KR100884093B1 - 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는광고서비스제공방법 및 시스템 - Google Patents

게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는광고서비스제공방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 출력되도록 하는 광고서비스에 관한 것으로, 개시된 광고서비스제공방법 및 시스템은 단말기에서 실행되는 게임의 진행 도중 소정의 제1조건이 충족된 경우에 단말기에서 게임의 진행이 중단되도록 하고, 게임의 진행이 중단된 후에 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되도록 하며 광고의 출력이 종료된 후에 진행이 중단된 게임이 다시 진행되도록 하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의할 경우 게임의 진행이 정지된 후 게임의 내용과는 별개의 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되므로 광고에 대한 집중도가 높아져 광고의 효과가 증대되고, 게임을 이용하는 유저는 광고 시청을 통해 유료 게임을 무료 또는 할인된 가격으로 이용할 수 있고, 게임 제공업체는 광고주로부터의 광고 비용이라는 안정적이고 높은 수익을 기대할 수 있게 된다.
Figure R1020070070080
게임, 중단, 동영상, 광고.

Description

게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법 및 시스템{An Advertising Service Method Providing Separate Advertisement Of Moving Picture During The Game Play And System Thereof}
본 발명은 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 단말기에서 실행되는 게임의 진행 도중 소정의 조건이 충족된 경우 단말기에서 게임이 중단된 후 게임과 별도의 동영상 형식의 광고가 출력되도록 하는 광고서비스제공방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 게임 시장에 대한 수요 및 공급은 종래에 그 유래가 없을 정도로 폭발적이다. 국내외를 막론하고 각종 게임 대회가 개최되고 게임 관련 방송이 보편화 및 대중화되며 프로게이머라는 직업도 탄생하는 한편, 전국적으로 유명한 프로게이머의 일거수 일투족이 일간지에 보도되고 있다.
이렇듯 게임에 대한 관심이 증대되고 게임을 즐기는 유저의 연령층이 다양해짐에 따라 대부분의 광고주들이 게임과 광고를 연계시켜 광고의 파급효과를 높이는 데 관심을 가지고 있다.
종래의 게임을 이용한 광고 방식으로 게임 시작 전에 광고를 탑재하여 광고 를 출력시키는 방식이 있었다. 그러나 이러한 방식은 게임이 아직 시작되기 이전에 광고가 출력되므로 게임을 이용하는 유저의 광고에 대한 집중력이 현저하게 떨어진다는 문제점이 있다.
종래의 게임을 이용한 다른 광고방식으로 게임 내용과 관련되어 게임의 배경 또는 아이템으로 실제 광고의 대상이 되는 물품을 게임 내부에 삽입하는 방식이 있다. 예를 들어 축구 게임 내에서 축구 선수의 유니폼이나 축구 경기장의 광고판 및 전광판에 광고주의 상표나 상품 등을 게임 내의 그래픽으로 삽입하여 상표 또는 상품이 광고가 되도록 하는 방식이 이에 해당한다.
또다른 예로는 롤플레잉 게임 등에서 게임 내의 캐릭터가 게임 내의 상점에 들어가서 게임의 진행에 필요한 물품으로 게임 내의 자동차 등을 구입한다고 할 때 게임 내의 자동차에 광고의 대상이 되는 실제 자동차의 명칭이나 디자인을 게임에 삽입하여 게임 내의 캐릭터가 게임 내부에서 실제와 동일 또는 유사한 명칭과 디지인의 아이템을 구입하도록 하는 방식도 있다.
그러나 이러한 종래의 방식은 게임의 진행이 주가 되고 광고의 대상은 단지 게임 내부에서 배경 또는 단순 아이템이라는 작은 비중에만 한정되게 되므로, 광고의 효과가 제한적이게 되고 게임의 유저가 광고에 집중 또는 광고를 인식하게 하는 데에 한계가 있다.
한편, 게임 제공자 측면에서는 유료 게임의 경우 불법 복제나 기타의 이유로 인해 유료 게임 판매 또는 유료 온라인 게임 서비스 제공 등을 통해서는 수익을 창출하기 어렵다는 문제가 있다.
유료 소프트웨어 게임의 경우 씨디키(CD KEY) 등을 복사하거나 게임을 해킹하여 불법복제가 가능하도록 하는 일이 빈번하게 발생하고 있다. 온라인 게임의 경우 수십 또는 수백억원을 들여 게임을 개발한 후 무료로 오픈 베타 서비스를 제공하는 경우에는 수백만의 이용자가 게임을 이용한 후 온라인 게임 서비스를 유료로 전환하면 무료 서비스 제공시 이용자가 대부분 이탈하고 10 % 내외의 이용자만 유료 서비스를 이용하는 경우가 비일비재하다.
이로 인해 국내 중소 게임 개발사들이 자금난을 겪게 되어 국내의 양질의 게임 또는 그 개발사 자체가 중국을 비롯한 외국의 기업에 팔려나가거나 흡수 통합되어 국내 게임 산업의 경쟁력이 약화되는 문제점이 있었다.
상기한 문제를 해결하기 위해 본 발명에서는 게임의 진행 도중 게임의 진행과 별개이면서도 동영상 광고가 출력되도록 하는 광고서비스제공방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
특히 단말기에서 진행되던 게임을 중단된 후 동영상 광고가 단말기의 화면에 출력되도록 하여 게임의 이용자에 대한 광고의 효과를 극대화하고 광고주가 동영상 광고의 대가로 게임 제공 업체에 지급하는 광고 비용을 통해 게임이 무료 또는 할인된 가격으로 제공되는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에서는 단말기에서 실행되는 게임의 진행 도중 소정의 조건이 충족된 경우에 단말기에서 게임의 진행이 중단되도록 하고, 게임의 진행이 중단된 후에 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되도록 하고, 광고의 출력이 종료된 후에 진행이 중단된 게임이 다시 진행되도록 하는 것을 광고서비스제공방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 의하면 게임의 진행 도중 유저의 집중도가 높을 때 게임이 중단되고 동영상을 포함하는 형식의 광고가 최우선적으로 출력되므로 종래의 PPG(PPL) 광고와는 달리 그 광고의 시인성 및 효과가 비약적으로 증대된다. 게임을 이용하는 유저는 종전에 게임을 이용하기 위해 지불하였던 비용 가운데 전부 혹은 일부분이 광고주가 게임 제공자에 지불하는 광고비용으로 대체되므로 무료 또는 저렴한 가격으로 게임을 이용하게 된다. 게임 제공자는 무료로 제공되던 베타테스트 게임의 유료 전환 등에 의한 게임을 이용하는 유저의 이탈을 최대한 억제하면서도 광고주로부터 이용자의 게임 이용료 상당액의 광고 수입을 얻을 수 있으므로 안정적으로 게임을 개발 및 제공할 수 있게 된다.
나아가 본 발명에 의할 경우 무료의 베타테스트와 유료화서비스의 경계가 허물어지고 게임을 무료 또는 저렴한 가격에 이용할 수 있으므로 현재의 베타테스트에 참여하는 유저보다 더 많은 수의 유저가 게임에 참여할 수 있도록 유도가 가능하다는 점에서 게임 산업의 진흥을 도모할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시스템의 구성에 대한 블록선도이다. 이를 통해 본 발명의 광고서비스제공시스템에 대해 설명하도록 한다.
도 1에 나타난 바와 같이 본 발명의 광고서비스제공시스템은 중단부(101), 출력부(103), 재진행부(105) 및 메모리(107)를 포함한다. 도 1은 게임이 실행되는 단말기(110)에 관한 것으로, 광고 서버와의 통신망을 통한 상호 연결 없이 단말기(110) 자체만으로 본 발명의 광고서비스제공시스템(100)이 적용되는 실시예에 관한 블록도이다.
중단부(101)는 단말기(110)에서 실행되는 게임의 진행 도중 소정의 제1조건이 충족된 경우에 단말기(110)에서 게임의 진행이 중단되도록 한다.
중단부(101)는 게임을 구성하는 모든 쓰레드(Thread)를 중지시키거나 게임 실행파일 중 특정 함수가 호출되는 것을 중간에 가로채는 방법에 의해 게임 프로그램 제어권을 탈취하여 이미 실행중인 게임을 중단되도록 할 수 있다.
중단부(101)는 또한 게임 프로그램과 연계하여 게임 프로그램에 포함된 함수에 의해 게임 프로그램의 동작이 중단된 후 사전에 규정된 함수에 의해 게임 프로그램이 재진행되도록 할 수 있는 제어권을 전달받는 방식에 의해서도 게임이 중단되도록 할 수 있다.
소정의 제1조건은 단말기(110)에 미리 저장된 광고의 출력 조건일 수 있다. 이 경우 광고서비스제공시스템(100)은 광고서버와의 연계 없이 단말기(110) 내부에서 자체적으로 소정의 제1조건의 만족 여부를 판단하게 된다.
이러한 광고의 출력 조건은 단말기(110)에 메모리(107)에 미리 저장되어 있게 된다. 광고의 출력 조건은 소정의 시간이나 게임의 진행 단계에 관한 것일 수 있다. 예를 들어, 중단부(101)는 메모리(107)와 연동하여 게임의 실행 시작 이후 소정의 시간이 경과하였는지, 혹은 단말기(110) 내에서 게임 내에서 중요한 이벤트 신호가 발생하였는지 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 대한 신호가 발생하였는지 또는 미리 규정된 중단 시점인지를 판단하여 게임의 진행이 중단되도록 한다.
출력부(103)는 중단부(101)에 의해 게임의 진행이 중단된 후에 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되도록 한다. 동영상을 포함하는 형식의 광고는 게임의 중단 이전에 미리 메모리(107) 등에 일부 또는 전부가 저장되어 있으며, 출력부(103)는 메모리(107)와 연동하여 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되도록 한다.
동영상을 포함하는 형식의 광고는 텔레비전에서 제공되는 광고와 유사한 수준의 동영상 광고인 것이 바람직하며, 본 발명에 따른 광고서비스제공시스템은 게임 진행 도중 광고가 강제로 노출되게 하므로 텔레비전의 경우처럼 이용자가 채널을 전환하여 광고가 출력되지 않도록 하는 현상을 방지하게 된다.
재진행부(105)는 출력부(103)에 의한 광고의 출력이 종료된 후에 진행이 중단된 게임이 다시 진행되도록 한다. 이를 위해 재진행부(105)는 중단부(101)가 중단시킨 게임 관련 쓰레드를 활성화시키거나, 함수 가로채기로 탈취된 제어권을 게임 실행파일에 반납하여 게임이 중단된 시점부터 다시 진행되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 광고서비스제공시스템은 유저가 동영상이 포함된 형식의 광고를 정상적으로 시청한 경우에만 중단된 게임이 다시 진행되도록 할 수 있다. 이를 위해 본 발명에 따른 광고는 유저의 데이터 입력을 요구하는 화면을 포함한다.
유저의 데이터 입력을 요구하는 화면은 단순히 동영상 광고를 시청하였는지 또는 게임을 재진행할 것인지에 대한 질문 및 이에 대해 예/아니오를 묻는 화면일 수도 있으며, 동영상 광고에 대한 간단한 내용을 주관식 또는 객관식으로 질문하는 화면일 수도 있다.
재진행부(105)는 이 경우 유저의 데이터 입력을 요구하는 화면을 통해 유저가 입력한 데이터가 정확한 경우에만 진행이 중단된 게임이 다시 진행되도록 한다. 예를 들어 재진행부(105)는 유저에 의해 입력된 데이터가 메모리(107)에 미리 저장되어 있는 정답 데이터와 일치하는지 여부 등을 판단함으로써 유저가 입력한 데이 터가 정확한 것인지 판단할 수 있다.
재진행부(105)는 화면을 통해 유저가 입력한 데이터가 부정확한 경우에는게임이 재진행되지 않게 한다. 이 경우 재진행부(105)는 유저가 정확한 데이터를 입력할 때까지 반복하여 데이터 입력을 요구할 수도 있으며, 출력부(103)로 하여금 동영상을 포함하는 형식의 광고가 처음부터 다시 출력되도록 할 수도 있다.
메모리(107)는 단말기(110)내의 일반적인 기억장치 중 하나에 해당하는 것으로 메모리(107)에는 게임 실행을 위한 게임 실행 파일 및 게임 데이터, 출력부(103)에 의해 출력될 광고 및 게임 중단을 위한 소정의 제1조건 등이 저장될 수 있다. 또한 광고에 유저의 데이터 입력을 요구하는 화면이 포함되어 있는 경우 메모리(107)에는 유저가 입력한 데이터가 정확한 것인지 판단하기 위한 자료가 미리 저장된다.
본 발명은 광고의 대상이 되는 게임의 게임 실행파일의 변조를 통해 게임 실행파일에 내장된 프로그램에 의해 실시될 수 있으며, 게임의 진행을 위한 실행파일과는 별도의 제어 파일에 내장된 프로그램에 의해 실시될 수도 있다.
게임의 진행을 위한 실행파일과는 별도의 제어파일에 내장된 프로그램에 의해 본 발명이 실시되는 경우, 별도의 제어파일은 게임 실행 파일이 로딩된 후 게임 실행 파일과 연동하여 제어되는 제3의 프로그램을 통해 본 발명을 실시하는 별도의 제어파일에 내장된 프로그램이 로딩될 수 있다. 또한, 위 별도의 제어파일에 내장된 프로그램에 의해 게임 실행 파일이 로딩될 수도 있다.
도 6a, 도 6b, 도 6c는 본 발명에 의한 시스템에 광고서비스제공시스템에 의 해 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 출력되는 화면을 도시한 것으로 실제 본 발명에 따라 제공되는 광고서비스 화면을 캡춰(capture)한 것이다.
도 6a는 단말기(110)에서 실행되는 게임의 진행 화면이다. 게임의 진행 도중 소정의 제1조건이 충족된 경우 중단부(101)는 게임의 진행이 중단되도록 한다.
도 6b는 중단부(101)에 의해 게임의 진행이 중단된 후에 출력부(103)에 의해 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되는 화면이다. 동영상을 포함하는 형식의 광고는 현대자동차TM의 TUCSONTM에 관한 것으로 텔레비전에서 방송되는 광고와 동일한 내용의 광고이다.
도 6c는 광고의 출력이 종료된 후에 재진행부(105)에 의해 진행이 중단된 게임이 다시 진행된 이후의 게임 진행 화면이다. 본 발명의 실시예의 경우 도 6a, 도 6b 및 도 6c의 세 화면은 순차적으로 이용자에게 노출된다.
본 발명에 따른 광고서비스제공시스템이 적용되는 단말기(110)는 여러 가지 플랫폼이 될 수 있다. 즉, 단말기(110)는 컴퓨터, 노트북 뿐 아니라 모바일 게임이 실행될 수 있는 이동통신용단말기 또는 텔레비전 등을 통해 게임을 진행할 수 있는 가정용 콘솔 게임(console game)용 단말기도 될 수 있다.
도 2는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 시스템의 구성에 대한 블록선도이다. 이에 나타난 바와 같이 본 발명에 따른 광고서비스제공시스템은 단말기(210)와 광고서버(230), 쇼핑몰서버(250), 광고주서버(270)의 연동을 통해 광고서비스를 제공할 수 있다.
도 2에서 단말기(210)는 중단부(211), 출력부(212), 재진행부(213), 메모리(219), 게임데이터송신부(214), 광고출력신호수신부(215), 식별정보송신부(216), 광고출력정보수신부(217) 및 유저입력정보송신부(218)을 포함한다.
광고서버(230)는 게임데이터수신부(231), 광고출력신호송신부(232), 식별정보수신부(233), 광고출력정보송신부(234), 유저입력정보수신부(235), 관리부(237) 및 데이터베이스(236)를 포함한다.
본 발명의 경우 메모리(219)에 소정의 제1조건이 저장되어 있고 중단부(211)가 메모리(219)와 연동하여 소정의 제1조건이 충족되었는지를 판단하여 게임 진행의 중단 여부를 결정할 수도 있으나, 게임 진행의 중단 여부가 실질적으로 광고서버(230)에 의해 결정될 수도 있다.
이를 위해 게임데이터송신부(214)는 메모리(219)를 참조하여 게임의 진행 상황에 관한 데이터를 광고의 출력 시점을 판단하는 광고서버(230)로 송신한다. 게임의 진행 상황에 관한 데이터는 게임의 진행 정도를 나타내는 것으로 게임 실행 후 얼마나 시간이 경과하였는지의 정보라든가 게임이 현재 진행되고 있는 게임 내에서의 시간적 또는 공간적 위치에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.
광고출력신호수신부(215)는 게임데이터송신부(214)에 의해 송신된 게임의 진행 상황에 관한 데이터가 광고서버(230)에 저장된 소정의 제2조건을 만족시킨 경우에 광고서버(230)가 송신하는 광고를 출력하라는 신호를 수신한다.
이 경우 소정의 제2조건은 광고서버(230)의 데이터베이스(236)에 미리 저장되어 있게 된다. 소정의 제2조건은 소정의 시간이나 게임의 진행 단계에 관한 것일 수 있다.
예를 들어 광고서버(230)에서는 게임데이터송신부(214)가 송신한 게임의 진행 상황에 관한 데이터로부터 게임의 실행 시작 이후 소정의 시간이 경과하였는지, 혹은 게임 내에서 중요한 이벤트가 발생하였는지 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 게임의 진행이 도달하였는지 등을 판단하여 게임의 진행을 중단하고 광고를 출력하라는 신호를 송신한다.
광고출력신호수신부(215)는 광고를 출력하라는 신호를 수신하여 이를 중단부(211)에 전달한다. 이 경우 소정의 제1조건이 충족된 경우는 광고출력수신부(215)가 광고를 출력하라는 신호를 광고서버(230)로부터 수신한 경우를 말한다. 즉, 광고서버(230)로부터 광고를 출력하라는 신호가 수신되어 중단부(211)에 전달되면 중단부(211)가 게임의 진행을 중단시키므로 실질적으로 광고의 출력 시점은 광고서버(230)에 의해 결정되게 된다.
본 발명이 적용되는 게임은 온라인 게임 또는 오프라인 게임일 수 있다. 오프라인 게임은 게임의 실행 과정에서 통신망을 통한 접속이 불필요한 게임을 말한다. 온라인 게임은 통신망을 통해 단말기외 외부 시스템을 연결하여 진행될 수 있는 게임을 말한다.
식별정보송신부(216)는 게임을 이용하는 유저의 식별정보에 관한 데이터를 광고서버(230)로 송신한다. 게임을 이용하는 유저의 식별정보에 관한 데이터는 각 유저가 구별 및 검색이 가능하도록 하는 데이터를 말하며, 아이디(ID) 등이 여기에 포함된다. 유저의 식별정보에 관한 데이터는 게임의 실행 시에 이용자에 의해 입력 될 수도 있으며 메모리(219)에 미리 저장되어 있을 수도 있다.
본 발명에 따른 광고서비스제공시스템은 하나 이상의 광고가 출력되는 경우 게임을 이용하는 이용자의 정보에 따라 여러 광고 사이에 출력의 우선 순위를 설정하여 우선 순위에 따라 광고가 출력되도록 하는 타겟 광고의 제공이 가능하다.
이를 위해 식별정보송신부(216)는 게임을 이용하는 유저의 식별정보에 관한 데이터를 광고서버(230)로 송신한다.
광고출력정보수신부(217)는 광고서버(230)에서 유저의 식별정보에 관한 데이터에 의해 검색된 유저의 정보에 따라 선택된 광고 또는 검색된 유저의 정보에 따라 정해진 광고의 출력순서에 관한 정보를 광고서버(230)로부터 수신하여 이를 메모리(219)에 저장하거나 출력부(212)에 전달한다.
중단부(211)가 게임의 진행이 중단되도록 한 시점에 광고는 또는 출력순서에 관한 정보는 메모리(219)에 미리 저장되어 있을 수 있다. 이 경우 출력부(212)는 광고출력정보수신부(217)로부터 전달받거나 메모리(219)로부터 검색된 출력 순서에 관한 정보에 따라 광고가 순차적으로 출력되도록 한다.
출력부(212)는 광고가 미리 메모리(219)에 저장되어 있지 않은 경우 또는 미리 저장되어 있는 경우에도 중단부(211)가 게임의 진행이 중단되도록 하여 광고가 출력되는 시점에 광고서버(230)로부터 실시간으로 전송받는 광고가 우선적으로 출력되도록 할 수 있다.
우선순위에 따른 광고의 출력의 예는 다음과 같다. 1회 게임의 진행 시 광고가 출력되는 제1조건이 3 회 만족된다고 가정한다. 이 경우 하나의 광고가 3 회 연 속으로 출력될 수도 있지만, 10 개의 광고 가운데 1순위부터 3순위까지의 3 개의 광고만이 순서대로 출력될 수도 있다.
이용자가 단시간만 플레이하거나 게임의 진행이 늦는다는 등의 이유로 소정의 제1조건이 1회밖에 만족되지 않는 경우엔 1순위로 선정된 광고만이 1회 출력될 것이다.
단말기(210)와 광고서버(230)가 연동하여 광고가 우선순위에 따라 출력되게 하는 광고서비스제공시스템에서, 출력부(212)가 출력하는 광고에는 광고의 대상에 관한 인터넷 사이트로 유저가 접속할 수 있도록 하는 데이터가 포함될 수 있다.
본 발명에 따른 동영상을 포함하는 형식의 광고는 유저의 정보 입력을 요구하는 화면을 포함할 수 있다. 유저의 정보 입력을 요구하는 화면은 광고에 관한 추가적인 설명을 제시함과 동시에 광고의 대상과 관련된 설문이나 가입신청서 또는 동의서 등을 제시하는 것일 수도 있고 가입신청서나 동의서의 작성을 요청하는 것일 수도 있다.
유저가 이러한 화면을 통해 입력한 정보, 즉 유저가 광고의 대상과 관련된 설문이나 가입신청서 또는 동의서 등에 관해 입력한 정보는 메모리(219) 등에 저장된 후 다음 광고의 출력시 출력될 광고의 선택 조건으로 사용될 수 있다. 이를 위해 유저입력정보송신부(218)는 화면을 통해 입력된 유저의 정보를 메모리(219)로부터 추출하여 광고서버(230)로 이를 송신한다.
이제 광고서버(230)의 구성요소에 대해 설명하도록 한다.
게임데이터수신부(231)는 단말기(210)에서 실행되는 게임의 진행 상황에 관 한 데이터를 단말기(210)의 게임데이터송신부(214)로부터 수신하여 광고출력송신부(232)로 전달한다.
광고출력송신부(232)는 게임 진행 상황에 관한 데이터가 소정의 조건을 만족시킨 경우에 단말기(210)에서 게임의 진행 도중 게임의 진행이 중단되고 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력될 수 있도록 광고를 출력하라는 신호를 단말기(210)의 광고출력수신부(215)로 송신한다.
소정의 조건은 게임의 진행 시간, 게임 내의 중요 이벤트 발생 여부, 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점 등에 관한 것일 수 있으며 이는 광고출력신호송신부(232)가 소정의 조건을 판단하기 전에 미리 데이터베이스(236)에 저장되어 있다. 광고출력송신부(236)는 게임 진행 상황에 관한 데이터가 소정의 조건을 만족시켰는지 여부를 판단하기 위해 데이터베이스(236)를 참조한다.
식별정보수신부(233)는 게임을 이용하는 유저의 식별정보에 관한 데이터를 단말기(210)의 식별정보송신부(216)로부터 수신하여 유저입력정보수신부(235) 또는 광고출력정보송신부(234)로 그 데이터를 전달한다.
유저입력정보수신부(235)는 단말기(210)에서 출력되는 광고에 유저의 정보 입력을 요구하는 화면이 포함되어 있는 경우, 이러한 화면을 통해 입력된 유저의 정보를 유저입력정보송신부(218)로부터 수신한다. 유저의 정보 입력을 요구하는 화면은 예를 들어 광고의 대상과 관련된 설문이나 가입신청서 또는 동의서 등의 작성을 요청하는 것일 수 있다.
유저입력정보수신부(235)는 식별정보수신부(233)로부터 전달받은 유저의 식 별정보에 관한 데이터를 이용하여 데이터베이스(236)에서 유저의 식별정보가 가리키는 유저에 관한 정보를 검색한 후, 유저입력정보송신부(218)로부터 수신한 화면을 통해 유저가 입력한 정보에 의해, 유저의 식별정보가 가리키는 유저에 관한 정보를 업데이트시킨다.
이를 통해 본 발명에서는 보다 효율적인 타겟 광고가 이루어질 수 있다. 예를 들어, 설문에 대해 유저가 변경된 취미에 관하여 새로운 정보를 입력한 경우 유저입력정보수신부(235)는 데이터베이스(236)에 미리 저장되어 있던 유저의 취미에 관한 정보를 변경시킨다.
광고출력정보송신부(234)는 식별정보수신부(233)로부터 전달받은 유저의 식별정보에 관한 데이터에 의해 식별정보가 가리키는 유저의 정보를 데이터베이스(236)에서 검색한다.
광고출력정보송신부(234)는 데이터베이스(236)에서 검색된 유저의 정보에 따라 광고를 선택하고 선택된 광고가 단말기(210)에서 우선적으로 출력될 수 있도록 선택된 광고를 단말기(210)의 광고출력정보수신부(217)로 송신할 수 있다.
검색된 유저의 정보는 검색 이전에 미리 데이터베이스(236)에 저장되어 있는 것이 바람직하다. 유저의 정보는 유저가 본 발명의 광고서비스를 이용하기로 약정시 또는 온라인 게임의 회원 등록시에 기입한 구매 성향이나 연령, 성별, 거주 지역, 관심 종목 등에 관한 정보를 포함한다.
데이터베이스(236)에는 또한 광고주가 설정한 광고에 관한 정보가 저장되어 있다. 광고에 관한 정보는 광고의 타겟이 되는 바람직한 구매자의 구매 성향이나 연령, 성별, 거주 지역, 관심 종목 등에 관한 정보를 포함하는 것이다. 또한 데이터베이스(236)에는 광고가 전송되길 바라는 유저를 선택하여 이를 기재한 목록이나 리스트가 저장되어 있을 수 있다. 이러한 광고에 관한 정보 또는 유저를 기재한 목록이나 리스트는 관리부(237)가 광고주서버(270)로부터 전송받아 데이터베이스(236)에 미리 저장한 것일 수 있다.
광고출력정보송신부(234)는 이러한 유저의 정보와 광고에 관한 정보를 서로 비교하여 유저의 정보와 가장 일치하는 항목이 많은 광고를 그 유저의 단말기(210)로 송신하도록 선택하게 된다.
광고출력정보송신부(234)는 다음과 같은 방식에 의하여서도 광고를 선택할 수 있다.
예를 들어 유저의 정보가 유저별로 부여된 번호나 기호에 따라 각 유저의 취미, 거주 지역, 성별 등의 구분 인자에 관한 정보가 인덱싱된 후 인덱싱된 정보가 데이터베이스(236)에 저장되어 있는 경우, 관리부(237)가 데이터베이스(236)에서 인덱싱된 정보를 추출하여 광고주서버(270)로 송신한다.
광고주서버(270)는 인덱싱된 정보에 포함된 구분인자 값 들을 참조하여 인덱싱된 유저의 번호 별로 전송되길 바라는 특정 광고를 선택하여 이를 기재한 목록이나 리스트 등을 관리부(237)에 전송하고, 관리부(237)는 이를 데이터베이스(236)에 저장한다.
광고출력정보송신부(234)는 데이터베이스(236)와 연동하여 유저의 인덱싱 정보를 바탕으로 광고주서버(270)로부터 전송된 목록이나 리스트의 기재에 따라 검색 된 유저에게 특정 광고를 선택하여 송신한다.
광고출력정보송신부(234)는 광고 자체를 전송하는 것 대신에 광고의 출력 순서에 관한 정보를 전송할 수 있다.
광고출력정보송신부(234)는 식별정보수신부(233)로부터 전달 받은 유저의 식별정보에 관한 데이터에 의해 검색된 유저의 정보에 따라 광고의 출력 순서를 정하고 정해진 출력순서에 따라 단말기(210)에서 광고가 출력되도록 광고의 출력 순서에 관한 정보를 단말기(210)의 광고출력정보수신부(217)로 전송한다.
광고의 출력 순서를 정하는 방식은 앞서 기재한 검색된 유저의 정보에 따라 광고를 선택하는 방식과 유사하다. 즉, 광고출력정보송신부(234)는 데이터베이스(236)와 연동하여 광고의 정보와 검색된 유저의 정보에 포함된 구매 성향 등의 정보를 비교하여 광고의 출력 순서를 정할 수도 있다.
광고출력정보송신부(234)는 또한 데이터베이스(236)와 연동하여 광고주서버(270)로부터 전송된 목록이나 리스트에 검색된 유저가 포함되어 있는지를 판단한 후 목록이나 리스트에 따라 유저별 광고의 출력 순서를 정할 수도 있다.
앞서 기술한 바와 같이 광고에는 광고의 대상에 관한 인터넷 사이트로 유저가 접속할 수 있도록 하는 데이터가 포함된다. 또한 데이터베이스(236)에 저장되는 유저에 관한 정보에는 유저가 이러한 인터넷 사이트로 접속했는지에 관한 정보 또는 인터넷 사이트에서의 유저의 소비형태에 관한 정보가 포함된다.
관리부(237)는 쇼핑몰서버(250)와 연계하여 데이터베이스(236)에 저장된 유저에 관한 정보를 업데이트한다. 이하에서는 이에 관해 상세히 설명하도록 한다.
식별정보수신부(216)에 수신되는 유저의 식별정보에 관한 데이터에 의해 검색되는 유저의 정보에는 유저가 광고의 대상에 관한 인터넷 사이트로 접속했는지에 관한 정보 또는 이러한 인터넷 사이트에서 유저가 구매한 상품의 종류나 수량, 유저의 쇼핑 시간 등의 유저의 소비형태에 관한 정보가 포함된다.
예를 들어 동영상을 포함하는 형식의 광고에는 게임을 이용하는 유저가 화면의 특정 부위를 마우스로 클릭하면 광고의 대상에 관한 인터넷 사이트가 새로운 인터넷 창으로 열리는 등의 방법에 의해 단말기(210)가 쇼핑몰서버(250)에 접속하게 할 수 있는 데이터가 포함된다.
유저는 인터넷 사이트에 방문만 할 수도 있고, 나아가 인터넷 사이트에서 제공하는 상품을 구매할 수도 있다. 쇼핑몰서버(250)는 광고서버(230)의 관리부(237)에 유저가 광고를 통해 쇼핑몰서버(250)에 접속했는지에 관한 정보 또는 유저의 소비형태에 관한 정보를 관리부(237)에 전송한다. 소비형태에 관한 정보는 유저가 인터넷 사이트에서 구매한 제품의 종류, 수량, 가격 등에 관한 정보를 포함한다.
관리부(237)는 쇼핑몰서버(250)에서 전송받은 유저가 인터넷사이트로 접속했는지에 관한 정보 또는 인터넷사이트에서의 유저의 소비형태에 관한 정보에 의해 데이터베이스(236)의 유저의 정보를 업데이트한다. 이러한 업데이트된 정보를 통해 광고서버(230) 내의 광고출력정보송신부(234)에서는 유저의 소비 성향을 더 잘 파악할 수 있어 보다 정확한 타겟형 광고가 가능해진다.
도 3a는 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 시간적 개념도이다. 이하에서는 기존의 발명에 따른 게임 내 광고서비스와 본 발명에 따른 광고서비스의 차이점을 비교하여 보다 명확히 설명하도록 한다.
일명 게임 내 간접광고(Product Placement in Game;PPG 또는 PPL) 등의 기존의 발명은 게임의 배경이나 벽면, 간판 등 게임 내의 공간에 광고주의 간판이나 브랜드, 상표 등이 부착되는 것이 일반적이었다. 즉, 게임 제작자들이 광고주의 의뢰에 따라 게임 내에 삽입될 그래픽이나 문자 데이터를 제작하고 이를 게임 내에 표시하여 게임 진행과 함께 이용자들에게 광고가 전달되도록 하는 것이 종래의 방식이었다.
그러나 본 발명에 따른 광고서비스는 광고가 게임 내에 포함된 것이 아니라 광고와 게임이 별도로 분리된 상태에서 이루어지는 것을 특징으로 한다. 이는 도 3에서의 본 발명에 따른 광고서비스의 시간적 개념에 대한 개념도에 나타나 있다.
게임이 진행되다가 중단부에 의해 게임의 진행이 정지된 시점(301)에 출력부에 의해 제1광고가 노출되고 제1광고의 노출이 종료되면 게임이 다시 진행된다. 이후 게임이 재진행부에 의해 게임이 다시 진행되다가 중단부에 의해 게임의 진행이 다시 중지된 시점(302)에 의해 출력부에 의해 제2광고가 노출되고 제2광고의 노출이 종료되면 다시 게임이 진행된다.
도 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 공간적 개념도이다. 이는 게임 진행 중 게임과 광고의 출력 위치가 바뀌는 공간적 개념에 대한 것이다. 즉, 이용자의 측면에서 볼 때 게임데이터와 광고는 완전히 이원화 된 데이터로 존재하는 것이다. 일반적인 경우 게임이 진행되는 동안에는 게임데이터가 이용자의 뷰(view)에 노출되지만 본 발명의 중단부 및 출력부에 의해 소정의 시점 또는 지점에서 게임데 이터 대신에 광고가 이용자의 뷰(view)에 노출된다.
본 발명이 적용되는 게임 컨텐츠는 이용자의 단말기의 회선 환경 또는 게임 컨텐츠 개발, 유통사의 마케팅적 판단에 따라 패키지 형태로 이용자에게 전달될 수도 있고, 광고서버(230)의 데이터베이스(236) 등에 저장되었다가 이용자의 요청에 의해 온라인으로 제공될 수도 있으며, 이는 게임 개발자 또는 게임 이용자에 의해 선택될 수 있다.
또한 본 발명이 적용되는 게임은 온라인을 통한 다른 이용자와의 경쟁이나 협력 등을 필요로 하지 않는 패키지 게임 등의 싱글 플레이 게임을 포함한다. 이러한 싱글 플레이 게임은 게임의 진행 상황에 대한 데이터가 이용자의 단말기(210)로부터 광고서버(230)에 온라인을 통해 각 이용자별로 저장되고 광고서버(230)로부터 이용자의 단말기(210)로 각 이용자별로 로드(Load)될 수 있어 게임을 이용하는 장소 또는 이용 단말기가 변경되어도 언제든지 이용자별로 게임을 저장한 부분부터 이어서 진행할 수 있는 단말기와 장소를 특정하지 않아도 이동과 접근이 자유로운 게임일 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 광고서비스가 제공되는 단말기(110)에 관한 것으로 광고 서버와의 통신망을 통한 상호 연결 없이 단말기(110) 자체만으로 본 발명의 광고서비스가 적용되는 일실시예의 처리 흐름도이다.
중단부(101)는 단말기(110)에서 실행되는 게임의 진행 도중 소정의 제1조건이 충족된 경우에 단말기(110)에서 게임의 진행이 중단되도록 한다(401). 소정의 제1조건은 광고의 출력 조건으로 이는 소정의 게임 진행 시간이나 게임의 진행 단 계에 관한 것일 수 있다. 이러한 소정의 제1조건은 단말기(110)의 메모리(107)에 미리 저장되어 있으며 중단부(101)는 메모리(107)와 연동하여 게임의 중단 여부를 판단한다.
출력부(103)는 중단부(101)에 의해 게임의 진행이 중단된 후에 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되도록 한다(403). 광고는 게임의 중단 이전에 미리 메모리(107)에 미리 저장되어 있으며 출력부는 메모리(107)에 저장된 광고를 출력한다.
광고에 유저의 데이터 입력을 요구하는 화면이 포함되고 이에 대해 유저가 데이터를 입력한 경우 재진행부(105)는 유저의 데이터 입력을 요구하는 화면을 통해 유저가 입력한 데이터가 정확한지 판단한다(405). 유저가 입력한 데이터가 정확한 경우 재진행부(105)는 중단부(101)에 의해 진행이 중단된 게임이 다시 진행되도록 한다(407).
그러나 재진행부(105)는 화면을 통해 유저가 입력한 데이터가 부정확한 경우에는 게임이 재진행되지 않도록 하며 이 경우 출력부(103)는 동영상을 포함하는 형식의 광고가 다시 출력되도록 한다(403).
도 5는 통신망을 통해 연결된 단말기(210)와 광고서버(230)가 서로 연동하여 본 발명에 따른 광고서비스를 제공하는 일실시예의 처리 흐름도이다.
게임이 실행되어 진행되면 게임데이터송신부(214)는 단말기(210)에서의 게임의 진행 상황에 관한 데이터를 메모리(219)로부터 추출하여 게임데이터수신부(231)로 송신한다(501).
게임의 진행 상황에 관한 데이터는 게임의 진행 정도를 나타내는 것으로 게임 실행 후 얼마나 시간이 경과하였는지의 정보라든가 게임이 현재 진행되고 있는 게임 내에서의 시간적 또는 공간적 위치에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.
게임데이터수신부(231)는 게임데이터송신부(214)로부터 수신한 게임의 진행 상황에 관한 데이터를 광고출력신호송신부(232)로 전달한다(502).
광고출력신호송신부(232)는 게임데이터수신부(231)가 수신한 게임의 진행 상황에 관한 데이터가 데이터베이스(236)에 저장된 소정의 조건을 만족시킨 경우에 단말기(210)에서 게임의 진행 도중 게임의 진행이 중단되고 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력될 수 있도록 광고를 출력하라는 신호를 광고출력신호수신부(215)로 송신한다(503).
소정의 조건은 광고의 출력 여부를 판단하는 조건으로 이는 게임의 진행 시간, 게임 내의 중요 이벤트 발생 여부, 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점 등에 관한 것일 수 있다.
광고출력신호수신부(215)는 광고출력신호송신부(232)가 송신한 광고를 출력하라는 신호를 수신하고 광고를 출력하라는 신호를 수신했음을 중단부(211)에 전달한다(504).
중단부(211)는 광고를 출력하라는 신호를 광고출력신호수신부(215)가 광고서버(230)의 광고출력신호송신부(232)로부터 수신한 경우 단말기(210)에서 실행되는 게임의 진행 도중 단말기(210)에서 게임의 진행이 중단되도록 한다(505).
식별정보송신부(216)은 메모리(219)를 참조하여 게임을 이용하는 유저의 식 별정보에 관한 데이터를 식별정보수신부(233)로 송신한다(506).
식별정보수신부(233)는 식별정보송신부(216)가 전송한 게임을 이용하는 유저의 식별정보에 관한 데이터를 수신하여 광고출력정보송신부(234)에 전달한다(507).
광고출력정보송신부(234)는 식별정보수신부(233)로부터 전달 받은 유저의 식별정보에 관한 데이터에 의해 데이터베이스(236)에서 유저의 정보를 검색한다.
광고출력정보송신부(234)는 검색된 유저의 정보에 따라 광고를 선택하고 선택된 광고가 단말기(210)에서 우선적으로 출력될 수 있도록 선택된 광고를 광고출력정보수신부(217)로 송신하거나, 검색된 유저의 정보에 따라 광고의 출력 순서를 정하고 정해진 출력순서에 따라 단말기(210)에서 광고가 출력되도록 광고의 출력 순서에 관한 정보를 광고출력정보수신부(217)로 송신한다(508).
광고출력정보수신부(217)는 선택된 광고 또는 광고의 출력 순서에 관한 정보를 광고출력정보송신부(234)로부터 수신하여 메모리(219)에 저장하거나 출력부(212)에 전달한다(509).
출력부(212)는 중단부(211)에 의해 게임의 진행이 중단된 후에 동영상을 포함하는 형식의 광고가 출력되도록 하되, 광고출력정보수신부(234)가 수신한 선택된 광고가 우선적으로 출력되도록 하거나 광고출력정보수신부(234)가 수신한 출력 순서에 관한 정보에 따라 광고가 출력되도록 한다(510).
광고에 유저의 데이터 입력을 요구하는 화면이 포함되고 이에 대해 유저가 데이터를 입력한 경우 재진행부(213)는 유저의 데이터 입력을 요구하는 화면을 통해 유저가 입력한 데이터가 정확한지 판단한다(511). 유저가 입력한 데이터가 정확 한 경우 재진행부(213)는 중단부(211)에 의해 진행이 중단된 게임이 다시 진행되도록 한다(512).
그러나 재진행부(213)는 화면을 통해 유저가 입력한 데이터가 부정확한 경우에는 게임이 재진행되지 않도록 하며 이 경우 출력부(212)는 동영상을 포함하는 형식의 광고가 다시 출력되도록 한다(510).
본 발명에 따른 동영상을 포함하는 형식의 광고가 유저의 정보 입력을 요구하는 화면을 포함하는 경우 유저입력송신부(218)는 이러한 화면을 통해 유저가 입력한 정보가 존재하는지를 판단한다(513).유저가 입력한 정보가 존재한다면 유저입력정보송신부(218)는 이를 유저입력정보수신부(235)로 송신한다(514).
여기서 유저의 정보 입력을 요구하는 화면은 광고에 관한 추가적인 설명을 제시함과 동시에 광고의 대상과 관련된 설문이나 가입신청서 또는 동의서 등을 제시하는 것일 수도 있고 가입신청서나 동의서의 작성을 요청하는 것일 수도 있다.
유저입력정보수신부(235)는 유저가 입력한 정보를 유저입력정보송신부(218)로부터 수신한 후, 식별정보수신부(233)로부터 유저의 식별정보에 관한 데이터를 전달받아, 유저입력정보송신부(218)로부터 수신한 화면을 통해 유저가 입력한 정보에 따라 유저의 식별정보가 가리키는 유저에 관한 정보를 업데이트시킨다.
유저가 입력한 정보가 존재하지 않는 경우, 도 5에서와 같이 유저가 입력한 정보에 의해 유저의 정보를 업데이트하는 과정 없이 처리가 종료될 수도 있다. 또한 도 5의 경우와는 달리 광고와 관련된 설문이나 가입신청서 등에 대해 유저가 정보를 입력하지 않는 경우 재진행부(213)가 게임을 다시 진행하지 못하도록 할 수도 있다. 이들은 모두 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에 속한다.
재진행부(213)는 출력부(212)의 광고의 출력이 종료된 후에 중단부(211)에 의해 진행이 중단된 게임이 다시 진행되도록 한다(515).
본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 실시예를 통해 설명한 본 발명의 기술적 범위는 상기 기재된 실시예에 한정되는 것은 아니고 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 수정 및 변형될 수 있음은 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백하다. 따라서 그러한 변형예 또는 수정예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 발명의 범위에 속한다 해야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시스템의 구성에 대한 블록선도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시스템의 구성에 대한 블록선도.
도 3a는 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 시간적 개념도.
도 3b는 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 공간적 개념도.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 일실시예의 처리 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 방법의 일실시예의 처리 흐름도.
도 6a는 본 발명에 따른 시스템의 일실시예에 의한 게임 진행 화면.
도 6b는 본 발명에 따른 시스템의 일실시예에 의한 광고 화면.
도 6c는 본 발명에 따른 시스템의 일실시예에 의한 게임 재진행 화면.

Claims (29)

  1. (a) 단말기가 상기 단말기에서 실행되는 게임의 진행 도중 게임의 진행상황과 관련된 제1조건의 충족 여부를 판단하는 단계;
    (b) 상기 제1조건이 충족되면, 상기 단말기가 게임을 구성하는 쓰레드(thread)를 중지시키거나 게임 실행 파일의 특정 함수를 가로채어 게임 제어권을 탈취함으로써, 상기 제1조건이 충족된 시점에서 게임이 멈추도록 상기 게임의 진행을 중단시키는 단계;
    (c) 상기 게임의 진행이 중단된 후, 상기 게임이 실행되는 화면을 가리도록 상기 단말기가 상기 게임이 실행되는 화면에 우선하는 별도의 광고 창을 생성하고, 상기 광고 창에 상기 단말기에 저장된 동영상을 포함하는 광고를 출력하는 단계;
    (d) 상기 단말기가 상기 광고의 출력의 종료 여부를 판단하여, 상기 광고의 출력이 종료된 경우 상기 광고 창을 소멸시키는 단계; 및
    (e) 상기 광고 창이 소멸된 경우, 상기 단말기가 상기 중지된 쓰레드를 활성화하거나 상기 탈취된 게임 제어권을 상기 게임 실행 파일에 반납함으로써, 상기 제1조건이 충족된 시점에서 중단된 게임의 진행을 이어서 재진행하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1조건은 상기 단말기에 저장된 광고출력조건으로서, 상기 게임이 실행된 후 소정 시간이 경과하고 상기 게임의 진행이 전환되는 시점인 경우에 충족되는 조건인 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    (d1) 상기 단말기가 게임 유저로부터 데이터 입력을 요구하는 화면을 통해 데이터를 입력받는 단계;
    (d2) 상기 데이터 입력을 요구하는 화면을 통해 입력받은 데이터가 상기 단말기에 저장된 정답 데이터와 일치하지 않는 경우, 상기 단말기가 상기 광고 창에 상기 광고를 반복하여 출력한 후 상기 데이터 입력을 요구하는 화면을 다시 출력하는 단계; 및
    (d3) 상기 데이터 입력을 요구하는 화면을 통해 입력받은 데이터가 상기 단말기에 저장된 정답 데이터와 일치하는 경우, 상기 단말기가 상기 광고의 출력이 종료된 후 상기 광고 창을 소멸시키는 단계;를 더 포함하고,
    상기 광고는 상기 데이터 입력을 요구하는 화면을 더 포함하며,
    상기 데이터 입력을 요구하는 화면은 상기 게임 유저가 상기 광고를 정상적으로 시청한 경우에만 상기 중단된 게임이 재진행되도록 상기 광고와 관련된 내용에 대한 질문을 출력하고 그에 대한 대답을 요구하는 화면인 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 광고서비스제공방법은
    (a1) 상기 단말기가 게임 유저로부터 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 입력받아 광고 서버로 송신하는 단계; 및
    (a2) 단말기가 게임이 실행된 후 경과한 시간 및 상기 게임의 진행 정도를 포함하는 게임의 진행 상황에 관한 데이터를 광고 서버로 송신하는 단계;
    (a3) 상기 광고 서버가 상기 단말기로부터 수신한 게임의 진행 상황에 관한 데이터를 분석하여 게임의 진행 도중 게임의 진행상황과 관련된 제2조건의 충족 여부를 판단하는 단계; 및
    (a4) 상기 제2조건이 충족된 경우, 상기 광고 서버가 광고출력신호를 생성하여 상기 게임 유저의 단말기로 송신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제2조건은 상기 광고 서버에 저장된 광고출력조건으로서, 상기 게임이 실행된 후 소정 시간이 경과하고 상기 게임의 진행이 전환되는 시점인 경우에 충족되는 조건이며,
    상기 제1조건은 상기 광고 서버로부터 광고출력신호를 수신하는 경우에도 충족되는 조건인 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 광고는 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보의 입력을 요구하는 화면을 더 포함하고,
    상기 광고서비스제공방법은
    (f1) 상기 단말기가 게임 유저로부터 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 입력받아 광고 서버로 송신하는 단계;
    (f2) 상기 단말기가 상기 유저정보의 입력을 요구하는 화면을 통해 상기 유저정보를 입력받는 단계;
    (f3) 상기 단말기가 상기 입력된 유저정보를 상기 광고 서버로 송신하는 단계; 및
    (f4) 상기 광고 서버가 상기 유저 식별정보에 따라 데이터베이스를 검색하고, 검색된 유저에 대하여 상기 입력된 유저정보에 따라 데이터베이스를 갱신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 데이터베이스는 상기 광고 서버에 존재하고, 상기 게임 유저 별로 상기 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 출력되도록 하는 광고서비스제공방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 광고서비스제공방법은 상기 (a) 단계 전에
    (g1) 상기 단말기가 게임 유저로부터 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 입력받아 광고 서버로 송신하는 단계; 및
    (g2) 상기 광고 서버가 상기 유저 식별정보에 따라 데이터베이스를 검색하고, 상기 유저 식별정보에 따라 검색된 광고를 상기 단말기로 송신하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 데이터베이스는 상기 광고 서버에 존재하고, 상기 게임 유저 별로 상기 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보를 저장하고 있으며,
    상기 단말기는 상기 광고 서버로부터 수신한 상기 유저 식별정보에 따라 검색된 광고를 상기 단말기에 저장된 광고에 우선하여 출력하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 광고서비스제공방법은 상기 (a) 단계 전에
    (h1) 상기 단말기가 게임 유저로부터 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 입력받아 광고 서버로 송신하는 단계; 및
    (h2) 상기 광고 서버가 상기 유저 식별정보에 따라 데이터베이스를 검색하고, 상기 유저 식별정보에 따른 광고 출력순서에 관한 정보를 생성하여 상기 단말기로 송신하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 데이터베이스는 상기 광고 서버에 존재하고, 상기 게임 유저 별로 상기 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보를 저장하고 있으며,
    상기 단말기는 상기 광고 서버로부터 수신한 광고 출력순서에 관한 정보에 기초한 출력 순서에 따라 상기 광고를 출력하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 광고는 상기 게임 유저가 광고 대상에 관한 인터넷 사이트로 접속할 수 있게 하는 접속 데이터를 더 포함하며,
    상기 데이터베이스의 유저정보는 상기 게임 유저가 상기 인터넷 사이트로 접속한 정보 또는 상기 인터넷 사이트에서의 상기 게임 유저의 소비형태에 관한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 광고는 상기 게임 유저가 광고 대상에 관한 인터넷 사이트로 접속할 수 있게 하는 접속 데이터를 더 포함하며,
    상기 데이터베이스의 유저정보는 상기 게임 유저가 상기 인터넷 사이트로 접속한 정보 또는 상기 인터넷 사이트에서의 상기 게임 유저의 소비형태에 관한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공방법.
  9. 실행되고 있는 게임의 진행 도중 게임의 진행상황과 관련된 제1조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 제1조건이 충족되면 게임을 구성하는 쓰레드(thread)를 중지시키거나 게임 실행 파일의 특정 함수를 가로채어 게임 제어권을 탈취함으로써 상기 제1조건이 충족된 시점에서 상기 게임이 멈추도록 상기 게임의 진행을 중단시키는 중단부;
    상기 게임의 진행이 중단된 후에 상기 게임이 실행되는 화면을 가리도록 상기 게임이 실행되는 화면에 우선하는 별도의 광고 창을 생성하고, 상기 광고 창에 동영상을 포함하는 광고가 출력되도록 하는 출력부;
    상기 광고의 출력의 종료 여부를 판단하여 상기 광고의 출력이 종료된 경우 상기 광고 창을 소멸시키고, 상기 광고 창이 소멸된 경우 상기 중지된 쓰레드를 활성화하거나 상기 탈취된 게임 제어권을 상기 게임 실행 파일에 반납함으로써 상기 제1조건이 충족된 시점에서 중단된 게임의 진행을 이어서 재진행하는 재진행부;를 포함하는 단말기를 포함하며,
    상기 제1조건은 상기 단말기에 저장된 광고출력조건으로서, 상기 게임이 실행된 후 소정 시간이 경과하고 상기 게임의 진행이 전환되는 시점인 경우에 충족되는 조건인 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 광고는 게임 유저로부터 데이터 입력을 요구하는 화면을 더 포함하며,
    상기 재진행부는
    상기 데이터 입력을 요구하는 화면을 통해 입력받은 데이터가 상기 단말기에 저장된 정답 데이터와 일치하지 않는 경우 상기 광고 창에 상기 광고를 반복하여 출력한 후 상기 데이터 입력을 요구하는 화면을 다시 출력하도록 제어하고, 상기 화면을 통해 입력받은 데이터가 상기 단말기에 저장된 정답 데이터와 일치하는 경우 상기 광고 창을 소멸시켜 상기 제1조건이 충족된 시점에서 중단된 게임의 진행을 이어서 재진행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 출력되도록 하는 광고서비스제공시스템.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 단말기는
    게임 유저로부터 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 입력받아 송신하는 식별정보 송신부;
    상기 게임이 실행된 후 경과한 시간 및 상기 게임의 진행 정도를 포함하는 게임의 진행 상황에 관한 데이터를 송신하는 게임진행데이터 송신부; 및
    상기 광고를 출력하라는 신호인 광고출력신호를 수신하는 광고출력신호 수신부;를 더 포함하고,
    상기 광고서비스제공시스템은
    상기 단말기로부터 상기 유저 식별정보 및 상기 게임의 진행 상황에 관한 데이터를 수신하여 상기 게임의 진행 도중 게임의 진행상황과 관련된 제2조건의 충족 여부를 판단하고, 상기 제2조건이 충족된 경우 상기 광고출력신호를 생성하여 상기 단말기로 송신하는 광고 서버;를 더 포함하며,
    상기 제2조건은 상기 광고 서버에 저장된 광고출력조건으로서, 상기 게임이 실행된 후 소정 시간이 경과하고 상기 게임의 진행이 전환되는 시점인 경우에 충족되는 조건이며,
    상기 제1조건은 상기 광고 서버로부터 광고출력신호를 수신하는 경우에도 충족되는 조건인 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공시스템.
  12. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 광고는 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보의 입력을 요구하는 화면을 더 포함하고,
    상기 단말기는
    게임 유저로부터 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 입력받아 광고 서버로 송신하는 식별정보 송신부; 및
    상기 유저정보의 입력을 요구하는 화면을 통해 상기 유저정보를 입력받아 상기 광고 서버로 송신하는 유저입력정보 송신부;를 더 포함하고,
    상기 광고 서버는 상기 유저 식별정보에 따라 데이터베이스를 검색하고, 검색된 유저에 대하여 상기 입력된 유저정보에 따라 데이터베이스를 갱신하며,
    상기 데이터베이스는 상기 광고 서버에 존재하고, 상기 게임 유저 별로 상기 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 출력되도록 하는 광고서비스제공시스템.
  13. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 광고서비스제공시스템은
    상기 단말기로부터 게임 유저의 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및
    상기 유저 식별정보에 따라 데이터베이스를 검색하고, 상기 유저 식별정보에 따라 검색된 광고를 상기 단말기로 송신하는 광고출력정보 송신부;를 포함하는 광고 서버를 더 포함하고,
    상기 데이터베이스는 상기 광고 서버에 존재하고, 상기 게임 유저 별로 상기 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보를 저장하고 있으며,
    상기 단말기는 상기 광고 서버로부터 수신한 상기 유저 식별정보에 따라 검색된 광고를 상기 단말기에 저장된 광고에 우선하여 출력하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공시스템.
  14. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 광고서비스제공시스템은
    상기 단말기로부터 게임 유저의 아이디를 포함하는 유저 식별정보를 수신하는 식별정보 수신부; 및
    상기 유저 식별정보에 따라 데이터베이스를 검색하고, 상기 유저 식별정보에 따른 광고 출력순서에 관한 정보를 생성하여 상기 단말기로 송신하는 광고출력정보 송신부;를 포함하는 광고 서버를 더 포함하고,
    상기 데이터베이스는 상기 광고 서버에 존재하고, 상기 게임 유저 별로 상기 유저 식별정보, 구매 성향, 연령, 성별, 거주 지역, 및 관심 종목 중의 적어도 하나를 포함하는 유저정보를 저장하고 있으며,
    상기 단말기는 상기 광고 서버로부터 수신한 광고 출력순서에 관한 정보에 기초한 출력 순서에 따라 상기 광고를 출력하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 광고는 상기 게임 유저가 광고 대상에 관한 인터넷 사이트로 접속할 수 있게 하는 접속 데이터를 더 포함하며,
    상기 데이터베이스의 유저정보는 상기 게임 유저가 상기 인터넷 사이트로 접속한 정보 또는 상기 인터넷 사이트에서의 상기 게임 유저의 소비형태에 관한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 광고는 상기 게임 유저가 광고 대상에 관한 인터넷 사이트로 접속할 수 있게 하는 접속 데이터를 더 포함하며,
    상기 데이터베이스의 유저정보는 상기 게임 유저가 상기 인터넷 사이트로 접속한 정보 또는 상기 인터넷 사이트에서의 상기 게임 유저의 소비형태에 관한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 게임의 진행 도중 별도의 동영상 광고가 노출되도록 하는 광고서비스제공시스템.
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