JP6141552B1 - 所定のサービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
411 ユーザ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 提供サービス制御部
47 アクション制御部
50 抽選初期画面
60、60B 抽選実行画面
Claims (13)
- 所定のサービスを提供するためのシステムであって、
1又は複数のコンピュータプロセッサと、
ユーザの第1の仮想アイテムの保有数を記憶する記憶装置と、を備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
第1の必要数の前記第1の仮想アイテムの消費を伴う第1のアクションの実行指示を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第1のアクションの実行指示に応じて、前記第1のアクションを実行するステップと、
前記第1のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテムの保有数を更新するステップと、を実行し、
前記第1のアクションの実行指示を受け付けるステップは、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第1の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記所定のサービスにおいて使用可能であると共に前記第1の仮想アイテムとは異なる所定の価値であって前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第1の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第1のアクションの実行指示を受け付けることを含み、
前記第1の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の第1の交換レートに基づいて特定され、
前記第1の交換レートは、前記第1の仮想アイテムが不足する数が少ないほど、前記所定の価値の価値が高くなるように設定される、
システム。 - 請求項1のシステムであって、
前記記憶装置は、前記ユーザの前記所定のサービスの利用状態を更に記憶し、
前記第1の交換レートは、前記ユーザの前記所定のサービスの利用状態に応じて変動する、
システム。 - 請求項1又は2のシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、
第2の必要数の前記第1の仮想アイテムの消費を伴う第2のアクションの実行指示を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第2のアクションの実行指示に応じて、前記第2のアクションを実行するステップと、
前記第2のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテムの保有数を更新するステップと、を実行し、
前記第2のアクションの実行指示を受け付けるステップは、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第2の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第2の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第2のアクションの実行指示を受け付けることを含み、
前記第2の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の前記第1の交換レートとは異なる第2の交換レートに基づいて特定される、
システム。 - 請求項3のシステムであって、
前記第1のアクションは、第1の回数の抽選対象の抽選であり、
前記第2のアクションは、前記第1の回数とは異なる第2の回数の抽選対象の抽選である、
システム。 - 請求項1ないし4何れかのシステムであって、
前記記憶装置は、前記ユーザの前記所定の価値の保有数を更に記憶し、
前記第1の仮想アイテムの保有数を更新するステップは、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて前記所定の価値の消費を伴う前記第1のアクションの実行指示に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテムの保有数に加えて、前記ユーザの前記所定の価値の保有数を更新することを含む、
システム。 - 請求項1ないし5何れかのシステムであって、
前記第1の仮想アイテムは、無償の仮想アイテムであり、
前記所定の価値は、有償の仮想アイテムである、
システム。 - 請求項1ないし6何れかのシステムであって、
前記記憶装置は、前記ユーザの前記所定の価値の保有数を更に記憶し、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、
第3の必要数の前記所定の価値の消費を伴う第3のアクションの実行指示を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第3のアクションの実行指示に応じて、前記第3のアクションを実行するステップと、
前記第3のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記所定の価値の保有数を更新するステップと、を実行し、
前記第3のアクションの実行指示を受け付けるステップは、前記所定の価値の保有数が前記第3の必要数に対して不足している場合に、前記所定の価値の消費に加えて、前記所定の価値が不足する数に対応する第3の補充数の前記第1の仮想アイテムの消費を伴う前記第3のアクションの実行指示を受け付けることを含む、
システム。 - 前記第1のアクション及び前記第3のアクションは、同一のアクションである請求項7のシステム。
- 前記所定の価値は、現実の通貨を含む請求項1ないし8何れかのシステム。
- 前記仮想アイテムは、仮想通貨を含む請求項1ないし9何れかのシステム。
- 前記所定のサービスは、ゲームを含む請求項1ないし10何れかのシステム。
- ユーザの第1の仮想アイテムの保有数を記憶する記憶装置に少なくとも一部がアクセス可能な1又は複数のコンピュータによって実行され、所定のサービスを提供するための方法であって、
第1の必要数の前記第1の仮想アイテムの消費を伴う第1のアクションの実行指示を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第1のアクションの実行指示に応じて、前記第1のアクションを実行するステップと、
前記第1のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテムの保有数を更新するステップと、を備え、
前記第1のアクションの実行指示を受け付けるステップは、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第1の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記所定のサービスにおいて使用可能であると共に前記第1の仮想アイテムとは異なる所定の価値であって前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第1の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第1のアクションの実行指示を受け付けることを含み、
前記第1の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の第1の交換レートに基づいて特定され、
前記第1の交換レートは、前記第1の仮想アイテムが不足する数が少ないほど、前記所定の価値の価値が高くなるように設定される、
方法。 - 所定のサービスを提供するためのプログラムであって、
ユーザの第1の仮想アイテムの保有数を記憶する記憶装置に少なくとも一部がアクセス可能な1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
第1の必要数の前記第1の仮想アイテムの消費を伴う第1のアクションの実行指示を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第1のアクションの実行指示に応じて、前記第1のアクションを実行するステップと、
前記第1のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第1の仮想アイテムの保有数を更新するステップと、を実行させ、
前記第1のアクションの実行指示を受け付けるステップは、前記第1の仮想アイテムの保有数が前記第1の必要数に対して不足している場合に、前記第1の仮想アイテムの消費に加えて、前記所定のサービスにおいて使用可能であると共に前記第1の仮想アイテムとは異なる所定の価値であって前記第1の仮想アイテムが不足する数に対応する第1の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第1のアクションの実行指示を受け付けることを含み、
前記第1の補充数は、前記第1の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第1の仮想アイテムと前記所定の価値との間の第1の交換レートに基づいて特定され、
前記第1の交換レートは、前記第1の仮想アイテムが不足する数が少ないほど、前記所定の価値の価値が高くなるように設定される、
プログラム。
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JP2017019285A JP6141552B1 (ja) | 2017-02-06 | 2017-02-06 | 所定のサービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
Related Parent Applications (1)
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JP2017091838A Division JP6842986B2 (ja) | 2017-05-02 | 2017-05-02 | 所定のサービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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Family Applications (1)
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JP2017019285A Active JP6141552B1 (ja) | 2017-02-06 | 2017-02-06 | 所定のサービスを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
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Citations (3)
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JP2002245378A (ja) * | 2001-02-14 | 2002-08-30 | Hitachi Ltd | Icカード、icカードを利用したポイントサービス方法及びicカードシステム |
JP2014161654A (ja) * | 2013-02-27 | 2014-09-08 | Gloops Inc | ゲームサーバ、ゲーム提供方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステム |
JP2014176716A (ja) * | 2014-04-09 | 2014-09-25 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲームプログラムおよびゲームシステム |
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2017
- 2017-02-06 JP JP2017019285A patent/JP6141552B1/ja active Active
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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