KR101691370B1 - Pc방 관리자용 가상화폐 운영 시스템 및 그 방법 - Google Patents

Pc방 관리자용 가상화폐 운영 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 온라인 게임의 이용요금을 선결제함으로써 충전되는 PC방 관리자의 가상화폐를 이용하여 PC방 고객을 위하여 온라인 게임 아이템을 대리구매하거나, 온라인 게임의 가상화폐를 대리충전하도록 하되, 소정의 조건을 만족하는 경우에만 조건 만족시점으로부터 일정 기간의 경과 후 인센티브를 제공함으로써 PC방 고객의 가상화폐 이용을 활성화하고, PC방 관리자의 가상화폐 운용 편의성을 제공한다.

Description

PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템 및 그 방법{CYBER MONEY MANAGEMENT SYSTEM FOR PC ROOM MANAGER AND METHOD THEREOF}
본 발명은 PC방 고객PC의 온라인 게임 접속요금을 지불하기 위한 PC방 관리자용 가상화폐의 운영방법에 관한 것이다.
인터넷 인프라의 보급과 하드웨어 기술의 발전에 힘입어 게임은 점차 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 또는 게임 콘솔을 통해 이루어지던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임에서 벗어나 인터넷망을 통해 동시접속한 다수의 게이머들이 함께 즐기는 온라인 게임화 되고 있다.
한편, 이러한 온라인 게임들은 대체로 하드웨어 최소요구사양이 높거나 이용시간 또는 이용기간에 따라서 별도의 요금을 납부하는 경우가 일반적이어서, 게이머들은 PC방을 이용하여 이러한 온라인 게임을 즐기는 경우가 많다.
이러한 PC방에는 PC방 고객이 이용할 수 있는 여러대의 PC가 구비되어 있으며, 각 PC는 PC방 관리자 PC와 연결된다. PC방 관리 컴퓨터는 각 PC방 고객PC의 사용 상태를 관리한다.
PC방 고객은 PC방에 입장하여 현재 비어있는 PC를 지정받은 후 자신의 필
요에 따라 해당 PC를 이용하고, 이용이 종료하면 PC방에서 나가면서 PC 이용 시간 등 자신의 이용 내역에 따라 요금을 지불한다.
한편, 다수의 동시접속자가 자신의 캐릭터를 이용하여 퀘스트를 수행하는 등 서로 협동하여 진행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 경우 대체로 플레이어 캐릭터(Player Character)가 게임 진행 도중 각종 게임 아이템을 보유하거나 사용할 수 있다.
이러한 게임 아이템은 일반적으로 게임 내에서 획득하거나 온라인 게임 서버가 제공하는 웹 사이트 등을 통해 유료로 구입할 수 있다. 한편, 사용자가 게임에 필요로 하는 유료 게임 아이템을 구매하기 위해서는 온라인 결제 과정이 필수적이다.
그러나, PC방을 이용하는 고객들 가운데 게임 아이템의 주 구매층인 10대나 20대 사용자들은 신용카드 등의 유효한 온라인 결제 수단을 확보하지 못하고 있는 경우가 적지 않다.
또한, 유효한 결제수단이 있더라도 온라인 결제절차를 복잡하고 번거롭게 생각하는 사용자가 많으며, 다수의 사용자가 공동으로 이용하는 PC방의 특성상 온라인 결제절차에 보안상 불안감을 느끼는 사용자도 매우 많다.
뿐만 아니라 종래의 온라인 결제절차에서는 소액단위의 충전이 허용되지 않는 경우가 많아 소액의 게임 아이템 구매시 불필요한 잔액이 남을 가능성도 있다. 이와 같이 종래에는 PC방 고객들이 온라인 게임 아이템을 구매하는데 많은 어려움을 겪고 있다.
따라서, PC방 사용자들이 게임 아이템을 손쉽게 구매할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 필요한 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 PC방 고객들의 요청시 PC방 관리자의 계정으로 선충전된 가상화폐를 차감함으로써 온라인 게임의 아이템을 대리구매하거나, 온라인 게임 계정에 가상화폐를 대리충전하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임 아이템의 대리구매 또는 가상화폐의 대리충전시 PC방 관리자 계정에 인센티브를 제공함으로써 가상화폐 사용처를 다양화하고 활성화하기 위한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템 및 그 방법의 제공에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템의 일측면은 PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 관리자 계정 DB;
각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 가상화폐관리수단;
인터넷을 통해 접속한 하나 이상의 게임 클라이언트들이 동시에 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공수단;
온라인 게임 계정 정보를 저장하는 온라인 게임 계정 DB; 및
네트워크를 통해 접속한 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신하면, 상기 온라인 게임 계정 DB로부터 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하고, 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 온라인 게임 아이템을 지급하는 재화지급수단;을 구비하되,
상기 가상화폐관리수단은 PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 결제금액에 해당하는 가상화폐를 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액에 더하여 지급하고, 상기 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신함에 따라 상기 온라인 게임 계정에 상기 온라인 게임 아이템을 지급하면 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 해당 온라인 게임 아이템에 해당하는 금액을 차감하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템의 다른 일측면은 PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 관리자 계정 DB;
각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 가상화폐관리수단;
인터넷을 통해 접속한 하나 이상의 게임 클라이언트들이 동시에 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공수단;
온라인 게임 계정 정보를 저장하는 온라인 게임 계정 DB; 및
네트워크를 통해 접속한 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전할 가상화폐 금액을 수신하면, 상기 온라인 게임 계정 DB로부터 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하고, 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 가상화폐 금액만큼 지급하는 재화지급수단;을 구비하되,
상기 가상화폐관리수단은 PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 결제금액에 해당하는 가상화폐를 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액에 더하여 지급하고, 상기 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전할 가상화폐 금액을 수신함에 따라 상기 온라인 게임 계정에 가상화폐를 지급하면 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 상기 온라인 게임 계정에 지급한 가상화폐 금액만큼 차감하며,
상기 PC방 관리자 계정의 가상화폐와 상기 온라인 게임 계정에 지급된 가상화폐는 1 대 1의 동일한 가치를 가지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법의 일측면은 PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장된 상기 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 지급하는 제 110 단계;
각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 제 120 단계;
PC방 관리자 PC로 PC방 관리자 계정의 가상화폐를 차감함으로써 대리구매할 수 있는 온라인 게임의 아이템의 리스트, 각 아이템의 대리구매시 차감되는 가상화폐 금액을 포함하는 데이터를 정기적 또는 비정기적으로 제공하는 제 130 단계;
PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신하면, 온라인 게임 계정을 저장하는 데이터베이스를 검색하여 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하는 제 140 단계;
온라인 게임 계정이 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 온라인 게임 아이템을 지급하는 제 150 단계; 및
상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 아이템의 구매에 소요되는 가상화폐 금액을 차감하는 제 160 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법의 다른 일측면은 PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장된 상기 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 지급하는 제 210 단계;
각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 제 220 단계;
PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 수신하면, 온라인 게임 계정을 저장하는 데이터베이스를 검색하여 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하는 제 230 단계;
온라인 게임 계정이 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 지급하는 제 240 단계; 및
상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 계정에 지급된 가상금액과 동일한 금액을 차감하는 제 250 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면, 온라인 게임의 이용요금 결제를 위하여 미리 충전해둔 PC방 관리자 계정 가상화폐를 차감함으로써 PC방 고객의 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템을 대리구매하여 주거나, 가상화폐를 대리충전할 수 있도록 함으로써 고객의 입장에서는 번거로운 결제과정 없이 간단하게 아이템 구매, 가상화폐 충전을 할 수 있다는 효과가 발생하며, PC방 관리자의 입장에서는 미리 충전한 가상화폐를 온라인 게임 이용요금의 결제 이외의 다양한 용도로 활용할 수 있게 된다는 효과가 있다.
나아가, PC방 관리자 계정 가상화폐의 충전시가 아니라 아이템의 대리구매, 가상화폐의 대리충전이 있은 시점으로부터 일정기간 경과 후 보너스 가상화폐를 지급함으로써 보너스 코인의 선지급에 따른 가상화폐의 가치하락, 보너스 코인의 중복지급과 같은 문제점을 해소함과 동시에, PC방 관리자로 하여금 아이템의 대리구매, 가상화폐의 대리충전에 보다 적극적으로 나서도록 유인할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템이 PC방 관리자PC, PC방 고객PC와 연결되는 구조를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 PC방 관리자가 PC방 고객을 대리하여 아이템을 구매하거나 가상화폐를 충전하는 과정을 개념적으로 설명하는 참고도이며,
도 4는 가상화폐의 유통에 따른 인센티브 지급 방법을 개념적으로 설명하는 참고도이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템의 일 측면을 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템이 PC방 관리자PC, PC방 고객PC와 연결되는 구조를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템의 구성을 설명하는 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 각 PC방은 일반적으로 하나의 PC방 관리자 PC(2)와 다수의 PC방 고객 PC(3)들로 이루어져 있다.
PC방 관리자PC(2)는 내부 네트워크를 통해 다수의 PC방 고객PC(3)와 연결된다. PC방 관리자PC(2)는 각각의 PC방 고객PC(3)의 사용여부를 관리하며, 사용시간에 비례하여 이용요금을 과금한다.
고객들은 PC방 고객PC(3)를 이용하여 온라인 게임에 접속하여 온라인 게임을 즐길 수 있으며 이용을 마치면 사용시간에 비례하여 과금된 이용요금을 지불하게 된다.
한편, PC방 관리자PC(2)는 도 1에 도시된 바와 같이 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)와 연결된다. 이때, 외부 네트워크란 바람직하게는 인터넷 망을 의미하나 경우에 따라서는 PC방 관리자PC(2)과 온라인 게임 서버(1)를 잇는 전용회선일 수도 있다.
후술하는 바와 같이 PC방 고객들은 PC방 고객PC(3)를 이용하여 PC방 관리자PC(2)로 온라인 게임 아이템 대리구매 또는 가상화폐 대리충전을 요청할 수 있다.
본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 온라인 게임 서버(1)에 구현되며 PC방 관리자 PC(2)의 온라인 게임 아이템 대리구매 또는 가상화폐 대리충전 요청이 있으면 후술하는 바와 같이 이를 처리한다.
이때, 온라인 게임 아이템의 대리구매란 미리 충전되어 있는 PC방 관리자 계정의 가상화폐를 차감하는 조건으로 PC방 고객의 온라인 게임 계정에 온라인 게임의 아이템을 지급하는 것을 의미하며, 온라인 아이템의 가상화폐 대리충전이란 미리 충전되어 있는 PC방 관리자 계정의 가상화폐를 차감하는 조건으로 PC방 고객의 온라인 게임 계정에 온라인 게임에서 이용가능한 가상화폐를 충전하는 것을 의미한다.
이와 같이 온라인 게임 아이템 대리구매 또는 가상화폐 대리충전 요청을 처리하기 위한 본 발명의 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 도 2에 도시된 바와 같이 관리자 계정 DB(110), 가상화폐관리수단(120), 게임제공수단(130), 온라인 게임 계정 DB(140), 재화지급수단(150) 및 아이템리스트제공수단(160)을 포함한다.
PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 외부 네트워크를 통해 다수의 PC방 관리자 PC(2)와 연결되는데, 관리자 계정 DB(110)는 이러한 다수의 PC방 관리자 PC(2) 각각에 대해 관리자 계정을 저장한다. 이때, 각 계정에는 가상화폐 잔액이 저장된다.
각각의 PC방 관리자 PC(2)는 후술하는 바와 같이 자신의 계정에 대하여 대금을 결제함으로써 가상화폐를 미리 구매하여 충전할 수 있는데, 관리자 계정 DB(110)는 각각의 PC방 관리자 계정에 대하여 가상화폐 잔고를 저장한다.
한편, 이러한 가상화폐는 고객들이 PC방 고객 PC(3)를 이용하여 온라인 게임을 이용함에 따라 발생되는 이용요금의 결제에 이용된다.
유료로 과금되는 온라인 게임의 경우 이용시간 또는 이용기간을 기준으로 과금되는 것이 일반적인데, 이용시간 기준인 경우 시간당 얼마, 초당 얼마와 같은 기준으로 과금이 이루어지며, 이용기간을 기준으로 하는 경우는 월 정액, 하루 정액제 등과 같은 요금제가 적용되기도 한다.
따라서, 고객이 PC방 고객PC(2)를 이용하여 온라인 게임에 접속하는 경우, PC방 업주는 고객에게 이용요금을 받는 대신 온라인 게임 제공사에 이용요금을 지불하는데, 가상화폐관리수단(120)은 각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC(3)들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 이용요금을 상기 충전된 가상화폐로부터 차감한다.
한편, 이와 같은 가상화폐관리수단(120)은 PC방 관리자가 가상화폐의 충전을 위하여 대금을 결제하는 경우, 결제된 금액에 상당하는 가상화폐를 해당 PC방 관리자 계정에 충전한다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이 PC방 고객PC(3)들은 온라인 게임 서버(1)에 접속하여 온라인 게임을 진행할 수 있으며, 게임제공수단(130)은 이와 같은 온라인 게임 서버(1)를 구성하며, 네트워크를 통해 접속한 하나 이상의 게임 클라이언트들-즉, PC방 고객PC(3)가 동시에 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 서비스를 제공한다.
온라인 게임 서비스의 제공이란 온라인 게임 자체의 데이터를 다운로드 받을 수 있도록 함은 물론, 다수의 클라이언트들이 동시에 접속한 다른 게임 클라이언트들의 상태, NPC(Non Player Character)의 상태 정보를 실시간으로 공유할 수 있도록 함으로써 함께 온라인 게임을 진행할 수 있도록 하는 것을 의미한다.
한편, 게임 클라이언트들-즉, PC방 고객PC(3)들은 온라인 게임을 진행하기 위하여 우선 게임제공수단(130)에 접속한 다음 자신의 계정에 로그인하여야 한다.
온라인 게임 계정 DB(140)는 이와 같은 온라인 게임의 각 계정의 정보를 저장한다. 계정 정보에는 계정을 식별하기 위한 정보인 id, 로그인을 위한 비밀번호, 계정에 속하는 캐릭터들, 온라인 게임 아이템, 온라인 게임에서 사용가능한 가상화폐 등이 함께 저장될 수 있다.
한편, 도 3은 PC방 관리자 PC(2)가 PC방 고객을 대리하여 아이템을 구매하거나 가상화폐를 충전하는 과정을 개념적으로 설명하는 참고도이다. 도 3에 도시된 바와 같이 PC방 관리자 PC(2)로부터 온라인 게임 계정을 특정하기 위한 계정식별정보와 온라인 게임의 아이템을 특정하기 위한 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신하면 재화지급수단(150)은 우선 상기 온라인 게임 계정 DB(140)에 상기 수신한 온라인 게임 계정식별정보와 일치하는 온라인 게임 계정이 존재하는지를 판단한다.
존재하지 않는 경우 에러메시지를 발생시킨 후 종료하되, 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 온라인 게임 아이템 식별정보에 해당하는 아이템을 지급한다.
한편, 이와 같이 온라인 게임 아이템의 대리구매가 이루어지면 가상화폐관리수단(120)은 상기 PC방 관리자의 계정의 가상화폐 잔액으로부터 상기 대리구매된 온라인 게임 아이템의 가액에 해당하는 가상화폐를 차감한다.
한편, 아이템리스트제공수단(160)은 정기적으로 또는 업데이트 발생시 PC방 관리자PC(2)들로 해당 온라인 게임에서 이용되는 아이템으로서 PC방 관리자 계정의 가상화폐를 차감함으로써 대리구매 가능한 아이템의 리스트를 제공한다. 이때, 각 아이템마다 대리구매시 차감되는 가상화폐의 금액을 함께 제공한다.
즉, PC방 고객들이 PC방 관리자PC(2)를 통해 어떤 아이템을 구입할 수 있는지, 해당 아이템의 가격은 얼마인지를 결정하여 제공할 수 있다. PC방 관리자PC(2)는 각 PC방 고객PC(3)들로 이를 알릴 수 있다.
한편, 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템의 다른 측면은 PC방 고객PC(3)의 요청에 의해 PC방 관리자PC(2)가 온라인 게임 계정에 가상화폐를 충전하여 줄 것을 요청한 경우를 처리한다.
고객이 PC방 고객PC(3)을 이용하여 자신의 온라인 게임 계정식별정보와 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 입력하여 PC방 관리자PC(2)로 가상화폐의 대리충전을 요청하면, PC방 관리자PC(2)는 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)으로 이를 요청한다.
이때, 온라인 게임 계정식별정보란 온라인 게임의 계정을 특정하기 위한 정보로서 바람직하게는 id(Identifier)일 수 있다.
이 경우 재화지급수단(150)은 상기 온라인 게임 계정 DB(140)로부터 수신한 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인한다. 존재하지 않는 경우 에러메시지를 발생시키고 종료하되, 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 가상화폐 금액만큼의 가상화폐를 지급한다.
이에 따라 가상화폐관리수단(120)은 상기 PC방 관리자PC(2)의 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 계정에 지급한 가상화폐와 동일한 가치의 가상화폐를 차감한다.
이때, 바람직하게는 상기 PC방 관리자 계정의 가상화폐와 상기 온라인 게임 계정에 지급된 가상화폐가 동일한 종류의 가상화폐이거나 적어도 1 대 1의 동일한 가치를 가진다.
종래기술에 의할 때 게이머들이 온라인 게임 계정에 충전하여 이용하는 이른바 게임머니, 사이버머니는 실물화폐와 동일한 개념이 아니며 온라인 게임 내에서 각종 아이템을 이용하는 등의 경우에 이용하는 것인 반면, 본 발명에서 설명하고 있는 PC방 관리자가 충전하는 가상화폐는 특정한 온라인 게임의 이용대금을 선결제한 것으로 실물화폐와 동일한 개념이다.
따라서, PC방 관리자의 계정에 충전되는 PC방 관리자용 가상화폐는 온라인 게임의 게임머니와는 전혀 다른 것이나, 본 발명에서는 동일한 종류의 가상화폐이거나 적어도 1 대 1로 교환가능한 것으로 한정한다.
이는 PC방 관리자가 선결제함으로써 미리 충전한 가상화폐를 PC방 이용고객에게 원래 가격 그대로 판매하도록 함으로써 유통의 원활하게 이뤄지도록 함은 물론, PC방 이용고객이 개별적으로 충전하는 경우와 금액의 차이가 없도록 함으로써 고객의 편의성을 확보하기 위함이다.
이러한 과정을 거쳐 온라인 게임 아이템의 대리구매 또는 가상화폐의 대리충전이 완료되는데, 이때 물론 PC방 관리자PC(2)는 PC방 고객PC(3)에 대하여 차감된 가상화폐만큼의 이용요금을 가산하여 청구하겠으나, 가상화폐관리수단(120)이 PC방 관리자 계정에서 차감한 가상화폐와 고객의 온라인 게임 계정으로 재화지급수단(150)이 지급한 아이템, 지급한 가상화폐는 동일한 가치를 가지므로 PC방 관리자의 입장에서는 아무런 경제적인 수익이 발생하지 않는다.
따라서, PC방 관리자PC(2)를 위한 인센티브의 제공이 필요하며, 가상화폐관리수단(120)은 도 4에 도시된 바와 같은 기준에 의하여 PC방 관리자 계정에 소정의 인센티브를 제공하게 된다.
도 4는 가상화폐의 유통에 따른 인센티브 지급 방법을 개념적으로 설명하는 참고도이다.
도 4에 도시된 바에 의할 때, 가상화폐관리수단(120)은 다음 경우에 PC방 관리자 계정에 보너스 가상화폐를 지급한다.
첫째, PC방 관리자PC(2)의 요청에 의하여 온라인 게임의 특정 계정에 대하여 아이템을 대리구매한 경우 또는 PC방 관리자PC(2)의 요청에 의하여 온라인 게임의 특정 계정에 대하여 가상화폐를 대리충전한 경우,
둘째, PC방 고객PC(3)의 온라인 게임 이용으로 인한 이용요금을 PC방 관리자 계정의 가상화폐에서 차감한 경우이다.
이러한 경우 가상화폐관리수단(120)은 우선 상기에서 살펴본 바와 같이 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 대리구매한 아이템, 대리충전한 가상화폐 액수만큼 차감하고, 이용요금만큼 차감함은 물론이다.
이후, 일정한 기간이 도과한 다음 가상화폐관리수단(120)은 도 4에 도시된 바와 같이 상기 관리자 계정으로 보너스 가상화폐를 지급한다. 이때, 일정한 기간은 바람직하게는 아이템의 대리구매, 가상화폐의 대리충전 또는 이용요금의 차감이 있은 날로부터 7일이 경과한 시점이다. 보너스 가상화폐를 일괄 지급하도록 매월 일정 시점마다 지급사유 발생일로부터 최소 7일 이상 경과한 건에 대하여 지급하도록 하여도 무방하다.
이와 같이 일정기간의 도과시 보너스 가상화폐를 지급하는 것은 첫째는 보너스 가상화폐의 즉시 지급시 실질적으로는 고객이 구매하는 금액과 PC방 관리자가 구매하는 금액의 차이를 발생시키기 때문이며, 둘째는 미사용 가상화폐의 경우 7일간 환불의무가 있기 때문이고, 셋째는 보너스 가상화폐의 지급을 일정기간 미룸으로써 해당 일정기간만큼 온라인 게임 제공사의 부채발생 시점을 늦출 수 있기 때문이다.
한편, 중요한 것은 PC방 관리자PC(2)의 가상화폐 충전을 위한 선결제시에는 보너스 가상화폐를 지급하지 않는다는 점이다. 선결제시 보너스 가상화폐를 지급할 경우 보너스로 지급받은 가상화폐를 차감하여 아이템을 대리구매하거나, 가상화폐를 대리충전함으로써 보너스로 지급받은 가상화폐에 대해 재차 보너스 가상화폐를 지급받는 일이 발생하게 되며 이 경우 매우 복잡한 문제를 야기한다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영방법을 살펴보기로 한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 바에 의하면 우선 PC방 관리자PC(2)로부터 가상화폐의 충전을 위한 대금결제가 있으면, PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장된 상기 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 지급한다(S110). 대금결제는 PG(Pay Gateway)서버 또는 VAN(Value Added Network)서버를 경유하여 현금즉시이체 또는 신용카드결제 등의 방법으로 이루어질 수 있다.
한편, PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감한다(S120).
이때, PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 PC방 관리자 계정에 대하여 인센티브를 제공하게 된다.
S120 단계에서 PC방 관리자 계정에 대하여 이용요금에 해당하는 만큼 가상화폐를 차감한 다음 일정 기간 경과 후 해당 금액에 대해 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 보너스 가상화폐로 상기 PC방 관리자 계정으로 지급한다(S121). 이때, 일정기간은 바람직하게는 가상화폐의 차감 이후 7일이 경과한 다음이며, 보너스 가상화폐를 지급하는 비율은 예를 들면 차감된 금액의 10% 등과 같이 결정될 수 있다.
이후, PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 PC방 관리자PC(2)로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공한다(S122).
한편, PC방 관리자PC(2)들로 온라인 게임에서 이용되는 아이템으로서 PC방 관리자 계정의 가상화폐를 차감함으로써 대리구매할 수 있는 아이템의 리스트를 정기적으로 또는 업데이트 발생시 제공한다(S130). 이때, 각 아이템의 대리구매시 PC방 관리자 계정으로부터 차감되는 가상화폐 금액을 함께 제공할 수 있다.
한편, PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 PC방 관리자PC(2)로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신하면, 온라인 게임 계정을 저장하는 데이터베이스를 검색하여 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인한다(S140).
계정이 존재하지 않는 경우 에러메시지를 발생시킨 후 종료하되, 온라인 게임 계정이 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 온라인 게임 아이템을 지급한다(S150).
한편, 상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 아이템의 구매에 소요되는 가상화폐 금액을 차감한다(S160).
이와 같이 온라인 게임 아이템의 대리구매가 완료되면 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 해당 PC방 관리자 계정에 대하여 인센티브를 제공한다.
인센티브의 제공은 대리구매가 완료된 후 일정 기간의 경과 후 상기 S160 단계에서 차감된 금액의 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 상기 PC방 관리자 계정으로 지급함(S161)으로써 이루어진다.
인센티브의 지급이 완료된 다음 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 상기 PC방 관리자PC(2)로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공한다(S162).
한편, 이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영방법을 살펴보기로 한다. 도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐 운영방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 6에 도시된 바에 의하면 우선 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 PC방 관리자 PC(2)로부터의 대금결제시 해당 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 지급한다(S210). 한편, S210 단계에서 선결제되어 충전된 가상화폐로부터 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 이용요금만큼 가상화폐를 차감한다(S220).
이때, PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 가상화폐의 차감으로부터 일정기간 경과 후 S220 단계에서 차감한 금액의 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 상기 PC방 관리자 계정으로 지급한다(S221). 이와 같이 보너스 가상화폐의 지급이 이루어진 후 상기 PC방 관리자PC(2)로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공한다(S222).
한편, PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 PC방 관리자PC(2)로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 수신하면, 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인한다(S230). 계정이 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 지급한다(S240).
이후 상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 계정에 지급된 가상금액과 동일한 금액을 차감한다(S250).
이와 같이 가상화폐의 대리충전이 이루어지면 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템(100)은 일정 기간의 경과 후 상기 대리충전된 금액의 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 상기 PC방 관리자 계정으로 지급한다(S251). 이후, 상기 PC방 관리자PC(2)로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공한다(S252).
이상과 같은 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 온라인 게임 서버(1)에서 실행될 수 있다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.
1 : 온라인 게임 서버 2 : PC방 관리자PC
110 : 관리자 계정 DB 120 : 가상화폐관리수단
130 : 게임제공수단 140 : 온라인 게임 계정 DB
150 : 재화지급수단 160 : 아이템리스트제공수단

Claims (14)

  1. PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 관리자 계정 DB;
    각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 가상화폐관리수단;
    인터넷을 통해 접속한 하나 이상의 게임 클라이언트들이 동시에 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공수단;
    온라인 게임 계정 정보를 저장하는 온라인 게임 계정 DB;
    네트워크를 통해 접속한 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신하면, 상기 온라인 게임 계정 DB로부터 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하고, 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템을 지급하는 재화지급수단;을 구비하되,
    상기 가상화폐관리수단은 PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 결제금액에 해당하는 가상화폐를 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액에 더하여 지급하고, 상기 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신함에 따라 상기 온라인 게임 계정에 상기 온라인 게임 아이템을 지급하면 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 해당 온라인 게임 아이템에 해당하는 금액을 차감하며,
    상기 가상화폐관리수단은 상기 온라인 게임 계정에 상기 온라인 게임 아이템을 지급함에 따라 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 해당 온라인 게임 아이템에 해당하는 금액 차감시, 일정 기간 경과 후 상기 관리자 계정으로 상기 금액의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하며,
    상기 가상화폐관리수단은 각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐 차감시, 일정 기간 경과 후 상기 관리자 계정으로 상기 금액의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하며,
    상기 일정 기간은 미사용 가상화폐의 환불의무 기간인 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 PC방 관리자 PC로 상기 온라인 게임에서 이용되는 아이템으로서 PC방 관리자 계정의 가상화폐를 차감함으로써 대리구매 가능한 아이템의 리스트를 제공하되, 각 아이템마다 대리구매시 차감되는 가상화폐의 금액을 함께 제공하는 아이템리스트제공수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템.
  5. PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 관리자 계정 DB;
    각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 가상화폐관리수단;
    인터넷을 통해 접속한 하나 이상의 게임 클라이언트들이 동시에 온라인 게임을 진행할 수 있도록 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임제공수단;
    온라인 게임 계정 정보를 저장하는 온라인 게임 계정 DB;
    네트워크를 통해 접속한 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전할 가상화폐 금액을 수신하면, 상기 온라인 게임 계정 DB로부터 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하고, 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 가상화폐 금액만큼 지급하는 재화지급수단;을 구비하되,
    상기 가상화폐관리수단은 PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 결제금액에 해당하는 가상화폐를 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액에 더하여 지급하고, 상기 PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전할 가상화폐 금액을 수신함에 따라 상기 온라인 게임 계정에 가상화폐를 지급하면 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 상기 온라인 게임 계정에 지급한 가상화폐 금액만큼 차감하며,
    상기 PC방 관리자 계정의 가상화폐와 상기 온라인 게임 계정에 지급된 가상화폐는 1 대 1의 동일한 가치를 가지며,
    상기 가상화폐관리수단은 상기 온라인 게임 계정에 가상화폐를 지급함에 따라 상기 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 지급 금액만큼의 가상화폐 차감시, 일정 기간 경과 후 상기 관리자 계정으로 상기 금액의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하며,
    상기 가상화폐관리수단은 각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐 차감시, 일정 기간 경과 후 상기 관리자 계정으로 상기 금액의 일정 비율에 해당하는 금액을 지급하며,
    상기 일정 기간은 미사용 가상화폐의 환불의무 기간인 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. PC방 관리자 PC, 해당 PC방 고객PC 및 온라인 게임 서버를 포함하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법으로서,
    상기 온라인 게임 서버가,
    PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장된 상기 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 지급하는 제 110 단계;
    각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 제 120 단계;
    PC방 관리자 PC로 PC방 관리자 계정의 가상화폐를 차감함으로써 대리구매할 수 있는 온라인 게임의 아이템의 리스트, 각 아이템의 대리구매시 차감되는 가상화폐 금액을 포함하는 데이터를 정기적 또는 비정기적으로 제공하는 제 130 단계;
    PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 온라인 게임 아이템 식별정보를 수신하면, 온라인 게임 계정을 저장하는 데이터베이스를 검색하여 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하는 제 140 단계;
    온라인 게임 계정이 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템을 지급하는 제 150 단계; 및
    상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 아이템의 구매에 소요되는 가상화폐 금액을 차감하는 제 160 단계;를 포함하며,
    상기 제 120 단계 이후 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼의 가상화폐 차감시, 일정 기간 경과 후 해당 금액의 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 상기 PC방 관리자 계정으로 지급하는 제 121 단계; 및
    상기 PC방 관리자PC로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공하는 제 122 단계;를 더 포함하며,
    상기 제 160 단계 이후 상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 아이템의 구매에 소요되는 가상화폐 금액 차감시, 일정 기간 경과 후 해당 금액의 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 상기 PC방 관리자 계정으로 지급하는 제 161 단계; 및
    상기 PC방 관리자PC로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공하는 제 162 단계;를 더 포함하며,
    상기 일정 기간은 미사용 가상화폐의 환불의무 기간인 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. PC방 관리자 PC, 해당 PC방 고객PC 및 온라인 게임 서버를 포함하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법으로서,
    상기 온라인 게임 서버가,
    PC방 관리자 PC로부터의 대금결제시 PC방 관리자 계정마다 가상화폐 잔액 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장된 상기 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 지급하는 제 210 단계;
    각 PC방 관리자 계정에 대하여 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼 가상화폐를 차감하는 제 220 단계;
    PC방 관리자 PC로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 수신하면, 온라인 게임 계정을 저장하는 데이터베이스를 검색하여 상기 온라인 게임 계정식별정보에 해당하는 온라인 게임 계정의 존재여부를 확인하는 제 230 단계;
    온라인 게임 계정이 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 지급하는 제 240 단계; 및
    상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 계정에 지급된 가상금액과 동일한 금액을 차감하는 제 250 단계;를 포함하며,
    상기 제 220 단계 이후 해당 PC방 고객PC들의 온라인 게임의 접속기간, 접속시간 또는 온라인 게임에 접속하는 PC대수에 의하여 결정되는 금액만큼의 가상화폐 차감시, 일정 기간 경과 후 해당 금액의 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 상기 PC방 관리자 계정으로 지급하는 제 221 단계; 및
    상기 PC방 관리자PC로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공하는 제 222 단계;를 더 포함하며,
    상기 제 250 단계 이후 상기 PC방 관리자 계정으로부터 상기 온라인 게임 계정에 지급된 가상화폐의 금액만큼 차감시, 일정 기간 경과 후 해당 금액의 일정 비율에 해당하는 가상화폐를 상기 PC방 관리자 계정으로 지급하는 제 251 단계; 및
    상기 PC방 관리자PC로 해당 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고 정보를 제공하는 제 252 단계;를 더 포함하며,
    상기 일정 기간은 미사용 가상화폐의 환불의무 기간인 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제8항 또는 제11항에 기재된 PC방 관리자용 가상화폐 운영 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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