KR100867133B1 - 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법 - Google Patents

게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임진행 중 광고노출을 통한 게임 콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 무료 또는 정가보다 할인된 가격으로 게임 컨텐츠를 이용하고자 하는 유저에 대해, 게임 진행도중 수동 설정 시점 혹은 광고 출력시점이 도래되는 지를 자동으로 판단하여 광고데이터를 출력시킴으로써 광고데이터에 대한 게이머의 집중도를 높이도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임 콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명을 적용하면, 게임의 진행도중 광고 콘텐츠가 자동 출력되게 되므로 광고에 대한 집중도가 매우 높아 광고 효과가 크고, 유저는 게임 콘텐츠를 사용료를 지불하지 않거나 정가보다 작은 사용료를 지불하는 할인으로 제공받게 되는 것과 함께 광고주가 지급하는 적립금을 해당 유저의 계정에 축적할 수 있게 되므로 경제적 효과가 크며, 게임 제공업체는 할인 게임을 제공하면서도 광고 비용을 통해 게임 콘텐츠 제공비용을 상쇄할 수 있으므로 게임 콘텐츠 제공을 통한 수익을 증대시킬 수 있다는 효과가 있다. 더불어, 광고주는 유저의 프로파일을 통한 옵션을 선택하여 타겟 광고를 실행할 수 있다는 장점이 있다.

Description

게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법{Bargain-sale Game Contents Providing Method Based On the Interactive Advertisement During the Game Play}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에 포함된 유저 단말기의 구성을 도시한 블록구성도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에 포함된 게임콘텐츠 제공서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 전체 신호흐름을 도시한 플로우챠트,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통한 타겟 광고처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통한 광고 출력비용 정산처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트,
도 7은 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐 츠 할인제공시스템에 포함된 게임콘텐츠 제공서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 8a,8b는 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 전체 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
A1∼An:유저 단말기, GCPS:게임콘텐츠 제공서버,
CS:광고서버, SMS:쇼핑몰운영서버.
본 발명은 게임의 진행도중 수동 설정 시점 혹은 광고 출력시점이 도래되는 지를 자동으로 판단하여 광고데이터를 출력시킴으로써 광고데이터에 대한 게이머의 집중도를 높이도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자 측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행 중이다.
이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 콘텐 츠 및 그 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다.
특히, 최근에는 온라인 게임이 출시되어 많은 유저들이 게임에 참여하고 있다. 게임시스템은 크게 온라인 게임과 아케이드 게임으로 나눌 수 있는 바, 아케이드 게임은 다수의 유저가 동시에 접속하여 게임을 즐기는 것이 아니고, 특정 스토리가 게임장치에 미리 프로그램 되어져 유저의 이벤트신호에 따라 해당 루틴을 진행해감으로써 게임을 진행하는 것이며, 온라인 게임은 기본적인 게임콘텐츠를 서버에 탑재한 상태에서 다수의 유저들이 해당 서버에 동시 접속하여 게임을 진행하는 것이다.
따라서, 다양한 수준의 게이머들이 동시에 서버에 접속하여 게임을 행함으로써, 상대 유저들의 반응 및 게임정도를 미리 예측할 수 없으므로 온라인 게임이 더욱 유저에게 재미를 더해주게 되고, 그러므로 더 많은 게이머들이 온라인 게임에 심취되어 있는 실정이다.
하지만, 상기한 종래의 온라인 게임은 대부분 사이버 머니나 현금 등의 지불수단의 지불을 통해 게임에 참여하는 방식으로 운영되고 있는 바, 이러한 비용에 부담을 느낀 사용자들을 위하여 게임은 무료로 제공하고 아이템을 판매하는 형식으로 수익을 창출하는 부분 유료화 등의 간접 과금방식으로 게임이 제공되고 있으나, 유료화 모델의 설정이 어려울 뿐만 아니라 이것이 실패할 경우 마땅한 수익을 찾기 어려운 형편이다.
최근에는 온라인 게임 참여인구가 기하급수적으로 증가되는 실정이고 게이머들의 연령층이 온라인 쇼핑이나 각종 온라인 활동에 적극적인 연령이므로 차세대 소비의 주축으로 발전될 것임을 인지하여 거의 대부분의 광고사들이 온라인 게임에서 광고하기를 소망하고 있다.
따라서, 최근에는 광고주들이 게임의 개시 전에 광고데이터를 탑재하여 광고를 출력시킴으로써 그 광고 수익금의 일부를 게이머에게 환원하여 주는 시스템이 운영되고 있기도 하다.
하지만, 이러한 시스템은 게이머가 게임이 시작되지 않은 상태이므로 광고에 대한 집중력이 현저하게 떨어진다는 문제점이 있었다. 즉, 종래의 광고 시스템은 광고데이터의 출력시점을 서버나 또는 광고주가 결정할 수 없으므로 광고에 대한 집중력이 높을 시점에 광고를 출력시킬 수 없다는 문제점이 있었다.
더불어, 게임의 시작 전에 광고가 출력되는 게임의 경우에는 게이머들로부터 게임 참여의욕을 떨어뜨리게 되므로 결국 게임 제작사의 수익 및 게임 서비스 활동에 악영향을 끼치게 된다는 문제점이 있었다.
또한, 이러한 광고 시스템은 게이머의 프로파일을 통해 차별화된 광고데이터를 각 게이머의 특성을 바탕으로 선별적으로 전송하는 방식이 아닌 무차별적인 노출 방식을 택하고 있어 광고로 인한 효과가 크지 않다는 문제점이 있었다.
또, 종래의 광고 시스템은 광고주들이 불특정 다수에 대한 광고데이터의 노출회수만을 가지고 비용이 책정되고 있으므로 광고비용의 지불 체계가 획일화됨에 따른 불합리성이 존재한다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 무료 또는 정가보다 할인된 가격으로 게임 컨텐츠를 이용하고자 하는 유저에 대해, 게임 진행도중 수동 설정 시점 혹은 광고 출력시점이 도래되는 지를 자동으로 판단하여 광고데이터를 출력시킴으로써 광고데이터에 대한 게이머의 집중도를 높이도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임콘텐츠 제공서버에 광고서버 및 쇼핑몰 운영서버가 연계되어 있으므로, 광고 출력 시 유저의 선택에 의해 해당 광고제품의 온라인 쇼핑을 실행시킬 수 있으며 광고 출력에 대한 유저의 반응을 확인할 수 있도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 유저의 프로파일을 게임서버가 제공하여, 광고주의 타겟 광고가 가능하도록 하며, 유저의 프로파일에 다수로 분류된 각 옵션에 따라 광고주의 타겟 광고 지불비용이 차별화되도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 유저가 할인율을 미리 설정하고, 그 할인율에 따라 각 유저별로 출력되는 광고데이터의 수나 광고데이터의 출력시간이 자동 설정되고 출력시점에 자동으로 해당 설정을 반영하여 광고데이터가 자동으로 출력되게 함으로써 다양한 할인율이 반영된 할인가격 또는 무료로 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 한 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르면 그 내부에 유저의 ID를 서버 측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 게임 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면에 출력시키도록 한 유저 단말기(A1∼An)와; 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 게임중 광고파일의 노출을 위해 광고파일을 제공하며, 게임 선택신호를 발생시키도록 한 광고서버(CS)와; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 게임 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하여 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 구성되어 게임 실행도중 광고 콘텐츠가 화면 출력될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 연계되며, 상기 유저 단말기(A1∼An)에서 출력되는 광고 파일과 연계된 쇼핑몰 콘텐츠의 URI를 제공하여, 해당 광고파일로부터 접속 가능하게 구성된 쇼핑몰 운영서버(SMS)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된 다.
바람직하게, 상기 광고서버(CS)는 광고데이터를 저장함과 동시에 해당 광고가 유저의 프로파일에 부합하는 경우에만 광고가 유저단말기로 전송되도록 하기 위한 광고주의 옵션정보를 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 전에 미리 유저의 프로파일을 로딩하고, 그 광고서버(CS)로부터 유저의 프로파일에 따른 타겟 광고의 옵션 정보를 제공받아 해당 옵션에 부합하는 광고만을 추출한 뒤 해당 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 광고 데이터를 각 유저별로 차별화되게 분류하여 타겟 광고가 이루어지도록 전송하고, 광고주의 옵션 선택에 따른 광고 지불 비용의 정산을 행하게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)내에 포함되어, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임 콘텐츠 출력 및 광고파일의 출력을 관리할 수 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)의 내부에 구성되어 상기 광고서버(CS)가 게임 콘텐츠 및 광고파일의 출력을 관리할 수도 있게 구성되는 것도 가능한 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저 단말기(A1∼An)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 전송하는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신 연결 및 파일 송수신을 위 한 처리를 행하는 모뎀 등의 입/출력부를 나타낸 인터페이스부(2)와; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송받아 설치된 기본 게임 콘텐츠로서, 게임 실행파일 일부 또는 게임 실행파일 전부를 제외한 게임 진행 콘텐츠 파일을 저장하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 실시간 제공되거나, 게임 실행전 로딩하는 게임 실행파일의 전부 또는 일부를 저장하며, 게임의 상대 유저의 조작신호에 의해 변경된 게임 변경파일을 전송받아 저장하고, 게임 진행중 게임실행 모니터링 통신과 광고 출력 제어를 위한 광고 제어인자를 저장하기 위한 게임 콘텐츠 저장부(4)와; 상기 광고서버(CS)로부터 광고 파일을 전송받아 임시 저장하기 위한 광고 콘텐츠 저장부(8)와; 게임 실행신호 및 게임 진행시 각종 게임실행 명령신호를 발생시키기 위한 키입력부(10)와; 상기 키입력부(10)를 통해 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신을 연결하고, 상기 게임 콘텐츠 저장부(4)에 저장된 게임 콘텐츠 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하여 파일을 확인하게 하며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 전송받아 저장하고, 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 모니터링 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 특정 시점에 저장한 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 제어부(12)와; 상기 제어부(12)의 제어신호에 따라 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 화면 출력시키기 위한 모니터(14)와; 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠의 오디오신호를 출력시키기 위한 스피커(16)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 이때, 상기 제어부(12)는 상기 게임 콘텐츠 저장부(4)에 저장된 광고 제어인자와 통신하고, 그 광고 제어인자에 미리 설정된 광고 출력시점에 따라 상기 게임실행을 일시 정지 또는 계속 진행되도록 제어할 수 있으며, 상기 광고 제어인자는 단지 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 해당 유저의 게임진행 모니터링 정보만을 중계하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 원격 제어하는 일정 시점에 광고 콘텐츠가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 결정되는 광고 콘텐츠 출력시점은 임의로 설정할 수 있으며, 그 광고 출력시점은 파일 로딩으로 게임이 중단된 시점이나, 게임 진행상 특정 이벤트 신호가 발생되었을 시점, 임의 설정 시점으로 자동 혹은 수동으로 지정되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 진행상 특정 이벤트 신호란 게임내의 중요 이벤트가 발생한 시점이거나, 게임을 구성하는 콘텐츠의 장이나 절이 변경되는 시점 그리고 진행 중 화면 전환이 요구되는 시점, 임의 설정된 시점인 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통해 진행할 수 있는 온라인 게임은 다수의 상대 유저가 존재하는 온라인 게임일 수도 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 접속하여 미리 프로그램된 게임 콘텐츠 그리고 게임을 혼자 진행하는 상대 유저가 존재하지 않는 온라인 게임이 모두 포함되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 위한 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 라우터를 포함한 게이트웨이를 나타낸 통신모듈(20)과; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID를 이용하여 게임 실행을 위한 정당한 유저인지의 여부를 인지하기 위한 유저 인증부(22)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 관리하기 위한 유저 프로파일 관리부(24)와; 상기 유저 프로파일 관리부(24)와 연계되어 광고주가 선택한 프로파일 옵션별로 유저를 선별하고, 광고파일별로 선별된 유저정보를 생성시키기 위한 유저별 광고파일 생성부(26)와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 관리하기 위한 광고주 정보 관리부(28)와; 광고 파일을 게임 진행중에 삽입하기 위한 시점정보 관리 및 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자와의 통신 및 광고 출력제어신호를 관리하기 위한 광고파일 삽입 관리부(30)와; 유저 단말기(A1∼An)를 통한 유저 인증 후 게임실행 파일을 전송 관리함으로써 게임을 진행시키도록 하는 게임 진행부(32)와; 유저 정보 및 유저 ID 등의 유저 인증정보를 저장하기 위한 유저 인증 DB(34a)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 저장하기 위한 유저 프로파일 DB(34b)와; 유저 단말기(A1∼An)로 로딩하기 위해 광고주가 전송한 광고파일을 저장하는 광고 DB(34c)와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 저장하기 위한 광고주 DB(34d)와; 광고주와의 광고비용 정산을 위해, 각 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력이력을 저장하는 광고 출력 이력 DB(34e)와; 유저 단말기에서 실행된 게임 실행이력을 저장하는 게임 이력 DB(34f)와; 유저의 온라인 게임 실행중 광고파일을 출력시키기 위한 서버의 전반적인 통신 및 송수신 파일을 제어하며, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 통신을 연결하고, 게임 콘텐츠 정보를 유저 단말기(A1∼An)로 전송하고, 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 유저 단말기로 전송하여 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 광고 제어인자와의 통신으로 미리 설정된 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 제어부(36)로 구성된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)에서 게임 실행파일을 로딩할 때, 미리 광고 콘텐츠파일을 그 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 저장하게 하고, 특정 광고 출력시점에 광고출력을 위한 명령만을 전송하여 광고가 출력되도록 할 수도 있으며, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자와의 통신으로 광고 출력시점이 도래한 것을 확인한 후 실시간으로 광고 콘텐츠 파일 및 명령을 모두 전송할 수도 있게 설정된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
한편, 본 발명은 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저 ID정보를 수신하는 제 1과정과; 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저의 인증을 실행하는 제 2 과정과; 유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단하는 제 3과정과; 정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 게임을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신하는 제 4과정과; 정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)로 게임 실행파일 및 광고 제어인자를 로딩하는 제 5과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임을 실행시키고, 그 실행상태를 모니터링하는 제 6과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하는 제 7과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 게임을 일시정지시킬 것인지를 판단하여 필요시 게임을 일시 정지시키는 제 8과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시키는 제 9과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 게임을 이어서 진행할 수 있게 하는 제 10과정과; 게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1∼An)를 통해 게임 종료신호가 발생되는 지를 판단하여 게임을 종료시키는 제 11과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 1과정의 이전에 상기 유저 단말기(A1∼An)에 게임 실행을 위한 기본 게임 콘텐츠 파일을 탑재하는 과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 특정 게임을 실행을 위한 명령신호가 INVITE 신호에 포함되어 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송되는 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)의 수락 신호 에 의해 통신이 연결되는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 3과정에서 정당한 유저란 할인 게임 콘텐츠의 실행중 광고 파일의 출력을 약정한 유저를 일컫으며, ID 및 패스워드가 DB의 정보와 매칭되는 유저인 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 콘텐츠 파일은 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)를 통한 게임 실행파일을 요구할 때, 게임 실행파일과 함께 전송할 수도 있으며, 광고 출력시점이 도래할 경우 해당 시점에 실시간으로 광고 콘텐츠 파일과 광고 실행파일을 함께 전송할 수도 있는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 8과정에서 실행중인 게임파일의 일시 중지는 Suspend thread 를 통해 게임을 구성하는 모든 thread 를 중단시키거나, 게임 실행파일중 특정 함수가 불려오는 것을 중간에 상기 광고 제어인자가 가로채어 게임 프로그램 제어권을 탈취하는 것 중 어느 한 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 10과정의 이후에 게임을 이어서 진행하기 위해서는 상기 광고 출력인자가 중단시킨 게임 관련 thread를 활성화시키거나, 함수 가로채기로 탈취한 제어권을 게임실행파일로 반납함으로써 게임이 이어서 실행되도록 할 수 있는 것 중 어느 한 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 10 과정은 광고 파일의 출력 시에 유저가 광고 마지막의 설문조사 혹은 추가 정보의 이메일 수신 동의와 같은 광고의 요구조건에 응하여야지만 게임이 연속되어 실행되도록 하는 것도 가능하며, 또한 조건에 응할 경우 유저의 계정에 소정의 적립금을 지급하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 광고파일 삽입은 게임 콘텐츠 자체의 소스 파일을 변경하여 중요한 이벤트 신호 발생 시 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 그 게임 소스파일 내에 광고 제어인자를 미리 미리 삽입하거나, 또는 게임 실행파일의 변조를 통해 그 게임 실행파일의 내부에 광고 제어인자를 내장시킬 수도 있으며, 게임 실행파일의 로딩 후 그 게임 실행파일과 연동 제어되는 별도의 프로그램을 통해 광고 제어인자를 로딩할 수도 있고, 광고 제어인자가 내장된 실행파일 로더가 게임 실행파일을 로딩할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 1 과정의 이전에 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)로부터 전송되는 광고 콘텐츠 파일 및 소망하는 해당 광고 콘텐츠에 적합한 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 지역, 성별, 직업, 출력시간 등을 포함)정보를 전송받아 분류하는 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임실행을 위한 요구신호 및 유저 ID가 전송되면, 그 유저 ID를 통해 유저의 프로파일을 분석하고, 적합한 광고 콘텐츠 파일을 추출하여 재구성하는 과정이 더 포함되는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
한편, 본 발명은 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 옵션 선택신호가 수신되는 지, 옵션없는 기본 광고비용 선택신호를 수신되는 지를 판단하는 제 1 과정과; 기본 광고를 선택한 경우, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별 정보)에 무관하게 불특정 유저에게 광고를 출력시키는 제 2 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 광고 노출비용을 광고주와 정산할 때 기본 광고비용으로 정산을 처리하는 제 3과정과; 반면에, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 다수의 옵션중 어느 한 옵션이상의 선택신호를 인가되게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)중 광고주가 선택한 옵션 정보에 의해 그 옵션에 해당하는 유저 단말기(A1∼An)로 해당 광고를 출력시키는 제 4 과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 타겟 광고가 노출된 비용을 정산할 때 해당 옵션 선택비용을 광고 비용에 추가하여 정산처리하는 제 5 과정이 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 5과정은 광고주가 선택할 수 있는 유저의 프로파일 각 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)별로 일정한 비용이 부가되게 하거나, 각 옵션별로 차등적인 비용으로 정산처리하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
한편, 본 발명은 그 내부에 유저의 ID 및 설정 할인율 데이터를 서버측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면과 음성으로 출력시키도록 한 유저 단말기(A1∼An)와; 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 게임중 광고파일의 노출을 위해 광고파일을 제공하며, 게임 선택신호를 발생시키도록 한 광고서버(CS)와; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하고, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 미리 설정된 광고데이터 출력조건(출력할 광고데이터 개수 또는 광고데이터 출력시간)에 따라 할인율을 설정하며, 광고 출력조건 만족시 해당 유저의 프로파일을 통해 차별화된 광고데이터 개수 또는 광고데이터 출력시간동안 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 온라인 게임과 광고 출력 전반을 통제하는 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 구성되어 게임 실행도중 광고 콘텐츠가 화면 출력될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐 츠 할인제공시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 위한 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 라우터를 포함한 게이트웨이를 나타낸 통신모듈(20)과; 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID를 이용하여 게임 실행을 위한 정당한 유저인지의 여부를 인지하기 위한 유저 인증부(22)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 관리하기 위한 유저 프로파일 관리부(24)와; 상기 유저 프로파일 관리부(24)와 연계되어 광고주가 선택한 프로파일 옵션별로 유저를 선별하고, 광고파일별로 선별된 유저정보를 생성시키기 위한 유저별 광고파일 생성부(26)와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 관리하기 위한 광고주 정보 관리부(28)와; 광고 파일을 게임 진행중에 삽입하기 위한 시점정보 관리 및 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자와의 통신 및 광고 출력제어신호를 관리하기 위한 광고파일 삽입 관리부(30)와; 유저 단말기(A1∼An)를 통한 유저 인증후 게임실행 파일을 전송 관리함으로써 게임을 진행시키도록 하는 게임 진행부(32)와; 상기 유저 단말기(A1∼An)에 의해 설정된 출력 광고데이터의 개수 또는 시간에 비례하여 해당 게임 컨텐츠의 할인율을 유저별로 정산처리하기 위한 게임 할인율 정산부(33)와; 유저 정보 및 유저 ID 등의 유저 인증정보를 저장하기 위한 유저 인증 DB(34a)와; 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 저장하기 위한 유저 프로파일 DB(34b)와; 유저 단말기(A1∼An)로 로딩하기 위해 광고주가 전송한 광고파일을 저장하는 광고 DB(34c) 와; 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 저장하기 위한 광고주 DB(34d)와; 광고주와의 광고비용 정산을 위해, 각 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력이력을 저장하는 광고 출력 이력 DB(34e)와; 유저 단말기에서 실행된 게임 실행이력을 저장하는 게임 이력 DB(34f)와; 상기 유저 단말기(A1∼An)에 의해 설정된 출력 광고데이터의 개수 또는 시간에 비례하여 정산된 해당 게임 컨텐츠의 사용료에 대한 할인율 정보를 저장하기 위한 게임 할인율 정산DB(34g)와; 유저의 온라인 게임 실행중 광고파일을 출력시키기 위한 서버의 전반적인 통신 및 송수신 파일을 제어하며, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 콘텐츠 실행요구신호, 광고 출력요청 정보를 인가받아, 통신을 연결하고, 게임 콘텐츠 정보를 유저 단말기(A1∼An)로 전송하고, 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 유저 단말기로 전송하고, 해당 유저별 게임 컨텐츠 할인율 정보를 설정하여 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 광고 제어인자와의 통신으로 미리 설정된 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 유저가 미리 설정한 개수 또는 시간동안 광고데이터를 유저 단말기(A1∼An)에 화면 출력시키도록 제어하는 제어부(36)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템이 제공된다.
한편, 본 발명은 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저 ID정보를 수신하는 제 1과정과; 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저의 인증을 실행하는 제 2 과정과; 유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단하는 제 3과정과; 정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 게임 을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신하는 제 4과정과; 정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저 단말기(A1∼An)로부터 설정 할인율 정보를 수신하는 제 5과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 설정 할인율 정보를 등록하는 제 6과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저의 게임 컨텐츠 사용료에 대한 비용을 결제받고 확인하는 제 7과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)로 게임 실행파일 및 광고 제어인자를 로딩하는 제 8과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임을 실행시키고, 그 실행상태를 모니터링하는 제 9과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하는 제 10과정과; 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저의 설정 할인율 정보를 로딩하여 몇 개 또는 얼마동안 광고데이터를 출력할 것인지를 결정하는 제 11과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 게임을 일시정지시키는 제 12과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시키는 제 13과정과; 상기 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 게임 실행파일을 구동시켜 게임을 이어서 진행하는 제 14과정과; 게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1∼An)를 통해 게임 종료신호가 발생되는 지를 판단하여 게임을 종료시키는 제 15과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 제 5과정은 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 설정 할인율 정보가 수신되지 않으면, 정가 회원가입 요청신호가 인가되는 지를 판단하는 과정과; 정가 회원가입 요청신호가 수신되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저의 게임 컨텐츠 이용료에 대한 지불 결제처리 및 확인처리를 수행하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법이 제공된다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 무료 또는 정가보다 할인된 가격으로 게임 컨텐츠를 이용하고자 하는 유저에 대해, 게임 진행도중 수동 설정 시점 혹은 광고 출력시점이 도래되는 지를 자동으로 판단하여 광고데이터를 출력시킴으로써 광고데이터에 대한 게이머의 집중도를 높이도록 한 시스템이다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 게이머의 게임도중 일정 조건에 부합되면 게이머의 게임을 강제 정지시키고, 미리 저장된 광고파일을 유저 단말기로 로딩시켜 해당 광고가 출력되도록 함으로써 유저에게는 할인 게임 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하며, 게임서비스를 제공하는 업체는 광고업체로부터 광고 출력에 대한 대가를 게임 콘텐츠 제공비용으로 상쇄할 수 있게 된다. 또한, 광고 업체는 게임의 진행도중 광고파일을 출력시킬 수 있게 되므로 광고에 대한 유저의 집중도를 높일 수 있게 된다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 유저 단말기로 로딩되는 게임 콘텐츠 내에 광고파일의 출력을 제어하는 광고파일 제어인자(광고파일 제어데이터)를 포함시킴으로써 실시간으로 해당 유저 단말기의 게임실행상태를 모니터링하며, 광고 출력을 위한 조건에 요구되는 시점에 게임을 일시 중지시킬 것인지를 확인하고 중지 요청이 있는 경우에만 게임을 중지시키고, 게임 중지가 확인된 상태에서 미리 준비된 광고파일을 유저 단말기로 로딩시켜 광고를 출력시켜야 하고, 광고파일의 출력이 종료되면 일시 중지된 게임을 이어서 실행시키도록 처리하여야 한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 게임콘텐츠 제공서버에 광고서버 및 쇼핑몰 운영서버가 연계되어 있으므로, 광고 출력 시 유저의 선택에 의해 해당 광고제품의 온라인 쇼핑 링크를 유저에게 제공하여 광고 제품에 대한 유저의 실제 구입을 유도하고 이것을 확인할 수 있도록 한 시스템이다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 유저의 프로파일을 게임콘텐츠 제공서버가 제공하여, 광고주의 타겟 광고가 가능하도록 하며, 유저의 프로파일에 다수로 분류된 각 옵션에 따라 광고주의 타겟 광고 지불비용이 차별화되도록 한 시스템이다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 할인 게임 콘텐츠를 유저에게 제공하기 위한 조건으로, 광고파일의 출력은 물론이고, 해당 광고파일의 구성시 유저의 프로파일을 이용할 것임을 약정한 상태에서, 해당 유저의 프로파일 예컨대, 유저의 연령, 성별, 지역, 게임 실행시간에 대한 정보 및 제품구입 유형 등의 정보를 광고주가 선택 가능하게 광고주에게 제공하여 각 옵션의 선택에 따른 타겟 광고의 대상 유저를 선별한다. 즉, 유저별 타겟광고를 재구성하여 광고가 출력되도록 한다. 이를 통해, 각 광고주의 옵션 선택에 따른 차별화된 광고 비용의 정산을 행한다.
이때, 본 발명을 통해, 할인 게임 콘텐츠를 유저에게 제공하기 위한 조건은 유저가 광고데이터를 출력시켜 열람함으로써 그 광고비용을 게임 컨텐츠 제공비용으로 상쇄시키는 것이다. 즉, 유저가 광고데이터를 출력시켜 열람하는 것을 조건으로 해당 유저에게 무료 또는 할인가의 게임 컨텐츠를 제공하게 되는 것이다.
만약, 유저가 할인 게임 콘텐츠를 제공받고자 하지 않는다면, 해당 유저는 정가 회원으로 가입하여 컨텐츠 사용료를 지불함으로써 정상적인 게임 컨텐츠를 이용할 수 있다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에는 그 내부에 유저의 ID를 서버측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면에 출력시키도록 한 유저 단말기(A1∼An)가 제공된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에는 광고데이터를 저장함과 동시에 해당 광고가 유저의 프로파일에 부합하는 경우에만 광고가 유저단말기로 전송되도록 하기 위한 광고주의 옵션정보를 함께 제공하는 광고서버(CS)가 제공된다.
또, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 연계되며, 상기 유저 단말기(A1∼An)에서 출력되는 광고 파일과 연계된 쇼핑몰 콘텐츠의 URI를 제공하여, 해당 광고파일로부터 접속하거나 혹은 별도로 제공된 링크를 통하여 접속 가능하게 구성된 쇼핑몰 운영서버(SMS)가 제공된다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하여 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 제공된다.
한편, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 전에 미리 유저의 프로파일을 로딩하고, 그 광고서버(CS)로부터 유저의 프로파일에 따른 타겟 광고의 옵션정보를 제공받아 해당 옵션에 부합하는 광고만을 추출한 뒤 해당 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 광고 데이터를 각 유저별로 차별화되게 분류하여 전송하고, 광고주의 옵션 선택에 따른 광고 지불 비용의 정산을 행한다.
또한 경우에 따라서, 상기 광고서버(CS)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)내에 포함되어, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임 콘텐츠 출력 및 광고파일의 출력을 관리할 수 있으며, 반면에 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 광고서버(CS)의 내부에 구성되어 상기 광고서버(CS)가 게임 콘텐츠 및 광고파일의 출력을 관리할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 유저는 할인 게임을 진행할 수 있으며, 광고주는 광고출력에 대한 유저의 집중도를 높이기 위해 게임이 실행되는 중간에 광고 파일을 출력시킬 수 있고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 광고주가 업로드한 광고 파일을 분류하고, 게임 콘텐츠 내에 탑재하거나, 게임 실행중 파일 전송시 게임콘텐츠를 제어하는 광고 제어인자를 포함시켜 제공함으로써 유저의 게임실행을 원격으로 통제하면서 일정 시점에 광고파일이 유저 단말기의 화면에 출력되도록 함으로써 할인 게임을 제공하면서 광고수익으로 게임제공 비용을 상쇄시켜 수익을 극대화시킬 수 있게 된다.
보다 상세하게, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 크게 유저 단말기(A1∼An)에서 실행되는 게임 실행파일에 여러 방법을 통해 광고 파일을 삽입하고, 광고 파일 출력시점을 결정하며, 광고 대상을 분류하여 타겟 광고를 실행하며, 광고 출력시 게임 실행파일을 중지시키며, 광고 콘텐츠 출력시 게임을 연속하여 실행시키는 제어를 수행한다. 이 제어에 대해서는 이하 상세하게 기술하도록 한다.
한편, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 유저 단말기(A1∼An)로 전송되 는 게임 실행파일에 탑재되어 함께 전송되는 상기 광고 제어인자는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신하여 게임의 실행상태를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 게임 실행파일의 중지명령신호를 제공받아 게임의 실행을 일시 중지시키고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 전송받은 광고 콘텐츠 파일을 화면 출력시키도록 서브 제어동작을 수행하는 제어파일이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에 포함된 유저 단말기의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 상기 유저 단말기(A1∼An)는 그 내부에 유저의 ID를 서버측으로 전송하며, 게임의 기본 콘텐츠 파일을 저장하고 있으면서 실행파일 및 광고 제어인자(제어파일)를 로딩하여 게임을 실행시키고, 광고 제어인자의 제어에 의해 일정시점에 광고파일을 화면에 출력시키도록 한 동작을 수행한다.
이를 위해, 상기 유저 단말기(A1∼An)는 도 2에 도시된 바와 같이, 그 내부에 인터페이스부(2), 게임 콘텐츠 저장부(4), 광고 콘텐츠 저장부(8), 키입력부(10), 제어부(12), 모니터(14), 스피커(16)로 구성된다.
상기 인터페이스부(2)는 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 전송하는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 모뎀 등의 입/출력부를 나타낸 것이다.
상기 게임 콘텐츠 저장부(4)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송받아 설치된 기본 게임 콘텐츠로서, 게임 실행파일 일부 또는 게임 실행파일 전부를 제 외한 게임 진행 콘텐츠 파일을 저장하기 위한 수단이며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 실시간 제공되거나, 게임 실행전 로딩하는 게임 실행파일의 전부 또는 일부를 저장하며, 게임의 상대 유저의 조작신호에 의해 변경된 게임 변경파일을 전송받아 저장하고, 게임 진행중 게임실행 모니터링 통신과 광고 출력 제어를 위한 광고 제어인자를 저장하기 위한 수단이다.
상기 광고 콘텐츠 저장부(8)는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 광고 파일을 전송받아 임시 저장하기 위한 수단이다.
상기 키입력부(10)는 게임 실행신호 및 게임 진행시 각종 게임실행 명령신호를 발생시키기 위한 수단이며, 한편 상기 제어부(12)는 상기 키입력부(10)를 통해 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)와 통신을 연결하고, 상기 게임 콘텐츠 저장부(4)에 저장된 게임 콘텐츠 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하여 파일을 확인하게 하며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)을 전송받아 저장하고, 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 모니터링 정보를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로부터 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 저장한 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 수단이다.
또한, 상기 모니터(14)는 상기 제어부(12)의 제어신호에 따라 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠를 화면 출력시키기 위한 수단이며, 상기 스피커(16)는 게임 콘텐츠 및 광고 콘텐츠의 오디오신호를 출력시키기 위한 수단이다.
이때, 상기 제어부(12)는 상기 광고 콘텐츠 저장부(8)에 저장된 광고 제어인자와 통신하고, 그 광고 제어인자에 미리 설정된 광고 출력시점에 따라 상기 게임실행을 일시 정지하도록 제어할 수 있으며, 상기 광고 제어인자는 단지 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 해당 유저의 게임진행 모니터링 정보만을 중계하고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 원격 제어하는 일정 시점에 광고 콘텐츠가 출력되도록 제어할 수 있다.
만약, 유저 단말기에 탑재된 상기 광고 제어인자 또는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)의 원격 제어에 의한 광고 콘텐츠 출력 시에는 모두 유저가 실행하는 게임 콘텐츠의 흐름을 차단하면 광고 출력의 역효과가 발생되게 되므로 기본적으로 광고 출력시점은 광고주가 결정할 수 있으나, 그 광고 출력시점은 파일 로딩으로 게임이 불가피하게 중단된 시점이나, 게임 진행상 특정 이벤트 신호가 발생되었을 시점이 적당하다.
게임 진행상 특정 이벤트 신호란 게임내의 중요 이벤트가 발생한 시점이거나, 게임을 구성하는 콘텐츠의 장이나 절이 변경되는 시점, 장면이 전환되는 시점 등이다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통해 유저 단말기(A1∼An)상에서 진행할 수 있는 게임은 온라인 게임을 기반으로 하지만, 그 온라인 게임은 다수의 상대 유저가 존재하는 온라인 게임일 수도 있으며, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 접속하여 미리 프로그램된 게임 콘텐츠와 게임을 진행하는 상대 유저가 존재하지 않는 온라인 게임이 모두 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 온라인 게임 범주에 포함될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에 포함된 게임콘텐츠 제공서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하여 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하는 온라인 게임과 광고 출력 전반을 통제하는 서버이다.
이를 위해, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 내부에 통신모듈(20), 유저 인증부(22), 유저 프로파일 관리부(24), 유저별 광고파일 생성부(26), 광고주 정보 관리부(28), 광고파일 삽입 관리부(30), 게임 진행부(32), 유저 인증 DB(34a), 유저 프로파일 DB(34b), 광고 DB(34c), 광고주 DB(34d), 광고 출력 이력 DB(34e), 게임 이력 DB(34f), 제어부(36)를 포함하여 구성된다.
상기 통신모듈(20)은 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 위한 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 부분을 별도로 나타낸 것이다.
상기 유저 인증부(22)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID를 이용하여 게임 실행을 위한 정당한 유저인지의 여부를 인지하기 위한 수단이며, 상기 유저 프로파일 관리부(24)는 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 관리하기 위한 수단이다.
상기 유저별 광고파일 생성부(26)는 상기 유저 프로파일 관리부(24)와 연계되어 광고주가 선택한 옵션과 조합되는 프로파일의 유저를 선별하고, 광고파일별로 선별된 유저정보를 생성시키기 위한 수단이며, 상기 광고주 정보 관리부(28)는 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 관리하기 위한 수단이다.
상기 광고파일 삽입 관리부(30)는 광고 파일을 게임 진행중에 삽입하기 위한 시점정보 관리 및 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자와의 통신 및 광고 출력제어신호를 관리하기 위한 수단이며, 상기 게임 진행부(32)는 유저 단말기(A1∼An)를 통한 유저 인증후 게임실행 파일을 전송 관리함으로써 게임을 진행시키도록 하는 수단이다.
상기 유저 인증 DB(34a)는 유저 정보 및 유저 ID 등의 유저 인증정보를 저장하기 위한 DB이며, 상기 유저 프로파일 DB(34b)는 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 저장하기 위한 DB이고, 상기 광고 DB(34c)는 유저 단말기(A1∼An)로 로딩하기 위해 광고주가 전송한 광고파일을 저장하는 DB이다.
상기 광고주 DB(34d)는 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 저장하기 위한 DB이며, 상기 광고 출력 이력 DB(34e)는 광고주와의 광고비용 정산을 위해, 각 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력이력을 저장하는 수단이며, 상기 게임 이력 DB(34f)는 유저 단말기에서 실행된 게임 실행이력을 저장하는 수단이다.
한편, 상기 제어부(36)는 유저의 온라인 게임 실행중 광고파일을 출력시키기 위한 서버의 전반적인 통신 및 송수신 파일을 제어하며, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 콘텐츠 실행신호를 인가받아, 통신을 연결하고, 게임 콘텐츠 정보를 유저 단말기(A1∼An)로 전송하고, 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 유저 단말기로 전송하여 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 광고 제어인자와의 통신으로 미리 설정된 특정 시점에 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 파일을 화면 출력시키도록 제어하는 수단이다.
이때, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)에서 게임 실행파일을 로딩할 때, 미리 광고 콘텐츠파일을 그 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 저장하게 하고, 특정 광고 출력시점에 광고출력을 위한 실행파일만을 전송하여 광고가 출력되도록 할 수도 있으며, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자와의 통신으로 광고 출력시점이 도래한 것을 확인한 후 실시간으로 광고 콘텐츠 파일 및 실행파일을 모두 전송할 수도 있다.
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 전체 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
먼저, 유저 단말기(A1∼An)에 게임 실행을 위한 기본 게임 콘텐츠 파일이 탑재된 상태에서, 유저 단말기(A1∼An)를 통해 유저가 특정 게임을 실행을 위한 명령신호를 발생시키면, 그 명령신호는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송되고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)의 수락 신호에 의해 통신이 연결된다.
세션이 연결된 상태에서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID정보를 수신하여 유저 프로파일을 검색하여 유저의 인증을 실행한다.
유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 유저가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단한다. 정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 게임을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신한다.
이때, 정당한 유저란 할인 게임 콘텐츠의 실행중 광고 파일의 출력을 약정한 유저를 일컫으며, ID 및 패스워드가 DB의 정보와 매칭되는 유저이다.
정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로 게임 실행파일을 로딩시켜 게임을 실행하도록 한다. 이때, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 그 게임 실행파일에 광고 제어인자를 함께 포함하여 전송함으로써 유저의 게임 실행상태를 모니터링하도록 한다.
이때, 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 콘텐츠 파일은 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1∼An)측으로 게임 실행파일을 전송할 때 함께 전송할 수도 있으며, 광고 출력시점이 도래할 경우 해당 시점에 실시간으로 광고 콘 텐츠 파일과 광고 실행파일을 함께 전송할 수도 있다.
게임 실행 중 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 상기 유저 단말기(A1∼An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 그 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자로 게임 일시정지 신호를 전송할 수 있다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 유저 단말기(A1∼An)를 통해 광고 콘텐츠를 출력시킬 조건이 만족되었는 지의 여부를 판단하는 바, 광고 콘텐츠 출력조건은 광고주가 임의로 설정한 시점이거나, 또는 미리 설정된 일정 시간간격 마다, 또는 게임 콘텐츠 파일의 로딩으로 인해 게임이 잠시 중단되었을 시점이나, 또는 게임실행중 중요한 이벤트신호가 발생되었을 경우 또는 게임을 구성하는 중요한 장(라운드)나 절이 변경될 경우 중 어느 한 경우이다.
그로인해, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력을 관리하는 광고 제어인자는 게임 실행파일을 제어하여 게임을 일시 중지하고, 실시간으로 전송되거나 미리 저장된 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시킨다. 이때, 광고 제어인자는 광고와 함께 게임을 계속 진행시키거나 중지시킬 수도 있다.
실행중인 게임파일의 일시 중지는 게임을 구성하는 모든 thread를 중단시키거나, 게임 실행파일중 특정 함수가 불려오는 것을 중간에 상기 광고 제어인자가 가로채어 게임 프로그램 제어권을 탈취하는 방법으로 게임을 강제 중단시킬 수 있다.
광고 출력도중, 상기 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자는 광고 콘텐츠의 종료 여부에 대해 모니터링하면서, 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 게임 실행파일을 구동시켜 게임을 이어서 진행한다. 게임을 이어서 진행하기 위해서는 상기 광고 출력인자가 중단시킨 게임 관련 thread를 활성화시키거나, 함수 가로채기로 탈취한 제어권을 게임실행파일로 반납함으로써 게임이 이어서 실행되도록 할 수 있다.
광고 파일의 출력시에는 유저가 설문조사에 응하여야지만 게임이 연속되어 실행되도록 하는 것도 충분히 가능하다.
만약, 게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1∼An)를 통해 게임 종료신호가 발생되면, 상기 광고 제어인자는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 해당 게임의 종료신호를 전송하여 게임 종료이력을 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에 저장하도록 한다.
한편, 보다 상세하게 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통한 광고파일 삽입은 여러 방법으로 구현 가능하다. 첫째로 게임 콘텐츠 자체의 소스 파일을 변경하여 중요한 이벤트 신호 발생시 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 그 게임 소스파일 내에 광고 파일을 미리 삽입할 수 있다.
또한, 게임 실행파일의 변조를 통해 그 게임 실행파일의 내부에 광고 제어인자를 내장시킬 수도 있으며, 게임 실행파일의 로딩 후 그 게임 실행파일과 연동 제어되는 별도의 프로그램을 통해 광고 제어인자를 로딩할 수도 있다.
또, 광고 제어인자가 내장된 실행파일 로더가 게임 실행파일을 로딩할 수 있 다. 즉, 이 경우에는 광고 출력실행 파일이 메인 파일이 되며, 서브 파일로서 게임 실행파일이 올려지는 파일 구조를 말한다. 한편, 게임 실행파일과 광고 출력을 위한 광고 제어인자가 연동되어 독립적으로 실행되도록 하는 구조로도 구성이 가능하다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 그 광고 파일의 삽입방법으로 위에 기술한 모든 방법이 다 포함될 수 있으나, 신호흐름을 설명할 때에는 한 두가지의 특징적인 방법만을 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통한 타겟 광고처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 도 5에 도시된 바와 같이 타겟 광고를 유저 단말기(A1∼AN)에 출력시킬 수 있다.
이를 위해, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임실행을 위한 요구신호 및 유저 ID가 전송되면, 그 유저 ID를 통해 유저의 프로파일을 분석하고, 광고주가 소망하는 해당 광고 콘텐츠에 적합한 유저의 프로파일(예컨대, 유저의 연령, 지역, 성별, 출력시간 등)에 적합한 광고 콘텐츠 파일을 광고서버(CS)로부터 추출한다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다양한 광고 콘텐츠중 해당 유저에게 적합한 타겟 광고의 콘텐츠를 추출한다. 그리고, 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 광고 콘텐츠를 전송한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통한 광고 출력비용 정산처리의 신호흐름을 나타내는 플로우챠트이다.
먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통한 광고 출력비용 정산처리는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)에서 제시한 유저의 프로파일 옵션정보에 따라 광고주가 선택한 옵션별로 광고 노출 비용이 달라지게 된다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 옵션 선택이 없는 기본 광고비용 선택신호가 인가되게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션 즉, 유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별 정보에 무관하게 불특정 유저에게 광고를 출력시킨다.
이 경우에는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 차후 광고 노출비용을 광고주와 정산할 때 기본 광고비용으로 정산을 처리한다.
반면에, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 광고서버(CS)로부터 다수의 옵션중 어느 한 옵션이상의 선택신호를 인가되게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 다수의 유저 단말기(A1∼An)로 광고 콘텐츠를 전송할 때, 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)중 광고주가 선택한 옵션 정보에 의해 그 옵션에 해당하는 유저 단말기(A1∼An)로 해당 광고를 출력시킨다.
즉, 광고주가 20대의 여성 유저에게 해당 광고를 출력시키는 것을 옵션으로 선택한 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 해당 광고 콘텐츠를 20대의 여성 유저가 게임 실행을 위해 접속한 경우에만 해당 유저 단말기(A1∼An)로 전송 처리한다. 이 경우, 광고주는 성별과 연령의 2가지 옵션을 선택한 것이다.
따라서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 차후 타겟 광고가 노출된 비용을 정산할 때 해당 옵션 선택비용을 광고 비용에 추가하여 정산처리한다.
이때, 광고주가 선택할 수 있는 유저의 프로파일 옵션(유저의 연령, 성별, 지역별, 출력시간별)은 각 옵션별로 일정한 비용이 부가되게 하거나, 각 옵션별로 차등적인 비용으로 추가될 수도 있다.
이하, 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에 대해 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 기술한다.
도 7은 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템에 포함된 게임콘텐츠 제공서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 유저가 할인율을 미리 설정하고, 그 할인율에 따라 각 유저별로 출력되는 광고데이터의 수나 광고데이터의 출력시간이 자동 설정되고 출력시점에 자동으로 해당 설정을 반영하여 광고데이터가 자동으로 출력되게 함으로써 다양한 할인율이 반영된 할인가격 또는 무료로 게임 컨텐츠를 이용할 수 있도록 한 시스템이다.
보다 상세하게, 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 시스템 제공자가 그 할인율을 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 그 시스템에서 제공하는 게임 컨텐츠에 대해 할인 가격을 직접 설정할 수 있다. 즉, 유저가 게임 컨텐츠를 이용하기 위해서는 컨텐츠 사용료를 지불해야 하므로 더 많은 개수의 광고데이터를 해당 유저가 열람하거나, 더 많은 시간동안 광고데이터를 열람하게 되면 그 광고데이터 출력과 비례하여 유저에게 제공되는 게임 컨텐츠의 사용료에 대한 할인율은 더욱 증가되며, 심지어는 무료로 게임 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다.
따라서, 유저는 할인가 또는 무료로 해당 게임 컨텐츠를 이용할 수 있게 되며, 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템은 게임도중 기설정된 광고 출력시점에 각 유저별로 차별화된 개수나 시간으로 광고데이터가 출력되게 된다.
이를 위해, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 유저의 ID를 제공받아 인증을 행하고, 해당 유저의 프로파일을 관리하며, 해당 유저 단말기(A1∼An) 내의 게임 콘텐츠와 신호교환을 통해 게임 실행파일을 유저 단말기(A1∼An)측으로 전송하며, 그 게임 실행파일에 광고출력을 제어하며, 게임 실행상태를 모니터링하는 광고 제어인자를 포함하여 전송하고, 그 광고 제어인자와의 통신을 통해 기설정한 광고 출력조건에 부합되는 지를 판단하고, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 미리 설정된 광고데이터 출력조건(출력할 광고데이터 개수 또는 광고데이터 출력시간)에 따라 할인율을 설정하며, 광고 출력조건 만족시 해당 유저의 프로파일을 통해 차별화된 광고데이터 개수 또는 광고데이터 출력시간 동안 광고 파일을 상기 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 온라인 게임과 광고 출력 전반을 통제하는 서버이다.
이를 위해, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 내부에 통신모듈(20), 유저 인증부(22), 유저 프로파일 관리부(24), 유저별 광고파일 생성부(26), 광고주 정보 관리부(28), 광고파일 삽입 관리부(30), 게임 진행부(32), 게임 할인율 정산부(33), 유저 인증 DB(34a), 유저 프로파일 DB(34b), 광고 DB(34c), 광고주 DB(34d), 광고 출력 이력 DB(34e), 게임 이력 DB(34f), 게임 할인율 정산DB(34g), 제어부(36)를 포함하여 구성된다.
상기 통신모듈(20)은 게임 콘텐츠의 실행파일 및 광고파일을 유저 단말기(A1∼An)로 전송하기 위한 통신 연결 및 파일 송수신을 위한 처리를 행하는 부분을 나타낸 것이다.
상기 유저 인증부(22)는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID를 이용하여 게임 실행을 위한 정당한 유저인지의 여부를 인지하기 위한 수단이며, 상기 유저 프로파일 관리부(24)는 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 관리하기 위한 수단이다.
상기 유저별 광고파일 생성부(26)는 상기 유저 프로파일 관리부(24)와 연계되어 광고주가 선택한 프로파일 옵션별로 유저를 선별하고, 광고파일별로 선별된 유저정보를 생성시키기 위한 수단이며, 상기 광고주 정보 관리부(28)는 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 관리하기 위한 수단이다.
상기 광고파일 삽입 관리부(30)는 광고 파일을 게임 진행중에 삽입하기 위한 시점정보 관리 및 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자와의 통신 및 광고 출력제어신호를 관리하기 위한 수단이며, 상기 게임 진행부(32)는 유저 단말기(A1∼An)를 통한 유저 인증후 게임실행 파일을 전송 관리함으로써 게임을 진행시키도록 하는 수단이다.
상기 게임 할인율 정산부(33)는 상기 유저 단말기(A1∼An)에 의해 설정된 출력 광고데이터의 개수 또는 시간에 비례하여 해당 게임 컨텐츠의 할인율을 유저별로 정산처리하기 위한 수단이다.
상기 유저 인증 DB(34a)는 유저 정보 및 유저 ID 등의 유저 인증정보를 저장하기 위한 DB이며, 상기 유저 프로파일 DB(34b)는 유저의 ID와 매칭되게 유저의 연령 및 지역, 성별, 접속시간 등의 프로파일 정보를 저장하기 위한 DB이고, 상기 광고 DB(34c)는 유저 단말기(A1∼An)로 로딩하기 위해 광고주가 전송한 광고파일을 저장하는 DB이다.
상기 광고주 DB(34d)는 광고주의 정보 및 광고파일 정보를 저장하기 위한 DB이며, 상기 광고 출력 이력 DB(34e)는 광고주와의 광고비용 정산을 위해, 각 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력이력을 저장하는 수단이며, 상기 게임 이력 DB(34f)는 유저 단말기에서 실행된 게임 실행이력을 저장하는 수단이며, 게임 할인율 정산DB(34g)는 상기 유저 단말기(A1∼An)에 의해 설정된 출력 광고데이터의 개수 또는 시간에 비례하여 정산된 해당 게임 컨텐츠의 사용료에 대한 할인율 정보를 저장하기 위한 수단이다.
한편, 상기 제어부(36)는 유저의 온라인 게임 실행중 광고파일을 출력시키기 위한 서버의 전반적인 통신 및 송수신 파일을 제어하며, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 콘텐츠 실행요구신호, 광고 출력요청 정보를 인가받아, 통신을 연결하고, 게임 콘텐츠 정보를 유저 단말기(A1∼An)로 전송하고, 게임 실행파일 또는 게임 진행파일 및 광고 제어인자(광고 제어파일)를 유저 단말기로 전송하고, 해당 유저별 게임 컨텐츠 할인율 정보를 설정하여 게임 진행상태를 모니터링하고, 그 광고 제어인자와의 통신으로 미리 설정된 특정 시점에 게임 실행을 일시 중지시키고 유저가 미리 설정한 개수 또는 시간동안 광고데이터를 유저 단말기(A1∼An)에 화면 출력시키도록 제어하는 수단이다.
이때, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)는 유저 단말기(A1∼An)에서 게임 실행파일을 로딩할 때, 미리 광고 콘텐츠파일을 그 유저 단말기(A1∼An)로 전송하여 저장하게 하고, 특정 광고 출력시점에 광고출력을 위한 실행파일만을 전송하여 광고가 출력되도록 할 수도 있으며, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자와의 통신으로 광고 출력시점이 도래한 것을 확인한 후 실시간으로 광고 콘텐츠 파일 및 실행파일을 모두 전송할 수도 있다.
상기한 구성의 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 8a,8b는 본 발명의 제 2실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템의 전체 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
먼저, 유저 단말기(A1∼An)에 게임 실행을 위한 기본 게임 콘텐츠 파일이 탑 재된 상태에서, 유저 단말기(A1∼An)를 통해 유저가 특정 게임을 실행을 위한 명령신호를 발생시키면, 그 명령신호는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')로 전송되고, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')의 수락 신호에 의해 통신이 연결된다.
세션이 연결된 상태에서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 전송된 유저 ID정보를 수신하여 유저 프로파일을 검색하여 유저의 인증을 실행한다.
유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단한다. 정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저 단말기(A1∼An)로 해당 게임을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신한다.
이때, 정당한 유저란 할인 게임 콘텐츠의 실행중 광고 파일의 출력을 약정한 유저를 일컬으며, ID 및 패스워드가 DB의 정보와 매칭되는 유저이다.
정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 컨텐츠 할인율 정보가 수신되었는 지를 판단한다. 즉, 해당 유저 단말기(A1∼An)로부터 할인율 정보가 수신된 경우라면 해당 유저가 해당 게임 컨텐츠를 이용할 때 지불해야할 게임 컨텐츠 사용료의 전부 또는 일부를 할인받고자 하는 요청신호이므로, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 컨텐츠 할인율 정보를 수신하여 각 유저별로 게임 컨텐츠 할인율 정보를 매칭하여 등록시킨다.
또한, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 각 유저별로 설정된 게임 컨텐츠 할인율 정보에 따른 게임 컨텐츠 비용을 정산하고, 그 지불처리여부를 확인한다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 미리 각 광고데이터의 열람 개수에 따른 할인비용 및 각 광고데이터의 열람 시간에 따른 할인비용이 설정된 상태에서, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 할인율 정보를 수신하여 해당 유저가 지불해야할 컨텐츠 사용요금을 정산 처리한다.
예컨대, 게임 컨텐츠 사용료가 500원이고 하나의 광고데이터 열람을 통해 할인받을 수 있는 금액이 100원이라고 가정할 때, 유저가 2개의 광고데이터 열람을 신청한 경우에는 200원이 컨텐츠 할인비용으로 적용되어 해당 유저가 해당 컨텐츠를 실행하고자 하는 경우에는 300원의 컨텐츠 이용요금을 결제하여야 한다. 만약, 해당 유저가 5개의 광고데이터를 모두 열람하고자 하는 경우라면 해당 유저는 무료로 해당 게임 컨텐츠를 실행시킬 수 있게 된다.
반면에, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 컨텐츠 할인율 정보가 수신되지 않은 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 정가 회원가입신호가 인가되는 지를 판단한다.
상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 정가 회원가입신호가 인가된 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 게임 컨텐츠에 대한 정가 사용료에 대한 결제를 확인하고, 해당 유저를 정가 회원으로 등록처리한다.
상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')의 지불 정산 및 결제 확인이 이루어진 상태에서, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 상기 유저 단말기(A1∼An)로 게임 실 행파일을 로딩시켜 게임을 실행하도록 한다. 이때, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 그 게임 실행파일에 광고 제어인자를 함께 포함하여 전송함으로써 유저의 게임 실행상태를 모니터링하도록 한다.
이때, 유저 단말기(A1∼An)에 저장된 광고 콘텐츠 파일은 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')가 유저 단말기(A1∼An)측으로 게임 실행파일을 전송할 때 함께 전송할 수도 있으며, 광고 출력시점이 도래할 경우 해당 시점에 실시간으로 광고 콘텐츠 파일과 광고 실행파일을 함께 전송할 수도 있다.
게임 실행 중 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 상기 유저 단말기(A1∼An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하게 되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 그 유저 단말기(A1∼An)의 광고 제어인자로 게임 일시정지 신호를 전송한다.
즉, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저 단말기(A1∼An)를 통해 광고 콘텐츠를 출력시킬 조건이 만족되었는 지의 여부를 판단하는 바, 광고 콘텐츠 출력조건은 광고주가 임의로 설정한 시점이거나, 또는 미리 설정된 일정 시간간격 마다, 또는 게임 콘텐츠 파일의 로딩으로 인해 게임이 잠시 중단되었을 시점이나, 또는 게임실행중 중요한 이벤트신호가 발생되었을 경우 또는 게임을 구성하는 중요한 장(라운드)나 절이 변경될 경우 중 어느 한 경우이다.
상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저 단말기(A1∼An)를 통해 광고 콘텐츠를 출력시킬 조건이 만족되지 않은 상태에서, 상기 유저 단말기(A1∼An)로부터 게임 종료신호가 인가되는 지를 판단하여, 게임 종료신호가 인가된 경우에는 해 당 게임을 종료한다.
만약, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저 단말기(A1∼An)를 통해 광고 콘텐츠를 출력시킬 조건이 만족된 상태라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 해당 유저의 설정 할인율 정보를 데이터베이스로부터 로딩하여, 해당 유저 정보를 분석하여 해당 유저가 광고데이터를 열람해야할 유저인지를 판단한다.
만약, 해당 유저가 광고데이터를 열람해야할 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')는 출력할 광고데이터를 로딩하고, 유저 단말기(A1∼An)의 광고 출력을 관리하는 광고 제어인자는 게임 실행파일을 제어하여 게임을 일시 중지하고, 실시간으로 전송되거나 미리 저장된 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시킨다.
실행중인 게임파일의 일시 중지는 게임을 구성하는 모든 thread를 중단시키거나, 게임 실행파일중 특정 함수가 불려오는 것을 중간에 상기 광고 제어인자가 가로채어 게임 프로그램 제어권을 탈취하는 방법으로 게임을 강제 중단시킬 수 있다.
광고 출력도중, 상기 유저 단말기(A1∼An)에 탑재된 광고 제어인자는 광고 콘텐츠의 종료 여부에 대해 모니터링하면서, 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')로 전송하고, 게임 실행파일을 구동시켜 게임을 이어서 진행한다. 게임을 이어서 진행하기 위해서는 상기 광고 출력인자가 중단시킨 게임 관련 thread를 활성화시키거나, 함수 가로채기로 탈취한 제어권을 게임실행파일로 반납함으로써 게임이 이어서 실행되도록 할 수 있다.
광고 파일의 출력시에는 유저가 설문조사에 응하여야지만 게임이 연속되어 실행되도록 하는 것도 충분히 가능하다.
만약, 게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1∼An)를 통해 게임 종료신호가 발생되면, 상기 광고 제어인자는 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')로 해당 게임의 종료신호를 전송하여 게임 종료이력을 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS')에 저장하도록 한다.
한편, 보다 상세하게 본 발명의 일실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템을 통한 광고파일 삽입은 여러 방법으로 구현 가능하다. 첫째로 게임 콘텐츠 자체의 소스 파일을 변경하여 중요한 이벤트 신호 발생시 또는 게임의 장이나 절이 바뀌는 시점에 그 게임 소스파일 내에 광고 제어인자를 미리 삽입할 수 있다.
또한, 게임 실행파일의 변조를 통해 그 게임 실행파일의 내부에 광고 파일을 내장시킬 수도 있으며, 게임 실행파일의 로딩 후 그 게임 실행파일과 연동 제어되는 별도의 프로그램을 통해 광고 제어인자를 로딩할 수도 있다.
또, 광고 제어인자가 내장된 실행파일 로더가 게임 실행파일을 로딩할 수 있다. 즉, 이 경우에는 광고 출력실행 파일이 메인 파일이 되며, 서브 파일로서 게임 실행파일이 올려지는 파일 구조를 말한다. 한편, 게임 실행파일과 광고 출력을 위한 광고 제어인자가 연동되어 독립적으로 실행되도록 하는 구조로도 구성이 가능하다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공시스템 및 그 방법은 게임의 진행도중 유저의 집중도가 높을 때 광고 콘텐츠가 출력되게 되므로 광고 효과가 크고, 유저는 게임 콘텐츠를 무료 또는 할인으로 제공받을 뿐 만 아니라 본인의 선택에 따라 소정의 적립금을 지급 받으므로서 게임을 통한 지출이 아닌 경제적 수익을 기대할 수 있게 되며, 게임 제공업체는 할인 게임을 제공하면서도 광고 비용을 통해 게임 콘텐츠 제공비용을 상쇄할 수 있으므로 수익을 증대시킬 수 있다는 효과가 있다. 더불어, 광고주는 유저의 프로파일을 통한 옵션을 선택하여 타겟 광고를 실행할 수 있다는 장점이 있다.

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  26. 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저 단말기(A1~An)로부터 유저 ID정보를 수신하는 제 1과정과;
    게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 유저의 인증을 실행하는 제 2 과정과;
    유저의 인증결과, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 게임을 실행할 정당한 유저인 지의 여부를 판단하는 제 3과정과;
    정당하지 않는 유저라면 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저 단말기(A1~An)로 해당 게임을 실행할 수 없는 부적격 유저임을 통지하는 정보를 송신하는 제 4과정과;
    정당한 유저인 경우라면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저 단말기(A1~An)로부터 설정 할인율 정보를 수신하는 제 5과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 설정 할인율 정보를 등록하는 제 6과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저의 게임 컨텐츠 사용료에 대한 비용을 결제받고 확인하는 제 7과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1~An)로 게임 실행파일 및 광고 제어인자를 로딩하는 제 8과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 게임을 실행시키고, 그 실행상태를 모니터링하는 제 9과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1~An)에 설치된 광고 제어인자(광고 출력제어파일)로부터 광고 출력시점 도래신호를 수신하는 제 10과정과;
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저의 설정 할인율 정보를 로딩하여 몇 개 또는 얼마동안 광고데이터를 출력할 것인지를 결정하는 제 11과정과;
    상기 유저 단말기(A1~An)의 광고 제어인자가 필요시 게임을 일시정지시키는 제 12과정과;
    상기 유저 단말기(A1~An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠 파일의 출력을 실행시키는 제 13과정과;
    상기 유저 단말기(A1~An)의 광고 제어인자가 광고 콘텐츠가 종료되면 그 종료신호를 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)로 전송하고, 게임 실행파일을 구동시켜 게임을 이어서 진행하는 제 14과정과;
    게임 진행도중이나 광고 출력도중 상기 유저 단말기(A1~An)를 통해 게임 종료신호가 발생되는 지를 판단하여 게임을 종료시키는 제 15과정으로 이루어진 것을 특징으로 하며,
    상기 제 5과정은,
    상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 상기 유저 단말기(A1~An)로부터 설정 할인율 정보가 수신되지 않으면, 정가 회원가입 요청신호가 인가되는 지를 판단하는 과정과,
    정가 회원가입 요청신호가 수신되면, 상기 게임 콘텐츠 제공서버(GCPS)가 해당 유저의 게임 컨텐츠 이용료에 대한 지불 결제처리 및 확인처리를 수행하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 게임진행 중 광고노출을 통한 게임콘텐츠 할인제공방법.
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