JP6573205B2 - 一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用に関する予測データを計算する情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びマーケティング情報処理装置 - Google Patents

一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用に関する予測データを計算する情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びマーケティング情報処理装置 Download PDF

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Description

本発明は、一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータに基づいて、当該一のユーザのアプリケーションプログラムにおける将来的な行動に関する予測データを計算する情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び当該一のユーザに対して最適な広告を選択するマーケティング情報処理装置に関する。
アプリケーションプログラム内において、ある特定のユーザが将来どのような行動をとるかは、アプリケーションプログラムを運営する会社にとって非常に大きな関心事である。例えば、多数存在するユーザの中で、将来課金する可能性の高いユーザがいれば、その特定のユーザに対して、その特定のユーザに特化した形の課金を促す効率的な広告をすることができるからである。
これまでに、過去のアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータに基づいて、ひとかたまりの複数ユーザ単位で将来の行動予測することは知られていた。例えば、20代男性のユーザの課金率がいくらかなどの予測である。
しかしながら、このような複数ユーザ単位での将来行動予測は、確率の精度が高いものではなかった。そして、精度の低い確率に基づいた広告は、効率が悪いという点でも問題があった。
なお、ある特定のユーザに着目して将来の行動予測をすることは、従来においても不可能ではなかったが、ログデータが膨大になると分析の作業負担が大きくなり、現実的ではなかった。
特許文献1は、店舗における商品需要を適切に予測することができる需要予測システム等に関するものである。予測部103は、人の通行経路、通行量、来店数を予測し、それによって変動する商品需要を適切に予測する。
しかしながら、特許文献1記載の発明は、商品の需要予測という本発明とは別の分野であり、かつ、予測に当たっては、予測部103は、対象事象と種別および属性等が一致又は類似する過去の事象の実績情報を参考としており、この点で、ひとかたまりの単位で将来予測するものであった。
特許文献2は、消費者が購入しようとしている個々の商品についての需要を高精度で容易に予測することが可能な需要予測システム等に関するものである。
しかしながら、特許文献2記載の発明は、商品の需要予測という本発明とは別の分野であり、かつ、機械学習を用いたものでもなかった。
特開2018−92267号公報 特開2014−119971号公報
上記の通り、従来は、アプリケーションプログラムにおいて、一のユーザのアプリケーションプログラムにおける将来的な行動を予測することは知られていなかった。
また、アプリケーションプログラムを運営する会社は、多くのユーザがアプリケーションプログラム内において行った行動に関してログデータを保有しているが、このログデータは膨大かつ関連性の薄いデータも含むため、ログデータ保有会社がログデータを分析して将来予測につなげることは容易ではなかった。
本発明は、膨大なログデータを利用して機械学習により学習モデルを生成し、その学習モデルを特定のユーザに適用することで、(複数ユーザ単位ではなく)特定の一のユーザが、アプリケーションプログラム内において将来どのような行動をとるかを高精度で予測することを目的とする。
また、本発明は、予測された確率に基づいて、当該特定の一のユーザに対して適切な広告を選択する情報処理装置を提供する。
本発明に係る情報処理装置は、
一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータを取得するログデータ取得部と、
機械学習により生成された学習モデルを用いて前記ログデータを解析することにより、前記一のユーザによる前記アプリケーションプログラムの利用に関する予測結果である予測データを計算する予測処理部と、
前記予測処理部が生成した前記予測データを出力する出力部と、
を備えることを特徴とする。
本発明に係るマーケティング情報処理装置は、
本発明に係る情報処理装置によって生成された前記予測データを取得する予測データ取得部と、
前記予測データを用いて前記一のユーザに対する広告を選択するマーケティング処理部と、
を備えることを特徴とする。
本発明に係る情報処理方法は、
一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータを取得する第1工程と、
機械学習により生成された学習モデルを用いて前記ログデータを解析することにより、前記一のユーザによる前記アプリケーションプログラムの利用に関する予測結果である予測データを計算する第2工程と、
前記予測処理部が生成した前記予測データを出力する第3工程と、
を備えることを特徴とする。
本発明に係るプログラムは、
コンピュータに、
一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータを取得する第1処理と、
機械学習により生成された学習モデルを用いて前記ログデータを解析することにより、前記一のユーザによる前記アプリケーションプログラムの利用に関する予測結果である予測データを計算する第2処理と、
前記予測処理部が生成した前記予測データを出力する第3処理と、
を実行させることを特徴とする。
本発明によれば、アプリケーションプログラム内において、特定のユーザが、将来どのような行動をとるかを高精度で予測する情報処理装置等を提供することができる。また、本発明によれば、予測データに基づいて、当該特定の一のユーザに対して適切な広告を選択する情報処理装置を提供することができる。
本発明の一実施の形態に係る情報処理装置1を示す機能ブロック図である。 本発明の別の実施の形態に係る情報処理装置1を示す機能ブロック図である。 本発明の一実施の形態に係るマーケティング情報処理装置2を示す機能ブロック図である。 機械学習処理部22が実行する学習処理の一例を示すフローチャートである。 予測処理部12が実行する予測処理の一例を示すフローチャートである。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施の形態に係る情報処理装置1を示す機能ブロック図である。情報処理装置1は、ログデータ取得部11、予測処理部12及び出力部13を備える。情報処理装置1の外部として図示しているログデータ記憶部21、機械学習処理部22及び学習モデル記憶部23は、学習モデルを予測処理部12に提供するためのものであり、本発明の必須の構成要素ではない。ただし、これらを情報処理装置1内に設けても差し支えない。
ログデータ取得部11は、アプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータを取得し、予測処理部12に送信する。取得したログデータは、ログデータ記憶部21に送信しても良い。
ログデータは、通常は、アプリケーションプログラムを運営する会社がデータベースとして保有している。アプリケーションプログラム運営会社が本発明の情報処理装置等を利用する場合には、自社のデータベースからログデータを読み出すことによってログデータ取得部11がログデータを取得することができる。
別の態様として、アプリケーションプログラム運営会社は、第三者であるデータ分析会社にログデータを渡して予測を依頼することもある。この場合は、データ分析会社が本発明の情報処理装置等を利用することになる。データ分析会社は、アプリケーションプログラム運営会社から、例えばネットワークを介して、ログデータをログデータ取得部11において取得することができる。
アプリケーションプログラムの利用履歴としては、一般的には、例えば、ユーザID、アプリケーションプログラムの利用開始日・利用終了日、利用頻度、ログイン日時・時間、アプリケーションプログラムの利用に際してどのような行動を起こしたか、アプリケーションプログラムを通じて商品等を購入した場合は購入額等の詳細に関するログデータなどが挙げられる。
アプリケーションプログラムが電子商取引を扱うECサイトの場合は、特に、ページの閲覧回数・時間、検索実行回数、検索キーワード、メルマガ開封、画像の閲覧回数、カートへの追加回数、カート追加までのページ遷移数、クーポン獲得数・失効数、お勧め商品タップ数・購入数、特集ページ閲覧数・購入数、決済手段登録数、決済手段登録までの遷移数、同一商品購入数、初購入商品、購入済み商品閲覧数などがログデータとして挙げられる。
アプリケーションプログラムがソーシャルネットワーキングサービス(いわゆるSNS)の場合は、送受信メッセージ数、送受信スタンプの種類(ポジティブなスタンプかネガティブなスタンプか)、受信メッセージの開封までの時間、一日当たりの送受信数、一日当たりの初送受信ユーザ数、もっともやり取りしてるユーザとの送受信数・期間、他人・自分の投稿へのリアクション数・コメント数、投稿数、リンク・広告のクリック数・戻るまでの経過時間などがログデータとして挙げられる。
アプリケーションプログラムがゲームの場合は、特に、ゲーム内での課金状況(課金日時、課金対象(アイテム・キャラクター等の購入、ゲーム内通貨の購入など)、課金額、課金の頻度など)、ゲームの利用状況(ゲームをダウンロードした日、ダウンロードしてからの経過日数、ログイン日時、ログイン時間、ゲームを最後に利用してからの経過日数など)、ゲーム内でのキャラクターの強化状況(キャラクターを強化した日時、回数、キャラクターの種類など)、ゲーム内でのアイテムの使用状況(所持するアイテムの種類、所持するアイテムの個数、アイテムの使用日時、アイテムの使用個数など)、ゲームの進行状況(ゲーム中で課される課題のクリア状況、課題への挑戦回数)、ゲーム内のユーザのステータス(プレイヤのレベル)などに関するログデータが挙げられる。
予測処理部12は、ログデータ取得部11から受信したログデータから一のユーザのログデータを抽出して、学習モデル記憶部23に保管されている学習モデル(アルゴリズム)を実行することにより、当該一のユーザのアプリケーションプログラムの利用に関する予測結果である予測データを計算する。
予測データとしては、例えば、当該一のユーザが、今後一定期間アプリケーションプログラムを利用し続ける確率(一定期間継続率)、今後一定期間内にアプリケーションプログラムの利用を終了する確率(一定期間内離脱率)、今後一定期間アプリケーションプログラムにおいて商品等を購入する確率(一定期間内課金率)などである。
アプリケーションプログラムがゲームの場合は、予測データとしては、特に、当該一のユーザが、今後一定期間内に課金する確率(課金率)、今後継続的にプレイする確率(ゲーム継続率)、今後ゲームのプレイをやめてしまう確率(ゲーム離脱率)が重要である。
出力部13は、予測処理部12で生成された予測データを出力する。出力は、電子データとして出力してもよいし、プリントアウトすることによって出力してもよく、その方法を問わない。
ログデータ記憶部21は、ログデータ取得部11で取得したアプリケーションプログラムの利用履歴を示す膨大なログデータを保管する。このログデータは、学習モデルを生成するための教師データ(訓練データ)として用いられる。このログデータは、予測処理の対象となるログデータとして予測処理部12に送信することもできる。
機械学習処理部22は、予測処理部12で実行される学習モデルを、機械学習を用いて生成する。その際、ログデータ記憶部21に保管された膨大なログデータは、入出力ペアの教師データとなる。
機械学習で扱われるモデルとしては、決定木、帰納推論、ニューラルネットワーク、ディープラーニングなどあらゆる公知のモデルが用いられる。具体例としては、CNN、RNN、SVM、ロジスティック回帰、ランダムフォレスト、Xgboostなどが挙げられる。より精度の高い学習モデルを構築するためにも、機械学習として、ニューラルネットワークを利用したディープラーニングを使用することが好ましい。
学習モデルに含まれる変数は、予測データの生成に関連があるものを適宜選択して設定することができる。精度の高い予測データを計算するためには、通常は多くの変数を使用することになる。
アプリケーションプログラムの変数の例としては、例えば、アプリケーションプログラムの利用状況、行動内容、課金状況に関する数値が挙げられる。
アプリケーションプログラムがゲームの場合は、変数の例として、次のようなものが挙げられる。
・ゲーム内の通貨を購入する行為に関する数値(例:課金額)
・ゲーム内の通貨を消費してアイテムやキャラクター等を入手する抽選(一般的に「ガチャ」と呼ばれる)に関する数値(例:ガチャ回数)
・ゲーム内におけるアイテム消費に関する数値(例:特定のアイテムの消費個数)
・ゲーム内のキャラクターのステータスを向上させる行動に関する数値(例:レッスンを受けた回数)
・ゲーム内のキャラクターの強化に関する数値(例:キャラクター同士の合成回数)
・ユーザのゲーム内におけるステータスに関する数値(例:プレイヤーのレベル)
・ゲーム内におけるユーザの課題に関する数値(例:課題に挑戦した回数)
教師データとして、何を入出力ペアとして機械学習させるかは、何を予測するかで変わり得る。例えば、予測データとして、アプリケーションプログラムをインストール後に3日間利用し続けてきた一のユーザが、今後7日間利用し続ける確率(7日間継続率)を算出したい場合は、教師データの入力データとして、アプリケーションプログラムをインストール後に3日間利用し続けてきたユーザの利用履歴を示すログデータを抽出したデータを使用し、ペアとする出力データとして、7日間継続したかどうかを使用することになる。この教師データを入出力ペアとして機械学習処理部22に大量に読み込ませることによって、学習モデルを構築することができる。
予測メニューとしては、上記の他、例えば、以下のものが挙げられる。
・アプリケーションプログラムをインストールした一のユーザが、今後14日間利用し続ける確率(14日間継続率)
・アプリケーションプログラムを一定期間使用せず、その後久しぶりに利用を開始した一のユーザが、今後7日間利用し続ける確率(復帰後7日間継続率)
・アプリケーションプログラムを現に利用している一のユーザが、翌週以降に全く利用しなくなる確率(離脱率)
・アプリケーションプログラムを現に課金している一のユーザが、翌月以降に全く課金しなくなる確率(課金離脱率)
・アプリケーションプログラムをインストールした一のユーザが、30日以内に課金する確率(課金率)
・アプリケーションプログラムを一定期間使用せず、その後久しぶりに利用を開始した一のユーザが、30日以内に課金する確率(復帰後課金率)
学習モデル記憶部23は、機械学習処理部22で生成された学習モデルを保管する。そして、予測処理部12の求めに応じて、予測データの算出に必要な学習モデルを予測処理部12に提供する。
図2は、本発明の別の実施の形態に係る情報処理装置1を示す機能ブロック図である。ここでは、情報処理装置1は、ログデータ取得部11、予測処理部12、出力部13に加えて、記憶部14及びマーケティング処理部15を備える。更に、情報処理装置1は、図1において、情報処理装置1の外部として図示していた、ログデータ記憶部21、機械学習処理部22及び学習モデル記憶部23を備える。
記憶部14は、出力部13から予測データを取得して記憶する。また、記憶部14は、ユーザ向け広告のデータベースともなっており、複数の広告を記憶していてもよい。更に、記憶部14は、マーケティング処理部15にて処理する際に実行されるプログラムを記憶していてもよい。
マーケティング処理部15は、記憶部14から予測データを取得して、当該一のユーザに最適だと思われる広告を選択する、又は当該一のユーザに対しては広告しないということを選択する。
アプリケーションプログラムがゲームの場合、予測データは、例えば、当該一のユーザが今後一定期間内に課金する確率(課金率)や、当該一のユーザが次に購入するアイテムがAである確率(アイテム毎の購入率)となる。
当該一のユーザの課金率が95%、アイテムAの購入率が他のアイテムの購入率に比べて最も高い場合、当該一のユーザがアイテムAを購入する確率が非常に高いといえるので、マーケティング処理部15は、記憶部14に記憶されている複数の広告の中から、アイテムAに関する広告を選択する。アプリケーションプログラム運営会社は、マーケティング処理部15のこの判断に従って、当該一のユーザに広告を打つことで、効果の高いマーケティングが可能となる。
当該一のユーザの課金率が5%である場合、当該一のユーザはいずれのアイテムを購入する確率も少ないといえるので、マーケティング処理部15は、当該一のユーザに広告を打たないという判断をする。アプリケーションプログラム運営会社は、マーケティング処理部15のこの判断に従って、当該一のユーザに対しては広告しないと判断できるので、無駄な費用を節約できる。
また、マーケティング処理部15は、類似する別の処理として、記憶部14から予測データを取得して、既に対象となる広告が決まっている場合に、当該広告を出すべきユーザを選定することができる。例えば、対象広告がアイテムの広告である場合、マーケティング処理部15は、予測データの中の課金率が一定値以上のユーザを選び出し、広告を出すべきユーザとして選定することができる。
図3は、本発明の一の実施の形態に係るマーケティング情報処理装置2を示す機能ブロック図である。マーケティング情報処理装置2は、予測データ取得部16、記憶部14及びマーケティング処理部15を備える。マーケティング情報処理装置2は、情報処理装置1の外部に設けられている。
予測データ取得部16は、情報処理装置1(図3では一部以外は省略)の出力部13から予測データを取得する。予測データ取得部16は、取得した予測データを記憶部14に送信し、マーケティング処理部15では広告が選択されるが、その処理については上記の通りである。
図4は、機械学習処理部22が実行する学習処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS20において、機械学習処理部22は、ログデータ、すなわち入出力ペアの教師データを取得する。
取得したデータが機械学習の教師データに適していない状態であれば、不要なデータを削除したり、データを整理したりするなど、機械学習のための前処理をする必要がある。この前処理は、表計算ソフトのマクロ機能を用いるなどして自動的に処理することができる。教師データは膨大であるので、このような自動処理は作業の効率化に不可欠である。
ステップS30において、機械学習処理部22は、取得した教師データを使用して、学習モデルを最適化(パラメータ調整又はチューニングともいう)する。具体的には、機械学習処理部22は、学習モデル記憶部23から学習モデルを読み出して、入出力ペアである教師データを入力することにより、学習モデルを再構築する。例えば、本発明において、ニューラルネットワークを利用したディープラーニングを使用する場合には、ニューラルネットワークを構成するノード間のパラメータが調整される。
ステップS40において、機械学習処理部22は、未学習のログデータ(教師データ)があるか否かを判定する。未学習のログデータ(教師データ)がある場合(ステップS40でYES)、ステップS20の処理に移行する。これにより、学習モデルの学習が繰り返し行われることになり、予測データ算出の精度が向上する。一方、未学習のログデータ(教師データ)がない場合(ステップS40でNO)、ステップS50の処理に移行する。
ステップS50において、機械学習処理部22は、学習が十分に行われたか否かを判定する。例えば、判定テストとして、機械学習処理部22は、教師データ(入力データと出力データのペア)をいくつか適当にピックアップして、入力データに対して学習モデルを実行することで、正しく出力データを予測できたかどうかを確認することが可能となる。この正答率が、あらかじめ設定した閾値以上である場合に十分な学習が行われたと判断する。学習が十分であると判断された場合(ステップS50でYES)、ステップS60の処理に移行する。一方、学習が十分でないと判断された場合(ステップS50でNO)、ステップS20以降の処理を繰り返す。
ステップS60において、機械学習処理部22は、学習結果に基づいて、学習モデル記憶部23に保管されている学習モデルを更新する。
図5は、予測処理部12が実行する予測処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS102において、予測処理部12は、ログデータ取得部11から、一のユーザのログデータを取得する。
ステップS103において、予測処理部12は、一のユーザのログデータを入力して、学習モデルを実行する。
ステップS104において、予測処理部12は、学習モデルを実行した結果としての予測データを出力する。
以上、図面を参照して実施形態について述べたが、これらは本発明の例示であり、上記以外の様々な構成を採用することもできる。
1 情報処理装置
11 ログデータ取得部
12 予測処理部
13 出力部
14 記憶部
15 マーケティング処理部
16 予測データ取得部
21 ログデータ記憶部
22 機械学習処理部
23 学習モデル記憶部

Claims (12)

  1. 一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータを取得するログデータ取得部と、
    一のユーザの過去の前記ログデータを、所定の期間ごとに分割することなく、読み込んで機械学習させる機械学習処理部と、
    前記機械学習処理部によって生成された学習モデルを用いて前記ログデータを解析することにより、前記一のユーザによる前記アプリケーションプログラムの利用に関する予測結果である7日間以上の一定期間内の予測データを計算する予測処理部と、
    前記予測処理部が生成した前記予測データを出力する出力部と、
    を備える情報処理装置。
  2. 前記機械学習が、ニューラルネットワークを利用したディープラーニングであることを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。
  3. 前記アプリケーションプログラムがゲームである請求項1又は2記載の情報処理装置。
  4. 前記予測結果が、前記一のユーザの課金率、ゲーム継続率、ゲーム離脱率であることを特徴とする請求項3記載の情報処理装置。
  5. 前記出力部から出力された前記予測データを記憶する記憶部と、
    前記記憶部に記憶された前記予測データを用いて前記一のユーザに対する広告を選択するマーケティング処理部と、
    を備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  6. 前記出力部から出力された複数の前記一のユーザに関する前記予測データを記憶する記憶部と、
    前記記憶部に記憶された複数の前記予測データを用いて対象となる広告を出すべき前記一のユーザを、閾値を設定することにより選定するマーケティング処理部と、
    を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  7. 請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置によって生成された前記予測データを取得する予測データ取得部と、
    前記予測データを用いて前記一のユーザに対する広告を選択するマーケティング処理部と、
    を備えるマーケティング情報処理装置。
  8. コンピュータが行う情報処理方法であって、
    一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータを取得する
    第1工程と、
    一のユーザの過去の前記ログデータを、所定の期間ごとに分割することなく、読み込んで機械学習させる第2工程と、
    前記第2工程によって生成された学習モデルを用いて前記ログデータを解析することにより、
    前記一のユーザによる前記アプリケーションプログラムの利用に関する予測結果である7日間以上の一定期間内の予測データを計算する第工程と、
    前記第3工程で計算された前記予測データを出力する第工程と、
    を備える情報処理方法。
  9. 前記機械学習が、ニューラルネットワークを利用したディープラーニングであることを特徴とする請求項8記載の情報処理方法。
  10. 前記アプリケーションプログラムがゲームである請求項8又は9記載の情報処理方法。
  11. 前記予測結果が、前記一のユーザの課金率、ゲーム継続率、ゲーム離脱率であることを特徴とする請求項10記載の情報処理方法。
  12. コンピュータに、
    一のユーザによるアプリケーションプログラムの利用履歴を示すログデータを取得する第1処理と、
    一のユーザの過去の前記ログデータを、所定の期間ごとに分割することなく、読み込んで機械学習させる第2処理と、
    前記第2処理によって生成された学習モデルを用いて前記ログデータを解析することにより、前記一のユーザによる前記アプリケーションプログラムの利用に関する予測結果である7日間以上の一定期間内の予測データを計算する第処理と、
    前記第3処理で計算された前記予測データを出力する第処理と、
    を実行させることを特徴とするプログラム。
    以上
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