KR101024669B1 - 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법 - Google Patents

게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101024669B1
KR101024669B1 KR1020080082218A KR20080082218A KR101024669B1 KR 101024669 B1 KR101024669 B1 KR 101024669B1 KR 1020080082218 A KR1020080082218 A KR 1020080082218A KR 20080082218 A KR20080082218 A KR 20080082218A KR 101024669 B1 KR101024669 B1 KR 101024669B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
information
event
payment
prize
Prior art date
Application number
KR1020080082218A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20100023456A (ko
Inventor
옥철식
Original Assignee
옥철식
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 옥철식 filed Critical 옥철식
Priority to KR1020080082218A priority Critical patent/KR101024669B1/ko
Publication of KR20100023456A publication Critical patent/KR20100023456A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101024669B1 publication Critical patent/KR101024669B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 게임 참가자가 결제한 게임 비용 중에서 적립된 일정 금액을 이벤트 게임에 참가한 참가자들에게 경품 또는 소정의 마일리지로 지급하는 게임을 이용한 경품 지급에 관한 것이다. 이를 위해 관리 서버와 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임기들이 게임을 시작하기 전 또는 게임을 진행하는 동안 상기 관리 서버에 누적된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우 상기 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게임의 진행을 상기 게임기들에 표시하고, 상기 게임기들에서 이벤트 게임을 진행하며, 상기 게임기들에서 진행된 상기 이벤트 게임의 진행 결과를 분석하여 결과에 따라 상기 적립금을 경품으로 지급하는 경품 지급 정보를 해당 게임기를 통해 출력하여 사용자가 확인할 수 있도록 한다. 따라서, 다수의 게임장에서 게임기 사용을 위해 결제된 비용의 일부를 공동으로 적립함으로써, 경품 제공에 따른 경제적인 부담을 감소시킬 수 있는 장점과, 게임기를 사용하는 게이머의 참여도와 게임의 성취도를 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
게임, 경품, 지급

Description

게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING GIFT USING GAME}
본 발명은 게임을 이용한 경품 지급에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임 참가자가 결제한 게임 비용 중에서 적립된 일정 금액을 이벤트 게임에 참가한 참가자들에게 경품 또는 소정의 마일리지로 지급하는 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은 오프라인상의 아케이드 게임장에 설치된 게임기를 통해 실행되며, 각 게임기에는 메모리나 하드디스크 등의 저장수단이 설치되어 있고, 게임을 즐기기 위하여 사용자는 일정 금액을 게임기에 설치된 결제수단을 통해 결제함으로써, 게임기에 설치된 게임을 실행할 수 있도록 하고 있다.
최근에는 인터넷의 확산과 함께, 온라인 게임과 네트워크 게임이 성행하고 있으며, 이에 따라 게임장 내의 다른 게임기 사용자뿐만 아니라 다른 게임장의 사용자와 네트워크상에서 게임을 진행할 수도 있다.
이러한 인터넷과 인터넷 게임의 발전으로 인해 아케이드 게임장의 수입이 감소하는 문제점이 발생하였고, 이러한 문제점을 해소하기 위하여 아케이드 게임장의 업주는 경품 제공, 마일리지 지급 등의 이벤트를 진행하고 있다.
그러나 게임장을 운영하는 운영자 입장에서는 아케이드 게임장에서 독자적으로 이벤트를 진행하기 위하여 게임장 운영자가 직접 많은 경품을 준비하고 지급해야하므로 경제적인 부담이 발생하는 문제점이 있다.
또한, 게임장을 운영하는 운영자가 경품 지급 대신에 마일리지를 제공하는 경우에도 게임장 운영자가 마일리지에 대한 별도의 서비스를 제공해야만 하여 경제적인 부담이 발생하는 문제점이 있다.
또한, 게임기를 사용하는 사용자 입장에서는 게임 실력이 일정 수준 이상에 도달하면 게임에 대한 흥미가 감소하게 되는 문제점이 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 게임기 사용자가 게임기 사용을 위해 결제한 게임 비용 중에서 일정 금액을 적립하고, 상기 적립된 금액의 일부 또는 전부를 게임에 참가한 게이머들에게 이벤트 게임을 통해 경품 또는 소정의 마일리지로 지급하는 게임을 이용한 경품 지급 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임기 사용자가 게임기 사용을 위해 결제한 게임 비용 중에서 일정 금액을 적립하고, 상기 적립된 금액의 일부 또는 전부를 게임에 참가한 게이머들에게 이벤트 게임을 통해 경품 또는 소정의 마일리지로 지급하는 게임을 이용한 경품 지급 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 게임을 이용한 경품 지급 시스템으로서, 게임장에 설치되어 사용자로부터 일정 금액의 결제가 완료되면, 미리 설정된 게임 프로그램에 따라 게임이 진행되도록 하고, 결제 정보와, 게임기의 사용 이력이 포함된 게임 진행 정보를 검출하여 저장부에 저장하며, 상기 결제 정보 및 게임 진행 정보와 함께 사용자의 게임 실력 정보를 검출하여 관리 서버로 전송하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 이벤트 게임의 진행 제어 정보와 이벤트 게임의 난이도 조절 제어 정보에 따라 진행중인 게임에 경품 지급용 이벤트 게임의 발생과 상기 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 하며, 상기 이벤트 게임의 종료 후 상기 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 상기 관리 서버로 전송하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 경품 지급 여부에 대한 경품 지급 정보를 출력하는 다수의 게임기; 및 네트워크를 통해 연결된 상기 게임기들로부터 결제 정보 및 게임 진행 정보를 수신하여 경품 지급용 적립금을 산출하고, 산출된 적립금에 따라 경품 지급을 위한 이벤트 게임의 진행 제어 정보를 상기 게임기들로 전송하며, 상기 이벤트 게임의 진행에 따라 상기 게임기들로부터 전송되는 사용자의 게임 실력 정보를 분석하여 이벤트 게임의 난이도 조절 제어 정보가 상기 게임기들로 전송되도록 하고, 상기 게임기들로부터 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 전송받아 분석한 후 경품의 지급 여부에 대한 경품 지급 정보를 상기 게임기들로 출력하며, 상기 게임기들로 전송된 결과를 데이터베이스에 저장하는 관리 서버를 포함한다.
또한, 본 발명은 네트워크를 통해 상기 관리 서버와 연결되고, 상기 게임기를 통해 출력된 경품 지급 정보를 입력받아 상기 경품을 사용자에게 지급하였는지 결과를 상기 관리 서버로 제공하는 경품 지급 확인부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임기는 게임 비용의 결제 완료 여부를 검출하는 결제부; 상기 결제부로부터 결제 정보가 검출되면, 사용자로부터 상기 게임기의 동작 요청 및 동작 제어 신호를 검출하는 입력부; 상기 결제부와 입력부로부터 검출된 결제 정보와 동작 요청 및 동작 제어 신호에 근거하여 게임 프로그램이 구동되도록 하고, 상기 검출된 결제 정보와 동작 요청에 따른 사용 이력 정보가 포함된 게임 진행 정보가 저장되도록 하며, 현재 구동중인 게임에 대한 사용자의 게임 실력을 분석하여 상기 결제 정보 및 게임 진행 정보와 함께 상기 관리 서버로 전송하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 이벤트 게임 진행 제어 정보에 따라 상기 게임의 구동중에 이벤트 게임의 발생 여부와 상기 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 하며, 상기 관리 서버로부터 전송되는 경품 지급에 대한 결과 정보가 출력되도록 제어하는 게임 제어부; 상기 게임 제어부로부터 출력된 결제 정보와, 게임 진행 정보와 사용자의 게임 실력 정보를 상기 관리 서버로 송신하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 이벤트 게임 진행 제어 정보와 게임 난이도 조절 제어 정보와, 경품 지급 정보를 수신하여 상기 게임 제어부로 송신하는 통신부; 상기 게임 제어부로부터 출력되는 게임 진행 정보를 표시하는 표시부; 상기 게임 제어부로부터 출력되는 경품 지급 정보를 출력하는 인쇄부; 및 상기 결제 정보와 게임 진행 정보를 저장하는 게임 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 관리 서버는 경품 지급을 위한 이벤트 게임 진행 제어 정보가 출력된 경우 상기 이벤트 게임 진행중에 일부 게임기들로 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 게임 난이도가 조절되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 게임을 이용한 경품 지급 방법으로서, a) 관리 서버와 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임기들이 게임을 시작하기 전 또는 게임을 진행하는 동안 상기 관리 서버에 누적된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우 상기 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게 임의 진행을 상기 게임기들에 표시하고, 상기 게임기들에서 이벤트 게임을 진행하는 단계; 및 b) 상기 게임기들에서 진행된 상기 이벤트 게임의 진행 결과를 분석하여 결과에 따라 상기 적립금을 경품으로 지급하는 경품 지급 정보를 해당 게임기를 통해 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 단계 a)의 적립금을 산출하는 단계는 상기 게임기들로부터 전송되는 게임 진행 정보와 결제 정보에 근거하여 일정 금액을 적립금으로 산출하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 단계 a)의 게임기에서 이벤트 게임을 진행하는 단계는 상기 이벤트 게임을 진행하는 각각의 게임기들로부터 상기 이벤트 게임에 참여한 사용자들의 게임 실력 정보를 전송받아 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 진행중인 상기 이벤트 게임의 게임 난이도를 조절하며 진행되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 난이도 조절은 상기 단계 a)에서 산출된 적립금에서 상기 이벤트 게임의 진행중에 일부 게임기들로 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 상기 게임의 난이도가 조절되도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 경품은 상품권, 사이버 머니, 마일리지, 게임 아이템 중 어느 하나로 지급되는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 방법은 다수의 게임장에서 게임기 사용을 위해 결제된 비용의 일부를 공동으로 적립함으로써, 경품 제공에 따른 경제적인 부담을 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 방법은 이벤트 게임을 통해 적립된 금액을 경품으로 제공함으로써, 게임기를 사용하는 게이머의 참여도와 게임의 성취도를 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 시스템의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 2는 도 1에 따른 게임기 구성을 나타낸 블록도이다.
본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 시스템은 다수의 게임기(100, 100' 및 100")와 네트워크를 통해 연결된 관리 서버(200)로 이루어진다.
게임기(100)는 게임장에 설치되어 사용자로부터 일정 금액의 결제가 완료되면, 미리 설정된 게임 프로그램에 따라 게임이 진행되도록 하고, 결제 정보와, 게임기의 사용 이력이 포함된 게임 진행 정보를 검출하여 저장부에 저장하며, 상기 결제 정보 및 게임 진행 정보와 함께 사용자의 게임 실력 정보를 검출하여 관리 서버(200)로 전송하고, 관리 서버(200)로부터 전송되는 이벤트 게임의 진행 제어 정보와 이벤트 게임의 난이도 조절 제어 정보에 따라 진행중인 게임에 경품 지급용 이벤트 게임의 발생과 상기 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 하며, 상기 이벤트 게임의 종료 후 상기 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 관리 서버(200)로 전송하고, 관리 서버(200)로부터 전송되는 경품 지급 여부에 대한 결과 정보를 출력한다.
이를 위해 게임기(100)는 입력부(110)와, 결제부(120)와, 통신부(130)와 게임 제어부(140)와, 표시부(150)와, 인쇄부(160)와, 게임 정보 저장부(170)를 포함하여 이루어진다.
입력부(110)는 사용자로부터 게임기의 동작 시작 요청을 위한 신호와, 동작 제어용 신호를 검출하여 게임 제어부(140)로 출력하는 구성으로 결제부(120)로부터 비용 결제 완료 정보가 입력되면 동작한다.
결제부(120)는 게임 비용의 결제 여부를 검출하는 구성으로 상기 게임 비용의 결제가 완료되면, 결제가 완료된 결제 정보를 게임 제어부(140)로 출력한다.
통신부(130)는 게임 제어부(140)로부터 출력되는 정보들 예를 들면, 결제 정보, 게임기의 동작과 관련한 게임 진행 정보, 게임을 진행하는 사용자의 게임 실력 정보 등을 수신하여 네트워크로 연결된 관리 서버(200)로 송신하고, 관리 서버(200)로부터 전송되는 이벤트 게임 진행 제어 정보와, 게임 난이도 조절 제어 정보와, 경품 지급 정보 등을 수신하여 게임 제어부(140)로 송신한다.
게임 제어부(140)는 게임 정보 저장부(170)에 미리 저장된 게임 프로그램을 구동시켜 게임기(100)에서 동작할 수 있도록 제어하는 구성으로 결제부(120)를 통해 비용 결제가 완료된 결제 정보의 검출 여부를 확인하여 비용 결제가 완료된 결제 정보를 검출하면, 입력부(110)를 통해 검출되는 동작 시작 요청 신호에 의해 상기 게임 프로그램이 구동됨과 동시에 동작 입력 신호에 따라 게임이 진행되도록 표 시부(150)를 통해 출력한다.
또한, 게임 제어부(140)는 상기 검출된 결제 정보와 게임기(100)의 동작 요청에 따른 게임기의 사용 이력 정보(예를 들면, 결제가 완료된 시간, 게임 프로그램 구동 시간 및 횟수 등)가 포함된 게임 진행 정보를 게임 정보 저장부(170)에 저장한다.
또한, 게임 제어부(140)는 게임 프로그램을 구동하여 게임이 진행되는 동안 사용자(게이머)의 게임 실력을 분석한다. 사용자의 게임 실력은 예를 들면, 게임의 난이도별로 명중률을 분석하여 판단한다.
또한, 게임 제어부(140)는 상기 사용자의 게임 실력을 분석한 정보를 상기 결제 정보 및 게임 진행 정보와 함께 통신부(130)를 통해 관리 서버(200)로 전송되도록 한다.
또한, 게임 제어부(140)는 관리 서버(200)로부터 경품 지급을 위한 이벤트 게임 진행 제어 정보가 수신되면, 현재 진행중인 게임 또는 진행 예정인 게임에 이벤트 게임이 발생되도록 제어하고, 상기 이벤트 게임이 이미 진행되고 있는 경우 상기 이벤트 게임 진행 제어 정보에 게임의 난이도 조절을 위한 정보가 포함되어 있으면, 진행중인 이벤트 게임의 난이도를 조절하여 게임이 진행되도록 제어한다.
또한, 게임 제어부(140)는 관리 서버(200)로부터 경품 지급에 대한 결과 정보를 수신가 수신되면, 상기 수신된 경품 지급 여부에 대한 정보를 게임 정보 저장부(170)에 저장함과 동시에 표시부(150)와 인쇄부(160)를 통해 출력되도록 하여 사용자가 확인할 수 있도록 한다.
표시부(150)는 게임 제어부(140)를 통해 동작되는 게임 프로그램과, 관리 서버(200)로부터 전송된 이벤트 게임 발생 정보와, 경품 지급에 대한 정보가 사용자에게 노출될 수 있도록 한다.
인쇄부(160)는 게임 제어부(140)로부터 경품 지급에 대한 정보가 출력된 경우 상기 경품 지급에 대한 정보를 종이 등의 인쇄매체에 암호화된 코드 번호로 인쇄하여 출력한다.
게임 정보 저장부(170)는 상기 게임 프로그램과, 결제부(120)에서 결제된 결제 정보와, 게임기의 사용 이력이 포함된 게임 진행 정보를 저장한다.
관리 서버(200)는 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임기(100, 100' 및 100")들로부터 결제 정보 및 게임 진행 정보를 수신하여 경품 지급용 적립금을 산출하고, 산출된 적립금에 따라 경품 지급을 위한 이벤트 게임의 진행 제어 정보를 다수의 게임기(100, 100' 및 100")들로 전송하여 게임기에서 진행된 이벤트 게임의 결과에 따라 상기 적립금을 일정한 금액으로 분할하여 경품으로 지급되도록 관리한다.
상기 적립금의 산출은 예를 들면, 게임기의 1회 이용 요금이 500원이고, 이중에서 1%(5원)를 적립금으로 누적하는 경우 관리 서버(200)는 각 게임기(100, 100' 및 100")들로부터 제공되는 결제 정보와 게임 진행 정보에 근거하여 적립금을 산출하게 된다.
또한 관리 서버(200)는 상기 산출된 적립금이 경품 지금을 위한 기준 금액을 초과하는지 비교하여 적립금이 기준 금액을 초과하는 경우 이벤트 게임 발생을 위 한 제어 정보(예를 들면, 이벤트 게임 진행 시간, 이벤트 게임 시작 및 종료, 이벤트 게임의 난이도 조절 정보, 경품 정보 등)를 게임기(100, 100' 및 100")들에 전송한다.
상기 경품은 상품권, 특정 상품의 교환권, 사이버 머니, 마일리지 게임 아이템 중 어느 하나의 형태로 제공될 수 있도록 한다.
또한, 관리 서버(200)는 게임기(100, 100' 및 100")들에서 이벤트 게임이 진행되면, 상기 이벤트 게임을 진행하고 있는 게임기(100, 100' 및 100")들로 이벤트 게임에 참가하고 있는 사용자들의 게임 실력 정보의 전송을 요청하고, 각 게임기(100, 100' 및 100")들로부터 전송되는 사용자의 게임 실력 정보를 분석하여 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 제어 정보를 게임기(100, 100' 및 100")들로 전송한다.
즉 이벤트 게임에 참가한 게이머들의 게임 수준에 따라 적절한 게임 난이도를 제공함으로써 경품의 제공이 편중되는 것을 방지하도록 한다.
또한, 관리 서버(200)는 경품 지급을 위한 이벤트 게임 진행 제어 정보가 출력된 후 상기 이벤트 게임이 먼저 종료된 일부 게임기들로 적립금이 지급된 경우 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 한다.
또한, 관리 서버(200)는 게임기(100, 100' 및 100")들로부터 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 전송받아 분석한 후 경품 지급 여부에 대한 정보를 게임기(100, 100' 및 100")들로 전송하여 출력되도록 하고, 게임기(100, 100' 및 100")들로 전송된 경품 정보는 미리 설정된 암호화된 코드 번호로 데이터베이스(210)에 저장하여, 추후 경품이 지급되었는지 여부를 확인할 수 있고, 게임기별로 지급된 경품에 대한 정보를 확인할 수 있도록 한다.
한편, 본 발명에 따른 경품 지급 시스템은 네트워크를 통해 관리 서버(200)와 연결되고, 게임기(100, 100' 및 100")를 통해 출력된 경품에 대한 지급 정보를 입력받아 상기 경품의 지급 결과를 관리 서버(200)로 제공하는 경품 지급 확인부(300)를 더 포함한다.
즉 경품 지급 확인부(300)는 게임장에 설치된 예를 들면 스캐너, 키보드 등의 입력 수단을 구비한 PC로써, 게임기(100)의 인쇄부(160)를 통해 출력된 암호화된 코드 번호로 이루어진 경품 정보를 상기 입력 수단을 통해 입력받아 경품 정보의 진위를 확인하고, 경품의 지급 여부를 입력할 수 있도록 한다.
다음은 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 방법을 도면을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 과정을 나타낸 흐름도이고, 도 4는 도 3에 따른 게임기의 동작 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 관리 서버(200)는 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임기(100, 100' 및 100")들이 게임이 시작되기 전인지 또는 게임을 진행하고 있는지 여부를 각 게임기(100, 100' 및 100")들로부터 게임 진행 정보를 검 출(S100)하여 분석하고, 관리 서버(200)에 누적된 적립금을 검출(S110)하여 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는지 여부를 판단(S120)한다.
상기 S120단계에서 상기 검출된 적립금이 상기 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하지 못하는 경우 각 게임기(100, 100' 및 100")들은 일반 게임이 진행되도록 한다(S121).
또한, 상기 S120단계에서 상기 검출된 적립금이 상기 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우 관리 서버(200)는 상기 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게임의 진행을 게임기(100, 100' 및 100")들을 통해 표시하고, 각 게임기(100, 100' 및 100")들에서 이벤트 게임이 진행(S130)되도록 한다.
상기 이벤트 게임은 예를 들면, 게임 진행중에 아이템별로 정해진 점수를 획득하는 게임이나, 각 아이템에 특정 점수를 부여해 주어진 미션이나 숫자를 맞추는 등의 게임으로 진행될 수 있고, 상기 이벤트 게임의 난이도는 미리 설정된 난이도로 진행된다.
또한, 상기 이벤트 게임은 상기한 예에 한정되지 않고 다양한 게임 방식이 적용될 수 있다.
관리 서버(200)는 게임기(100, 100' 및 100")에서 각각의 이벤트 게임이 진행되는 동안 각 게임기(100, 100' 및 100")로 이벤트 게임을 진행하는 게이머의 게임 실력 정보를 요청하고, 이벤트 게임을 진행하는 각 게임기(100, 100' 및 100")들로부터 게이머들의 게임 실력 정보를 전송받아 분석(S140)한다.
상기 S140단계의 분석 결과, 게이머의 게임 실력 정보가 이벤트 게임에 미리 설정된 게임의 난이도 정보를 초과하는 경우 이벤트 게임의 난이도가 상향되도록 조절하고, 게이머의 게임 실력 정보가 이벤트 게임에 미리 설정된 게임의 난이도 정보와 동일하거나 다소 낮은 경우 현재 설정된 이벤트 게임의 난이도를 유지(S150)한다.
상기 S150단계의 게임 난이도 조절은 이벤트 게임이 종료(S160)될 때까지 유지된다.
또한, 관리 서버(200)는 게임기(100)에서 이벤트 게임이 진행되는 동안 다른 게임기(100')에서 이벤트 게임이 종료되고, 이 게임기(100')의 게이머가 경품 지급 조건을 만족하여 적립금의 일부가 경품으로 지급된 경우, 이벤트 게임의 진행중에 일부 게임기들로 지급된 경품(적립금)을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금을 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액과 비교 분석(S161)한다.
상기 S161단계의 분석 결과, 현재 적립금이 상기 게임 난이도 조절 판단용 기준 금액을 초과하면 이벤트 게임의 난이도를 동일하게 유지하거나 또는 낮아지도록 조절하고, 현재 적립금이 상기 게임 난이도 조절 판단용 기준 금액 이하면 이벤트 게임의 난이도가 높아지도록 조절하는 게임 난이도 조절(S150)단계를 다시 수행한다.
상기 S161단계는 이벤트 게임을 진행하는 중에 먼저 지급된 경품으로 인해 남은 적립금이 작아지는 경우 경품 지급 대상 금액이 적립금을 초과하지 못하도록 방지하는 것이고, 상기 S161단계에서 검출된 현재 적립금은 게임기(100, 100' 및 100")에 제공되어 실시간으로 표시되도록 한다.
관리 서버(200)는 게임기(100, 100' 및 100")들에서 진행된 이벤트 게임의 진행 결과를 제공받아 분석하고, 결과에 따라 적립금을 경품으로 지급하는 경품 지급 정보가 암호화된 코드 번호로 변환되어 해당 게임기에 전송되고, 해당 게임기에서는 상기 암호화된 코드 번호를 수신하여 표시부(150)를 통해 경품의 지급 여부에 대한 정보와 함께 인쇄부(160)에서 암호화된 코드 번호를 포함한 인쇄물이 출력(S170 및 S180)되도록 하며, 경품 지급에 대한 정보는 데이터베이스(210)에 저장된다.
이후, 상기 출력된 암호화된 코드 번호가 경품 지급 확인부(300)를 통해 관리 서버(200)로 입력되면, 데이터베이스(210)에 저장된 경품 지급에 대한 정보와 비교하여 진위 여부와, 지급 여부에 대한 결과 정보를 경품 지급 확인부(300)에 제공한다.
한편, 게임기(100)는 사용자(게이머)가 결제부(120)를 통해 게임 비용을 결제하면, 게임 정보 저장부(170)에 저장된 게임 프로그램을 로딩시켜 일반 게임을 진행(S200)하고, 결제 정보와 게임기의 진행 정보를 게임 정보 저장부(170)에 저장한 후 상기 결제 정보와 게임기의 진행 정보를 관리 서버(200)로 전송(S210)한다.
상기 일반 게임을 진행하는 사이에 게임 제어부(140)는 관리 서버(200)로부터 이벤트 게임의 진행 여부를 확인(S220)하여 이벤트 게임의 진행 정보가 검출되지 않으면 일반 게임이 진행(S221)되도록 하고, 이벤트 게임의 진행 정보가 검출되 면 표시부(150)를 통해 이벤트 게임 진행 정보를 표시하고, 일반 게임 중에 이벤트 게임이 함께 진행(S230)되도록 한다.
게임 제어부(140)는 게임을 진행하는 동안 게임기 사용자(게이머)의 게임 실력을 분석하고, 관리 서버(200)로부터 상기 게임 실력에 대한 정보의 제공이 요청되면 상기 분석된 게이머의 게임 실력 정보를 제공(S240)한다.
게임 제어부(140)는 게임이 종료되었는지 여부를 판단(S250)하여 게임이 종료되지 않은 경우 관리 서버(200)로부터 이벤트 게임의 난이도 조절 정보가 검출되는지 분석하고, 이벤트 게임의 난이도 조절 정보가 입력되면 상기 입력된 정보에 근거하여 이벤트 게임의 난이도가 조절(S251)되도록 한다.
또한, 상기 S250단계에서, 게임이 종료되면 이벤트 게임 진행에 대한 결과(예를 들면, 점수)를 산출하여 관리 서버(200)로 전송하고, 관리 서버(200)로부터 제공되는 경품 지급에 대한 결과 정보가 표시부(150)를 통해 출력되도록 하고, 경품 지급에 대한 정보(암호화된 코드 번호)가 수신된 경우 상기 수신된 경품 지급 정보를 인쇄부(160)를 통해 출력(S270)한다.
이상에서는, 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시예에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 시스템의 구성을 나타낸 블록도.
도 2 는 도 1에 따른 게임기 구성을 나타낸 블록도.
도 3 은 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 과정을 나타낸 흐름도.
도 4 는 도 3에 따른 게임기의 동작 과정을 나타낸 흐름도.
(주요 구성에 대한 도면 부호)
100, 100', 100": 게임기 110: 입력부
120: 결제부 130: 통신부
140: 게임 제어부 150: 표시부
160: 인쇄부 170: 게임 정보 저장부
200: 관리 서버 210: 데이터 베이스
300: 경품 지급 확인부

Claims (9)

  1. 게임을 이용한 경품 지급 시스템으로서,
    게임장에 설치되어 사용자로부터 일정 금액의 결제가 완료되면, 미리 설정된 게임 프로그램에 따라 게임이 진행되도록 하고, 결제 정보와, 게임기의 사용 이력이 포함된 게임 진행 정보를 검출하여 저장부에 저장하며, 상기 결제 정보 및 게임 진행 정보와 함께 사용자의 게임 실력 정보를 검출하여 관리 서버로 전송하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 이벤트 게임의 진행 제어 정보와 이벤트 게임의 난이도 조절 제어 정보에 따라 진행중인 게임에 경품 지급용 이벤트 게임의 발생과 상기 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 하며, 상기 이벤트 게임의 종료 후 상기 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 상기 관리 서버로 전송하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 경품 지급 여부에 대한 경품 지급 정보를 출력하는 다수의 게임기; 및
    네트워크를 통해 연결된 상기 게임기들로부터 결제 정보 및 게임 진행 정보를 수신하여 경품 지급용 적립금을 산출하고, 산출된 적립금에 따라 경품 지급을 위한 이벤트 게임의 진행 제어 정보를 상기 게임기들로 전송하며, 상기 이벤트 게임의 진행에 따라 상기 게임기들로부터 전송되는 사용자의 게임 실력 정보를 분석하여 이벤트 게임의 난이도 조절 제어 정보가 상기 게임기들로 전송되도록 하고, 상기 게임기들로부터 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 전송받아 분석한 후 경품 지급 여부에 대한 경품 지급 정보를 상기 게임기들로 출력하며, 상기 게임기들로 전송된 결과를 데이터베이스에 저장하는 관리 서버를 포함하는 게임을 이용한 경품 지급 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    네트워크를 통해 상기 관리 서버와 연결되고, 상기 게임기를 통해 출력된 경품 지급 정보를 입력받아 상기 경품을 사용자에게 지급하였는지 결과를 상기 관리 서버로 제공하는 경품 지급 확인부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임기는 게임 비용의 결제 완료 여부를 검출하는 결제부;
    상기 결제부로부터 결제 정보가 검출되면, 사용자로부터 상기 게임기의 동작 요청 및 동작 제어 신호를 검출하는 입력부;
    상기 결제부와 입력부로부터 검출된 결제 정보와 동작 요청 및 동작 제어 신호에 근거하여 게임 프로그램이 구동되도록 하고, 상기 검출된 결제 정보와 동작 요청에 따른 사용 이력 정보가 포함된 게임 진행 정보가 저장되도록 하며, 현재 구동중인 게임에 대한 사용자의 게임 실력을 분석하여 상기 결제 정보 및 게임 진행 정보와 함께 상기 관리 서버로 전송하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 이벤트 게임 진행 제어 정보에 따라 상기 게임의 구동중에 이벤트 게임의 발생 여부와 상기 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 하며, 상기 관리 서버로부터 전송되는 경품 지급에 대한 경품 지급 정보가 출력되도록 제어하는 게임 제어부;
    상기 게임 제어부로부터 출력된 결제 정보와, 게임 진행 정보와 사용자의 게임 실력 정보를 상기 관리 서버로 송신하고, 상기 관리 서버로부터 전송되는 이벤트 게임 진행 제어 정보와 게임 난이도 조절 제어 정보와, 경품 지급 정보를 수신하여 상기 게임 제어부로 송신하는 통신부;
    상기 게임 제어부로부터 출력되는 게임 진행 정보를 표시하는 표시부;
    상기 게임 제어부로부터 출력되는 경품 지급 정보를 출력하는 인쇄부; 및
    상기 결제 정보와 게임 진행 정보를 저장하는 게임 정보 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 관리 서버는 경품 지급을 위한 이벤트 게임 진행 제어 정보가 출력된 경우 상기 이벤트 게임 진행중에 일부 게임기들로 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 게임 난이도가 조절되도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 시스템.
  5. 게임을 이용한 경품 지급 방법으로서,
    a) 관리 서버와 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임기들이 게임을 시작하기 전 또는 게임을 진행하여 상기 관리 서버에 누적된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우, 상기 게임기들이 상기 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게임의 진행을 표시하고 이벤트 게임을 진행하는 단계; 및
    b) 상기 관리 서버가 상기 게임기들에서 진행된 상기 이벤트 게임의 진행 결과를 분석하여 결과에 따라 상기 적립금을 경품으로 지급하는 경품 지급 정보를 해당 게임기를 통해 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 단계 a)에서 적립금은 상기 관리 서버가 상기 게임기들로부터 전송되는 게임 진행 정보와 결제 정보에 근거하여 일정 금액을 적립금으로 산출되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 단계 a)의 게임기에서 이벤트 게임을 진행하는 것은 상기 관리 서버가 상기 이벤트 게임을 진행하는 각각의 게임기들로부터 상기 이벤트 게임에 참여한 사용자들의 게임 실력 정보를 전송받아 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 게임기들이 진행중인 상기 이벤트 게임의 게임 난이도를 조절하며 진행되도록 하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임 난이도 조절은 상기 관리 서버가 상기 단계 a)에서 산출된 적립금에서 상기 이벤트 게임의 진행중에 일부 게임기들로 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 상기 게임의 난이도를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 경품은 상품권, 사이버 머니, 마일리지, 게임 아이템 중 어느 하나로 지급되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 경품 지급 방법.
KR1020080082218A 2008-08-22 2008-08-22 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법 KR101024669B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080082218A KR101024669B1 (ko) 2008-08-22 2008-08-22 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080082218A KR101024669B1 (ko) 2008-08-22 2008-08-22 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100023456A KR20100023456A (ko) 2010-03-04
KR101024669B1 true KR101024669B1 (ko) 2011-03-25

Family

ID=42175699

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080082218A KR101024669B1 (ko) 2008-08-22 2008-08-22 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101024669B1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101472708B1 (ko) * 2014-04-25 2014-12-26 김강욱 온라인 게임에서의 보상 방법 및 시스템
KR101721643B1 (ko) * 2015-11-12 2017-03-30 주식회사 인퍼니 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법
US11286400B2 (en) 2018-07-12 2022-03-29 Ppg Industries Ohio, Inc. Curable compositions containing reactive functional compounds and polysiloxane resins, articles of manufacture and coated articles prepared therefrom, and a method of mitigating dirt build-up on a substrate

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030036270A (ko) * 2003-01-29 2003-05-09 (주)에프투 시스템 네트웍 서버와 연동한 아케이드 게임기의 점수 저장과 불러오기 시스템
JP2006055553A (ja) 2004-08-24 2006-03-02 Aruze Corp 遊技システム
KR20070111119A (ko) * 2006-05-17 2007-11-21 김종원 인터넷을 이용한 게임 네트워크 시스템
JP2008099835A (ja) 2006-10-18 2008-05-01 Aruze Corp 遊技機及び遊技システム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030036270A (ko) * 2003-01-29 2003-05-09 (주)에프투 시스템 네트웍 서버와 연동한 아케이드 게임기의 점수 저장과 불러오기 시스템
JP2006055553A (ja) 2004-08-24 2006-03-02 Aruze Corp 遊技システム
KR20070111119A (ko) * 2006-05-17 2007-11-21 김종원 인터넷을 이용한 게임 네트워크 시스템
JP2008099835A (ja) 2006-10-18 2008-05-01 Aruze Corp 遊技機及び遊技システム

Also Published As

Publication number Publication date
KR20100023456A (ko) 2010-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10235841B2 (en) Tournament game system and tournament method
US10304284B2 (en) Personalizable hybrid games
CA2535838C (en) System and method for permitting a tournament game on different computing platforms
US9691220B2 (en) Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
AU2011200434B2 (en) Tournament gaming method and system
US8202165B2 (en) Method and system for providing asynchronous tournament participations
CA2527416A1 (en) Method and system for providing asynchronous tournament participations
CA2527367A1 (en) Method and system for providing a tournament handicap feature
KR101024669B1 (ko) 게임을 이용한 경품 지급 시스템 및 지급 방법
JP2009045355A (ja) 複数の競争対象によるレースを実行するゲーム装置及びゲーム制御方法

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140318

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170317

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180319

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190918

Year of fee payment: 9