JP6656993B2 - サーバシステム - Google Patents
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Description
また、ゲームプレイ中のアイテム購入等の課金を促す表示は必ずしもネガティブに受け止めるプレーヤばかりでなく、課金行為に積極的なプレーヤにとってはむしろ好意的に受け取られている場合があることも分かった。
多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、課金確率推定部206、図13のステップS6〜S8)と、
前記課金確率に応じて、操作入力された場合に前記課金行為を直ちに実行するための課金オファー表示を、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に表示させる課金オファー表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、課金オファー表示制御部210、図15のステップS56)と、を備えたサーバシステムである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステムは、通信回線9に接続することのできるサーバシステム1100と、プレーヤ2(2a,2b,…)毎に用意されるユーザ端末1500(1500a,1500b、…)とを備えて構成される。
具体的には、会員登録を済ませたユーザにはそれぞれ固有のプレーヤアカウント(ユーザID,ハンドルネームと読み替えることもできる)を発給し、登録済みユーザに係る情報はサーバシステム1100がユーザ管理データを一元的に管理する。そして、ユーザ管理データに基づいて当該ウェブサイトにおける様々なサービスを提供する。本実施形態のオンラインゲームも、登録ユーザへのサービスの一環として提供・実現される。すなわち、各プレーヤは登録ユーザであり、それぞれのユーザ端末1500を使用してサーバシステム1100にアクセスして本実施形態のゲームを楽しむ。
1)所定のユーザ登録手続きを経たプレーヤに対して固有のプレーヤアカウント(ユーザID)を付与するとともに電子決済用の仮想口座を設定し、仮想口座への入出金など当該ユーザの登録データを管理するユーザ管理機能、
2)ログイン後のアイテム購入などの支払・徴収を電子決済する電子決済機能、
3)ユーザ端末1500にオンラインゲームを実現するためのデータを提供するゲーム管理機能、
などの諸機能を実現する。
図2は、本実施形態における収益に関する表示について説明するための図である。
本実施形態における「収益に関する表示」とは、「広告」と、課金行為を伴うサービスの提供を申し出る「課金オファー」と、課金行為を伴うサービスであるが特典付きのサービスの提供を申し出る「特典提供オファー」とを含む。特典提供オファーは、課金オファーの一種ということもできる。なお、これらのうち、一部を省略する構成も可能である。
また、以降の説明では特典提供オファーについて説明する際は代表として「クーポン」を提供する場合を例に挙げて説明するが、特典提供オファーの内容がクーポンに限定される意味ではない。
行動履歴データ700には、1)ログイン及びログアウトに関する主に日時や回数に関するログイン履歴データ710と、2)ログイン後にゲームプレイした場合のプレイ履歴データ730と、3)ログイン後のゲームプレイを伴わないゲーム外でのアイテム購入や、ゲームプレイ中のアイテム購入など課金行為毎に作成される課金履歴データ750と、が含まれる。
図6は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
本実施形態のゲームの提供が開始された日を示すタイトルリリース日590と、ユーザ管理データ600と、プレイデータ800と、課金確率導出関数810と、現在日時812と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
1つの課金オファー表示30に関するデータには、
1)固有のオファーIDと、
2)課金オファー表示30別の表示内容(例えば、メニュー表示するためのテキストやアイコン)と、
3)それが特別オファーに該当するか否かを示す特別オファーフラグと、
4)アピール画像34(図5参照)の定義データと、
5)課金確率の低下傾向が見られる場合に提示される低下傾向対策オファー(詳細後述)であるか否かを示す低下傾向対策オファーフラグと、
6)当該オファーが選択操作された場合に実行するべき処理の定義と、
が含まれる。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
1つの特典提供オファー表示32に関するデータには、
1)固有のオファーIDと、
2)特典提供オファー表示32別の表示内容(例えば、メニュー表示するためのテキストやアイコン)と、
3)それが特別オファーに該当するか否かを示す特別オファーフラグと、
4)アピール画像34(図5参照)の定義データと、
5)課金確率の低下傾向が見られる場合に提示される低下傾向対策オファー(詳細後述)であるか否かを示す低下傾向対策オファーフラグと、
6)当該オファーが選択操作された場合に実行するべき処理の定義と、
が含まれる。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
課金確率が0.5以上0.6未満で、且つ低下傾向が無い場合には、クーポンに限定して提示する「クーポン表示パターン」を設定する。
課金確率が0.6以上0.8未満で、且つ低下傾向が無い場合には、クーポンの提示とお勧めアイテムとを混ぜる或いは適宜切り替えて提示する「お勧めアイテム表示パターン」を設定する。
課金確率が0.8以上の場合つまり高確率条件を満たす場合で、且つ低下傾向が無い場合には、お勧めアイテムの提示と特別オファー(例えば、1回の選択操作で多数回の抽選が連続実行される抽選など)とを提示する「特別パターン」を設定する。
本実施形態では、図9に示すように、一つのユーザ管理データ600には、プレーヤアカウント601と、アカウント登録日時602と、仮想口座残高606と、フレンドリスト608と、ゲームセーブデータ610と、行動履歴データ700と、課金確率変移履歴780と、が含まれる。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
1つの行動履歴データ700は、例えば図10に示すように、プレーヤアカウント701と、アカウント登録日時からの経過時間702と、その時のフレンドリスト608の登録数であるフレンド数703と、ログイン履歴データ710と、プレイ履歴データ730と、課金履歴データ750と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
図12は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部370と、画像表示部372と、通信部374と、端末記憶部500とを備える。
そして、画像生成部272は、ゲーム管理部220による処理結果等に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部372に出力する。
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実装される。
同処理において、サーバシステム1100は、その時点で行動履歴データ700などが学習サンプル条件を満たしているか判定する。換言すれば、課金確率導出関数を統計的学習等により求めるための基礎となるデータが十分用意されているかを判定する。
次に、図15に移って、サーバシステム1100は、所定のゲーム開始操作入力を検出したならば(ステップS50のYES)、ゲーム進行制御を開始し、当該プレーヤの最新の行動履歴データ700にプレイ履歴データ730を生成・追加していく(ステップS52;図10参照)。
更に、サーバシステム1100は、適用レイアウト807で設定された画面の表示レイアウトで、適用パターン805で設定された広告表示や、課金オファー表示30、特典提供オファー表示32等の制御を開始する(ステップS56;図3〜図5参照)。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、ゲームの内容を複数のプレーヤキャラクタ4を操作して仮想の狩りをするゲームとして説明したが、ゲームジャンルやゲームの内容はこれに限らず適宜設定可能である。また、プレイスタイルもシングルプレイでもマルチプレイでも構わない。
また、上記実施形態では、ゲーム内課金の対象をプレーヤキャラクタ4が使用するアイテムや抽選などとして説明したが、ゲーム内容によってはプレーヤキャラクタそのものを購入対象としても良い。
また、上記実施形態では主だった演算処理をサーバシステム1100にて担う構成としているが、その一部をユーザ端末1500が担う構成としてもよい。
例えば、図16に示すように、端末記憶部500に、ゲームクライアントプログラム504に代えてゲーム制御プログラム506を記憶させる。また、ゲーム開始前に、ゲーム初期設定データ510、イベント定義データ520、広告ライブラリ530、課金オファーライブラリ532、特典提供オファーライブラリ534、オファーパターン定義データ540などを、サーバシステム1100からユーザ端末1500に提供し端末記憶部500に記憶させる。
また、上記実施形態では課金確率導出関数810を1つ算出・設定することとしたが、課金額の範囲別にそれぞれの課金確率導出関数を算出・設定するとしてもよい。
例えば、課金確率導出関数810を、総額「1円以上1000円未満」の課金行為が行われる確率を示す第1課金確率用と、総額「1000円以上」の課金行為が行われる確率を示す第2課金確率用と、…と言った具合に複数算出・設定することとする。勿論、課金額の範囲や数は適宜設定可能である。そして、ステップS32において、総額「1円〜1000円未満」の課金行為が行われる確率を示す第1課金確率と、総額「1000円以上」の課金行為が行われる確率を示す第2課金確率と、…を算出する。
例えば、そもそも課金を好まないプレーヤは、第1課金確率も第2課金確率も低確率条件を満たすであろう。よって、そうした選択条件541には、広告表示限定パターンを設定すると好適であろう。
8…広告表示
21…主画面
24…汎用表示部
30…課金オファー表示
32…特典提供オファー表示
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
206…課金確率推定部
208…課金確率変移記憶制御部
210…課金オファー表示制御部
212…広告表示制御部
214…特典提供オファー表示制御部
220…ゲーム管理部
222…課金処理部
226…プレイ履歴提供制御部
260…ユーザ端末演算部
261…操作信号送信制御部
262…ゲーム画面表示制御部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
510…ゲーム初期設定データ
530…広告ライブラリ
532…課金オファーライブラリ
534…特典提供オファーライブラリ
540…オファーパターン定義データ
541…選択条件
543…オファーパターン内容
545…表示レイアウト
600…ユーザ管理データ
700…行動履データ
710…ログイン履歴データ
730…プレイ履歴データ
750…課金履歴データ
800…プレイデータ
810…課金確率導出関数
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
Claims (8)
- ゲームの実行に当たりユーザ端末が通信接続する当該ゲームのサーバシステムであって、
多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段と、
前記課金確率に基づいて、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末での広告表示の表示頻度を制御する広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に課金オファー表示を表示させる課金オファー表示制御手段と、
を備え、
前記課金オファー表示制御手段は、前記課金確率が高いことを示す所定の高確率条件を満たす場合に、複数の課金行為を纏めて1回の操作入力で実行するための課金オファー表示を表示させる、
サーバシステム。 - ゲームの実行に当たりユーザ端末が通信接続する当該ゲームのサーバシステムであって、
多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段と、
前記課金確率に基づいて、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末での広告表示の表示頻度を制御する広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に課金オファー表示を表示させる課金オファー表示制御手段と、
前記対象プレーヤの前記課金確率の変移を記憶する課金確率変移記憶手段と、
を備え、
前記課金オファー表示制御手段は、前記変移に応じて前記課金オファー表示の表示内容を変更する、
サーバシステム。 - 前記課金オファー表示制御手段は、前記変移が低下傾向を示していると見なされる所定の低下傾向条件を満たす場合に、当該低下傾向条件を満たさない場合に比べて費用対効果の優れた課金行為を実行可能とし、当該課金行為を実行するための課金オファー表示を行わせる、
請求項2に記載のサーバシステム。 - ゲームの実行に当たりユーザ端末が通信接続する当該ゲームのサーバシステムであって、
多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段と、
前記課金確率に基づいて、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末での広告表示の表示頻度を制御する広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に課金オファー表示を表示させる課金オファー表示制御手段と、
を備え、
前記課金オファー表示制御手段は、前記課金確率が低いことを示す所定の低確率条件を満たす場合には前記課金オファー表示を表示させず、
前記広告表示制御手段は、前記課金確率が前記低確率条件を満たす場合に前記広告表示を表示させるように制御する、
サーバシステム。 - ゲームの実行に当たりユーザ端末が通信接続する当該ゲームのサーバシステムであって、
多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段と、
前記課金確率に基づいて、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末での広告表示の表示頻度を制御する広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に課金オファー表示を表示させる課金オファー表示制御手段と、
を備え、
前記広告表示制御手段は、前記課金確率が高いことを示す所定の高確率条件を満たす場合には、前記広告表示を表示させない、或いは、表示頻度を所定の低頻度とする、
サーバシステム。 - ゲームの実行に当たりユーザ端末が通信接続する当該ゲームのサーバシステムであって、
多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段と、
前記課金確率に基づいて、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末での広告表示の表示頻度を制御する広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に課金オファー表示を表示させる課金オファー表示制御手段と、
前記課金確率が所定条件を満たす場合に前記課金行為の際に特典を付与する当該所定条件である特典付与条件を満たす場合に、当該特典の提供をオファーする特典提供オファー表示を、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に表示させる特典提供オファー表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記特典提供オファー表示制御手段は、前記特典付与条件を満たす範囲で前記課金確率の高低に応じて特典の内容を変更し、変更した特典を提供する前記特典提供オファー表示を表示させる、
請求項6に記載のサーバシステム。 - ゲームの実行に当たりユーザ端末が通信接続する当該ゲームのサーバシステムであって、
多数のプレーヤのログイン、ゲームプレイおよび課金行為を少なくとも含む当該ゲームに係る行動の履歴を収集して、所与の対象プレーヤが課金行為を行う可能性(以下「課金確率」という)を推定する課金確率推定手段と、
前記課金確率に基づいて、前記対象プレーヤの前記ユーザ端末での広告表示の表示頻度を制御する広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤの前記ユーザ端末に課金オファー表示を表示させる課金オファー表示制御手段と、
を備え、
前記課金確率推定手段は、第1の課金額範囲での課金行為を行う課金確率である第1の課金確率と、前記第1の課金額範囲とは異なる第2の課金額範囲での課金行為を行う課金確率である第2の課金確率とを推定し、
前記課金オファー表示制御手段は、前記第1の課金確率および前記第2の課金確率の組み合わせに応じた内容の課金行為を実行するための前記課金オファー表示を表示させる、
サーバシステム。
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