KR20070111119A - 인터넷을 이용한 게임 네트워크 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 게임 네트워크 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게이머가 게임을 플레이하고, 상기 게임을 플레이하기 위하여 지정된 금액의 상품권을 투입하기 위한 지불단말기(170)가 설치되어 있는 적어도 하나 이상의 게임기(160); 상기 적어도 하나 이상의 게임기(160)와 각각 상호 통신하면서 게임과 관련된 정보를 주고받는 게임장 관리서버(150); 상기 게임기(160)에 연결설치되어 있는 게임장 관리서버(150)와 상호 통신하면서 게임을 제공하고, 게임에 관련된 정보를 주고받는 동시에 전체 네트워크 시스템을 제어하는 메인 게임서버(100); 및 상기 게임기(160), 게임장 관리서버(150) 또는 다른 수단을 통하여 등록한 게이머들과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스(110)를 포함하는 게임 네트워크 시스템에 관한 것이다.
온라인, PC게임, 아케이드게임, 게임장, 상품권, 경품권

Description

인터넷을 이용한 게임 네트워크 시스템{Network System for Game Using Internet}
도 1은 본 발명에 따른 게임 네트워크 시스템을 나타내는 구성도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 메인 게임서버 110 : 데이터베이스
120, 130, 140 : 게임장 150 : 게임장 관리서버
160 : 게임기 170 : 지불단말기
본 발명은 인터넷을 이용한 게임 네트워크 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷으로 연결된 게임장 또는 PC방의 게임기에서 게이머가 특정 게임을 플레이하기 위해 지정된 상품권 또는 경품권 등을 별도의 단말기에 투입하면 해당 상품권 또는 경품권의 소정 금액만큼 게임서버의 승인 신호가 온라인상으로 게임장의 게임기에 전달되어 게임을 실행할 수 있도록 하는 게임 네트워크 시스템에 관한 것이다.
통상적으로, 전자오락실, 아케이드 게임장 또는 PC게임방 등에는 이용자들의 각종 오락취향에 부응하기 위해 다양한 게임기로서 아케이드 게임기 및/또는 고성능 퍼스널컴퓨터(PC) 등과 같은 전자기기들이 다양하게 구비되어 있다.
특히 일반적인 아케이드 게임은 오프라인상의 아케이드 게임장에 설치된 게임기를 통해 실행되며, 각 게임기는 ROM이나 하드디스크 등의 저장장치에 저장되어 있고, 게이머들은 일정 금액을 게임기에 투입함으로써 게임기에 설치된 게임을 실행할 수 있도록 하고 있다.
한편, 최근 인터넷의 확산과 함께 온라인을 통한 네트워크 게임이 성행하고 있으며, 이에 발맞추어 오프라인상의 아케이드 게임장에 통신회선을 설치하여 게임장 내의 타 게이머 뿐만 아니라 다른 게임장의 게이머와 네트워크상에서 게임을 할 수 있도록 하고 있다.
이러한 종래의 아케이드 게임장은 게임기 및 게임 프로그램 공급업체와 계약을 체결하여 게임기를 구매하고 게임기 공급업체에서 제공하는 게임을 업그레이드한다. 또한, 아케이드 게임장에 설치된 다수의 아케이드 게임기는 오프라인상에서 방문한 게이머에 의해 사용되며, 아케이드 게임장에 설치된 각 아케이드 게임기는 아케이드 게임장 내부 또는 타 아케이드 게임장의 아케이드 게임기와 네트워크로 연결되어 있으며, 이를 위해 아케이드 게임장 업주는 통신회사와 계약을 맺어 통신회선을 설치하고, 통신회선을 통해 네트워크 서비스를 제공받는 대신 일정량의 사용료를 지불하고 있는 실정이다.
한편, 일반적인 PC방 및 가정의 PC를 인터넷에 연결하여 인터넷 웹상에서 게임을 즐기는 경우, 각종 게임 예를 들면 바둑, 장기, 테트리스, 보드게임, 포커 및/또는 고스톱 등을 제공하는 게임 사이트에 회원으로 가입한 후 게임을 즐기는바, 특히 인터넷 등을 통한 온라인상에서 소정의 금액 또는 포인트 등의 점수를 가지고 게임을 하는 포커 및/또는 고스톱은 별도의 사이버 머니를 지급받아 각각의 게임을 즐기게 된다.
그러나 인터넷 등의 온라인에서 상기 게임들을 즐기기 위한 사이버 머니를 획득하기 위해서는 현행법상 현금거래가 금지되어 있으므로, 별도의 아바타 등을 구입하여 이를 사이버 머니화 하는바, 이를 위해서는 별도의 결제대행사의 결제과정을 거쳐야 하는 번거로운 점이 있고, 게임을 통해 획득한 사이버 머니를 회수하여 다른 용도, 특정적으로 오프라인상의 용도로 사용할 수 없는 문제점 등이 있다.
이에, 본 발명의 발명자는 전술한 문제점을 해결하기 위해 연구를 거듭하던 중 PC방 또는 게임장의 게임기에 별도로 상품권을 입출하는 지불단말기를 설치하여 상기 지불단말기를 통해 상품권을 인식함으로써, 상품권에 기재된 해당 소정 금액만큼 게임서버의 승인 신호가 온라인상으로 게임장의 게임기에 사이버 머니 또는 포인트 등의 점수로 전달되어 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다는 점을 착안하여 본 발명을 완성하기에 이르렀다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, 인터넷으로 연 결된 아케이드 게임장 또는 PC방의 게임기에서, 게임 플레이어가 특정 게임을 선택하여 지정된 상품권 등을 별도의 지불단말기에 투입하면 해당 상품권의 소정 금액만큼 게임서버의 승인 신호가 온라인상으로 게임장의 게임기에 전달되어 게임이 실행하도록 하는 게임장 네트워크 시스템을 제공하는 것에 기술적 과제가 있다.
본 발명은 게이머가 게임을 플레이하고, 상기 게임을 플레이하기 위하여 지정된 금액의 상품권을 투입하기 위한 지불단말기가 설치되어 있는 적어도 하나 이상의 게임기; 상기 적어도 하나 이상의 게임기와 각각 상호 통신하면서 게임과 관련된 정보를 주고받는 게임장 관리서버; 상기 게임기에 연결설치되어 있는 게임장 관리서버와 상호 통신하면서 게임을 제공하고, 게임에 관련된 정보를 주고받는 동시에 전체 네트워크 시스템을 제어하는 메인 게임서버; 및 상기 게임기, 게임장 관리서버 또는 다른 수단을 통하여 등록한 게이머들과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 게임 네트워크 시스템을 제공한다.
여기서, 상기 적어도 하나 이상의 게임기 및 상기 게임기와 상호 통신하는 게임장 관리서버를 하나의 게임장으로 하여 다수의 게임장에 구비된 게임장 관리서버가 메인 게임서버에 연결설치되어 상호 통신 가능하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 네트워크 시스템은 범용의 인터넷 기술, 예를 들면 TCP/IP 기술 등을 이용하여 각각의 게임장, 예컨대 아케이드 게임장, PC방 등에서 게임에 임하는 게이머가 게임 메인서버에서 제공되는 게임, 예를 들면 포커, 고스 톱, 테트리스 및 또는 마작 등을 즐길 수 있도록 구성되며, 필요에 따라 메인서버에서 제공되는 게임, 특정적으로 경마, 경륜 등의 경주 등에 대하여 베팅을 하고 동기화된 결과를 공유하여 좀더 현실감 있는 경마 또는 경륜 등의 경주게임을 즐길 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 게임을 즐기는 게이머가 게임장의 게임기, 예를 들면 아케이드 게임기 및/또는 PC에 상호 통신하도록 연결설치된 지불단말기에 상품권 및/또는 경품권 등을 투입하여 상기 상품권 또는 경품권 등의 소정 금액만큼 메인 게임서버의 승인 신호가 온라인상으로 게임장의 게임기에 전달되어 게이머가 승인된 신호를 따라 게임을 즐길 수 있도록 한다.
특정적으로, 상기 상품권 및/또는 경품권 등을 투입하는 지불단말기는 필요에 따라 상품권 및/또는 경품권뿐만 아니라 현금을 입출금할 수 있으며, 상기 현금을 입출금할 경우, 입금된 현금의 금액 정보를 인터넷 등의 온라인을 통하여 메인 게임서버로 전송되어 해당 금액만큼 게임장의 게이머에게 승인 신호가 전달되어, 승인 신호에 따라 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.
그러므로 본 발명에 따른 지불단말기는 상품권 및 경품권뿐만 아니라 현금을을 투입하여 사용할 수 있으며, 본 발명의 용이한 설명을 위하여 하기 설명에서는 상품권 및 경품권에 대한 내용을 기준으로 설명하기로 한다.
한편, 본 발명에서 언급하고 있는 게임장은 게임을 할 수 있는 장소를 제공하는 곳으로서, 상기 게임장에는 게이머가 게임을 즐길 수 있도록 게임기가 설치되어 있다.
여기서, 상기 게임기는 게이머가 네트워크 즉, 온라인상에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 장치라면 특별히 한정되는 것은 아니지만, 바람직하게는 온라인으로 통신 가능한 아케이드 게임기 및/또는 PC 등이 이에 해당된다.
또한, 본 발명에 따른 게임은 온라인상으로 제공될 수 있는 게임이라면 어떠한 게임이라도 이에 해당될 것이지만, 바람직하게는 게이머에게 주어지는 별도의 점수를 가지고 게임을 플레이하여 상기 점수를 잃거나 획득하는 게임을 의미하고, 상기 점수는 통상 게임상에 통화와 같이 거래될 수 있는 통상적인 무형의 숫자로서, 바람직하게는 포인트, 사이버 머니, e-머니 및/또는 크레디트 등을 지칭한다.
이하, 본 발명에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 그러나 하기의 설명은 오로지 본 발명을 구체적으로 설명하기 위한 것으로 하기 설명에 의해 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 네트워크 시스템을 나타내는 구성도로서 함께 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 네트워크 시스템은 게이머가 게임을 플레이하고, 상기 게임을 플레이하기 위하여 지정된 금액의 상품권을 투입하기 위한 지불단말기(170)가 설치되어 있는 적어도 하나 이상의 게임기(160); 상기 적어도 하나 이상의 게임기(160)와 각각 상호 통신하면서 게임과 관련된 정보를 주고받는 게임장 관리서버(150); 상기 게임기(160)에 연결설치되어 있는 게임장 관 리서버(150)와 상호 통신하면서 게임을 제공하고, 게임에 관련된 정보를 주고받는 동시에 전체 네트워크 시스템을 제어하는 메인 게임서버(100); 및 상기 게임기(160), 게임장 관리서버(150) 또는 다른 수단을 통하여 등록한 게이머들과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스(110)로 구성된다.
여기서, 상기 적어도 하나 이상의 게임기(160) 및 상기 게임기(160)와 상호 통신하는 게임장 관리서버(150)를 하나의 게임장(120, 130, 140)으로 하여 다수의 게임장(120, 130, 140)에 구비된 각각의 게임장 관리서버(150)가 메인 게임서버(100)에 연결설치되어 상호 통신 가능하도록 구성될 수 있다.
이에, 임의로 하나의 게임장(120)에서 플레이하는 게이머는 동일 게임장에서 플레이하는 게이머뿐만 아니라 타 게임장(130, 140)에서 게임하는 게이머와 동일한 게임을 플레이할 수 있다.
본 발명에 따른 게임기(160)는 게임을 플레이하는 게이머가 인터넷, 즉 온라인 등을 통한 네트워크 상에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 장치라면 어떠한 장치를 사용하여도 무방하지만, 당업계에서 통상적으로 사용하는 게임기(160)라면 어떠한 것이라도 특별히 한정되지 않지만, 바람직하게는 아케이드 게임기 또는 PC 등이 이에 해당된다.
본 발명에 따른 지불단말기(170)는 게이머가 게임을 플레이하기 위하여 필요한 소정의 요건, 예를 들면 포인트, 사이버 머니, e-머니 및/또는 크레디트 등의 점수를 충족시키기 위하여 소정의 상품권 및/또는 경품권 등을 투입하면, 투입된 상품권 및/또는 경품권의 소정 금액만큼 메인 게임서버 및/또는 게임장 관리서버 (150)로 신호를 송출하여, 그 송출된 신호를 통해 정해진 점수의 승인 신호가 온라인상으로 게임장의 해당 게임기(160)에 전달됨으로써 게이머가 게임을 플레이할 수 있도록 하며, 이러한 목적을 위해 사용되는 단말기라면 어떠한 것을 사용하여도 무방하지만, 바람직하게는 적어도 하나 이상의 상품권 및/또는 경품권 투입구가 구비되며, 상기 투입구로 투입된 상품권 및/또는 경품권을 인지하여 인지된 정보를 외부로 송출할 수 있도록 구성된다.
특정적으로, 본 발명에 따른 지불단말기(170)는 상품권 및/또는 경품권 투입구뿐만 아니라 상품권 및/또는 경품권 배출구가 구비되어 게임 메인서버(100) 등으로부터 수신된 특정 신호에 따라 상품권 및/또는 경품권을 외부로 배출할 수 있는 배출구를 함께 구비할 수 있고, 필요에 따라 상기 상품권 및/또는 경품권 투입구를 통하여 상품권 및/또는 경품권을 배출시킬 수 있다.
본 발명에 따른 게임장 관리서버(150)는 적어도 하나 이상의 게임기(160)에 온라인 또는 네트워크로 연결설치되어 각각의 게임기(160)와 상호 통신하며 게임과 관련된 정보, 예를 들면 게이머 정보, 게임기의 접속상태, 게임기의 에러발생 여부, 게임기의 점수 누적상태 등을 관리함은 물론, 메인 게임서버(100)와 상호 통신하며 각 게임기(160)간, 복수의 게임장(120, 130, 140)간 또는 메인 게임서버(100)와 게임기(160)간의 정보를 전달하고, 전달되는 정보의 소통을 최적화하기 위한 환경을 제공하기 위한 것으로서, 이러한 목적을 달성할 수 있는 당업계의 통상적인 게임장 관리서버(150)라면 어떠한 것을 사용하여도 무방하다.
본 발명에 따른 메인 게임서버(100)는 적어도 하나의 게임장(120, 130, 140)에 구비된 게임장 관리서버(150)와 상호 통신하며 각각의 게임장(120, 130, 140)에 구비된 게임기(160)에 게임 소프트웨어 프로그램을 제공하고, 게임과 관련된 정보, 예를 들면, 게이머를 인증하거나, 게임을 최초로 플레이할 때나 게임이 종료되고 난 후 그 게임을 계속 이어서 할 것인지에 대한 관리, 게이머가 지불단말기(170)로 투입한 상품권 및/또는 경품권에 대한 정보와 이에 대한 게임 점수 지급 및 게이머의 점수 누적량 등을 제어하기 위한 것으로서, 이러한 목적을 위하여 사용되는 당업계의 통상적인 게임서버라면 어떠한 것을 사용하여도 무방하다.
본 발명에 따른 데이터베이스(110)는 각종 데이터, 예를 들면 게임을 운영하기 위한 기본적인 정보 즉, 게임을 플레이하는 게이머의 정보 및 게이머 인증번호, 게이머의 사이버 머니, e-머니, 포인트 및/또는 크레디트 등의 점수 누적량, 상품권 및/또는 경품권 정보, 게임프로그램 소프트웨어 등을 저장하며, 저장된 상기 정보를 메인 게임서버(100)의 요청에 따라 게임서버(100)로 송수신하는 것으로서, 이러한 목적을 위하여 당업계에서 통상적으로 사용되는 데이터베이스(110)라면 어떤 것을 사용하여도 무방하다.
이에, 전술한 구성을 갖는 본 발명에 따른 게임 네트워크 시스템의 작용을 설명하면 다음과 같다.
먼저 게임을 플레이하고자 하는 게이머가 게임기(160), 게임장 관리서버(150) 및/또는 다른 수단, 예를 들면 오프라인 상에서 회원으로 등록한다. 여기 서, 상기 회원 등록은 게임을 플레이하기 위해 선행되어야 하며, 이미 등록된 게이머는 상기 회원 등록과정을 생략할 수 있다.
그 다음, 신규 회원으로 등록된 게이머 또는 이미 등록된 게이머는 게임장(120, 130, 140)의 게임기(160)에 온라인상으로 접속하여 회원을 인증받고, 누적된 점수가 없는 경우 별도로 구비된 지불단말기(170)에 별도의 지불수단, 예를 들면 상품권 및/또는 경품권 등을 투입한다.
이때, 상기 게임에 게이머가 접속하게 되면 메인 게임서버(100)에서 게이머를 인증하는 동시에 데이터베이스(110)에 기록된 게이머의 정보를 인식하여 게이머의 누적된 점수가 있다면 이를 게임에 활용할 수 있도록 한다.
그 다음, 상기 지불단말기(170)는 투입된 상품권 및/또는 경품권의 정보를 인식하여 인식된 정보, 예를 들면 상품권 및/또는 경품권의 해당 금액을 게임장 관리서버(150) 또는 메인 게임서버(100)로 전송하여, 전송된 신호에 해당되는 포인트, 사이버 머니, e-머니 및/또는 크레디트 등의 점수를 해당 게이머의 게임기(160)에 전송하거나, 데이터베이스(110)의 게이머 정보에 해당 점수를 기록한다.
여기서, 상기 게임장 관리서버(150)에서 지불단말기(170)로부터 수신된 상품권 및/또는 경품권 정보에 대한 해당 포인트, 사이버 머니 또는 크레디트 등의 점수를 지급할 경우, 상기 게임장 관리서버(150)는 미리 메인 게임서버(100)로부터 일정량의 점수를 선지급 받게 된다.
그 다음, 상기 게이머는 온라인상으로 제공되는 게임 중 원하는 게임 채널과 게임 모드를 선택하여 지급된 점수 또는 누적된 점수를 가지고 게임을 즐기게 된 다.
그 다음, 게이머가 게임을 플레이한 뒤 점수가 누적되게 되면, 온라인상에서 누적된 점수의 지불을 요청하고, 요청된 지불신호에 따라 메인 게임서버(100)가 상기 누적된 점수를 상품권 및/또는 경품권으로 지급하도록 지불단말기(170)로 신호를 전송하고, 상기 전송된 신호에 따라 지불단말기(170)로부터 상품권 및/또는 경품권이 출력되며, 이와 동시에 지급된 상품권 및/경품권의 점수만큼 데이터베이스(110)상의 점수가 차감된 게이머 정보가 기록된다.
여기서, 상기 상품권 및/또는 경품권은 별도의 다른 지급수단, 예를 들면 게임장의 점주 등을 통하여 지불될 수 있으며, 이러한 경우에도 상기 데이터베이스(110)에 기록되는 게이머의 누적 점수는 자동적으로 차감된다.
아울러, 상기 게임을 플레이하기 위한 점수가 없는 경우, 상기 지불단말기(170)에 또 다른 상품권 및/또는 경품권 등을 투입하여 전술한 과정을 반복하게 되며, 게이머가 누적된 점수의 지불을 요청하지 않을 경우, 누적된 점수만큼 데이터베이스(110)에 정보가 기록되여 동일한 게이머가 추후 접속할 때 이를 다시 사용할 수 있도록 한다.
한편, 전술한 일련의 게임 네트워크 시스템의 모든 정보는 메인 게임서버(100)에 의해 제어되며, 상기 메인 게임서버(100)와 상호 통신하는 데이터베이스(110)에 이를 기록하게 된다.
또한, 메인 게임서버(100)에서 제공되는 게임은 복수의 게임장(120, 130, 140)에 실시간으로 전달되어 각 게임장(120, 130, 140)에서 게임을 즐기는 게이머 들이 서로 연결되어 동일한 게임장(120, 130, 140)의 게이머 사이 또는 각각의 게임장(120, 130, 140)의 게이머가 서로 동일한 온라인상에서 게임을 즐길 수 있도록 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 일실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 PC방 또는 게임장의 게임기에 별도의 상품권 입출하는 지불단말기를 설치하여 상기 지불단말기를 통해 상품권 및/또는 경품권을 인식함으로써, 상품권 및/또는 경품권에 기재된 해당 소정 금액만큼 메인 게임서버의 승인 신호가 온라인상으로 게임장의 게임기에 점수로 전달되어 게이머가 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 게이머가 게임을 플레이하고, 상기 게임을 플레이하기 위하여 지정된 금액의 상품권, 경품권 또는 현금을 투입하기 위한 지불단말기가 설치되어 있는 적어도 하나 이상의 게임기;
    상기 적어도 하나 이상의 게임기와 각각 상호 통신하면서 게임과 관련된 정보를 주고받는 게임장 관리서버;
    상기 게임기에 연결설치되어 있는 게임장 관리서버와 상호 통신하면서 게임을 제공하고, 게임에 관련된 정보를 주고받는 동시에 전체 네트워크 시스템을 제어하는 메인 게임서버; 및
    상기 게임기, 게임장 관리서버 또는 다른 수단을 통하여 등록한 게이머들과 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 게임 네트워크 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 지불단말기가 입력된 상품권, 경품권 또는 현금의 금액을 게임장 관리서버 또는 메인 게임서버로 전송하여 해당 금액만큼 게임을 할 수 있도록 점수를 각 게임기에 전송하도록 하는 것을 포함하는 게임 네트워크 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 메인 게임서버가 상기 게임장 관리서버의 요청에 따라 각 게임업소의 게임을 이용할 수 있는 게임기에 전송할 수 있는 게임과 관련된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 네트워크 시스템.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 하나 이상의 게임기 및 상기 게임기와 상호 통신하는 게임장 관리서버를 하나의 게임장으로 하여 다수의 게임장에 구비된 게임장 관리서버가 메인 게임서버에 연결설치되어 상호 통신 가능하도록 한 게임 네트워크 시스템.
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