KR20010114023A - 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템 Download PDF

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KR20010114023A
KR20010114023A KR1020000033899A KR20000033899A KR20010114023A KR 20010114023 A KR20010114023 A KR 20010114023A KR 1020000033899 A KR1020000033899 A KR 1020000033899A KR 20000033899 A KR20000033899 A KR 20000033899A KR 20010114023 A KR20010114023 A KR 20010114023A
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김명숙
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주식회사 바이토토
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템에 관한 것이다. 본 복권 운영시스템은 인터넷을 접속한 구매자단말기와, 판매자단말기와 정보제공자단말기를 갖는 것으로서, 인터넷통신에 의해 상기 구매자단말기가 접속되어 상기 구매자가 회원임을 확인하는 단계와, 상기 확인 후에 상기 구매자의 회원정보를 저장하고 상기 구매자단말기에게 회원전용의 미래 경기분석 정보목록을 다수개 디스플레이하면서 경기 시작전임을 판단하는 단계와, 상기 판단 후에 해당경기의 게임을 분석하는 다수개의 목록을 디스플레이하고 그 목록에 대한 상세정보를 유료로 제공함을 승인하는 단계와, 상기 승인에 기초하여 상기 구매자가 원하는 적어도 하나의 상기 상세정보를 상기 구매자단말기에게 디스플레이하고 그 정보이용료를 구매자의 가입자번호와 신용카드에 과금하는 단계와, 상기 구매자가 원하는 상세정보에 기초하여 상기 상세정보에 따른 경기복권을 구매할 의사가 있는지를 판단하는 단계와, 상기 구매의사에 따라 상기 구매자에게 구매방법을 알려주고 그 방법에 따라 배팅방식과 구매자료를 받아 경기복권을 판매한 후에 신용카드와 구매자의 가입자번호에 과금시키고 상기 경기복권을 실물크기로 인쇄하여 출력하는 단계를 포함한다.

Description

인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템{game lottery ticket management system using a internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷으로 이용자 또는 구매자가 회원정보를 한번 입력하여 체육경기복권의 구매와 그 경기의 결과를 맞추기 위한 게임정보와 게임분석정보 등을 구매자 또는 이용자에게 제공하여 건전한 게임으로 운영될 수 있도록 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템에 관한 것이다.
일반적으로 체육경기의 결과를 맞추는 게임은 그 체육경기의 동호인들에 의해서 건전하게 이루어지는 놀이문화로 정착되어 왔다. 여기서, 상기 체육경기는 축구, 배구, 농구 등 여러 선수들이 하나의 단체로 구성되어 이루어지는 단체전 경기 중에서 대체적으로 구기종목들 중에 하나이거나, 단체경기들 중 하나이다. 또는 개인전일 경우와 기록경기일 경우에도 각각 승패와 세계신기록의 갱신유무에 따라 그 결과를 맞추는 게임을 즐길 수 있다.
축구나 농구 및 배구 등등의 인기종목의 경기는 그 경기의 활성화로 인하여 세계적인 대회가 아니더라도 국내에서 이루어지는 경기만으로도 관중들에게 충분한 즐거움을 제공할 수 있다.
그런데, 특별히 재능이 있는 경우, 즉 양궁과 같은 국내에서 비인기종목이라 하더라도 세계대회에서 세계적인 성적을 거두게 되는 것도 있지만, 상기와 같은 인기종목이 아닌 비인기종목일 경우 즉 육상종목이나, 비인기 구기종목 및 투기종목과 사격 등의 경기종목일 경우, 대중으로부터 외면되어 실제적인 경기의 수가 작고, 실전경험을 쌓을 수 없어 세계대회에서 좋지않는 성적으로 기록된다. 이에 따라, 비인기종목의 선수들은 세계대회를 위해 오랜 세월동안 준비하고, 대회에 참가하고, 그렇게 세계대회가 끝나게 되면 그 선수들을 위한 향후진로가 거의 불확실하게 되어 재능있는 선수들을 발굴하고, 넓은 선수층을 조성하기가 거의 불가능에 가까운 상태에 놓여지게 되고, 결국 세계대회에서 성적이 나빠지게 되는 이와 같은 순환고리에 의해 계속 악순환되는 문제점이 있다.
그리고, 경마 및 경륜과 같이, 그 경기를 즐기기 위해서는 항상 경기장에 가서 이길 것으로 예상하는 경기자의 경기복권을 구매하고, 그 경기자가 승리하도록 열열하게 응원한다. 그런데, 이와 같이 경기를 즐기는 경우는 응원하는 사람이 항상 경기장을 방문하여야 하기 때문에 이동의 불편함을 가중시키거나, 자동차를 이용할 경우에 너무 많은 사람이 경기장을 찾기에 주차하기가 다소 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 체육경기 중 인기종목과 비인기종목(경마 및 경륜을 포함)의 구분없이 평등하게 관심을 유발하기 위하여 경기에 대한 결과를 맞추도록 하고, 이를 인터넷을 통하여 체육경기의 결과맞추기 복권(게임)의 정보검색 및 취득과 구매하고, 게임분석사들의 체육경기의 현장정보과 분석정보를 제공할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 체육경기복권 운영시스템을 제공하는데, 그 목적이 있다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 인터넷을 통하여 체육경기의 복권을 운영하는시스템에 있어서, 네티즌이 상기 복권을 구매 및 체육경기의 분석정보를 인출하기 위하여 상기 인터넷을 접속하는 구매자단말기와, 상기 구매자단말기에서 구매한 상기 복권을 인쇄하여 상기 네티즌에게 제공하는 판매자단말기와, 상기 체육경기의 진행정보와 결과정보와 분석정보를 제공하는 정보제공자단말기와, 상기 단말기들과 인터넷으로 접속되며, 상기 정보제공단말기로부터 입력되는 다종의 정보를 상기 네티즌에게 제공할 수 있는 적절한 정보로 가공하여 상기 구매자단말기로 제공하고, 상기 구매자단말기의 구매정보에 따라 복권을 할당하고 상기 구매자단말기 및 상기 판매자단말기를 통하여 제공하며, 상기 정보제공과 복권판매에 따라 상기 네티즌의 구매자단말기와 신용카드에게 소정의 요금을 과금시키는 웹서버를 포함하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템에 의해 달성된다.
여기서, 상기 웹서버는 상기 구매자단말기 및 상기 판매자단말기와 인터넷으로 연결되어 있으며, 상기 구매자의 회원유무를 확인하여 복권구매정보와 구매자정보와 게임분석정보 중 어느 하나를 상기 단말기들에게 제공하는 데이타베이스프로세서와, 상기 데이타베이스프로세서에 의해 제공되는 다수개의 정보 이용료와 복권구매가를 상기 구매자단말기의 통신가입번호와 신용카드에 과금시키고 상기 복권의 당첨여부에 따라 상기 구매자의 구좌에 당첨금을 입력시키는 과금결제처리부와, 상기 정보제공자단말기로부터 경기의 진행정보와 결과정보와 분석정보를 받아 이드르 정보가 특정한 가공공정을 거처 상기 데이타베이스프로세서를 통하여 상기 구매자단말기에게 제공되도록 하는 게임분석정보제공부를 포함하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 게임분석정보제공부는 상기 정보제공자단말기와 판매자단말기와 구매자단말기로부터 인터넷연결되어 있으며, 이들로부터 구매정보와 결제정보와 이용자정보와 게임정보를 저장하여 필요시 이들을 추출파일로 인출하는 게임시스템과, 상기 게임시스템의 추출파일을 로딩하여 일시적으로 저장하고 체육경기분석사들이 정보이용자가 볼 수 있도록 상기 추출파일을 가공하는 정보분석가공부를 포하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 정보분석가공부는 상기 추출파일을 로딩하는 로딩시스템과, 상기 추출파일을 다수개의 데이타베이스에 분할하여 일시적으로 저장하는 순간데이타베이스와, 상기 순간데이타베이스의 소오스데이타를 상기 구매자단말기에게 시각적으로 디스플레이하도록 가공하는 OLAP/CRM분석서버시스템과, 상기 OLAP/CRM분석서버시스템에서 가공된 정보를 저장하고 상기 순간데이타베이스의 소오스데이타를 저장하여 필요시 상기 구매자단말기에게로 출력하는 웨어하우스를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 OLAP/CRM분석서버시스템에는 분석사들이 상기 소오스데이타를 가공하는 OLAP/CRM관리클라이언트와 OLAP클라이언트와 CRM클라이언트 용 단말기가 연결되어 있는 것이 바람직하다. 상기 게임분석정보제공부에는 구매자가 직접 구매하기 위한 복권을 인쇄하는 복권프린터가 연결되어 있는 것이 바람직하다.
상기 목적은, 본 발명의 다른 분야에 따라, 인터넷을 접속한 구매자단말기와, 판매자단말기와 정보제공자단말기를 가지는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템에 있어서, 인터넷통신에 의해 상기 구매자단말기가 접속되어 상기 구매자가 회원임을 확인하는 단계와, 상기 확인 후에 상기 구매자의 회원정보를 저장하고상기 구매자단말기에게 회원전용의 미래 경기분석 정보목록을 다수개 디스플레이하면서 경기 시작전임을 판단하는 단계와, 상기 판단 후에 해당경기의 게임을 분석하는 다수개의 목록을 디스플레이하고 그 목록에 대한 상세정보를 유료로 제공함을 승인하는 단계와, 상기 승인에 기초하여 상기 구매자가 원하는 적어도 하나의 상기 상세정보를 상기 구매자단말기에게 디스플레이하고 그 정보이용료를 구매자의 가입자번호와 신용카드에 과금하는 단계와, 상기 구매자가 원하는 상세정보에 기초하여 상기 상세정보에 따른 경기복권을 구매할 의사가 있는지를 판단하는 단계와, 상기 구매의사에 따라 상기 구매자에게 구매방법을 알려주고 그 방법에 따라 배팅방식과 구매자료를 받아 경기복권을 판매한 후에 신용카드와 구매자의 가입자번호에 과금시키는 단계와, 상기 경기복권 구매에 따른 과금 후에 상기 경기복권을 실물크기로 인쇄하여 출력하는 단계를 포함하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템에 의해 달성된다.
또한, 상기 회원확인 단계에서 회원이 아닐 경우 상기 구매자의 ID와 비밀번호 및 주민번호를 포함한 개인정보를 입력하여 회원을 등록한 후에 다시 회원임을 확인하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 경기시작전임의 판단에서 경기종료임이 판단될 경우 구매자의 복권 배팅관련 정보목록을 디스플레이하고 그 목록의 상세정보를 유료로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 여기서, 상기 복권 배팅관련 정보목록은 배팅결과와 개인 누적점수 조회와 개인별 조회현황과 개인별 일자별 배팅결과 조회와 개인별 팀별 배팅현황 조회와 팀별 경기별 승률분석 중 적어도 어느 하나인것이 바람직하다.
또한, 상기 구매자의 복권구매 의사가 있을 경우 체육경기 복권 구매정보를 디스플레이하여 구매자로부터 구매와 조회명령인지를 확인하는 단계와, 상기 확인에서 조회일 경우 상기 구매자에게 복권구매관련 현황을 인쇄하여 주는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 해당경기의 게임을 분석하는 다수개의 목록은 해당일 상대팀의 역대 전적분석, 대상팀의 게임과 관련한 특이한 사항분석, 게임 당일 기후와 비교한 역대 전적, 게임당일 경기장소와 관련한 전적분석, 출전선수 분석, 게임분석가의 분석자료, 게임분석가의 우승 예상팀 소개 및 분석, 역대전적 중 무승부 확율 분석 및 해당경기 적용 분석, 당일 경기 예상득실차 분석, 당일 경기 예상 득실차 분석 중 적어도 어느 하나인 것이 바람직하다.
그리고, 상기 해당경기의 게임을 분석하는 다수개의 목록은 게임분석가별 현장 게임분석 레포트와 게임실황중계와 진행 게임분석과 게임결과조회와 예상결과와의 비교분석과 승패분석과 개임별 경기복권 당첨현황 조회 중 적어도 어느 하나인 것이 바람직하다.
상기 신용카드에 과금시키는 단계는 결제카드의 종류를 확인하고 카드번호와 카드비밀번호를 확인하고 유효기간을 확인한 후에 과금시키는 것이 바람직하다. 상기 인쇄하여 출력하는 단계는 광고문구와 도형을 함께 인쇄하여 출력하는 것이 바람직하다.
도 1은 본 발명에 따른 체육경기 복권 운영시스템을 위한 복권서버를 나타낸 블록도이고,
도 2는 본 발명에 따른 복권서버의 상세하게 나타낸 상세블록도이고,
도 3은 본 발명에 따른 체육경기 정보분석을 위한 블록도이고,
도 4a 내지 도 4d는 본 발명에 따른 체육경기 복권 운영시스템을 나타낸 플로우차트이다.
-도면의 주요부분에 대한 부호의 설명-
1 ; 구매자단말기 2 ; 판매자단말기
3 ; 웹서버 4 ; 정보제공자단말기
6 ; 데이타베이스프로세서 7 ; 과금결제처리부
8 ; 게임분석정보제공부 11 ; 경기분석부
13 ; 게임시스템 14 ; 정보분석가공부
15 ; 로딩시스템 16 ; 순간데이타베이스
17 ; 웨어하우스 18 ; OLAP/CRM분석서버시스템
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 체육경기복권의 운영시스템을 상세하게 설명하면 다음과 같다. 도 1은 본 발명에 따른 체육경기 복권 운영시스템을 위한 복권서버를 나타낸 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 복권서버의 상세하게 나타낸 상세블록도이고, 도 3은 본 발명에 따른 체육경기 정보분석을 위한 블록도이고, 도 4a 내지 도 4e는 본 발명에 따른 체육경기 복권 운영시스템을 나타낸 플로우차트이다.
본 체육경기복권의 운영시스템을 구현하기 위한 구성은 도 1에 도시된 바와 같이, 다수개의 체육경기용 구매자 단말기(1)와, 체육경기용 복권판매자 단말기(2)와, 복권정보 제공 및 복권구매용 웹서버(3)를 가지고 있다. 여기서, 상기 웹서버(3)에는 각각 체육경기장에 거의 고정적으로 배치되어 있으며, 그 경기장에서 일어나고 있는 경기정보와 경기팀 또는 경기자에 관한 정보 및 그 경기의 결과에 대한 정보(승자와 패자 및 그의 점수분포와 승율)를 제공하는 체육경기 정보제공자단말기(4)가 인터넷으로 연결되어 있다. 그리고, 상기 경기복권시스템 운용기관(5)이 있다.
상기 웹서버(5)는 상기 정보제공자단말기(4)로부터 입력되는 종합적인 체육경기정보 즉 경기진행정보와 경기결과정보와 분석정보를 데이타베이스화하여 상기 구매자단말기(1)의 경기를 즐기는 사람(이하, 네티즌이라 함)에게 인터넷으로 제공하고, 그 경기의 승율 등에 따른 배당금(또는 당첨금 내역) 정보를 제공하고, 네티즌이 원하는 경기 또는 시합(대회)의 경기자에게 체육경기 복권을 판매할 수 있도록 네티즌의 ID와 대금결제방법과 복권의 배달방법을 제공한다. 그리고, 인터넷을통하지 않는 경우에도 상기 웹서버(3)에서 제공되는 모든 정보는 통신선을 따라 제공된다. 즉, 유,무선전화로 이용할 경우에 ARS시스템으로 경기정보 및 배당금을 들어서 구매자가 원하는 경기의 경기자 또는 경기팀에 할당된 배당금의 체육경기복권을 구매할 수 있다.
이와 같은 상기 웹서버(3)는 도 2에 도시된 바와 같이, 데이타베이스프로세서(6)와, 과금결제처리부(7)와, 게임분석정보제공부(8)를 갖고 있다.
상기 데이타베이스프로세서(6)는 게임분석정보와 구매관련정보와 체육경기복권정보를 데이타베이스에 선택적으로 저장하여 필요시에 인터넷의 웹브라우져(이하, 단말기)(10)와 유,무선전화(9)를 통하여 구매자 즉 네티즌에게 제공하고, 네티즌에게 경기복권에 관한 기본정보의 목록 즉 게임분석정보와 구매관련정보와 체육경기복권정보의 각 목록 및 그의 화면을 제공하며 네티즌의 ID를 확인하여 결제관련한 사항을 승인한다.
상기 과금결제처리부(7)는 상기 데이타베이스프로세서(6)의 게임분석정보를 네티즌에게 유,무선전화(9)로 제공하는 경우 제공된 정보를 기록하여 네티즌의 ID와 비밀번호를 확인하고 이에 해당하는 전화번호에 정보이용료를 과금시키거나 또는 단말기(10)로 제공하는 경우 제공된 정보를 기록하여 네티즌의 ID와 비밀번호 및 신용카드사에 신용상태를 확인하고 이에 해당하는 신용카드에 대금결제를 요청하여 완료하며, 상기 구매관련정보에 상기 네티즌이 원하는 체육경기복권을 구매한 경우 상기와 같은 결제루트를 통하여 통신회사와 카드사에 이용대금의 결제를 요청하며, 별도의 체육복권시스템으로부터 체육경기에 대한 게임의 결과를 다운받아 상기 데이타베이스프로세서(6)로부터 복권을 구매한 구매관련정보와 비교하여 당첨 여부를 판단하고 그 판단에 기초하여 배당금을 당첨 구매자의 개인관리전자지갑에 입금시킨다. 여기서, 상기 단말기(10)는 구매자단말기이다.
상기 게임분석정보제공부(8)는 상기 정보제공자단말기(4)로부터 경기진행정보와 경기결과정보와 분석정보를 가공하여 경기분석부(11)와, 상기 경기분석부(11)로부터 가공된 데이타를 상기 데이타베이스프로세서(6)에게 제공하고 상기 과금결제처리부(7)로부터 구매정보와 과금정보를 저장하고 있으며, 상기 데이타베이스프로세서(6)의 구매자정보와 구매관련정보를 저장하고 있다. 상기 게임분석정보제공부(8)에는 구매자가 직접 구매하기 위한 상기 체육경기복권을 출력하는 복권프린터(12)가 연결되어 있다.
상기 게임분석정보제공부(8)는 도 3에 도시된 바와 같이, 다수개가 구성되어 있는 것으로, 정보제공자단말기(4), 복권판매자단말기(2) 및 구매자단말기(1)와 연결되어 있으며, 상기 구매자단말기(1)로부터 입력되는 구매 및 과금정보와 구매자정보를 저장하고 상기 정보제공자단말기(4)로부터 입력되는 경기진행정보와 경기결과정보와 분석정보를 저장하고 상기 복권판매자단말기(2)로부터 입력되는 복권구매관련정보를 저장하고 있으며, 이와 같이 저장된 정보를 특정의 다수 데이터베이스에 정열하여 필요시에 이들 정보 각각을 추출파일로 인출하는 게임시스템(13)과, 상기 게임시스템(13)의 각 정보의 추출파일을 로딩하여 일시적으로 저장하고 있다가 다수의 체육경기분석사들에 그 정보를 제공하며, 상기 체육경기분석사들이 상기 정보를 인터넷라인을 따라 구매자 또는 정보이용자들에게 시각적으로 디스플레이하도록 적절하게 가공하는 정보분석가공부(14)로 구성되어 있다.
여기서, 상기 정보분석가공부(14)는 상기 추출파일을 로딩하는 로딩시스템(15)과, 이를 일시적으로 저장하는 순간데이타베이스(16)와, 상기 순간데이타베이스(16)의 소오스데이타를 저장하고 이를 소정의 가공방법에 의해 가공하여 그 가공된 데이타를 저장하는 웨어하우스(17)와, 가공을 위하여 대기하고 있는 상기 웨어하우스(17)의 데이터를 상기 체육경기분석사(OLAP/CRM)과 중계하는 OLAP/CRM분석서버시스템(18)을 가지고 있다. 상기 웨어하우스(17)는 상기 OLAP/CRM분석서버시스템(18)에게 분석툴(TOOL)알고리즘을 제공하면서 구매자에게 인터넷으로 가공된 경기진행정보와 경기결과정보와 분석정보를 제공한다. 상기 체육경기분석사는 상기 경기분석부(11) 내에 있는 것으로, 오프라인으로 상기 정보들을 가공하는 전문가들로 구성되어 있으며, OLAP/CRM관리클라이언트(19)와 OLAP클라이언트(20)와 CRM클라이언트(21)로 구성되어 있다.
상술한 바와 같이 구성된 시스템을 갖는 체육경기복권의 운영시스템은 도 4a에 도시된 바와 같이, 구매자가 단말기를 통하여 체육경기복권을 구매하기 위하여 인터넷을 접속하면, 체육경기복권을 구매하기 위한 기본화면이 디스플레이된다(S1). 구매자가 상기 기본화면을 보고 로그인을 할 수 있는 제공화면으로 변환하여(S2) 로그인화면을 디스플레이한다(S3). 그러면, 상기 구매자는 회원임을 확인하는 ID와 비밀번호를 입력창에 입력하면(S4), 웹서버(3)의 데이타베이스프로세서(6)에서 상기 ID와 비밀번호가 회원으로 가입된 것인지를 확인한다(S5).
여기서, 상기 회원이 아닐 경우에는 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 데이타베이스프로세서(6)에서 상기 구매자의 단말기에게 회원등록을 원하는지 질문하고(S6), 원하지 않을 경우 초기의 기본화면으로 되돌아 가며(S7), 회원등록을 원하는 경우 회원등록을 위한 등록화면을 디스플레이한다(S8). 이 때, 상기 등록화면은 구매자의 개인정보로써 충분한 보완조건을 충족하도록 구성되어 있으며, 특히 주민등록번호와 사용자의 ID와 비밀번호와 주소 직업 소득 가족사항과 전자상거래 이용상황과 PC보유유무와 취미 등 개인정보를 입력하고, 체육경기정보 및 분석정보를 받아 볼 경우 또는 체육경기복권을 구매할 경우에 사용되는 결제방법에 대한 정보를 입력하도록 구성되어 있다(S9). 상기 결제방법은 통신비용에 통합되어 결제하는 방법과, 신용카드에 의한 결제방법으로 나눌 수 있으며, 특히 전자의 결제방식을 원칙으로 하지만, 통신비용통합결제방식이 아닐 경우, 통상적으로 전자화폐 즉 신용카드결제를 하고, 또는 은행을 통해서 예치되는 경우도 있을 수 있으며, 만약 신용카드의 경우 구매자는 신용카드의 번호와 비밀번호 및 유효기간과 일시불인지 할부인지를 입력하여 카드회사로부터 승인을 받아야 한다. 상기의 사항을 입력하여 완료키 버튼을 누르게 되면 상기 데이타베이스프로세서(6)는 상기 등록정보 이용에 대한 약관을 디스플레이하면서 동의 여부를 확인한다(S10,S11).
이와 같이 동의가 확인되면 게임분석정보제공부(8)의 일 데이타베이스에 저장하고(S12), 로그인 화면을 다시 디스플레이하여 로그인을 유도한다(S13). 그런데, 동의가 확인되지 않으면, 이를 다시 한번 더 재확인을 유도하여 상기 데이타베이스에 저장하거나 체육경기복권을 구매하기 위한 기본화면을 다시 디스플레이한다(S14,S15).
상기 회원확인 단계에서 회원인 것으로 판명되면, 상기 ID와 비밀번호를 갖는 회원이 접속하였다는 기록을 남기기 위해서 상기 데이타베이스프로세서(6)를 통하여 상기 게임분석정보제공부(8)의 데이타베이스에 저장하고(S16), 상기 데이타베이스프로세서(6)로부터 회원을 위한 체육경기정보 즉 경기진행정보와 경기결과정보와 그의 분석정보를 디스플레이한다(S17). 예를들어, 전일에 일어난 경기결과나 그 이전의 경기결과와, 경기진행에 따른 각종 정보 즉 오늘의 경기팀과 경기시각과 야외경기장일 경우 그날의 날씨정보와, 경기팀들의 전적과 선수들의 컨디션상황 등을 알려준다. 이는 그 경기가 어떤경기인지에 관계없이 즉 축구인지 또는 야구인지, 배구인지, 농구인지 그리고 비인기 종목의 경기 즉 투기종목의 레슬링, 유도, 태권도와 양궁, 사격과 육상종목의 달리기 등에 관련된 경기진행정보와 경기결과정보를 제공할 수 있다. 상기와 같은 상황을 보고 그 팀 또는 그 선수의 분석정보를 알고 싶을때, 게임분석정보에 클릭하면(S18), 상기 데이타베이스프로세서(6)는 상기 게임분석정보제공부의 웨어하우스(17)에 저장되어 있는 미래 10일 간의 게임분석정보를 구매자의 단말기에 디스플레이한다(S19). 이 때, 상기 구매자가 상기 게임분석정보 중 원하는 일자의 게임분석목록을 클릭하게 될 경우(S20), 게임시작 5분 전인가를 확인한다(S21).
5분전이 아닌 즉 1,2,3,4분으로 5분 이하 남았을 경우 도 4c에 도시된 바와 같이, 상기 데이타베이스프로세서(6)에서 경기(게임)결과정보를 인출하여 현재시각 경기가 종료되었는지를 판단하고(S22), 그 판단에서 게임이 종료되지 않았을 경우 금일에 해당하는 게임분석목록을 구매자에게 디스플레이한다(S23). 예를들어, 게임분석가별 현장 게임분석 레포트 버튼과 게임실황중계 버튼과 진행 게임분석 버튼과 게임결과조회버튼과 예상결과와의 비교분석버튼과 승패분석버튼과 개임별 경기복권 당첨현황 조회버튼 등을 디스플레이하고, 이들을 구매자가 클릭하도록 유도한다(S24). 그러면 상기 구매자가 상기 버튼들 중 어느 하나를 클릭하면 유료정보이용에 따르는 소정의 금액이 지불될 것임을 알리고 상기 데이타베이스프로세서(6)는 구매자로부터 이루어지는 지불승인을 판단한다(S25). 상기 지불승인이면, 상기 클릭한 분석정보를 구매자 단말기에 디스플레이하면서(S26), 정보이용의 시점에서부터 시간 카운트를 시작하고, 해당정보이용이 종료되었는지를 판단한다(S27). 정보이용이 완료되면, 다른 정보조회가 있는지를 판단하여(S28) 과금결제처리부(7)에서 그 때까지의 시간카운트값에 해당하는 비용을 결정된 결제방식으로 과금하고, 이는 상기 게임분석정보제공부(8)의 데이타베이스에 저장되고 시스템은 종료된다(S29). 상기 지불승인이 아니면, 유료정보이용시 필요한 사항을 디스플레이하고(S), 경기복권의 구매자가 원하는 상기 배팅관련 기본정보화면을 다시 디스플레이하고(S30), 배팅관련 기본화면을 디스플레이한 후에(S31) 종료한다.
상기 판단에서 게임이 종료되었을 경우 경기복권의 구매자가 원하는 배팅관련 기본정보화면을 디스플레이한다(S32). 예를들어, 배팅결과버튼과 개인 누적점수 조회버튼과 개인별 조회현황과 개인별 일자별 배팅결과 조회버튼과 개인별 팀별 배팅현황 조회버튼과 팀별 경기별 승률분석 버튼 등을 디스플레이하고, 이와 같은 버튼 및 그의 설명을 구매자 단말기에 디스플레이하여 구매자가 클릭하도록 유도한다(S33). 상기 유료화에 따르는 판단단계를 거의 동일 하게 수행한다. 즉,상기 구매자가 상기 버튼들 중 어느 하나를 클릭하면 유료정보이용에 따르는 소정의 금액이 지불될 것임을 알리고 상기 데이타베이스프로세서(6)는 구매자로부터 이루어지는 지불승인을 판단한다(S25). 상기 지불승인이면, 상기 클릭한 분석정보를 구매자 단말기에 디스플레이하면서(S26), 정보이용의 시점에서부터 시간 카운트를 시작하고, 해당정보이용이 종료되었는지를 판단한다(S27). 정보이용이 완료되면, 다른 정보조회가 있는지를 판단하여(S28) 과금결제처리부(7)에서 그 때까지의 시간카운트값에 해당하는 비용을 결정된 결제방식으로 과금하고, 이는 상기 게임분석정보제공부(8)의 데이타베이스에 저장되고 시스템은 종료된다(S29). 상기 지불승인이 아니면, 유료정보이용시 필요한 사항을 디스플레이하고(S), 경기복권의 구매자가 원하는 상기 배팅관련 기본정보화면을 다시 디스플레이하고(S30), 배팅관련 기본화면을 디스플레이한 후에(S31) 종료한다.
만약, 5분전일 경우 해당일자의 게임분석 목록을 상기 웨어하우스(17)로부터 인출하여 디스플레이한다(S34). 즉, 해당일 상대팀의 역대 전적분석, 대상팀의 게임과 관련한 특이한 사항분석, 게임 당일 기후와 비교한 역대 전적, 게임당일 경기장소와 관련한 전적분석, 출전선수 분석, 게임분석가의 분석자료, 게임분석가의 우승 예상팀 소개 및 분석, 역대전적 중 무승부 확율 분석 및 해당경기 적용 분석, 당일 경기 예상득실차 분석, 당일 경기 예상 득실차 분석 등의 목록을 디스플레이하고, 이들 중 어느 하나를 상기 구매자는 클릭할 수 있으며, 실제로 클릭하게 되면(S35), 유료정보이용에 따르는 소정의 금액이 지불될 것임을 알리고 상기 데이타베이스프로세서()는 구매자로부터 이루어지는 지불승인을 판단한다(S36).
상기 지불승인이면, 상기 클릭한 분석정보를 구매자 단말기에 디스플레이하면서(S37), 정보이용의 시점에서부터 시간 카운트를 시작하고, 해당정보이용이 종료되었는지를 판단한다(S38). 정보이용이 완료되면, 그 때까지의 시간카운트값에 해당하는 비용을 결정된 결제방식으로 과금하고, 이는 상기 게임분석정보제공부(8)의 데이타베이스에 저장되고 시스템은 종료된다(S39). 상기 지불승인이 아니면, 유료정보이용시 필요한 사항을 디스플레이하고 종료한다(S40).
한편, 상기 정보이용이 종료되지 않으면 상기 데이타베이스프로세서(6)는 도 4d에 도시된 바와 같이, 상기 구매자 단말기(1)에 체육경기복권을 구매할 것인지를 유도하여(S41) 구매하지 않은 상황이면, 곧 바로 시스템은 종료된다.
그렇지만, 구매자가 경기복권을 구매할 의사가 있어 구매명령을 입력하면(S42) 체육경기복권을 구매하는 정보 즉 구매 혹은 조회버튼을 디스플레이한다(S43). 이 때, 상기 구매자가 체육경기에 대한 구매의사가 있는지 또는 조회의사가 있는지를 판단하여(S44) 상기 구매자가 구매의사가 있는 것으로 판단되면 구매에 대한 사용밥법을 숙지하고 있는지에 대한 물음을 실시한다(S45). 사용방법을 모를 경우 먼저, 체육경기복권에 대한 배팅 이용방법에 대한 설명을 디스플레이한다(S46). 구매자가 이용방법에 대한 해당정보의 조회를 확인하면 이와 같은 이용방법을 충분히 숙지할 때까지 반복해서 알려주도록 되어 있다(S47,S48). 사용방법을 알고 있을 경우와 상기 이용방법의 반복에 따라 충분히 숙지되면 체육경기의 복권실물을 디스플레이하고(S49), 구매자의 마우스와 키보드에 의해서 경기복권에 대한 배팅자료(배팅금액 및 승률과 그에 따르는 득점률 등등)가 입력되고(S50), 상기배팅자료를 확인하는 승인을 인지한다(S51). 여기서 상기와 같은 정보를 제공하는 것은 웹서버(3)인 상기 데이타베이스프로세서(6)와 상기 게임분석정보제공부(8)에서 이루어지는 것이다.
상기와 같이 입력한 배팅자료로 구매할 것인지를 구매자단말기에게 표시하여 구매승인을 요구하고(S52), 그에 따라 구매취소가 입력되면, 시스템은 종료된다. 그러나, 구매승인이 되면, 과금결제처리부(7)에서 구매자가 원하는 결제방법으로 이루어지도록 카드결제방법과 통신회사에 통합된 과금결제방법 중 어느 하나를 선택하도록 디스플레이하고(S53), 만약 카드결제방법이 선택되어지면 결제카드가 종류 즉 BC카드, 비자카드, 마스타카드 등인지 선택하고, 결제카드의 번호와 비밀번호를 입력하고, 정산은행 계좌번호가 입력된 후에 구매자로부터의 클릭버튼이 감지되면(S54) 상기 과금결제처리부(7)에서는 이들을 인지 한 후에 구매자단말기()에 카드결제를 승인하는지의 여부를 확인하여(S55) 승인하지 않으면 결제방법의 선택부터 신호카드데이타를 입력하는 단계를 다시 반복한다(S57). 그리고, 상기 카드결제가 승인되면 상기 과금결제처리부()는 카드회사와 전자지갑운용은행 및 신용조회를 확인하여 잔고를 확인하고 처리한다(S56).
도 4e와 같이, 상기와 같이 정상처리가 되었는지를 확인한 후에(S58), 정상처리가 될 때까지 신용카드에 관련된 모든 정보를 입력하고, 그에 따르는 승인버튼을 클릭한다(S59,S60,S53,S54,S55,S56). 정상적으로 처리되면 상기 과금결제처리부(7)는 상기 데이타베이스프로세서(6)를 통하여 확인완료 메세지를 표시하고(S61) 이를 게임분석정보제공부(8)의 구매관련 데이타베이스에저장한다(S62). 그러면, 상기 게임분석정보제공부(8)는 상기 결제가 정상적으로 이루어져 상기 구매자가 배팅한 복권을 게임분석정보제공부(8)에 구매자가 원할 경우 인출되도록 저장한다(S63). 상기 구매자 단말기(1)를 통하여 실물과 같이 인쇄하라는 명령이 있을 경우(S64) 광고도형과 광고문자를 함께 복권을 프린터하여 인쇄한다(S65). 구매자가 인쇄를 원하지 않을 경우 상기 웹서버(3)에 계속해서 보관하기를 원할 경우(S66) 복권을 인쇄하여 구매자가 나타날 때까지 일정기간 동안 보관하는데(S67), 구매자가 배송을 원할 경우(S68) 구매자의 현 주소로 배송처리한다(S69).
상기 구매와 조회를 판단하는 단계에서(S44) 구매자가 구매하지 않고 조회만을 원할 경우에도, 도 4e에 도시된 바와 같이, 구매관련 조회정보를 디스플레이한다(S70). 예를들어, 개인별 복권구매 현황과 일자별 복권구매 현황과 일자별 복권 구매 금액 조회 등을 디스플레이하고, 이를 구매자가 클릭하게 되면(S71,S72) 인쇄명령에 따라 복권구매관련정보를 개인에게 출력하게 된다(S73,S74). 이 때, 상기 인쇄물에는 광고문구와 도형이 함께 인쇄되어 있다.
한편, 체육경기의 게임방식은 각종 경기의 승부를 예측하는 게임으로 일반적으로 자국내 경기의 승부를 대상으로 하지만 게임이 없는 계절 등 특별한 경우에는 다른 나라의 경기를 대상으로 하기도 한다.
예를들어, 경기가 축구의 경우에는 한국에서 이루어지는 전체게임(1년 약 50경기 가정) 중 득점수가 있으면서 무승부가 되는 8경기 또는 12경기를 예측하는 방식과, 특정한 경기를 놓고(12게임, 15게임 등 운용하기 나름) 무승부, 홈팀승, 방문팀승을 예측하는 방식으로 이루어진다.
보다 상세하게는 다음과 같다.
첫째, 경기결과게임방식은 가장 일반적인 게임방식으로 홈팀승/무승부/방문팀승을 표시하며 대상 경기 리스트를 제공받아 치루어지는 모든 경기에 배팅하는데, 홈팀승(1), 무승부(X), 방문팀승(2)로 결정하는 방식이다.
둘째, 경기득점게임방식은 경기에서 나올 수 있는 점수나 득점을 예측하는 것이며, 이런 종류의 게임은 스포츠에 대한 어느 정도의 지식이 있고 행운을 믿는 사람을 대상으로 하고 보통 6경기의 득점 수를 예측해야 하며 맞추는 경기의 수에 다라 3-4개의 당첨등위가 정해지는 방식이다.
셋째, 무승부게임방식은 특별한 기술이 없어도 참여할 수 있는 게임이며, 게임의 방식은 기본적으로 무승부로 예상되는 경기를 예측하는 것으로 모든 경기(1년 열리는 모든 게임)목록 중에서 무승부로 예상되는 9-13개의 경기를 선택해 그 점수를 합산하며, 그 등위집계는 참가자가 선택한 9-13개 경기 중 점수가 높은 순으로 7-8개의 겨기결과에서 득점을 합산하는데 0대0일 경우 2점과 1대1, 2대2 등 점수가 있는 무승부일 경우 3점과, 승패가 있는 경우는 1점을 주어 7-8개의 게임 최종점수가 21-24점인 경우 최고상금의 당첨자가 되는 방식이다.
넷째, 최다득점경기게임은 전체 게임(1년동안 열리는 게임)의 목록 중에서 8개 경기의 득점을 선택하는 방식이다.
다섯째, 하프타임게임은 전반전 종료 후의 득점을 예측하는 게임이다.
여섯째, 득점+추가경기게임은 1년간의 게임 목록 중 득점이 가장 높은 것 같은 6경기를 선택하고, 추가적으로 1경기를 엑스트라로 선택할 수 있고, 참가자들은 각 6개, 5개, 4개, 3개의 경기를 정확하게 예측할 경우 당첨되며, 엑스트라 게임은 5개 혹은 3개의 경기결과를 맞추고 7번째 경기를 맞추면 추가당첨이 되는 방식이다.
일곱째, 승률배팅방식은 거의 매일할 수 있으며, 특정스포츠에 대한 지식이 불필요하고 당첨금이 구매자들이 건금액에 좌우되며, 만약 경기결과에 맞게 예측한다면 그 당첨금은 각 경기에 부여되는 특정확률 또는 계수를 미리 배팅에 건 금액을 곱하면 되는 방식이다. 여기서, 상기 확률은 고정적인 것과 변동적인 것으로 나눌 수 있으며, 고정적인 것은 경기전에 복권발행기관에 의해 정해지며, 변동적인 것은 그 경기에 걸린 상금액과 복권 발매수에 따라 정해진다.
여기서, 상기 승률배팅방식은 롱리스트(long list)형식과, 매취(match)형식과, 위너(winner)형식을 가지고 있으며, 롱리스트는 전체경기 중 최소 3개임을 선택하여 승패를 예측하고 당첨금액은 배팅금액에 선택한 팀들의 승률에 따라 결정되고, 매취는 주어진 여러경기 중에서 1경기를 대상으로 경기의 점수를 예측하는 게임이고, 위너는 특정이벤트나 경기에서 우승자나 팀을 예측하는 게임이다.
본 발명은 인기종목과 비인기종목의 구분없이 평등하게 관심을 유발하기 위하여 경기에 대한 결과를 맞추도록 하고, 이를 인터넷을 통하여 체육경기의 결과맞추기 복권(게임)의 정보검색 및 취득과 구매하고, 게임분석사들의 체육경기의 현장정보와 분석정보를 제공할 수 있도록 하기 때문에 비인기종목의 경기에도 많은 사람들이 흥미를 가질 수 있도록 유도하여 비인기종목의 경기를 활성화시키는 효과가 있으며, 보다 즐거운 경기를 관람하므로 그 경기의 관심도를 극대화시키는 효과가 있다.

Claims (15)

  1. 인터넷을 통하여 체육경기의 복권을 운영하는 시스템에 있어서;
    네티즌이 상기 복권을 구매 및 체육경기의 분석정보를 인출하기 위하여 상기 인터넷을 접속하는 구매자단말기와;
    상기 구매자단말기에서 구매한 상기 복권을 인쇄하여 상기 네티즌에게 제공하는 판매자단말기와;
    상기 체육경기의 진행정보와 결과정보와 분석정보를 제공하는 정보제공자단말기와;
    상기 단말기들과 인터넷으로 접속되며, 상기 정보제공단말기로부터 입력되는 다종의 정보를 상기 네티즌에게 제공할 수 있는 적절한 정보로 가공하여 상기 구매자단말기로 제공하고, 상기 구매자단말기의 구매정보에 따라 복권을 할당하고 상기 구매자단말기 및 상기 판매자단말기를 통하여 제공하며, 상기 정보제공과 복권판매에 따라 상기 네티즌의 구매자단말기와 신용카드에게 소정의 요금을 과금시키는 웹서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  2. 제1항에 있어서;
    상기 웹서버는,
    상기 구매자단말기 및 상기 판매자단말기와 인터넷으로 연결되어 있으며, 상기 구매자의 회원유무를 확인하여 복권구매정보와 구매자정보와 게임분석정보 중어느 하나를 상기 단말기들에게 제공하는 데이타베이스프로세서와;
    상기 데이타베이스프로세서에 의해 제공되는 다수개의 정보 이용료와 복권구매가를 상기 구매자단말기의 통신가입번호와 신용카드에 과금시키고 상기 복권의 당첨여부에 따라 상기 구매자의 구좌에 당첨금을 입력시키는 과금결제처리부와;
    상기 정보제공자단말기로부터 경기의 진행정보와 결과정보와 분석정보를 받아 이드르 정보가 특정한 가공공정을 거처 상기 데이타베이스프로세서를 통하여 상기 구매자단말기에게 제공되도록 하는 게임분석정보제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  3. 제2항에 있어서;
    상기 게임분석정보제공부는,
    상기 정보제공자단말기와 판매자단말기와 구매자단말기로부터 인터넷연결되어 있으며, 이들로부터 구매정보와 결제정보와 이용자정보와 게임정보를 저장하여 필요시 이들을 추출파일로 인출하는 게임시스템과;
    상기 게임시스템의 추출파일을 로딩하여 일시적으로 저장하고 체육경기분석사들이 정보이용자가 볼 수 있도록 상기 추출파일을 가공하는 정보분석가공부를 포하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  4. 제3항에 있어서;
    상기 정보분석가공부는,
    상기 추출파일을 로딩하는 로딩시스템과;
    상기 추출파일을 다수개의 데이타베이스에 분할하여 일시적으로 저장하는 순간데이타베이스와;
    상기 순간데이타베이스의 소오스데이타를 상기 구매자단말기에게 시각적으로 디스플레이하도록 가공하는 OLAP/CRM분석서버시스템과;
    상기 OLAP/CRM분석서버시스템에서 가공된 정보를 저장하고 상기 순간데이타베이스의 소오스데이타를 저장하여 필요시 상기 구매자단말기에게로 출력하는 웨어하우스를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  5. 제4항에 있어서;
    상기 OLAP/CRM분석서버시스템에는 분석사들이 상기 소오스데이타를 가공하는 OLAP/CRM관리클라이언트와 OLAP클라이언트와 CRM클라이언트 용 단말기가 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  6. 제3항에 있어서;
    상기 게임분석정보제공부에는 구매자가 직접 구매하기 위한 복권을 인쇄하는 복권프린터가 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  7. 인터넷을 접속한 구매자단말기와, 판매자단말기와 정보제공자단말기를 가지는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템에 있어서;
    인터넷통신에 의해 상기 구매자단말기가 접속되어 상기 구매자가 회원임을 확인하는 단계와;
    상기 확인 후에 상기 구매자의 회원정보를 저장하고 상기 구매자단말기에게 회원전용의 미래 경기분석 정보목록을 다수개 디스플레이하면서 경기 시작전임을 판단하는 단계와;
    상기 판단 후에 해당경기의 게임을 분석하는 다수개의 목록을 디스플레이하고 그 목록에 대한 상세정보를 유료로 제공함을 승인하는 단계와;
    상기 승인에 기초하여 상기 구매자가 원하는 적어도 하나의 상기 상세정보를 상기 구매자단말기에게 디스플레이하고 그 정보이용료를 구매자의 가입자번호와 신용카드에 과금하는 단계와;
    상기 구매자가 원하는 상세정보에 기초하여 상기 상세정보에 따른 경기복권을 구매할 의사가 있는지를 판단하는 단계와;
    상기 구매의사에 따라 상기 구매자에게 구매방법을 알려주고 그 방법에 따라 배팅방식과 구매자료를 받아 경기복권을 판매한 후에 신용카드와 구매자의 가입자번호에 과금시키는 단계와;
    상기 경기복권 구매에 따른 과금 후에 상기 경기복권을 실물크기로 인쇄하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  8. 제7항에 있어서;
    상기 회원확인 단계에서 회원이 아닐 경우 상기 구매자의 ID와 비밀번호 및 주민번호를 포함한 개인정보를 입력하여 회원을 등록한 후에 다시 회원임을 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  9. 제7항에 있어서;
    상기 경기시작전임의 판단에서 경기종료임이 판단될 경우 구매자의 복권 배팅관련 정보목록을 디스플레이하고 그 목록의 상세정보를 유료로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  10. 제9항에 있어서;
    상기 복권 배팅관련 정보목록은 배팅결과와 개인 누적점수 조회와 개인별 조회현황과 개인별 일자별 배팅결과 조회와 개인별 팀별 배팅현황 조회와 팀별 경기별 승률분석 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  11. 제7항에 있어서;
    상기 구매자의 복권구매 의사가 있을 경우 체육경기 복권 구매정보를 디스플레이하여 구매자로부터 구매와 조회명령인지를 확인하는 단계와;
    상기 확인에서 조회일 경우 상기 구매자에게 복권구매관련 현황을 인쇄하여 주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  12. 제7항에 있어서;
    상기 해당경기의 게임을 분석하는 다수개의 목록은 해당일 상대팀의 역대 전적분석, 대상팀의 게임과 관련한 특이한 사항분석, 게임 당일 기후와 비교한 역대 전적, 게임당일 경기장소와 관련한 전적분석, 출전선수 분석, 게임분석가의 분석자료, 게임분석가의 우승 예상팀 소개 및 분석, 역대전적 중 무승부 확율 분석 및 해당경기 적용 분석, 당일 경기 예상득실차 분석, 당일 경기 예상 득실차 분석 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  13. 제7항에 있어서;
    상기 해당경기의 게임을 분석하는 다수개의 목록은 게임분석가별 현장 게임분석 레포트와 게임실황중계와 진행 게임분석과 게임결과조회와 예상결과와의 비교분석과 승패분석과 개임별 경기복권 당첨현황 조회 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  14. 제7항에 있어서;
    상기 신용카드에 과금시키는 단계는 결제카드의 종류를 확인하고 카드번호와 카드비밀번호를 확인하고 유효기간을 확인한 후에 과금시키는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
  15. 제7항에 있어서;
    상기 인쇄하여 출력하는 단계는 광고문구와 도형을 함께 인쇄하여 출력하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 체육경기 복권 운영시스템.
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