JP7015742B2 - コンピュータシステム、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
ログインボーナスとは、例えば1日1回、ログインのタイミングでなにがしかのボーナスをユーザに付与する仕組み、また、その付与されるボーナスのことである。ボーナスの内容は様々である。例えば、ゲーム内通貨の付与や、「ガチャ」と呼ばれるアイテムなどが当たる抽選を無料で実行する権利(例えば仮想的なチケット)の付与、といったものがある。そして、ログインボーナスは、ゲームの魅力の1つとなり、登録ユーザに頻繁なログインを促し、ゲームをプレイしているプレーヤ人数を一定程度確保する効果をもたらしてくれる。
所与の対価媒体の消費又は使用と引き換えにプレーヤに所与の有効期間の間の時限効果を設定する時限効果設定手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、時限効果設定部212、図8の時限効果設定データ620、図10の時限効果設定処理)と、
前記時限効果が設定されたプレーヤに対して、前記有効期間の間、時限ログインボーナス付与制御を実行する時限ログインボーナス付与制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、時限ログインボーナス付与制御部214、図11のステップS72)と、
前記時限効果が設定されたプレーヤに対して、所与の特典を付与する制御を実行する特典付与制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、特典付与制御部216、図11のステップS84)と、
を備えたコンピュータシステムである。
図1は、第1実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100及び複数のプレーヤ端末1500(1500a,1500b,…)を含むコンピュータシステムであり、ゲームコンテンツ(或いはゲームアプリケーションとも呼ばれる)を提供するコンテンツ提供システムである。
プレーヤ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
図3は、ゲーム画面の例を示す図である。本実施形態で実行されるゲームは、オンラインゲームであって、ユーザ2がプレーヤキャラクタ4(プレイアブル・キャラクタ)を操作しつつ、敵キャラクタ6と対戦する対戦ゲームである。プレーヤ端末1500のタッチパネル1506にはゲーム画面W4が表示され、仮想3次元空間に設定されたゲーム空間内で、プレーヤキャラクタ4と敵キャラクタ6とが戦う様子が表示される。ユーザ2は、様々なタッチ操作を駆使して、プレーヤキャラクタ4の動作を制御する。
なお、時限アイテム10の有効期間は、購入日を1日目として起算される。有効期間が満了した時限アイテム10は無効となり、ユーザ2の時限効果の設定は自動的に解除される。
そして、ログイン状況特典23の内容は、基本的にはログイン頻度が高いほど、ログイン回数が多いほどユーザ2が有利にゲームをプレイできるような内容に設定されている。例えば、ログイン頻度が多いほど、より多くの強化アイテムが付与されたり、ログイン回数が大きいほど、ボーナス能力向上の向上量が多くなるといった具合である。
図6は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
具体的には、特典付与制御部216は、特別待遇でない場合に比べてユーザにとってゲームプレイが有利になる特別待遇の状態にする待遇特典22を、付与特典として付与する制御を実行する(図5参照)。そして、特典付与制御部216は、時限効果設定部212により設定された有効期間の長さ(有効期間の延長がなされた場合は合計の有効期間の長さ)に基づいて、待遇特典22を変更することができる。但し、時限効果設定部212により設定された有効期間の長さが、特典を付与する期間条件を満たさない所定の短期間条件を満たす場合には特典を付与しない。
同様に、第2ログイン状況条件521fに回数少数条件を設定することで、当該回数少数条件を満たす場合には、当該回数少数条件を満たさない場合に比べてユーザ2にとって有利な特典をログイン状況特典23として付与することが可能となる。
具体的には、時限効果設定データ620は、時限アイテム種類621と、設定有効期間622と、時限アイテム購入日時623と、付与済特典内容データ624と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、本実施形態ではサーバ処理部200sがサーバプログラム501を実行することにより実現される。
時限効果設定処理は、プレーヤ端末1500にて所定の時限アイテム10の購入開始操作を検出すると実行される。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず購入可能な時限アイテム10の一覧をプレーヤ端末1500にて表示させる(ステップS10)。この時、一覧には、少なくとも有効期間と対価についての情報を表示する。更に言えば、各時限アイテム10を購入した場合に予想される代表的な時限ログインボーナス21、待遇特典22について説明するテキスト表示を行うと好適である。
具体的には、購入者であるユーザ2のユーザ管理データ600(図8参照)に、時限効果設定データ620が無い場合には、新たに時限効果設定データ620を作成する。そして、購入された時限アイテム10の種類を時限アイテム種類621に設定し、その有効期間を設定有効期間622に設定し、時限アイテム購入日時623に現在日時800を設定する。付与済特典内容データ624は未設定とする。
プレイ準備処理は、プレーヤ端末1500にて所定のゲームプレイ開始操作を検出すると、ゲーム進行制御を開始する前に実行される処理である。
もし、期間内であれば(ステップS70のYES)、サーバシステム1100は、時限ログインボーナス21の付与制御を実行する(ステップS72)。
具体的には、予め用意されている複数の付与特典定義データ520(図7参照)のなかから、適用要件521を満たす定義データを検索し、その付与特典内容データ523の時限ログインボーナス内容データ524に従って、時限ログインボーナス21を決定し付与する。また、プレーヤ端末1500にて時限ログインボーナス21が付与された旨の通知を表示させる。
具体的には、予め用意されている複数の付与特典定義データ520(図7参照)のなかから、適用要件521を満たす定義データを検索し、その付与特典内容データ523の待遇特典内容データ525に従って、待遇特典22を決定し付与する。より具体的には、本実施形態の待遇特典22は、プレーヤキャラクタ4の有効期間内の継続的な能力向上なので、ユーザ2のプレーヤキャラクタセーブデータ612を、待遇特典22が付与され能力が向上した状態に更新する。以降、設定有効期間622(図8参照)が満了するまで、更新されたセーブデータは利用され続けるので、実質的に待遇特典22が付与されたことによる特別待遇の状態は、有効期間満了まで継続的することになる。
具体的には、ユーザ2のプレイ履歴データ603(図8参照)から、所定のログイン状況算定期間分過去のログイン履歴を抽出し、ログイン頻度とログイン回数とを算定する。
具体的には、予め用意されている複数の付与特典定義データ520(図7参照)のなかから、適用要件521を満たす定義データを検索し、その付与特典内容データ523のログイン状況特典内容データ526に従って、ログイン状況特典23を決定し付与する。また、プレーヤ端末1500にてログイン状況特典23が付与された旨の通知を表示させる。
そして、時限アイテム10を購入したユーザには、有効期間の定められた時限効果が設定され、有効期間の間、標準ログインボーナス15とは異なる特別な時限ログインボーナス21が付与され、更に待遇特典22も付与される。加えて、時限アイテム10を購入したユーザには、有効期間の途中又は有効期間が経過した所与の判定タイミングまでのログイン状況に基づくログイン状況特典23も付与される。ユーザにしてみれば、対価を幾ばくか支払うことで、いつもとは違う特別なログインボーナスや特典が継続的に得られるようになる。よって、ログインボーナスに係り新たな興趣性を付加してログインボーナスの魅力を高めることができる。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム管理の処理主体がプレーヤ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
また、本実施形態のサーバシステム1100の機能構成からは、ゲーム管理部210が省略される。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、ゲーム装置とも言える複数のプレーヤ端末1500(或いはプレーヤ端末1500B)をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのプレーヤ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のプレーヤ端末1500でゲーム管理部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、ゲームジャンルをオンライン対戦ゲームとして例示したが、ゲームプレイを開始する前にログイン手続きを有するゲームであれば、ゲームジャンルを問わずに本発明を同様に適用できる。
10…時限アイテム
15…標準ログインボーナス
21…時限ログインボーナス
22…待遇特典
23…ログイン状況特典
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…ゲーム管理部
212…時限効果設定部
214…時限ログインボーナス付与制御部
216…特典付与制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
502…配信用ゲームクライアントプログラム
512…時限アイテム定義データ
520…付与特典定義データ
521…適用要件
521a…時限アイテム種類条件
521b…有効期間長さ条件
521c…残有効期間長さ条件
521d…時限アイテム累積利用期間条件
521e…第1ログイン状況条件
521f…第2ログイン状況条件
521g…ログイン状況特典付与タイミング条件
523…付与特典内容データ
524…時限ログインボーナス内容データ
525…待遇特典内容データ
526…ログイン状況特典内容データ
600…ユーザ管理データ
602…対価媒体帳簿データ
603…プレイ履歴データ
610…ゲームセーブデータ
620…時限効果設定データ
621…時限アイテム種類
622…設定有効期間
623…時限アイテム購入日時
624…付与済特典内容データ
630…時限アイテム累積利用期間
700…プレイデータ
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
Claims (12)
- ログインを行ってゲームプレイを開始するゲームにおいてログインボーナスを付与する制御を行うコンピュータシステムであって、
所与の対価媒体の消費又は使用と引き換えにプレーヤに所与の有効期間の間の時限効果を設定する時限効果設定手段と、
前記時限効果が設定されたプレーヤに対して、前記有効期間の間、時限ログインボーナス付与制御を実行する時限ログインボーナス付与制御手段と、
前記時限効果が設定されたプレーヤに対して、所与の特典を付与する制御を実行する特典付与制御手段と、
を備え、
前記有効期間には、前記対価媒体の数量又は種類に基づく前記対価媒体の価値に応じた複数の長さが設定されており、
前記時限効果設定手段は、前記有効期間の長さに応じた価値の対価媒体と引き換えに、対応する長さの有効期間を前記プレーヤに設定し、
前記特典付与制御手段は、前記時限効果設定手段により設定された有効期間の長さに基づいて、付与特典を変更する、
コンピュータシステム。 - 前記特典付与制御手段は、特別待遇でない場合に比べてプレーヤにとってゲームプレイが有利になる前記特別待遇の状態にする待遇特典を、付与特典として付与する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記待遇特典は、前記有効期間が経過するまで前記特別待遇の状態となる特典である、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 前記時限効果設定手段は、前記時限効果が設定されたプレーヤに対して、当該時限効果の有効期間を延長するための所与の延長対価に相当する前記対価媒体の消費又は使用と引き換えに、当該時限効果の有効期間を延長する制御を行い、
前記特典付与制御手段は、前記時限効果設定手段により設定された有効期間の長さが、特典を付与する期間条件を満たさない所定の短期間条件を満たす場合には特典を付与せず、前記有効期間の延長がなされることで、合計の前記有効期間の長さが前記期間条件を満たす場合には特典を付与する、
請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記時限ログインボーナス付与制御手段は、前記時限効果設定手段により設定された有効期間の長さに基づいて、付与するログインボーナスを変更する、
請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与制御手段は、前記有効期間の途中又は前記有効期間が経過した所与の判定タイミングまでのログイン状況に基づくログイン状況特典を、付与特典として付与する、
請求項1~5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与制御手段は、前記ログイン状況が所定の条件を満たしていない場合には、満たす場合と異なる特典を前記ログイン状況特典として付与する、
請求項6に記載のコンピュータシステム。 - 前記ログイン状況には、ログイン頻度が少なくとも含まれ、
前記特典付与制御手段は、前記ログイン状況が前記所定の条件を満たしていない場合において、前記ログイン頻度が低いことを示す所定の低頻度条件を満たすときには、当該低頻度条件を満たさないときに比べてプレーヤにとって有利な特典を前記ログイン状況特典として付与する、
請求項7に記載のコンピュータシステム。 - 前記ログイン状況には、ログイン回数が少なくとも含まれ、
前記特典付与制御手段は、前記ログイン状況が前記所定の条件を満たしていない場合において、前記ログイン回数が少ないことを示す所定の回数少数条件を満たすときには、当該回数少数条件を満たさないときに比べてプレーヤにとって有利な特典を前記ログイン状況特典として付与する、
請求項7又は8に記載のコンピュータシステム。 - 前記コンピュータシステムは、前記プレーヤのプレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムである、
請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項10に記載のコンピュータシステムである前記サーバシステムと、
前記プレーヤ端末と、
を具備するゲームシステム。 - ログインを行ってゲームプレイを開始するゲームにおいてログインボーナスを付与する制御を行うコンピュータシステムを、
所与の対価媒体の消費又は使用と引き換えにプレーヤに所与の有効期間の間の時限効果を設定する時限効果設定手段、
前記時限効果が設定されたプレーヤに対して、前記有効期間の間、時限ログインボーナス付与制御を実行する時限ログインボーナス付与制御手段、
前記時限効果が設定されたプレーヤに対して、所与の特典を付与する制御を実行する特典付与制御手段、
として機能させるためのプログラムであって、
前記有効期間には、前記対価媒体の数量又は種類に基づく前記対価媒体の価値に応じた複数の長さが設定されており、
前記時限効果設定手段は、前記有効期間の長さに応じた価値の対価媒体と引き換えに、対応する長さの有効期間を前記プレーヤに設定し、
前記特典付与制御手段は、前記時限効果設定手段により設定された有効期間の長さに基づいて、付与特典を変更する、
プログラム。
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