JP6842986B2 - 所定のサービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
20 ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
411 ユーザ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 提供サービス制御部
47 アクション制御部
50 抽選初期画面
60、60B 抽選実行画面
Claims (12)
- 所定のサービスを提供するためのシステムであって、
1又は複数のコンピュータプロセッサと、
ユーザの第1の仮想アイテム及び所定の価値の保有数を記憶する記憶装置と、を備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
第1の必要数の前記第1の仮想アイテム又は第2の必要数の前記所定の価値の消費を伴う第1のアクションの実行指示を所定の画面を介して前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第1のアクションの実行指示に応じて、前記第1のアクションを実行するステップと、
前記第1のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテム及び/又は前記所定の価値の保有数を更新するステップと、を実行し、
前記所定の画面は、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第1の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第1の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第1のアクションの実行指示を受け付けるように構成されており、
前記第1の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の第1の交換レートに基づいて特定され、
前記第1の交換レートは、前記第1の仮想アイテムが不足する数に応じて変動する、
システム。 - 請求項1のシステムであって、
前記第1の仮想アイテムは、無償の仮想アイテムであり、
前記所定の価値は、有償の仮想アイテムであり、
前記所定の画面は、前記所定の価値の保有数が前記第2の必要数に対して不足している場合に、前記所定の価値を購入するための画面の表示指示を受け付けるように構成されている、
システム。 - 請求項1又は2のシステムであって、
前記記憶装置は、前記ユーザの前記所定のサービスの利用状態を更に記憶し、
前記第1の交換レートは、前記ユーザの前記所定のサービスの利用状態に応じて変動する、
システム。 - 請求項1ないし3何れかのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、
第3の必要数の前記第1の仮想アイテムの消費を伴う第2のアクションの実行指示を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第2のアクションの実行指示に応じて、前記第2のアクションを実行するステップと、
前記第2のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテムの保有数を更新するステップと、を実行し、
前記第2のアクションの実行指示を受け付けるステップは、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第3の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第2の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第2のアクションの実行指示を受け付けることを含み、
前記第2の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の前記第1の交換レートとは異なる第2の交換レートに基づいて特定される、
システム。 - 請求項4のシステムであって、
前記第1のアクションは、第1の回数の抽選対象の抽選であり、
前記第2のアクションは、前記第1の回数とは異なる第2の回数の抽選対象の抽選である、
システム。 - 前記仮想アイテムは、仮想通貨を含む請求項1ないし5何れかのシステム。
- 前記所定のサービスは、ゲームを含む請求項1ないし6何れかのシステム。
- ユーザの第1の仮想アイテム及び所定の価値の保有数を記憶する記憶装置に少なくとも一部がアクセス可能な1又は複数のコンピュータによって実行され、所定のサービスを提供するための方法であって、
第1の必要数の前記第1の仮想アイテム又は第2の必要数の前記所定の価値の消費を伴う第1のアクションの実行指示を所定の画面を介して前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第1のアクションの実行指示に応じて、前記第1のアクションを実行するステップと、
前記第1のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテム及び/又は前記所定の価値の保有数を更新するステップと、を備え、
前記所定の画面は、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第1の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第1の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第1のアクションの実行指示を受け付けるように構成されており、
前記第1の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の第1の交換レートに基づいて特定され、
前記第1の交換レートは、前記第1の仮想アイテムが不足する数に応じて変動する、
方法。 - 所定のサービスを提供するためのプログラムであって、
ユーザの第1の仮想アイテム及び所定の価値の保有数を記憶する記憶装置に少なくとも一部がアクセス可能な1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
第1の必要数の前記第1の仮想アイテム又は第2の必要数の前記所定の価値の消費を伴う第1のアクションの実行指示を所定の画面を介して前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第1のアクションの実行指示に応じて、前記第1のアクションを実行するステップと、
前記第1のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテム及び/又は前記所定の価値の保有数を更新するステップと、を実行させ、
前記所定の画面は、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第1の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第1の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第1のアクションの実行指示を受け付けるように構成されており、
前記第1の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の第1の交換レートに基づいて特定され、
前記第1の交換レートは、前記第1の仮想アイテムが不足する数に応じて変動する、
プログラム。 - 所定のサービスを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータに、第1の仮想アイテム又は第2の仮想アイテムを消費して第1のアクションを実行する画面を表示するステップを実行させ、
前記画面は、
前記第1の仮想アイテムを消費して前記第1のアクションを実行する第1の選択部と、
前記第2の仮想アイテムを消費して前記第1のアクションを実行する第2の選択部と、
前記第1のアクションの実行にあたり前記第1の仮想アイテムの不足する数を、前記第1の仮想アイテムの不足する数に応じて変動する交換レートに基づいて特定される数の前記第2の仮想アイテムによって補充し、前記第1のアクションを実行する第3の選択部と、を含む、
プログラム。 - 請求項10のプログラムであって、
前記画面は、
ユーザの前記第1の仮想アイテムの保有数と、
前記ユーザの前記第2の仮想アイテムの保有数と、
前記第1のアクションの実行にあたり前記第1の仮想アイテムの不足する数を前記第2の仮想アイテムによって補充する場合の前記第2の仮想アイテムを補充する数と、を表示する、
プログラム。 - 請求項10又は11のプログラムであって、
前記第1の仮想アイテムは、無償の仮想アイテムであり、
前記第2の仮想アイテムは、有償の仮想アイテムである、
プログラム。
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