템이 실행되면 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 랜덤하게 일정 배수로 증대되고,
    상기 암호화폐 관리부는:
    매 시즌 별 일정 수량의 상기 토큰을 정기적으로 생성 혹은 발행하는 토큰 생성부;
    매 시즌 종료 후 상기 시즌 관리부를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여, 미리 정해진 분배 조건에 따라 상기 토큰을 상기 시즌 참여 사용자에게 지급하는 토큰 지급부;
    사용자의 요청에 따라 사용자의 식별 정보에 상응하는 전자지갑을 생성하고, 이를 관리하는 전자지갑 관리부; 및
    상기 토큰의 환산 가치 정보를 수집하고, 수집된 환산 가치 정보에 따라 상기 전자지갑으로 이체된 토큰의 거래 또는 환전을 수행하는 토큰 거래부를 포함하는 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 업그레이드부는 상기 업그레이드 요건이 충족된 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용 가능한 확률업 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하는 것을 더 포함하되,
    사용자가 미리 획득한 확률업 아이템 실행권을 이용하여 상기 확률업 아이템을 실행하면, 상기 룰렛업 아이템을 실행하는 경우 보다 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 더 높은 배수로 증대될 확률이 증가하는, 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치.
  4. 삭제
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서비스는 블록체인 관련된 뉴스, 호재, 칼럼, 영상 또는 디앱 정보를 제공하는 정보 제공형 서비스와 커뮤니티, 라이브 이벤트 또는 월렛 서비스를 제공하는 이벤트형 서비스를 포함하고,
    상기 사용자의 이용 정보는 뉴스 열람, 칼럼 평가, 디앱 평가, 호재 투표, 댓글 작성, 퀴즈 참여 및 친구 추천 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 행위 정보를 포함하고,
    상기 사용자의 활동 내역에 따른 활동 보상은 출석 보상, 뉴스 열람 보상, 칼럼 평가 보상, 디앱 평가 보상, 호재 투표 보상, 퀴즈 참여 보상, 댓글 보상 또는 친구 추천 보상을 포함하는, 블록체인 기반의 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치.
  6. 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 별 활동 기여도를 평가하여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하고, 산출된 시즌 활동 순위에 기반한 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐를 보상으로 제공하는 콘텐츠 활동 보상 플랫폼 장치를 이용하는 콘텐츠 활동 보상 방법에 있어서,
    사용자 관리부가 사용자 단말로부터 사용자 정보를 획득하고, 상기 사용자 정보를 활용하여 상기 사용자 단말을 통해 로그인하는 사용자의 사용자 인증 절차를 수행하는 단계;
    상기 콘텐츠 서비스 관리부가 상기 사용자 단말로 콘텐츠 서비스를 제공하는 단계;
    활동 정보 수집부가 상기 사용자 관리부로부터 제공받은 사용자의 로그인 정보 및 상기 콘텐츠 서비스를 이용하는 사용자의 이용 정보를 포함하는 사용자 활동 정보를 수집하는 단계;
    포인트 아이템 지급부가 상기 수집된 사용자 활동 정보에 기반한 사용자의 활동 내역에 따라 일정한 포인트 가치를 갖는 포인트 아이템을 지급하는 단계;
    아이템 업그레이드부가 상기 포인트 아이템의 업그레이드 요건 충족 여부를 판단하고, 업그레이드 요건이 충족되면 상기 포인트 아이템을 업그레이드 시키는 단계;
    포인트 전환부가 상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청에 응답하여, 상기 포인트 아이템을 활동 포인트로 전환하는 단계;
    시즌 관리부가 상기 사용자 활동 정보 및 상기 전환된 활동 포인트에 기초하여 상기 콘텐츠 서비스에 참여하는 사용자의 시즌 참여 요건의 충족 여부를 판단하고, 시즌 참여가 승인된 사용자가 해당 시즌 동안 적립한 활동 포인트가 높은 순서에 따라 시즌 참여 사용자의 시즌 활동 순위를 산출하는 단계; 및
    암호화폐 관리부가 상기 시즌 관리부를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여 미리 정해진 분배 조건에 따라 블록체인 기반의 암호화폐인 토큰을 상기 시즌 참여 사용자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터 수신되는 포인트 전환 요청은 제1 전환 요청 및 제2 전환 요청을 포함하되,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제1 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제1 전환 요청에 응답하여 해당 포인트 아이템을 미리 정해진 포인트 가치만큼 활동 포인트로 전환시키고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 제2 전환 요청이 수신되는 경우, 상기 포인트 전환부는 상기 제2 전환 요청에 응답하여 상기 사용자 단말로 광고 보기를 제공하고, 사용자가 상기 사용자 단말로 제공된 광고 보기를 일정 시간 이상 실행 혹은 재생하면, 해당 포인트 아이템의 포인트 가치를 일정 배수로 증대시켜 활동 포인트로 전환시키고,
    상기 업그레이드 요건의 충족은 해당 포인트 아이템의 지급 후 활동 포인트로의 전환 없이 업그레이드 기준 시간이 경과되면 달성되는 것으로서, 사용자가 상기 해당 포인트 아이템의 획득 후 포인트 전환 요청의 입력 전에 상기 해당 포인트 아이템을 일정 시간 동안 보유함으로써 충족되고,
    사용자가 획득한 포인트 아이템을 활동 포인트로 전환하지 않고 보유할 수 있는 포인트 아이템의 총 개수는 일정 수량으로 제한되되, 상기 총 개수를 초과하여 지급되는 포인트 아이템은 미리 정해진 포인트 가치만큼 자동으로 활동 포인트로 전환되고,
    상기 업그레이드 요건이 충족되면, 상기 아이템 업그레이드부는 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용할 수 있는 룰렛 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 룰렛 아이템이 실행되면 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 랜덤하게 일정 배수로 증대되고,
    상기 암호화폐 관리부는:
    매 시즌 별 일정 수량의 상기 토큰을 정기적으로 생성 혹은 발행하는 토큰 생성부;
    매 시즌 종료 후 상기 시즌 관리부를 통해 산출된 시즌 활동 순위에 기반하여, 미리 정해진 분배 조건에 따라 상기 토큰을 상기 시즌 참여 사용자에게 지급하는 토큰 지급부;
    사용자의 요청에 따라 사용자의 식별 정보에 상응하는 전자지갑을 생성하고, 이를 관리하는 전자지갑 관리부; 및
    상기 토큰의 환산 가치 정보를 수집하고, 수집된 환산 가치 정보에 따라 상기 전자지갑으로 이체된 토큰의 거래 또는 환전을 수행하는 토큰 거래부를 포함하는, 콘텐츠 활동 보상 방법.
  7. 삭제
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 포인트 아이템을 업그레이드 시키는 단계는, 상기 아이템 업그레이드부가 상기 업그레이드 요건이 충족된 상기 해당 포인트 아이템에 대해 사용 가능한 확률업 아이템을 상기 사용자 단말로 제공하는 것을 더 포함하되,
    사용자가 미리 획득한 확률업 아이템 실행권을 이용하여 상기 확률업 아이템을 실행하면, 상기 룰렛업 아이템을 실행하는 경우 보다 상기 해당 포인트 아이템의 포인트 가치가 더 높은 배수로 증대될 확률이 증가하는, 콘텐츠 활동 보상 방법.
  9. 삭제
  10. 하드웨어와 결합되어 제6 항 및 제8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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