CN104781855A - 下注装置、方法以及系统 - Google Patents
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Abstract
系统、方法和装置提供了唯一的池投注产品,其中,玩家在顺次的局中或时间段中发生的多个不同活动中做出选择。在已经完成所述局中的一些局以及优选地大多数局之后,将向具有针对所完成的活动或局中的每个的正确的“赢”预测并且因而仍然争夺头奖池的玩家,以及潜在地仍有安慰奖资格的那些玩家提供机会,以全部地或部分地将他们的票据出售给游戏运营商或通过游戏运营商出售。
Description
背景技术
市场中存在一系列的投注和彩票产品。例如,存在纯池投注产品,例如美国的Pick 6赛马产品以及英国的(除了别的以外)Scoop 6竞赛产品。还存在体育投注产品,例如足球个人游戏和/或池下注产品。Pick 6和Scoop 6提供六局头奖类型的投注,该投注还可以包括奖金池或安慰奖励。该产品类型相对较成功并且通过对给定的竞赛日的六场竞赛进行投注来向玩家提供赢得大金额的机会。类似的多局池下注也用于其他类型的竞赛活动和多个体育活动。
在英国,目前还存在有免费玩Skybet提供的游戏“Super 6”,从而允许玩家做出仅一组足球正确比分选择来意图赢得所保证的彩金。“Super6”还与传统的足球池产品具有一些类似性,然而其不同之处在于:“Super6”不预测平局并且仅需要六个选择。许多国家具有类似的池产品,其中,玩家被询问以选择六马或七马竞赛或者六狗或七狗竞赛中的赢者并且能够赢得大池中的份额。在美国,多个州具有彩票业,其中,玩家选择例如六个号码并且购买针对特定抽签的彩票。还存在“超级百万(MegaMillions)”游戏,在该游戏中,若干个州参与汇聚的头奖。正确地选择所有六个号码使得持票者主张汇聚的头奖中的全部或一部分,其取决于赢得票据的数目。
英国的传统足球池产品在玩家可以选择许多的产生平局(特别是比分平局)的比赛时提供大的彩金。在足球投注中,正确比分投注为主要的主场/平局/客场(“H/D/A”)市场之后的第二最流行的市场。基于英国的著名的博彩公司最近报告如下:该公司的零售足球(即,在投注商店中)投注中的84%为基于优惠券的累计下注。那些中的几乎90%为四倍以及以上。由于四倍为四个选择,所以该投注的90%为四个选择以及更多。通过比较,在线上投注中,单投注为在投注商店中的情况的两倍并且仅55%为四倍以及以上。
在该市场区块内,存在对生成并且保持消费者兴趣的新产品的需求。
发明内容
本发明旨在针对创建唯一的投注产品的市场空白,在该投注产品的情况下,玩家在如下所限定的多个不同局中做出选择,所述局可以包括下述中的任一个:各种不同离散活动(例如,赛车)、部分活动(例如,棒球比赛的回合、网球中的一盘)、活动中的部分(例如,在棒球比赛中由特定玩家的一个或更多个击球数或者在彩票抽取中在特定位置中所选的号码)、多个独立活动(例如,可以顺次地或同时地发生的两场足球比赛)和/或活动的累编(例如,冠军系列赛)。正确地选择每局中的赢者中的所有赢者(或某个预先限定的部分)的那些玩家具有单独地获得和/或共享所有其他玩家的下注金中的收益(减去任何适当的扣除额以支付运作成本和/或运营商利润)的机会,并且具有赢得奖励的机会。例如,在多局活动池中,奖励可以包括但不限于头奖池(例如,针对所有正确选择)、潜在的奖金池(例如,针对下一周、下场游戏或下一活动的一个另外的结果)和/或可能的安慰池(例如,针对正确选择的子集,或其他预定义形式的部分正确,例如,获得赛马中的安慰奖,而不是赢得头奖)中的全部或一部分。作为另一示例,如果多局活动提供累计下注或连本带利下注,则正确地选择每局(或,例如,指定局中的任何其他数目的局)的结果的玩家具有单独地获得和/或共享一个或更多个奖励的机会。
在任一情况下,如果没有玩家选择正确的赢结果组合,则作为一个示例,可以将可赢得的奖金量转结至下一投注周期(例如下一周)中,并且可赢得的奖金量可由选择正确的结果组合的任何人赢得,或者可赢得的奖金量中的全部或一部分可以由运营商或其他指定实体保留。应当理解的是,虽然未在本文中明确地公开,但是存在针对可以如何处理和/或分配可赢得的奖金量的许多其他结果,并且应当视为将所述其他结果合并到本文中。
然而,为了确保相当数量的奖励在第一周期或第一周中或者在要求奖励之后可用,在一个示例中,构想的是,在每次进行游戏时,可以存在运营商保证的可赢得量,至少直到已经构建了相当数量的储备金为止。
特别地,各种实现可以为投注场景,或者在其他实现中,玩家可以选择仅娱乐性游戏,在该情况下,未实际地投注下注金。
本公开内容的产品的唯一区分在于:在发起活动之后的任何期望时间处(例如,在购买“票据”之后直到活动完成为止、在已经完成每局之后,包括潜在地为“正在进行”的局的各个局之间、和/或在任一局之前、期间和/或之后的指定时间跨度期间的任一时间处),可以向仍然有奖励(潜在地那些仍有奖金和/或安慰奖资格的那些)或赢得或具有针对所完成的活动或局中的每个的正确(赢)预测的资格的任何数目的玩家提供下述机会:“买断”或将他们的票据出售(全部地或可以为部分地(即,一部分量))给游戏运营商或通过游戏运营商(或直接地)出售给第三方(例如,一个或更多个系统运营商、一个或更多个商业实体例如一个或更多个商家、一个或更多个其他个人、一个或更多个其他玩家等)。因此,例如,游戏运营商(或任何其他实体)可以向玩家提供潜在头奖池中的一部分量来购买仍然待决的游戏的票据并且从而向玩家提供兑现的机会并且避免在随后局或最终活动中被淘汰的风险。在其他示例中,玩家所持有的票据可以由一个或更多个部分组成,并且买断报价或出售可以涉及仅票据的某些部分,从而那些部分被出售,但是玩家保留该票据的剩余部分的所有权。在又一示例中,玩家所持有的票据可以包括累计下注或连本带利下注,在该情况下,玩家可以接收(或发起)针对奖励(例如,头奖)的一部分量的买断报价或出售,并且上述可以发生在任何时间处,例如在已经完成由该下注指定的局中的任一局之前、期间和/或之后。
除头奖池或最终头奖之外,还存在能够形成池游戏的一部分的其他池。可以储备奖金量的一部分以提供一个或更多个安慰池,所述安慰池可以由正确地选择正确结果的一部分的那些或另外的安慰场景中的玩家赢得。作为示例,通过选择Breeder’Cup Pick 6池、7之5例如V75(基于“赛马”体育的瑞典多局池),或活动中的所“置”的每个选择均未赢,玩家可以有安慰池的资格,如在英国scoop6中的安慰池。另外,可以储备奖金量的另一部分以提供奖金池,在主池中的赢者能够在他们已经成功地赢得头奖池之后选择另外的结果时,该奖金池可用。另外,正确地选择任何数目的局的赢者的玩家还可以赢得在完成活动之前产生的一个或更多个期间头奖。因此,针对各种期间头奖的奖金量与最终头奖不同,最终头奖在存在活动结束时产生的最终局的一个或更多个赢者的情况下产生。当对这些池中的任一个池进行报价时,相对于赢得一个或更多个安慰池、一个或更多个期间头奖或奖金池的机会,票据的任一购买者例如上述运营商将变成该票据的所有权人。
附图说明
图1是下注系统硬件以及连接至可以根据本公开内容的方面来使用的各种下注站或下注终端和其他设备的网络的示意图。
图2是控制图1的系统的操作的下注系统硬件和网络的更详细的示意图。
图3是针对图2的下注系统硬件的程序的功能性架构的框图。
图4是示出主要足球联赛和世界杯中的六年的进球期望的表。以及,
图5是中央服务器系统的软件子例程的逻辑的示例性流程图。
具体实施方式
本公开内容旨在一种针对广泛的应用范围所开发的新的投注产品,该应用范围包括在可以使用投注的情况下的任一活动或甚至在仅针对娱乐进行游戏的情况下的场景,例如并且不限于任一类型的实际体育活动或虚拟体育活动或任何类型的游戏;例如,在全世界的体育、足球并且特别是英国超级足球联赛时,一种实现可以应用于最全面的投注。然而,该概念具有更广泛的应用和潜在吸引力,并且因此该概念可以应用于其他类型的体育活动(即,美国足球、赛马、赛车、曲棍球、棒球、篮球、长曲棍球、摔跤等)以及可以扩展至其他活动例如游戏(虚拟和真实二者),包括但不限于虚拟纸牌游戏和真实纸牌游戏(例如,桌子游戏、扑克、21点、德州扑克等)、彩票、竞赛、自动贩卖机以及其他多局/多活动/多输出或可分游戏(例如,桌球中的游戏或组、棒球中的回合等)、或期望活动的任一组合。另外,本公开内容的投注产品适于没有实际的下注金风险的投注的“娱乐性投注”。
图1是将在本文中使用以描述和示出本公开内容的一个实现的示例性下注系统硬件和网络的示意图。该系统包括网络,从而包括系统控制器,例如基于通过互联网10互联至多个下注输入设备(例如下注站14、下注终端(包括自助下注终端)16以及互联的计算系统18、智能电话20、平板计算机22和电视机24)的中央服务器系统12的系统控制器,该下注输入设备中的每个表示每种类型的下注输入设备(例如,下注站14A-N)中的多个下注输入设备。应当理解的是,术语“系统控制器”应当被广义地解释为包括任一个或更多个硬件设备,该种硬件设备包括至少一个中央处理单元(CPU)或其他处理设备和关联存储器。如下面还将讨论的,本文中的概念还可以应用于游戏机,所以在图1中将游戏机26描绘为中央服务器系统12的附加输入设备。如本文所使用的术语“局”应当被广义地解释为并且可以包括任一类型的活动中的任何期望数目的单独部分,例如任一类型的游戏或体育活动。例如并且不限于,局可以包括:整个体育活动,例如足球比赛、美式足球比赛、赛马、赛车、曲棍球比赛、棒球比赛、篮球比赛、长曲棍球比赛、摔跤比赛等;体育活动中的任一部分,例如,棒球的回合、足球比赛的半场、单场赛马、美式足球比赛的四分之一场、单场摔跤比赛等;活动或游戏内的事件,例如攻进一球的特定玩家(例如,在曲棍球或足球中)或在棒球比赛中安打的特定玩家;或者游戏或活动的组合,例如,世界职业棒球大赛或任何其他体育季后赛。另外,作为示例而非限制,局可以包括虚拟的和真实的任何游戏或游戏整体中的任何期望数目的单独部分,例如并且不限制于:基诺、抓子游戏(jacks)、扑克、21点、德州扑克、竞赛、视频游戏(作为示例,包括实时视频游戏和线上视频游戏)、自动贩卖机和彩票等。作为一个示例,相对于自动贩卖机,单个局可以与自动贩卖机中的每盘(虚拟的或机械的)、或任一特定数目盘或指定盘相对应。作为另一示例,相对于彩票,单个局可以与用于确定谁可能已经赢得给定彩票(例如编号球)的每个条目或任一特定数目的条目或指定条目相对应。作为另一示例,相对于纸牌游戏(例如,虚拟的或机械的等),单个局可以与在给定纸牌游戏中所玩的每个纸牌或任一特定数目或指定的纸牌相对应。然而,应当理解的是,包括局的单独部分的量和性质可以根据期望在给定应用中广泛地变化,例如从一个单独部分(即,整个活动)至多个单独部分(即,活动的一部分,例如自动贩卖机的盘、彩票中的号码、纸牌游戏中的纸牌、游戏或体育活动的一部分等)。
将图1的下注站14和下注终端16描绘为仅示例性实施方式,但是在现有技术中已知的是,它们可以包括提供对多个显示器、输入、控制和常规下注终端的其他特征的支持的支持构件、壳体或柜。可以对下注站14进行配置,以使得用户可以为下注的一方,而下注终端16可以被配置成商业区处的运营商例如商店或投注设施。下注站14和下注终端16可以被定位在基座或站台上或者可被配置为用户优选地可以坐着操作的桌面。下注站14和下注终端16还可以包括用于接受与下注相关联的货币值的设备,其中,该设备可以包括例如收币器、收款器或读卡器。下注站14和下注终端16还可以包括:显示器、读卡器/写卡器、和/或票据和/或凭单打印机中的一个或多个,以进行视觉显示、在卡和/或一个或更多个玩家账户上进行存储、和/或打印下注收据以及表示付款值和成功游戏奖励(例如,本文中所定义的“一个奖励”或“多个奖励”应当被广义地解释并且应当包括但不限于:可以被提供或另外地被提供至用户的指定货币、虚拟货币、代币、存款、票券、服务、个人财产或真实财产、虚拟财产、资产、投资额、可流通票据(例如,支票)、商品、食物、住所、娱乐、债务的减轻、游戏机会、下注增加和/或一个或更多个其他任何利益或其一部分)的潜在的凭单。下注站14和下注终端16还可以包括票据或凭单读取器和/或用于提取货币量(例如但不限于货币、虚拟货币和/或代币等)的取款器。例如,票据和凭单读取器可以适用于读取与票据或凭单相关联的存款或其他值以及将其分配至一个或更多个玩家和/或玩家账户。收款器、票据或凭单读取器以及取款器可以为独立的或集成至单个子单元。
下注站14和下注终端16优选地包括至少一个处理器,例如微处理器、基于微控制器的平台、合适的集成电路或一个或更多个专用集成电路(ASCI的)。处理器与至少一个数据存储器或存储设备进行通信或可操作成访问或与至少一个数据存储器或存储设备交换信号。处理器和存储设备驻留在机柜内部。存储设备存储由处理器可执行的程序代码和指令,以控制下注站14和下注终端16并且与中央服务器系统12进行通信。存储设备还存储其他数据,例如图像数据、活动数据、用户输入数据、票据跟踪任务生成程序、支付表数据或信息以及涉及下注站14和下注终端16以及特定类型的买断方法以及本文中所描述的处理的操作的应用规则。
还构想的是:运营商或玩家可以使用用于经由网络、互联网、内联网来访问中央服务器系统12以便于发起下注并且访问共同的下注池的计算机系统18,例如,桌上型计算机、膝上型个人计算机、个人数字助理(PDA)或智能电话20、便携式平板计算设备22或其他计算机化平台或的交互式网络电视机24。在该实现中,预期用户的设备还经由中央服务器系统12从下注池运营商接收消息以及下面所讨论的买断报价,从而单个用户能够经由用户的所连接设备来参与下注系统和买回选项。
预期本文中所公开的下注站14、下注终端16和/或个人计算系统18以及智能电话20、平板计算机22以及电视机24可以经由有线或无线网络(例如有线或无线下注系统中的一部分)来操作。在该实施方式中,计算系统18可以为手持设备、移动设备或使得用户能够在任何合适的位置处参与集合的下注系统的任何其他合适的无线设备。预期如本文中所公开的计算系统18或至少服务器系统可以为已经获得来自管理机构或委员会的批准的设备或者尚未获得或要求来自管理机构或委员会的批准的设备。图2是控制图1的系统的操作的中央服务器系统12的下注系统硬件的细节示意图。中央服务器系统12可以包括一个或更多个机架式服务器计算机120,每个机架式服务器计算机120具有至少一个中央处理单元(CPU)或其他处理设备以及相关联存储器。仅作为示例,图2的机架式服务器计算机120可以为具有300GB硬盘驱动器、一个或两个Intel Xeon E5-2450处理器、具有使用RAID控制器卡的RAID连接的24GB存储器的PowerEdge R420机架底座设备。计算机120中的一个或更多个还可以包括输入设备、输出设备以及用于显示设备的驱动器。中央服务器系统12内的计算机120还示出为硬连线至彼此并且硬连线至互联网,但是各个计算机或网络中的一部分可以包括至互联网、至内联网或替选的联网通信系统的有线和/或无线连接,联网通信系统例如并且不限于,基于云的系统、自主系统、基于客户端-服务器的系统、基于网格的系统、基于大型主机的系统、实用系统、基于对等网络的系统、基于云游戏的系统或任何其他合适类型的系统架构、拓扑或配置。
除各个计算机120之外,如图2中所描绘的中央服务器系统在该示例中包括一个或更多个网络开关122和防火墙设备124,在该示例中包括两个网络开关122和两个防火墙设备124。网络开关122可以例如为惠普的型号为2510-48G的开关,并且防火墙设备124可以为思科的型号为ASA5520的防火墙以及相关联软件。如所示的,防火墙设备124彼此互联并且互联至互联网,并且每个防火墙设备124还连接至网络开关122中的一个。
网络开关122连接至各个计算机120,如所示可以将各个计算机120划分成多个逻辑功能以控制下注系统的操作的某些方面,上述可以结合图3中所示的用于下注系统的程序的功能性架构的框图来最优地理解。在图2中,可以提供针对各个计算机120的冗余,从而如所示的,存在针对每个任务的两个计算机120,并且冗余计算机120为互联的。
如图2中所示,存在被描绘为通过总线互联且通过总线连接至开关122的五对计算机。这五对包括:与网络接口和连接相关联的计算机120A;与中间层程序相关联的计算机120B;针对数据库的计算机120C;针对同注分彩计算器(Tote)程序的计算机120C;以及提供针对中央服务器系统的管理接口的计算机120E。上述所有将在下面结合图3更详细地描述。计算机120E被示出为包括工作站126,工作站126包括输入设备,例如键盘以及输出或显示设备(例如监视器)。而且,各个计算机不需要定位在相同的设施中,因此例如提供同注分彩计算器功能的计算机120D可以远离提供中间层功能的计算机120B。
图1和图2的中央服务器系统可以包括针对下注软件功能(例如注册、吸收付款、退出、账户部分)的软件程序,账户部分可以包括货币和之前的投注历史、赛程、结果、历史数据、规则以及制度。具有这些功能的这些类型的软件程序处于各种总额计算设施中,因此在现有技术中为已知的。然而,提供图3以进一步示出程序的处理步骤和与由本公开内容所构想的池(pool)下注系统相关联的中央服务器系统12的操作。上述针对总额计算设施的已知功能的程序将并入下面将进一步讨论的微型同注分彩计算器程序408中。
图3表示了由中央服务器系统12所托管或支持的程序的示例性功能架构。由识别为“中间层”程序402的中心块来表示核心程序。中间层程序402与各个客户、识别为网络程序404的左侧框中的网站管理员输入程序以及识别为微型同注分彩计算器程序408的右侧块中的记账程序进行交互。中间程序402使用下文称为“API”的“应用程序接口”来通信,从而使得能够进行到中间层程序402并且通过中间层程序402的双向通信,所述双向通信如由在网站程序404与中间层程序402之间的商业API406以及微型同注分彩计算器程序408与与中间层程序402之间的同注分彩计算器API 410以及参考线所表示。
如图3中所示的中间层402可以包括商业API 420程序、收款422程序以及管理424程序。所构想的是,中间层程序402自身可以为专用独立服务器系统以及用于托管本公开内容的基于池(pool)的下注系统的程序,或者可以将本公开内容的基于池的下注系统所唯一的子程序添加至服务器系统和也托管其他类型的下注池的程序。
如商业API 420程序框中所示,可以存在若干个HTTP发布请求子例程,包括投注发布430、票据查询发布432、可用报价发布434、接受报价发布436、拒绝报价发布438。投注发布430例程用于在运营商系统上下注。票据查询发布432例程用于确认已经在运营商系统上出售票据。可用报价发布434例程用于确定哪个投注交易报价当前对于客户可用。接受报价发布436例程用于接受报价。拒绝报价发布438例程用于拒绝报价。
如在商业API 420程序框中所描绘的,系统可以生成若干文件更新,包括比赛总览文件440、比赛细节文件442、池改变文件444、赛程改变文件446、比赛改变文件448以及票据买断文件450。比赛总览文件440例程保持可用比赛的总览列表。当添加新的比赛、删除旧的比赛或当状态或当前赛程改变时更新该比赛总览文件440。比赛细节文件442例程保持关于比赛的细节。池改变文件444例程保持关于有关比赛的池改变信息的细节。赛程改变文件446例程保持在关于比赛的定期赛程水平改变时的细节。比赛改变文件448例程保持在比赛水平信息改变时的细节。票据买断文件450例程保持针对在其状态变得正式时的每个池的细节。
如图3中所示的中间层程序402可以包括最为关键的兑现422程序,该兑现422程序自身可以包括报价生成452例程、报价454例程以及票据456例程。兑现422程序负责确定票据保持者何时将做出买断报价以及报价。在兑现422程序内,报价生成452例程为交易引擎,当交易引擎被触发时,将生成对仍作为潜在赢者的所有票据的一组报价并且然后经由商业API 420发布该报价并且接收/处理对这些报价的接受。报价454例程存储所做出的、所接受的以及所拒绝的所有报价。票据456例程存储所有针对池(pool)的票据及其合法所有者。另外,还如图3中所示的中间层程序402可以包括管理424程序,该管理424程序自身可以包括创建读取更新删除(CRUD)商业460例程、交易风险管理462例程、停止交易462例程、报告466例程、概率468例程以及随机数发生器(RNG)逻辑470例程。商业460例程用于在中间层内创建、读取、更新以及删除第三方商业细节。交易风险管理462例程用于控制和监视兑现交易。停止交易464例程用于在被要求时允许兑现交易被停止。报告466例程用于计算结算和向商业系统进行报告。概率468例程用于用在交易计算中的概率的上载。RNG逻辑470例程用于快速选号投注。
传统快速选号通常按照下述将选择分配给人:如在彩票中普遍的随机地(其中,每个号码具有相同的被抽取概率),或者符合某些估算概率,例如赛马(或结果不具有相等概率或机会的其他活动)。意在这些游戏的初始迭代中的快速选号可以或不可以实际上为智能选号,其在于仅在在池的尺寸(其可以为固定的或可变的(例如,基于公用开销))或保证的相对意义上具有提供赢结果的相对现实的机会时将快速选号分配至客户端。例如,在七局正确比分游戏中,一些结果小于一百万分之一,在该情况下,其他结果大于一万亿分之一。智能选号不将快速选号分配至客户端,除非在池尺寸的某倍(比如五倍)内。正因如此,当池为£5百万时,仅在它们小于25百万分之一时将所有的£1快速选号(智能选号)分配至想要快速选号(智能选号)的客户端。该智能选号调整的原因在于确保:不通过分配具有潜在地非常小的成功概率的随机票据(特别是对池尺寸的反应)而非常地不利于智能选号玩家。
在替选实施方式中,生成特定快速选号(智能选号)票据的概率可以与除上述智能选号上限(cap)之外的每个赢结果的概率成正比。还可以在需要时利用商业上已知但未在本文中描述的相对于快速选号/智能选号的其他实现。
现在参照图3的左侧块,可以将网站程序404表示为包括针对表示在其上可以例如通过客户使用个人计算机或替选地如上所述的下注终端来键入投注的专用网站的用户接口480的子程序。一旦登入网站中,用户接口480提供注册和登录例程482、账户入资例程484、玩家保护例程486以及投注接口例程488。用户接口480还提供用于允许与支付提供者490(例如)互联的例程,以提供通过其可以提交投注的支付的安全方法。用户接口480还可以提供用于提供客户总账492、客户结单494以及货币交换率计算器496的例程。
作为客户使用专用网站的替代,构想的是,用户能够与商业微站500交互,该商业微站500表示例如具有其自身的客户基础的已构建的投注室或会客室以及收集投注和来往于玩家的支付款的方法。这些类型的商业微站500将被提供有它们自身的用于与托管中间层402程序的服务器进行通信的商业API 406。商业微站500包括用于单一登录502至下注池和支付API 504以在商业微站500的运营商与托管在中央服务器系统12上的池下注系统之间的相应账户功能中进行辅助的例程。
还如在网站程序404中反映的,提供管理(Admin)控制台510例程以管理用户接口480。由网站管理员所操作的管理控制台510例程可以包括:用于管理客户账户细节的账户管理512例程;用于管理与支付提供者(如)的客户入资以及撤销的支付和解514例程;用于管理出售、销售和与客户的客户服务交互的客户关系管理(CRM)516例程;以及用于创建内容、编辑内容以及将内容公布在网站404上的内容管理系统(CMS)518例程。
现在参照图3的右侧块,微型同注分彩计算器408例程为等同于接收、计算、并且提供在给定累进池投注系统中所做的所有投注的显示输出的“同注分彩计算器”的程序。微型同注分彩计算器408例程因此可以包括网关520程序、存储网格522程序、中央储存库524程序以及管理526程序。网关520程序包括发布下注卡530、对所有下注进行求和532、提供更新534以及计算每个潜在的买断536的例程。网关520程序还包括用于汇聚和累计所有网关票据538的例程,该例程为针对在池中已经被下注并且接受的每个注的主例程。
还在微型同注分彩计算器408内的为包括池核对(pool collation)540程序的存储网格522程序。池核对540例程随着每次下注和接受并且随着在池内产生每个活动结果来计算并且持续地重新计算概率(odd),以便确定相对于池投注内的每个剩余有效票据的概率。将由池核对540例程计算的概率和所有信息通过下注金计算API 410路由至中间层402,并且特别地路由至商业API 420、兑现422和管理424例程。
还在微型同注分彩计算器408内的为包括票据历史542例程的中央储存库524程序。票据历史542例程保留所下的每次投注、每个相应票据、所有买断以及针对所有相应池的所有未支付存款的的完整记录。可以保持票据历史542例程内的信息以主要用于调整和//或监管组织以及税务代理。
最后,微型同注分彩计算器408还可以包括管理526程序,该管理526程序包括:用于针对微型同注分彩计算器内的跨进程通信的消息队列544的例程;用于建立将所下注的活动信息的创建读取更新删除(CRUD)下注卡546;用于手动地管理对活动的更新的手动活动(event)548;用于在微型同注分彩计算器上创建、读取、更新和删除第三方商业信息的CRUD商业550;用于针对微型同注分彩计算器的结算报告的报告552;以及用于第三方活动种子的数据种子554。
相对于图3的软件程序,以及相对于图2的相应计算机,计算机120A对消费者网站480、商业微站500以及网站管理控制台510进行驱动,计算机120B对用于对商业API 420、兑现422和中间层管理控制台424进行驱动的主中间层程序进行托管,计算机120C对用于物理地保持客户总账数据库492的程序进行托管,计算机120D对用于物理地保持包括网关520、存储网格522、中央储存库524和同注分彩计算器管理控制台526的同注分彩计算器408的程序进行托管,并且计算机120E对提供针对全部相关联的系统软件的物理管理接口的程序进行托管。
针对本公开内容的下注和选择项买断系统,中央服务器系统12被编程为向下注站14、下注终端16或个人设备18、20、22或24提供用于对于在适当的时间区间上展开的一个或更多个(例如,一系列的和/或单独离散的)体育活动下注的各种选项。下注站14、下注终端16或个人计算系统18使得玩家能够对于一系列(或单独离散的)体育活动(例如,计划在三天的时段发生的三至八场足球比赛)来下注。对于限定的累积池或其他中的每场特定体育活动,玩家会选择赢者,或者在一些实施方式中选择比赛的特定比分(或任何其他变量)。玩家会接收表示选择和投注的量的打印票据或电子票据。控制器或服务器系统12会保持该池,将跟踪标识符分配至置于池中的每个下注以及票据,并且在成功选择所有活动时根据所汇聚的下注来确定任何买断要求。
下注站14和下注终端16可以包括由处理器控制的一个或更多个显示设备。该显示设备可以连接至或安装至下注终端的机柜。如在图1中所一般地示出的实施方式可以包括现有技术中已知的用于显示投注选项的显示设备。该显示设备还可以显示与该池下注系统相关联的任何适当次级信息。下注站14和下注终端16可以包括存款显示,其用于显示玩家的当前存款数量、当前货币量、账户结余或等同物。在一个实施方式中,下注终端包括显示玩家的下注量的投注显示。下注站14和下注终端16可以包括但不限于监视器、电视显示器、等离子显示器、液晶显示器(LCD)、基于发光二极管(LED)的显示器、基于多个有机电致发光二极管(OLED)的显示器、基于聚合物电致发光二极管(PLED)的显示器、基于多个表面传导电子发射(SED)的显示器、包括投影和/或反射图像的显示器或任何其他合适的电子设备或显示机构。在一个实施方式中,如在下面更详细地描述的,显示设备包括具有相关联触摸屏控制器的触摸屏。显示设备可以为任何合适的尺寸和配置,例如方形、矩形或拉伸的矩形。下注站14和下注终端16可以为任何种类的集成产品或单机终端或设备,例如但不限于,一种用于下注场或投注商店的,例如具有固定赔率投注终端(“FOBT”)或最佳游戏技术(“BGT”)自助终端的性质的下注站或下注终端。还可以在需要时并且根据特定实现的需求,利用商业上已知的任何其他合适类型的产品或设备。
下注站14和下注终端16可以包括与处理器通信的至少一个支付接受器。例如,在玩家插入钱币、硬币或代币的情况下,支付接受器可以包括投币孔和/或支付、纸币或钞票接受器。玩家可以将硬币置于投币孔中或将纸币(例如,硬币或纸币可以包括实际货币和/或虚拟货币)、票据或票券置于支付、纸币或钞票接受器中。在其他替选实施方式中,例如针对信用卡、借记卡、信用单的读取器或验证器等的设备可以接受支付。玩家可以将识别卡插入下注站14和下注终端16的读卡器中。识别卡可以为利用玩家的标识、贷方总计(或相关数据)以及其他相关信息进行编码的编程微芯片或磁条的智能卡。玩家可以携带便携式设备例如手机、射频识别标记或任何其他合适的无线设备,该便携式设备通过电子资金转移将玩家的识别、贷方总计(或相关数据)或其他相关信息传送至下注站14或下注终端16。当玩家向下注站14和或下注终端16入资时,处理器确定所键入的入资量并且在存款显示器或其他合适的显示器上显示相应的量。应当理解的是,在本文中做出对术语“钱币”或某一形式的资金的引用时,实际货币和虚拟货币二者均等同地被该术语所覆盖。
在一个实施方式中,下注站14和下注终端16还可以被配置成:读取对所购买的票据的接收;对该票据做出买回报价;接受该买回报价;打印针对所兑现值的票据;打印另外的票据;和/或对第一票据进行修改从而客户端已经记录现在部分地由他所有的他的票据。
下注站14和下注终端16可以包括至少一个以及优选地多个与处理器通信的输入设备。该输入设备可以包括使玩家能够产生由处理器接收的输入信号的任何合适的设备。在下注站14或下注终端16的合适入资之后,输入设备为由玩家使用以识别在下注站14或下注终端16上的池下注的游戏/比赛/局中的每个的所选结果的游戏选择设备或游戏按钮。
由于池投注系统的该第一实施方式以体育活动的投注为前提,所以服务器具有允许运营商键入体育活动的结果、比赛或游戏的赢者、最终比分和/或其他参数例如游戏的总比分或比分差异的输入设备26。所构想的是,如果需要证明,将在体育活动完成之后合理地且迅速地键入该信息,系统将作出关于系统中所记录的各个下注是否已经正确地选择体育活动的赢者(或点扩展(point spread)等)的确定。
在已经发生体育活动的一些百分比(例如大部分)之后,服务器系统12可以被配置成识别针对头奖池的一个或更多个剩余潜在赢票据,即已经正确地选择所完成的局的活动的结果中的每个结果的那些票据,或保留有用于选择某个百分比的实际赢者(即,8个赢者中的6个赢者)的安慰奖的资格的那些票据。在确定头奖池的剩余潜在赢者的号码时,系统将确定赢得头奖池的每个票据的可能性(单独或与其他玩家共享,其可以为已知的或模式化的),并且基于上述来做出关于基于其各自的赢得头奖池的概率的票据的属性值的确定(以及如果划分成多个方式的奖励)。然后服务器系统12做出哪个合适的值将用于票据的确定,以便向一个或更多个玩家(如本文中所公开的,在其他示例中,还可以除用于确定合适的值的服务器系统12之外或作为其的替代来使用一个或更多个其他源)做出买断的报价。在一个示例中,买断报价用于针对指示值从玩家买进整个票据(即,100%)。应当理解的是,买断报价可以用于任何期望百分比的票据(即,0%至100%之间的任何百分比)。作为示例,被呈现有买断报价的玩家可以决定以指示值来出售该票据还是全部不出售并且保留票据的100%和/或做出还价(即,例如不同的百分比数量和/或不同值等)。如果接受买断报价,则玩家将接收指示值(其可以以如本文中所描述的各种不同方式来发生)。在某些实施方式中,当接受买断报价时,发起该买断报价的实体将又从玩家获得该票据的合法所有权。在某些其他示例中,发起该买断报价的实体将不获得该票据的合法所有权,而仅获得用于获得可以结合票据从购买点向前发展而发生的任何未来的头奖、奖品或其他奖励等的全部或任何一部分(即,取决于与买断报价相关的票据百分比)的资格。在某些其他示例中,玩家还可以具有报价(还价)或出售与原始买断报价不同的一些的选项,例如响应于买断报价的仅票据的一部分。作为非限制性示例,取决于如何建立期望的系统,玩家可以具有提供还价以由发起买断报价的实体进行考虑的选项(例如,与原始买断报价不同的一些,例如不同票据百分比和/或不同指定量的值等),并且其中,该实体能够接受该还价(替选地,在以此方式建立的情况下,另外地拒绝或者向玩家提供回又一还价等)。类似地,在期望的情况下,除实体提供接受之外,实体可以仅向玩家提供术语上可一致的指示和/或向玩家提供与还价类似的新的买断报价,然后可以由玩家接受来报价。然而,应当理解的是,要如何对还价(由实体或玩家)做出接受仅为逻辑问题,但是两种方法均实现相同的目的并且可以在期望的情况下利用该两种方法。另外或替选地,取决于如何构造系统,玩家可以具有响应于买断报价来直接地出售不同的一些例如不同百分比的票据的能力。作为非限制性示例,响应于针对100%的票据的买断报价,玩家可以出售仅50%而不是100%的票据,然后也会类似减少付给玩家的量,例如成比例地减少50%或者如果溢价与100%的买断报价相关联则选择性地减小少于50%,或者取决于期望系统如何被构造的任何其他期望量。应当理解的是,并且非限制性地,玩家可以响应于买断报价来提供或出售任何不同百分比的票据以回报指示值的百分比。指示值的百分比还可以根据需要基于所提供或出售的票据的百分比来变化。例如,在某些情况下,票据的部分兑现可以与票据的最高值成正比,而在其他情况下,由于根据运营商的特定偏好,运营商可能想要激励围绕兑现的某些行为,所以票据的部分兑现可以不与票据的最高值成正比。在一个示例中,50%的票据的出售可以对应于票据的指示值的50%。在另一示例中,还可以向出售小于100%的票据的所有权的玩家分派某个限定的“附加费”;例如,票据的50%的出售可以对应于指示值的仅45%的支付(在对应于5%的附加费的情况下),然而应当理解的是,附加费的量可以变化和/或可以基于所出售的票据的量来调整,根据需要(即,所出售的票据的量越大则附加费越低,而所出售的票据的百分比越低则附加费越高)。附加费还可以关于例如所出售的值或与游戏的结束的接近度来变化,并且期望的是,由于用户应当较少对价格敏感,所以大的总额以及较接近游戏票据的结束会吸引最大的附加费。
在又一示例中,在玩家出售票据的100%时,他们将作为回报接收指示值以及针对出售票据的100%的所有权的“奖金”,并且可以将该奖金设置为在任何期望值处,例如票据的指示值的某个百分比。在又一示例中,买断报价可以用于从玩家购买票据的全部或一部分。在另一示例中,玩家可以接收针对部分兑现的奖金,在该情况下应当存在激励玩家出售少于票据的100%的期望。根据争议中的偏好的其他变型也是可能的。在各种示例中,可以从任何类型的实体来发起买断报价。例如,实体可以对应于任何类型的一方或更多方。这可以包括例如合作的一个或更多个私有方和/或政府或准政府方等。例如但不限于,该一方或更多方可以为网络的一个或更多个运营商或仅网络的一个或更多个用户。
通过示例,在将票据呈现给下注站14和下注终端16中的一个时,将对票据进行验证并且系统将呈现购买整个票据的报价,并且将在显示设备上显示上述报价,玩家将具有经由对下注站14或下注终端16的输入来接受或拒绝该报价的选项。玩家还可以响应于选项或被呈现有选项,以出售她/他想要通过下注站14或下注终端16出售的票据的任何一部分。玩家还能够响应于或被提供在不同阶段处或在池活动的各个局之后出售票据的不同部分的选项。例如,玩家可以在第四局之后出售10%,在第五局之后出售另外的20%,并且在第六局之后出售30%,从而在第七局之后仍然保留原始票据的40%至游戏的结束。
作为另一示例,如果在6赛池中的5赛(或局)之后存在3个已经正确地识别前五场比赛(或局)的结果的剩余票,并且全部具有赢得$1百万头奖池的相等机会,则服务器系统12可以计算每个票据具有$100,000的实际值。如果每个人与其他两个票据独立地保持结果,则三个所拥有的结果中的每个结果的概率为10%,或者小数形式的10.0的价格。在应用风险因子和/或利润贴现时,服务器系统12将构建属性值并且然后将表示针对购买者的20%利润的针对每个票据的例如$80,000的价格来购买相应票据的报价传送至每个票据持有者。所报价的量将表示对$2票据的基本返回,并且去除玩家的显著浮动,其是赢得$1,000,000的一步,但也是不赢得任何的一步。该报价可以为针对票据的100%,或者可以针对票据的一部分,例如相等的百分之五十的份额为$40,000。在该选项中,所构想的是,可以以合适的货币量做出各种百分比报价,例如从10%至90%的任何10%的区间。因此,以上示例中的玩家可以出售$8,000的票据的10%并且保留接收$1,000,000头奖池的90%的潜力。
还构想的是,服务器系统12将具有经由输入设备26接收可以影响针对任何给定票据所计算的属性值的另外的数据,例如,关于与体育比赛或活动有关的相应下注的各种赔率。另外的信息可以用于在池的每轮或每局之后以更大的准确性来计算剩余票据的潜在赔率以及属性值。因此,在以上示例中,如果剩余的3个潜在的赢票中的一者已经将最终足球比赛的最终比分预测为2-1,而另一个已经将最终比分选择为1-10,然后较可能的比分2-1将具有与已经选择1-10的票据相比的较高属性值。在该情况下,可以对2-1比分比赛的票据持有者报价较多,这是由于该票据的属性值(或以数学概率形式的期望值)较高。
为了进一步说明该示例,可以将具有以下比分预测的两个相应票据的结果概率因子(OPF)和期望值(EV)设置为:
2-1价格(OPF?)=10.0,以及
1-10价格(OPF?)=1000(由于这是不现实的分数,但是针对该示例有用),其中
EV=1,000,000(池)/作为结果的价格/持有该结果的票据的数量。
因而,具有最终局的比分为2-1的票据将$1,000,000池中的估算值计算为1000000/10/1=$100,000,而具有最终局的比分为1-10的票据将$1,000,000池中的估算值计算为1000000/1000/1=$1000。因而,具有预测2-1结果的票据的人将被提供用于他的票据的多100倍的机会,这是因为他的票据具有赢得$1,000,000的头奖的多100倍的可能性(与1-10比分的票据相比)。
可以将针对公平值的EV的该数学计算扩展至存在并且在适当时向后扩展至在第一局之后剩余的票据的整个范围的票据。票据持有者可以在任何时间处(例如从一旦可接受且可实施处)被提供“兑现”值。在某些示例中,构想的是,在潜在值开始显著升高时兑现情形随后将在游戏中增大。另外,在某些示例中,游戏可以包括除头奖池之外的安慰池和/或奖金池。而且,在某些示例中,兑现或买回的票据可以包括对其他池的购买权利。仅作为非限制性示例,在其中存在除头奖池之外的安慰池和/或奖金池的游戏中,票据兑现或买回可以包括对其他池的购买权利,并且所提供的价格将包括给定剩余的实时票据的奖金票据(以及来自安慰池的任何潜在的彩金)的EV/FV/理论值。应当理解的是,在其他示例中,即使在未提供安慰池和/或奖金池的情况下,票据兑现或买回还可以包括对其他池的购买权利。
作为系统中的另一选项,可以将买回或兑现报价分阶段为迭代出价过程。因此,即使在做出并且拒绝第一报价之后,运营商可以选择以在随后的票据呈现时做出另外的更高报价。然而,一旦拒绝第一报价之后,票据的持有者将不一定被给出第二报价,从而票据持有者将不知道是否将跟随更高的报价或者是否将他们锁定在“保持”位置直到下场比赛或游戏的下一局的结束为止。
还可以将输出设备例如电视机24与中央服务器系统12相耦接,并且计算机120被配置成例如对根据下注者所选的游戏预测以及形成池活动的一部分或全部的已经完成的相应游戏或活动的结果所产生的系统中的有效票据或下注的投注组合和表示进行显示,这样的输出设备24还可以包括例如视觉显示器和/或打印设备。另外地,这样的输出设备24可以被配置成显示在远程地点处发生的活动(例如形成池的下一局的活动)的结果。因此,投注厅可以具有播放活动(即,足球比赛)的一系列电视机和监视器,同时还显示关于例如池中剩余的票的数目的流数据,在进球得分时警告从池中淘汰票据并且潜在地报价以购买仍存在的票据。
下注站14A和下注终端16A可以定位在第一地点,而其他下注站14B-14N以及下注终端16B-16N可以定位在其他远程定位的地点。因此,多个下注站14A-14N以及下注终端16A-16N形成的网络可以使得能够对于多个地点处(如果需要这样)基本上同时的活动进行下注并且对该活动进行监视。因此,构想的是,运营商将使下注站14A-14N和/或下注终端16A-16N位于城市内的多个位置中,或者州、国家或区域内的多个位置中,以便游戏中的投注的池在重要群体之间,以将头奖池的量驱动至针对每个单独游戏、一系列活动/比赛的基本值。
在另一实施方式中,下注站14A-14N可以定位在单个地点例如竞赛跑道中,在该情况下,例如第一下注站14A用作针对联网至其上以进行池下注活动的其他下注站14B-14N中的所有下注站的服务器,其中,下注站14B-14N用作与第一下注站14A的服务器耦接的终端。
可以理解的是,根据本公开内容的下注活动和买断选项可以在单机(或封闭)系统的特定位置处的特定环境下被影响,或者可以被以电子的方式链接以包括多个环境中或多个位置处的游戏。例如,可以将下注站14A-14N和下注终端16A-16N分布遍及包括竞赛跑道、跑道外投注设施、零售店(在合法的情况下)、游戏场、彩票以及在因特网上的各种下注地点。另外,这样的下注活动及其评估可以经由文本消息、蜂窝电话、PDA、交互式电势、电子邮件、因特网浏览器或其他应用将自动且即时的成绩反馈(个人成绩以及团队成绩、名次榜或参与者身份、剩余比赛时间、账户结余的其他标记)提供至参与者。再者,用于加入游戏的可用商店和设备的广泛分布意在使得游戏中投注的池在相当数量的群体之间以将头奖池的量驱动至针对每个单个游戏、一系列活动/比赛的基本值。
在基于体育或活动的下注环境中,可以将产品概念应用于多个不同的体育和市场。方便起见,将相对于一系列足球正确比分以及基于每周所汇聚和投注的“主场/平局/客场(H/D/A)”市场描述产品的第一实现。系统运营商将选择将在之后几天或周末发生的多个游戏(三个、四个、五个、六个或七个或更多游戏)。例如,系统运营商可以选择周六的三个游戏,周日的两个游戏以及周一的最后一个或两个游戏。玩家将被挑战以选择针对每场游戏的正确比分。为了赢得头奖池,玩家必须选择六个或七个游戏中的每个游戏的正确比分。即使对于低局游戏例如pick3,也可以应用本文中所描述的兑现功能。
因此,系统运营商可以提供若干不同的多局结果。针对示例性描述,将使用在六场比赛期间所进行的六局正确比分游戏来描述池下注系统的版本。然而,应当显而易见的是,池下注系统可以适于PICK-n正确比分模型。在该示例中,假定在任何足球比赛中最有可能的结果将具有针对任一队的三的高比分,如示出针对六个超级联赛的六年期间的总的进球期望的图4中所示。在六局池下注系统中,每局可以由十七个结果构成,这十七个结果为1-0、2-0、2-1、3-0、3-2、3-2并且“AOH”(任何其他主场赢),然后0-0、1-1以及“AOD”(任何其他平局)以及相反的客场结果,以使得每局能够构成17个结果。终端组比分“AOH、AOD、AOA”的包括确保了较好的用户体验和可管理数目的可能选择。这样的组能够被容易地扩展至游戏如篮球或任何其他游戏中的点扩展,在该情况下,选择可以为负25点(-25)、负24点(-24)、负20点(-20)…正20点(+20)、正24点(+20)、正24点(24点)、正25点(+25)等。
应当理解的是,前述为示例性的,并且潜在的结果可以为变化的,并且可以在各种联赛中不一致,其中所得分的进球数目可以高于平均值。针对这样的联赛的替选预期比分可以仅影响分布,而不影响游戏的适用性,其将具有针对可以依赖于联赛的每个相应结果的一组概率。
构想的是,运营商可以提供以设置水平来保证“头奖池”的最低量,并且可以保证所提供的其他投注中的大多数以确保首日人气。正确地选择比分的那些玩家以及每局的赢者将共享该保证或所有其他的奖金中的最大量(减去任何适当的扣除额)并且还得以进入奖金池中。可以由成功选择下周或指定时间或类似时间的一个或更多个正确比分的任何个人赢得或共享该奖金池,
可以由选择所有正确的结果(H/D/A)或另一子组的正确比分游戏或基于例如六个中的任五个或七个中的六个的其他变型的那些共享安慰池。在该示例中的玩家不需要指定H/D/A,而在安慰池的H/D/A确定中将他的正确比分预测“主场2-0”必然地分配至“主场”结果。正因如此,关于正确比分pick7,正确的H/D/A结果与玩家CS选择一致将意指玩家“赢得”安慰奖。在竞赛方面,与赢相反地布置的安慰奖通常将基于赛马、赛狗、赛车等。
在进行每场比赛(以及每次进球得分)时将从仍然能够赢得头奖池的剩余票据中逐渐地淘汰由玩家的相应票据所表示的玩家投注。剩余的那些将能够随着他们观看每场游戏的结果而参与增大他们的票据的值。中央服务器系统12可以被配置成使得针对头奖池仍然有效的票据能够显示在每个下注终端上或在所分布的下注位置处的作为通常在本设施中提供例如以显示足球比赛、竞赛事件以及可用下注活动和赔率的显示板上。虽然池游戏的核心为用于正确地选择六个或七个正确比分的头奖池,但是其他游戏例如选三也能够被提供以在单日或短时间期间内完成。
在各个局之间,以及优选地在已经完成若干游戏或比赛之后,但是潜在地还在活动过程期间(例如在半场比赛或活动处),可以向具有“活跃”票据的玩家提供将他们的票中的所有或一部分的选项出售回至系统运营商(或者直接地或间接地通过系统运营商,或直接地出售给任何指定的第三方,例如但不限于一个或更多个第三方运营商、一个或更多个商业实体例如一个或更多个商家、一个或更多个人等)或者保留他们的票并且查看他们的正确比分预测是否将针对剩余游戏来展开。应当理解的是,即使未特别地提及,本文中对系统运营商的引用应当被解释为等同地应用于任何作为替选的第三方。优选地通过下注站14、下注终端16或互联网连接的计算设备18-24来传送买断选项,从这些设备进行相应下注并且购买票据。然而,由于下注站14和下注终端16不可以访问玩家,所以还构想的是,在玩家在本公开内容的池游戏中下注的时间点处,他们将提供联系信息,以允许与在中央服务器系统12上链接到特定票据的他们的计算系统18进行通信。因此,中央服务器系统12将能够将消息发送至票据持有者的计算系统18、智能电话20或平板计算机22,以提供买断报价的细节。如果票据持有者决定响应于该报价来将票据进行兑现,则票据持有者可以经由计算系统18、智能电话20或平板计算机22将该接受传送至中央服务器系统12。替选地,票据持有者将票据呈现给下注站14或下注终端16中的一个,而下注站14或下注终端16中的一个又将该接受通信到中央服务器系统12,并且在验证之后,向持票者提供货币、票券或支票形式的支付。如果在相应的权限中必要或适当,则可以将支付的量减小要出于征税目地所扣留的所需量。
预期的是,对于具有本公开内容的买回选项的池下注系统,将存在由头奖池的运营商对足以创建初始吸引的量的初始保证,例如$1百万。从而,头奖池赢者将总是被保证赢得等于或超过$1百万的头奖池中的所有或一部份。在系统和产品的第一实施方式中,相对于所购买的每个票据,扣除额(例如,设置在25%处)之后的划分可以如下:75%用于向头奖池提供资金、15%用于向奖金池提供资金、以及10%用于向一个或更多个安慰池提供资金。其他划分可以为理想的并且明确地构想的。因而,如果在第一周中将$250,000(即,125,000×每个票据$2)投注进池中,则头奖池会达到$140,625(即,$250,000×0.75×0.75=$140,625),但是任何赢者将共享头奖池中所保证的$1百万。安慰池中的任何赢者(即,那些从六个正确比分中准确地选择五个的那些将在他们之间分割减去扣除额的$25,000的份额)(即,$25,000×0.75)。下一周,赢者将得到根据特征比赛来选择正确比分(针对每个成功票据)的机会,以便有机会赢得奖金池。正确地预测正确比分的任何人将净赚奖金池中的份额。
假设若干周内头奖池和奖金池未被赢得,则那些池可以建立相当的量。例如,如果玩家将总计$3,000,000投注至头奖池中(在一段时间期间),而未赢得主要的头奖奖励,则已经建立$2,250,000的总计赢/头奖支付,并且下一周的任何赢者以及头奖池赢者将得到该量加上在该周中所投注的量的份额的份额。因而,如果将另外的$3,000,000投注至头奖池中,则潜在的赢得将达到$4,500,000。假设三个人赢得游戏,则他们将分隔该$4,500,000,给他们每人$1,500,000的赢得。(如果可适用,减去除扣款之外的他们的购买价格和/或扣除额)。之前安慰池已经被赢得——极有可能——并且根据当前周的投注将例如达到约$300,000。如果该周30个玩家从六个正确比分中选出五个,则他们每人将赢得$7,500.奖金池将尚未被赢得(目前)并且将达到$900,000。三个赢者将具有下周中赢得奖金池的机会,每个得到一个选择。
由于针对相应票据中的每个的比赛或游戏优选地间隔达2、3或甚至4天(通常星期六至星期一3天),所以系统运营商将具有下述能力:传送至相应下注专营店或通过在线接口传送以向玩家报价买回在如上所述的一个但是优选地若干场比赛之后仍然“活跃”的任何票据的能力。在其他实施方式中,例如在作为示例的桌球中,票据的买回可以在内部局(在组或游戏之间)进行或者在随后局中进行。在美式足球中,例如可以在实时游戏期间发生买回。
为了进一步示出,如果玩家具有其中正确地预测星期六的前三场比赛/游戏的票据,则他/她将具有将相同的票据出售回至系统运营商并且在星期日的比赛之前抛售他们的位置的可能性。可以潜在地在系统运营商或商业伙伴的控制下由服务器基于该票据已经正确预测的比赛局的数目加上针对随后游戏的剩余预测来计算买回值。当票据被兑现(即,由系统运营商买回)时,票据以及该票据的所有权益将归属于系统运营商。另外,该买断功能将包括针对系统运营商的利润,预期为约15%。
例如,如果进入星期一晚上的游戏,玩家具有仍然在游戏中的两个票据,并且他们针对最终两场比赛的预测为一张票据上的2-3和1-0以及另一票据上的2-2和1-0,则他们将具有兑现他们的票据中的一个或二者的选项。在系统运营商的引导和控制下的服务器系统将计算以任一票据来赢得该池(或买断)并且将买回值提供给玩家的估算赔率。将向可以选择行使出售回他们的位置的机会或保留在游戏中直到结束位置的玩家清楚地说明该机制。虽然如上所述,中央服务器系统12可以具有在池中的每局或每场比赛之后提供关于仍然在游戏中的票据的数目的信息的能力,但是还构想的是,可以将信息传送或不传送至接收买断报价的相应票据持有者。因此,票据持有者可以在被传送买断报价时不知道在给定池中仅存在一些而不是仍存在许多可活跃票据。如果向玩家给出一些透明的信息,则可以是逐局信息或不是逐局信息,并且正因如此,他可能知道多少票据保留,但是他不能知道他所有的精确排列,除非游戏处于最终局中。然而,可以有利的是,可以与每个剩余活跃票据的持有者传送仍存在的活跃票据的精确数目以及那些票据已经在每局中分配的比分。本公开内容可以不被传送的唯一时间为并发游戏期间。一旦最终局被公布,则逐局给出的信息给出对于分隔头奖的可能的100%明确性。则可以给出或不给出个人的排列和他们的所有权水平,但是他们潜在地能够被给出。
还预想的是,兑现买回还可以在实时游戏期间操作并且只要技术上可能则提供持续的兑现能力,例如在可能时在比赛的半场或在比赛的进行期间。还构想的是,还可以购买具有针对最终局或活动所选的两个或更多个潜在结果的票据,例如通过支付两次,玩家可以在前五局中的每局中具有一个选择,然后针对第六局具有两个选择。在这样的情况下,系统可以报价以购买两个结果或每个结果,从而在原始玩家与系统运营商之间分割该票据。该类型的票据分割能够扩展至任何局的活动。
票据买回处理可以包括在一系列活动中针对该票据向票据持有者出价的交互处理。例如,系统运营商可以原始地针对具有5个正确的比分的票据向客户端报价$100,000,如果客户端拒绝出售该票据,则系统运营商可以回复以报价$105,000。在每个步骤处,票据持有者可以不知道是最终买断报价还是将发生更好的买断报价。在某些示例中,还可以存在所做和/或能够相对于一个或更多个特定游戏来接受的仅受限数目的买断报价,(即,由参与特定游戏的玩家做出/所接受),从而由玩家拒绝的买断报价的次数越大和/或在玩家接受仍存在的买断报价之前的时间段越长,则将不对该玩家做出另外的买断报价或可以撤销对给定玩家所做的仍存在的买断报价(即,一旦达到最大限制)的风险越大。此外,票据持有者可以在报价与投注的下一局开始之间的时间段中下定决心。一旦已经开始下一局,则可以自动地撤销买断报价。还构想的是,将票据交易或出售回至系统运营商的能力可以为持续的,并且还在这些情形下,出价可以为及其时间敏感的。另外,如上所述,玩家或票据持有者可以具有将他们的票据中的一部分出售给系统运营商或其他第三方的选项。在第一示例中,可以在需要时将该可能限制为例如10%部分。然后假设该票据成功,则将其票据中的一部分出售回至系统运营商的玩家可以仅得到关于投注的剩余部分的支付。如果该票据成功,系统运营商可以将其他部分支付给其自身(或第三方票据购买者)。
如果玩家保留票据成功的一部分,因此使他有资格参加奖金游戏,在某些示例中,玩家仅被允许一个选择(或一个或更多个其他期望的选择量),但是仅在他持有赢票据时他将赢得奖金池中的一部分。在其他示例中,可以允许玩家拆分票据,从而玩家可以接受票据的仅某些部分的完全或部分的买断(即,针对给出头奖,或在票据上所列出的仅某些活动,例如特定游戏),并且保持票据的剩余部分不受影响,从而玩家保留票据的这些剩余部分的整体(即,例如奖金和/或安慰池,或票据上所列出的任何其他活动,例如剩余游戏)。如上所提及,当票据被兑现(即,由系统运营商买回)时,票据以及该票据的所有权利将归属于系统运营商。正因如此,系统运营商将持有该票据的其他部分,并且有资格在奖金局中选择结果并且赢得部分(或全部)奖金。所构想的是,在系统运营商持有奖金票据的全部或一部分的情况下,他们将需要比剩余玩家更早地指定他们的选择,例如,系统运营商必须在奖金游戏的开始之前2小时指定他们的选择,而公众的成员将仅需要在1小时之前提供他们的选择。该规则将帮助确保系统运营商不能在先知道的公众选择的情况下做出选择。默认地,具有有效合格票据的任何玩家在针对他们的奖金票据的奖金池中未做出选择时,将被分配具有高概率的选择,例如1-1平局。这可以在游戏的条件和条款(“T&C”)下提供。
在彩票游戏的上下文中,在某些实现中,没有在兑现阶段及时出现或被找到的、具有有效有资格票据的任何玩家将不被视为出售。在投币游戏的上下文中,在某些实现中,如果计时器超时,则玩家将被视为尚未出售。因此,总体来说,如果玩家未给出输入或未出现以做出关于他/她想要做什么的决定,则游戏将好像玩家不像出售一样进行。
在第一实现中,所构想的是,仅系统运营商能够通过使用中央服务器系统12来传送报价以将买断选项提供给有效票据持有者。然而,还构想的是,系统运营商可以使用中央服务器系统12来请求来自第三方的将被传送至有效票据持有者的报价。在该实施方式中,中央服务器系统12能够通过所有下注终端16或选择的数量的下注终端16来传送仍存在的有效票据的细节并且使得能够经由下注终端16来提交针对仍存在的有效票据的出价。作为另一替选实施方式中,构想的是,系统运营商能够便于公众的成员如以人对人投注交换的方式来购买和出售有效票据的能力,例如但不限于由Betfair提供的类型的方式。因此,还构想的是,中央服务器系统12能够允许可用的买回选项的发布,从而公众能够例如通过下注终端14来做出买断报价,并且票据持有者能够选择他或她选择的买断报价。
通过对实现的前述描述,可以理解的是,在示例性下注活动(例如,池、连本带利、累计等)过程期间,中央服务器系统12可以经历以下处理步骤中的某些处理步骤,并且可能需要在一轮或更多轮以完成特定下注活动,如在图5中所示,包括:
a)从输入设备接收关于活动/比赛的结果的信息;
b)询问票据库,以对至出现每个结果的日期为止已经正确地预测每个游戏结果的活跃或有效票据进行计数;
c)基于保持特定结果的有效票据的数目来对有效票据进行定价;
d)关于所选结果的概率来对有效票据进行定价;
e)比对头奖池的范围来对有效票据进行定价;
f)确定针对一个或更多个有效票据的属性价((保持该结果的票据的池尺寸/数目)*该结果的概率-利润)以及报价;
g)将针对有效票据的所有或一部分的报价传送至有效票据持有者;
h)从有效票据持有者接收对报价的接受的确认;
i)完成买断交易;
j)接收关于最终活动/池的局的完成的输入;
k)将头奖池分配至一个或更多个赢有效票据的持有者。
另外,本文中所公开的概念和系统可以适于其他多结果下注场景,并且可以包括任何期望的下注方式,作为示出,包括但不限于提供累计下注或连本带利下注的那些。针对本公开内容的目的,连本带利下注或累计下注包括将两个或更多个离散活动链接在一起的单个下注,并且在任何组合(例如,局或其可分部分)中,连本带利下注或累计下注依赖于正确地选择两个或更多个离散活动的结果。例如,如本文所引用的连本带利下注或累计下注可以包括如现有技术中已知的两倍下注、三倍下注或任何其他类型的多下注。作为示例,累计或连本带利可以具有与关于单个离散活动所下的投注相比的高得多的盈利,这是因为命中(即,正确地选择所有活动结果)的困难更高。如果累计或连本带利中的离散活动中的任一个输掉(即,所选结果不正确),则整个累计或连本带利输掉。在某些其他示例中,在连本带利下注或累计下注包括离散活动的组合,并且这些组合中的一个或更多个输掉的情况下,玩家仍可以有资格赢得可能期望的头奖、安慰奖或某些其他奖金中的一部分,因此,在本公开内容的上下文中,可以关于多局活动来押注累计下注或连本带利下注(整体地或局中的一个或更多个指定部分等),从而必须针对累计/连本带利下注来正确地选择与累计/连本带利下注相对应的每局的结果以便有针对指定奖励或奖品的资格(例如,头奖)或其一部分。在某些示例中,连本带利下注或累计下注可以为由可以期望的玩家、第三方、下注系统或某些其他方式中的至少一者可选的。特别地,例如但不限于,如本文所应用的术语“下注(wager)”“下注(wagering)”、“投注(bet)”以及“投注(betting)”可以包括但不限于且仅出于示出目的单下注、多下注、全额下注、具有单注的全额下注、“未来任意(Any to Come)”(ATC)或“如现金(if cash)”下注、专业下注、预报、固定的、可变的、保证的、同注分彩夏侯组、固定赔率下注以及现有技术中已知的任何其他变型等、单机或以任何期望的组合。例如,多下注可以包括连本带利下注或累计下注。
作为另一示例,多结果下注场景可以包括自动贩卖机。在该替选示例中,系统可以被并入任何类型的自动贩卖机游戏,例如在如图1中所描绘的自动贩卖机26上所进行的累进头奖。在该示例中,自动贩卖机26的每盘或限定数目的盘可以对应于多结果下注活动中的不同局。如上所述,每盘可以为虚拟盘(例如,如在视频或电子自动贩卖机中)或如在常规自动贩卖机中的机械盘。另外,可以使用以上结合图1所述的下注输入设备的类型中的任一类型,或者常规自动贩卖机可以操作为下注输入设备。另外,可以存在多个自动贩卖机26以用于多个参与者的参与,并且每个自动贩卖机与服务器系统控制器进行通信。目前,虽然机器可能花费几秒来显示该结果,但是基于自动贩卖机的游戏具有几乎立即地确定的结果。甚至在本系统中,在人们有机会意识到他们正在越来越接近大奖之前该游戏完成。在大多数示例中,各个盘逐一停止,每盘之间仅大约1秒。然而,每盘停止的显示基本上出于对发起游戏之后不仅由游戏控制器中的随机数发生器确定游戏的结果的影响。
本公开内容可以实现为针对现有技术中的已知的游戏机或下注终端的各种配置,包括但不限于专用游戏机或下注终端,其中,游戏机或下注终端以及可变游戏机或下注终端在交付至游戏设施之前被装置有用于控制任何游戏的计算机化指令装备,其中,当游戏机或下注终端处于游戏设施中时,用于控制任何游戏的计算机化指令通过数据网络可下载至游戏机或下注终端。在通过引用合并到本文中的美国专利no.8,105,149中详细地公开了这些类型的游戏机机及其他们各自在单机和池或累进游戏中的操作。
通过合并本公开内容的概念,可以对自动贩卖机进行编程,以使得一旦第一水平的头奖指示符出现在根据第一随机数生成的赢序列中,则暂停剩余一个或更多个指示符的选择和显示并且向玩家呈现买断报价。例如,在前四盘上具有四个“$”且最后一盘正在旋转的人距头奖(例如,$2,000,000)一步,并且如果该机器具有20/1的赔率使最后一盘得到“$”,则运营商可以提供$100,000来购买该正在旋转的盘,或者针对成比例的量来购买该盘中的任一部分。如果玩家接受该买断,则机器将打印买断量的提现票据。玩家全部地或部分地接受该报价或拒绝该报价,于是生成针对剩余轮的随机数,并且旋转完成。如果接受买断并且最终指示符选择导致赢,则运营商将头奖的量存入银行。如果玩家出售潜在头奖中的仅一部分,则玩家在机器上或在票据打印中接收剩余部分的存款,并且运营商将结余存入银行。
预期的是,该概念将提供极大的戏剧性以及用于其被解决的有限时期,并且使得玩家能够交易并且控制他们的运气。从运营商立场,可以存在对买断报价的持续时间的限制,例如三十秒或一分钟。这可以在显示器上向玩家倒计时,从而迫使玩家做出决策或仅使时间过去并且使得最终指示符被选择。虽然在理论上只要选择了单个指示符就能够使用系统,但是认为该系统在存在展开最终旋转之前必须调整以提供买断或回购选项的若干指示符时更实际地实现。因此,构想的是,将不提供选项直到投注/选择已经被70%-90%解决为止,或买断选项的值不足以诱使玩家提现并且进程和游戏速率可能不可接受地慢下来。
基于自动贩卖机的系统将另外的益处提供至机器所处的房间或游戏场。首先,对于室内仅累进或池游戏系统,买回选项使得该房间能够出价并且潜在地接收(如果该出价被接受)所累计的头奖池。另外,在头奖池为分布于多个地区之间的累进或池游戏,从而头奖池将更快增长或者在游戏机制造商许可跨越各种特性使用该机器的情况下,托管游戏的游戏场(或游戏机OEM)可以在包括第一旋转的任一旋转的终止处对头奖池买断选项报价,并且如果该出价被接受,则做出报价的游戏场将好像其为已经赢的玩家一样来接收头奖池。在该情况下,托管游戏场将生成来自有助于在其他游戏场中发生的头奖池的游戏的收益。他们还可以通过以小于实际值买回即收取关于所售票据或票据的一部分的利润来赚钱。
根据本公开内容的买断池选项,在当显示的第一序列例如四盘中的前三盘对齐,以使得玩家可以跟踪以赢得头奖池时,游戏机26的提现按钮可以被点亮。在该情况下,中央服务器系统12或下注终端自身使该显示器将买断报价呈现给用户。如果玩家选择提现,则玩家按下提现按钮并且提现以接收与呈现在显示器上的报价相对应的货币支付或其他适当形式的支付,于是做出剩余随机选择以确定是否赢得头奖。
在一个实施方式中,可以向玩家提供提现潜在头奖池中的一定百分比的选项,例如通过按下提现按钮,玩家出售针对在显示器上所报价的量的潜在头奖池中的10%或25%。如果玩家例如出售针对$50,000的头奖池机会的50%,则玩家会被发放针对$50,000的存款,并且然后完成剩余轮旋转或局。如果该结果为头奖池中的赢者,则玩家将接收针对头奖池中的50%的存款,而运营商或房间保留剩余存款。
当玩家决定结束游戏时,他可以在下述时间处选择提现按钮:在该时间处,玩家可以接收货币或其他支付机制(例如由出纳员(或其他适当赎回系统)可赎回的票据或存款分割或向玩家的电子可记录识别卡或玩家的线上账户提供的资金)。
还构想的是,本文中所公开的头奖买断选项和概念以及系统可以适于各种其他“多局”、多结果下注场景,例如,基诺、扑克、竞赛、视频游戏(包括作为示的例活跃或线上视频游戏)以及彩票系统,该彩票系统包括但不限于私有彩票系统、公有彩票系统、州彩票系统、国家彩票系统、国际彩票系统、社交(例如,卫生保健或社交彩票类型)彩票系统或任何其他类型的彩票系统等。例如,在彩票系统中,在定期票据购买时间间隔之后,彩票运营商可以抽取限定数目的项,例如编号球。应当理解的是,在期望的情况下还可以使用除号码之外的任何指示符,例如符号、颜色、图片等。另外,在期望的情况下,游戏可以包括除了随机抽取的球之外的、然后可以通过球或随机数或其他处理来选择的项或预先打印的编号票据。可以使用以上结合图1所述的下注输入设备的类型中的任一类型,或者可以利用常规彩票摇奖机以:用于玩家手选号码的输入;提供电子生成的号码,例如快速选号或智能选号;以及提供玩家的彩票号码的记录,例如通过打印票据。另外,可以利用多个下注输入设备或彩票摇奖机,并且每个下注输入设备或彩票摇奖机与服务器系统控制器进行通信。构成彩票系统的编号球的总量可以为任何期望数目。
另外,通过具有在构成每局的任何给出时间处所抽取的一个或更多个球,彩票系统可以由不同局组成。在该示例中,可以以任何期望的方式来选择每个球,作为示例,例如从容器中手选或经由常规彩票摇奖机(例如重力选号机、空气混合机)或经由计算机化的随机数发生器来选择。还可以以针对玩家可以如何赢的任何期望方式来建立彩票系统。例如,可以为全布置或无布置,其中,玩家必须赢得所有局以赢得最终头奖或者在完成所有局之前赢得限定数目的局以赢得一个或多个期间头奖等。
另外,可以在获得票据之后直到活动完成为止的任何时刻(包括(但不限于)在已经抽取预定数目的号码之后)处向玩家做出买断报价(或部分买断报价),并且该玩家可以出售他们的票据中的所有或一部分票据。买断报价还可以来自单个方或多个方;例如,协同操作的多个方或可以不协同操作的多个方(例如,在彩票系统可以出于累计足够来源以做出买断报价的目的将某些方“集合”的情况下)。在某些示例中,响应于所接受的买断报价来购买票据中的全部或一部分的一方或更多方将获得该票据的合法所有权(100%的所有权或者在仅出售一部分的情况即在购买者和出售者二者以部分所有权结束的情况下的一部分所有权份额),并且将有资格赢得可以从正在前进的购买点发生的任何未来头奖或其他奖励中的至少一部分(或者甚至如果以此方式来建立则之前头奖或奖励的收益中的份额)。在某些其他示例中,响应于所接受的买断报价来购买票据中的全部或一部分的一方或更多方将不获得票据的合法所有权,而仅获得赢得可以从正在前进的购买点发生的任何未来头奖或其他奖励中的至少一部分或所有。
应当理解的是,贯穿本公开内容所使用的术语“方”应当被广义地解释为包括单个实体或多个实体。而且,应当理解的是,玩家或票据所有者以及做出买断报价的方可以由单个实体或多个实体组成。
买断报价和/或所售票据的值或价格可以为根据期望而可变的。例如,买断报价的值或价格可以由各种源来设置,并且可以基于任何客观标准和/或主观标准,例如:拍卖;计算概率(例如,赢得多结果下注活动中的一局或更多局的概率);随机数生成的概率;类似于上述服务器系统12的彩票系统;发起买断报价的一方或更多方;一个或更多个独立的第三方或一个或更多个资源,例如系统运营商、票据的出售者;和/或可以为购买者与出售者之间协商或交换以达到可接受价格的附产品等。另外,还可以通过接收买断报价的方的数目来影响值或价格;例如,在存在一方的情况下的量X以及在存在3方的情况下由3除以X等。至于时间,可以在发生任何局之前或在完成活动之前的任何时间处(例如在限定数目的局中的任何局之间)做出买断报价,并且可以仅对赢者或对任何其他方例如部分赢者或对从未赢过但在已经完成任何局之前仍具有有效票据或具有单独的分割的票据等的玩家做出报价。另外,可以以任何期望的方式来表示、传达或另外地表征与特定买断报价相关的值或价格(或所售票据),所述方式例如但不限于头奖或其一部分(例如,至少一个头奖的至少一部分;例如,可以比可用于多结果下注活动中的一个或更多个赢者并且由以上各种源所设置的较大头奖少(即,在至和/或价格上)的指定头奖),奖励、支付、奖品(例如,货币和/或货币奖品,例如上述的那些)或任何其他适当的方式。区别于以及除买断报价之外,可以在任何期望时间处将票据从一个玩家交换或转移至另一玩家或任何其他方或实体类型,并且还可以在相同时间处转移合法所有权。在一些情形下,可以仅存在票据的交换,而无从一方至另一方所做的其它值或支付的交换。在其他情形下,可以存在从一方至另一方所做的值或支付,其可以包括各个方可以同意的任何事,例如货币支付或存款的某个形式,或“值”的某个其他形式,例如但不限于,任何物品或服务或激励等。
在彩票系统的一个示例中,将在一个或更多个预定时间处例如从对应于一局或更多局的“桶”中抽取球的前x个号码,并且在某个时间段例如一周的延迟之后,将抽取最后一局或奖金球。例如,将在周末日抽取5球并且构成第一局,然而也可以利用任何其他日子,或者甚至更短或更长的时间间隔,例如在几分钟或几小时,或期望的天数、周数、月数或年数内。而且,应当理解的是,构成第一局的所抽取的球的数目还可以变化,例如更少或更多的编号球。然后做出关于具有正确号码的票据的数目的确定。这可以经由服务器系统控制器来电子地实现。在某些示例中,确定可以涉及具有全部的5个号码正确的票据。然而,在其他示例中,确定可以涉及识别已经少于5个的一些指定数目的球正确的那些票据,例如5个中的4个,或5个中的3个或5个中的2个或5个中1个等。另外,在某些示例中,要求票据上的号码的特定顺序或次序对应于所抽取的球的顺序被认为正确。在某些其他示例中,票据上的号码的顺序或次序不需要对应于所抽取的球的顺序;只要该票据在票据上某处包含所抽取的必要的球的号码即可(不顾所抽取的顺序)。具有正确号码的任何数目的票据保持者可以被提供有买断报价,其被进行为定价报价(在一些玩家持有与其他玩家相同的终端号并且正因如此仅有资格共享头奖时,对每个玩家可以不一致),或者被进行为拍卖系统,在该情况下,可以对有限数目的“买断”进行报价,例如在一个或更多个抽取之后,从未接受买断报价的剩余票据持有者中确定赢者。另外,相对于那些示例,具有少于所有球正确的票据将有资格,特定买断报价可以与正确的球的数目相关,例如,买断报价越大则票据上的正确号码越多,和/或有针对越大或越好的奖励或奖金的资格,则票据上的正确号码越多等。替选地,具有赢票据的玩家中的任一玩家(或具有一定量的正确号码的那些)可以有资格抽取增补彩票,该增补彩票可以为彩票或奖金轮中的一个或更多个最终局。例如,出于增补抽取的目的,有资格的玩家可以选择或获得新彩票上的一个或更多个另外的号码。例如,增补抽取可以为奖金球的形式,并且匹配奖金球的一个或更多个赢者将赢得或共享头奖或奖金头奖。
例如,在该示例中,可以提议具有正确号码的票据的持有者中的每个(或任何其他期望数目的票据持有者)经由下述来参加所组织的活动中的剩余的一个或更多个号码的抽取:作为示例,例如经由由在限定位置处的人中的所有持有者所参加、或者由来自异地位置的通信介质例如经由视频会议和网络接口例如Skype或ooVoo所参加的的现场活动(也许下一周或其他期望的时间)。另外,可以使现场活动可用于由公众例如观众观看,或更一般地通过任何大众传播介质观看,例如通过电视机、线缆、卫星、因特网、无线电、移动通信设备(例如,移动电话、平板计算机、计算机、PDA(个人数字助理)等、社交媒体或任何其他期望的介质播放。作为示例,可以将彩票系统设置为现场查看或预先记录并且通过电视机或其他介质播放给观看公众的实境节目。另外,在该示例中,在选择剩余的一个或更多个号码之前,彩票运营商可以向剩余票据持有者提供可用于有限数目的玩家或有时所有玩家的买断选项。另外,在该示出中,可以将出价处理包括为选项,其具有向游戏的结局提供戏剧性的效果。例如,可以潜在地以针对他们的票据的相同量将买断报价提供至所有人并且让他们争抢接受,并且一旦响应于买断报价一定百分比已经“出售”他们的票据,则关闭出价处理,并且然后将抽取最后的一个或更多个球。作为替选,例如为了使针对电视目的的兴趣和紧张度最大化,可以通过多个步骤的淘汰处理来确定奖金球(或最后一局或任何其他局),产生一个或更多个剩余编号球,然后该剩余编号球用于比较玩家票据以确定是否存在任何赢者(即,在每局中去除一个或更多个球,并且包括多个局,从而在时间上去除一个或更多个球,直到仅某些数目的球例如一个球剩余为止),而不是用于比较玩家票据的在一个动作中选择一个或更多个球的处理,但是也可以根据需要来使用任一处理。另外地,在每个淘汰处理或局之间(或少于每局,但在指定局之间)可以或不可以向仍有针对奖励的资格的个人提供具有随后的一个或更多个买断报价的“兑现他们的票据”的机会,并且买断报价还可以随着由于活动朝向最后一局或最后一个奖金球进行所以他们的赢概率增大而增大值。替选地,可以在不同时间处、以不同的量和/或在具有针对玩家接受买断报价的限定持续时间的情况下,将买断报价提供至少于所有玩家。应当理解的是,可以结合彩票系统以任何方式来使用多步骤淘汰处理,例如包括任何初始彩票抽取或任何奖金抽取中的任一个或二者。
另外,可以以任何期望的值来构建用于触发出价处理的关闭所需要的玩家的百分比,例如始终高达100%的已经接受买断报价的玩家的范围。彩票运营商可以接管来自已经接受买断报价的玩家的票据的所有权。在抽取一个或更多个最终号码之后的任何赢者将接收或共享头奖。如果不存在赢者,则在一个实现中,该头奖可以滚入另一游戏或活动中。替选地,还可以允许玩家响应于买断报价来出售他们的票据中的一部分,以确保游戏并非100%二元选择,该比例为任何期望的量,例如经受商业戏剧性考虑和玩家的交互。
应当理解的是,对本文中所描述的本优选实施方式和示例的各种改变和修改对于本领域技术人员是明显的。例如,即使未在本文中明确地描述,然而,结合各种优选实施方式和示例中的任一个所描述的特征和方面中的每个还可以与单独或组合的本优选实施方式和示例中的其他优选实施方式和示例中的任一个或所有结合使用。另外,应当理解的是,可以根据需要并且以任何方式、通过使用任何合适的硬件、软件或上述二者的组合来提供本文中所描述的特征和方面中的所有特征和方面。另外,例如,本文中所描述的游戏系统可以以任何适当的方式(例如通过由实现者或游戏的运营商所确定的适当的奖金或二次游戏或活动)向赢玩家提供奖品,所述方式可以包括但不限于:
1)将任意多个结果(投注/买卖/交易)分割成其子部分;
2)允许任何时间处的票据所有权的改变或在玩家与其他实体之间的票据交换,所述时间包括在获得票据之后或从发起活动直到活动完成、在待决的游戏的每个阶段之后或在任何其他期望时间处的任一点处。以及改变所有权或已经交换的票据的接收者将接管与原始所有者相同的位置;在实际上步入原始所有者的轨迹,并且合法地取代原始所有者的与票据相关联的所有权利。例如,可以经由买断来发生票据所有权的改变,并且获取票据的方将具有作为原始所有者的所有权利,包括有资格赢得可以涉及与任何下注活动相关的票据的任何奖品或头奖。在一个示例中,在已经发生“票据改变”的情况下,例如通过买断、或将票据交易或给予另一玩家等,票据的合法所有权将保留为玩家,但是针对任何奖品或头奖的资格将属于另一方。
类似地,购买票据的部分买断的一方(即,少于与票据相关联的权利的100%)将有资格赢得任何奖品或头奖,针对上述,该票据为与经由部分买断所购买的利息成比例地可赎回。因此,如果该方购买票据中的30%的利益,则该方将有上述赢得的30%的资格,针对上述,该票据为可赎回的。与完全买断一样,可以在下注活动之前或下注活动的任何阶段处发生完部分买断。
在票据交换的所示示例中,在特定下注活动之前的4-5-6小时,池可以为“种子”(即,运营商可以将价值£3000的投注押注于池中)。由于公众进入池游戏变得显著,而不是持续使池增长(即,持续从投注来添加钱币)并且使运营商致力于保持价格直线升高,所以运营商可以将现有的种子钱币或投资中的一些转移至购买下注票据的玩家。特别地,在池关闭之前,或者在池已经关闭之后但在完成下注活动之前,下注票据可以全部地部分地改变所有权。
3)特别地计算赔率,允许市场力量来确定出售价格,使用其他特定的主观和/或客观因素,和/或使用前述的任何期望的组合。
4)使得剩余票据或号码的所有权能够透明地显示给玩家和或观众,以帮助兑现或买回报价或处理。
5)在具有或不具有出价处理或联合出价处理的情况下,交易或拍卖票据交换。本文中所公开的游戏系统的实现者或运营商还可以将奖品的数目、将哪些奖品提供给每个赢玩家的时间、奖金活动中的轮的数目、每轮中的指定结果的数目和/或每轮中的可用结果的数目指定为合适的值。
可以在不背离本公开内容的精神的范围并且不减少其预期优点的前提下做出这样的改变和修改。例如,结合本文中的任何示例、实施方式或变型所描述的概念和特征中的任一个还可以结合在本文中单独地或组合地所描述的任何其他示例、实施方式或变型来应用或利用。另外,在需要且认为适当的情况下,可以通过适当的硬件、软件和/或硬件和软件二者的组合来提供本文中所描述的概念和特征中的任一个。因而,意在应当由所附权利要求来涵盖这样的改变和修改。
Claims (30)
1.一种针对一个或更多个玩家进行多结果下注活动的方法,其中,所述下注活动包括限定数目的局,并且其中,在完成所述限定数目的局中的所有局之前向玩家呈现买断报价和部分买断报价中的至少一个,所述方法包括以下步骤:
提供与系统控制器进行通信的一个或更多个下注输入设备,通过所述一个或更多个下注输入设备,一个或更多个玩家能够参与多结果下注活动,所述系统控制器适于:
针对一个或更多个玩家发起所述多结果下注活动,所述多结果下注活动包括限定数目的局,其中,至少在完成所述限定数目的局中的特定数目的局的情况下颁发一个或更多个头奖或所述一个或更多个头奖的一部分;
响应于玩家期望参与所述多结果下注活动,经由所述一个或更多个下注输入设备来接收下注,其中,所述下注与所述限定数目的局中的每局相符;
基于所述下注、从参与所述多结果下注活动的玩家中识别所述限定数目的局中的每局的一个或更多个赢者,其中,赢得至少一局的玩家有资格赢得至少一个头奖或所述至少一个头奖的一部分;
针对所述至少一个头奖中的至少一部分,向有资格赢得所述至少一个头奖的所述一个或更多个玩家中的任何数目的玩家发起买断报价和部分买断报价中的至少一个,所述买断报价是在所述多结果下注活动已经完成之前的任何时间处被发起的;
然后,从所述有资格赢得至少一个头奖的玩家中的特定数目的玩家接收对所述买断报价的接受,接受所述买断报价的所述玩家中的每个玩家将不再有资格专有地赢得所述至少一个头奖,其中,未接受所述买断报价的所述玩家中的每个玩家将仍然有资格赢得所述至少一个头奖,并且其中,接受部分买断报价的所述玩家中的每个玩家仍然有资格赢得所述至少一个头奖中的至少一部分;
完成所述限定数目的局中的剩余局以结束所述多结果下注活动;以及
确定所述玩家中的任一玩家是否已经赢得所述至少一个头奖或所述至少一个头奖的一部分。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述限定数据的局中的每局包括选自体育活动、彩票、真实游戏和虚拟游戏中的一个或更多个,并且其中,所述下注包括针对所述局中的每局的潜在结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述下注为下述下注中的一个或更多个:能够通过由所述玩家手选来选择的下注、应所述玩家通过所述一个或更多个下注输入设备与所述系统控制器之间的通信的请求来电子地提供的下注、经由与所述系统控制器相关联的随机数发生器、快速选号或智能选号来提供的下注。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述游戏包括选自自动贩卖机、基诺、扑克、视频游戏和竞赛中的一个或更多个。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,接受部分买断报价包括玩家接受少于所述买断报价的量,所述接受致使所述玩家仍然有资格赢得至少一个头奖中的至少一部分。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,以第三方和玩家中的至少一个的名义发起所述买断报价,并且在买断报价被接受时,所述第三方变得有资格赢得所述头奖中的至少一部分。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述系统控制器还被编程为在完成所述多结果活动池时颁发所述头奖或所述头奖中的任何一部分。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多结果下注活动包括一个或更多个虚拟游戏,所述方法还包括:
在完成所述一个或更多个虚拟游戏之前,但是在已经确定所述一个或更多个虚拟游戏的结果之后,发起所述买断报价,
所述买断报价包括至少部分地基于随机数生成概率的价格。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:在有兴趣接受买断报价和部分买断报价中的至少一个的指定数目的玩家中发起出价过程;以及在一定时间跨度之后或在已经接受一定数目的所述买断报价和部分买断报价之后关闭所述出价过程。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,在完成所述多结果下注活动之前完成所述限定数目的局中的特定数目的局的情况下,颁发一个或更多个期间头奖。
11.根据权利要求1所述的方法,还包括:在赢得安慰场景的情况下颁发至少一个安慰头奖。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述安慰场景包括赢得所述限定数目的局中的预定子集以及选择预定数目的非赢局中的至少一个,所述非赢局中的每局在相应赢局的预定位置内完成。
13.根据权利要求10所述的方法,其中,在完成所述多结果活动中的至少一个最终局之前存在时间跨度,并且在由有资格赢得头奖、所述头奖的一部分或奖金奖励的玩家参加的现场或预先录制活动中完成所述至少一个最终局。
14.根据权利要求13所述的方法,还包括:在所述至少一个最终局之前对有资格赢得所述头奖、所述头奖的一部分或所述奖金的至少一个玩家发起买回报价,所述买回报价针对所述头奖、所述头奖的一部分或所述奖金奖励的整体中的一部分。
15.根据权利要求13所述的方法,其中,所述现场或预先录制活动为通过大众传播媒体来播放的实境节目。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述大众传播媒体包括电视机、卫星、线缆、因特网、移动通信设备、社交媒体以及无线电中的至少一个。
17.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或更多个下注输入设备适于向玩家生成反映所述多结果下注活动的一个或更多个预测结果的下注。
18.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述多结果下注活动的过程之前或期间的任何时间处,能够将所述下注的所有权或部分所有权从一个玩家改变至另一玩家。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,所述系统控制器还适于识别所述下注的所有权状态。
20.根据权利要求1所述的方法,其中,所述下注还包括打印在票据上的列表、打印在票券上的列表以及经由所述一个或更多个下注输入设备显示的列表中的至少一个。
21.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或更多个下注设备包括下注终端、下注工作站、个人计算机、智能电话、平板计算设备、游戏机、自动贩卖机以及彩票摇奖机中的至少一个。
22.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多结果下注活动包括池或者为累进的,其中,所述池为下述池中的至少一个:固定的池、可变的池、以及有保证的池。
23.根据权利要求1所述的方法,其中,在不存在至少一个头奖的赢者的情况下,将所述至少一个头奖滚动到另一多结果下注活动中或者将所述至少一个头奖至少部分地颁发给所述多结果下注活动的运营商。
24.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或更多个头奖中的至少一个头奖包括以货币、代币以及存款中的至少一个的形式提供至所述玩家的金钱奖励。
25.根据权利要求1所述的方法,其中,所述多结果下注活动包括奖金局和安慰局中的至少一个,
其中,已经赢得限定数目的局的指定玩家具有所述奖金局的资格,而已经输掉限定数目的局的指定玩家具有所述安慰局的资格,以及
其中,正确地预测所述奖金局的结果使至少一个指定玩家具有奖金奖励中的至少一部分的资格,并且正确地预测所述安慰局的结果使至少一个指定玩家具有安慰奖励中的至少一部分的资格。
26.一种下注系统,包括用于允许对多结果下注活动投入下注的一个或更多个下注输入设备,所述下注系统包括:
系统控制器,所述系统控制器被配置成与所述一个或更多个下注输入设备进行通信,所述系统控制器被配置成:
针对一个或更多个玩家发起所述多结果下注活动,所述多结果下注活动包括限定数目的局,其中,至少在完成所述限定数目的局中的特定数目的局的情况下颁发一个或更多个头奖或所述一个或更多个头奖的一部分;
响应于玩家期望参与所述多结果下注活动,经由所述一个或更多个下注输入设备来接收下注,其中,所述下注与所述限定数目的局中的每局相符;
基于所述下注、从参与所述多结果下注活动的玩家中识别所述限定数目的局中的每局的一个或更多个赢者,其中,赢得至少一局的玩家仍然有资格赢得至少一个头奖或所述至少一个头奖的一部分;
针对所述至少一个头奖中的至少一部分,向仍然有资格赢得所述至少一个头奖或所述至少一个头奖的一部分的所述一个或更多个玩家中的任何数目的玩家发起买断报价和部分买断报价中的至少一个,所述买断报价是在所述多结果下注活动已经完成之前发起的;
从有资格赢得所述至少一个头奖或所述至少一个头奖的一部分的所述一个或更多个玩家中的特定数目的玩家接收对所述买断报价和部分买断报价中的至少一个的接受,其中,接受所述买断报价的所述一个或更多个玩家中的每个玩家将不再有资格专有地赢得所述至少一个头奖,其中,未接受所述买断报价的所述一个或更多个玩家中的每个玩家将仍然有资格赢得所述至少一个头奖,并且其中,接受部分买断报价的所述一个或更多个玩家中的每个玩家仍然有资格赢得所述至少一个头奖中的至少一部分;
完成所述限定数目的局中的剩余局以结束所述多结果下注活动;以及
确定所述玩家中的任一玩家是否已经赢得所述头奖或所述头奖的一部分。
27.根据权利要求26所述的下注系统,其中,所述多结果下注活动包括多个局,所述多个局中的每局包括整个体育活动、部分体育活动、体育活动的可分部分、顺序或同时发生的多个独立体育活动、以及相关体育活动的累编中的至少一个。
28.根据权利要求27所述的下注系统,其中,所述系统控制器还被配置成:
在完成所述多结果下注活动之前的任一时间处,针对所述多个局的任意组合来发起一个或更多个买断报价或部分买断报价;以及
接收对所述一个或更多个买断报价或部分买断报价的接受。
29.根据权利要求26所述的下注系统,其中,所述多结果下注活动包括奖金局和安慰局中的至少一个,
其中,已经赢得限定数目的局的指定玩家具有所述奖金局的资格,而已经输掉限定数目的局的指定玩家具有所述安慰局的资格,以及
其中,正确地预测所述奖金局的结果使至少一个指定玩家具有奖金奖励中的至少一部分的资格,并且正确地预测所述安慰局的结果使至少一个指定玩家具有安慰奖励中的至少一部分的资格。
30.根据权利要求26所述的下注系统,其中,所述下注包括累计下注和连本带利下注中的至少一个,所述累计下注和所述连本带利下注包括所述限定数目的局中的至少一部分的至少一个或更多个组合,其中,所述一个或更多个组合能够由玩家、第三方和所述下注系统中的至少一个选择,并且其中,在已经完成所述下注所包括的所有局之前的任一时间处,对仍然有资格赢得头奖、头奖的一部分或奖励中的至少一个的所述一个或更多个玩家中的任何数目的玩家发起至少一个部分买断报价。
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