JP2024039226A - 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、デジタルコンテンツの管理全般、すなわち、デジタルコンテンツの発行、回収、取引、及びこれらに付随する内容についての情報処理技術である。本発明の一つの実施形態(以下、本実施形態)に係る情報処理システム(以下、情報処理システムS)は、デジタルコンテンツの管理全般を担うコンピュータシステムであり、図1に示すように、サーバ10により構成される情報処理装置、ユーザ端末12、及びブロックチェーンネットワーク(以下、BCネットワーク14)を含む通信システムである。ユーザは、情報処理システムSを通じて、デジタルコンテンツ及びデジタルコンテンツに関連付けられたオブジェクトの取引等を行うことができる。また、本実施形態では、デジタルコンテンツを記録する技術として、不正なデータ改竄等を回避する目的から、取引履歴が分散管理されるブロックチェーンの技術を用いることとする。ただし、デジタルコンテンツを記録する技術としては、ブロックチェーンに限らず他の分散型台帳技術を用いてもよいし、不正なデータ改竄等を防止できるのであればそれ以外の技術を用いてもよい。
パラメータは、ゲームキャラクタに設定されたレアリティ、属性、性質、特性、状態及び能力の有無等であり、使用するゲームキャラクタのパラメータに応じてゲームの難易度が変わることになる。また、パラメータは、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及び、ゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、能力等のようにゲームの進行に伴って変動するものと、レアリティ等のようにゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。なお、本実施形態において、レアリティは、価値が高い順に、L(レジェンド)、SR(スーパーレア)、R(レア)、C(コモン)の4段階とする。例えば、図の例であれば、レアリティは最高ランクのLである。
また、オブジェクトは、関連付けたデジタルコンテンツの内容が識別できる第1状態と、関連付けたデジタルコンテンツに内容が識別できない第2状態と、を切り替えることが可能であり、
本実施形態のデジタルパックであれば、パッケージが未開封の状態が第1状態に該当し、パッケージが開封された状態が第2状態に該当する。
さらにオブジェクトには、オブジェクトの所有者とオブジェクトの状態(第1状態又は第2状態)とを含むオブジェクト情報が付与されている。このオブジェクト情報は、オブジェクトのインデックス的な役割を果たすものであり、オブジェクトが第1状態であるか第2状態であるかにかかわらず、オブジェクトにアクセスした全てのユーザ、すなわち、所有者及び所有者と異なるユーザが確認することができる情報である。
抽選とは、偶然性を利用してオブジェクトに関連付けるデジタルコンテンツを選択する仕組みである。具体的には、情報処理システムSが、当選確率が異なる複数のデジタルコンテンツが候補として含まれる仮想の抽選箱(以下、集合)の中から、1又は所定数のデジタルコンテンツをランダム又は所定の確率(当選確率)により選択し、その選択されたデジタルコンテンツをオブジェクトに関連付ける。なお、抽選の際の対象となる集合は、オブジェクトによって同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、一部が共通していてもよい。また、抽選では、オブジェクトに関連付けるデジタルコンテンツは、レアリティごとにその個数を予め確定していてもよい。さらに、抽選を実施するタイミングは、オブジェクト生成時又はオブジェクト購入時でもよいし、オブジェクトが第1状態から第2状態に変更されたときでもよい。なお、オブジェクトは、抽選を提供(公開)する際に、予めオブジェクトとデジタルコンテンツとを対応付けて生成してもよいし、ブロックチェーン上にオブジェクト情報を書き込むときに生成してもよい。
図3(b)に示すように、オブジェクトが第1状態から第2状態に変更された場合、すなわち、デジタルパックが開封された場合、トークン2~11には、トークン1に対応付けられているユーザX、すなわち、オブジェクトの所有者であるユーザXが自動的に割り当てられる。なお、付言すると、トークン1とトークン2~11は連番であることから、トークン2~11とトークン1とは所有者が同じであると、情報処理システムSは判断することができ、トークン1に対する開封指示があった場合、トークン2~11に対してオブジェクトの所有者が自動的に割り当てられることになる。
さらに、第1状態のオブジェクトは他のユーザに対して譲渡することができるので、図3(c)に示すように、オブジェクトがユーザXからユーザYに譲渡された場合、トークン1の所有者がユーザXからユーザYに書き換えられる。なお、トークン1の所有者が変更された場合は、トークン2~11の所有者も変更されていると情報処理システムSは判断する。すなわち、第1状態の場合は、図3(c)に示すように、トークン2~11には所有者が未だ対応付けられていないが、第2状態になった場合には、変更後の所有者であるユーザYがトークン2~11の所有者として自動的に割り当てられることになる。
オブジェクト詳細画面には、所有者履歴ボタン43の他、オブジェクトの中身に関する情報が表示されている。例えば、そのオブジェクトに含まれているデジタルコンテツの内訳、具体的には、レアリティごとに関連付けられている数(例えば、Lランク:1枚、SRランク:2枚等)と、レアリティごとに割り当てられているデジタルコンテンツに対応するゲームキャラクタの名前等の識別情報と発行数(例えば、Lランクのゲームキャラクタaは100枚等)が表示されている。本実施形態では、レアリティの高いデジタルコンテンツ、例えばL及びSRランクのキャラクタに対応するデジタルコンテンツの発行数を表示し、それ以下のランクのゲームキャラクタについては表示を省略している。なお、L及びSRランク等のレアリティが高いゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツのみ所有者情報を管理し、それ以下のランクのレアリティが低いゲームキャラクタについては、所有者情報を管理しなくてもよい。
また、オブジェクト詳細画面において、ゲームキャラクタa~cに対応するデジタルコンテンツの計300個がLランクのデジタルコンテンツとして発行されていることも確認でき、オブジェクト1個につき1個のLランクのデジタルコンテンツが含まれることから、それらLランクのデジタルコンテンツを含むオブジェクトの数は、300個存在することになる。そして、まだ購入されていないオブジェクトの数と第1状態のオブジェクトの数の合計が、デジタルコンテンツの所有者が決まっておらず未だ所有者が割り当てられていない数(未割当数)と一致すれば、そのオブジェクトを購入するとLランクのデジタルコンテンツが入手できると確約されていることが、オンライン上で保証されている。このように。オブジェクトの状態(デジタルパックの開封履歴)とデジタルコンテンツごとの所有者情報の総数から、Lランクのデジタルコンテンツの発行数は、ユーザが閲覧できる状態で公開された情報として保証されている。すなわち、オブジェクトに含まれるデジタルコンテンツのレアリティ(Lランクが1枚、SRランクが2枚、必ず存在すること)は保証されている。
なお、オブジェクトに関連付けられるデジタルコンテンツについては上述した抽選によって決まるが、オブジェクトに関連付けられるデジタルコンテンツのレアリティごとの個数が確定している場合は、所有者が未だ割り当てられていないデジタルコンテンツが当選することになる。
オブジェクト情報画面には、オブジェクト情報が表示されている。例えば、オブジェクトの所有者(所有者履歴)と、オブジェクトが第1状態から第2状態に変更された履歴、すなわち、未開封状態から開封状態になった開封履歴が表示されており、このオブジェクトの購入を検討しているユーザは、実際に購入する前にオブジェクトに関するそれらの情報を確認することができる。
デジタルコンテンツ情報画面には、ゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツごとの所有者(所有者履歴)が表示されており、オブジェクトの購入を検討しているユーザは、実際に購入する前にオブジェクトに関連付けられている可能性のあるデジタルコンテンツについて、それらの情報を確認することができる。すなわち、同じゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツが何枚あって、そのうちの何枚について所有者が決定しているか(あるいは未割当数が何枚残っているか)について、確認することができる。
なお、オブジェクトに関連付けられるデジタルコンテンツは、オブジェクトの購入時点、又は、オブジェクトの購入以前に抽選が実行されて確定しても、第1状態のオブジェクトは、ユーザが第2状態にするまで、すなわち、デジタルパックを開封するまでは、そのオブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの内容はわからないようになっている。
なお、オブジェクト操作画面は、オブジェクトの購入時に限らず、例えば、自身が所有しているオブジェクト一覧画面(不図示)に表示されているオブジェクトの中から選択することにより、購入後はいつでも表示させることができ、任意のタイミングで第1状態から第2状態に変更したり、他のユーザに譲渡したりすることができる。
(1)の場合、ユーザは、開封ボタン44を押すと、オブジェクトが第1状態(未開封)から第2状態(開封)となり、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツが表示され、デジタルコンテンツの内容を確認することができる。なお、この時点で、ユーザは、それらのデジタルコンテンツの所有者となり、自分の所有物として入手したデジタルコンテンツを利用することができるようになる。
(2)の場合、ユーザは、販売ボタン45を押すと、オブジェクトを第1状態のまま他のユーザに譲渡(販売)することができる。
(3)の場合、ユーザは、戻るボタン46を押して、オブジェクトを第1状態のまま(何のデジタルコンテンツが関連付けられているかユーザに表示されないまま)、将来的にそのオブジェクトを他のユーザに販売することも想定して保有し続ける。すなわち、オブジェクトの価値が上がるのを待つことができる。
オブジェクト出品画面には、オブジェクトの販売価格を入力する金額入力欄47、及び、販売価格の確定後に実際に出品を行うための出品ボタン48の他、オブジェクトの価格設定に関する参考情報等が表示されている。なお、参考情報は、他ユーザが同じ種類のオブジェクトを開封、すなわち、第1状態から第2状態にすることにより更新される。そのため、市場に出回っている同じ種類のオブジェクトの開封状況が変動する都度、オブジェクトの所有者であるユーザは販売するタイミング及び価格を検討することができる。
販売中のオブジェクト数は、同じ種類のオブジェクトが既に完売済で絶版のオブジェクトを販売する場合、0枚となる。絶版等の情報を表示することにより、そのオブジェクトの価格は競り上がることが予想される。
未開封のオブジェクト数とデジタルコンテンツ情報からは、未開封のオブジェクト数が少なく、レアリティが高いデジタルコンテンツの残数が多い場合、オブジェクトにレアリティの高いデジタルコンテンツが関連付けられている可能性が高くなり、レアリティの高いデジタルコンテンツを取得できる期待値が上がる。逆に、未開封のオブジェクト数が多いものの、レアリティの高いデジタルコンテンツの残数が少ない場合は、期待値は下がる。
デジタルコンテンツ情報には、オブジェクトに関連付けられている可能性のあるデジタルコンテンツ(抽選対象となる集合に含まれているデジタルコンテンツ)の情報が表示されており、オブジェクトを販売する際の価格設定の参考となる。具体的には、デジタルコンテンツの発行数、残数(未割当数)、相場等の情報が含まれ、未開封パックの残数と、相場価格の高いデジタルコンテンツの残数とを参照して、ユーザはパックの価格設定の参考にすることができる。
オブジェクトの相場には、同じ種類のオブジェクトの平均価格、具体的には、所定期間(例えば1週間)に実際に購入された実績のあるオブジェクトの平均価格等が表示される。
推奨価格は、期待値から自動的に算出されたオブジェクトの推奨金額を表示する。例えば、デジタルコンテンツaの相場×残数、デジタルコンテンツbの相場×残数、・・・/未開封のオブジェクト数、の計算式に基づいて算出する。
オブジェクト購入画面には、オブジェクトを購入する際に参考となる情報、すなわち、オブジェクト出品画面に表示される情報と略同様の参考情報が表示される。そして、ユーザは購入ボタン49を押すことにより、そのオブジェクトを購入することができる。なお、参考情報は、他ユーザが同じ種類のオブジェクトを開封、すなわち、第1状態から第2状態にすることにより更新される。そのため、市場に出回っている同じ種類のオブジェクトの開封状況が変動する都度、ユーザは購入するタイミング及び価格を検討することができる。
また、同じゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツが複数(例えば2個)の異なるオブジェクトと関連付けられている場合、どちらのオブジェクトを購入した方がユーザにとってそのゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツを入手し易いかを提示してもよい。
ただし、事前に抽選が実施されており、ユーザが購入するタイミングでは、既にオブジェクトに関連付けられるデジタルコンテンツが決定していてもよい。この場合は、ユーザが購入した時点では、既に関連付けられたデジタルコンテンツが決定している複数のオブジェクトのうち、どのオブジェクトをユーザに付与するかを決定するための抽選を実施することになる。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及び各種端末の構成について説明する。
本実施形態に係る情報処理装置は、デジタルコンテツ管理用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12、及び、分散型台帳技術を用いてデジタルコンテンツの取引を管理するBCネットワーク14と通信ネットワーク16を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12及びBCネットワーク14と共に情報処理システムSを構築している。なお、BCネットワーク14は、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されている。また、通信ネットワーク16は、例えばインターネット又はモバイル通信からなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、及び、イントラネット等を含むものであってもよい。
なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等を介して取得(ダウンロード)してもよい。
ユーザ端末12は、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、2台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ユーザ数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。
サーバ10は、図11に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、デジタルコンテンツ管理部33、オブジェクト管理部34、オブジェクト提示部35、取引制御部36、期待値算出部37、及び、通知部38を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
名前を示す情報には、ユーザの本名、ニックネーム又はアカウント名等が含まれる。属性を示す情報には、ユーザの性別及び年齢等が含まれる。
所有する仮想通貨を示す情報には、ユーザが所有している仮想通貨の種類と金額等が含まれる。
所有するデジタルコンテンツを示す情報には、ユーザが現在所有しているデジタルコンテンツの数とそのデジタルコンテンツを識別するための情報(コンテンツID等)が含まれる。なお、ユーザが所有している第2状態のオブジェクトに関連付けられているデジタルコンテンツについてはここに記憶されるが、ユーザが所有している第1状態のオブジェクトに関連付けられているデジタルコンテンツについてはここには記憶されない。
所有するオブジェクトを示す情報には、ユーザが現在所有しているオブジェクトの数とそのオブジェクトを識別するための情報(オブジェクトID等)及びそのオブジェクトの状態が含まれる。
デジタルコンテンツの取引履歴を示す情報には、ユーザが過去に取引を行ったデジタルコンテンツ(現在所有しているデジタルコンテンツ及び現在は未所有のデジタルコンテンツのいずれも含む。)に関して、取引対象となったデジタルコンテンツを識別するための情報(コンテンツID等)、取引日時、取引相手、取引内容、取引金額及び取引回数等が含まれる。
オブジェクトの取引履歴を示す情報には、ユーザが過去に取引を行ったオブジェクト(現在所有しているオブジェクト及び現在は未所有のオブジェクトのいずれも含む。)に関して、取引対象となったオブジェクトを識別するための情報(オブジェクトID等)、取引日時、取引相手、取引内容、取引金額及び取引回数等が含まれる。
なお、上記以外の情報、例えば、連絡先及びプロフィール等のユーザの個人情報等がユーザ情報に含まれていてもよい。
パラメータを示す情報には、キャラクタに設定されたレアリティ、属性、性質、特性、状態及び能力の有無等が含まれる。パラメータの中には、レアリティ等のように一定で変化しないものと能力等のように変動するものとを含み、変動するパラメータに関しては、各パラメータの現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。
プロフィールを示す情報には、ゲームキャラクタの特徴等を示す紹介文等が含まれる。
デジタルコンテンツを示す情報には、ゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツを識別するための情報(コンテンツID等)が含まれる。デジタルコンテンツの価格を示す情報には、対応するデジタルコンテンツの取引市場における相場価格が含まれる。
なお、上記以外の情報、例えば、今後発行される予定のデジタルコンテンツの数、既に発行された発行済デジタルコンテンツの数、既に発行された発行済デジタルコンテンツのうち削除した数、発行回数、及び、発行タイミング等のデジタルコンテンツの発行履歴を示す情報等がゲームキャラクタ情報に含まれていてもよい。
ゲームキャラクタを示す情報には、デジタルコンテンツに対応するゲームキャラクタを識別するための情報(キャラクタID等)が含まれる。
所有者を示す情報には、その固有のデジタルコンテンツを所有するユーザを識別するための情報(ユーザID等)が含まれる。なお、所有者がいない場合、すなわち、所有者が割り当てられていない場合は、NULL又は空文字が記録される。
所有者履歴を示す情報には、その固有のデジタルコンテンツが発行されてから現在に至るまでの記録、すなわち、いつ、誰が所有していたか等の過去の所有者に関する情報等が含まれる。なお、所有者履歴が存在しない場合、すなわち、所有者が今までに一度も割り当てられていない場合は、NULL又は空文字が記録される。
なお、上記以外の情報、例えば、デジタルコンテンツの価格、デジタルコンテンツの発行者(発行元)又は発行された時期等を特定する情報等がデジタルコンテンツ情報に含まれていてもよい。
デジタルコンテンツを示す情報には、オブジェクトに関連付けられているデジタルコンテンツを識別するための情報(コンテンツID等)が含まれる。
オブジェクトの状態を示す情報には、オブジェクトが第1状態又は第2状態のいずれの状態であることを識別するための情報、及び、第1状態から第2状態に変更されている場合には、その変更日時を示す情報等が含まれる。
オブジェクトの価格を示す情報には、オブジェクトの取引市場における取引価格が含まれる。
所有者を示す情報には、そのオブジェクトを所有するユーザを識別するための情報(ユーザID等)が含まれる。なお、所有者がいない場合、すなわち、所有者が割り当てられていない場合は、NULL又は空文字が記録される。
所有者履歴を示す情報には、そのオブジェクトが発行されてから現在に至るまでの記録、すなわち、いつ、誰が所有していたか等の過去の所有者に関する情報等が含まれる。なお、所有者履歴が存在しない場合、すなわち、所有者が今までに一度も割り当てられていない場合は、NULL又は空文字が記録される。
なお、上記以外の情報、例えば、オブジェクトの発行者(発行元)又は発行された時期等を特定する情報等がデジタルコンテンツ情報に含まれていてもよい。
情報取得部31によって取得される情報には、例えば、デジタルコンテンツを使用、取得、鑑賞、視聴、公開又は譲渡等するためにユーザが行った操作等に基づく情報等が含まれる。また、ユーザが第1状態のオブジェクトを第2状態に変更するために行った操作、ユーザ(第1ユーザ)が複数種類のオブジェクトの中から購入を希望する特定オブジェクトを選択するために行った操作、ユーザ(第1ユーザ)が1以上のデジタルコンテンツの中から購入を希望する特定デジタルコンテンツを選択するために行った操作、及び、ユーザ(第2ユーザ)が自身の所有するデジタルコンテンツの中から特定デジタルコンテンツを指定するために行った操作等に基づく情報等が含まれる。
なお、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、デジタルコンテンツの発行、回収及び取引等に関連するサービスを実施するうえで、ユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
具体的には、表示制御部32は、後述するオブジェクト管理部34、オブジェクト提示部35、取引制御部36、期待値算出部37及び通知部38等による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データを通信ネットワーク16によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、デジタルコンテンツ表示画面、オブジェクト取引画面、オブジェクト詳細画面、オブジェクト情報画面、デジタルコンテンツ情報画面、オブジェクト操作画面、オブジェクト出品画面、及び、オブジェクト購入画面等をユーザ端末12に表示させる。
具体的には、デジタルコンテンツ管理部33は、ゲームキャラクタのレアリティ等のパラメータに基づいて、ゲームキャラクタごとにデジタルコンテンツの発行数を設定し、その設定した発行数に基づいて、該当するゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツ情報を生成して記憶部30に記憶することにより、デジタルコンテンツを発行する。また、発行したデジタルコンテンツを購入等して所有したユーザが現れた場合、そのユーザとデジタルコンテツとを関連付け、デジタルコンテンツの所有者情報を更新する。
具体的には、オブジェクト管理部34は、抽選等により選択したデジタルコンテンツをオブジェクトに関連付けることによってオブジェクト情報を生成して記憶部30に記憶することにより、オブジェクトを生成する。また、生成したオブジェクトを購入等して所有したユーザが現れた場合、そのユーザとオブジェクトとを関連付け、オブジェクトの所有者情報を更新する。さらに、オブジェクトを所有するユーザからの指示に基づいて、オブジェクトの状態に関する情報を更新し、第1状態のオブジェクトを第2状態に変更する。
具体的には、オブジェクト提示部35は、複数種類のオブジェクトの中から購入を希望する特定オブジェクトの選択を所有者とは異なるユーザであって買い手となるユーザ(第1ユーザ)から受け付けた場合、その特定オブジェクトと同じ種類のオブジェクト、すなわち、特定オブジェクトと同じデジタルコンテンツが関連付けられている可能性を有するオブジェクトであって第1状態のオブジェクトの数を計算し、その数を提示するためのデータを生成し、通信ネットワーク16を介して生成されたそのデータをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ(第1ユーザ)に提示する。また、その特定オブジェクトに関連付けられた集合に属するデジタルコンテンツの中から選択されたデジタルコンテンツであって、特定オブジェクトに関連付けられた可能性を有するデジタルコンテンツの夫々について期待値を後述する期待値算出部37により算出し、その期待値を提示するためのデータを生成し、通信ネットワーク16を介して生成されたそのデータをユーザ端末12に送信することにより、ユーザ(第1ユーザ)に提示する。
具体的には、取引制御部36は、ユーザ間でオブジェクトの取引が成立した場合、譲渡側のユーザとそのオブジェクトの関連付けを解除し、譲受側のユーザとその譲受側のユーザに所有権が移転したオブジェクトとを関連付けし、それぞれの情報を記憶部30に記憶して譲渡側及び譲受側のユーザのユーザ情報を更新する。なお、このとき、有償譲渡であれば、譲受側のユーザとオブジェクトの価格に相当する金額分の仮想通貨との関連付けを解除し、譲譲渡のユーザとそのオブジェクトの価格に相当する金額分の仮想通貨とを関連付けし、それぞれの情報を記憶部30に記憶して譲渡側及び譲受側のユーザのユーザ情報を更新する。
なお、本実施形態では、デジタルコンテンツが関連付けられたオブジェクトの取引を挙げて説明しているが、オブジェクトに関連付けられていないデジタルコンテンツをユーザ間で取引する場合は、オブジェクトをデジタルコンテンツに読み替えたうえで上記と同様の処理を行う。
具体的には、期待値算出部37は、特定のゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツ(特定デジタルコンテンツ)の未割当数、すなわち、特定のゲームキャラクタに対応して発行されたデジタルコンテンツのうち、未だ所有者が関連付けられていないデジタルコンテンツの数と、特定のゲームキャラクタに関連付けられたオブジェクト、すなわち、特定のゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツ(特定デジタルコンテンツ)が関連付けられた可能性を有するオブジェクト(第1オブジェクト)のうち、第1状態のオブジェクトの数とに基づいて、デジタルコンテンツの取得可能性を示す期待値を算出する。例えば、未割当数が1個で第1状態の第1オブジェクトが2個の場合は、期待値は50%となり、未割当数が1個で第1状態の第1オブジェクトが5個の場合は、期待値は20%となる。この場合、前者の方が、期待値が高く、特定デジタルコンテンツを取得できる可能性が高い。
具体的には、通知部38は、ユーザ(第1ユーザ)が選択した特定デジタルコンテンツの期待値が所定値以上になった場合、期待値が所定値以上になったことを示す情報とそのデジタルコンテンツの内容を確認できる場所へのリンクとを含む通知データを生成し、生成されたその通知データを通信ネットワーク16により、ユーザ(第1ユーザ)のユーザ端末12に送信する。
また、ユーザ(第2ユーザ)が自身の所有するデジタルコンテンツの中から指定した特定デジタルコンテンツについて、所有者が関連付けられていない未割当数が所定数以下になった場合、未割当数が所定数以下になったことを示す情報とそのデジタルコンテンツの内容を確認できる場所へのリンクとを含む通知データを生成し、生成されたその通知データを通信ネットワーク16により、ユーザ(第2ユーザ)のユーザ端末12に送信する。
次に、図16を参照しながら、オブジェクトの管理に関する情報処理フローについて説明する。本実施形態に係る情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップ(具体的には、図16に示す各ステップ)は、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
この情報処理フローは、例えば、図16に示す流れに従って進行する。
なお、ここでは、サーバ10によって、ゲームキャラクタに対応するデジタルコンテンツが発行されており、それらのデジタルコンテンツの中から抽選で決定されたデジタルコンテンツがオブジェクトと関連付けられている場合を挙げて説明する。
以上が、本発明の情報処理フローの一例である。
以上までに本発明の具体的な実施形態を説明したが、上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記の実施形態から変更又は改良され得る。また、本発明には、その等価物が含まれる。
[汎用課題]
本発明の目的の一つは、デジタルコンテツに関連付けられたオブジェクトの取引の安全性を確保することである。
本発明の目的の一つは、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報が識別可能か否かについて、ユーザが判別できる状態でオブジェクトをユーザに提供できるようにすることである。
[付記1]
本実施形態に係る情報処理装置は、オブジェクト管理部を備え、オブジェクト管理部は、少なくとも1のデジタルコンテンツに関連付けられたオブジェクトの所有者とオブジェクトの状態とを含むオブジェクト情報を、オブジェクトの所有者と異なるユーザにも確認可能に管理し、オブジェクトが第1状態の場合、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別できない状態でオブジェクトを提供し、オブジェクトが第2状態の場合、オブジェクト情報を第1状態から第2状態に更新し、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別可能な状態でオブジェクトを提供する。
上記の情報処理装置によれば、オブジェクトが第1状態の場合は、いずれのユーザもオブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別することができない。一方、オブジェクトが第2状態の場合は、ユーザはオブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別することができる。また、オブジェクト情報、すなわち、第1状態から第2状態(又は第2状態から第1状態)に変更したことも、ユーザは確認することができる。そのため、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報が識別可能か否かについて、ユーザが判別できる状態でオブジェクトをユーザに提供することができる。
本発明の目的の一つは、第1状態のオブジェクトをユーザ間で譲渡可能にし、第2状態のオブジェクトはユーザ間で譲渡不可にすることである。
[付記2]
オブジェクト管理部は、オブジェクトが第1状態の場合、オブジェクトをオブジェクトの所有者が、所有者と異なるユーザに譲渡可能に制御し、オブジェクトが第2状態の場合、オブジェクトをオブジェクトの所有者が、所有者と異なるユーザに譲渡できないように制御する、[付記1]に記載の情報処理システム。
これにより、第1状態のオブジェクトをユーザ間で譲渡可能にし、第2状態のオブジェクトはユーザ間で譲渡不可にすることができる。
本発明の目的の一つは、オブジェクトが第1状態の場合、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を、より確実にユーザに確認できないようにすることである。
[付記3]
オブジェクト管理部は、オブジェクトが第1状態の場合、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を、オブジェクトの所有者及びオブジェクトの所有者と異なるユーザが確認できない非公開ネットワークに記憶し、オブジェクトが第2状態の場合、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を、オブジェクトの所有者及びオブジェクトの所有者と異なるユーザが確認可能な公開ネットワーク上に記憶する、[付記1]に記載の情報処理システム。
このように、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を、オブジェクトの状態によって異なるネットワーク上で記憶して管理することにより、非公開ネットワークに記憶した第1状態のオブジェクトについては、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を、より確実にユーザに確認できないようにすることができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが選択した特定オブジェクトと同じ種類のオブジェクトであって第1状態のオブジェクトの数をそのユーザに提示することである。
[付記4]
オブジェクト提示部を備え、オブジェクト提示部は、複数種類のオブジェクトのうち、第1ユーザから特定オブジェクトの選択を受け付けた場合、特定オブジェクトと同じ種類のオブジェクトであって第1状態のオブジェクトの数を、第1ユーザに提示する、[付記1]に記載の情報処理システム。
これにより、ユーザが選択した特定オブジェクトと同じ種類のオブジェクトであって第1状態のオブジェクトの数をそのユーザに提示することができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが選択した特定オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテツの取得可能性をそのユーザに提示することである。
[付記5]
オブジェクト提示部を備え、オブジェクト提示部は、複数種類のオブジェクトのうち、第1ユーザから特定オブジェクトの選択を受け付けた場合、特定オブジェクトに関連付けられた集合に属するデジタルコンテンツの中から選択されたデジタルコンテンツであって、特定オブジェクトに関連付けられた可能性を有するデジタルコンテンツの夫々について取得可能性を示す期待値を、第1ユーザに提示する、[付記1]に記載の情報処理システム。
これにより、ユーザが選択した特定オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテツの取得可能性をそのユーザに提示するこができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが選択した特定デジタルコンテンツを取得することができる可能性がある第1オブジェクトをそのユーザに提示することである。
[付記6]
オブジェクト提示部を備え、オブジェクト提示部は、第1ユーザから特定デジタルコンテンツの選択を受け付けた場合、特定デジタルコンテンツが属する集合に関連付けられたオブジェクトのうち、特定デジタルコンテンツが関連付けられている可能性を有する第1オブジェクトを、第1ユーザに提示する、[付記1]に記載の情報処理システム。
これにより、ユーザが選択した特定デジタルコンテンツを取得することができる可能性がある第1オブジェクトをそのユーザに提示することができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが選択した特定デジタルコンテンツを取得することができる可能性がある第1オブジェクトのうち、その可能性がより高いオブジェクトをそのユーザに提示することである。
[付記7]
オブジェクト提示部は、第1オブジェクトのうち、特定デジタルコンテンツの所有者が関連付けられていない特定デジタルコンテツの未割当数と、第1状態の第1オブジェクトの数とに基づいて算出される特定デジタルコンテンツの取得可能性を示す期待値が高いオブジェクトを、第1ユーザに提示する、[付記6]に記載の情報処理システム。
このように、所有者が関連付けられていない特定デジタルコンテツの数と、第1状態の第1オブジェクトの数とに基づいて特定デジタルコンテンツの取得可能性を示す期待値を算出することにより、ユーザが選択した特定デジタルコンテンツを取得することができる可能性がある第1オブジェクトのうち、その可能性がより高いオブジェクトをそのユーザに提示することができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが選択した特定デジタルコンテンツを取得することができる可能性がある第1オブジェクトのうち、その可能性がより高いオブジェクトを取得するのに好適なタイミングを逃すことがないように、そのユーザに通知することである。
[付記8]
通知部を備え、通知部は、期待値が所定値以上になった場合、第1ユーザに通知する、[付記7]に記載の情報処理システム。
このように、期待値が所定値以上になった場合に通知することにより、ユーザが選択した特定デジタルコンテンツを取得することができる可能性がある第1オブジェクトのうち、その可能性がより高いオブジェクトを取得するのに好適なタイミングを逃すことがないように、そのユーザに通知することができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが所有する特定デジタルコンテンツを譲渡するのに好適なタイミングを逃さすことがないように、そのユーザに通知することである。
[付記9]
通知部を備え、通知部は、第2ユーザが指定した特定デジタルコンテンツについて、特定デジタルコンテンツの所有者が関連付けられていない特定デジタルコンテツの未割当数が所定数以下になった場合、第2ユーザに通知する、[付記1]に記載の情報処理システム。
このように、所有者が関連付けられていない特定デジタルコンテツの数が所定数以下になった場合にその特定デジタルコンテンツの所有者であるユーザに通知することにより、ユーザが所有する特定デジタルコンテンツを譲渡するのに好適なタイミングを逃さすことがないように、そのユーザに通知することができる。
本発明の目的の一つは、ユーザが所有しているオブジェクトについて、譲渡するのに好適なタイミングを逃すことがないように、そのユーザに通知することである。
[付記10]
オブジェクト提示部を備え、オブジェクト提示部は、第2ユーザが所有しているオブジェクトのうち、デジタルコンテンツの取得可能性を示す期待値が低いデジタルコンテンツに関連付けられている可能性を有するオブジェクトを、期待値が高いデジタルコンテンツに関連付けられている可能性を有するオブジェクトよりも優先して提示する、[付記1]に記載の情報処理システム。
このように、ユーザが所有しているオブジェクトのうち、デジタルコンテンツの取得可能性が低いデジタルコンテンツに関連付けられている可能性を有するオブジェクトを優先して提示することにより、ユーザが所有しているオブジェクトについて、譲渡する好適なタイミングを逃すことがないように、そのユーザに通知することができる。
本発明の目的の一つは、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報が識別可能か否かについて、ユーザが判別できる状態でオブジェクトをユーザに提供できるようにすることである。
[付記11]
本実施形態に係る情報処理方法は、プロセッサが、少なくとも1のデジタルコンテンツに関連付けられたオブジェクトの所有者とオブジェクトの状態とを含むオブジェクト情報を、オブジェクトの所有者と異なるユーザにも確認可能に管理し、プロセッサが、オブジェクトが第1状態の場合、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別できない状態でオブジェクトを提供し、プロセッサが、オブジェクトが第2状態の場合、オブジェクト情報を第1状態から第2状態に更新し、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別可能な状態でオブジェクトを提供する。
上記の情報処理方法によれば、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報が識別可能か否かについて、ユーザが判別できる状態でオブジェクトをユーザに提供することができる。
本発明の目的の一つは、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報が識別可能か否かについて、ユーザが判別できる状態でオブジェクトをユーザに提供できるようにすることである。
[付記12]
本実施形態に係るプログラムは、プロセッサに、少なくとも1のデジタルコンテンツに関連付けられたオブジェクトの所有者とオブジェクトの状態とを含むオブジェクト情報を、オブジェクトの所有者と異なるユーザにも確認可能に管理させ、プロセッサに、オブジェクトが第1状態の場合、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別できない状態でオブジェクトを提供させ、プロセッサに、オブジェクトが第2状態の場合、オブジェクト情報を第1状態から第2状態に更新させ、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別可能な状態でオブジェクトを提供させる。
上記のプログラムによれば、オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報が識別可能か否かについて、ユーザが判別できる状態でオブジェクトをユーザに提供することができる。
12 ユーザ端末
14 BCネットワーク
16 通信ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 デジタルコンテンツ管理部
34 オブジェクト管理部
35 オブジェクト提示部
36 取引制御部
37 期待値算出部
38 通知部
41 詳細ボタン
42 購入ボタン
43 所有者履歴ボタン
44 開封ボタン
45 販売ボタン
46 戻るボタン
47 金額入力欄
48 出品ボタン
49 購入ボタン
S 情報処理システム
Claims (12)
- オブジェクト管理部を備え、前記オブジェクト管理部は、
少なくとも1のデジタルコンテンツに関連付けられたオブジェクトの所有者とオブジェクトの状態とを含むオブジェクト情報を、前記オブジェクトの所有者と異なるユーザにも確認可能に管理し、
オブジェクトが第1状態の場合、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別できない状態で該オブジェクトを提供し、
オブジェクトが第2状態の場合、前記オブジェクト情報を第1状態から第2状態に更新し、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別可能な状態で該オブジェクトを提供する、
情報処理システム。 - 前記オブジェクト管理部は、
オブジェクトが第1状態の場合、該オブジェクトを該オブジェクトの所有者が、所有者と異なるユーザに譲渡可能に制御し、
オブジェクトが第2状態の場合、該オブジェクトを該オブジェクトの所有者が、所有者と異なるユーザに譲渡できないように制御する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記オブジェクト管理部は、
オブジェクトが第1状態の場合、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を、該オブジェクトの所有者及び該オブジェクトの所有者と異なるユーザが確認できない非公開ネットワークに記憶し、
オブジェクトが第2状態の場合、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を、該オブジェクトの所有者及び該オブジェクトの所有者と異なるユーザが確認可能な公開ネットワーク上に記憶する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - オブジェクト提示部を備え、前記オブジェクト提示部は、
複数種類のオブジェクトのうち、第1ユーザから特定オブジェクトの選択を受け付けた場合、
前記特定オブジェクトと同じ種類のオブジェクトであって第1状態のオブジェクトの数を、前記第1ユーザに提示する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - オブジェクト提示部を備え、前記オブジェクト提示部は、
複数種類のオブジェクトのうち、第1ユーザから特定オブジェクトの選択を受け付けた場合、
前記特定オブジェクトに関連付けられた集合に属するデジタルコンテンツの中から選択されたデジタルコンテンツであって、前記特定オブジェクトに関連付けられた可能性を有するデジタルコンテンツの夫々について取得可能性を示す期待値を、前記第1ユーザに提示する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - オブジェクト提示部を備え、前記オブジェクト提示部は、
第1ユーザから特定デジタルコンテンツの選択を受け付けた場合、
前記特定デジタルコンテンツが属する集合に関連付けられたオブジェクトのうち、前記特定デジタルコンテンツが関連付けられている可能性を有する第1オブジェクトを、前記第1ユーザに提示する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記オブジェクト提示部は、
前記第1オブジェクトのうち、前記特定デジタルコンテンツの所有者が関連付けられていない特定デジタルコンテツの未割当数と、第1状態の前記第1オブジェクトの数とに基づいて算出される前記特定デジタルコンテンツの取得可能性を示す期待値が高いオブジェクトを、前記第1ユーザに提示する、
請求項6に記載の情報処理システム。 - 通知部を備え、前記通知部は、
前記期待値が所定値以上になった場合、前記第1ユーザに通知する、
請求項7に記載の情報処理システム。 - 通知部を備え、前記通知部は、
第2ユーザが指定した特定デジタルコンテンツについて、前記特定デジタルコンテンツの所有者が関連付けられていない特定デジタルコンテツの未割当数が所定数以下になった場合、前記第2ユーザに通知する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - オブジェクト提示部を備え、前記オブジェクト提示部は、
第2ユーザが所有しているオブジェクトのうち、デジタルコンテンツの取得可能性を示す期待値が低いデジタルコンテンツに関連付けられている可能性を有するオブジェクトを、前記期待値が高いデジタルコンテンツに関連付けられている可能性を有するオブジェクトよりも優先して提示する、
請求項1に記載の情報処理システム。 - プロセッサが、少なくとも1のデジタルコンテンツに関連付けられたオブジェクトの所有者とオブジェクトの状態とを含むオブジェクト情報を、前記オブジェクトの所有者と異なるユーザにも確認可能に管理し、
プロセッサが、オブジェクトが第1状態の場合、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別できない状態で該オブジェクトを提供し、
プロセッサが、オブジェクトが第2状態の場合、前記オブジェクト情報を第1状態から第2状態に更新し、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別可能な状態で該オブジェクトを提供する、
情報処理方法。 - プロセッサに、少なくとも1のデジタルコンテンツに関連付けられたオブジェクトの所有者とオブジェクトの状態とを含むオブジェクト情報を、前記オブジェクトの所有者と異なるユーザにも確認可能に管理させ、
プロセッサに、オブジェクトが第1状態の場合、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別できない状態で該オブジェクトを提供させ、
プロセッサに、オブジェクトが第2状態の場合、前記オブジェクト情報を第1状態から第2状態に更新させ、該オブジェクトに関連付けられたデジタルコンテンツの情報を識別可能な状態で該オブジェクトを提供させる、
プログラム。
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