KR20020046071A - 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템 Download PDF

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KR20020046071A
KR20020046071A KR1020000075566A KR20000075566A KR20020046071A KR 20020046071 A KR20020046071 A KR 20020046071A KR 1020000075566 A KR1020000075566 A KR 1020000075566A KR 20000075566 A KR20000075566 A KR 20000075566A KR 20020046071 A KR20020046071 A KR 20020046071A
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Abstract

본 발명은 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템에 관한 것으로 타 싸이트의 적립금을 환전 및 광고시청을 통한 적립된 적립금으로 사이버복권을 구입함과 함께 구입한 복권의 당첨확률을 높이고, 이와 동시에 복권의 당첨번호를 투명하게 하여 상기 복권당첨에 따른 이용자의 신뢰성을 높이도록 한 것이다.
이를 위해, 본 발명은 클라이언트 PC를 통해 클라이언트가 인터넷을 접속함과 함께 상기 인터넷을 통해 사이버복권을 구입 및 추첨하는 것에 있어서, 상기 클라이언트가 클라이언트 PC를 통해 인터넷의 본 싸이트에 접속함과 함께 상기 접속한 클라이언트의 회원여부를 확인하는 단계; 상기 본 싸이트에서 복권구매 항목을 선택하여 사이버복권을 구입하는 단계; 상기 구입한 사이버복권에 복수개의 복권번호 중 일정갯수의 원하는 복권번호를 선택하여 입력하는 단계; 상기 본 싸이트에 링크된 광고를 선택함과 함께 상기 선택된 광고의 내용을 일정시간동안 클라이언트 PC 화면에 디스플레이하는 단계; 및 상기 클라이언트 PC 화면에 디스플레이된 광고의 내용이 완료되면 확인버튼을 누르는 단계; 상기 선택한 복권번호와 발행번호를 클라이언트 PC 화면에 나타나도록 디스플레이하는 단계; 상기 선택된 복권번호와 발행번호를 데이터 베이스(DATA BASE)에 저장하는 단계; 콜로라도 로또 복권번호를 이용하여 상기 콜로라도 로또 복권번호와 동일한 복권번호로 본 싸이트의 사이버복권을 추첨하는 단계; 및 상기 클라이언트가 콜로라도 로또 복권번호와 구입한 복권번호를 비교하여 당첨여부를 확인하는 단계; 상기 당첨된 금액을 클라이언트의 사이버계좌로 입금하는 단계;로 이루어진 것이다.

Description

인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템{system for purchasing and holding a lottery over internet}
본 발명은 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템에 관한 것으로써, 좀 더 구체적으로는 인터넷을 이용하여 다른 싸이트의 적립금을 환전 및 광고시청을 통한적립된 적립금으로 사이버복권을 구입함과 함께 구입한 복권의 당첨확률을 높이도록 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템에 관한 것이다.
현대사회에서 컴퓨터를 사용하는 사람들이 기하급수적으로 늘어나고 있는 실정에서 컴퓨터를 모르면 사회생활을 적응하는데 많은 어려움이 따르게 된다.
상기 컴퓨터를 사용함에 따라 그 편리함 뿐만 아니라 상기 컴퓨터를 이용한 인터넷을 즐기는 사람들이 늘어나므로 상기 인터넷을 통해 사람들은 다양한 정보를 접하게 된다.
한편, 정보를 얻기 위해 인터넷을 접속한 후 원하고자 하는 싸이트에 들어가서 정보를 얻게 되는데, 이 때 다양한 싸이트 중에서는 싸이트에서 제공하는 광고를 봄에 따라 일정액이 적립되는 싸이트도 있으므로 상기 싸이트에서 제공되는 광고를 보기를 위해 클릭하면 광고가 뜨게 되고, 상기 광고를 다 본 후에는 자동적으로 이용자의 사이버 계좌에 일정액의 광고적립금이 적립된다.
상기와 같이, 적립된 광고적립금을 이용하여 쇼핑몰에서 필요한 물품을 구매하거나 또는, 상기 싸이트에서 제공하는 복권 즉, 추첨식 복권이나 즉석식 복권을 구입하는 등 싸이트에서 제공되는 것을 구입한다.
그러나, 광고를 봄으로 인해 적립금이 쌓이게 되는 싸이트는 적립할 수 있는 금액의 제한과 높은 적립금 지급 기준으로 인해 많은 회원수에 비해 낮은 회원 활동률이 저조하다.
또한, 쇼핑몰을 이용한 적립금 활용방안으로 상기 쇼핑몰에서 물품을 구매하기 위해서는 많은 금액이 필요하기 때문에 광고를 볼 때 쌓이는 적립금이 적어 상기 광고를 자주 많이 봐야 하는 부담이 생길 뿐만 아니라 상기 쇼핑몰에서 구매할 수 있는 물품의 양이나 종류가 한정되어 있어 이용자가 필요로 하는 물품을 구매하기가 쉽지 않다.
그리고, 복권사업하는 싸이트들은 많이 있지만 상기 싸이트들의 당첨확률은 매우 희박할 뿐만 아니라 당첨금액도 낮아 별다른 효과를 발휘하지 못하고 있는 실정이다.
즉, 복권사업하는 싸이트들로는 lottoria, openlotto, lotto, luckyrush 등이 있으며, 상기 lottoria는 당첨금은 높으나 당첨확률(6/54 로또)이 매우 낮으며, 또한 1등 당첨확률이 낮으므로 인해 낙첨시 지급되는 사이버머니를 이용하여 물품을 구입하고자 하나 이 또한 물품이 한정되어 있는 등의 문제점이 있고, 상기 openlotto는 1등 당첨자를 추천한 사람이 1등 당첨금의 10%을 가져가는 추천인 제도 및 당첨금 지급기준을 낮추고 있으나 당첨확률(6/49 로또)이 낮은 문제점이 있으며, 상기 lotto는 당첨금이 높고, 일정액의 복권을 구입할 때 사이버머니를 지급하나 이 싸이트 역시 당첨확률(6/49 로또)이 낮은 문제점이 있고, 상기 luckyrush는 보험확률을 기초로 하여 배팅한 후 보험사건이 발생되면 상금을 참여자에게 분배하는 것으로 보험사건이 자주 일어나는 것도 아니고 배팅액에 비해 당첨금이 상대적으로 낮은 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 제반 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 타 싸이트의 적립금을 환전 및 광고시청을 통한 적립된 적립금으로 사이버복권을 구입함과함께 구입한 복권의 당첨확률을 높이고, 이와 동시에 복권의 당첨번호를 투명하게 하여 상기 복권당첨에 따른 이용자의 신뢰성을 높이도록 하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템을 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템을 나타낸 순서도.
도 4는 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템에서 타 싸이트의 적립금을 환전하는 단계를 나타낸 블록도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
1: 클라이언트 PC 2: 웹서버
3: 결재서버 4: 제휴서버
21: 인증부 22: 웹처리부
23: 배팅관리부 24: 데이터 베이스
상기의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 클라이언트 PC를 통해 클라이언트가 인터넷을 접속함과 함께 상기 인터넷을 통해 사이버복권을 구입 및 추첨하는 것에 있어서, 상기 클라이언트가 클라이언트 PC를 통해 인터넷의 본 싸이트에 접속함과 함께 상기 접속한 클라이언트의 회원여부를 확인하는 단계; 상기 본 싸이트에서 복권구매 항목을 선택하여 사이버복권을 구입하는 단계; 상기 구입한 사이버복권에 복수개의 복권번호 중 일정갯수의 원하는 복권번호를 선택하여 입력하는 단계; 상기 본 싸이트에 링크된 광고를 선택함과 함께 상기 선택된 광고의 내용을 일정시간동안 클라이언트 PC 화면에 디스플레이하는 단계; 및 상기 클라이언트 PC 화면에 디스플레이된 광고의 내용이 완료되면 확인버튼을 누르는 단계; 상기 선택한 복권번호와 발행번호를 클라이언트 PC 화면에 나타나도록 디스플레이하는 단계; 상기 선택된 복권번호와 발행번호를 데이터 베이스(DATA BASE)에 저장하는 단계; 콜로라도 로또 복권번호를 이용하여 상기 콜로라도 로또 복권번호와 동일한 복권번호로 본 싸이트의 사이버복권을 추첨하는 단계; 및 상기 클라이언트가 콜로라도 로또 복권번호와 구입한 복권번호를 비교하여 당첨여부를 확인하는 단계; 상기 당첨된 금액을 클라이언트의 사이버계좌로 입금하는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템이 제공된다.
이하, 본 발명은 일 실시예를 첨부도면 도 1 내지 도 4를 참조하여 상세히설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템을 나타낸 순서도이고, 도 4는 본 발명 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템에서 타 싸이트의 적립금을 환전하는 단계를 나타낸 블록도이다.
본 발명은 클라이언트에 의해 조작됨과 함께 전화 및 모뎀으로 인터넷이 접속되는 클라이언트 PC(1)가 설치되어 있고, 상기 클라이언트 PC(1)에는 본 싸이트의 회원 가입이나 회원여부의 인증 및 싸이트의 복권 구입, 추첨과 회원정보 및 구입한 복권번호와 발행번호 등을 저장하도록 하는 웹(WEB)서버(2)가 연결 설치되어 있으며, 상기 웹서버(2)에는 본 싸이트와 타 싸이트를 연계하는 제휴서버(4)가 연결 설치되어 있고, 상기 웹서버(2)에는 당첨된 복권의 당첨금액 및 배팅되어 당첨된 배팅금액을 클라이언트의 사이버 계좌로 입금 및 사이버 계좌에서 은행계좌로 실금액을 입금시키도록 하는 결제서버(3)가 연결 설치되어 있다.
상기 웹서버(2)에는 본 싸이트에 가입하는 회원의 조건을 확인 및 상기 가입된 회원여부를 판단하여 상기 본 싸이트로의 접속을 인증하도록 하는 인증부(21)와, 상기 본 싸이트에 접속한 회원이 사이버금액을 이용하여 복권을 구입함과 함께 구입된 복권의 복권번호를 선택, 복권번호의 추첨 등을 처리하도록 하는 웹처리부(22)와, 상기 본 싸이트에서 실경기의 스포츠나 게임 등에 일정한 사이버금액을 배팅하고 상기 금액이 배팅된 스포츠나 게임에서 나타나는 결과에 따라 배팅비율을 산정, 금액을 환급하도록 하는 배팅관리부(23)와, 상기 회원의 신상명세서나 복권번호, 발행번호 및 스포츠나 게임 등의 배팅금액, 배팅결과 그리고, 당첨여부 등 모든 자료를 저장하는 데이터 베이스(DATA BASE)부(24)로 이루어져 있다.
이와 같이 구성된 본 발명의 작용은 다음과 같다.
먼저, 클라이언트는 클라이언트 PC(1)에 전원을 인가시킨 후 상기 클라이언트 PC(1)를 통해서 인터넷을 접속한 다음 본 싸이트에 접속하고, 상기 접속된 본 싸이트에서 본인의 ID와 비밀번호를 입력하고 나서 상기 본 싸이트에 입장한다.
이 때, 클라이언트는 본 싸이트에 회원이어야 입장할 수 있으며, 상기 클라이언트가 본 싸이트의 회원이 아닐 경우에는 본 싸이트에서 원하는 내용의 신상명세서와 약정서 및 ID와 비밀번호를 입력하게 되면 입력된 내용이 웹서버(2)의 데이터 베이스(24)에 저장됨에 따라 상기 클라이언트는 본 싸이트의 회원으로 가입된다.
상기 본 싸이트에 접속한 클라이언트가 회원인지 아닌지의 여부를 클라이언트 PC(1)와 연결된 웹서버(2)의 인증부(21)에서 확인하게 되는데, 즉 상기 인증부(21)에서는 클라이언트가 입력한 ID와 비밀번호를 데이터 베이스(24)에 저장된 것과 비교한다.
즉, 상기 비교한 내용이 일치할 경우에는 인증부(21)에서 클라이언트가 본 싸이트를 사용할 수 있도록 하며, 상기 비교한 내용이 일치하지 않을 경우에는 본 싸이트에서 회원가입을 하여야 한다.
상기 본 싸이트에 입장하게 되면 클라이언트는 본 싸이트에서 발행하는 복권을 구입하기 위해 상기 본 싸이트의 화면에서 복권구입항목을 선택하고, 상기 선택된 항목에 의해 본 싸이트의 화면에서는 복권화면이 디스플레이되며, 상기 클라이언트는 복권화면에서 원하는 숫자의 복권번호를 선택한다. 이 때 복권번호는 똑같은 번호를 중복해서 선택할 수 없다.
다시 말해서, 1번부터 42번까지 그려져 있는 복권화면에서 클라이언트는 원하는 숫자 6개를 선택하며, 상기 선택된 6개의 숫자 즉 복권번호는 화면상에 나타나게 된다.
이 때, 복권번호는 본 싸이트에서 자동으로 선택되는 것과 클라이언트가 일일이 선택하는 것 뿐만 아니라 전에 선택된 숫자를 그대로 사용하도록 하는 등 어떠한 방법으로 숫자를 선택하여도 상관이 없으며, 상기의 방법은 본 싸이트에서 제공되는 선택모드에 의해 선택된다.
상기와 같이, 복권번호의 선택이 완료되면 본 싸이트에 링크된 여러 광고중 특정광고를 선택하게 되고, 선택된 특정광고는 일정시간동안 본 싸이트에서 디스플레이되어 클라이언트는 선택한 광고를 시청한다.
상기 광고의 시청이 완료되면 확인버튼을 누르게 되고, 그러면 선택한 복권번호와 함께 본 싸이트에서 발행하는 발행번호(영수증)이 화면에 나타나게 되며, 상기 클라이언트는 화면에 나타낸 복권번호와 발행번호가 맞으면 확인버튼을 누름에 따라 상기 복권번호와 발행번호는 웹서버의 데이터 베이스(24) 내에 저장된다.
한편, 상기에서와 같이 복권구입 방법은 여러가지 방법이 있으며, 여기서는 몇가지의 방법만 서술하면 다음과 같다.
그 중 한 방법은 본 싸이트에 접속하여 복권번호를 선택하고 나서 상기 본 싸이트에 링크된 광고를 선택하여 시청함에 따라 복권을 구입하며, 이 때에는 광고 시청에 따른 적립금 즉, 사이버머니는 적립되지 않는다.
다른 방법은 본 싸이트에 접속하여 상기 본 싸이트에 링크된 광고를 선택하여 시청함에 따라 회원의 계좌에 광고 시청에 따른 사이버머니가 입금되어 적립되고, 상기 적립된 사이버머니를 이용하여 복권을 구입한다.
그리고, 또 다른 방법은 본 싸이트의 웹서버(2)와 연결설치된 제휴서버(4)를 통해서 본 싸이트와 다른 싸이트를 연계하여 상기 다른 싸이트에 적립된 사이버머니를 본 싸이트에서 일정비율로 환전하여 환전된 사이버머니로 본 싸이트에서 운영하고 있는 복권을 구입한다.
상기의 방법 즉, 다른 싸이트에 적립된 사이버머니를 이용하여 본 싸이트의 복권을 구입하는 방법은 후술한 바와 같다.
우선, 본 싸이트에 접속한 후 상기 본 싸이트에서 환전소 항목을 선택하면 환전화면이 디스플레이되고, 상기 디스플레이된 환전화면에서 본 싸이트와 연계되어 적립금이 적립된 다른 싸이트를 선택하고 나서 상기 다른 싸이트의 ID와 비밀번호를 입력한다.
그리고, 다른 싸이트에 적립된 적립금 내용이 디스플레이되면 상기 다른 싸이트에서 일정금액의 적립금을 본 싸이트의 환전소를 통해서 상기 본 싸이트의 사이버머니인 인터넷 돈(IM:internet money)으로 환전한다.
즉, 상기 본 싸이트의 환전소에서는 클라이언트의 환전요청에 따라 다른 싸이트의 사이버머니를 일정비율로 본 싸이트의 사이버머니로 환전하게 되고, 환전된 본 싸이트의 사이버머니로 복권을 구입하게 되는데, 상기 본 싸이트의 복권구입은 상기에서 설명한 순서와 동일하다.
상기 사이버 머니가 적립되는 싸이트로는 이지모아(www.ezmoa.com), 넷포인츠(www.netpoints.co.kr), 머니야(www.moneya.co.kr), 애드닉스(www.adnix.co.kr), 뉴머니(www.newmoney.co.kr), 캔두넷(www.candonet.co.kr), 서프골드(www.surfgold.co.kr), Asidrewards, Beans 등이 있으며, 또한 마일리지가 적립되는 업체로는 okcashbag, 교보증권, 국민카드, 나눔기술, 동양종합금고, 드림위즈, 롯데마그넷, 삼성화재, 아시아나항공, 한국통신프리텔, 한국통신하이텔, 한국통신엠닷컴, 현대정유 등이 있다.
이와 같이, 본 싸이트의 사이버머니 또는 환전된 사이버머니에 의해 상기 본 싸이트의 복권을 구입하게 되면 상기 구입한 복권을 추첨하여 상기 복권의 당첨여부를 확인하여야 한다.
상기 복권의 추첨은 공정성을 기하기 위해서 콜로라도 로또에서 추첨하는 복권번호를 사용하게 되는데, 상기 콜로라도 로또는 일주일에 두번 추첨하므로 이에 맞추어 1회차마다 1등에게는 일정한 금액을 지급한다. 여기서, 지급되는 금액은 기간이 경과할수록 소비자의 구매에 맞도록 지속적으로 올린다.
상기 콜로라도 로또란 로또(Lotto)는 서구에서 유행하는 복권으로 여러개의 숫자중 6개를 맞추면 당첨되며, 상기 당첨돈 복권에 일정한 금액의 당첨금을 지급하는 것이다. 상기 콜로라도주의 로또 즉, 콜로라도 로또는 1983년 처음 서비스를시작한 Colorado Lottery는 공식적인 복권으로 컴퓨터용 OCR카드를 이용하는 O-line게임으로 온 국민이 즐기는 게임이면서, 상기 Colorado Lottery에서는 매주 수요일, 토요일 10:21(PM)현지 TV로 2회 추첨하며, 상기 콜로라도 로또의 당첨금은 최소 1백5십만불(약 18억원)부터 시작을 하여 그 회차 1등 당첨자가 없을 경우는 그 다음 회차로 당첨금이 이월됨에 따라 8백만불 또는 9백만불까지 올라가는 경우까지 있어 구미인들에게 아주 인기를 누리는 복권이며, 다른 나라, 다른 주보다도 당첨확률이 높으므로 본 싸이트는 미국의 콜로라도주의 로또(Lotto)를 채택하였다.
한편, 미연방, 호주, 캐나다 그리고 유럽 등에서 행해지고 있는 로또(Lotto)는 6자리를 맞추는 방식은 동일하나, 로또 볼(Lotto ball)이 46개, 49개, 52개 등이어서 확률면에서 너무 어려운 반면, 상기 콜로라도주의 로또 볼(Lotto ball)은 42개로 확률이 상대적으로 높다.
상기에서와 같이, 본 싸이트에서 구입하여 데이터 베이스(24)에 저장된 복권의 복권번호와 콜로라도 로또 복권번호를 비교하여 복권의 당첨여부를 확인하게 되는데, 즉, 1등 당첨자는 6개 숫자가 다 맞은 경우이고, 2등 당첨자는 5개 숫자가 맞은 경우이며, 3등 당첨자는 4개 숫자가 맞은 경우이고, 4등 당첨자는 3개 숫자가 맞은 경우이며, 3개미만 맞은 경우 낙첨이다.
상기 클라이언트 즉, 회원의 당첨내역은 데이터 베이스(24)에 당첨내역 저장되고, 상기 각 등위에 따라 회원의 사이버계좌에 당첨금 지급 및 적립됨과 함께 회원에게 당첨내용을 이메일 발송한다.
상기 당첨내역은 본 싸이트에서 클라이언트에게 알려줄 수 있을 뿐만 아니라상기 클라이언트가 본 싸이트의 공지사항에서 당첨번호를 직접 확인함과 함께 상기 클라이언트의 사이버계좌로 당첨금의 입금내역을 확인할 수 있다.
그리고, 상기 사이버계좌에 입금된 금액이 본 싸이트에서 기준한 일정금액이상이 될 경우에는 상기 사이버계좌의 금액을 일반은행으로 이체시킬 수 있는데, 즉 클라이언트가 사이버계좌에 입금되어 일정금액이상이 된 금액을 현금지급 신청을 하게 되면 상기 본 싸이트에서는 클라이언트 즉, 회원의 당첨금 존재 여부를 확인한 후 상기 확인결과 기준을 충족시에는 회원 가입시 작성된 은행계좌번호를 학인하고 나서 상기 은행계좌로 신청한 금액을 입금시킨다.
상기 본 싸이트의 웹서버(2)에는 결재서버(3)가 연결설치되어 있으므로 상기 결재서버(3)에 의해 당첨금액은 사이버 계좌로 입금되거나 또는, 사이버 계좌에서 은행계좌로 입금된다.
한편, 추첨한 사이버복권의 1등 당첨자가 없을 시에는 1등 당첨금액이 누적됨과 함께 상기 당첨금액은 다음회차로 이월되며, 상기 이월되어 누적된 당첨금액은 다음회차에서 1등 당첨자가 나올 경우 지급한다. 상기 2등, 3등, 4등의 당첨금은 누적되지 않는다.
그리고, 상기 1등 당첨자가 계속해서 없을 시에는 당첨금액은 계속해서 누적됨과 함께 다음회차로 이월되며, 상기 1등 당첨자가 일정기간(약 한달정도의 기간)동안 나오지 않을 경우에는 상기 당첨금액의 일정액을 회원 보상차원에서 임의로 회원 중 어느 한명을 뽑아서 지급한다.
즉, 한달간 최다 복권 구입자 및 최다 낙첨자 그리고, 매회차마다 복권을 구입하는 일정 번째 즉, 본 싸이트에서 17번째 복권을 구입하는 회원으로 정하면 상기 복권구입이 순차적으로 이루어지다가 17번째로 복권을 구입한 회원 등 상기의 방법 중 어느 하나의 방법을 선택하여 상기 본 싸이트에서는 선택된 방법으로 뽑힌 회원에게 일정액의 금액인 사이버머니를 지급한다.
또한, 휴면회원들의 활성화 및 회원들의 지속적인 활동을 유도함과 함께 광고클릭율을 증대하고자 낙첨된 복권을 재추첨하여 당첨된 회원에게는 당첨금액을 지급한다.
즉, 상기 낙첨된 복권의 재추첨은 공정성을 기하기 위해서 매체 즉, 방송 공중파 및 언론 매체를 통해 추첨되는 주택복권 및 월드컵복권 등 공정성을 기할 수 있는 복권 중 어느 하나의 복권의 복권번호를 선택하여 이를 활용하도록 하므로 상기 낙첨된 복권의 복권번호와 선택된 복권의 복권번호가 일치하면 당첨된 것으로 함에 따라 상기 회원들은 낙첨된 복권의 복권번호와 선택된 복권의 복권번호를 본 싸이트 또는 선택된 복권을 추첨하는 것을 보고 나서 당첨여부를 확인함과 함께 상기 본 싸이트에서는 당첨된 복권에 대해서는 일정한 당첨금액을 회원의 사이버 계좌로 입금시킨다.
그리고, 본 싸이트에는 당첨/낙첨의 여부를 즉석에서 확인하는 즉석식 사이버 복권을 구입하는 항목을 추가하여 상기 즉석식 사이버 복권 구입항목을 선택하게 되면 즉석복권이 화면상에 디스플레이되고, 상기 디스플레이된 즉석복권을 클라이언트가 긁어서 즉석에서 당첨여부를 확인한 다음 상기 확인된 결과 당첨되었을 경우에는 당첨된 당첨금액은 회원의 사이버 계좌로 입금된다.
또한, 본 싸이트에는 실경기의 스포츠나 게임을 선택하는 항목이 추가되어 있으며, 상기 선택된 스포츠나 게임에서의 예상결과를 선택한 후 일정한 사이버금액을 배팅하고 나서 상기 스포츠나 게임에서 나타낸 결과에 따라 배팅비율을 산정하여 상기 산정된 금액을 환급한다.
좀 더 자세히 설명하면, 클라이언트는 본 싸이트에 접속하여 입장한 다음 상기 본 싸이트의 화면에서 스포츠 배팅항목을 선택하게 되면 화면에는 배팅종목이 디스플레이되는데, 상기 배팅종목은 실시간에 진행되는 스포츠 즉, 축구, 야구, 농구, 배구 등이 있다.
상기 원하는 배팅종목을 선택한 후 스포츠 경기가 끝나기 전에 어느 팀이 이길것인지 몇점차로 이길것인지라는 예상결과를 선택하고 나서 적립된 사이버 머니를 이용하여 원하는 금액을 배팅한 다음 상기 클라이언트는 배팅한 금액이 정확한지를 확인한다.
여기서, 본 싸이트에서는 경기 종료 얼마전에 배팅접수를 마감하고 나서 경기결과에 따라 맞은 회원에게는 배팅비율을 산정하여 환급금액을 결정한 다음 상기 회원들에게 산정된 배팅비율에 따라 사이버 머니를 지급함과 함께 상기 사이버 머니를 회원의 사이버 계좌에 입금시킨다.
이 때, 상기 웹서버(2)와 배팅관리부(23)가 연결 설치되어 있으므로 상기 배팅관리부(23)에서는 실경기의 스포츠나 게임 등에 일정한 사이버금액을 배팅하고, 상기 금액이 배팅된 스포츠나 게임에서 나타나는 결과에 따라 배팅비율 산정, 금액 환급 등을 하게 된다.
상기 스포츠 배팅은 어느 한 경기에 한정하는 것이 아니며 경마, 경륜 등 실시간에 진행되는 것이라면 어느 것이든 다 된다.
그리고, 본 싸이트에서는 일정금액을 배팅한 다음 고스톱이나 포커, 마작, 장기, 바둑 등의 게임 항목을 추가함에 따라 상기 클라이언트는 상기의 게임 중 원하는 게임을 선택한 다음 상기 선택된 게임에 대해서 일정금액을 배팅하고 나서 상기 게임을 한 다음 벌어들이거나 남아 있는 사이버 머니를 클라이언트 본인의 사이버 계좌에 입금시킨다.
한편, 상기의 스포츠 배팅이나 써바이벌 게임 및 고스톱, 포커, 마작, 장기, 바둑, 오목 등에 대한 유료게임대회를 개최하는 항목을 추가하여 상기 게임에서 우승한 회원에게 일정액의 상금을 지급한다.
즉, 본 싸이트에서는 유료게임에 참가하고자 하는 일정수의 회원들을 일정기간동안 모집하고, 상기 모집된 회원들은 유료게임에 참가하기 위해 일정액의 참가비를 내고 나서 게임을 참여하게 됨과 함께 상기 유료게임이 진행된다.
여기서, 회원들이 내는 참가비는 실제의 돈을 본 싸이트의 은행계좌에 입금(직접 납부 및 무통장 입금)하거나 신용카드로 카드결재하거나 또는, 사이버머니(이코인, 사이버 패스)를 결재수단으로 하여 상기 본 싸이트에 입금한다.
이 때, 상기 참가비 전액에 대하여 본 싸이트에서는 상기 본 싸이트의 사이버머니 즉, 인터넷 돈(IM)을 회원의 사이버 계좌에 입금시키거나 또는, 상기 참가비의 상당부분을 일정한 비율에 맞추어 사이버머니를 회원의 사이버 계좌에 입금시킨다.
이와 같이, 참가비를 낸 회원들은 여러가지의 게임대회에 참가하게 되는데, 상기 장기, 오목, 고스톱, 포커 등의 경우에는 토너먼트제 또는 리그제의 게임방식에 따라 게임을 진행하여 상기의 게임에서 성적이 좋거나 최후에 남는 일정수의 회원에게 상금을 지급하며, 상기 스포츠 배팅의 경우에는 일정기간동안 최대 승률 혹은 최다 사이버머니를 가진 사람에게 상금을 지급한다.
그리고, 상기 써바이벌 게임인 경우에는 스포츠 경기 및 사회이슈 또는, 스포츠 배팅에 관련된 문제 즉, O,X퀴즈 형식과 같이 어느팀이 이길 것인가? 혹은, 농구경기인 경우 OOO가 가장 많은 득점을 올릴 것인가, 축구경기인 경우 OOO가 골을 넣을 수 있을 것인가? 아닌가? 크리스마스에 눈이 내릴 것인가? 내일 비가 올 것인가? 어느 정당이 내일 국회에 등원할 것인가? 내일 OO경기에 관중의 수가 OOO명이 넘을 것인가? 등등의 문제를 내는데, 상기 문제는 출제된 그날 또는, 다음날에 결과를 바로 알 수 있는 문제이어야만 한다.
상기 문제를 맞춘 회원은 다음날에 제출되는 문제를 풀고, 상기 문제를 맞추지 못한 회원은 탈락하도록 하는 써바이벌 진행 형식으로 매일매일 일정기간동안 진행하여 마지막에 남은 사람에게 상금을 지급한다.
이 때, 매일매일 진행되는 써바이벌 게임에서 하루라도 게임에 참가하지 않으면 상기 참가하지 않은 회원은 자동으로 탈락된다.
상기에서 마지막에 남은 회원이 여러명일 경우에는 상기 남은 회원수에 따라 상금의 지급 비율을 산정하여 상기 산정된 금액을 각 회원에게 지급하며, 상기 지급되는 금액은 회원들의 사이버 계좌에 입금 및 은행계좌에 입금된다.
여기서, 써바이벌 게임 도중 탈락한 회원은 게임이 진행되어 대회 종료되기 전에 추가로 참가할 수 있는 기회를 부여하게 되는데, 즉 대회 종료 일정기간까지 탈락한 회원은 일정액의 참가비를 다시 내고 나서 써바이벌 게임에 참가하여 게임을 진행한다.
상기 탈락한 회원이 맨 마지막까지 남거나 우승하게 되면 상기 회원은 써바이벌 게임에서 지급하는 상금을 받게 되는데, 이 때 지급받는 상금은 써바이벌 게임이 하루씩 지날 때마다 배당률이 일정비율로 낮아지게 되므로 도중에 다시 참가한 회원은 상금에서 일정금액을 제한 상태에서 나머지 금액을 받게 된다.
다시 말해서, 처음부터 참여하여 우승한 회원은 상금의 전부를 받을 수 있지만 도중에 탈락하여 다시 참가한 회원은 상기 다시 참가한 날로부터 시작한 것으로 하므로 즉, 상기 게임이 시작한 날로부터 다시 참가한 전날까지의 기간은 게임을 하지 않은 것으로 함에 따라 이 기간동안에 해당되는 일정비율의 배당금을 삭감한 상태에서 나머지 금액을 지급 받으며, 이 때 상금을 지급 받을 사람이 여러 명일 경우에는 상금을 배당률 비율에 따라 산정한 후 상기 산정된 금액을 회원들에게 지급한다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 상기의 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템을 예시한 도면을 참조하여 설명하였으나, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않으며 그 발명의 기술범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
이상에서와 같이, 본 발명은 복권을 구입하기 위해서는 우선 광고를 클릭하여 시청한 후 복권을 구입함과 함께 상기 구입한 복권을 콜로라도 로또 복권번호로 하여 추첨하므로 상기 광고 시청에 따른 수입이 증대할 뿐만 아니라 상기 콜로라도 로또 복권의 활용으로 인해 복권 추첨의 공신력이 인정되고, 또한 복권 당첨률이 매우 높은 효과가 있다.
또한, 타 사이트와의 연계를 통해 상기 타 싸이트에 적립된 적은 적립금을 본 싸이트에서 환전하고, 상기 환전된 금액으로 본 싸이트의 복권을 구입하도록 함에 따라 상기 타 싸이트의 적은 적립금의 즉각적인 소비를 유도함과 함께 타 싸이트 즉, 광고 적립 싸이트에서 기존 회원들의 지속적인 활동 유도 및 휴면 회원들의 활동을 활성화시켜 상기 광고 적립 싸이트의 수입이 증가될 뿐만 아니라 본 사이트의 운영자는 환전을 통한 환전수수료를 받으므로 인해 수입이 증대되는 효과도 있다.
그리고, 복권 추첨시 1등 당첨자가 없을 때에는 상기 1등 당첨자에게 지급되는 당첨금을 다음 회차로 이월시켜 상기 다음 회차에 1등 당첨자에게 1등 당첨금과 함께 이월된 당첨금을 함께 지급하고, 또한 일정기간동안 즉, 한달동안 1등 당첨자가 없을 시에는 회원 중 한명을 선정하여 일정금액을 지급하며, 한달간 최다 복권 구입자 및 최다 낙첨자, 매회차마다 일정 번째의 복권을 구입하는 회원을 선정하여 일정액의 금액을 지급함에 따라 상기 회원들에게 지급되는 상금의 빈도를 높이므로 상기 회원들의 복권구매의욕을 높여 광고시청에 따른 부수입 증가 및 회원들의 활동이 증가되는 효과도 있다.
또한, 복권 판매뿐만 아니라 실경기 스포츠 및 포커, 고스톱, 마작 등과 같은 게임등에 배팅제를 도입함에 따라 상기 회원들에게 배팅을 통한 적립금 증가 기회를 부여할 뿐만 아니라 기존 회원들의 지속적인 활동 유도 및 광고선택에 따른 광고시청률이 확대되고, 상기의 베팅에 의한 본 싸이트의 수수료 수입이 증대되는 효과도 있다.
그리고, 본 싸이트에 유료게임대회를 개최함에 따라 상기 대회에 참가하기 위해 회원들이 내는 참가비의 전액 또는 상당부분에 대하여 사이버머니를 지급하므로 인해 상기 사이버머니를 이용하여 복권을 구입할 수 있을 뿐만 아니라 상기 회원들은 게임대회에서 우승하게 되면 실제의 금액을 받을 수 있는 효과도 있다.

Claims (9)

  1. 클라이언트 PC를 통해 클라이언트가 인터넷을 접속함과 함께 상기 인터넷을 통해 사이버복권을 구입 및 추첨하는 것에 있어서,
    상기 클라이언트가 클라이언트 PC를 통해 인터넷의 본 싸이트에 접속함과 함께 상기 접속한 클라이언트의 회원여부를 확인하는 단계;
    상기 본 싸이트에서 복권구매 항목을 선택하여 사이버복권을 구입하는 단계;
    상기 구입한 사이버복권에 복수개의 복권번호 중 일정갯수의 원하는 복권번호를 선택하여 입력하는 단계;
    상기 본 싸이트에 링크된 광고를 선택함과 함께 상기 선택된 광고의 내용을 일정시간동안 클라이언트 PC 화면에 디스플레이하는 단계; 및 상기 클라이언트 PC 화면에 디스플레이된 광고의 내용이 완료되면 확인버튼을 누르는 단계;
    상기 선택한 복권번호와 발행번호를 클라이언트 PC 화면에 나타나도록 디스플레이하는 단계;
    상기 선택된 복권번호와 발행번호를 데이터 베이스(DATA BASE)에 저장하는 단계;
    콜로라도 로또 복권번호를 이용하여 상기 콜로라도 로또 복권번호와 동일한 복권번호로 본 싸이트의 사이버복권을 추첨하는 단계; 및 상기 클라이언트가 콜로라도 로또 복권번호와 구입한 복권번호를 비교하여 당첨여부를 확인하는 단계;
    상기 당첨된 금액을 클라이언트의 사이버계좌로 입금하는 단계;로 이루어진것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사이버복권 구입은 본 싸이트에 링크된 광고를 시청을 통해 일정액의 사이버금액이 적립되는 적립금으로 상기 사이버복권을 구입하도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    사이버복권 구입은 본 싸이트에서 사이버복권의 복권번호를 선택하고, 상기 본 싸이트에 링크된 광고를 선택하여 시청하므로 상기 사이버복권을 구입하도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사이버복권 구입은 본 싸이트와 타 싸이트를 연계하고, 상기 연계된 타 싸이트에 적립된 적립금을 일정비율로 본 싸이트의 사이버머니로 환전하며, 상기 환전된 환전금으로 사이버복권을 구입하도록 함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    추첨한 사이버복권의 1등 당첨자가 없을 시에는 1등 당첨금액이 누적됨과 함께 상기 당첨금액을 다음회차로 이월하는 단계;
    상기 이월된 금액은 다음회차에서 1등 당첨자가 나올 경우 지급하도록 하는 단계;가 포함된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    낙첨된 사이버복권의 복권번호를 재추첨하는 단계;
    상기 재추첨하여 당첨된 당첨금액을 지급하는 단계;가 더 포함된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    사이버복권의 재추첨은 공정성을 기할 수 있도록 방송 및 언론 매체를 통해 추첨되는 복권 중 어느 하나의 복권의 복권번호를 선택하여 활용하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    본 싸이트에는 당첨/낙첨의 여부를 즉석에서 확인하도록 하는 즉석식 사이버복권을 구입하는 단계;가 더 포함된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    본 싸이트에는 실경기의 스포츠나 게임을 선택하는 단계;
    상기 선택된 스포츠나 게임에서의 예상결과를 선택하는 단계; 및 선택된 스포츠나 게임에서 일정한 사이버금액을 배팅하는 단계;
    상기 배팅된 스포츠나 게임에서 나타낸 결과에 따라 배팅비율을 산정하는 단계;
    상기 산정된 금액을 환급하는 단계; 및 환급된 금액을 사이버계좌에 적립하는 단계;가 더 포함된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 복권 구입/추첨 시스템.
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