TWI781386B - 一種提供變動賠率的博弈遊戲系統與方法 - Google Patents

一種提供變動賠率的博弈遊戲系統與方法 Download PDF

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Abstract

本發明藉由一賠率處理單元針對一遊戲結果的至少一賠付賠率分別產生至少一個變動賠率組,該至少一個變動賠率組分別具有至少一個變動賠率,且全部的該變動賠率為兩個以上,並該至少一個變動賠率分別具有一被選擇機率,以擇一且取代對應的該賠付賠率;又全部的該變動賠率中的部分,賠率數值相較對應的該賠付賠率為低,而其他的該變動賠率的賠率數值為讓據以計算出來的一玩家回報率的變動值滿足一指定條件,該指定條件可以是該玩家回報率的變動值為最小;據此本發明透過降低部分該變動賠率的數值的方式,可以提高其他的該變動賠率的數值,藉以讓該變動賠率的最大可能數值足夠吸引玩家。

Description

一種提供變動賠率的博弈遊戲系統與方法
本發明為有關一種提供變動賠率的博弈遊戲系統與方法,尤指一種可以產生足夠吸引玩家的變動賠率的數值的博弈遊戲系統與方法。
如美國公告第US 9,646,459號專利,其揭露了一種博弈遊戲系統的獎勵裝置,可用於增加博弈遊戲系統的賠率。其主要是利用一計算變動加碼賠率元件,由該複數遊戲結果中隨機選擇固定數量並各自產生一變動加碼賠率,再於一電子顯示板立即對應顯示該變動加碼賠率,並讓該賠付元件對押中該遊戲結果的押注,依據該賠付賠率並優先選擇該變動加碼賠率來賠付玩家。據此其可以增加玩家回報率(RTP),讓玩家期望由博弈遊戲系統額外獲得獎勵,而增加博弈遊戲系統的吸引力,據而提高博弈遊戲系統的使用率。
然而,上述專利為以增加玩家回報率(RTP)的方式,來增加博弈遊戲系統的吸引力,其直接犧牲了博弈業者的營業利益。對於博弈業者來說,過高的玩家回報率(RTP)雖可增加營業額,但對於營業利益並無幫助。而當限制玩家回報率(RTP)滿足博弈業者的期望數值時,如上述專利的作法,對於玩家來說,該變動加碼賠率的最大數值仍然太小,難以產生吸引玩家的效果。
本發明的主要目的,在於揭露一種提供變動賠率的博弈遊戲系統與方法,在玩家回報率(RTP)最小變動之前提下,仍可提供足夠吸引玩家的變動賠率的數值。
為達上述目的,本發明為一博弈遊戲系統,一實施例中,該博弈遊戲系統為供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率(RTP)。該博弈遊戲系統為包含一顯示單元、一輸入單元、一賠率處理單元、一遊戲結果產生單元、一賠付單元與一遊戲處理單元。其中該顯示單元供顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲結果的押注區。該輸入單元供該玩家對該複數押注區進行押注而產生一押注訊號。
而該賠率處理單元針對該複數賠付賠率中的至少一個分別對應產生至少一個變動賠率組,該至少一個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率的至少一個變動賠率,該至少一個變動賠率分別具有一被選擇機率,且於每一個該變動賠率組中,該賠率處理單元依據該被選擇機率,由該至少一個變動賠率中擇一且取代對應的該賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組,又該至少一個變動賠率組滿足下列條件:全部的該變動賠率為兩個以上,且全部的該變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的賠率數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。
另該遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果。該賠付單元依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。而該遊戲處理單元為連接該顯示單元、該輸入單元、該賠率處理單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元,並該遊戲處理單元控制該顯示單元、該輸入單元、該賠率處理單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元的運作而讓該博弈遊戲進行該至少一遊戲回合。
在另一實施例中,該賠率處理單元亦可提供複數個賠率表,並該玩家由該複數個賠率表中選擇一個並加以啟用。該複數個賠率表分別記載複數個對應該複數賠付賠率的變動賠率組,該複數個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率的複數個變動賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率。且於啟用的該賠率表的每一個該變動賠率組中,該賠率處理單元依該被選擇機率,由該複數個變動賠率中擇一且取代對應的該賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,並藉由該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組。又每一個該賠率表分別滿足下列條件:每一個該賠率表的每一個該變動賠率組個別具有的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。
在另一實施例中,該賠率處理單元亦可針對該複數賠付賠率,依賠率數值分組並選擇至少一個分組分別提供對應的複數個變動賠率組。該玩家可針對各分組由對應的該複數個變動賠率組中選擇一個並加以啟用,該複數個變動賠率組分別具有供擇一取代對應的該賠付賠率的複數個變動 賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率。且選擇的該變動賠率組被啟用後,該賠率處理單元針對相同分組的該至少一個賠付賠率,分別依據該被選擇機率,由該複數個變動賠率中擇一取代,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,並藉由該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組,又每一個該變動賠率組分別滿足下列條件:每一個該變動賠率組的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。
此外,本發明亦提供一博弈遊戲方法,一實施例中,該博弈遊戲方法供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,並藉由一顯示單元顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲結果的押注區,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率,該博弈遊戲方法的步驟包含:一押注步驟、一變動賠率選擇步驟、一賠率更新步驟、一遊戲結果產生步驟與一賠付步驟。
其中該押注步驟為藉由一輸入單元讓該玩家於該複數押注區進行押注而產生一押注訊號。
該變動賠率選擇步驟為藉由一賠率處理單元針對該複數賠付賠率中的至少一個分別對應產生至少一個變動賠率組,該至少一個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率的至少一個變動賠率,該至少一個變動賠率分別具有一被選擇機率,且於每一個該變動賠率組中,讓該賠率處理單元依據該被選擇機率,由該至少一個變動賠率中擇一且取代對應 的該賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,又該至少一個變動賠率組滿足下列條件:全部的該變動賠率為兩個以上,且全部的該變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的賠率數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。
該賠率更新步驟為在該押注步驟與該變動賠率選擇步驟結束後,藉由該顯示單元顯示該調整後的賠付賠率。
該遊戲結果產生步驟為藉由一遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果。
該賠付步驟為藉由一賠付單元依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。
在另一實施例中,該博弈遊戲方法的步驟包含:一賠率選擇步驟、一押注步驟、一變動賠率選擇步驟、一賠率更新步驟、一遊戲結果產生步驟以及一賠付步驟。
其中為先進行該賠率選擇步驟,藉由一賠率處理單元提供複數個賠率表,並讓該玩家由該複數個賠率表中選擇一個並加以啟用,該複數個賠率表分別記載複數個對應該複數賠付賠率的變動賠率組,該複數個變動賠率組分別具有供擇擇並取代對應的該賠付賠率的複數個變動賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率,又每一個該賠率表分別滿足下列條件:每一個該賠率表的每一個該變動賠率組個別具有的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變 動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。
在該變動賠率選擇步驟時,為藉由該賠率處理單元於啟用的該賠率表的每一個該變動賠率組中,依該被選擇機率,由該複數個變動賠率中擇一且取代對應的該賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組。
在另一實施例中,該博弈遊戲方法的步驟包含一賠率選擇步驟、一押注步驟、一變動賠率選擇步驟、一賠率更新步驟、一遊戲結果產生步驟以及一賠付步驟。
其中同樣先進行該賠率選擇步驟,讓該賠率處理單元針對該複數賠付賠率,依賠率數值分組並選擇至少一個分組分別提供對應的複數個變動賠率組,並該玩家可針對各分組由該複數個變動賠率組中選擇一個並加以啟用,該複數個變動賠率組分別具有供擇一取代對應的該賠付賠率的複數個變動賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率,又每一個該變動賠率組分別滿足下列條件:每一個該變動賠率組的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。
而該變動賠率選擇步驟為藉由該賠率處理單元,在選擇的該變動賠率組被啟用後,針對相同分組的該至少一個賠付賠率,分別依據該被選擇機率,由該複數個變動賠率中擇一取代,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組。
據此,本發明為提供變動賠率的博弈遊戲系統與方法,透過降低部分的變動賠率的方式,來提高其他的變動賠率的數值,因此可在該玩家 回報率最小變動的前提下,產生足夠吸引玩家的變動賠率的數值,同時滿足吸引玩家以及維持營業利益的使用需求。
10:顯示單元
11:遊戲畫面
12:押注區
121:額外押注選項
13:賠付賠率
14:變動賠率
20:輸入單元
30:賠率處理單元
40:遊戲結果產生單元
50:賠付單元
60:遊戲處理單元
圖1,為本發明系統架構圖。
圖2,為本發明第一實施例步驟流程圖。
圖3A、3B,為本發明第一實施例之押注台面示意圖。
圖4,為本發明第二實施例步驟流程圖。
圖5A、5B,為本發明第二實施例之押注台面示意圖。
圖6A、6B,為本發明第三實施例之押注台面示意圖。
有關本發明的詳細說明及技術內容,現就配合圖式說明如下:請參閱圖1、圖2、圖3A與圖3B所示,為本發明第一實施例,其為一種提供變動賠率的博弈遊戲系統,供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率13。該博弈遊戲包含輪盤遊戲、骰寶遊戲、百家樂遊戲等等,第一實施例以輪盤遊戲為例說明。該賠付賠率組如下表(僅列示部分代表)所示,第一行為遊戲結果,第二行為賠付賠率13。並賠付賠率13標示於圖3A(僅標示部分)中,此賠付賠率13為輪盤遊戲最廣泛使用的基本賠率。
Figure 109109006-A0305-02-0008-19
Figure 109109006-A0305-02-0009-1
另,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率(RTP)。玩家回報率(RTP)的計算方式為各個遊戲結果的出現機率與對應賠率的乘積的平均值。
而如圖1所示,本發明的該博弈遊戲系統包含一顯示單元10、一輸入單元20、一賠率處理單元30、一遊戲結果產生單元40、一賠付單元50與一遊戲處理單元60。其中該遊戲處理單元60為連接該顯示單元10、該輸入單元20、該賠率處理單元30、該遊戲結果產生單元40與該賠付單元50,並該遊戲處理單元60控制該顯示單元10、該輸入單元20、該賠率處理單元30、該遊戲結果產生單元40與該賠付單元50的運作而讓該博弈遊戲進行該至少一遊戲回合。
請一併參閱圖3A所示,該顯示單元10供顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面11,該遊戲畫面11具有複數對應該複數遊戲結果的押注區12。該輸入單元20可與該顯示單元10整合在一起,而為觸控顯示螢幕,可同時提供輸入與顯示的功能,而可供該玩家對該複數押注區12進行押注而產生一押注訊號。
請一併參閱圖3B所示,該賠率處理單元30針對該複數賠付賠率13中的至少一個分別對應產生至少一個變動賠率組,該至少一個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率13的至少一個變動賠率14,該至少一個變動賠率14分別具有一被選擇機率。
如下表所示,為至少一個變動賠率組的其中一種實施例。每一列表示一遊戲結果/賠付賠率13、對應的一組變動賠率組(變動賠率14)與對應的被選擇機率。
Figure 109109006-A0305-02-0010-14
又該至少一個變動賠率組為滿足下列條件:在全部的變動賠率組中,該變動賠率14的數量為兩個以上,且在任一變動賠率組中,部分的該變動賠率14的賠率數值低於對應該賠付賠率13的賠率數值,而其他的該變動賠率14的賠率數值是根據該玩家回報率的變動值所計算出來,其中該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。該指定條件為可以依據實際需求而選擇。較佳的,該指定條件為該玩家回報率的變動值為最小。在理想值下,為了維持業者的營業利益該玩家回報率的變動值為零,為最理想的狀態。但實際計算上可能會有無法整除的問題,因此實務上,只要讓該玩家回報率的變動值為最小即可。另在其他的實施例上,該指定條件亦可以是該玩家回報率增加或減少一指定值,以滿足營業上的需求。
值得注意的是,計算該玩家回報率時,每一個該變動賠率組先分別計算每一個該變動賠率組個別的玩家回報率,再對所有的該變動賠率組的玩家回報率加以平均,即可得整體遊戲的該玩家回報率。因此在該玩家回報率變動值最小的前提下,只要有部分(至少一個但不包含全部)變動賠率14相較對應的該賠付賠率13為具有較低的賠率數值,就可以有效提高其他 變動賠率14的數值,進而可吸引玩家進行遊戲。另本發明實施例所提供的賠率數字僅為示意值,並非真實的賠率數字,惟熟習本技術領域者,可以依據本發明所揭露的技術,依實際的需求而實施之。
而在產生該至少一個變動賠率組後,於每一個該變動賠率組中,該賠率處理單元30依據該被選擇機率,由該至少一個變動賠率14中擇一且取代對應的該賠付賠率13,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,調整後的賠付賠率組的其中一實施例如下表。
Figure 109109006-A0305-02-0011-15
並該顯示單元10於該押注區12顯示該調整後的賠付賠率組(如圖3B所示)。
最後,該遊戲結果產生單元40於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果。而該賠付單元50依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。
另,為了滿足玩家的需求,該輸入單元20可以供該玩家選擇性輸入該至少一個變動賠率14的上限值、下限值或數量中的至少一個,而讓該賠率處理單元30據以產生該至少一個變動賠率組。舉例來說,玩家依據喜好可以輸入,變動賠率14可以接受的上限值、下限值或數量,而該賠率處理單元30會依據玩家的輸入,而據以產生該至少一個變動賠率組。因此玩家於每回合遊戲中都可獲得不同的變動賠率14,而可維持新鮮感。
而在實務上,該賠率處理單元30為以數學上的試誤法產生該至少一個變動賠率組。更詳細的說,該賠率處理單元30為以滿足玩家的輸入條件的前提下,先亂數產生該至少一個變動賠率組的變動賠率14(包含個數、數值與被選擇機率)。接著該賠率處理單元30計算該玩家回報率,以判斷該玩家回報率的變動值為正數或負數。當該玩家回報率的變動值為正數(負數)時,代表變動賠率14的數值過高(過低),該賠率處理單元30會以最小單位調整的方式來降低(增加)數值並重新計算該玩家回報率,直到該玩家回報率的變動值改為負數(正數)。而當該玩家回報率的變動值收斂後,該賠率處理單元30會選擇該玩家回報率的變動值的絕對值最小者,為最後的該變動賠率組,且滿足該指定條件。
此外,該遊戲處理單元60更可以依據一預設條件判斷是否讓該賠率處理單元30產生該至少一個變動賠率組。更詳細的說,該預設條件可以是由玩家或業者設定,或是可以作為獎勵遊戲中的一個獎勵遊戲,或者,當玩家的押注額超過一指定數值時,才讓該賠率處理單元30產生該至少一個變動賠率組。或者,亦可於該押注區12設置一額外押注選項121,當玩家有押注該額外押注選項121時,才讓該賠率處理單元30產生該至少一個變動賠率組。
而圖2所示,為對應第一實施例的方法的流程圖。該博弈遊戲方法的步驟包含:步驟S1:押注步驟、步驟S2:變動賠率選擇步驟、步驟S3:賠率更新步驟、步驟S4:遊戲結果產生步驟與步驟S5:賠付步驟。
其中,步驟S1:押注步驟,為藉由該輸入單元20讓該玩家於該複數押注區12進行押注而產生該押注訊號。並可接著進行一步驟S1-1,判斷是否進行變動賠率選擇步驟,即該遊戲處理單元60更可以依據該預設條 件,判斷是否讓該賠率處理單元30產生該至少一個變動賠率組,即判斷是否進行步驟S2:該變動賠率選擇步驟。當判斷要選擇該變動賠率14時,續行步驟S2:變動賠率選擇步驟;若否則直接進行步驟S4:遊戲結果產生步驟。
步驟S2:變動賠率選擇步驟,為藉由該賠率處理單元30先產生至少一個變動賠率組,再擇一選擇該至少一個變動賠率14取代對應的該賠付賠率13,而讓該博弈遊戲具有該調整後的賠付賠率組。
步驟S3:賠率更新步驟,為在該步驟S1:押注步驟與該步驟S2:變動賠率選擇步驟結束後,藉由該顯示單元10顯示該調整後的賠付賠率13,其如圖3B所示。
步驟S4:遊戲結果產生步驟,為藉由該遊戲結果產生單元40產生該回合結果。
步驟S5:賠付步驟,為藉由該賠付單元50依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。
本發明第二實施例,請參閱圖1、圖4、圖5A與圖5B所示,第二實施例為以百家樂遊戲為例說明,並具有與第一實施例相異的流程步驟。而對應的該賠付賠率組如下表所示,第一行為遊戲結果,第二行為賠付賠率13。並賠付賠率13可標示於圖5A中。
Figure 109109006-A0305-02-0013-21
Figure 109109006-A0305-02-0014-7
與第一實施例相較之下,第二實施例的該賠率處理單元30為提供複數個賠率表。
該複數個賠率表的一實施例如下所示:
Figure 109109006-A0305-02-0014-17
Figure 109109006-A0305-02-0015-9
並該玩家由該複數個賠率表中選擇一個並加以啟用,亦即從表一、表二與表三中選擇一個,該複數個賠率表分別記載複數個對應該複數賠付賠率13的變動賠率組。
又每一個該賠率表分別滿足下列條件:每一個該賠率表的每一個該變動賠率組中的部分該變動賠率14的賠率數值低於對應該賠付賠率13的賠率數值,而其他的該變動賠率14的賠率數值是根據該玩家回報率的變動值所計算出來,其中該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。此處,該指定條件的態樣可以相同於第一實施例,不再重複說明。
該複數個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率13的至少一個變動賠率14,該至少一個變動賠率14分別具有一被選擇機率。又該賠率處理單元30亦可更提供一基礎賠率表,該基礎賠率表記載該複數賠付賠率13,該基礎賠率表並納入該玩家選擇啟用的範圍,亦即玩家可以選擇該複數賠付賠率13進行遊戲。
且於啟用的該賠率表的每一個該變動賠率組中,該賠率處理單元30依該被選擇機率,由該複數個變動賠率14中擇一且取代對應的該賠付賠 率13,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組。舉例來說,如選擇表一,則調整後的賠付賠率組的其中一實施例可以如下表所示。
Figure 109109006-A0305-02-0016-18
並可藉由該顯示單元10於該押注區12顯示該調整後的賠付賠率組(如圖5B所示)。
而圖4所示,為對應第二實施例的方法的流程圖。
該博弈遊戲方法的步驟包含步驟T1:賠率選擇步驟、步驟T2:押注步驟、步驟T3:變動賠率選擇步驟、步驟T4:賠率更新步驟、步驟T5:遊戲結果產生步驟與步驟T6:賠付步驟。
與第一實施例相較之下,為先進行步驟T1:賠率選擇步驟,為藉由該賠率處理單元30提供複數個賠率表,並讓該玩家由該複數個賠率表中選擇一個並加以啟用,且該基礎賠率表可納入該玩家選擇啟用的範圍。
接著為步驟T2:押注步驟,為藉由該輸入單元20讓該玩家於該複數押注區12進行押注而產生該押注訊號,而在步驟T2:押注步驟之後,可進行一步驟T2-1,判斷是否進行變動賠率選擇步驟。當判斷要選擇該變動賠率14時,續行步驟T3:變動賠率選擇步驟;若否則直接進行步驟T5:遊戲結果產生步驟。
接著為步驟T3:變動賠率選擇步驟,為藉由該賠率處理單元30擇一選擇該變動賠率14來取代對應的該賠付賠率13,而讓該博弈遊戲具有該調整後的賠付賠率組。
接著為步驟T4:賠率更新步驟,為在步驟T2:該押注步驟與步驟T3:變動賠率選擇步驟結束後,藉由該顯示單元10於該押注區12顯示該調整後的賠付賠率13,如圖5B所示。
接著為T5:遊戲結果產生步驟,為藉由該遊戲結果產生單元40產生該回合結果。
最後為T6:賠付步驟,為藉由該賠付單元50依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。
本發明第三實施例,請參閱圖1、圖4、圖6A與圖6B所示,第三實施例為以骰寶遊戲為例說明。而對應的該賠付賠率組如下表所示(僅陳列部分),第一行為遊戲結果,第二行為賠付賠率13。並賠付賠率13可標示於圖6A中。
Figure 109109006-A0305-02-0017-22
與第二實施例相較之下,第三實施例的該賠率處理單元30為針對該複數賠付賠率13,依賠率數值分組並選擇至少一個分組分別提供對應的 複數個變動賠率組,該玩家可對各分組由對應的該複數個變動賠率組中選擇一個並加以啟用。該複數個變動賠率組分別具有供擇一取代對應的該賠付賠率13的複數個變動賠率14,該複數個變動賠率14分別具有一被選擇機率。
依賠率數值分組的一實施例如下所示:
Figure 109109006-A0305-02-0018-12
且選擇的該變動賠率組被啟用後,該賠率處理單元30針對相同分組的該至少一個賠付賠率13,分別依據該被選擇機率,由該複數個變動賠率14中擇一取代,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組。
調整後的賠付賠率組的其中一實施例如下表
Figure 109109006-A0305-02-0018-13
並可藉由該顯示單元10於該押注區12顯示該調整後的賠付賠率組(如圖6B所示)。
又每一個該變動賠率組分別滿足下列條件:每一個該變動賠率組中的部分變動賠率14的賠率數值低於對應該賠付賠率13的賠率數值,而其他的該變動賠率14的賠率數值是根據該玩家回報率的變動值所計算出來,其中該玩家回報率的變動值滿足一指定條件。此處,該指定條件的態樣可以相同於第一實施例,不再重複說明。
而圖4所示的流程圖,同樣可對應第三實施例。
第三實施例的該博弈遊戲方法的步驟包含T1:賠率選擇步驟、T2:押注步驟、T3:變動賠率選擇步驟、T4:賠率更新步驟、T5:遊戲結果產生步驟與T6:賠付步驟。
與第二實施例相較之下,T1:賠率選擇步驟,為讓該賠率處理單元30針對該複數賠付賠率13,依賠率數值分組並選擇至少一個分組分別提供對應的複數個變動賠率組,並該玩家可對各分組由該複數個變動賠率組中選擇一個並加以啟用。該玩家選擇分組的數量為可自由決定,並沒有一定的限制。
而T3:變動賠率選擇步驟,為藉由該賠率處理單元30擇一選擇該複數個變動賠率14取代對應的該賠付賠率13,而讓該博弈遊戲具有該調整後的賠付賠率組。
綜上所述,本發明的特點至少包含:
1.本發明可以透過降低部分的變動賠率的方式,來提高其他的變動賠率的數值,因此可在該玩家回報率最小變動的前提下,產生足夠吸引玩家的變動賠率的數值,同時滿足吸引玩家以及維持營業利益的使用需求。
2.玩家可以藉由選擇複數個賠率表的任一,不同的賠率表具有不同的變動賠率組與不同的變動賠率,故玩家可以依據己身的喜好來選擇以進行遊戲。
3.賠率處理單元可以針對複數賠付賠率,依賠率數值分組並選擇至少一個分組分別提供對應的複數個變動賠率組,讓玩家可以針對至少一個分組,從提供的複數個變動賠率組中擇一啟用,滿足針對部分的遊戲結果產生變動賠率的需求。
4.指定條件可以依據需求而設定,提供更多的彈性,讓業者可以提高或降低該玩家回報率,滿足使用上的需求。
5.玩家可以輸入變動賠率的上限值、下限值或數量,而滿足個人化的客製需求。
6.遊戲處理單元可以依據一預設條件判斷是否讓該賠率處理單元產生該至少一個變動賠率組。
10:顯示單元
20:輸入單元
30:賠率處理單元
40:遊戲結果產生單元
50:賠付單元
60:遊戲處理單元

Claims (20)

  1. 一種提供變動賠率的博弈遊戲系統,供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率,該博弈遊戲系統包含:一顯示單元,該顯示單元供顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲結果的押注區;一輸入單元,該輸入單元供該玩家對該複數押注區進行押注而產生一押注訊號;一賠率處理單元,該賠率處理單元針對該複數賠付賠率中的至少一個分別對應產生至少一個變動賠率組,該至少一個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率的至少一個變動賠率,該至少一個變動賠率分別具有一被選擇機率,且於每一個該變動賠率組中,該賠率處理單元依據該被選擇機率,由該至少一個變動賠率中擇一且取代對應的該賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組,又該至少一個變動賠率組滿足下列條件:全部的該變動賠率為兩個以上,且全部的該變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的賠率數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件;一遊戲結果產生單元,該遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果; 一賠付單元,該賠付單元依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付;以及一遊戲處理單元,該遊戲處理單元為連接該顯示單元、該輸入單元、該賠率處理單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元,並該遊戲處理單元控制該顯示單元、該輸入單元、該賠率處理單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元的運作而讓該博弈遊戲進行該至少一遊戲回合。
  2. 如請求項1所述的博弈遊戲系統,其中,該指定條件為該玩家回報率的變動值為最小。
  3. 如請求項1所述的博弈遊戲系統,其中,該輸入單元供該玩家選擇性輸入該至少一個變動賠率的上限值、下限值或數量中的至少一個,而讓該賠率處理單元據以產生該至少一個變動賠率組。
  4. 請求項3所述的博弈遊戲系統,其中,該賠率處理單元為以數學上的試誤法產生該至少一個變動賠率組。
  5. 如請求項1所述的博弈遊戲系統,其中,該遊戲處理單元更依據一預設條件判斷是否讓該賠率處理單元產生該至少一個變動賠率組。
  6. 一種提供變動賠率的博弈遊戲系統,供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率,該博弈遊戲系統包含:一顯示單元,該顯示單元供顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲結果的押注區; 一輸入單元,該輸入單元供該玩家對該複數押注區進行押注而產生一押注訊號;一賠率處理單元,該賠率處理單元提供複數個賠率表,並該玩家由該複數個賠率表中選擇一個並加以啟用,該複數個賠率表分別記載複數個對應該複數賠付賠率的變動賠率組,該複數個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率的複數個變動賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率,且於啟用的該賠率表的每一個該變動賠率組中,該賠率處理單元依該被選擇機率,由該複數個變動賠率中擇一且取代對應的該賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,藉由該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組,又每一個該賠率表分別滿足下列條件:每一個該賠率表的每一個該變動賠率組個別具有的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件;一遊戲結果產生單元,該遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果;一賠付單元,該賠付單元為依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付來進行賠付;以及一遊戲處理單元,該遊戲處理單元為連接該顯示單元、該賠率處理單元、該輸入單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元,並該遊戲處理單元控制該顯示單元、該賠率處理單元、該輸入單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元的運作而讓該博弈遊戲進行該至少一遊戲回合。
  7. 如請求項6所述的博弈遊戲系統,其中,該指定條件為該玩家回報率的變動值為最小。
  8. 如請求項6所述的博弈遊戲系統,其中,該賠率處理單元更提供一基礎賠率表,該基礎賠率表記載該複數賠付賠率,並納入該玩家選擇啟用的範圍。
  9. 一種提供變動賠率的博弈遊戲系統,供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率,該博弈遊戲系統包含:一顯示單元,該顯示單元供顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲結果的押注區;一輸入單元,該輸入單元供該玩家對該複數押注區進行押注而產生一押注訊號;一賠率處理單元,該賠率處理單元針對該複數賠付賠率,依賠率數值分組並選擇至少一個分組分別提供對應的複數個變動賠率組,該玩家可對各分組由對應的該複數個變動賠率組中選擇一個並加以啟用,該複數個變動賠率組分別具有供擇一取代對應的該賠付賠率的複數個變動賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率,且選擇的該變動賠率組被啟用後,該賠率處理單元針對相同分組的該至少一個賠付賠率,分別依據該被選擇機率,由該複數個變動賠率中擇一取代,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,藉由該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組,又每一個該變動賠率組分別滿足下列條件:每一個該變動賠率組的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件; 一遊戲結果產生單元,該遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為該遊戲回合的一回合結果;一賠付單元,該賠付單元為依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組來進行賠付;以及一遊戲處理單元,該遊戲處理單元為連接該顯示單元、該輸入單元、該賠率處理單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元,並該遊戲處理單元控制該顯示單元、該輸入單元、該賠率處理單元、該遊戲結果產生單元與該賠付單元的運作而讓該博弈遊戲進行該至少一遊戲回合。
  10. 如請求項9所述的博弈遊戲系統,其中,該指定條件為該玩家回報率的變動值為最小。
  11. 一種提供變動賠率的博弈遊戲方法,供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,並藉由一顯示單元顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲結果的押注區,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率,該博弈遊戲方法的步驟包含:一押注步驟,該押注步驟為藉由一輸入單元讓該玩家於該複數押注區進行押注而產生一押注訊號;一變動賠率選擇步驟,該變動賠率選擇步驟為藉由一賠率處理單元針對該複數賠付賠率中的至少一個分別對應產生至少一個變動賠率組,該至少一個變動賠率組分別具有供選擇並取代對應的該賠付賠率的至少一個變動賠率,該至少一個變動賠率分別具有一被選擇機率,且於每一個該變動賠率組中,讓該賠率處理單元依據該被選擇機率,由該至少一個變動賠率中擇一且取代對應的該 賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組,又該至少一個變動賠率組滿足下列條件:全部的該變動賠率為兩個以上,且全部的該變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的賠率數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件;一賠率更新步驟,該賠率更新步驟為在該押注步驟與該變動賠率選擇步驟結束後,藉由該顯示單元顯示該調整後的賠付賠率;一遊戲結果產生步驟,該遊戲結果產生步驟為藉由一遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果;以及一賠付步驟,該賠付步驟為藉由一賠付單元依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。
  12. 如請求項11所述的博弈遊戲方法,其中,該指定條件為該玩家回報率的變動值為最小。
  13. 如請求項11所述的博弈遊戲方法,其中,該輸入單元供該玩家選擇性輸入該至少一個變動賠率的上限值、下限值或數量中的至少一個,而讓該賠率處理單元據以產生該至少一個變動賠率組。
  14. 如請求項13所述的博弈遊戲方法,其中,該賠率處理單元為以數學上的試誤法產生該至少一個變動賠率組。
  15. 如請求項11項所述的博弈遊戲方法,其中,更依據一預設條件判斷是否進行該變動賠率選擇步驟。
  16. 一種提供變動賠率的博弈遊戲方法,供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,並藉由一顯示單元顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲 結果的押注區,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率,該博弈遊戲方法的步驟包含:一賠率選擇步驟,該賠率選擇步驟為藉由一賠率處理單元提供複數個賠率表,並讓該玩家由該複數個賠率表中選擇一個並加以啟用,該複數個賠率表分別記載複數個對應該複數賠付賠率的變動賠率組,該複數個變動賠率組分別具有供擇擇並取代對應的該賠付賠率的複數個變動賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率,又每一個該賠率表分別滿足下列條件:每一個該賠率表的每一個該變動賠率組個別具有的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件;一押注步驟,該押注步驟為藉由一輸入單元讓該玩家於該複數押注區進行押注而產生一押注訊號;一變動賠率選擇步驟,該變動賠率選擇步驟為藉由該賠率處理單元於啟用的該賠率表的每一個該變動賠率組中,依該被選擇機率,由該至少一個變動賠率中擇一且取代對應的該賠付賠率,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組;一賠率更新步驟,該賠率更新步驟為在該押注步驟與該變動賠率選擇步驟結束後,藉由該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組;一遊戲結果產生步驟,該遊戲結果產生步驟為藉由一遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果;以及 一賠付步驟,該賠付步驟為藉由一賠付單元依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。
  17. 如請求項16所述的博弈遊戲方法,其中,該指定條件為該玩家回報率的變動值為最小。
  18. 如請求項16所述的博弈遊戲方法,其中,於該賠率選擇步驟中,該賠率處理單元更提供一基礎賠率表,該基礎賠率表記載該複數賠付賠率,並納入該玩家選擇啟用的範圍。
  19. 一種提供變動賠率的博弈遊戲方法,供一玩家進行至少一遊戲回合的一博弈遊戲,該博弈遊戲具有複數遊戲結果與一賠付賠率組,並藉由一顯示單元顯示該博弈遊戲的一遊戲畫面,該遊戲畫面具有複數對應該複數遊戲結果的押注區,該賠付賠率組具有複數對應該複數遊戲結果的賠付賠率,於每一該遊戲回合中,該複數遊戲結果分別具有一出現機率,並據以計算出該博弈遊戲的一玩家回報率,該博弈遊戲方法的步驟包含:一賠率選擇步驟,讓該賠率處理單元針對該複數賠付賠率,依賠率數值分組並選擇至少一個分組分別提供對應的複數個變動賠率組,並該玩家可對各分組由該複數個變動賠率組中選擇一個並加以啟用,該複數個變動賠率組分別具有供擇一取代對應的該賠付賠率的複數個變動賠率,該複數個變動賠率分別具有一被選擇機率,又每一個該變動賠率組分別滿足下列條件:每一個該變動賠率組的該複數個變動賠率中的部分,相較對應的該賠付賠率為具有較低的賠率數值,而其他的該變動賠率的數值為讓據以計算出來的該玩家回報率的變動值滿足一指定條件;一押注步驟,該押注步驟為藉由一輸入單元讓該玩家於該複數押注區進行押注而產生一押注訊號; 一變動賠率選擇步驟,該變動賠率選擇步驟為藉由該賠率處理單元,在選擇的該變動賠率組被啟用後,針對相同分組的該至少一個賠付賠率,分別依據該被選擇機率,由該複數個變動賠率中擇一取代,而讓該博弈遊戲具有一調整後的賠付賠率組;一賠率更新步驟,該賠率更新步驟為在該押注步驟與該變動賠率選擇步驟結束後,藉由該顯示單元於該押注區顯示該調整後的賠付賠率組;一遊戲結果產生步驟,該遊戲結果產生步驟為藉由一遊戲結果產生單元於每一該遊戲回合中,依據該出現機率選擇該複數遊戲結果中的一個,作為每一該遊戲回合的一回合結果;以及一賠付步驟,該賠付步驟為藉由一賠付單元依據該押注訊號、該回合結果及該調整後的賠付賠率組進行賠付。
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