KR200421887Y1 - 인터넷을 이용한 성인 오락게임 제공장치 - Google Patents

인터넷을 이용한 성인 오락게임 제공장치 Download PDF

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Abstract

본 고안은 인터넷 등의 통신망을 통하여 성인 오락게임을 제공하는 장치( 성인오락기 및 성인오락제공서버 )에 관한 것으로,
본 고안에 따른 인터넷을 통한 성인오락게임 제공방법 및 장치는 성인오락실에 설치된 성인오락기를 인터넷으로 상호간에 연결시켜 복수의 사용자들이 상대방을 상대로 성인오락을 즐길 수 있도록 하되, 미리 등록된 성인오락기만이 이러한 게임에 참여할 수 있도록 하는 것이다.

Description

인터넷을 이용한 성인 오락게임 제공장치{Apparatus of providing an adult game using internet }
도 1은 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인오락게임이 제공되는 전체 시스템의 구성도이다.
도2A 및 도2B는 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인오락게임을 제공하는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
도 3은 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인 오락게임을 제공하는 성인오락제공서버의 블록구성도이다.
도 4는 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인오락게임을 제공하는 성인오락기의 블록구성도이다.
본 고안은 인터넷 등의 통신망을 통하여 성인 오락게임을 제공하는 방법 및 그 장치( 성인오락기 및 성인오락제공서버 )에 관한 것이다.
종래의 성인오락실에서 제공하는 게임은 단순히 기계의 동작에 따라 정해진 확률에 의해 승패가 결정되었다. 특히 종래의 성인오락실에서 제공되는 게임의 형 태가 릴게임에 한정되어 게이머들이 쉽게 지루해 하였다.
또한 기존의 온라인 게임의 경우 가상의 사이버머니를 이용하여 게임이 진행되었으나, 이는 단순히 게임을 하기 위한 수단에 불과하여 성인오락실의 기능을 대체할 수 없었다. 최근 일부 게임 사이트에서는 게이머가 운영자에게 휴대폰결제 또는 신용카드결제 등을 통하여 사이버머니를 구매한 후 게임을 하고 게임이 종료된 후에는 사이버머니에 해당하는 금액을 환불받고자 하는 경우에는 사이트의 운영자는 법적인 제약에 따라서 재화를 환불할 수 없어 상품권을 우편으로 보내는 방법을 택하고 있는 실정이나, 이런 방법은 사이트의 운영자 및 게이머에게 번거로웠으며, 온라인의 특성상 성인인증절차의 허점으로 인하여 청소년 등에게 사행심을 조장시킬 위험이 존재하였다.
본 고안이 이루고자 하는 기술적 과제는 인터넷 등의 통신망을 통하여 성인 오락게임을 제공하는 방법 및 그 장치인 성인오락기와 성인오락제공서버를 제공하는데 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 고안에 따른 인터넷을 통한 성인오락제공서버는 관리자로부터 소정의 성인오락실의 아이디인 성인오락실 아이디 및 상기 성인오락실에 설치된 성인오락기의 아이디인 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 입력받아 이를 저장하여 인증정보 데이터베이스를 구축하는 인증정보 관리부, 상기 사용자에게 제공할 수 있는 게임 명 및 게임진행 요건을 포함하는 게임정보를 입력 받아 게임데이터베이스를 구축하는 게임정보 관리부, 소정의 사용자로부터 소정 금액의 재화를 입력받아 이를 미리 설정된 기준에 따라서 소정 금액의 사이버머니로 전환하여 저장하고 있는 소정의 성인오락기로부터 상기 성인오락기에 미리 설정되어 있는 성인오락실 아이디, 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 제공받아, 상기 성인오락기로부터 제공받은 인증정보 중 성인오락실 아이디 및 성인오락기 아이디가 상기 인증정보 데이터베이스 상에 등록되어 있는 것인지 여부를 확인하여 인증하고, 인증이 성공한 경우에는 상기 성인오락기의 접속을 허용하는 인증 수행부, 상기 인증 수행부로부터 인증이 성공한 결과정보를 제공받으면, 상기 게임데이터베이스 상의 게임정보를 독출 하여 게임리스트를 생성시키고 이를 상기 성인오락기에 제공하는 게임정보 제공부, 상기 성인오락기로부터 상기 게임리스트 중의 어느 하나의 게임정보 및 상기 성인오락기의 사이버머니 금액정보를 포함하는 게임요청정보를 전송받아 이를 게임요청 데이터베이스에 저장하고, 상기 게임요청 데이터베이스 상의 게임요청정보들을 독출 하여 동일한 게임에 대한 게임요청이 복수 개 있는지 여부를 확인한 후, 동일한 게임에 대한 게임요청이 복수 개 있는 경우에는 상기 게임데이터베이스 상의 상기 게임의 진행요건을 독출 하여 상기 게임을 진행할 수 있는지 여부를 판단하여 게임을 진행시킬 수 있는 경우에는 상기 동일한 게임을 요청한 복수개의 성인오락기간에 상기 게임을 진행할 수 있도록 매칭 시켜 상기 게임을 진행시키는 게임진행부 및 상기 게임이 종료된 경우에는 상기 게임의 결과에 따라서 상기 게임에 참여한 성인오락기에 저장된 사이버머니를 정산하여 그 결과정보를 저장하고, 이를 상기 게임에 참여한 성인오락기들에 각각 전송하는 사 이버머니 정산부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 인터넷을 통한 성인오락게임 제공서버는 상기 저장된 사이버머니 정산결과정보를 독출 하여, 상기 게임에 참여한 성인오락기별, 상기 성인오락기사 설치된 성인오락실별 사이버머니의 득실에 대한 평균을 포함하는 통계정보를 생성시켜 출력하는 통계정보 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 성인오락기는 소정의 사용자로부터 소정 금액의 재화를 입력받아 이를 미리 설정된 기준에 따라서 소정 금액의 사이버머니로 전환하여 저장하는 사이버머니 전환부, 미리 저장되어 있는 성인오락실 아이디, 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 독출 하여, 이를 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 소정의 성인오락게임을 제공하는 성인오락게임서버에 전송하여 상기 성인오락게임서버로부터 인증을 받고 접속하는 서버접속부. 상기 성인오락제공서버로부터 서비스가 가능한 게임의 리스트인 게임리스트 정보를 전송받아 이를 출력하여 상기 사용자에게 제공하는 게임정보 제공부, 상기 사용자로부터 상기 게임리스트 중의 어느 하나의 게임을 선택받고, 상기 선택받은 게임정보 및 상기 사이버머니 금액정보를 포함하는 게임요청정보를 상기 성인오락제공서버에 전송하는 게임요청부, 상기 성인오락제공서버로부터 제공되는 게임을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 게임의 결과에 따라 사이버머니가 정산된 정산결과를 제공받아 이를 사이버머니 데이터베이스에 반영시키는 게임제공부 및 상기 사용자로부터 잔여 사이버머니를 재화로 출력시켜 줄 것을 요청받으며, 상기 사이버머니 데이터베이스 상의 사이버머니 금액을 독출 하여 이에 대응되는 재화를 출력하여 상기 사용자에게 제공하는 재화출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어를 설명하면 다음과 같다.
"성인오락"이란 청소년에게는 사행심을 조장시킬 우려가 있어 법적으로 성인에게만 제공가능한 게임을 말하는 것으로, 게임의 결과에 따라서 금전을 획득하거나 손실을 볼 수 있도록 운영되는 게임을 의미한다. 예를 들면 고스톱, 포커, 바카라, 릴게임, 블랙잭 등 카지노 또는 성인오락실에서만 제공되는 게임을 말한다.
"사이버머니"란 인터넷 상에서 금전의 대용으로 사용되는 포인트를 말한다.
이하 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인오락게임이 제공되는 전체 시스템의 구성도이다. 본 고안에 따르면 복수개의 성인오락기(101)이 인터넷 등의 통신망을 통하여 성인오락제공서버(102)에 접속되어 있다.
성인오락기(101)는 기존의 성인오락실에서 사용되는 성인오락기와 동일한 기능을 수행하나, 다만 인터넷을 통하여 성인오락제공서버(102)에 접속하여 다른 성인오락기와 연동된 게임을 제공하는 기능을 수행하는 것이 특징이다. 따라서 상기 성인오락기(101)는 게이머로부터 재화를 입력(투입)받으면 이를 계수하여 금액을 인식하고, 이를 미리 설정된 기준에 따라서 사이버머니 또는 포인트로 변환시키는 기능을 보유한다. 또한 게이머가 자신이 보유한 사이버머니에 대응되는 재화를 환불받고자 하는 경우에는 사이버머니를 재화로 변환시켜 출력(출금)시키는 기능을 보유한다. 이와 같은 재화의 입금 또는 출금시키는 기능은 종래의 성인오락실에 비치된 성인오락기에는 일반적인 기능으로 본 명세서에서는 이와 관련된 세부적인 기 술적인 설명은 생략토록 한다.
성인오락제공서버(102)는 자신에게 접속을 요청하는 성인오락기(101)가 미리 등록된 정당한 성인오락기(101)인지를 인증하고, 게이머로부터 동일한 게임을 요청받은 성인오락기(101)들을 매칭 시켜, 복수개의 성인오락기(101)들이 상호 연동되어 게임이 이루어지도록 하는 기능을 수행한다.
도2A 및 도2B는 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인오락게임을 제공하는 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
성인오락기는 게이머( 사용자 )로부터 소정의 재화를 투입(입력)(210)받으며, 이를 사이버머니로 변환할 설정된 기준을 독출 하여 그 기준에 따라서 사이버머니로 변환시켜 저장(202)한다.
그 후 미리 설정된 성인오락실의 아이디, 게임기 아이디( 성인오락실의 아이디 및 게임기 아이디는 성인오락기를 타 컴퓨터 또는 타 성인오락기와 구별짓기 위해 사용하는 것으로 인터넷 아이피 주소가 사용될 수도 있으며, 성인오락기 제조당시의 각각 성인오락기에 유일하게 부여되는 시리얼번호 또는 제품번호(코드)가 사용될 수도 있다)를 포함하는 인증정보를 독출 하여, 이를 성인오락제공서버에 전송하면서 접속(203)을 요청한다.
성인오락제공서버는 위 접속요청에 대응하여, 위 203 단계에서 전송받은 성인오락실 아이디 및 게임기 아이디를 포함하는 인증정보가 미리 등록된 인증정보에 해당하는지 여부를 확인(204)한다. 확인결과 참인 경우에는 현재 제공가능한 게임의 리스트를 게임의 이름, 게임프로그램( 다운로드가 필요한 경우 ), 게임조건( 참 여인원 수 등 ) 등이 포함된 게임정보가 저장된 게임데이터베이스를 독출(205)하여 생성시키고 이를 성인오락기에 전송한다.
성인오락기는 위 전송받은 게임리스트를 화면에 출력(206)하여 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 위 게임리스트 중 어느 하나의 게임을 선택한 선택정보, 상기 사용자가 보유중인 사이버머니 정보 등을 포함한 게임요청정보를 입력(207)받아 이를 성인오락제공서버에 전송한다.
성인오락제공서버는 위 게임요청정보를 게임요청 데이터베이스에 저장(208)하고, 게임요청 데이터베이스 상의 게임요청 정보들 중 동일한 게임을 요청하는 게임요청 정보를 독출 하여 게임조건이 맞으면 상기 게임요청 정보를 전송한 성인오락기들 간에 게임이 이루어지도록 매칭(209)시킨다.
그 후 성인오락제공서버는 위 매칭 된 성인오락기들 간에 위 게임이 진행(210)되도록 한다. 여기서 게임이 고스톱, 포카드와 같이 일정한 수이상의 사람이 참여하여야만 하는 경우에는 성인오락제공서버가 게임에 참여하지 않으나, 블랙잭과 같이 딜러와 게임을 하여야 하는 경우에는 성인오락제공서버가 딜러의 역할을 담당한다.
그 후 성인오락제공서버는 위 진행된 게임이 종료된 경우에는 그 게임의 결과에 따라 상기 게임에 참여한 성인오락기들이 보유하는 사이버머니를 정산(211)하고, 이를 각각의 성인오락기에 전송한다. 위 사이버머니를 정산하는 기준은 상기 게임정보에 포함되어 있을 수 있으며, 필요한 경우 상기 게임진행시 상기 성인오락기들로부터 각각 전송받을 수 있다.
성인오락기는 위 정산결과에 따라서 자신이 저장하고 있던 사이버머니 금액을 가감(212)시켜 변경시키고, 사용자로부터 위 게임을 계속할 것인지 여부를 입력받아 게임을 계속할지 여부를 판단(213)하여 게임을 계속할 경우에는 위 210 단계로 이동하고, 그렇지 않은 경우에는 사용자로부터 성인오락기에 저장된 사이버머니 금액에 해당하는 재화를 환불하여 줄 것을 사용자로부터 입력받고 이를 재화로 출력(배출)(214)시킨다.
여기서 재화란 현금 또는 상품권 등을 말하며, 상기 재화의 단위( 예를 들면 5천원 짜리 상품권으로 환불하고 남은 사이버머니 금액은 성인오락실 관리컴퓨터( 도면에 미도시 )를 이용하여 관리할 수 있다. 이때 성인오락실 관리컴퓨터는 성인오락실별로 설치되며, 상기 성인오락기와 인터넷을 포함하는 통신망으로 접속되어 사용자( 게이머 )로부터 회원가입( 성명, 주민등록번호, 아이디, 패스워 등을 포함하는 회원정보를 등록받음 )받아 이 정보와 상기 사이버머니 정보를 연계시켜 저장하였다가, 다음번에 사용자가 재방문한 경우 사용자가 사용하는 성인오락기에 상기 저장되어 있던 사이버머니 정보를 전송하여 현금처럼 사용할 수 있도록 한다.
그리고 상기 성인오락기가 상기 게임에서 탈퇴(완전종료)될 것임을 상기 성인오락제공서버에 전송한다.
성인오락제공서버는 위 정산정보를 독출 하여 성인오락실별, 상기 성인오락실에 설치된 성인오락기별 사이버머니 득실에 관한 평균, 합계 등을 포함하는 통계정보를 생성(215)시킨다.
도 3은 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인 오락게임을 제공하는 성인오락 제공서버의 블록구성도이다. 본 고안에 따른 성인오락제공서버는 인증정보 관리부(301), 게임정보 관리부(302), 인증 수행부(303), 게임정보 제공부(304), 게임진행부(305), 사이버머니 정산부(306)를 포함하며, 통계정보 생성부(307)를 더 포함할 수 있다.
인증정보 관리부(301)는 관리자로부터 소정의 성인오락실의 아이디인 성인오락실 아이디 및 상기 성인오락실에 설치된 성인오락기의 아이디인 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 입력받아 이를 저장하여 인증정보 데이터베이스를 구축하는 기능을 수행한다.
게임정보 관리부(302)는 상기 사용자에게 제공할 수 있는 게임 명 및 게임진행 요건을 포함하는 게임정보를 입력받아 게임데이터베이스를 구축하는 기능을 수행한다.
인증 수행부(303)는 소정의 사용자로부터 소정 금액의 재화를 입력받아 이를 미리 설정된 기준에 따라서 소정 금액의 사이버머니로 전환하여 저장하고 있는 소정의 성인오락기로부터 상기 성인오락기에 미리 설정되어 있는 성인오락실 아이디, 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 제공받아, 상기 성인오락기로부터 제공받은 인증정보 중 성인오락실 아이디 및 성인오락기 아이디가 상기 인증정보 데이터베이스 상에 등록되어 있는 것인지 여부를 확인하여 인증하고, 인증이 성공한 경우에는 상기 성인오락기의 접속을 허용하는 기능을 수행한다.
게임정보 제공부(304)는 상기 인증 수행부로부터 인증이 성공한 결과정보를 제공받으면, 상기 게임데이터베이스 상의 게임정보를 독출 하여 게임리스트를 생성 시키고 이를 상기 성인오락기에 제공하는 기능을 수행한다.
게임진행부(305)는 상기 성인오락기로부터 상기 게임리스트 중의 어느 하나의 게임정보 및 상기 성인오락기의 사이버머니 금액정보를 포함하는 게임요청정보를 전송받아 이를 게임요청 데이터베이스에 저장하고, 상기 게임요청 데이터베이스 상의 게임요청정보들을 독출 하여 동일한 게임에 대한 게임요청이 복수 개 있는지 여부를 확인한 후, 동일한 게임에 대한 게임요청이 복수 개 있는 경우에는 상기 게임데이터베이스 상의 상기 게임의 진행요건을 독출 하여 상기 게임을 진행할 수 있는지 여부를 판단하여 게임을 진행시킬 수 있는 경우에는 상기 동일한 게임을 요청한 복수개의 성인오락기간에 상기 게임을 진행할 수 있도록 매칭 시켜 상기 게임을 진행시키는 기능을 수행한다.
사이버머니 정산부(306)는 상기 게임이 종료된 경우에는 상기 게임의 결과에 따라서 상기 게임에 참여한 성인오락기에 저장된 사이버머니를 정산하여 그 결과정보를 저장하고, 이를 상기 게임에 참여한 성인오락기들에 각각 전송하는 기능을 수행한다.
통계정보 생성부(307)는 상기 저장된 사이버머니 정산결과정보를 독출 하여, 상기 게임에 참여한 성인오락기별, 상기 성인오락기사 설치된 성인오락실별 사이버머니의 득실에 대한 평균을 포함하는 통계정보를 생성시켜 출력하는 기능을 수행한다.
도 4는 본 고안에 따른 인터넷을 이용한 성인오락게임을 제공하는 성인오락기의 블록구성도이다. 본 고안에 따른 성인오락기는 사이버머니 전환부(401), 서버접 속부(402), 게임정보 제공부(403), 게임요청부(404), 게임제공부(405), 재화출력부(406)를 포함한다.
사이버머니 전환부(401)는 소정의 사용자로부터 소정 금액의 재화를 입력받아 이를 미리 설정된 기준에 따라서 소정 금액의 사이버머니로 전환하여 저장하는 기능을 수행한다.
서버접속부(402)는 미리 저장되어 있는 성인오락실 아이디, 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 독출 하여, 이를 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 소정의 성인오락게임을 제공하는 성인오락게임서버에 전송하여 상기 성인오락게임서버로부터 인증을 받고 접속하는 기능을 수행한다.
게임정보 제공부(403)는 상기 성인오락제공서버로부터 서비스가 가능한 게임의 리스트인 게임리스트 정보를 전송받아 이를 출력하여 상기 사용자에게 제공하는 기능을 수행한다.
게임요청부(404)는 상기 사용자로부터 상기 게임리스트 중의 어느 하나의 게임을 선택받고, 상기 선택받은 게임정보 및 상기 사이버머니 금액정보를 포함하는 게임요청정보를 상기 성인오락제공서버에 전송하는 기능을 수행한다.
게임제공부(405)는 상기 성인오락제공서버로부터 제공되는 게임을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 게임의 결과에 따라 사이버머니가 정산된 정산결과를 제공받아 이를 사이버머니 데이터베이스에 반영시키는 기능을 수행한다.
재화출력부(406)는 상기 사용자로부터 잔여 사이버머니를 재화로 출력시켜 줄 것을 요청받으며, 상기 사이버머니 데이터베이스 상의 사이버머니 금액을 독출 하 여 이에 대응되는 재화를 출력하여 상기 사용자에게 제공하는 기능을 수행한다.
지금까지 본 고안에 따른 바람직한 실시예를 상세히 살펴보았다. 본 고안의 범위는 위에서 예시한 실시예에 한정되지 않으며 본 고안의 기술적 사상이 적용된 경우라면 모두 본 고안의 범위에 속한다고 할 것이다.
한편, 본 고안에 따른 방법들은 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 컴퓨터프로그램으로 제작하는 것이 가능하며, 상기 컴퓨터프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체( CD, 하드 및 플로피 디스크, 각종 메모리 장치 등 )에 기록되는 것이 가능하다.
본 고안에 따르면 성인인증이 온라인에 비하여 쉽고 정확한 성인오락실의 특성을 살려 청소년에게 사행심을 조장할 위험을 제거하면서도, 기존의 성인오락실의 지루한 릴게임을 형태를 벗어난, 사람 대 사람간의 다양한 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다. 즉, 기존의 성인오락실에서 제공되는 릴게임은 인위적으로 정하여진 승률에 따라 불규칙적인 순서에 의해 승점이 반복적으로 나오는 단순한 게임에 불과하여, 게이머는 기계에 일정금액을 투입하고 기계가 돌아가는 것만을 보고 게이머는 아무런 의사결정 없이 승점이 나오고 누적점수가 쌓일 때까지 기다리는 것이 전부여서, 게이머가 쉽게 지루해하는 문제점이 있었으나, 본 고안에 따르면 다른 사람과의 다양한 게임이 가능하여 게이머의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 고안에 따르면 인터넷 등의 통신망을 통하여 게임을 제공하면서도, 성인오락실의 아이디, 성인오락기의 아이디 또는 위 성인오락기가 연결된 인터넷 아이피 주소 등을 기준으로 인증절차를 거치므로, 청소년의 무분별한 접속을 방지할 수 있는 효과도 있다.

Claims (3)

  1. 관리자로부터 소정의 성인오락실의 아이디인 성인오락실 아이디 및 상기 성인오락실에 설치된 성인오락기의 아이디인 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 입력받아 이를 저장하여 인증정보 데이터베이스를 구축하는 인증정보 관리부;
    상기 사용자에게 제공할 수 있는 게임 명 및 게임진행 요건을 포함하는 게임정보를 입력받아 게임데이터베이스를 구축하는 게임정보 관리부;
    소정의 사용자로부터 소정 금액의 재화를 입력받아 이를 미리 설정된 기준에 따라서 소정 금액의 사이버머니로 전환하여 저장하고 있는 소정의 성인오락기로부터 상기 성인오락기에 미리 설정되어 있는 성인오락실 아이디, 성인오락기 아이디를 포함하는 인증정보를 제공받아, 상기 성인오락기로부터 제공받은 인증정보 중 성인오락실 아이디 및 성인오락기 아이디가 상기 인증정보 데이터베이스 상에 등록되어 있는 것인지 여부를 확인하여 인증하고, 인증이 성공한 경우에는 상기 성인오락기의 접속을 허용하는 인증 수행부;
    상기 인증 수행부로부터 인증이 성공한 결과정보를 제공받으면, 상기 게임데이터베이스 상의 게임정보를 독출 하여 게임리스트를 생성시키고 이를 상기 성인오락기에 제공하는 게임정보 제공부;
    상기 성인오락기로부터 상기 게임리스트 중의 어느 하나의 게임정보 및 상기 성인오락기의 사이버머니 금액정보를 포함하는 게임요청정보를 전송받아 이를 게임요청 데이터베이스에 저장하고, 상기 게임요청 데이터베이스 상의 게임요청정보들 을 독출 하여 동일한 게임에 대한 게임요청이 복수 개 있는지 여부를 확인한 후, 동일한 게임에 대한 게임요청이 복수 개 있는 경우에는 상기 게임데이터베이스 상의 상기 게임의 진행요건을 독출 하여 상기 게임을 진행할 수 있는지 여부를 판단하여 게임을 진행시킬 수 있는 경우에는 상기 동일한 게임을 요청한 복수개의 성인오락기간에 상기 게임을 진행할 수 있도록 매칭 시켜 상기 게임을 진행시키는 게임진행부; 및
    상기 게임이 종료된 경우에는 상기 게임의 결과에 따라서 상기 게임에 참여한 성인오락기에 저장된 사이버머니를 정산하여 그 결과정보를 저장하고, 이를 상기 게임에 참여한 성인오락기들에 각각 전송하는 사이버머니 정산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 성인오락게임 제공서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 사이버머니 정산결과정보를 독출 하여, 상기 게임에 참여한 성인오락기별, 상기 성인오락기사 설치된 성인오락실별 사이버머니의 득실에 대한 평균을 포함하는 통계정보를 생성시켜 출력하는 통계정보 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 성인오락게임 제공서버.
  3. 소정의 사용자로부터 소정 금액의 재화를 입력받아 이를 미리 설정된 기준에 따라서 소정 금액의 사이버머니로 전환하여 저장하는 사이버머니 전환부;
    미리 저장되어 있는 성인오락실 아이디, 성인오락기 아이디를 포함하는 인증 정보를 독출 하여, 이를 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 소정의 성인오락게임을 제공하는 성인오락게임서버에 전송하여 상기 성인오락게임서버로부터 인증을 받고 접속하는 서버접속부;
    상기 성인오락제공서버로부터 서비스가 가능한 게임의 리스트인 게임리스트 정보를 전송받아 이를 출력하여 상기 사용자에게 제공하는 게임정보 제공부;
    상기 사용자로부터 상기 게임리스트 중의 어느 하나의 게임을 선택받고, 상기 선택받은 게임정보 및 상기 사이버머니 금액정보를 포함하는 게임요청정보를 상기 성인오락제공서버에 전송하는 게임요청부;
    상기 성인오락제공서버로부터 제공되는 게임을 상기 사용자에게 제공하고, 상기 게임의 결과에 따라 사이버머니가 정산된 정산결과를 제공받아 이를 사이버머니 데이터베이스에 반영시키는 게임제공부; 및
    상기 사용자로부터 잔여 사이버머니를 재화로 출력시켜 줄 것을 요청받으며, 상기 사이버머니 데이터베이스 상의 사이버머니 금액을 독출 하여 이에 대응되는 재화를 출력하여 상기 사용자에게 제공하는 재화출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 성인오락기.
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