KR101986253B1 - 게임 아이템 거래 중개 방법 및 장치 - Google Patents

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넷마블 주식회사
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Abstract

게임 아이템 거래 중개 장치 및 방법이 개시된다.
게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법은 판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 판매자에 의해 선택된 상기 게임 프로그램의 게임 서버에 상기 판매자에 대한 인증을 요청하는 단계; 상기 서버로부터 상기 인증이 성공하였다는 응답을 수신하는 경우, 상기 판매자로부터 게임 아이템 등록 요청을 수신하는 단계;
상기 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송하는 단계; 상기 게임 서버로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 수신하는 경우, 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 상기 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 관한 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계; 및 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

게임 아이템 거래 중개 방법 및 장치{GAME ITEM TRAIDING INTERMEDIATION METHOD AND GAME ITEM TRAIDING INTERMEDIATION APPARATUS}
아래 실시예들은 게임 아이템 거래 중개 기술에 관한 것이다.
과거 가정용 콘솔이나 개인용 컴퓨터 플랫폼에서 실행되던 스탠드 얼론(Stand Alone) 형태의 게임은, 네트워크 인프라의 보급과 컴퓨팅 기술의 발전에 힘입어 점차 온라인화 되어 왔다. 온라인 게임은 간단한 조작만으로 진행되는 온라인 아케이드 게임에서부터 각 게이머가 자신의 플레이어 캐릭터 조작하되, 다른 게이머들의 플레이어 캐릭터들과 협업하여 퀘스트를 수행하는 등의 방식으로 플레이하는 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 보인다.
플레이어 캐릭터의 레벨, 직업, 능력치는 온라인 롤플레잉 게임의 플레이시 매우 중요한 요소이며, 이에 따라서 게임 플레이가 크게 달라지게 된다. 특히, 플레이어 캐릭터가 보유한 장비나 무기, 아이템에 의하여 플레이어 캐릭터의 능력치가 변화하기 때문에 게이머들은 보다 나은 속성값을 갖는 장비, 무기 등을 획득하기를 희망한다.
이러한 까닭에, 수천 수만명의 동시접속자를 자랑하는 MMO(Massively Multiplayer Online-game)의 게이머들 사이에서 서로 장비나 무기 등을 교환하거나 또는 사고파는 일이 빈번하게 발생하게 되었다.
일반적인 온라인 게임 아이템의 거래 방식을 살펴보면, 온라인 게임 아이템의 거래를 위한 게시판에 판매 또는 구매 글을 올리면, 해당 아이템의 구매 또는 판매를 원하는 게이머가 해당 게시글을 보고 연락을 취하며, 게임 내에서 만나 아이템을 거래한 다음 그 대가를 지불하게 된다. 대가의 지불은 게임 머니 또는 현실 화폐로 이루어진다
일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법은 판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 판매자에 의해 선택된 상기 게임 프로그램의 게임 서버에 상기 판매자에 대한 인증을 요청하는 단계; 상기 서버로부터 상기 인증이 성공하였다는 응답을 수신하는 경우, 상기 판매자로부터 게임 아이템 등록 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송하는 단계; 상기 게임 서버로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 수신하는 경우, 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 상기 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 관한 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계; 및 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 상기 등록된 거래 대상의 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 구매자로부터 수신하는 경우, 상기 구매자의 재화 보유량이 상기 거래 대상의 게임 아이템에 기초하여 결정되는 미리 결정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및 상기 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 상기 거래 대상의 게임 아이템에 대한 거래를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 상기 거래를 진행하는 단계는 상기 구매자의 재화 보유량에서 상기 거래 대상의 아이템의 가격에 상응하는 재화량을 차감하는 단계; 상기 거래 대상의 게임 아이템을 상기 구매자의 아이템 저장소로 이동시켜 저장하는 단계; 및 상기 판매자의 재화 보유량을 상기 차감된 재화량만큼 증가시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법은 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우, 사용자 인증 결과 데이터를 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송하는 단계; 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단하는 단계; 상기 사용자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 경우, 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 상기 판매자가 보유한 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 전송하는 단계; 및 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템의 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 경우, 상기 판매자의 게임 플레이가 진행되지 못하도록 게임 플레이의 상태를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 경우, 상기 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 대한 조작을 못하도록 상기 하나 이상의 게임 아이템의 상태를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 중개 거래 방법은 판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 판매자에 의해 선택된 상기 게임 프로그램의 게임 서버에 상기 판매자에 대한 사용자 인증을 요청하는 단계; 상기 서버로부터 상기 인증이 성공하였다는 응답을 수신하는 경우, 상기 판매자로부터 상기 판매자가 보유한 게임 아이템들 중 어느 하나에 대한 게임 아이템 등록 요청을 수신하는 단계; 상기 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송하는 단계; 및 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 중개 거래 방법은 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우, 인증 결과 데이터를 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송하는 단계; 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 판매자가 선택한 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단하는 단계; 상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 경우, 상기 인증된 판매자의 게임 계정이 보유한 게임 아이템들에 상기 선택된 게임 아이템이 포함되는지 여부를 확인하는 단계; 및
상기 선택된 아이템이 포함되는 것으로 확인된 경우, 상기 선택된 아이템의 상태를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치는 판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 판매자에 의해 선택된 상기 게임 프로그램의 게임 서버에 상기 판매자에 대한 사용자 인증을 요청하는 사용자 인증 요청부; 상기 판매자로부터 게임 아이템 등록 요청을 수신하는 사용자 입력 수신부; 상기 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송하고, 상기 게임 서버로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 수신하는 경우 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 상기 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 관한 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 통신부; 및 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록하는 처리부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서버는 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단하는 사용자 접속 판단부; 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우 사용자 인증 결과 데이터를 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송하고, 상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 경우 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 상기 판매자가 보유한 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 전송하는 통신부; 및 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템의 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 상태 변경부를 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 시스템의 네트워크 구성도를 도시한 것이다.
도 3a, 3b는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치 및 게임 서버를 통해 수행되는 게임 아이템 시스템의 전체 동작을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 다른 실시예에 따른 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 게임 아이템 거래 중개 장치, 게임 서버 게임 클라이언트 사이에 이루어지는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8b는 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 게임 아이템 거래 중개 장치, 게임 서버 게임 클라이언트 사이에 이루어지는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 게임 아이템 거래 중개 장치의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 10은 게임 서버의 전체 구성을 도시하는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
게임 아이템 거래 중개 시스템은 게임 서버(120)를 통해 제공되는 게임 프로그램 상에서 사용되는 다양한 게임 아이템이 거래될 수 있는 게임 프로그램과 구별되는 거래 플랫폼을 제공할 수 있다. 거래 플랫폼은 게임 서버(120)와 구별되는 게임 아이템 거래 중개 장치(110)의 제어를 통해 제공될 수 있다. 예를 들어 플랫폼은 거래를 위한 웹 사이트, 어플리케이션, 프로그램을 포함할 수 있고, 게임 프로그램과 구별되는 임의의 거래 플랫폼을 포함할 수 있다. 이하 사용되는 거래 플랫폼이라는 용어는 게임 아이템 거래 중개 장치(110)를 통해 제공되는 게임 아이템의 거래 플랫폼을 지칭한다.
화면(130)은 게임 아이템 거래 중개 장치(110)를 통해 제공되는 거래 플랫폼의 일례를 도시하고, 화면(140)은 게임 서버(120)를 통해 제공되는 게임 프로그램 화면의 일례를 도시할 수 있다. 화면(130)은 게임 프로그램에서 제공되는 게임 아이템이 거래되는 웹 사이트 화면일 수 있다. 화면(130)에서 판매 대상 아이템 목록에 등록된 아이템 A 및 아이템 B는 판매자의 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터 A가 보유하는 아이템들(141, 142, 143, 144)에 포함되는 일부 아이템(141, 142)일 수 있다. 화면(130)에 제시되는 거래 플랫폼에 등록된 아이템(141, 142)은 게임 프로그램 상에서 제어(예를 들어, 판매, 착용, 강화 등)되지 못하도록 아이템 상태가 변경될 수 있고, 게임 서버(120)는 게임 아이템(141, 412)에 대한 제어가 불가능함을 나타내는 알림 데이터(예를 들어, 자물쇠, 거래 중임을 알리는 문구 등)를 화면(140)에 디스플레이할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 시스템의 네트워크 구성도를 도시한 것이다.
도 2에서 도시한 바와 같이, 게임 아이템 거래 중개 시스템은 게임 프로그램을 사용자 단말(241, 242, 243, 244)에 제공하는 게임 서버(210) 및 게임 아이템의 거래를 중개하는 거래 플랫폼을 제공하는 게임 아이템 거래 중개 장치(220) 및 복수의 사용자 단말(241, 242, 243, 244)이 인터넷 등의 통신망(230)을 통하여 연결된 구성일 수 있다.
게임 서버(210)는 웹서버(Web Server)라고도 불리며, 인터넷 등의 통신망(230)을 통하여 사용자 단말(241, 242, 243, 244)에 게임 프로그램을 제공한다. 게임 서버(210)를 통해 제공되는 게임 프로그램은 MMORPG, FPS, 전략 시뮬레이션 게임 등 통신망(230)을 통해 제공되는 임의의 게임 프로그램을 포함할 수 있다.
사용자 단말(241, 242, 243, 244)은 통신 기능을 구비하여 통신망을 통하여 서버에 접속할 수 있는 단말기로서, 스마트폰, PC, 태블릿, 노트북 등 오늘날 일반 사용자들에게 널리 보급된 다양한 전자기기 중의 어느 하나일 수 있지만 이에 한정되지 않는 임의의 통신기기를 포함할 수 있다. 사용자 단말(241, 242, 243, 244)에는 게임 프로그램에 대응되는 클라이언트 프로그램(client program)이 설치되고, 상기 프로그램에 통하여 게임 서버(210)에 접속될 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치(220)는 거래 플랫폼 제공을 통해 게임 프로그램 사용자들 사이의 게임 아이템 거래를 중개할 수 있다.
사용자는 게임 아이템 거래 중개 장치(220)를 통해 제공되는 거래 플랫폼에 대하여 미리 등록된 ID 또는 거래 플랫폼과 연동된 SNS ID를 통해 접속할 수 있다. 등록된 ID 또는 연동된 SNS ID는 사용자의 게임 프로그램에 대한 게임 계정과 연동될 수 있다. 게임 아이템 거래 중개 장치(220)는 게임 서버(210)와 직접 연동될 수 있고, 직접 연동에 기초하여 거래 대상이 되는 게임 아이템이 실제로 존재하는 것을 보증할 수 있다. 또한, 게임 아이템 거래 중개 장치(220)는 게임 서버(210)와 연동을 통해 거래가 진행되는 과정에서 거래 대상 게임 아이템의 상태가 변경되는 것을 방지할 수 있다. 구체적으로, 게임 아이템 거래 중개 장치(220)는 거래를 위해 거래 플랫폼에 등록된 게임 아이템에 대한 제어(해당 아이템에 대해 게임 프로그램에서 이루어지는 제어)를 제한할 할 수 있다.
거래 플랫폼에서 사용되는 재화는 현금이거나, 현금에 대응하여 발행된 거래 플랫폼 상에서 가상 재화일 수 있다. 또한, 재화는 게임 프로그램에서 사용될 수 있음 가상 재화일 수 있다. 현금을 통한 거래는 가상 계좌를 통해 이루어질 수 있다.
거래 플랫폼에서는 가상 재화와 게임 아이템 사이의 거래, 게임 아이템들 사이의 물물 교환, 서로 다른 게임 프로그램 아이템들 사이의 물물 교환을 수행할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.
또한, 이하에서 보다 상세하게 설명될 게임 아이템 판매를 위한 등록 과정은 거래 플랫폼 상의 사용자 입력에 기초하여 수행될 뿐만 아니라, 게임 프로그램 상에 구현된 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 수행될 수 있다.
이하 명세서에서 사용되는 게임 아이템 거래 중개 장치라는 용어는 중개 장치라는 용어와 동일한 대상을 지칭할 수 있다.
도 3a, 3b는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치 및 게임 서버를 통해 수행되는 게임 아이템 시스템의 전체 동작을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 사용자(판매자)가 거래 플랫폼에 대해 등록된 ID(이하 플랫폼 ID로 지칭)(또는 연동된 SNS ID)를 통해 거래 플랫폼에 접속하는 경우 단계(320)에서 수행되는 사용자 인증 절차가 수행될 수 있다. 사용자 인증 절차는 사용자의 플랫폼 ID와 이에 대응되는 게임 계정에 대한 인증일 수 있다. 예를 들어, 사용자에 대한 사용자 인증은 대응되는 게임 계정의 ID 및 패스워드, 연동된 이메일, 또는 OTP를 통해 수행될 수 있다. 사용자 인증 과정은 게임 식별자에 대한 정보, 게임 계정에 대한 정보, 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임 아이템에 대한 정보 중 적어도 하나가 요구될 수 있다.
단계(330)에 따른 등록 단계에서 판매자는 중개 장치(311)에 판매하고자 하는 게임 아이템에 대한 판매 등록 요청을 수행할 수 있다. 판매 등록 요청은 중개 장치(311)를 통해 제공되는 거래 플랫폼 상의 사용자 입력 또는 연동된 게임 프로그램 상에 구현된 인터페이스를 통한 사용자 입력에 기초하여 수행될 수 있다.
중개 장치(311)는 게임 서버의 판매자 관련 DB(312)로부터 수신한 판매자의 게임 계정이 보유한 아이템 리스트에 대한 게임 아이템 리스트 정보를 수신할 수 있다. 게임 아이템 리스트 정보는 거래 플랫폼을 통해 디스플레이될 수 있다.
중개 장치(311)가 판매자의 아이템 1에 대한 판매 요청을 수신하는 경우, 게임 서버의 판매자 관련 DB(312)에서 아이템 1은 제거될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 아이템 1은 게임 서버의 판매자 관련 DB(312)에서 제거되지 않을 수 있고, 아이템 1에 대한 제어가 제한되거나 거래가 진행 중임을 나타내는 알림 데이터가 게임 프로그램의 인터페이스 상에 디스플레이될 수 있다.
아이템 1의 판매 요청에 응답하여, 중개 장치(311)는 아이템 1을 거래 플랫폼에 등록할 수 있고, 등록에 기초하여 중개 장치의 판매자 관련 DB(313)에는 아이템 1이 생성(등록)될 수 있다. 예를 들어, 판매자의 아이템 판매 목록에 아이템 1이 생성될 수 있다.
단계(340)에 따른 구매 단계에서, 구매자는 중개 장치(311)를 통해 제공되는 거래 플랫폼을 통해 캐시(현금)를 충전하고, 거래 플랫폼에 등록된 게임 아이템에 대한 구매 요청을 진행할 수 있다. 구매 요청에 기초하여 진행된 거래 절차를 통해 요청된 구매가 확정될 수 있다.
중개 장치(311)는 구매자에 대응되는 계좌(가상 계좌일 수 있음)에 현금이 입금된 것을 확인한 경우, 중개 장치의 구매자 관련 DB(314)에 구매자의 가상 재화 관련 데이터를 변경하여 구매자에게 가상 재화를 지급할 수 있다.
구매자가 아이템 1에 대한 구매 요청을 진행한 경우, 중개 장치(311)는 중개 장치의 구매자 관련 DB(314)에서 구매자의 가상 재화 보유량을 확인하고, 구매자의 가상 재화 보유량에서 아이템 1의 가격에 대응하는 재화량을 차감할 수 있다.
이후 중개 장치의 판매자 관련 DB(313)에 생성된 아이템 1은 삭제되고, 중개 장치의 구매자 관련 DB(314)에 아이템 1이 생성될 수 있다.
중개 장치의 DB들(314, 313)에서 아이템에 대한 정보의 변경이 완료된 경우, 구매 절차가 확정될 수 있다. 구매 절차가 확정된 이후에 중개 장치의 구매자 관련 DB(314)에서 차감된 가상 재화는 중개 장치의 판매자 관련 DB(313)의 가상 재화 정보 변경을 통해 판매자에게 지급될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 단계(350)에 따른 충전 단계에서 사용자는 거래 플랫폼의 인터페이스를 통해 가상 재화 충전을 진행할 수 있고, 결제 API(321)를 통해 충전을 위한 검증이 완료된 경우, 중개 장치의 구매자 관련 DB(322)의 가상 재화 관련 정보 변경을 통해 구매자에게 가상 재화를 지급할 수 있다.
단계(360)에 따른 현금 인출 단계에서 판매가 완료되어 중개 장치의 판매자 관련 DB(331) 및 구매자 관련 DB(332)에서 아이템 관련 정보의 변경이 완료된 경우, 중개 장치의 구매자 관련 DB(332)의 가상 재화 관련 정보가 변경되어 구매자의 가상 재화가 차감될 수 있고, 차감된 가상 재화는 중개 장치의 판매자 관련 DB(331)의 가상 재화 관련 정보 변경을 통해 판매자에게 지급될 수 있다.
판매자가 가상 재화에 대한 출금 요청(현금화)을 거래 플랫폼 인터페이스를 통해 수행한 경우, 중개 장치(333)는 등록된 계좌를 확인하고, 가상 재화 차감 요청에 기초하여 판매자 관련 DB(331)의 가상 재화 관련 정보 변경을 통해 판매자의 가상 재화를 차감할 수 있다. 차감된 가상 재화에 대응되는 현금이 판매자의 가상 계좌(334)에 지급될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(410)에서 판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 판매자에 의해 선택된 상기 게임 프로그램의 게임 서버에 상기 판매자에 대한 사용자 인증을 요청할 수 있다.
판매자에 대한 사용자 인증은 판매자의 플랫폼 ID와 대응되는 게임 계정에 대한 인증일 수 있다. 예를 들어, 판매자에 대한 사용자 인증은 대응되는 게임 계정의 ID 및 패스워드, 연동된 이메일, 또는 OTP를 통해 수행될 수 있다. 사용자 인증 과정은 게임 식별자에 대한 정보, 게임 계정에 대한 정보, 게임 계정에 대응되는 게임 캐릭터에 대한 정보 및 게임 아이템에 대한 정보 중 적어도 하나가 요구될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(420)에서 게임 서버로부터 인증이 성공하였다는 응답을 수신하는 경우, 판매자로부터 게임 아이템 등록 요청을 수신할 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(430)에서 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송할 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(440)에서 게임 서버로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 수신하는 경우, 하나 이상의 게임 아이템 중 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 관한 정보를 게임 서버에 전송할 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(450)에서 게임 서버로부터 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록할 수 있다. 게임 아이템에 대한 상태의 변경은 게임 아이템에 대한 제어(게임 프로그램 상의 제어)가 제한됨을 나타내는 인터페이스 요소가 게임 프로그램의 인터페이스에 디스플레이되는 것을 포함할 수 있다. 게임 아이템에 대한 상태의 변경의 구체적인 방식은 도 5의 단계(541)를 통해 설명된다.
게임 아이템 거래 중개 장치는 등록된 거래 대상의 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 구매자로부터 수신하는 경우, 구매자의 재화 보유량이 거래 대상의 아이템에 기초하여 결정되는 미리 결정된 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 미리 결정된 조건은 구매자의 재화 보유량이 거래 대상의 아이템에 대응되는 가격에 대응되는 재화량보다 크거나 같은 것일 수 있다.
미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 게임 아이템 거래 중개 장치는 거래 대상의 게임 아이템에 대한 거래를 진행할 수 있다. 게임 아이템 거래 중개 장치는 구매자의 재화 보유량에서 거래 대상의 아이템의 가격에 상응하는 재화량을 차감하고, 거래 대상의 게임 아이템을 구매자의 아이템 저장소로 이동시켜 저장하고, 판매자의 재화 보유량을 차감된 재화량만큼 증가시킬 수 있다. 재화량의 변동은 게임 아이템 거래 중개 장치의 데이터베이스 상의 재화량 정보 변경을 통해 이루어질 수 있다. 또한, 거래 대상의 게임 아이템은 거래 플랫폼 상의 판매자의 아이템 저장소에서 구매자의 아이템 저장소로 이동될 수 있고, 거래가 완료된 후(재화량 정보 변경이 완료된 후), 거래 플랫폼 상의 게임 아이템의 이동은 게임 프로그램 상에 반영될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 거래 대상의 게임 아이템으로 거래 플랫폼에 등록된 게임 아이템은 판매자의 게임 계정의 아이템 저장소(게임 프로그램 상의)에서 삭제될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 거래 대상의 게임 아이템으로 등록된 아이템은 게임 프로그램에서 조작이 제한될 수 있다.
게임 아이템이 거래 플랫폼에 등록된 후, 게임 프로그램에서 등록된 게임 아이템에 대한 상태 변경이 허용되는 경우, 거래 플랫폼에서 이루어지는 거래에 문제(예를 들어 거래 사기 등)가 야기될 수 있다. 게임 아이템 거래 중개 시스템은 게임 아이템이 거래 플랫폼에 등록된 경우, 해당 게임 아이템을 아이템 저장소(예를 들어 게임 프로그램 상의 인벤토리)에서 삭제하거나, 해당 게임 아이템에 대한 상태 변화를 제한함으로써 신뢰성 높은 거래 방식을 제공할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 게임 서버는 단계(510)에서 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우, 사용자 인증 결과 데이터를 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송할 수 있다.
게임 서버는 단계(520)에서 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 단계(530)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단할 수 있다.
게임 서버는 단계(550)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단한 경우, 게임 프로그램 상에서 게임 플레이 상태 또는 게임 아이템 상태를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 서버는 판매자의 게임 플레이가 진행되지 못하도록 게임 플레이 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버는 현재 게임 프로그램에 접속되어 있는 판매자의 게임 계정의 접속을 종료시킬 수 있다. 또 다른 예시에서, 게임 서버는 판매자의 게임 플레이의 진행이 중단되는 모드로 게임 모드를 변경할 수 있다. 이 경우, 판매자의 게임 계정을 통한 게임 플레이는 일시 정지 상태가 되거나, 대기 상태를 유지할 수 있다. 게임 플레이 진행이 중단되는 모드는 구체적인 예시는 제시된 바에 한정되지 않고, 게임 아이템에 대한 제어가 제한되는 임의의 모드를 포함할 수 있다.
또한, 게임 서버는 거래 플랫폼에서 거래가 가능한 적어도 하나의 게임 아이템의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어 게임 서버는 단계(550)에서 거래 플랫폼을 통해 거래될 수 있는 적어도 하나의 게임 아이템에 대한 제어가 제한되는 상태로 게임 아이템들의 상태를 변경할 수 있다. 이 경우 게임 아이템에 대한 모든 제어(예를 들어, 판매, 착용, 이전 등)가 제한될 수 있다.
게임 서버는 판매자가 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 것으로 판단한 경우, 단계(540)에서 게임 아이템 거래 중개 장치에 판매자가 보유한 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 전송할 수 있다.
게임 서버는 단계(540)에서 전송한 게임 아이템 리스트 정보에 응답하여, 단계(541)에서 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템의 선택 정보를 수신하는 경우, 선택된 게임 아이템의 상태를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 서버는 선택된 아이템의 상태에 대한 알림 데이터를 게임 프로그램의 인터페이스에 표시할 수 있다. 거래 플랫폼에 등록되는 것으로 선택된 게임 아이템에 자물쇠에 대응하는 인터페이스 요소를 추가로 디스플레이하거나, 해당 게임 아이템이 현재 거래 진행 중 임을 나타내는 메시지를 선택된 게임 아이템 상에 디스플레이할 수 있다. 선택된 게임 아이템의 상태를 나타내는 알림 데이터의 형식은 제시된 예시에 한정되지 않는다.
다른 실시예에 다르면, 게임 서버는 선택된 게임 아이템을 게임 프로그램 상의 아이템 저장소에서 삭제할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버는 거래 플랫폼에 등록된 아이템을 게임 계정의 아이템 인벤토리에서 삭제할 수 있고, 등록이 취소된 경우 다시 인벤토리에 해당 게임 아이템을 등록시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 서버는 거래 플랫폼에 등록되는 것으로 선택된 게임 아이템이 게임 중개 장치를 통해 제공되는 거래 플랫폼에 등록된 경우, 선택된 게임 아이템 이외의 게임 아이템에 대한 상태 변경을 해제할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버는 단계(550)를 통해 상태가 변경된 게임 아이템들에 대한 상태 변경(예를 들어, 게임 아이템들의 제어가 제한되는 상태로의 변경)을 해제하여 제어가 가능한 원래 상태로 변경할 수 있다. 또한, 게임 서버는 단계(550)를 통해 변경된 게임 플레이 상태(예를 들어 게임 계정의 접속이 종료된 상태, 게임 플레이가 일시 정지된 상태, 대기 상태)를 원래의 상태(게임 계정의 접속이 가능한 상태, 게임 플레이가 원래대로 진행되는 상태)로 변경할 수 있다.
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(610)에서 판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 판매자에 의해 선택된 게임 프로그램의 게임 서버에 판매자에 대한 사용자 인증을 요청할 수 있다. 사용자 인증은 도 4의 단계(410)에서 설명된 바와 동일하다.
게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(620)에서 서버로부터 사용자 인증이 성공하였다는 응답을 수신하는 경우, 판매자로부터 판매자가 보유한 게임 아이템들 중 판매자가 선택한 어느 하나에 대한 게임 아이템 등록 요청을 수신할 수 있다. 게임 아이템 거래 중개 장치는 도 4에서 설명된 실시예의 단계(420)와 달리 판매자가 선택한 특정 게임 아이템에 대한 게임 아이템 등록 요청을 수신하고, 이에 기초하여 단계(630)를 통해 게임 서버에 게임 아이템 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송할 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치는 단계(640)에서 게임 서버로부터 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록할 수 있다. 게임 아이템에 대한 상태의 변경은 도 5의 단계(541)에서 설명된 방식과 동일할 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치는 등록된 거래 대상의 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 구매자로부터 수신하는 경우, 구매자의 재화 보유량이 거래 대상의 아이템에 기초하여 결정되는 미리 결정된 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 게임 아이템 거래 중개 장치는 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 게임 아이템 거래 중개 장치는 거래 대상의 게임 아이템에 대한 거래를 진행할 수 있다. 거래를 진행하는 방식은 도 4를 통해 설명한 방식과 동일하다.
도 7은 다른 실시예에 따른 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 게임 서버는 단계(710)에서 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우, 사용자 인증 결과 데이터를 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송할 수 있다. 단계(710)에서 생성되는 사용자 인증 결과 데이터는 도 4의 단계(410)에서 설명된 사용자 인증 방식을 통해 생성될 수 있다.
게임 서버는 단계(720)를 통해 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자가 선택한 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 단계(730)를 통해 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단할 수 있다.
게임 서버는 단계(730)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인 것으로 판단한 경우, 단계(740)를 통해 게임 플레이 상태 또는 게임 아이템 상태를 변경할 수 있다. 단계(740)를 통해 수행되는 변경 동작은 도 5의 550을 통해 설명된 변경 동작과 동일하다.
게임 서버는 단계(730)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속하고 있지 않은 것으로 판단한 경우, 단계(750)를 통해 사용자 인증이 수행된 판매자의 게임 계정이 보유한 게임 아이템들에 선택된 게임 아이템이 포함되는지 여부를 확인할 수 있다. 게임 서버는 단계(750)를 통해 선택된 게임 아이템이 판매자의 게임 계정이 보유한 게임 아이템들에 포함된 경우 단계(760)를 통해 선택된 아이템의 상태를 변경할 수 있다. 단계(760)를 통해 아이템의 상태를 변경하는 방식은 도 5의 단계(541)에서 설명된 방식과 동일하다.
다른 실시예에 따르면, 게임 서버는 단계(750)에서 선택된 게임 아이템이 사용자 인증이 수행된 판매자의 게임 계정이 보유한 게임 아이템들에 포함된 것으로 확인된 경우, 추가 인증을 수행할 수 있다. 게임 서버는 게임 인터페이스 상에서 휴대폰 번호 입력을 통해 부여 받은 인증 코드를 입력 인터페이스에 입력하는 방법, 판매자의 게임 계정의 비밀번호를 입력받는 방법, 거래 동의에 대한 팝업에 대한 사용자 입력을 수신하는 방법 중 어느 하나에 기초하여 추가적으로 진행될 수 있다. 게임 서버는 단계(710)에서 수행된 인증과 더불어 추가적으로 진행되는 사용자 인증을 통해 보다 신뢰도 높은 게임 아이템 거래 중개 방식을 제공할 수 있다.
도 8a는 일 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 게임 아이템 거래 중개 장치, 게임 서버 게임 클라이언트 사이에 이루어지는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a를 참조하면, 게임 아이템 거래 중개 장치(810)는 단계(811)에서 판매자의 입력에 기초하여 게임을 선택하고, 선택한 게임에 대응되는 게임 서버(820)에 사용자 인증을 요청할 수 있다.
게임 서버(820)는 단계(821)에서 사용자 인증 요청에 응답하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증 결과 데이터를 게임 아이템 거래 중개 장치(810)에 전송할 수 있다. 사용자 인증을 수행하는 방식은 앞서 설명된 방식과 동일하다.
게임 아이템 거래 중개 장치(810)는 단계(812)에서 판매자의 사용자 입력에 기초하여 수행되는 게임 아이템 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 게임 서버(820)에 전송할 수 있다.
게임 서버(820)는 알림 데이터에 응답하여 단계(822)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단할 수 있고, 판매자가 게임 프로그램에 접속 중이라고 판단된 경우, 단계(823)를 통해 게임 프로그램 상에서 진행되는 게임 플레이 상태 또는 게임 아이템 상태를 변경할 수 있다. 단계(823)를 통해 수행되는 변경 방식은 도 5의 단계(550)를 통해 설명된 변경 방식과 동일하다.
게임 서버(820)는 단계(822)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속 중이지 않은 것으로 판단한 경우 단계(824)를 통해 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 게임 아이템 거래 중개 장치(810)에 전송할 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치(810)는 단계(813)를 통해 수신한 게임 아이템 리스트 정보에 응답하여 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 대한 정보를 게임 서버(820)에 전송할 수 있다.
게임 서버(820)는 단계(825)를 통해 선택된 게임 아이템의 상태를 변경할 수 있다. 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 방식은 도 5의 단계(541)에서 설명된 방식과 동일하다.
게임 아이템 거래 중개 장치(810)는 단계(825)의 동작에 응답하여 단계(814)를 통해 선택된 게임 아이템을 거래 플랫폼에 등록할 수 있다. 게임 서버(820)는 게임 아이템의 등록에 응답하여 단계(826)를 통해 등록된 게임 아이템 이외의 나머지 게임 아이템 또는 게임 플레이에 대한 상태 변경을 해제할 수 있다.
도 8b는 다른 실시예에 따른 게임 아이템 거래 중개 방법에서 게임 아이템 거래 중개 장치, 게임 서버 게임 클라이언트 사이에 이루어지는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8b를 참조하면, 게임 아이템 거래 중개 장치(840)는 단계(841)에서 판매자의 입력에 기초하여 게임을 선택하고, 선택한 게임에 대응되는 게임 서버(850)에 사용자 인증을 요청할 수 있다.
게임 서버(850)는 단계(851)에서 사용자 인증 요청에 응답하여 사용자 인증을 수행하고, 사용자 인증 결과 데이터를 게임 아이템 거래 중개 장치(840)에 전송할 수 있다. 사용자 인증을 수행하는 방식은 앞서 설명된 방식과 동일하다.
게임 아이템 거래 중개 장치(840)는 단계(842)에서 판매자의 사용자 입력에 기초하여 선택된 특정한 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 게임 서버(850)에 전송할 수 있다.
게임 서버(850)는 알림 데이터에 응답하여 단계(852)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단할 수 있고, 판매자가 게임 프로그램에 접속 중이라고 판단된 경우, 단계(853)를 통해 게임 프로그램 상에서 진행되는 게임 플레이 상태 또는 게임 아이템 상태를 변경할 수 있다. 단계(853)를 통해 수행되는 변경 방식은 도 5의 단계(550)를 통해 설명된 변경 방식과 동일하다.
게임 서버(850)는 단계(852)에서 판매자가 게임 프로그램에 접속 중이지 않은 것으로 판단한 경우 단계(854)를 통해 사용자 인증이 수행된 판매자의 게임 계정의 아이템 저장소에 선택된 게임 아이템이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 게임 서버(850)는 선택된 게임 아이템이 판매자의 게임 계정의 아이템 저장소에 존재하는 것으로 확인된 경우 단계(861)에서 게임 클라이언트(860)와 연관되어 수행되는 2차 인증을 수행할 수 있다. 단계(861)는 실시예에 따라 선택적으로 포함될 수 있다. 2차 인증의 방식은 도 7에서 설명된 추가 인증을 수행하는 방식과 동일하다.
게임 서버(850)는 단계(855)을 통해 선택된 게임 아이템의 상태를 변경할 수 있다. 게임 아이템의 상태를 변경하는 방식은 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 방식은 도 5의 단계(541)에서 설명된 방식과 동일하다.
게임 아이템 거래 중개 장치(840)는 선택된 게임 아이템의 상태가 변경된 경우 단계(843)를 통해 선택된 게임 아이템을 거래 플랫폼에 등록할 수 있다.
게임 서버(850)는 게임 아이템의 등록에 응답하여 단계(856)를 통해 등록된 게임 아이템 이외의 나머지 게임 아이템 또는 게임 플레이에 대한 상태 변경을 해제할 수 있다.
도 9는 게임 아이템 거래 중개 장치의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 게임 아이템 거래 중개 장치(900)는 사용자 인증 요청부(910), 사용자 입력 수신부(920), 통신부(930), 처리부(940) 및 데이터베이스(950)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 사용자 인증 요청부(910)는 판매자에 의해 선택된 게임 프로그램의 게임 서버에 판매자에 대한 사용자 인증을 요청할 수 있다. 사용자 입력 수신부(920)는 판매자로부터 게임 아이템 등록 요청을 수신하고, 통신부(930)는 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 통신부(930)는 게임 서버로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 수신하는 경우, 하나 이상의 게임 아이템 중 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 관한 정보를 게임 서버에 전송할 수 있다.
처리부(940)는 게임 서버로부터, 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리부(940)는 등록된 거래 대상의 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 구매자로부터 수신하는 경우, 구매자의 재화 보유량이 거래 대상의 게임 아이템에 기초하여 결정되는 미리 결정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하고, 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 거래 대상 게임 아이템에 대한 거래를 진행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 처리부(940)는 구매자의 재화 보유량에서 거래 대상 아이템의 가격에 상응하는 재화량을 차감하고, 거래 대상 게임 아이템을 구매자의 아이템 저장소로 이동시켜 저장하고, 판매자의 재화 보유량을 차감된 재화량만큼 증가시킬 수 있다.
게임 아이템 거래 중개 장치(900)는 도 4 및 도 6을 통해 설명된 게임 아이템 거래 중개 방법을 수행할 수 있다.
도 10은 게임 서버의 전체 구성을 도시하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 게임 서버(1000)는 사용자 접속 판단부(1010), 통신부(1020), 상태 변경부(1030) 및 데이터베이스(1040)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 접속 판단부(1010)는 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단할 수 있다.
통신부(1020)는 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우 사용자 인증 결과 데이터를 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송하고, 판매자가 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 경우 게임 아이템 거래 중개 장치에 판매자가 보유한 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 전송할 수 있다.
상태 변경부(1030)는 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템의 선택 정보를 수신하는 경우, 선택된 게임 아이템의 상태를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태 변경부(1030)는 판매자 접속 판단부에서 판매자가 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단된 경우, 판매자의 게임 플레이가 진행되지 못하도록 게임 플레이의 상태를 변경할 수 있다.
상태 변경부(1030)는 판매자 접속 판단부에서 판매자가 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단된 경우, 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 대한 조작을 못하도록 하나 이상의 게임 아이템의 상태를 변경할 수 있다.
게임 서버(1000)는 도 5 및 도 7을 통해 설명된 게임 아이템 거래 중개 방법을 수행할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (24)

  1. 게임 아이템 거래 중개 장치에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법에 있어서,
    판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 판매자에 의해 선택된 상기 게임 프로그램의 게임 서버에 상기 판매자에 대한 인증을 요청하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 인증이 성공하였다는 응답을 수신하는 경우, 상기 판매자로부터 게임 아이템 등록 요청을 수신하는 단계;
    상기 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송하는 단계;
    상기 게임 서버로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 수신하는 경우, 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 상기 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 관한 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 게임 서버로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록하는 단계를 포함하고,
    상기 거래 대상의 게임 아이템으로 등록된 게임 아이템은, 상기 게임 프로그램 상의 아이템 저장소에서 삭제되고,
    상기 게임 서버는,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단한 경우, 거래 플랫폼을 통해 거래될 수 있는 게임 아이템에 대한 제어가 제한되는 상태로 상기 판매자의 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 것으로 판단하고, 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 선택 정보를 수신한 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 선택된 게임 아이템이 상기 게임 아이템 게임 중개 장치를 통해 제공되는 거래 플랫폼에 등록된 경우, 상기 선택된 게임 아이템 이외의 다른 게임 아이템에 대한 상태 변경을 해제하는,
    게임 아이템 거래 중개 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 등록된 거래 대상의 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 구매자로부터 수신하는 경우, 상기 구매자의 재화 보유량이 상기 거래 대상의 게임 아이템에 기초하여 결정되는 미리 결정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 상기 거래 대상의 게임 아이템에 대한 거래를 진행하는 단계
    를 포함하는 게임 아이템 거래 중개 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 거래를 진행하는 단계는,
    상기 구매자의 재화 보유량에서 상기 거래 대상의 게임 아이템의 가격에 상응하는 재화량을 차감하는 단계;
    상기 거래 대상의 게임 아이템을 상기 구매자의 아이템 저장소로 이동시켜 저장하는 단계; 및
    상기 판매자의 재화 보유량을 상기 차감된 재화량만큼 증가시키는 단계
    를 포함하는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 거래 대상의 게임 아이템으로 등록된 아이템은,
    상기 게임 프로그램에서 조작이 제한되는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인증은,
    상기 판매자의 게임 계정을 통한 인증, 이메일을 통한 인증, OTP를 통한 인증 중 어느 하나에 기초하여 수행되는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  7. 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법에 있어서,
    게임 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우, 사용자 인증 결과 데이터를 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송하는 단계;
    상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 사용자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 경우, 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 상기 판매자가 보유한 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템의 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 단계는, 상기 선택된 아이템을 상기 게임 프로그램 상의 아이템 저장소에서 삭제하는 단계를 포함하고,
    상기 게임 서버는,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단한 경우, 거래 플랫폼을 통해 거래될 수 있는 게임 아이템에 대한 제어가 제한되는 상태로 상기 판매자의 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 것으로 판단하고, 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 선택 정보를 수신한 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 선택된 게임 아이템이 상기 게임 아이템 게임 중개 장치를 통해 제공되는 거래 플랫폼에 등록된 경우, 상기 선택된 게임 아이템 이외의 다른 게임 아이템에 대한 상태 변경을 해제하는,
    게임 아이템 거래 중개 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 경우, 상기 판매자의 게임 플레이가 진행되지 못하도록 게임 플레이의 상태를 변경하는 단계
    를 더 포함하는 게임 아이템 거래 중개 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임 플레이의 상태를 변경하는 단계는,
    상기 판매자의 상기 게임 프로그램에 대한 접속을 종료하는 단계
    를 포함하는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 게임 플레이의 상태를 변경하는 단계는,
    상기 판매자의 게임 플레이의 진행이 중단되는 모드로 게임 모드를 변경하는 단계
    를 포함하는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  11. 삭제
  12. 제7항에 있어서,
    상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 단계는,
    상기 선택된 아이템의 상태에 대한 알림 데이터를 상기 게임 프로그램의 인터페이스 상에 표시하는 단계
    를 포함하는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 게임 서버에 의해 수행되는 게임 아이템 거래 중개 방법에 있어서,
    게임 아이템 거래 중개 장치로부터 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우, 인증 결과 데이터를 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송하는 단계;
    상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 판매자가 선택한 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단하는 단계;
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 경우, 상기 인증된 판매자의 게임 계정이 보유한 게임 아이템들에 상기 선택된 게임 아이템이 포함되는지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템이 포함되는 것으로 확인된 경우, 상기 선택된 아이템의 상태를 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 아이템의 상태를 변경하는 단계는, 상기 선택된 아이템을 상기 게임 프로그램 상의 아이템 저장소에서 삭제하는 단계를 포함하고,
    상기 게임 서버는,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단한 경우, 거래 플랫폼을 통해 거래될 수 있는 게임 아이템에 대한 제어가 제한되는 상태로 상기 판매자의 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 것으로 판단하고, 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 선택 정보를 수신한 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 선택된 게임 아이템이 상기 게임 아이템 게임 중개 장치를 통해 제공되는 거래 플랫폼에 등록된 경우, 상기 선택된 게임 아이템 이외의 다른 게임 아이템에 대한 상태 변경을 해제하는,
    게임 아이템 거래 중개 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 확인하는 단계에서 상기 선택된 게임 아이템이 상기 인증된 판매자의 게임 계정이 보유한 게임 아이템들에 포함되는 것으로 확인된 경우, 추가 인증을 수행하는 단계
    를 더 포함하는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 추가 인증을 수행하는 단계는,
    휴대폰 번호를 통한 인증 코드, 게임 계정에 대한 비밀번호, 거래 동의에 대한 사용자 입력 중 어느 하나에 기초하여 수행되는, 게임 아이템 거래 중개 방법.
  18. 제1항 내지 제3항 및 제5항 내지 제10항, 제12항 및 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
  19. 게임 아이템 거래 중개 장치에 있어서,
    판매자로부터 게임 아이템의 등록과 관련된 게임 프로그램 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 판매자에 의해 선택된 상기 게임 프로그램의 게임 서버에 상기 판매자에 대한 사용자 인증을 요청하는 사용자 인증 요청부;
    상기 판매자로부터 게임 아이템 등록 요청을 수신하는 사용자 입력 수신부;
    상기 게임 서버에 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 전송하고, 상기 게임 서버로부터 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 수신하는 경우 상기 하나 이상의 게임 아이템 중 상기 판매자에 의해 선택된 게임 아이템에 관한 정보를 상기 게임 서버에 전송하는 통신부; 및
    상기 게임 서버로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 상태가 변경되었다는 알림 데이터를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템을 거래 대상의 게임 아이템으로 등록하는 처리부를 포함하고,
    상기 거래 대상의 게임 아이템으로 등록된 게임 아이템은, 상기 게임 프로그램 상의 아이템 저장소에서 삭제되고,
    상기 게임 서버는,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단한 경우, 거래 플랫폼을 통해 거래될 수 있는 게임 아이템에 대한 제어가 제한되는 상태로 상기 판매자의 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 것으로 판단하고, 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 선택된 게임 아이템에 대한 선택 정보를 수신한 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 선택된 게임 아이템이 상기 게임 아이템 게임 중개 장치를 통해 제공되는 거래 플랫폼에 등록된 경우, 상기 선택된 게임 아이템 이외의 다른 게임 아이템에 대한 상태 변경을 해제하는,
    게임 아이템 거래 중개 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 등록된 거래 대상의 게임 아이템을 구매하고자 하는 구매 요청을 구매자로부터 수신하는 경우, 상기 구매자의 재화 보유량이 상기 거래 대상의 게임 아이템에 기초하여 결정되는 미리 결정된 조건을 만족하는지 여부를 결정하고,
    상기 미리 결정된 조건을 만족하는 경우, 상기 거래 대상의 게임 아이템에 대한 거래를 진행하는, 게임 아이템 거래 중개 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 처리부는,
    상기 구매자의 재화 보유량에서 상기 거래 대상의 게임 아이템의 가격에 상응하는 재화량을 차감하고,
    상기 거래 대상의 게임 아이템을 상기 구매자의 아이템 저장소로 이동시켜 저장하고,
    상기 판매자의 재화 보유량을 상기 차감된 재화량만큼 증가시키는, 게임 아이템 거래 중개 장치.
  22. 게임 서버에 있어서,
    게임 아이템 거래 중개 장치로부터 게임 아이템의 등록 시도를 알리기 위한 알림 데이터를 수신하는 경우, 판매자가 게임 프로그램에 접속 중인지 여부를 판단하는 사용자 접속 판단부;
    상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 판매자에 대한 사용자 인증 요청을 수신하는 경우 사용자 인증 결과 데이터를 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 전송하고, 상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 경우 상기 게임 아이템 거래 중개 장치에 상기 판매자가 보유한 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템에 관한 게임 아이템 리스트 정보를 전송하는 통신부; 및
    상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 거래 가능한 하나 이상의 게임 아이템 중에서 선택된 게임 아이템의 선택 정보를 수신하는 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하는 상태 변경부를 포함하고,
    상기 상태 변경부는,상기 선택된 게임 아이템을 상기 게임 프로그램 상의 아이템 저장소에서 삭제하고,
    상기 게임 서버는,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단한 경우, 거래 플랫폼을 통해 거래될 수 있는 게임 아이템에 대한 제어가 제한되는 상태로 상기 판매자의 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 판매자가 상기 게임 프로그램에 접속되어 있지 않은 것으로 판단하고, 상기 게임 아이템 거래 중개 장치로부터 상기 선택 정보를 수신한 경우, 상기 선택된 게임 아이템의 상태를 변경하고,
    상기 선택된 게임 아이템이 상기 게임 아이템 게임 중개 장치를 통해 제공되는 거래 플랫폼에 등록된 경우, 상기 선택된 게임 아이템 이외의 다른 게임 아이템에 대한 상태 변경을 해제하는,
    게임 서버.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 사용자 접속 판단부에서 상기 판매자가 게임 프로그램에 접속되어 있는 것으로 판단된 경우,
    상기 상태 변경부는,
    상기 판매자의 게임 플레이가 진행되지 못하도록 상기 게임 플레이의 상태를 변경하는, 게임 서버.
  24. 삭제
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