JP7428926B1 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
なお、本明細書において、「特定の権利が対象とする特定ゲーム媒体」のことを第1権利が対象とする「第1ゲーム媒体」と表現する。
本発明は、ゲームに係る情報処理技術、及び、ゲームに用いられるゲーム媒体の取引に係る情報処理技術に関する。特に、本発明は、ゲーム媒体のNFTの管理全般、すなわち、NFTの発行、回収、取引、及びこれらに付随する内容についての情報処理技術に関する。本発明の一つの実施形態(以下、本実施形態)に係る情報処理システムSは、ゲーム及びNFTの管理全般を担うコンピュータシステムであり、図1に示すように、サーバ10により構成される情報処理装置、ユーザ端末12、及びブロックチェーンネットワーク(以下、BCネットワーク14)を含む通信システムである。
ゲームは、ユーザがユーザ端末12を通じて通信ネットワーク16上でプレイすることができる電子ゲームであり、例えば、オンラインゲームである。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。
p1:体力、スタミナ、魔力、力、攻撃力、精神力、生命力、防御力、運気、知能、命中率、速さ、回避率、レベル、魅力、覚醒、限界突破、及び経験値等のように高いほどゲームの進行上有利となるパラメータ、又は、呪い、麻痺、毒、空腹度、睡眠不足度、コストのように低いほどゲームの進行上有利となるパラメータ、並びに、年齢、性別、重さ及び大きさ等のようにゲームの進行上有利にも不利にも働くパラメータ
p2:キャラクタ及びアイテム等ゲーム媒体の種類ごとに固有の名前、ランク、レアリティ、属性、種族、性質、特性、スキル、通常技、必殺技、潜在能力及び限界ステータスを示すパラメータ
p3:特定の敵及びクエストに対して有利な適応性(耐性)、属性及びスキル等の有無、又は特定の敵及びクエストに対して不利な弱点等の有無を示すパラメータ
p4:希少度、レアリティ、特別仕様加工及び特別仕様外観等のような入手困難性を示すパラメータ
なお、権利は、ユーザが使用することで、権利は消費され、ユーザはその権利を失ってもよく、又は、権利は消費されず、ユーザはその権利を所持し続けてもよい。
ユーザは、情報処理システムSを通じて、ゲーム媒体及び権利等のNFTの取引を行うことができる。つまり、ユーザは、販売元が運営するマーケットプレイスだけでなく、分散管理された自由なマーケットプレイスにおいても、各種のクエスト、ゲーム内通貨、ゲーム内空間、ゲーム媒体及び権利等のデジタルコンテンツを取引できる。
例えば、NFTであるゲーム媒体は、ERC721(Ethereum Request for Comments)のようなイーサリアム規格のブロックチェーン、又はDapper Labs社の『FLOW』のようなイーサリアムに準拠する他のブロックチェーンに従い、唯一性を保証されるように取引される。
そのため、NFTであるゲーム媒体は、入手可能な数(発行数)の総数が制御されており、発行数の総数が所定数に達したゲーム媒体については、それ以上の発行が制限される。例えば、発行数の総数が「4」に設定されたキャラクタをユーザA、B、C、Dが一体ずつ所持している状況の下では、いずれのユーザも、抽選又はクエストのクリア報酬でキャラクタを新たに入手することができない。他方、ユーザAが自己のキャラクタを売却対象(交換対象)として取引を行う場合には、他のユーザは、取引を通じてキャラクタを入手することができる。また、ゲーム媒体は、各種条件の達成及び販売元の決定等によって、新たに発行されてもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及び各種端末の構成について説明する。なお、図1では、図示の便宜上、ユーザ端末12の台数が2台のみとなっているが、実際には、情報処理装置の機能を利用するユーザの人数に応じた台数のユーザ端末12が存在する。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、又は、インターネット又はイントラネット等を介して取得(ダウンロード)してもよい。
ユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、2台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ユーザ数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。
サーバ10は、図3に示されるように、記憶部30、情報取得部31、進行制御部32、付与部33、状態設定部341及び取引制御部342を備える変更部34、第1提示部35、第2提示部36、第3提示部37、推奨部38、並びに、選出部39を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
記憶部30は、ゲーム、並びに、NFTの発行、回収及び取引等に関連するサービスを実行するうえで必要な各種の情報を記憶する。具体的には、サービスの利用者であるユーザに関する情報、ゲーム媒体及び権利等のデジタルコンテンツに関する情報、ゲーム媒体に対応して発行されたNFTに関する情報、及び、その他アイテム及び装備等のデジタルコンテンツに関する情報等を記憶する。また、その他、不図示のゲームに関する情報及びブロックチェーンに関する情報等、各種情報を記憶する。
ユーザの基本情報には、アバター等の外観、ニックネーム又はアカウント名等のプロフィール、及び、属性が含まれる。属性を示す情報には、ユーザの本名、プレイ時間、ログイン日数、課金額、ユーザの性別及び年齢等が含まれる。
所持するゲーム内通貨を示す情報には、ユーザが所持しているゲーム内通貨の種類と量等が含まれる。
所持する仮想通貨を示す情報には、ユーザが所持している仮想通貨の種類と金額等が含まれる。
所持するデジタルコンテンツを示す情報には、ユーザが現在所持している権利、ゲーム媒体及びNFT等のデジタルコンテンツ数とそのデジタルコンテンツの識別情報(コンテンツID等)とが含まれる。
コンテンツの取引履歴を示す情報には、ユーザが過去に取引を行った権利、ゲーム媒体及びNFT等のデジタルコンテンツ(現在及び過去に所持したデジタルコンテンツのいずれも含む。)に関して、取引対象となったデジタルコンテンツの識別情報(コンテンツID等)、取引日時、取引相手、取引内容、取引金額及び取引回数等が含まれる。
なお、上記以外の情報、例えば、連絡先、及び、他のアプリのアカウント情報、等のユーザの個人情報等がユーザ情報に含まれていてもよい。
ゲーム媒体の基本情報には、ゲーム媒体に設定された、外観、プロフィール、並びに、レベル、レアリティ、属性、演出、加工及び能力等の各種パラメータが含まれる。パラメータの中には、レアリティ等のような固定パラメータと、レベル及び属性等のように変動する可変パラメータとを含み、変動するパラメータに関しては、各種パラメータの現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。プロフィールを示す情報には、ゲーム媒体の特徴等を示す紹介文等が含まれる。
状態を示す情報には、ゲーム媒体の状態に関する情報が含まれる。例えば、第1状態又は第2状態のいずれの状態であることを識別するための情報、及び、第1状態から第2状態に変更されている場合には、その変更日時を示す情報等が含まれる。
対象権利を示す情報には、ゲーム媒体が対象とする権利に関する情報(権利ID等)が含まれる。
所持者を示す情報には、ゲーム媒体の所持者に関する情報(ユーザID等)が含まれる。
取引履歴を示す情報には、ゲーム媒体が過去に行われた取引及び交換に関して、取引対象となったデジタルコンテンツの識別情報(コンテンツID等)、取引日時、取引相手(ユーザID等)、取引内容、取引金額及び取引回数等に関する情報が含まれる。
発行数を示す情報には、販売元が発行した同一のゲーム媒体の発行数に関する情報が含まれる。なお、例えば、今後発行される予定のゲーム媒体の発行数、既に発行されたゲーム媒体のうち削除した数、発行日時等のゲーム媒体の発行履歴を示す情報等がゲーム媒体の発行数を示す情報に含まれていてもよい。
権利の基本情報には、権利に設定された、外観、効果及び期限等が含まれる。
状態を示す情報には、権利の状態(使用の有無)に関する情報が含まれる。
対象ゲーム媒体を示す情報には、権利が対象とするゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体ID等)が含まれる。
所持者を示す情報には、権利の所持者に関する情報(ユーザID等)が含まれる。
取引履歴を示す情報には、権利が過去に行われた取引及び交換に関して、取引対象となったデジタルコンテンツの識別情報(コンテンツID等)、取引日時、取引相手(ユーザID等)、取引内容、取引金額及び取引回数等に関する情報が含まれる。
発行数を示す情報には、販売元が発行した同一の権利の発行数に関する情報が含まれる。なお、例えば、今後発行される予定の権利の発行総数、既に発行された権利のうち削除した数、発行日時等の権利の発行履歴を示す情報等が権利の発行数を示す情報に含まれていてもよい。
NFTの基本情報には、対応するゲーム媒体に設定された、外観、プロフィール、並びに、レベル、レアリティ、属性、演出、加工及び能力等の各種パラメータが含まれる。パラメータの中には、レアリティ等のような固定パラメータと、レベル及び属性等のように変動する可変パラメータとを含み、変動するパラメータに関しては、各パラメータの現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。プロフィールを示す情報には、ゲーム媒体の特徴等を示す紹介文等が含まれる。
状態を示す情報には、対応するゲーム媒体の状態に関する情報が含まれる。例えば、第1状態又は第2状態のいずれの状態であることを識別するための情報、及び、第1状態から第2状態に変更されている場合には、その変更日時を示す情報等が含まれる。
対象権利を示す情報には、対応するゲーム媒体が対象とする権利に関する情報(権利ID等)が含まれる。
作成者を示す情報には、対応するゲーム媒体の作成者に関する情報(ユーザID等)が含まれる。
所持者を示す情報には、対応するゲーム媒体の所持者に関する情報(ユーザID等)が含まれる。
取引履歴を示す情報には、対応するゲーム媒体が過去に行われた取引及び交換に関して、取引対象となったデジタルコンテンツの識別情報(コンテンツID等)、取引日時、取引相手(ユーザID等)、取引内容、取引金額及び取引回数等に関する情報が含まれる。
発行数を示す情報には、販売元が発行した対応するゲーム媒体と同一のゲーム媒体の発行数に関する情報が含まれる。なお、例えば、今後発行される予定の対応するゲーム媒体と同一のゲーム媒体の発行総数、既に発行された対応するゲーム媒体と同一のゲーム媒体のうち削除した数、発行日時等の対応するゲーム媒体と同一のゲーム媒体の発行履歴を示す情報等がNFTの発行数を示す情報に含まれていてもよい。
情報取得部31は、ユーザがユーザ端末12を通じて行う各種の操作(ユーザ操作)を受け付け、詳しくは、ユーザ操作の内容を示すデータを、通信ネットワーク16を介してユーザ端末12から取得する。情報取得部31が受け付けるユーザ操作には、ゲームのプレイ及びゲーム媒体の取引に関する各種の操作が含まれ、具体的には、選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録、予約及びその他の入力操作等が含まれる。
ユーザによる指定操作には、抽選を行う操作、権利を使用する操作、及び、デジタルコンテンツを取引する操作等が含まれる。
進行制御部32は、ゲームのプレイ中、ユーザから受け付けたゲーム進行用の操作に応じてゲームを進行させ、ゲームの進行状況に応じたゲーム画面を表示させる表示データを生成してユーザ端末12に向けて送信する。また、進行制御部32は、ユーザのゲームの進行状況に応じて、ストレージ24に記憶されたユーザ情報のうち、ゲームの進行に関する情報を更新する。ゲームの進行状況とは、ユーザ操作の内容に応じて決まるイベントの進展又は進捗に関する現時点の状況であり、具体的には、対戦の勝敗、問題に対する回答の正否、クエスト又はミッションのクリアの有無、ゲーム媒体の変動(例えば、ゲーム媒体の入手、消費、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等)、抽選の結果、及び、ゲーム内空間における各キャラクタの位置の変更等を含む。
付与部33は、ユーザが行ったガチャを回す等の抽選の操作を、サーバ10が受け付けた場合に、図8に示す抽選で当選するデジタルコンテンツのラインナップの中から、所定の回数(1回以上)抽選を行う。そして、付与部33は、図12及び13に示すように、抽選の結果排出された、装備、アイテム、及びキャラクタ等のゲーム媒体、並びに権利等のデジタルコンテンツをユーザへ提示及び付与し、ユーザが所持していることを記憶部30に記録する。
抽選とは、当選するデジタルコンテンツのラインナップの中から、販売元が決めた所定の確率で、所定の回数行うくじ引きであり、抽選を行うことを、所謂「ガチャを回す」と表現する。抽選によって当選する確率は、デジタルコンテンツごとに確率を異なるように定めて違っていてもよい。抽選の当選するラインナップは、販売元が任意に定め、期間等によって変更されてもよい。ユーザは、有償又は条件を満たすと無償で抽選を行う権利(抽選権利)を得ることができ、ユーザが抽選権利を使用することで、サーバ10は抽選の操作を受け付ける。抽選権利を同時に複数使用した場合、使用した回数だけ抽選を行う。当選したデジタルコンテンツは、図12及び13に示すように、画面に提示される。抽選を複数回同時に行った場合、複数の当選したデジタルコンテンツを一度に提示してもよい。付与部33によって付与されたデジタルコンテンツはサーバ10の記憶部30へ保存され、ユーザは、所持するデジタルコンテンツの詳細を、ゲーム内の所謂ボックスからいつでも確認可能になる。
(a)対象とするゲーム媒体等の種類又は数等がそれぞれ異なる複数種類の権利の中から、いずれかの権利が当選する抽選。なお、この場合、その権利が対象とするゲーム媒体等は当選しない。
(b)複数の異なるゲーム媒体等の中から、いずれかのゲーム媒体等が当選する抽選。なお、この場合、そのゲーム媒体等を対象とする権利は当選しない。
(c)権利とその権利が対象とするゲーム媒体等とがセットで当選する抽選。この場合、1つの権利と1つのゲーム媒体等が当選してもよいし、1つの権利と複数のゲーム媒体等が当選してもよい。複数のゲーム媒体等が当選する場合は、当選する全てのゲーム媒体等が権利の対象であってもよいし、当選するゲーム媒体等のうち少なくとも1つのゲーム媒体等が権利の対象であってもよい。また、複数の権利と1つのゲーム媒体等が当選してもよいし、複数の権利と複数のゲーム媒体等が当選してもよい。このとき、当選する複数の権利全てが一緒に当選するゲーム媒体等の全て又はいずれかを対象としていてもよいし、当選する複数の権利の少なくとも1つが一緒に当選するゲーム媒体の全て又はいずれかを対象としていてもよい。
(d)上記(a)~(c)が混在する抽選。すなわち、権利が当選する場合もあるし、ゲーム媒体等が当選する場合もある。また、権利とその権利が対象とするゲーム媒体等とがセットで当選する場合もある。
なお、付与部33は、抽選以外の所定の条件を満たすことで、ユーザへデジタルコンテンツを付与し、ユーザが所持していることを記憶部30に記録してもよい。例えば、先着して所定の条件を満たしたユーザに、デジタルコンテンツを付与してもよく、また、イベント等において順位が上位のユーザへデジタルコンテンツを付与しユーザが所持していることを記憶部30に記録してもよい。
ゲーム媒体のNFTの作成及びゲーム媒体の状態の設定は、図9及び10に示すように、変更部34の状態設定部341によって行われる。
変更部34の状態設定部341は、図9に示すように、NFTを作成する第1権利の使用をユーザより受け付けた場合、第1権利が対象とする第1ゲーム媒体のデータを、第1状態から第2状態へ変更しデータを記憶部30へ保存し、NFTを作成する第1権利のデータを記憶部30から消去する。この動作と同時に、変更部34の状態設定部341は、図10に示すように、NFTを作成する第1権利の使用をユーザより受け付けた場合、メタデータに第2状態の第1ゲーム媒体の情報(過去から現在までの所持者、ディスクリプション、発行者及びデータ保管場所)を記録したNFTを作成しブロックチェーン上に発行する。
なお、ユーザが第1権利を使用した後、第1権利は消費され失われる。ただし、ユーザが第1権利を使用した後も、第1権利は消費されず第1権利が所持され続けてもよい。また、第1権利は、使用回数の条件ではなく、使用期限等の条件付きでもよい。
なお、作成されたNFTは、ゲーム媒体に関連する情報が書き込まれた所謂オフチェーンであるものとしたが、ブロックチェーン上にゲーム媒体の情報が全て書き込まれた所謂オンチェーンでもよい。
ゲーム媒体及び権利等のデジタルコンテンツ、並びに、ゲーム媒体等のデジタルコンテンツのNFT、の取引の制御は、図10及び11に示すように、変更部34の取引制御部342によって、ゲーム内部及びゲーム外部のマーケットプレイスにて行われる。
変更部34の取引制御部342は、第1取引システムにおいて、ゲーム媒体等のデジタルコンテンツのNFTがユーザ間で取引が成立した場合、ゲーム媒体等のデジタルコンテンツと関連付けられたNFTの所持者を購入したユーザへ譲渡する。この動作と同時に、BCネットワーク14と異なるネットワークであるサーバ10上で管理されているゲーム媒体等のデジタルコンテンツを、ユーザから他ユーザに対応付けをする。
具体的にサーバ10上では、図10から図11へ遷移するように、変更部34の取引制御部342は、記憶部30のユーザ1の所謂ボックスに、保存されている第2状態である第1ゲーム媒体のデータを消去し、そして、記憶部30のユーザ2の所謂ボックスに、第2状態である第1ゲーム媒体のデータを保存する。具体的にBCネットワーク14上では、図10から図11へ遷移するように、変更部34の取引制御部342は、ゲーム媒体等のデジタルコンテンツと関連付けられたNFTを譲渡させ、所持者を購入したユーザへ変更させる。
なお、変更部34の取引制御部342は、ユーザ間で取引されたゲーム媒体等のデジタルコンテンツ以外の対価(ゲーム内通貨及び暗号通貨等)を、各ユーザの記憶部30へ保存又は消去してもよい。また、ユーザ間で取引が、有償譲渡であれば、譲受側のユーザとゲーム媒体及び権利等のデジタルコンテンツの価格に相当する金額分の仮想通貨との関連付けを解除し、譲譲渡のユーザとそのゲーム媒体及び権利等のデジタルコンテンツの価格に相当する金額分の仮想通貨とを関連付けし、それぞれの情報を記憶部30に記憶して譲渡側及び譲受側のユーザ情報を更新する。
第1提示部35は、図12及び13に示すように、所持コンテンツ確認画面及び抽選結果画面等のユーザが所持する権利を表示する画面において、ユーザが所持する権利が対象とするゲーム媒体の所持状況を、ユーザに対して識別可能に提示する。また、複数のゲーム媒体に共通して使用可能な権利の場合には、所持状況を提示しなくてもよい。なお、「識別可能」とは、ユーザがユーザ端末12から、情報の種類及び性質などの違いを見分けることが可能であることをいう。
当選デジタルコンテンツ表示部は、抽選によって当選したデジタルコンテンツの外観をユーザへ分かりやすく表示する。所持状況を提示する入手方法確認ボタン41は、所持状況をユーザへ識別可能に提示したボタンである。例えば、当選した権利が対象とするゲーム媒体が未所持で、未所持と記載された入手方法確認ボタン41が押された場合、ユーザ端末12の画面は、図14に示す入手方法画面へ遷移する。そして、保存ボタン42は、押された場合、抽選によって当選したデジタルコンテンツは記憶部30のボックスへ保存され、ユーザ端末12の画面は、図13に示す所持デジタルコンテンツ確認画面へ遷移する。さらに、マーケット移動ボタン(譲渡)43は、押された場合、ユーザ端末12はゲーム内又はゲーム外のマーケットプレイスへ接続され、ユーザ端末12の画面は、図16に示す出品取引画面へ遷移する。なお、保存ボタン42又は当選デジタルコンテンツ表示部が押された場合、所持デジタルコンテンツ確認画面へ遷移せずに、再度抽選を行う画面に遷移してもよい。
所持デジタルコンテンツ表示部は、チケット一覧表示部及びキャラクタ一覧表示部等のユーザが所持するデジタルコンテンツの外観をユーザへ分かりやすく表示する。所持状況を提示するNFT作成ボタン44は、押された場合、ユーザ端末12の画面は、図17に示すNFT作成画面へ遷移する。
また、対象とするデジタルコンテンツの所持状況は、権利のみ表示する場合に限られず、ゲーム媒体等のデジタルコンテンツに関しても対象とする権利等のデジタルコンテンツの所持状況を提示してもよい。
第2提示部36は、図14及び15に示すように、入手方法確認ボタン41が押された場合、ユーザが欲しいデジタルコンテンツの様々な入手方法をユーザに対して分かりやすく識別可能に提示し、実際に、ユーザが所望する方法でデジタルコンテンツを入手できる画面へ遷移させる。デジタルコンテンツを入手する方法は、抽選には限られず、例えば、ゲーム内部及びゲーム外部でのマーケットで取引、ゲーム内イベント、クエストクリアドロップ報酬、並びに、大会景品等の各種条件がある。以上のように、特定のデジタルコンテンツに対して複数の入手方法があるため、ユーザは複数の入手方法の中から最適な入手方法を見出しやすくなる。また、入手遷移ボタン46を押すと、実際に、デジタルコンテンツを入手できる画面へ遷移するため、ユーザのゲームプレイが活性化される。
図14は、入手方法画面であり、ユーザが欲しいデジタルコンテンツの様々な入手方法をユーザへ分かりやすく識別可能に提示している画面である。入手方法画面には、1以上の入手遷移ボタン46から構成され、1以上の入手遷移ボタン46のうちの一つに、マーケット移動ボタン(購入)45があってもよい。入手遷移ボタン46には、入手方法が記載され、ユーザへ分かりやすく識別可能に提示する。マーケット移動ボタン(購入)45は、押された場合、ユーザ端末12の画面は、図15に示す購入取引画面へ遷移する。
図15は、購入取引画面であり、ゲーム内部のマーケットプレイスにて、ユーザが購入したいゲーム媒体を出品しているユーザの出品情報を提示している画面である。そして、図15は、ユーザの所望する入手方法がマーケットでの取引であった場合にマーケットへ接続された画面を示す。ユーザは、ゲーム内部のマーケットプレイスにて、自分に合った条件の出品情報を提示している他ユーザを選択し交渉し取引できる。
第3提示部37は、図16に示すように、マーケット移動ボタン(譲渡)43が押された場合、ゲーム内部のマーケットプレイスにて、ユーザが使用できない第1権利を出品し、ユーザが使用できる権利を出品している他ユーザの情報を、第1権利を所持するユーザに対して提示し、実際に、ユーザが所望する権利を出品している他ユーザを押すと、取引交渉画面又は取引成立画面へ遷移する。なお、出品される商品は、デジタルコンテンツであれば権利に限られず、第1状態又は第2状態のゲーム媒体でもよく、他ユーザの出品している商品もデジタルコンテンツであれば権利に限られず、第1状態又は第2状態のゲーム媒体でもよい。また、マーケットプレイスは、ゲーム内部に限定されず、ゲーム外部のマーケットプレイスでもよい。
図16は、出品取引画面であり、ゲーム内部のマーケットプレイスにて、ユーザがデジタルコンテンツを出品した場合、ユーザが所望するデジタルコンテンツを出品している他ユーザの情報を、出品したユーザに対して識別可能に提示している画面である。
推奨部38は、図13に示すように、所持デジタルコンテンツ確認画面において、ユーザが、第1権利の対象である第1ゲーム媒体を所持していない場合、ゲーム内部のマーケットプレイスにおいて、第1権利を所持しているユーザに対して第1権利の出品を推奨する。所持デジタルコンテンツ確認画面のマーケット移動ボタン(譲渡)43に、出品推奨と記載することで、マーケットでの取引又は交換することを促す。そして、出品推奨と記載されたマーケット移動ボタン(譲渡)43を押すと、第1権利と異なる権利を出品している他ユーザとの取引を提示する。
なお、デジタルコンテンツの出品の推奨は、権利のみに限られず、ゲーム媒体等のデジタルコンテンツに関しても出品を推奨してもよい。また、他ユーザから購入する商品は権利に限定されず、ゲーム媒体等のデジタルコンテンツでもよい。また、マーケットプレイスは、ゲーム内部に限定されず、ゲーム外部のマーケットプレイスでもよい。
選出部39は、図17示すように、NFTを作成する際の機能であり、使用すべき権利の優先度をユーザへ提示する。
具体的に説明すると、選出部39は、ユーザがゲーム媒体のNFTを作成したい場合に、複数の第1権利をユーザが所持しているとき、それぞれの複数の第1権利の中から、対象とする第1ゲーム媒体の数がより少ない第1権利を選出し、第1ゲーム媒体を第1状態から第2状態に変更する際に推奨する。対象とする第1ゲーム媒体の数及び所持している第1ゲーム媒体の数に応じて、使用する第1権利の優先度を算出し、第1権利と一緒に優先度を画面に表示する。そして、最も優先度が高い第1権利を選出部39が選出し、ユーザのユーザ端末12の画面に提示させる。なお、ユーザが使用したい第1権利を選択した場合に、NFTを作成できるゲーム媒体の優先度を計算し、優先度が高い第1ゲーム媒体を選出し、ユーザへ提示してもよい。
図17は、NFT作成画面であり、ユーザが作成したい第1ゲーム媒体のNFTに必要な第1権利の選択を受け付けている画面である。ユーザが、第1ゲーム媒体と第1権利を選択し、決定ボタン47を押すと変更部34が第1ゲーム媒体のNFTを作成する。
次に、本実施形態に係る情報処理装置を用いた情報処理フローについて説明する。本実施形態に係る情報処理フローは、ユーザがゲームをプレイする場合のフローと、ユーザがデジタルコンテンツの取引を実施する場合のフローとを含む。後者のフローについては、デジタルコンテンツの取引及び交換に準じたフローであり、具体的な処理の内容及び流れについては、公知であるため、説明を省略することとする。
第1情報処理フローでは、ユーザが抽選等によって入手した使用したい第1権利を選択(START)する時点から情報処理が始まる。サーバ10は、使用したい権利の選択結果を、ユーザのユーザ端末12から受け付けると、使用したい第1権利が対象とする第1ゲーム媒体の所持状況を確認する(S101)。使用したい第1権利が対象とする第1ゲーム媒体を所持していると判断した場合(S101:YES)、サーバ10は、NFT作成処理(S102)を行う。NFT作成処理(S102)動作の各ステップは、第4情報処理フローとして後に詳しく説明する。そして、サーバ10は、NFT作成処理(S102)を終えると、第1情報処理フローを終了(END)する。
第2情報処理フローでは、ユーザがマーケットの画面へ遷移(START)した時点から情報処理が始まる。サーバ10は、ユーザ端末12から購入したいデジタルコンテンツの検索を受け付けると、第2マーケットにて、購入したいデジタルコンテンツの検索(S107)を行う。そして、サーバ10は、ユーザが検索したデジタルコンテンツを出品している他ユーザをユーザ端末12に提示する。その後、サーバ10は、ユーザ端末12から取引したい他ユーザの選択を受け付け(S108)ると、他ユーザとの交渉画面をユーザへ提示する。さらに、サーバ10は、取引相手との交渉の成立を受け付け(S109)ると、ユーザと他ユーザとが取引するデジタルコンテンツの所持者データを変更(S110)する。データの所持者の変更(S110)を終えると、第2情報処理フローが終了(END)する。
なお、第1情報処理フローの第2マーケットでゲーム媒体の取引処理(S104)ステップでは、取引される対象がゲーム媒体であったが、第2情報処理フローの説明では、取引される対象をより一般化し、デジタルコンテンツで説明した。
第3情報処理フローでは、ユーザがマーケットの画面へ遷移(START)した時点から情報処理が始まる。サーバ10は、ユーザ端末12から譲渡したいデジタルコンテンツの出品を受け付けると、第2マーケットにて、譲渡したいデジタルコンテンツの出品(S111)を行う。そして、サーバ10は、ユーザが出品したデジタルコンテンツを他ユーザに提示する。その後、サーバ10は、ユーザ端末12から取引したい他ユーザからの申し込みを受け付け(S112)ると、他ユーザとの交渉画面をユーザへ提示する。さらに、サーバ10は、取引相手との交渉の成立を受け付け(S113)ると、ユーザと他ユーザとが取引するデジタルコンテンツの所持者データを変更(S114)する。データの所持者の変更(S114)を終えると、第2情報処理フローが終了(END)する。
なお、第1情報処理フローの第2マーケットで権利の取引処理(S106)ステップでは、取引される対象が権利であったが、第3情報処理フローの説明では、取引される対象をより一般化し、デジタルコンテンツで説明した。
第4情報処理フローでは、NFT作成画面へ遷移(START)した時点から情報処理が始まる。サーバ10は、ユーザ端末12からNFTを作成したいゲーム媒体の選択を受け付け(S115)ると、選択を受け付けたゲーム媒体を対象とする権利の一覧をユーザへ提示する。さらに、サーバ10は、提示された権利の一覧のそれぞれの権利に付随し、使用優先度を表示(S116)する。その後、サーバ10は、提示された権利の選択をユーザから受け付ける。さらに、サーバ10は、ゲーム及び媒体権利の選択をユーザから受け付けると、サーバ10は、選択された権利のデータを消去(S117)し、選択されたゲーム媒体の状態を第1状態から第2状態へ変更(S118)する。それと同時に、第2状態のゲーム媒体のデータを記録したNFTを、BCネットワーク14上で作成(S119)する。権利のデータの消去(S117)と、ゲーム媒体の状態の変更(S118)と、NFTの作成(S119)を終えると、第4情報処理フローが終了(END)する。
以上までに本発明の具体的な実施形態を説明したが、上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記の実施形態から変更又は改良され得る。また、本発明には、その等価物が含まれる。
[汎用課題]
本発明の目的の一つは、ゲーム媒体の流通量を制御することである。
本発明の目的の一つは、ゲーム媒体の流通量を制御することである。
[付記1]
本実施形態に係る情報処理装置は、権利の対象とするゲーム媒体が設定された1種類以上の権利の中から抽選された第1権利をユーザへ付与する付与部と、ユーザが第1権利を使用した場合、第1権利が対象とする第1ゲーム媒体を、第1取引システムにおいて、他ユーザと取引不可能な第1状態から他ユーザと取引可能な第2状態へ変更する変更部と、を有する。
上記の構成によれば、ユーザは、ゲーム媒体を取引可能な第2状態に変更できる権利を抽選によって入手でき、入手した権利をゲーム媒体に対して使用することで、ユーザはゲーム媒体を取引可能な第2状態に変更することができる。また、ゲーム媒体を取引可能な第2状態に変更できる権利の抽選確率は、全ユーザの抽選回数等に応じて販売元が決定できる。これにより、取引市場におけるゲーム媒体の流通量を制御することができる。
本発明の目的の一つは、ゲーム媒体の流通量をブロックチェーンによって制御することである。
[付記2]
権利は、ゲーム媒体を、ブロックチェーンを使用した第1取引システムで管理するための権利であり、変更部は、権利を使用した場合に、権利の対象となるゲーム媒体のノン・ファンジブル・トークンを作成することにより、ゲーム媒体を第1状態から第2状態に変更し、変更部は、ゲーム媒体がユーザから他ユーザに取引された場合、ゲーム媒体のノン・ファンジブル・トークンの所持者をユーザから他ユーザに変更し、且つ、ブロックチェーンと異なるネットワークで管理されているゲーム媒体をユーザから他ユーザに対応付けをする、[付記1]に記載の情報処理装置。
上記の構成によれば、ユーザは、ゲーム媒体のNFTを作成できる権利を抽選によって入手でき、入手した権利をゲーム媒体に対して使用することで、ユーザはゲーム媒体のNFTを作成することができる。つまり、ユーザは、ゲーム媒体をブロックチェーン上で取引できるようになる。また、ゲーム媒体のNFTを作成できる権利の抽選確率は、全ユーザの抽選回数等に応じて販売元が決定できる。これにより、取引市場におけるゲーム媒体の流通量をブロックチェーンによって制御することができる。
本発明の目的の一つは、ユーザへ付与した権利の利用を促進させることである。
[付記3]
ユーザに付与された第1権利の対象である第1ゲーム媒体の所持状況をユーザに対して識別可能に提示する第1提示部を有する、[付記1]に記載の情報処理装置。
上記の構成によれば、ユーザが抽選によって入手した権利(第1権利)が対象とするゲーム媒体(第1ゲーム媒体)の所持状況が第1提示部によって提示されるため、ユーザは、抽選によって入手した権利が利用可能か簡単に分かる。これにより、ユーザへ付与した権利の利用を促進させることができる。
本発明の目的の一つは、ユーザへ付与した権利の利用を促進させることである。
[付記4]
ユーザに付与された第1権利の対象である第1ゲーム媒体をユーザが所持していない場合、第1ゲーム媒体の入手方法を、第1権利を付与されたユーザに対して提示する第2提示部を有する、[付記1]に記載の情報処理装置。
上記の構成によれば、ユーザが抽選によって入手した権利(第1権利)が対象とするゲーム媒体(第1ゲーム媒体)を所持していない場合に、第1ゲーム媒体の入手方法が第2提示部によって提示されるため、ユーザは、抽選によって入手した権利が対象とするゲーム媒体の入手方法が簡単に分かる。これにより、ユーザが所持していないゲーム媒体を取得するための動機付けを与え、また、ユーザが該ゲーム媒体を取得することでユーザへ付与した権利の利用を促進させることができる。
本発明の目的の一つは、ユーザへ付与した権利の利用を促進させ、且つ、ゲーム媒体の取引を活性化させることである。
[付記5]
第2提示部は、第1取引システムとは異なる第2取引システムにおいて、第1ゲーム媒体を出品している他ユーザの情報を、第1権利を付与されたユーザに対して提示する、[付記4]に記載の情報処理装置。
上記の構成によれば、ユーザが抽選によって第1権利を入手したが、第1ゲーム媒体を未所持の場合に、第1取引システムとは異なる第2取引システム(例えば、ブロックチェーン上で管理されない取引システム)にて第1ゲーム媒体を他ユーザから購入することで、ユーザは入手した第1権利を利用可能になる。これにより、ユーザへ付与した権利の利用を促進させ、且つ、ゲーム媒体の取引を活性化させることができる。
本発明の目的の一つは、権利の取引を活性化させることである。
[付記6]
第1権利を付与されたユーザが第1ゲーム媒体を所持していない場合、権利が取引可能な取引システムにおいて、第1権利と異なる権利を出品している他ユーザとの取引を、推奨する推奨部を有する、[付記1]に記載の情報処理装置。
上記の構成によれば、ユーザが抽選によって第1権利を入手したものの、第1ゲーム媒体を未所持の場合に、ユーザは入手した用途のない第1権利を有効に活用するため、権利の取引が可能な取引システム(例えば、ブロックチェーン上で管理されない取引システム)にて第1権利の出品を推奨される。これにより、権利の取引を活性化させることができる。
本発明の目的の一つは、取引の最適なマッチングを実現し、取引を活性化させることである。
[付記7]
第1権利を付与されたユーザが第1ゲーム媒体を所持していない場合、権利が取引可能な取引システムにおいて、ユーザが所持しているゲーム媒体を対象とする権利を出品している他ユーザの情報を、第1権利を付与されたユーザに対して提示する第3提示部を有する、[付記1]に記載の情報処理装置。
上記の構成によれば、ユーザが抽選によって第1権利を入手したものの、第1ゲーム媒体を未所持の場合に、権利の取引が可能な取引システム(例えば、ブロックチェーン上で管理されない取引システム)にて、ユーザが所持しているゲーム媒体を対象とする権利、すなわち、ユーザが入手したい可能性が高い権利を出品している他ユーザの情報を提示する。これにより、取引の最適なマッチングを実現し、取引を活性化させることができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが最適なデジタルコンテンツの使用及び消費を行えるように、使用優先度の高いデジタルコンテンツを選出することである。
[付記8]
第1ゲーム媒体の数が異なる複数の第1権利をユーザが所持している場合に、それぞれの第1権利について設定された数に基づいて、複数の第1権利の中から、第1ゲーム媒体を第1状態から第2状態に変更する際に使用される第1権利を選出する選出部を有する、[付記1]に記載の情報処理装置。
上記の構成によれば、対象となる第1ゲーム媒体の数が異なる第1権利をユーザが複数所持している場合に、権利の対象となる対象ゲーム媒体数が多い権利よりも、対象ゲーム媒体数が少ない権利を選出しユーザへ優先して使用させる。これにより、ユーザが最適なデジタルコンテンツの使用及び消費を行えるように、使用優先度の高いデジタルコンテンツを選出することができる。
本発明の目的の一つは、ゲーム媒体の流通量を制御することである。
[付記9]
プロセッサが、権利の対象とするゲーム媒体が設定された1種類以上の権利の中から抽選された第1権利をユーザへ付与し、プロセッサが、ユーザが第1権利を使用した場合、第1権利の対象とする第1ゲーム媒体を、第1取引システムにおいて、他ユーザと取引不可能な第1状態から他ユーザと取引可能な第2状態へ変更する、情報処理方法。
上記の情報処理方法によれば、取引市場におけるゲーム媒体の流通量を制御することができる。
本発明の目的の一つは、ゲーム媒体の流通量を制御することである。
[付記10]
プロセッサに、権利の対象とするゲーム媒体が設定された1種類以上の権利の中から抽選された第1権利をユーザへ付与させ、プロセッサに、ユーザが第1権利を使用した場合、第1権利の対象とする第1ゲーム媒体を、第1取引システムにおいて、他ユーザと取引不可能な第1状態から他ユーザと取引可能な第2状態へ変更させる、処理を実行させるプログラム。
上記のプログラムによれば、取引市場におけるゲーム媒体の流通量を制御することができる。
12 ユーザ端末
14 BCネットワーク
16 通信ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 パス
30 記憶部
31 情報取得部
32 進行制御部
33 付与部
34 変更部
341 状態設定部(変更部)
342 取引制御部(変更部)
35 第1提示部
36 第2提示部
37 第3提示部
38 推奨部
39 選出部
41 入手方法確認ボタン
42 保存ボタン
43 マーケット移動ボタン(譲渡)
44 NFT作成ボタン
45 マーケット移動ボタン(購入)
46 入手遷移ボタン
47 決定ボタン
S 情報処理システム
Claims (10)
- 対象とするゲーム媒体が設定された1種類以上の前記ゲーム媒体とは異なる権利の中から抽選された第1権利をユーザへ付与する付与部と、
ユーザが前記第1権利を使用した場合、前記第1権利が対象とする第1ゲーム媒体を、第1取引システムにおいて、他ユーザと取引不可能な第1状態から他ユーザと取引可能な第2状態へ変更する変更部と、を有する、
情報処理装置。 - 前記権利は、前記ゲーム媒体を、ブロックチェーンを使用した前記第1取引システムで管理するための権利であり、
前記変更部は、前記権利を使用した場合に、権利の対象となる前記ゲーム媒体のノン・ファンジブル・トークンを作成することにより、前記ゲーム媒体を前記第1状態から前記第2状態に変更し、
前記変更部は、前記ゲーム媒体がユーザから他ユーザに取引された場合、前記ゲーム媒体のノン・ファンジブル・トークンの所持者をユーザから他ユーザに変更し、且つ、ブロックチェーンと異なるネットワークで管理されているゲーム媒体をユーザから他ユーザに対応付けをする、
請求項1に記載の情報処理装置。 - ユーザに付与された前記第1権利の対象である前記第1ゲーム媒体の所持状況をユーザに対して識別可能に提示する第1提示部を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - ユーザに付与された前記第1権利の対象である前記第1ゲーム媒体をユーザが所持していない場合、前記第1ゲーム媒体の入手方法を、ユーザに対して提示する第2提示部を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第2提示部は、前記第1取引システムとは異なる第2取引システムにおいて、前記第1ゲーム媒体を出品している他ユーザの情報を、前記第1権利を付与されたユーザに対して提示する、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記第1権利を付与されたユーザが前記第1ゲーム媒体を所持していない場合、前記権利が取引可能な取引システムにおいて、前記第1権利と異なる前記権利を出品している他ユーザとの取引を、前記第1権利を付与されたユーザに対して推奨する推奨部を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第1権利を付与されたユーザが前記第1ゲーム媒体を所持していない場合、前記権利が取引可能な取引システムにおいて、ユーザが所持している前記ゲーム媒体を対象とする前記権利を出品している他ユーザの情報を、前記第1権利を付与されたユーザに対して提示する第3提示部を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第1ゲーム媒体の数が異なる複数の前記第1権利をユーザが所持している場合に、それぞれの前記第1権利について設定された前記数に基づいて、複数の前記第1権利の中から、前記第1ゲーム媒体を前記第1状態から前記第2状態に変更する際に使用される前記第1権利を選出する選出部を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - プロセッサが、対象とするゲーム媒体が設定された1種類以上の前記ゲーム媒体とは異なる権利の中から抽選された第1権利をユーザへ付与し、
プロセッサが、ユーザが前記第1権利を使用した場合、前記第1権利の対象とする第1ゲーム媒体を、第1取引システムにおいて、他ユーザと取引不可能な第1状態から他ユーザと取引可能な第2状態へ変更する、
情報処理方法。 - プロセッサに、対象とするゲーム媒体が設定された1種類以上の前記ゲーム媒体とは異なる権利の中から抽選された第1権利をユーザへ付与させ、
プロセッサに、ユーザが前記第1権利を使用した場合、前記第1権利の対象とする第1ゲーム媒体を、第1取引システムにおいて、他ユーザと取引不可能な第1状態から他ユーザと取引可能な第2状態へ変更させる、
処理を実行させるプログラム。
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[TGS2022]着実に進む模索。NFTデジタルシールコレクション中心に展開中の「資産性ミリオンアーサー」に追加されるゲームコンテンツとは,4gamer.net[online],2022年09月19日,インターネット<URL:https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220919006/>,[2023年8月8日検索] |
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