KR102089780B1 - 거래 중개 방법 및 그 서버 - Google Patents

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KR102089780B1
KR102089780B1 KR1020190085289A KR20190085289A KR102089780B1 KR 102089780 B1 KR102089780 B1 KR 102089780B1 KR 1020190085289 A KR1020190085289 A KR 1020190085289A KR 20190085289 A KR20190085289 A KR 20190085289A KR 102089780 B1 KR102089780 B1 KR 102089780B1
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Abstract

본 발명은 실제 스포츠 경기 결과를 미리 예측하는 베팅 게임에서 사용자들간 베팅 내역의 거래를 제공하는 거래 중개 방법 및 서버에 관한 것이다. 이를 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 제1 사용자 단말기로부터 제1 사용자가 하나 이상의 경기에 대해 베팅한 베팅 정보를 포함하는 베팅 티켓의 판매 요청을 수신하는 단계; 베팅 티켓에 포함된 하나 이상의 경기 중 마지막 경기의 시작 시간을 결정하는 단계; 마지막 경기의 시작 시간에 기초하여 거래 마감 시간을 설정하는 단계; 및 거래 마감 시간에 도래한 경우, 베팅 티켓은 거래가 불가한 것으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

거래 중개 방법 및 그 서버{METHOD FOR BROKERING ITEM TRADE AND SERVER THEREOF}
본 발명은 거래 중개 방법 및 서버에 관한 것이고, 보다 상세하게 실제 스포츠 경기 결과를 미리 예측하는 베팅 게임에서 사용자들간 베팅 내역의 거래를 제공하는 거래 중개 방법 및 서버에 관한 것이다.
토토 또는 프로토와 같은 베팅 게임은 운동경기를 대상으로 경기가 개최되기 전 결과를 예측하여 경기 결과(당첨 결과)에 따라 순위별로 배당 금액을 받는 게임이다. 베팅 게임의 종류에는 운동경기의 승, 무, 패를 맞히는 승부식 게임, 득점, 실점을 맞히는 점수식 게임, 이를 혼합한 혼합식 게임, 우승자, 등위, 득점선수 등을 맞히는 특별식 게임, 특정 경기의 스코어, 득점선수, 우승자 등 다양한 경기의 기록을 맞히는 기록식 게임 등이 있다.
베팅 게임은 오프라인은 물론, 온라인 상에서도 활성화되고 있다. 온라인 베팅 게임은 사용자가 가상 재화를 이용하여 실제 경기의 결과에 베팅하고, 경기 결과에 따라 가상 재화로 배당 금액을 받는다. 온라인 베팅 게임은 실제 재화가 아닌 가상 재화로 이루어지므로 오프라인 방식에 비해 부담이 적고 접근이 용이한 장점이 있다.
온라인 또는 오프라인 베팅 게임은 실제 경기의 결과에 따라 당첨 여부가 결정되기 때문에, 사용자가 베팅한 구단의 성적, 경기에 출전한 선수들의 컨디션 및 성적, 구단들간 상성 등 경기 및 리그의 전반적인 상황을 파악하는 것이 중요하다. 다만, 일반적인 사용자는 베팅 시 고려할 수 있는 정보들을 모두 파악하기는 어렵고, 많은 정보가 일반 사용자에게 제공되더라도 그 정보를 분석함으로써 베팅하는 것은 매우 어렵다. 베팅 게임사가 게임에 참여하는 사용자들에게 팀별 배당률에 대한 정보를 제공하는 경우도 있다. 다만, 배당률만으로는 일반적인 사용자가 베팅 게임에 대한 적중률을 높이는 데엔 한계가 있으며, 그로 인해 새롭게 유입된 사용자가 오랜 시간 베팅 게임을 즐기지 못하고, 사용자의 수가 점차 줄어드는 문제가 있다. 또한, 베팅 게임에서 제공되는 콘텐츠는 제한적이어서, 일반적인 사용자 외에 높은 수준의 지식을 가진 사용자도 금방 흥미를 잃는 문제도 발생하고 있다.
따라서, 베팅 게임을 하는 사용자들의 흥미를 높이고 베팅 게임의 지속 가능성을 높일 수 있는 새로운 방식이 요구된다.
한국공개특허 제10-2010-0001466호
본 발명은 온라인 방식의 베팅 게임에서 베팅 게임을 하는 사용자의 흥미를 높이고 베팅 게임의 지속 가능성을 높일 수 있는 거래 중개 방법 및 서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 제1 사용자와 제2 사용자 간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 방법은 제1 사용자 단말기로부터 제1 사용자가 하나 이상의 경기에 대해 베팅한 베팅 정보를 포함하는 베팅 티켓의 판매 요청을 수신하는 단계; 베팅 티켓에 포함된 하나 이상의 경기 중 마지막 경기의 시작 시간을 결정하는 단계; 마지막 경기의 시작 시간 또는 제1 사용자 단말기로부터 송신된 거래 종료 요청 시간에 기초하여 거래 마감 시간을 설정하는 단계; 및 거래 마감 시간에 도래한 경우, 베팅 티켓은 거래가 불가한 것으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 제1 사용자가 보유한 베팅 티켓 그룹에서 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓을 결정하는 단계를 더 포함하고, 베팅 티켓의 판매 요청을 수신하는 단계에서 베팅 티켓은 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓이며, 제1 판단 조건은 베팅 정보에 포함된 하나 이상의 경기 중 미시작 경기가 존재하고, 현재 시간과 미시작 경기의 시작 시간과의 차이가 제1 판단 기간을 초과할 때 충족될 수 있다.
또한, 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓을 결정하는 단계는 베팅 티켓 그룹에서 각 베팅 티켓에 포함된 경기의 시작 시간과 현재 시간에 기초하여 베팅 티켓에 포함된 경기 중 미시작 경기를 결정하는 단계; 및 미시작 경기의 시작 시간에서 제1 판단 기간 이전의 시간을 베팅 티켓의 판매 가능 시간으로 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 베팅 티켓의 판매 요청을 수신하는 단계 이전에, 판매 등록 화면을 제1 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하고, 판매 등록 화면은 제1 사용자가 보유한 베팅 티켓들 중 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓들이 나열되는 보유 티켓 정보 영역을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 판매 요청을 승인한 경우, 베팅 티켓에 식별 부호를 부여하는 단계; 및 식별 부호를 기준으로 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 베팅 티켓에 포함된 적어도 하나의 경기들 중 어느 하나의 경기가 종료되면, 종료된 경기 결과에 따라 베팅 정보를 갱신하는 단계를 포함하고, 베팅 정보는 제1 사용자가 베팅한 베팅 게임수 및 제1 사용자의 베팅이 적중한 베팅 적중 개수를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 제2 사용자 단말기로부터 거래소 게시판에 대한 조회 요청을 받을 때, 거래소 게시판 화면을 제2 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하고, 거래소 게시판 화면은 티켓 정보 노출 영역을 포함하고, 베팅 티켓은 티켓 정보 노출 영역에서 베팅 게임수 및 베팅 적중 개수와 함께 표시될 수 있다.
또한, 베팅 정보는 베팅 티켓의 베팅 내역, 베팅 금액, 판매 금액, 배당률, 총 배당률, 당첨예상금액 및 제1 사용자의 적중 전적 중 적어도 하나를 더 포함하고, 베팅 정보 중 적어도 일부는 티켓 정보 노출 영역에 포함될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 베팅 티켓에 포함된 적어도 하나의 경기들 중 어느 하나의 경기가 종료된 후, 종료된 경기에 대한 제1 사용자의 베팅의 적중 여부를 판단하는 단계; 및 종료된 경기에 대한 제1 사용자의 베팅이 적중 실패한 경우 베팅 티켓은 거래가 불가능한 것으로 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 제2 사용자의 제2 사용자 단말기로부터 거래 마감 시간 이전에 베팅 티켓에 대한 구매 요청을 수신할 경우, 베팅 티켓을 제2 사용자의 계정으로 전달하는 단계; 및 제2 사용자의 보유 금액에서 베팅 티켓의 판매 금액을 차감하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 거래 중개 서버는 상술한 거래 중개 방법을 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법 및 서버는 베팅 게임에 새로운 콘텐츠를 제공함으로써, 사용자들의 흥미를 유도할 수 있다. 또한, 본 발명의 거래 중개 방법 및 서버는 이미 종료된 게임에 대한 베팅 결과를 일부 포함하는 베팅 티켓의 거래가 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템에 대한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미리 설정된 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓을 결정하는 단계에 대한 흐름도이다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법에서 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 티켓을 관리하는 단계에 대한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자들 간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 단계에 대한 흐름도이다.
도 13 내지 도 15는 사용자가 거래소 게시판에 등록된 베팅 티켓을 구매할 때 사용자 단말기를 통해 표시되는 화면들의 예시를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버에 대한 블록도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)에 대한 개념도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)은 복수의 사용자 단말기(10, 20), 베팅 게임 서버(30) 및 거래 중개 서버(100)를 포함한다. 여기서, 베팅 게임 서버(30) 및 거래 중개 서버(100)는 본 발명의 이해를 돕기 위해 기능별로 구성을 구분한 것이고, 이들 구성은 하나의 구성으로 구현될 수 있다. 또한, 도 1에서 사용자 단말기(10, 20)는 랩톱 컴퓨터로 도시되어 있으나, 이는 예시일 뿐이고 개인용 컴퓨터(PC) 또는, 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 단말기로 구현될 수 있다.
베팅 게임 서버(30)는 복수의 사용자들에게 베팅 게임을 제공하는 기능을 한다. 예를 들어, 베팅 게임 서버(30)는 현재 시간을 기준으로 앞으로 열릴 경기들에 대한 경기 정보를 복수의 사용자 단말기(10, 20)들로 송신할 수 있다. 여기서, 경기들에 대한 경기 정보는 종목 및 경기가 속한 리그 별로 구분될 수 있고, 경기 정보는 경기 시작 시간, 경기별 베팅 게임 정보, 베팅 게임 별 배당률 등을 포함할 수 있다. 일반적으로 베팅 게임(또는 온라인 베팅 게임)은 경기의 승, 무, 패를 맞추는 운동경기의 승, 무, 패를 맞히는 승부식 게임 뿐만 아니라, 득점, 실점을 맞히는 점수식 게임, 이를 혼합한 혼합식 게임, 우승자, 등위, 득점선수 등을 맞히는 특별식 게임, 특정 경기의 스코어, 득점선수, 우승자 등 다양한 경기의 기록을 맞히는 기록식 게임 등 다양한 게임이 존재한다. 베팅 게임 서버(30)는 관리자의 입력에 따라 또는 외부 서버와의 통신을 통해 복수의 종목 또는 리그 별로 경기들에 대한 경기 정보를 호출하고, 이를 사용자(1, 2)의 요청에 따라 호출한 정보를 사용자 단말기(10, 20)로 송신할 수 있다.
사용자(1, 2)는 자신의 사용자 단말기(10, 20)를 통해 베팅 게임 서버(30)가 제공하는 경기 정보를 확인할 수 있고, 경기 정보에 따라 베팅 게임을 즐길 수 있다.
온라인 베팅 게임은 앞서 설명한 것처럼, 일반적인 사용자의 적중률이 낮고 콘텐츠가 제한적이어서, 사용자들이 베팅 게임에 대한 흥미를 금방 잃을 수 있는 문제가 있다. 온라인 베팅 게임은 오프라인 베팅 게임에 비해 부담이 적어서 새로운 사용자의 유입이 용이하고, 다만 앞서 설명한 이유로 인해 새롭게 유입된 사용자들이 오랫동안 베팅 게임을 즐기기 어렵기 때문에 사용자 수가 점차 줄어드는 문제가 있다. 이러한 문제점을 해소하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)은 베팅 게임에 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있는 거래 중개 서버(100)를 더 포함한다.
거래 중개 서버(100)는 사용자(1, 2)들 간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 기능을 한다. 여기서 베팅 티켓이란 사용자(1, 2)가 적어도 하나의 게임 정보를 실제 게임 결과와 일치시켰는지 여부에 따라 베팅 게임 서버(30)를 통해 배당을 받을 수 있는 소정의 정보이며, 사용자는 베팅 티켓에 포함된 적어도 하나의 게임 정보들이 모두 실제 게임 결과와 일치한다면 베팅 게임 서버(30)를 통해 베팅 결과에 따른 배당 금액을 본인 계정으로 입금 받을 수 있다. 예를 들어, 온라인 베팅 게임에 참여하는 사용자들 중 제1 사용자(1)는 자신이 베팅한 베팅 내역을 포함하는 베팅 티켓을 판매하려는 판매자이고, 제2 사용자(2)는 베팅 티켓의 구매를 원하는 구매자인 상황을 가정한다. 여기서 베팅 내역이란 베팅 티켓에 포함된 베팅 게임들이 무엇인지를 나타내는 정보이다. 거래 중개 서버(100)는 제2 사용자 단말기(20)로부터 요청을 받으면, 제1 사용자(1)가 제1 사용자 단말기(10)를 통해 판매 요청한 베팅 티켓의 정보를 제2 사용자 단말기(20)로 송신한다. 제2 사용자가 베팅 티켓의 정보를 확인하고 베팅 티켓의 구매를 요청하면, 거래 중개 서버(100)는 제2 사용자의 계정에서 보유 금액을 확인하고, 보유 금액이 베팅 티켓의 판매 금액보다 높은 경우 베팅 티켓을 제2 사용자의 계정에 전달하고, 제1 사용자의 계정에서 해당 베팅 티켓을 삭제하며, 거래 정보를 베팅 게임 서버(30)로 송신할 수 있다.
또한, 거래 중개 서버(100)는 사용자들 간 베팅 티켓의 거래 중개를 위해 거래소 게시판을 제공할 수 있다. 거래소 게시판에는 적어도 하나의 사용자의 베팅 티켓이 등록될 수 있다. 여기서, 베팅 티켓의 거래 가능 기간은 베팅 티켓에 포함된 마지막 경기의 시작 시간을 기준으로 설정될 수 있다. 사용자들은 사용자 단말기(예를 들어, 랩톱 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 휴대용 단말기 등)를 통해 거래소 게시판을 확인하고, 거래소 게시판에 등록된 베팅 티켓들을 조회할 수 있으며, 조회한 베팅 티켓을 구매할 수도 있다.
또한, 거래 중개 서버(100)는 판매자의 적중 정보를 다른 사용자들에게 제공할 수 있다. 베팅 티켓을 구매하려는 사용자들은 베팅 티켓을 조회할 때, 베팅 티켓을 등록한 판매자의 적중 정보를 함께 확인할 수 있다. 여기서, 판매자의 적중 정보는 판매자가 베팅하여 얻은 결과에 대한 누적 정보일 수 있으며, 베팅 티켓을 구매하려는 사용자들은 판매자가 판매하는 베팅 티켓의 예측 정확도에 대해 판매자의 적중 정보를 객관적인 판단 척도로 삼아 구매에 활용할 수 있다. 따라서, 경기들이나 베팅에 대한 지식이 부족한 사용자들이더라도 판매자의 적중 정보의 확인 및 경기에 대한 객관적 정보 등을 고려하여 베팅 당첨율을 높일 수 있다.
온라인 베팅 게임에 상술한 바와 같이 거래 중개 서버(100)를 통한 베팅 티켓 거래 기능을 더할 경우, 다음과 같은 장점이 있다.
첫째, 경기들에 지식이 적은 일반적인 이용자더라도, 사용자들 간 거래되는 또는 어느 사용자가 판매하는 베팅 내역의 확인을 통해 실제 경기의 결과를 보다 높은 확률로 예측할 수 있다. 또한, 베팅 티켓 거래 시, 판매자의 적중 정보가 사용자들에게 제공되어, 구매자들은 판매자의 적중 정보를 이용하여 보다 당첨 가능성이 높은 베팅을 할 수 있다.
둘째, 판매자는 베팅 티켓에 포함된 경기들 중 "마지막 경기"의 시작 시간을 기준으로 설정되는 거래 마감 시간(예를 들어, 마지막 경기의 시작 10분 전) 전이라면, 자신이 구매한 베팅 티켓을 언제라도 판매할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 경기들에 대해 베팅을 하였고, 복수의 경기들 중 일부 경기의 결과를 맞춘 상황이 존재할 수 있다. 이때, 사용자는 자신의 베팅 내역에 따라 마지막 경기의 결과까지 적중에 도전을 할 수 있지만, 일부가 당첨된 베팅 티켓을 판매하기를 원할 수도 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 경기 티켓에 포함된 "마지막 경기"의 시작 시간을 이용하여 거래 마감 시간을 설정한다. 사용자는 최초 경기가 시작하기 전, 최초 경기가 시작한 이후, 또는 베팅 티켓에 포함된 적어도 일부의 경기 결과가 적중된 이후 등 다양한 시점에 자신의 베팅 티켓을 다른 사용자들에게 판매할 수 있다.
일반적으로, 베팅 게임은 복수의 경기들 중 적어도 하나의 경기에 대해, 그리고, 각 경기에서 복수의 게임들 중 적어도 하나의 게임에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제1 경기 내지 제4 경기가 존재하는 경우, 각 경기 별로 승부식 게임, 점수식 게임, 혼합식 게임, 특별식 게임, 기록식 게임 등 다양한 베팅 게임이 존재할 수 있다. 사용자는 경기 수에 비례하는 베팅 게임에서 하나의 베팅 게임에 베팅하는 싱글 베팅과, 복수의 베팅 게임들에 베팅하는 멀티 베팅을 할 수 있다. 사용자가 복수의 경기들에 대해 멀티 베팅을 한 경우, 사용자는 멀티 베팅 중 아직 시작하지 않은 베팅 게임의 시작 시간과 판매 시점을 고려하고 멀티 베팅 중 이미 적중된 베팅 개수에 따라 상이한 판매 금액을 정할 수 있고, 이를 다른 사용자에게 판매할 수 있다. 이 경우 판매 금액은 각 경기의 배당률에 기초하여 자동적으로 상한이 결정될 수도 있다.
물론, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 베팅 티켓에 포함된 복수의 경기들 중 "최초 경기"의 시작 시간을 기초로 거래 마감 시간을 설정할 수도 있으나, 앞서 설명한 두 번째 장점으로 인해 "마지막 경기"의 시작 시간을 기초로 거래 마감 시간을 설정하는 것이 보다 바람직하다.
셋째, 베팅 티켓의 구매 시간을 더 확보할 수 있다. 일반적인 베팅 게임에서 베팅 게임의 참가 가능 시간(예를 들어, 베팅 티켓의 구매 가능 시간)은 경기의 시작 시간 이전(예를 들어, 10분, 20분, 30분 등 전)으로 설정된다. 예를 들어, 제1 사용자가 어떤 경기에 대해 베팅 게임을 참가하려 하나 해당 경기가 이미 시작한 경우, 일반적인 베팅 게임에서는 경기 시간이 지난 베팅 게임에 참가할 수 없다. 반면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템(1000)에서는 사용자들 간 거래 기능을 제공하고, 거래는 베팅 티켓에 포함된 마지막 경기의 시작 시간을 기준으로 하므로, 베팅 티켓의 구매를 원하는 사람은 베팅 티켓의 구매 시간을 더 확보할 수 있다.
이처럼, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 일반적인 이용자들은 물론, 베팅 게임에 높은 지식을 갖거나 적중률이 높은 이용자들이 흥미를 느낄 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이제, 도 2 내지 도 15를 참조로 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템 또는 거래 중개 서버를 통한 베팅 게임 제공 방법 및 거래 중개 방법에 대해 더 설명한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 베팅 시스템 또는 거래 중개 서버는 사용자에게 베팅 게임을 제공하는 과정(예를 들어, 베팅 티켓을 판매하는 과정), 사용자들로부터 베팅 티켓의 등록을 보조하는 과정, 그리고 사용자들 간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 과정을 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 게임을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
먼저, 베팅 게임 서버(30)는 경기 정보를 제1 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있고, 제1 사용자 단말기(10)를 통한 사용자의 베팅 입력에 따라 배당률, 총배당률, 당첨 예상 금액 등에 대한 정보를 사용자 단말기(10)에 전송할 수 있다. 여기서, 총배당률이란, 사용자가 선택한 베팅의 배당률 및 베팅 개수에 따라 결정되는 값으로서, 사용자가 베팅한 베팅 게임의 배당률들의 곱으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 두 개의 베팅 게임에 베팅을 하였고, 사용자가 베팅한 베팅 게임의 배당률이 각각 1.5인 경우, 총 배당률은 1.5 * 1.5 = 2.25가 된다.
제1 사용자가 제1 사용자 단말기(10)를 통해 베팅을 하고, 이에 따라 제1 사용자 단말기(10)가 티켓 구매 정보를 생성한다(S11). 티켓 구매 정보는 사용자의 식별자(예를 들어, 계정 ID, 고유 식별 코드 등), 베팅 금액, 베팅 내역, 배당률, 총 배당률 및 당첨예상금액 중 적어도 하나를 포함하는 베팅 정보를 포함할 수 있다.
S12 단계는 제1 사용자로부터 요청된 티켓 구매 정보를 베팅 게임 서버(30)로 송신하는 단계이다.
S21 단계는 베팅 게임 서버가 복수의 사용자 단말기들 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 티켓 구매 정보를 수신하였는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 어느 하나의 사용자 단말기로부터 티켓 구매 정보를 수신한 경우 S22 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 S25 단계가 수행된다.
S22 단계는 S21 단계를 통해 수신한 베팅 정보에 따라 베팅 티켓을 생성하는 단계이고, S23 단계는 베팅 티켓을 제1 사용자의 계정에 할당하는 단계이며, S24 단계는 제1 사용자의 보유 금액에서 베팅 금액만큼 차감시키는 단계이다. 또한, S22 단계에서 베팅 티켓을 추가할 때, 베팅 티켓에 포함되는 베팅 정보에 사용자가 베팅한 베팅 게임수 및 베팅 게임들 중 사용자의 베팅이 적중한 베팅 적중 개수를 추가할 수 있다.
S25 단계는 베팅 티켓에 포함된 모든 경기들이 경기 종료되었는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 모든 경기들이 경기 종료된 경우 S26 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우 S21 단계가 수행된다.
S26 단계는 베팅 티켓에 포함된 베팅 내역과 경기들의 실제 경기 결과가 일치하는지 판단하는 단계이다. 베팅 티켓에 포함된 베팅 내역이 모두 실제 경기 결과와 동일한 경우(즉, 사용자가 경기 결과를 모두 적중시킨 경우) S27단계가 수행되고 그렇지 않은 경우, S28 단계가 수행된다.
S27 단계는 제1 사용자(예를 들어, 제1 사용자의 계정)의 보유 금액에 당첨 금액 중 적어도 일부를 더하는 단계이다. 예를 들어, S27 단계는 당첨 금액 전체를 또는 당첨 금액 중 수수료를 제외한 나머지 금액을 제1 사용자의 보유 금액에 더함으로써 이루어질 수 있다.
S28 단계는 적중 여부 판단이 완료된 베팅 티켓을 파기하는 단계이다.
위의 설명에서 S26 단계는 모든 경기들의 경기 종료 이후 수행되는 것으로 설명되었다. 다만 이는 예시일 뿐이고, S25 단계는 하나의 경기 단위로 경기 종료 여부를 판단함으로써 이루어질 수 있고, S26 단계는 S25 단계를 통해 경기 종료된 것으로 판단된 하나의 경기 단위로 실제 경기 결과의 적중 여부를 판단함으로써 이루어질 수 있다. 이 경우, S26 단계 이후, 베팅 티켓에 포함된 모든 경기들의 경기가 종료되었는지 판단하는 단계가 더 포함될 수 있고, S27 단계 및 S28 단계는 베팅 티켓에 포함된 모든 경기들의 경기가 종료되었는지 판단하는 단계 이후, 베팅 티켓에 포함된 베팅 게임들의 적중 여부에 따라 수행될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법에 대한 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 거래 중개 서버(100)에 의해 이루어질 수 있다. 아래의 설명에서는 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 베팅 티켓의 판매를 요청하는 상황을 가정한다.
S31 단계는 제1 사용자 단말기(10)에 의해, 제1 사용자로부터의 요청에 따라 판매 가능 베팅 티켓 정보를 거래 중개 서버(100)로 요청하는 단계이다. 일 실시예에 따라 판매 가능 베팅 티켓 정보에는 베팅 티켓에 포함된 경기의 시작 시간 등을 고려하여 거래 중개 서버(100)에 판매 요청을 할 수 있는 베팅 티켓이 어떤 것인지를 나타내는 정보가 포함될 수 있다.
S110 단계는 거래 중개 서버가 복수의 사용자 단말기들 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 판매 가능 베팅 티켓 정보의 요청을 수신하였는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 어느 하나의 사용자 단말기로부터 판매 가능 베팅 티켓 정보의 요청을 수신한 경우 S120 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 S130 단계가 수행된다.
S120 단계는 제1 사용자가 보유한 베팅 티켓 그룹에서 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓을 결정하는 단계이다. 제1 판단 조건은 하나 이상의 경기 중 미시작 경기가 존재하고, 현재 시간과 미시작 경기의 시작 시간과의 차이가 제1 판단 기간을 초과할 때 충족될 수 있다. 이를 위해, S120 단계는 베팅 티켓에 포함된 경기의 경기 시작 시간과 현재 시간을 근거로 베팅 티켓에 포함된 전체 경기 중 미시작 경기를 분류하는 단계 및 미시작 경기의 경기 시작 시간을 이용하여 베팅 티켓의 판매 가능 시간을 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 판매 가능 시간은 미시작 경기의 경기 시작 시간에서 제1 판단 기간(예를 들어, 10분, 20분, 30분 등) 이전의 시간으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 베팅 티켓의 판매 가능 시간은 베팅 티켓에 포함된 전체 경기들 중 가장 이른 미시작 경기의 시작 시간을 기준으로 제1 판단 기간 이전(예를 들어, 10분, 20분, 30분 등의 전)으로 설정될 수 있다. 다만 판매 가능 시간은 미시작 경기가 복수인 경우 복수의 미시작 경기 중 어느 하나의 시작시간을 기준으로 다양하게 결정될 수 있으며 가장 이른 미시작 경기의 시작 시간으로 한정 해석되어서는 안 된다. 따라서 다른 실시예에서, 베팅 티켓의 판매 가능 시간은 베팅 티켓에 포함된 전체 경기들 중 시간이 가장 늦은 미시작 경기의 경기 시작 시간 이전(예를 들어, 10분, 20분, 30분 등의 전)으로 설정될 수도 있다.
일 실시예에서, S120 단계는 제1 사용자가 보유한 베팅 티켓 그룹에서 예상이 빗나간(예를 들어, 적중에 실패한) 베팅 내역을 포함하는 베팅 티켓들을 필터링하는 단계를 포함할 수 있다. 도 2를 참조로 설명한 것처럼, 베팅 티켓에 포함된 베팅 정보에서 각 경기에 대한 적중 여부 판단은 하나의 경기 단위로 이루어질 수 있다. 베팅 티켓의 당첨은 베팅 티켓에 포함된 모든 경기들의 예측이 적중해야만 가능하므로, 베팅 티켓에 포함된 어느 하나의 경기라도 예측이 빗나가면 그 베팅 티켓은 적중 실패한 것으로 볼 수 있다. 따라서, S120 단계는 어느 하나의 경기라도 베팅의 적중이 실패한 베팅 티켓을 필터링하는 단계를 포함할 수 있다. 베팅의 적중 여부 판단에 대한 결과는 도 2를 참조로 설명한 것처럼 베팅 게임 서버(30)에 의해 전달받을 수 있다.
S125 단계는 S120 단계를 통해 결정된 베팅 티켓(예를 들어, 판매 가능 베팅 티켓)에 대한 정보를 송신하는 단계이다. 일 실시예에서, S125 단계는 판매 등록 화면을 생성하고, 생성한 판매 등록 화면을 제1 사용자의 제1 사용자 단말기(10)로 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 판매 등록 화면은 제1 사용자가 보유한 베팅 티켓들 중 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓(예를 들어, 판매 가능 베팅 티켓)이 나열되는 보유 티켓 정보 영역을 포함할 수 있고, 제1 사용자는 판매 등록 화면에 포함된 보유 티켓 정보 영역을 통해 자신이 판매하기를 원하는 베팅 티켓을 선택하고 판매 금액을 설정할 수 있다. 그리고, 판매 등록 화면은 제1 검색 영역을 더 포함할 수 있고, 제1 검색 영역에서 제공되는 검색 기능을 통해 사용자가 원하는 조건에 맞는 베팅 티켓을 탐색할 수 있다.
S32 단계는 제1 사용자 단말기(10)에 의해, 베팅 티켓을 판매 요청하고, 판매 금액을 송신하는 단계이다.
S130 단계는 거래 중개 서버가 복수의 사용자 단말기들 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 베팅 티켓의 판매가 요청되었는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 어느 하나의 사용자 단말기로부터 베팅 티켓의 판매가 요청된 경우 S140 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 S170 단계가 수행된다. 본 예시의 경우 제1 사용자 단말기(10)에서 베팅 티켓의 판매를 요청한 것을 가정하므로, S140 단계가 수행될 수 있다.
S140 단계 및 S150 단계는 베팅 티켓의 거래 가능 기간을 설정하기 위한 단계이다. S140 단계는 판매 요청된 베팅 티켓에 포함된 하나 이상의 경기 중 경기 시간이 가장 늦은 마지막 경기의 시작 시간을 결정하는 단계이고, S150 단계는 S140단계에서 결정된 마지막 경기의 시작 시간에 기초하여 거래 마감 시간을 설정하는 단계이다. S150 단계를 통해 설정되는 거래 마감 시간은 마지막 경기 시작 시간에서 제2 판단 기간 이전의 시간으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 판단 기간은 10분, 20분, 30분 등일 수 있고, 제2 판단 기간은 상기 기간만으로 제한되지 않는다. 다시 말해, 제2 판단 기간은 마지막 경기의 시작 시간 이전(예를 들어, 10분, 20분, 30분 등 전)으로 설정될 수 있다. 일 실시예에 따라 제2 판단 기간은 S120단계에서 판매 가능 여부를 판단하기 위해 고려했던 제1 판단 기간과 동일한 시간일 수도 있지만 이에 한정하지는 않는다.
위의 설명에서, S150 단계는 거래 마감 시간을 설정할 때 미시작 경기 중 마지막 경기의 시작 시간을 이용하는 것으로 설명하였으나, 거래 마감 시간을 설정하는 방식은 상기 방식 외에도 다양하게 변경될 수 있다. 다른 실시예에서, S150 단계는 제1 사용자가 요청한 기간 또는 시점에 따라, 거래 마감 시간을 설정할 수도 있다. 이 경우, S32 단계는 제1 사용자 단말기(10)에 의해, 베팅 티켓의 판매 요청 및 판매 금액 송신 외에, 제1 사용자가 입력한 거래 종료 요청 시간을 송신하는 단계를 더 포함할 수 있고, S150 단계는 제1 사용자 단말기(10)로부터 송신된 거래 종료 요청 시간에 따라 거래 마감 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 S32 단계가 이루어지는 시점을 기준으로 미리 설정된 시간(예를 들어, 1시간 내지 48시간) 이후, 또는 베팅 티켓에 포함된 복수의 경기들 중 어느 하나의 경기의 시작 또는 종료 시점을 거래 종료 요청 시간으로 설정할 수 있고, S150 단계는 제1 사용자 단말기(10)로부터 송신된 거래 종료 요청 시간에 따라 이루어질 수 있다. 이 경우, S150 단계는 제1 사용자가 요청한 거래 종료 요청 시간이 마지막 경기의 시작 시간에서 제2 판단 기간 이전의 시간보다 이른지 판단하는 단계와, 제1 사용자가 요청한 거래 종료 요청 시간이 마지막 경기의 시작 시간에서 제2 판단 기간 이전의 시간보다 이른 경우 거래 종료 요청 시간을 거래 마감 시간으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 그렇지 않은 경우, S150 단계는 제1 사용자 단말기로 오류 메시지를 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
S160 단계는 제1 사용자의 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하는 단계이다. 구체적으로, S160 단계는 베팅 티켓에 식별 부호를 부여하는 단계 및 식별 부호, 베팅 정보를 포함하는 베팅 티켓 및 베팅 티켓에 대한 판매 금액을 거래소 게시판에 등록하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, S160 단계를 통해 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록할 때, 베팅 티켓을 판매하려는 사용자의 적중 전적도 함께 등록할 수 있다.
S170 단계는 거래소 게시판에 등록된 베팅 티켓을 관리하는 단계이다. 베팅 티켓을 관리하는 단계는 베팅 티켓에 포함된 각 경기의 종료 이후, 사용자의 베팅의 적중 여부를 판단하는 단계, 베팅 티켓에 포함된 베팅 정보를 갱신하는 단계, 베팅 티켓의 거래를 중개하는 단계 및 베팅 티켓의 거래 마감 시간을 근거로 베팅 티켓의 거래 불가 여부를 결정하고 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
구체적으로, S170 단계는 베팅 게임 서버로부터 경기 종료 정보를 수신하면, 제1 사용자가 종료된 경기의 결과를 정확하게 예측하였는지 판단하는 단계를 포함한다. S120 단계를 참조로 설명한 바와 같이, 베팅 티켓의 당첨은 베팅 티켓에 포함된 모든 경기들의 예측이 적중해야만 가능하므로, 베팅 티켓에 포함된 어느 하나의 경기라도 예측이 빗나가면 그 베팅 티켓은 판매할 수 없도록 처리해야 한다.
또한, S170 단계는 베팅 게임 서버로부터 경기 종료 정보를 수신할 때, 종료된 경기 결과에 따라 베팅 정보를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 베팅 정보는 베팅 티켓에 포함된 베팅 게임들의 전체 개수인 베팅 게임수 및 베팅 게임들 중 제1 사용자의 베팅이 적중한 베팅 적중 개수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 세 개의 경기들의 승무패를 맞추는 승무패 게임에 베팅을 한 상황을 가정한다. 이 경우, 제1 사용자의 베팅 정보에서 베팅 게임수는 3이고, 그리고 베팅 적중 개수는 아직 경기들이 진행되지 않았으므로, 0이다. 또한, 베팅 게임 서버에서 제1 사용자가 베팅한 세 개의 경기 중 제1 경기의 경기 결과 또는 제1 경기의 베팅에 대한 적중 여부를 거래 중개 서버(100)로 전달한 상황을 가정한다. 거래 중개 서버(100)는 베팅 게임 서버에서 송신한 경기 결과 정보를 확인한 후, 제1 사용자의 베팅 정보(예를 들어, 베팅 적중 개수)를 갱신한다. 베팅 적중 개수는 제1 경기의 적중 여부에 따라 0으로 유지되거나, 1로 증가된다.
또한, S170 단계는 거래 마감 시간의 도래 여부를 근거로 베팅 티켓의 거래 불가 처리를 하거나, 다른 사용자로부터의 베팅 티켓 구매 요청에 따라 제1 사용자와 다른 사용자간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 단계를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미리 설정된 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓을 결정하는 단계(S120)에 대한 흐름도이다. 도 3을 참조로 설명한 바와 같이, 제1 판단 조건은 하나 이상의 경기 중 미시작 경기가 존재하고, 판매 요청을 수신한 시간과 미시작 경기의 시작 시간간 차이가 제1 판단 기간을 초과할 때 충족될 수 있다. 제1 판단 조건의 충족 여부를 판단하기 위해, S120 단계는 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
S121 단계는 베팅 티켓에 포함된 베팅 정보를 확인하고, 베팅 정보에 포함된 각 경기의 시작 시간을 확인하는 단계이다.
S122 단계는 베팅 티켓에 포함된 경기의 경기 시작 시간과 판매 요청을 수신한 시간을 근거로 베팅 티켓에 포함된 전체 경기 중 미시작 경기를 분류하는 단계이다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 게임은 복수의 경기들 중 적어도 하나의 경기에 대해, 그리고 각 경기에서 복수의 종류의 게임들(예를 들어, 승부식 게임, 점수식 게임, 혼합식 게임, 특별식 게임, 기록식 게임 등) 중 적어도 한 종류의 게임에 대해 이루어질 수 있다. 베팅 게임은 하나의 경기 당 복수개의 종류의 베팅이 존재할 수 있고, 사용자는 사용자의 선택에 따라 한 종류의 게임에만 베팅을 하는 싱글 베팅, 그리고 하나의 경기에서 복수의 종류의 게임에 베팅하거나, 복수개의 경기에서 한 종류의 게임에 베팅하거나, 복수의 경기에서 복수개의 종류의 게임에 베팅하는 멀티 베팅이 가능하다. 따라서, 베팅 티켓에 포함된 베팅 정보는 하나의 경기 또는 복수개의 종류의 경기들에 대한 베팅 내역을 포함할 수 있다.
예를 들어, 베팅 정보가 하나의 베팅 내역만을 포함하는 경우, S122 단계는 베팅 정보에 포함된 하나의 경기가 시작하였는지 확인함으로써 이루어질 수 있다. 또한, 베팅 정보가 복수의 경기들에 대한 베팅 내역을 포함하는 경우, S122 단계는 베팅 정보에 포함된 각 경기의 경기 시작 시간을 확인하고, 각 경기의 경기 시작 시간과 판매 요청을 수신한 시간을 근거로 미시작 경기를 분류할 수 있다.
S123 단계는 미시작 경기의 경기 시작 시간을 이용하여 베팅 티켓의 판매 가능 시간을 설정하는 단계이다. 사용자가 베팅한 경기들 중 미시작 경기가 복수개 존재하는 경우, 미시작 경기 중 시간이 가장 이른 경기의 경기 시작 시간 이전(예를 들어, 경기 시작 시간에서 제1 판단 기간 이전) 또는 미시작 경기 중 시간이 가장 늦은 경기의 경기 시작 시간 이전(예를 들어, 경기 시작 시간에서 제1 판단 기간 이전)으로 판매 가능 시간이 설정될 수 있다.
S124 단계는 현재 시간이 판매 가능 시간 이전인지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 판매 가능 시간 이전인 경우, S125 단계를 통해 베팅 티켓을 판매 가능 베팅 티켓으로 분류하는 과정이 이루어진다. 반대로, 현재 시간이 판매 가능 시간 이후인 경우 S126 단계를 통해 베팅 티켓을 판매 불가능 베팅 티켓으로 분류하는 과정이 이루어진다.
도 3 및 도 4를 참조로 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법은 복수의 사용자들 간 베팅 티켓의 거래를 제공할 수 있고, 베팅 티켓의 거래는 베팅 정보에 포함된 마지막 경기의 시작 시간(또는, 제1 사용자의 거래 종료 요청 시간)을 기초로 설정된 거래 마감 시간 전까지 가능하다. 또한, 베팅 티켓의 판매 요청은 베팅 정보에 포함된 미시작 경기의 시작 시간을 기초로 설정될 수 있다. 이제, 도 5 내지 도 11을 참조로 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하는 과정에 대해 더 설명한다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 방법 중 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 구체적으로, 도 5 내지 도 10은 사용자가 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하는 과정에서 사용자 단말기를 통해 표시되는 화면들의 일 예시를 나타낸다. 아래에서 설명되는 화면들은 베팅 게임 서버 또는 거래 중개 서버에 의해 생성되어, 사용자 단말기로 송신될 수 있다.
도 5는 사용자 단말기를 통해 표시되는 티켓 구매 정보 화면의 일 예시를 나타낸다. 티켓 구매 정보 화면은 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2), 구매 내역 영역(pr) 및 채팅 영역(cr) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 메뉴 영역(mr)은 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 게임 서버에서 제공하는 다양한 콘텐츠들 간 전환을 위해 사용되는 영역이고, 제1 정보 영역(ir1)은 메뉴 영역(mr)을 통해 선택된 항목에 대한 정보를 표시하는 영역이다. 제2 정보 영역(ir2)은 베팅 게임에 로그인 한 사용자의 정보(예를 들어, 게임 ID, 보유금액 등)를 나타내는 영역이고, 채팅 영역(cr)은 사용자들 간 채팅을 수행하는 영역이다.
구매 내역 영역(pr)은 사용자가 구매한 베팅 티켓의 내역을 포함한다. 본 예시에서는 사용자가 복수의 베팅 게임들 중 승무패 게임에 베팅을 하였고, 전체 경기들 중 두 개의 경기에 베팅을 한 상황을 가정한다. 그리고, 사용자가 제1 경기엔 승, 무, 패 중 무에, 제2 경기엔 승, 무, 패 중 패에 베팅을 한 상황을 가정한다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 게임 서버(30)는 사용자의 베팅에 따라 총 배당률과 예상판매금액에 대한 정보를 사용자 단말기(10)를 통해 제공하고, 사용자는 사용자 단말기(10)를 통해 표시되는 정보를 이용하여 베팅을 할 수 있다.
도 6 내지 도 10은 사용자 단말기를 통해 표시되는 판매 등록 화면의 일 예시를 나타낸다. 판매 등록 화면은 거래 중개 서버에 의해, 제1 판단 조건에 충족되는 베팅 티켓들의 결정 이후 생성될 수 있다. 판매 등록 화면은 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2), 보유 티켓 정보 영역(rr), 제1 검색 영역(sr1) 및 채팅 영역(cr) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2) 및 채팅 영역(cr)에 대한 설명은 도 5를 참조로 이루어졌으므로, 아래에서는 중복되는 설명을 생략한다.
보유 티켓 정보 영역(rr)은 사용자가 판매 가능한(예를 들어, 제1 판단 기준에 충족된) 베팅 티켓들이 나열되는 영역이다. 예를 들어, 도 5를 참조로 설명된 구매 내역 영역(pr)은 사용자가 구매한 이력이 있는 베팅 티켓의 내역을 나타내는 것과는 달리, 보유 티켓 정보 영역(rr)은 구매한 이력이 있는 베팅 티켓들 중 현재 시점을 기준으로 다른 사용자들과 거래가 가능한 베팅 티켓만을 나타낸다. 제1 판단 조건을 이용하여 전체 베팅 티켓들 중 판매 가능한 베팅 티켓들을 결정하는 방법은 도 3 및 도 4를 참조로 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명을 생략한다. 그리고, 본 예시에서는 거래 중개 서버에 의해 결정된 베팅 티켓(예를 들어, 판매 가능 베팅 티켓)의 수는 세 개인 것으로 도시되어있으나, 이는 예시일 뿐이고, 판단 결과에 따라, 0개, 1개, 2개, 4개, 또는 그 이상 등 사용자가 보유한 베팅 티켓의 개수와 거래 중개 서버를 통한 결정 방식에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
제1 검색 영역(sr1)은 다른 사용자들과 거래 가능한 베팅 티켓들 중 일부를 확인하기 위해 사용자가 입력할 수 있는 검색 조건을 포함한다. 사용자는 검색 조건을 다양하게 입력함으로써 거래 가능한 베팅 티켓들 중 조건에 맞는 베팅 티켓을 확인할 수 있다. 도 6에서 제1 검색 영역(sr1)은 기간만 변경 가능한 것으로 도시되어있으나, 이는 예시일 뿐이고 게임 종류, 구매 일시, 베팅 금액, 배당률, 예상 당첨 금액 등 다양한 속성별로도 검색이 가능할 수 있다.
사용자는 보유 티켓 정보 영역(rr)에 표시된 베팅 티켓들을 확인할 수 있고, 상세 정보 펼침 영역(dr1 내지 dr3)을 통한 입력을 함으로써 각 베팅 티켓에 대한 상세 정보(예를 들어, 베팅 내역, 베팅 금액, 배당률, 총 배당률, 당첨 예상금액 등)를 확인 할 수 있다. 그 후, 사용자는 입력부를 통해 판매하고자 하는 베팅 티켓을 선택할 수 있다. 이때, 사용자 단말기는 도 7과 같이 사용자가 올바른 베팅 티켓을 선택하였는지, 그리고 사용자가 선택한 베팅 티켓의 판매 요청을 위한 항목을 표시할 수 있다.
도 8은 사용자에게 표시되는 판매금액 설정 영역(nr)을 포함하는 판매 등록 화면을 도시한다. 사용자는 판매금액 설정 영역(nr)을 통해 베팅 티켓의 판매 금액을 입력할 수 있고, 사용자로부터 입력이 완료되면, 도 9에 도시된 바와 같이 확인 메시지가 사용자에게 표시될 수 있다. 도 9에 도시된 확인 메시지에서 사용자가 확인 버튼을 입력하면, 사용자 단말기는 거래 중개 서버로 사용자가 선택한 베팅 티켓의 판매 요청을 송신할 수 있다. 거래 중개 서버는 사용자 단말기로부터 판매 요청을 수신하면, 베팅 티켓에 포함된 마지막 경기의 시작 시간을 결정하고, 거래 마감 시간을 설정하며, 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록할 수 있다. 또한, 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하기 전, 거래 중개 서버는 베팅 티켓에 식별 부호를 부여하고, 부여한 식별 부호를 거래소 게시판에 함께 등록할 수 있다.
도 10은 거래 중개 서버에 의해 생성된 거래소 게시판 화면의 일 예시를 나타낸다. 거래소 게시판 화면은 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2), 채팅 영역(cr), 티켓 정보 노출 영역(tr) 및 제2 검색 영역(sr2) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2) 및 채팅 영역(cr)은 위에서 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명을 생략한다.
티켓 정보 노출 영역(tr)은 적어도 한 명의 사용자가 판매 요청한 베팅 티켓을 나열하는 영역이다. 도 10에 도시된 예시에서는 도 6 내지 도 9에 도시된 예시에 따라 한 명의 사용자가 하나의 베팅 티켓을 판매 요청한 상황을 가정한다. 티켓 정보 노출 영역(tr)은 식별 부호 별로 각 베팅 티켓이 구분되어 표시될 수 있고, 식별 부호, 폴더 개수(예를 들어, 베팅 게임수), 베팅 정보, 판매 금액, 남은 시간 및 등록 시간 중 적어도 하나의 항목을 노출할 수 있다. 여기서, 베팅 정보는 베팅 내역, 베팅 금액, 배당률, 총 배당률, 당첨예상금액 및 사용자의 적중 전적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 10에서 폴더는 앞서 설명한 베팅 티켓을 판매 요청한 사용자가 베팅한 베팅 게임수와 베팅 적중 개수를 나타낸다.
앞서 설명한 것처럼, 사용자는 한 종류의 베팅 게임으로 복수의 경기에, 하나의 경기에서 복수개의 종류의 베팅 게임에, 또는 복수의 경기에서 복수개의 종류의 베팅 게임에 각각 베팅(예를 들어, 멀티 베팅)을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 승무패 게임에만 베팅을 하되 8개의 경기들에 대해 베팅을 한 경우, 베팅 게임수는 8이다. 마찬가지로, 사용자가 하나의 경기에서 두 종류의 베팅 게임에 베팅을 한 경우 베팅 게임수는 2이다.
또한, 폴더 항목의 내용은 "X/Y"와 같은 형식으로 제공될 수 있다. X/Y에서 Y는 베팅 게임수를 의미하고, X는 베팅 적중 개수를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버는 베팅 티켓에 포함된 경기들 중 마지막 경기를 기준으로 거래 마감 시간을 설정한다. 따라서, 베팅 티켓은 베팅 티켓에 포함된 적어도 하나의 경기 중 마지막 경기를 기초로 설정된 거래 마감 시간 전까지는 거래소 게시판에 노출될 수 있다.
예를 들어, 구매자들은 폴더 항목에 대한 정보를 근거로, 거래소 게시판에 등록된 복수의 베팅 티켓들 중 베팅 적중 개수가 높은 베팅 티켓들을 구분하여 구매할 수 있다. 베팅 적중 개수가 높은 베팅 티켓들은 상대적으로 적은 베팅 게임에 대해서만 적중이 요구되고, 이는 어떠한 경기도 진행되지 않은 베팅 티켓들에 비해 당첨 가능성이 높음을 의미한다. 또한, 총 배당률은 베팅 게임 하나의 배당률도 중요하지만 베팅 게임수에 비례하므로, 베팅 적중 개수가 높은 베팅 티켓을 구매할 때, 상대적으로 적은 위험 부담으로 높은 금액의 당첨을 시도할 수 있게 된다. 또한, 판매자는 거래 마감 시간 이전이고 베팅 티켓에서 어떠한 베팅 게임도 적중 실패한 것이 아니라면, 언제든지 거래소 게시판에 자신의 베팅 티켓을 판매할 수 있고, 베팅 티켓에서 복수의 베팅 게임들 중 일부가 적중된 경우, 경기가 전혀 진행되지 않은 다른 베팅 티켓에 비해 판매가 용이할 뿐만 아니라, 상대적으로 높은 가격에 판매를 할 수도 있다.
이처럼, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버에 의해 제공되는 거래소 게시판은 구매자와 판매자 모두에게 다양하게 활용 가능하고, 더 나아가 일반적인 이용자와 지식이 많은 이용자 모두에게 흥미를 제공할 수 있다.
제2 검색 영역(sr2)은 티켓 정보 노출 영역(tr)에 노출된 항목 별로 검색 또는 정렬 기능을 제공한다.
거래 중개 서버는 다른 사용자로부터 베팅 티켓의 구매 요청 여부, 그리고 거래 마감 시간의 도래 여부를 미리 설정된 주기에 따라 반복적으로 판단할 수 있다. 다른 사용자로부터 베팅 티켓의 구매 요청을 수신하면, 아래에서 설명하는 바와 같이 베팅 티켓의 거래 중개를 수행한다. 또한, 거래 중개 서버는 거래 마감 시간에 도래할 때까지 다른 사용자로부터 베팅 티켓의 구매 요청을 수신하지 못할 경우, 베팅 티켓을 거래 불가 처리할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 베팅 티켓을 관리하는 단계에 대한 흐름도이다.
S210 단계는 베팅 게임 서버로부터 경기 종료 정보의 수신 여부를 판단하는 단계이다. 여기서, 경기 종료 정보는 베팅 티켓에 포함된 경기의 경기 종료를 나타내는 정보를 포함한다. S210 단계에서 경기 종료 정보를 수신한 경우, S220 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우 S240 단계가 수행된다.
S220 단계는 경기 종료 정보를 근거로, 베팅 티켓에서 종료된 경기 결과에 대한 베팅이 적중하였는지 판단하는 단계이다. 위에서 설명한 바와 같이, 베팅 티켓은 베팅 티켓에 포함된 모든 경기의 예상이 적중해야만 당첨될 수 있으므로, 베팅 티켓에서 어느 하나의 경기라도 예상이 빗나간 경우 해당 베팅 티켓은 다른 사용자들에게 판매되지 않아야 한다. 따라서, S220 단계를 통한 판단 결과 베팅이 적중한 경우에만 S230 단계가 수행되고, 그렇지 않은 경우 베팅 티켓이 다른 사용자들에게 판매되지 않도록 S260 단계가 수행된다.
S230 단계는 베팅 정보를 갱신하는 단계이다. 구체적으로, S230 단계는 베팅 정보에 포함된 베팅 적중 개수를 갱신하는 단계이다. S230 단계를 통해 갱신된 베팅 적중 개수는 도 10을 참조로 설명한 것처럼 거래소 게시판을 통해 다른 사용자들에게 노출될 수 있다.
S240 단계는 현재 시간이 거래 마감 시간에 도래하였는지 판단하는 단계이다. 판단 결과, 현재 시간이 거래 마감 시간에 도래한 경우, S260 단계가 수행된다. 판단 결과, 현재 시간이 거래 마감 시간에 도래하지 않은 경우, S250 단계가 수행된다.
S250 단계는 베팅 티켓의 거래를 중개하는 단계이다. S250 단계는 다른 사용자 단말기로부터 거래소 게시판에 등록된 베팅 티켓의 구매 요청을 수신하였는지 판단하는 단계를 포함한다. 판단 결과, 베팅 티켓의 구매 요청을 수신한 경우, S250 단계는 제1 사용자와 구매 요청을 한 사용자 간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다. 구매 요청을 아직 수신하지 못한 경우, 아직 경기가 남은 베팅 내역에 따라 베팅 정보를 갱신하여 갱신된 베팅 정보 등이 거래소 게시판에 표시되도록 할 수 있다.
S260 단계는 거래 마감 시간이 지난 또는 적중에 실패한 베팅 티켓이 다른 사용자들에게 판매되지 못하도록, 거래 불가 처리를 하는 단계이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자들 간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 단계에 대한 흐름도이다. 아래의 설명에서는 제2 사용자가 제1 사용자가 판매 요청한 베팅 티켓을 구매하려는 상황을 가정한다. 제2 사용자는 제2 사용자 단말기(20)를 통해 도 10을 참조로 설명한 거래소 게시판 화면을 확인할 수 있고, 거래소 게시판 화면에서 구매하고자 하는 베팅 티켓을 선택할 수 있다.
S41 단계는 제2 사용자 단말기(20)가 제2 사용자가 어느 하나의 베팅 티켓을 선택함으로써 발생된 구매 요청을 수신하는 단계이고, S42 단계는 베팅 티켓 구매 요청을 거래 중개 서버(100)로 송신하는 단계이다.
S310 단계는 거래 중개 서버(100)가 복수의 사용자 단말기 중 적어도 하나의 사용자 단말기로부터 거래소 게시판에 등록된 베팅 티켓의 구매 요청을 수신하였는지 판단하는 단계이다. S310 단계를 통한 판단 결과 베팅 티켓의 구매 요청을 수신한 경우, S320 단계가 수행된다. 그렇지 않은 경우 도 3을 참조로 설명한 S110 단계가 수행된다. 본 예시에서는 제2 사용자 단말기(20)가 베팅 티켓의 구매를 요청한 상황을 가정하므로, S320 단계가 수행될 수 있다.
S320 단계는 거래 중개 서버가 제1 사용자의 베팅 티켓을 제2 사용자의 계정으로 전달(또는 양도)하는 단계이다. 즉, S320 단계에서 베팅 티켓은 제1 사용자의 계정에서 제2 사용자의 계정으로 전달된다.
S330 단계는 거래 중개 서버(100)가 제1 사용자와 제2 사용자 간 거래에 대한 거래 정보를 베팅 게임 서버(30)로 송신하는 단계이다. 베팅 게임 서버(30)는 거래 정보를 수신하여 제1 사용자와 제2 사용자가 베팅 티켓을 어느 정도의 금액으로 구매 및 판매하였는지를 판단할 수 있고, S51 단계 및 S52 단계를 통해 제1 사용자의 보유 금액에 베팅 티켓의 판매 금액 중 적어도 일부(예를 들어, 판매 금액 중 수수료를 제외한 적어도 일부)를 더하는 과정과, 제2 사용자의 보유 금액에서 베팅 티켓의 판매 금액을 차감하는 과정을 수행할 수 있다.
S340 단계는 거래 중개 서버(100)가 제2 사용자 단말기(20)로부터 구매 요청된 베팅 티켓을 거래 완료 처리하는 단계이다. S340 단계는 예를 들어, 거래소 게시판에서 베팅 티켓이 노출되지 않도록 삭제하거나, 또는 판매 완료되었음을 알리는 오브젝트를 추가함으로써 이루어질 수 있다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 방법 중 거래소 게시판에서 베팅 티켓을 구매할 때의 상황을 설명하기 위한 개념도이다. 구체적으로, 도 13 내지 도 15는 사용자(예를 들어, 제2 사용자)가 거래소 게시판에 등록된 베팅 티켓을 구매할 때 사용자 단말기를 통해 표시되는 화면들의 예시를 나타낸다. 아래에서 설명되는 화면들은 거래 중개 서버에 의해 생성되어, 사용자 단말기로 송신될 수 있다.
도 13은 사용자 단말기를 통해 표시되는 거래소 게시판 화면의 일 예시를 나타낸다. 거래소 게시판 화면은 메뉴 영역(mr), 제1 정보 영역(ir1), 제2 정보 영역(ir2), 채팅 영역(cr), 티켓 정보 노출 영역(tr) 및 제2 검색 영역(sr2) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 거래소 게시판 화면을 구성하는 각 영역에 대한 설명은 도 10을 참조로 이루어졌으므로, 중복되는 설명을 생략한다. 아래의 설명에서는 제2 사용자가 제2 사용자 단말기를 통해 거래소 게시판 화면을 확인하고, 거래소 게시판 화면에 나타난 정보들을 이용하여 베팅 티켓의 구매를 요청하는 상황을 가정한다.
도 10을 참조로 설명한 것처럼, 티켓 정보 노출 영역(tr)은 복수의 사용자들이 판매 요청한 적어도 하나의 베팅 티켓이 등록되어 있다. 본 예시에서 베팅 티켓의 개수는 3개가 등록된 것으로 도시되어 있으나, 이는 예시일 뿐이고 판매 요청한 개수에 따라 0개, 1개, 2개, 4개, 또는 그 이상 등 다양한 개수의 베팅 티켓이 티켓 정보 노출 영역(tr)을 통해 노출될 수 있다.
앞서 설명한 것처럼, 티켓 정보 노출 영역(tr)에는 각 베팅 티켓이 식별 부호 별로 구분되어 정렬될 수 있으며, 식별 부호, 폴더 개수(예를 들어, 베팅 게임수 및 베팅 적중 개수), 총 배당률, 당첨예상금액, 판매 금액, 남은 시간, 등록 시간 및 적중 정보 중 적어도 하나의 항목을 노출할 수 있다. 제2 사용자는 티켓 정보 노출 영역(tr)에 표시된 다양한 베팅 티켓의 정보들을 확인하고, 자신의 기준(예를 들어, 베팅 적중 개수, 베팅 게임수, 당첨 예상 금액, 판매 금액, 적중 전적 등)에 따라 베팅 티켓의 구매를 시도할 수 있다. 물론, 사용자는 상세 정보 펼침 영역(dr1 내지 dr3)의 입력을 통해 각 베팅 티켓의 상세한 베팅 내역을 확인할 수 있다.
도 14 및 도 15는 사용자가 복수의 베팅 티켓들 중 첫 번째 베팅 티켓에 대한 상세 정보 펼침 영역(dr1)에 입력을 할 때, 사용자 단말기에 표시되는 거래소 게시판 화면의 일 예시를 나타낸다.
도 14 및 도 15에 도시된 것처럼, 사용자가 상세 정보 펼침 영역(dr1)을 통해 베팅 티켓에 대한 상세 정보 확인 요청을 하면, 사용자가 선택한 베팅 티켓에 대한 정보 밑에 베팅 티켓의 상세 정보가 나타날 수 있다. 예를 들어, 베팅 티켓의 상세 정보는 선택 게임수, 베팅 내역, 베팅 게임 별로 사용자의 베팅에 따른 각 베팅 게임의 배당률 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
사용자는 베팅 티켓의 상세 정보를 확인하고, 구매 여부를 결정할 수 있다. 사용자는 베팅 티켓의 구매를 위한 오브젝트를 선택하면 사용자 단말기는 이를 알리는 정보를 거래 중개 서버로 송신할 수 있고, 거래 중개 서버는 도 15에 도시된 바와 같이 구매 여부 확인을 위한 메시지를 사용자 단말기로 송신할 수 있다. 그 후, 사용자의 입력에 따라 베팅 티켓의 구매 요청에 따른 진행 과정 등이 이루어질 수 있다.
도 3 내지 도 15를 참조로 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 베팅 게임에 사용자들 간 거래를 제공하는 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 게임은 그 특성상 경기, 팀 및 선수들 등에 대한 지식이 많아야만 당첨 가능성이 높고, 지식이 적은 일반적인 사용자들은 당첨 가능성이 낮아서 흥미를 금방 잃을 수 있다. 또한, 지식이 많은 사용자들이더라도 일반적인 베팅 게임만으로는 베팅 게임에서 제공하는 콘텐츠의 한계로 인해 흥미를 금방 잃을 수 있다.
반면, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 거래소 게시판을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 하나의 경기가 종료될 때 종료된 경기의 결과 정보를 확인하고, 결과 정보에 따라 당첨이 불가능한 베팅 티켓들을 거래소 게시판에서 거래 불가 처리 하거나 또는 베팅 적중 개수에 대한 정보를 갱신할 수 있다. 따라서, 사용자들은 거래소 게시판을 통해 베팅 게임의 대상이 되는 경기, 팀 등에 대한 상세한 정보를 알지 못하더라도 베팅 적중 개수, 적중 전적 등을 종합적으로 확인함으로써 당첨 가능성이 높은 베팅 티켓들에 대한 정보를 확인하고 베팅 게임을 즐길 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)를 통해 판매 등록되는 베팅 티켓은 베팅 티켓에 포함된 마지막 경기의 시작 시간을 근거로 설정되는 거래 마감 시간까지 사용자들 간 거래가 가능하므로 판매자 및 구매자 모두가 다양한 전략으로 서로 거래를 할 수 있다. 따라서, 앞서 설명한 특징들 및 장점들로 인해 베팅 게임을 이용하는 사용자들 모두의 흥미를 높일 수 있다.
위의 설명에서는, 판매자가 등록한 고정된 판매 금액으로 거래가 이루어지는 것으로 설명되었다. 다만 이는 예시일 뿐이고 다른 실시예에서 베팅 티켓의 판매 금액은 베팅 티켓에 포함된 복수의 경기들 중 하나의 경기의 종료 시점에, 베팅 게임수 및 베팅 적중 개수에 따라 변경될 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 베팅 티켓은 복수의 경기들에 대한 베팅 결과를 포함할 수 있고, 하나의 경기 종료 시점마다 베팅 티켓의 가치는 크게 달라진다. 이는 종료된 경기의 적중 성공 여부에 따라 베팅 티켓의 가치가 상승하거나, 0이 되기 때문이다. 물론, 베팅 티켓을 등록한 사용자가 베팅 거래 기간 동안 베팅 티켓의 판매 금액을 지속적으로 직접 관리할 수 있다면 크게 문제가 되지 않으나, 이는 현실적으로 쉽지 않다. 따라서, 다른 실시예에서, 거래 중개 서버(100)는 하나의 경기가 종료될 때마다 종료된 경기의 베팅 적중 여부를 확인하고, 종료된 경기에 대한 베팅이 적중 실패하면 해당 베팅 티켓을 거래 불가 처리하되, 종료된 경기에 대한 베팅이 적중 성공하면 적중 성공한 베팅 게임의 배당률 또는 다른 다양한 인자를 근거로 베팅 티켓의 판매 금액을 증가시킬 수 있다. 다른 방식으로서, 사용자로부터 베팅 티켓에 포함된 베팅 게임들의 적중 성공 여부에 따라 다양한 판매 금액들을 미리 입력받고, 베팅 경기의 종료 시점마다 베팅 티켓의 판매 금액을 갱신할 수도 있다.
또한, 위의 설명에서 사용자들 간 거래는 거래소 게시판을 통해서 이루어지는 것으로 설명되었다. 다만, 이는 예시일 뿐이고 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 제1 사용자와 제2 사용자간 요청에 따라 두 사용자간 직접 거래를 제공할 수도 있다. 제1 사용자와 제2 사용자간 직접 거래를 제공하는 경우, 거래 중개 서버(100)는 거래소 게시판의 등록 과정을 제외하고 위에서 설명한 과정들을 통해 거래를 제공할 수 있다.
또한, 다른 실시예에서 거래 중개 서버(100)는 거래소 게시판을 통한 일방적인 판매 방식 외에, 경매를 통하여 베팅 티켓을 판매할 수도 있고, 다른 사용자로부터 베팅 티켓에 대한 할인 요청을 받을 때, 베팅 티켓의 판매자에게 쪽지, 알림 메시지 등을 송신함으로써 할인 요청을 알릴 수도 있다. 여기서, 할인 요청은 예를 들어, 거래소 게시판에서 티켓 정보 노출 영역(tr)에 포함된 오브젝트(예를 들어, 할인 요청 오브젝트) 등을 통해 이루어질 수 있다.
일 실시예에 따라 판매자가 입력할 수 있는 판매 금액의 상한은 판매자의 적중률에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 판매자는 기본적으로 당첨예상금액과 아직 시작하지 않은 베팅 게임의 배당률을 고려하여 판매금액을 입력할 수 있는데 판매자가 입력할 수 금액의 상한값은 적중률이 높은 판매자일수록 큰 것으로 설정될 수 있다. 이를 통해 적중률이 높은 판매자는 베팅 티켓을 판매할 때 판매금액의 인센티브를 제공받을 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)에 대한 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 제1 사용자와 제2 사용자간 베팅 티켓의 거래를 제공하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 통신부(110) 및 제어부(120)를 포함할 수 있다. 또한, 아래에서는 위에서 언급된 것과 중복되는 부분은 생략하여 설명한다.
통신부(110)는 베팅 게임 서버(30) 및 복수의 사용자 단말기와 유선 또는 무선 통신을 제공하는 기능을 한다. 도 1을 참조로 설명한 것처럼, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 중개 서버(100)는 베팅 게임 서버(30)와 하나의 구성으로 구현될 수 있다. 이 경우, 통신부(110)는 복수의 사용자 단말기와 거래 중개 서버(100) 간 통신을 제공할 수 있다.
제어부(120)는 제1 사용자와 제2 사용자 간 베팅 티켓의 거래를 제공하는 기능을 한다. 구체적으로, 제어부(120)는 제1 사용자 단말기(10)로부터 수신한 판매 가능 티켓 정보 요청에 따라, 제1 사용자가 판매 가능한 베팅 티켓을 결정하고, 결정한 정보를 제1 사용자 단말기(10)로 송신하는 기능을 할 수 있다. 여기서, 베팅 티켓 결정은 사용자가 보유한 전체 베팅 티켓들 중 제1 판단 조건의 충족 여부를 근거로 베팅 티켓들을 분류함으로써 이루어질 수 있다. 베팅 티켓의 결정 과정은 도 3 및 도 4를 참조로 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명을 생략한다.
또한, 제어부(120)는 제1 사용자 단말기(10)로부터 어느 하나의 베팅 티켓의 판매 요청을 수신하면, 베팅 티켓에 포함된 경기들 중 마지막 경기의 시작 시간을 이용하여 거래 마감 시간을 설정하고, 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록할 수 있다. 앞서 설명한 것처럼, 거래 마감 시간은 마지막 경기의 시작 시간이 아닌, 사용자가 요청한 거래 종료 요청 시간에 따라 설정될 수도 있다.
또한, 제어부(120)는 베팅 티켓의 관리 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 하나의 경기 종료 때마다, 경기 종료된 경기의 적중 결과에 따라 베팅 정보를 갱신하거나 베팅 티켓을 파기할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 베팅 티켓의 거래 마감 시간의 도래 여부에 따라 베팅 티켓을 거래 불가 처리할 수 있으며, 다른 사용자(예를 들어, 제2 사용자)로부터 베팅 티켓의 구매 요청을 수신하면, 제1 사용자와 제2 사용자간 베팅 티켓의 거래를 중개할 수 있다.
제어부(120)를 통해 이루어지는 각 기능은 도 3 내지 도 15를 참조로 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명을 생략한다.
본 발명에 따른 상기 예시적인 방법들은 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령들, 소프트웨어 모듈, 마이크로코드, 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함함)로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램 제품, 애플리케이션, 논리 회로들, 주문형 반도체, 또는 펌웨어 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD, DVD, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광데이터 저장 장치 등이 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다.
100: 거래 중개 서버 110: 통신부
120: 제어부

Claims (12)

  1. 제1 사용자와 제2 사용자 간 베팅 티켓의 거래를 중개하는 방법으로서,
    거래 중개 서버의 제어부에서 상기 제1 사용자가 보유한 베팅 티켓 그룹에서 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓을 결정하는 단계;
    상기 거래 중개 서버의 통신부에서 제1 사용자 단말기로부터 상기 제1 사용자가 하나 이상의 경기에 대해 베팅한 베팅 정보를 포함하는 베팅 티켓의 판매 요청을 수신하되, 상기 베팅 티켓은 상기 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓인 단계;
    상기 제어부에서 상기 베팅 티켓에 포함된 상기 하나 이상의 경기 중 최초 경기의 시작 시간을 결정하는 단계;
    상기 제어부에서 상기 최초 경기의 시작 시간 또는 상기 제1 사용자 단말기로부터 송신된 거래 종료 요청 시간에 기초하여 거래 마감 시간을 설정하는 단계; 및
    상기 거래 마감 시간에 도래한 경우, 상기 제어부에서 상기 베팅 티켓은 거래가 불가한 것으로 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 판단 조건은 상기 베팅 티켓에 포함된 최초 경기의 시작 시간과 현재 시간의 차이가 제1 판단 기간을 초과할 때 충족되는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓을 결정하는 단계는,
    상기 베팅 티켓 그룹에서 각 베팅 티켓에 포함된 최초 경기의 시작 시간과 상기 현재 시간에 기초하여 상기 각 베팅 티켓에 포함된 최초 경기가 미시작 경기인지 판단하는 단계; 및
    상기 미시작 경기로 판단된 상기 최초 경기의 시작 시간에서 상기 제1 판단 기간 이전의 시간을 상기 베팅 티켓의 판매 가능 시간으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 베팅 티켓의 판매 요청을 수신하는 단계 이전에, 판매 등록 화면을 상기 제1 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 판매 등록 화면은 상기 제1 사용자가 보유한 베팅 티켓들 중 상기 제1 판단 조건에 충족하는 베팅 티켓들이 나열되는 보유 티켓 정보 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 베팅 정보는 상기 제1 사용자가 베팅한 베팅 게임수, 상기 제1 사용자의 베팅이 적중한 베팅 적중 개수, 베팅 티켓의 베팅 내역, 베팅 금액, 판매 금액, 배당률, 총 배당률, 당첨예상금액 및 상기 제1 사용자의 적중 전적 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 판매 요청을 승인한 경우, 상기 베팅 티켓에 식별 부호를 부여하는 단계; 및
    상기 식별 부호를 기준으로 상기 베팅 티켓을 거래소 게시판에 등록하는 단계를 더 포함하되,
    상기 거래소 게시판의 화면은 티켓 정보 노출 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 베팅 티켓에 포함된 적어도 하나의 경기들 중 어느 하나의 경기가 종료되면, 상기 종료된 경기 결과에 따라 상기 베팅 정보를 갱신하는 단계를 더 포함하되,
    상기 갱신되는 베팅 정보는 상기 제1 사용자가 베팅한 베팅 게임수 및 상기 제1 사용자의 베팅이 적중한 베팅 적중 개수를 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    제2 사용자 단말기로부터 상기 거래소 게시판에 대한 조회 요청을 받을 때, 거래소 게시판 화면을 상기 제2 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 베팅 티켓은 상기 티켓 정보 노출 영역에서 상기 베팅 게임수 및 상기 베팅 적중 개수와 함께 표시되는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 베팅 정보 중 적어도 일부는 상기 티켓 정보 노출 영역에 포함되는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 베팅 티켓에 포함된 적어도 하나의 경기들 중 어느 하나의 경기가 종료된 후, 상기 종료된 경기에 대한 상기 제1 사용자의 베팅의 적중 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 종료된 경기에 대한 상기 제1 사용자의 베팅이 적중 성공한 경우 상기 베팅 정보를 갱신하고, 상기 갱신된 베팅 정보 중 적어도 일부가 상기 티켓 정보 노출 영역에 포함되도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자의 제2 사용자 단말기로부터 상기 거래 마감 시간 이전에 상기 베팅 티켓에 대한 구매 요청을 수신할 경우,
    상기 베팅 티켓을 상기 제2 사용자의 계정으로 전달하는 단계; 및
    상기 제2 사용자의 보유 금액에서 상기 베팅 티켓의 판매 금액을 차감하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 거래 중개 방법.
  12. 제1항 및 제3항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 거래 중개 방법을 수행하는 제어부를 포함하는 거래 중개 서버.
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